피렌체의 제후
연령 : 12+ |인원 : 1-5명 | 시간 : 90~150분
· 개요
<피렌체의 제후>는 1~5명이 즐기는 보드게임입니다(2명용 변형 규칙 및 오토마를 상대하는 1명용 규칙은 별도로 수록되어 있습니다).
여러분은 가문의 귀족이며, 일곱 라운드에 걸쳐 각자의 영지에 건물을 짓고 경관을 조성하게 됩니다. 위대한 작품의 영감을 줄 다양한 시설을 갖추고 예술가와 학자 등 여러 전문가를 저택으로 초대하세요. 이러한 전문가들 은 여러분의 장원에서 저마다의 작업을 완성하며, 여러분은 그 작업의 작품성이 높을수록 플로린과 명성을 더 많이 얻습니다.
플로린은 건물을 짓고 경관을 꾸미는 데 필요하며, 작품성을 높여줄 광대나 건축가를 초빙하는 비용으로도 사용됩니다. 명성 카드와 보너스 카드 역시 가문의 평판을 단단히 다지는 데에 한 몫 할 겁니다.
플레이어들은 평판 트랙에 표시되는 명성 점수를 얻습니다. 7라운드가 끝난 후 평판 트랙의 명성 점수가 가장 높은 귀족이 승리합니다!
· 구성물
(A) 게임판 x 1
(B) 귀족판(양면) x 5
(C) 영지판(양면) x 5
· 건물 타일 x 30 (종류별로 3개씩) - 대학, 연구소, 공방, 도서관 , 오페라, 화실, 병원, 극장, 탑, 예배당 경관 타일 x 18 (종류별로 6개씩) - 숲, 호수, 공원
· 자유 타일 12개(종류별로 4개씩) - (D) 거주 이전의 자유, (E) 종교의 자유, (F) 표현의 자유
(G) 참조표(양면) x 5
(H) 건축가 토큰 x 6
(I) 광대 토큰 x 7
(J) 가림판 x 5
· 카드 x 60 - (K) 전문가 카드 21장, (L) 명성 카드 14장, (M) 보너스 카드 20장, (N) 초빙 카드 5장
· 귀족말 x 5
(O) 점수 마커 x 5
(P) 라운드 마커 x 1
(Q) 점수 칩 x 5
(R) 시작 플레이어 마커 x 1
· 플로린 토큰 x 58 - 100플로린 32개, 500플로린 14개, 1000플로린 12개
· ("뮤즈와 귀부인" 확장용) 특별 캐릭터 카드 x 6
· (1명용 게임 전용) 오토마 카드 21장, 주사위 1개
· 규칙서
· 보관함(상자 및 트레이)
· 게임 준비
테이블 가운데에 게임판을 놓습니다. 그 옆에는 플로린 토큰을 모두 모아 둡니다. 이곳을 "은행"이라고 합니다. 건물 타일, 경관 타일, 자유 타일을 종류별로 게임판의 해당 칸에 각각 쌓아 놓습니다.
건축가 토큰, 광대 토큰 을 게임판의 해당 칸에 각각 쌓아 놓습니다. 초빙 카드, 명성카드, 보너스 카드, 전문가 카드를 종류별로 잘 섞어 각각의 더미로 만들고, 게임판의 해당 칸에 뒷면이 보이도록 놓습니다.
(중요 : 자유 타일은 종류별로 플레이어 수보다 1개 적게 준비합니다. 나머지 자유 타일은 상자로 되돌려 놓습니다. 예시로 3명이 게임을 즐기는 경우, 자유 타일은 종교의 자유 타일 2개, 표현의 자유 타일 2개, 거 주 이전의 자유 타일 2개를 준비합니다.)
라운드 마커를 게임판의 라운드 트랙에 표시된 1라운드 칸에 놓습니다. 점수칩은 한쪽에 모아 둡니다.
모든 플레이어는 각자 다음 구성물을 가져옵니다.
· 귀족판 1개를 원하는 초상화가 그려진 면이 보이도록 자신의 앞에 놓습니다. 초상화의 색깔이 자신의 색깔입니다.
· 영지판 1개를 자신의 앞에 놓습니다. 영지판은 양면으로 이루어져 있으며, 각 면의 오른쪽 아래에는 A나 B가 적혀 있습니다. 기본 규칙으로 게임을 할 때는 A면이 보이도록 놓습니다. "공동 건물" 확장으로 게임을 하는 경우, B면이 보이도록 놓습니다.
