메이지 나이트는 플레이어들이 판타지 세계에서 영웅이 되어 다양한 퀘스트를 수행하고, 전략적으로 싸우며 세력을 확장하는 협력과 경쟁이 동시에 이루어지는 보드게임입니다.


메이지 나이트 - [2] 토큰 요약

1-5명 | 150분


< 목 차 >





[1] 적 토큰 능력

# 공격 효과

불 공격 - 이 공격을 방어할 때는 오직 얼음과 차가운불 방어만 효율적으로 적용된다(다른 종류는 절반으로 감소).

얼음 공격 - 이 공격을 방어할 때는 오직 불과 차가운불 방어만 효율적으로 적용된다(다른 종류는 절반으로 감소).

차가운불 공격 - 이 공격을 방어할 때는 오직 차가운불 방어만 효율적으로 적용된다(다른 종류는 절반으로 감소).

소환 공격이 적은 방어 단계가 시작될 때 갈색 토큰 하나를 무작위로 뽑는다. 이 토큰은 방어와 대미지 배정 단계 동안 해당 적을 대체하고, 이후 토큰을 버린다.

신속 - 이 효과를 가진 적을 방어하려면, 공격력 두 배만큼의 방어가 필요하다.

난폭 - 방어하지 못하면, 공격력 두 배만큼의 대미지를 준다.

독성 - 독성을 가진 적의 공격으로 유닛이 부상을 받으면, 한장 대신 두 장을 받는다. 영웅이 독성 공격을 받으면 자신의 손으로 가져오는 부상마다 버린 카드 더미에 부상 카드 한 장씩을 추가한다.

마비 - 마비 효과를 가진 적의 공격으로 유닛이 부상을 받으면, 유닛은 즉시 죽는다(게임에서 제거한다). 영웅이 마비 공격을 받아 자신의 손으로 부상 하나 이상을 받으면, 즉시 손에서 부상을 제외한 모든 카드를 버려야 한다.

암살 - 이 공격으로부터의 대미지는 유닛에 배정할 수 없다. 대미지를 방어하지 못하면, 모두 영웅에게 배정해야 한다.

육중함 - 이동력을 방어 단계에서 사용할 수 있다. 남은 차례 동안, 사용한 이동력 1마다 공격력 1씩 감소한다. 공격력이 0으로 감소하는 것을 성공적인 방어로 간주한다.

흡혈 - 흡혈 능력을 가진 적의 방어구 수치는 남은 전투 동안, 이 적의 공격으로 부상을 준 각 유닛과 플레이어의 손에 추가시킨 각 부상마다 1씩 증가한다.


# 방어 효과

요새화-이 적을 상대로는 원거리 공성 공격 단계에 공성 공격만 사용할 수 있다(해당 적이 요새화된 장소에 있으면 이 단계 중 공격할 수 없다).

물리 저항- 모든 물리 공격(가로로 사용한 카드 포함)이 비효율로 적용된다(반으로 감소).

불 저항 - 모든 불 공격이 비효율로 적용된다(반으로 감소). 해당 적은 적색 카드의 공격이 아닌 효과 또는 적색 마나로 강화된 유닛 능력을 무시한다.

얼음 저항- 모든 얼음 공격이 비효율로 적용된다(반으로 감소). 해당 적은 청색 카드의 공격이 아닌 효과 또는 청색 마나로 강화된 유닛 능력을 무시한다.

불과 얼음 저항을 동시에 가진 적 - 두 속성의 효과를 모두 갖고, 추가로 차가운불 공격이 비효율로 적용된다(반으로 감소).

은밀함 - 은밀한 적은 증가한 방어구 수치를 갖고 있다. 낮은 수치는 공격 단계에서만 사용되고, 모든 적의 공격이 성공적으로 방어되었을 때만 사용된다. 모든 방어구 변경 효과는 수치 두 개 모두에 적용된다.

무방비 - 이 효과를 가진 적에는 모든 장소 요새화 효과가 무시된다.

마법 면역이 적은 공격/방어가 아닌 모든 효과로부터 영향을 받지 않는다. 적의 공격에 직접 영향을 주는 효과는 여전히 적용된다.