· 자신의 색깔과 일치하는 귀족말을 가져와 자신의 앞에 놓습니다.
· 자신의 색깔과 일치하는 점수 마커를 가져와 평판 트랙의 0칸에 놓습니다. 명성 점수를 얻을 때마다 이 점수 마커가 평판 트랙에서 전진하게 됩니다.
· 전문가 카드 3장을 다음 규칙에 따라 손으로 가져옵니다. 먼저 플레이어마다 전문가 카드 더미에서 카드를 4장씩 가져옵니다. 가져온 카드를 혼자만 확인한 뒤, 그 중 3장을 선택해 손에 들고 나머지 1장은 전문가 카드 더미로 되돌려 놓습니다. 모두가 카드 1장씩을 전문가 카드 더미에 되돌려 놓았다면, 전문가 카드 더미를 잘 섞습니다.
· 자신의 색깔과 일치하는 가림판 1개를 가져옵니다.
· 시작 자금으로 3,500플로린(1,000플로린 토큰 2개, 500플로린 토큰 2개, 100플로린 토큰 5개)을 은행에서 가져와 가림판 안쪽에 놓아서 다른 플레이어들에게 보이지 않게 합니다. 각자가 가진 플로린은 비공개 정보입니다.
가장 최근에 이탈리아에 다녀온 플레이어가 시작 플레이어가 됩니다. 만약 그런 플레이어가 없다면, 임의로 시작 플레이어를 정합니다.
(중요: 누군가의 점수 마커가 평판 트랙의 50칸에 들어가는 순간, 해당 플레이어는 자신의 색깔과 같은 색깔의 점 수 칩을 가져와 50이 적힌 면이 보이도록 자신의 앞에 놓습니다.
그러고 나서, 점수 마커를 0칸으로 옮깁니다. 누군가의 점수 마커가 50칸에 두 번째로 들어가는 순간, 해당 플레이어는 가지고 있는 점수 칩을 뒤집어서 100이 적힌 면이 보이도록 두고 자신의 점수 마커를 0칸으로 옮깁니다.
점수 칩을 가지고 있는 플레이어의 경우, 게임이 끝나고 자신의 점수 마커가 위치한 칸의 숫자에 현재 보이는 점수칩의 숫자를 더하여 점수를 계산합니다.)
· 게임 진행
게임은 7라운드까지 진행되며, 플레이어들은 라운드마다 시계 방향 순으로 번갈아가며 한 명씩 시작 플레이어가 됩니다. 7라운드가 다 끝나면 게임이 끝납니다.
한 라운드는 아래의 두 단계로 이루어져 있으며, 항상 경매 단계를 먼저 진행한 뒤에 행동 단계를 진행합니다.
· 경매 단계 : 플레이어마다 7가지 대상 중 하나로 경매를 합니다.
· 행동 단계 : 시작 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며 플레이어마다 두 번의 행동을 수행합니다.
· 경매 단계
이 단계에 경매할 수 있는 대상은 숲 타일, 호수 타일, 공원 타일, 광대 토큰, 건축가 토큰, 명성 카드, 초빙 카드입니다. 이 일곱 가지 대상은 종류별로 구분되어 게임판 왼쪽의 경매 구역에 더미로 쌓여 있습니다.
- 기본 규칙
· 모든 플레이어는 라운드마다 각자 하나의 대상만 확보할 수 있습니다. 경매에 낙찰된 플레이어는 해당 라운드 동안 더 이상 다른 대상에 입찰할 수 없습니다.
· 일곱 가지 대상은 라운드마다 종류별로 한 번씩만 경매할 수 있습니다. 즉, 누군가가 이미 경매를 통해 확보한 대상은 해당 라운드 동안 더 이상 경매할 수 없습니다.
· 더미가 비어 있는 대상은 경매할 수 없습니다.
· 자신이 현재 보유한 플로린 액수보다 더 높은 금액으로는 입찰할 수 없습니다.
· 언제든(경매 중이라도) 평판 트랙의 점수 마커를 후퇴시키고 그만큼 플로린을 얻을 수 있습니다.
- 경매 절차
경매를 시작하는 플레이어(경매 단계의 첫 번째 경매일 경우 시작 플레이어)는 7개의 대상 더미 중 하나를 경매 대상으로 선택합니다. 모든 플레이어는 그 대상의 경매에 참여하게 되며, 경매는 대상에 상관없이 항상 200플로린으로 시작합니다. 경매가 시작되었다면, 시작 플레이어의 왼쪽 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며 경매 대상에 입찰할 수 있습니다. 입찰가는 항상 이전 플레이어가 입찰한 금액보다 정확히 100플로린 높은 금액 이어야 합니다.
입찰을 원치 않거나 입찰할 수 없는 플레이어는 패스를 선언합니다. 한 번 패스를 선언한 플레이어는 해당 라운드 동안 패스를 선언한 대상에 더 이상 입찰할 수 없습니다.
경매는 1명을 제외한 나머지 플레이어가 모두 패스를 선언하면 끝납니다. 낙찰된 플레이어는 마지막으로 부른 입찰가를 은행에 지불하고(패스한 플레이어들은 지불하지 않습니다), 해당 더미에서 대상 하나를 확보한 다음, 자신의 귀족말을 그 더미 위에 놓습니다(건축가 토큰이나 광대 토큰을 확보했다면 귀족말을 해당 더미 옆에 그려진 동그라미 위에 놓습니다). 라운드가 끝날 때까지, 귀족말이 놓인 대상은 경매할 수 없으며 낙찰된 플레이어는 더 이상 다른 대상의 경매에 입찰할 수 없습니다.
만약 경매를 시작한 플레이어가 낙찰되지 않았다면, 그 플레이어가 빈 더미나 귀족말이 놓인 더미를 제외한 대상 더미 하나를 다시 선택해 새 경매를 시작하고 위와 같이 진행합니다.
경매를 시작한 플레이어가 낙찰되었다면. (대상 더미에 귀족말을 놓은 플레이어를 제외하고) 시계 방향으로 다음 플레이어가 빈 더미나 귀족말이 놓인 더미를 제외한 대상 더미 하나를 선택해 새 경매를 시작하고 위와 같이 진행합니다.
경매를 아예 포기할 수도 있습니다. 경매를 시작하는 플레이어가 아무런 더미도 선택하지 않고 패스를 선언하면, 그 플레이어는 해당 라운드의 모든 경매를 포기합니다. 경매를 포기한 플레이어는 이번 라운드 동안 어느 대상에 대해서든 입찰도 확보도 할 수 없습니다.
(경매를 포기한 플레이어를 제외하고) 이번 라운드에 대상을 확보하지 못한 플레이어가 한 명만 남았다면, 그 플레이어는 경매 없이 은행에 200플로린을 지불하고, 빈 더미나 귀족말이 놓인 더미를 제외한 대상 더미 하나를 선택해 그 대상 하나를 확보할 수 있습니다. 물론, 그 플레이어 역시 대상 확보를 포기할 수 있습니다. 이 경우, 플로린을 지불하지 않고 아무것도 확보하지 않습니다.
모든 플레이어가 대상을 확보했거나 이번 라운드에 경매(혹은 대상 확보)를 포기한다면, 경매 단계가 끝나고, 각 플레이어는 대상 더미에 놓인 자신의 귀족말을 가져옵니다.
- 예시
(1) 4명이 게임을 즐기고 있습니다. 시작 플레이어인 가영은 공원 타일을 선택했습니다. 다른 플레이어들은 모두 패스를 선언했기에 경매 시작가인 200플로린으로 공원 타일을 확보합니다. 가영은 확보한 공원 타일을 자신의 영지판에 배치하고, 공원 타일 더미 위에 자신의 귀족말을 올려놓습니다. 이번 라운드 동안, 누구도 공원 타일 더미로는 경매를 할 수 없으며 이미 대상을 확보한 가영은 더 이상 그 어떤 경매에도 입찰할 수 없습니다.
(2) 가영의 왼쪽 플레이어인 나현이 광대 토큰으로 새 경매를 시작합니다. 나현의 왼쪽에 앉은 다경도 광대 토큰을 원해서, 경매 시작가보다 100플로린을 높인 300플로린으로 입찰합니다. 다음 입찰 순서인 라윤 역시 400플로린으로 입찰합니다. 입찰 순서는 다시 나현에게 돌아왔습니다(가영은 이미 낙찰되었으므로 입찰할 수 없습니다). 나현은 500플로린, 다경은 600플로린, 라윤은 700플로린을 각각 부릅니다. 나현과 다경은 패스를 선언하였고, 이에 따라 낙찰에 성공한 라윤은 은행에 700플로린을 지불하고 광대 토큰 1개 를 확보한 후 자신의 귀족말을 광대 토큰 더미 옆의 동그라미 위에 놓습니다.