수비 - 수비 능력이 있는 적을 공격하면 해당 적 자신 또는 다른 적을 수비한다.


# 다수 공격

각각의 공격을 따로 처리(방어 또는 대미지 배정) 2 해야 한다. 공격으로부터 적을 저지하는 효과는 이 적의 모든 공격을 저지한다. 이 적의 모든 공격을 방어해야만 "성공적으로 방어한 것으로 간주한다.


# 유닛 저항력
적과의 전투:
유닛이 저항이 있는 공격으로부터 대미지를 배정받으면, 대미지는 (부상 받지 않고) 먼저 유닛의 방어구만큼 감소한다. 남는 대미지가 있으면, 평소대로 계속한다(유닛에 부상을 주고 다시 유닛의 방어구만큼 대미지를 감소한다).

플레이어 대 플레이어:
유닛이 상대방의 공격에 포함된 최소 하나의 속성에 저항이 있을 경우, 상대방은 두 배의 대미지를 사용해야 해당 유닛에 부상을 줄 수 있다.

물리 저항- 유닛에 적과 상대방의 물리 공격으로부터 대미지를 덜 받도록 한다.

불 저항 - 유닛에 적과 상대방의 불 공격으로부터 대미지를 덜 받도록 한다. 또한, 적색 카드의 공격이 아닌 효과 또는 적색 마나로 강화된 유닛 능력을 무시한다.

얼음 저항- 유닛에 적과 상대방의 얼음 공격으로부터 대미지를 덜 받도록 한다. 또한, 청색 카드의 공격이 아닌 효과 또는 청색 마나로 강화된 유닛 능력을 무시한다.

불과 얼음 저항을 동시에 가진 유닛 - 두 속성의 효과를 모두 갖고, 또한 적과 상대방의 차가운불 공격으로부터 저항도 갖는다.


# 차례 순서 개요





[2] 토큰 종류

# 기본 게임 적 토큰

부랑자 (2x)

토굴꾼(2x)

저주받은 노파 (2x)

늑대 조련사(2x)

철갑 오크(2x)

오크 소환술사 (2x)

석궁병 (3x)

근위병 (3x)

검객 (2x)

골렘(2x)

수도승 (2x)

환영술사(2x)

얼음 법사 (2x)

얼음 골렘 (1x)

불법사 (2x)

불 골렘 (1x)

미노타우로스(2x)

가고일 (2x)

메듀사 (2x)

토굴 벌레 (2x)

늑대 인간 (2x)

얼음 병사 (3x)

포병 (3x)

알템 근위병 (2x)

알템 법사 (2x)

늪지의 용(2x)

불의 용 (2x)

얼음의 용 (2x)

고지의 용(2x)



# 유적 토큰

기본 게임 유적: 적

기본 게임 유적: 제단

사라진 군단 유적: 제단

사라진 군단 유적: 적



# 사라진 군단 적 토큰

오크 척후병 (2x)

오크 추적병 (2x)

오크 전투 짐승 (2x)

오크 투석병 (2x)

영웅 (1x)

영웅 (1x)

영웅 (1x)

영웅 (1x)

건달 (2x)

기습 부대 (2x)

마술사(2x)

마법 패밀리어 (2x)

쉐도우 (2x)

만티코어 (2x)

히드라 (2x)

음산한 군단 (2x)

델파나의 달인 (2x)

불 투석기 (1x)

얼음 투석기(1x)

폭풍의 용 (2x)

용암의 용 (2x)

소환의 용 (2x)



# 테즐라의 그림자 적 토큰

원소술사 세력

수정 요정(2x)

엘프 보호자(2x) 

켄타우로스 선도자 (2x)

원소술사 여사제 (1x)

구름의 그리폰 (1x)

바람 정령 (1x)

대지 정령 (1x)

불 정령 (1x)

물정령 (1x)

야생의 용 (2x)

번개의 용 (2x)



암흑 십자군 세력

해골 전사 (2x)

좀비 무리 (2x)

기괴한 악귀 (2x)

부패한 사제 (1x)

비밀의 정령술사 (1x)

고통의 유령 (1x)

미라(1x)

흡혈귀(1x)

피의 악마(1x)

죽음의 용 (2x)

흡혈의 용 (2x)