(3) 나현은 자신이 시작한 경매에 낙찰되지 않았으므로 다시 새 경매를 시작합니다. 이제 나현과 다경만 입찰 할 수 있습니다. 나현은 숲 타일을 선택했고 다경은 300플로린으로 입찰합니다. 나현이 400플로린, 다경이 500플로린, 나현이 600플로린을 각각 부른 후 다경이 패스를 선언합니다. 나현은 은행에 600플로린을 지불한 후 숲 타일을 확보해 자신의 영지판에 배치하고, 숲 타일 더미 위에 자신의 귀족말을 놓습니다.
(4) 아직 대상을 확보하지 못한 유일한 플레이어인 다경이 선택할 수 있는 대상 더미로 호수 타일, 건축가 토큰, 명성 카드, 초빙 카드가 남았습니다. 건축가 토큰을 선택한 다경은 은행에 200플로린을 지불하고 건축가 토큰 1개를 확보합니다.
모든 플레이어가 대상을 확보했으므로 이번 라운드의 경매 단계가 끝납니다. 가영, 나현, 라윤은 게임판의 경매 구역에 있는 각자의 귀족말을 가져옵니다.
- 경매 대상 상세
경매 대상에 관한 기본 규칙은 다음과 같습니다.
· 각 대상은 해당 대상을 확보해 자신의 앞이나 장원에 둔 플레이어에게만 이점을 줍니다.
· 건축가 토큰은 플레이어마다 3개까지 보유할 수 있습니다. 그 외 대상은 플레이어마다 몇 개든 보유할 수 있습니다.
숲 타일 : 숲 타일은 확보하는 즉시 영지판의 빈칸에 배치해야 하며, 다른 건물 및 경관과 인접한 곳에배치할 수 있습니다.
· 만약, 숲 타일을 보유한 플레이어가 행동 단계에 숲 타일을 통해 더 높은 작품성을 얻는 전문가 카드로 작업 완료를 했다면, 작품성이 3 올라갑니다.
· 숲 타일을 이미 보유한 플레이어는 추가로 숲 타일을 배치할 때마다(다른 숲 타일과 인접하지 않아도 됩니다) 명성 3을 얻습니다. 그러나, 작품성은 숲 타일의 보유 여부만 확인합니다. 즉, 보유한 숲 타일의 개수만큼 작품성이 올라가지는 않습니다.
· 숲을 거닐며 영감을 얻는 전문가 카드는 총 21장 중 9장입니다.
(아무 경관이든 추가로 배치한다고 명성 점수를 얻는 것은 아닙니다. 이미 보유한 경관을 더 배치 할 때만 얻습니다.
예를 들어, 보유한 경관이 호수뿐인 상황에서 숲 이나 공원을 배치해도 명성 점수를 얻지 않습니 다. 이 경우, 두 번째 호수를 배치해야 3법을 얻습니다.)
호수 타일 : 호수 타일이 있으면 작품성이 3 올라가는 전문가 카드가 7장 있습니다. 그 외는 숲과 같습니다.
공원 타일 : 공원 타일이 있으면 작품성이 3 올라가는 전문가 카드가 5장 있습니다. 그 외는 숲과 같습니다.
광대 토큰 : 광대는 흥겨운 공연을 펼치며 예술가와 학자들에게 즐거움을 선사합니다. 광대 토큰은 확보 하는 즉시 귀족의 공연 무대에 놓습니다. 작업 완료를 할 때, 보유한 광대 토큰 하나당 작품성이 2씩 올라갑니다.
(어느 전문가 카드로 작업 완료를 하든 광대 토큰이 있으면 하나당 작품성이 20 올라갑니다. 그만큼 값진 대상이니 경매 상황을 주의 깊게 살피세요.)
건축가 토큰 :
· 처음 건축가 토큰을 확보하면 귀족판의 첫 번째 (맨 위) 건축가 칸에 놓습니다. 한 개의 건축가 토큰을 보유한 플레이어는 건축을 할 때 700 플로린이 아니라 300플로린만 지불합니다.
· 두 번째 건축가 토큰을 확보하면 귀족판의 두 번째(가운데) 건축가 칸에 놓습니다. 두 개의 건축가 토큰을 보유한 플레이어는 건축을 할 때 700플로린이 아니라 300플로린만 지불하며, 건물 타일끼리 서로 인접한 곳에 배치할 수 있습니다.
· 세 번째 건축가 토큰을 확보하면 귀족의 세 번째(맨 아래) 건축가 칸에 놓습니다. 세 개의 건축가 토큰을 보유한 플레이어는 비용을 지불하지 않고 건축을 할 수 있으며, 건물 타일끼리 서로 인접한 곳에 배치할 수 있습니다.
두 번째와 세 번째 건축가 토큰을 확보할 때, 각각 명성 3을 얻습니다.
명성 카드 : 경매에서 명성 카드를 확보한 플레이어는 명성 카드 더미의 맨 위에서부터 카드 5장을 가져 옵니다(5장보다 적게 남았다면 더미에 남아있는 모든 카드를 가져옵니다).
그러고 나서, 가져온 모든 카드를 혼자만 확인하고 그중 1장을 선택해 뒷면이 보이도록 자신의 앞에 놓습니다. 나머지 카드는 명성 카드 더미의 맨 아래에 원하는 순서로 되돌려 놓습니다.
게임이 끝날 때, 보유한 명성 카드로 명성을 최대 8까지 얻을 수 있습니다. 이를 위해서는, 게임 종료 시에 보유 한 명성 카드에 표시된 조건을 달성한 상태여야 합니다. 명성 카드를 보유한 플레이어가 카드의 조건을 달성한 유일한 플레이어인 경우에만 카드의 명성 점수를 온전히 얻을 수 있는 명성 카드가 많습니다. 이러한 명성 카드의 경우, 카드를 보유한 플레이어를 포함해 여러 플레이어가 카드의 조건을 달성했다면, 그 카드를 보유한 플레이어는 명성 점수를 절반만 얻습니다.
예를 들어, 나현이 보유한 명성 카드의 내용은 '건물을 가장 많이 보유했다면 6(3) 명성'입니다. 나현이 보유한 건물 수가 그 어느 플레이어보다도 많다면, 나현은 6을 얻습니다. 나현이 건물을 가장 많이 보유한 것은 맞지만 나현과 같은 개수의 건물을 보유한 플레이어가 더 있다면, 나현은 3만 얻습니다. 나현보다 건물을 더 많이 보유한 플레이어가 있다면, 나현은 0을 얻습니다.
초빙 카드 : 전문가 카드를 얻는 방법에는 다음 두 가지가 있습니다.
· 초빙 카드를 사용해서 다른 플레이어의 전문가 카드를 초빙합니다.
· 행동 단계에 전문가 카드 얻기를 합니다.
초빙 카드를 확보한 플레이어는 그 카드를 즉시 사용해도 되고 나중에 사용해도 됩니다. 나중에 사용한다면, 확보한 초빙 카드는 손에 들고 있다가 이후 아무 라운드의 행동 단계 중 자신의 차례에 사용할 수 있습니다. 초빙 카드를 사용하면 다른 플레이어 중 1명의 앞에 앞면으로 놓인 전문가 카드 1장을 선택해 손으로 가져옵니다. 그러고 나서, 사용한 초빙 카드를 그 자리에 놓습니다. 초빙 카드를 통해 손으로 가져온 전문가 카드는 초빙한 즉시든 이후 라운드에든 사용하여 작업 완료를 할 수 있습니다.
(초빙 카드는 전문가 카드처럼 사용합니다. 또한, 작업 완료를 할 때 보유한 초빙 카드 1장당 작품성이 1씩 올라갑니다.)
· 행동 단계
행동 단계에는 시작 플레이어부터 시작해 시계 방향으로 돌아가며 차례를 가집니다. 자신의 차례에는 두 번의 행동을 수행할 수 있습니다. 이때, 첫 번째 행동을 완전히 끝내기 전에 두 번째 행동을 시작할 수 없습니다. 이 행동을 모두 마쳤다면 차례가 끝나며, 다음 플레이어가 차례를 가집니다.
원한다면 행동을 두 번 다 하지 않아도 됩니다 (아무 행동도 하지 않아도 됩니다).
행동의 순서는 원하는 대로 선택해도 됩니다. 각자 원하는 조합으로 라운드당 두 번까지 수행 합니다.
차례에 여러 번 할 수 있는 행동도 있고, 단 한 번만 할 수 있는 행동도 있습니다. 행동의 종류와 행동별로 수행할 수 있는 횟수는 다음과 같습니다.
· 작업 완료(여러 번 가능)
· 건축(여러 번 가능)
· 자유 보장(한 번만 가능)
· 전문가 카드 얻기(한 번만 가능)
· 보너스 카드 얻기 (여러 번 가능)
- 작업 완료
이 행동을 수행하면 전문가 카드를 사용하여 작품성을 갖춘 작업물을 만들어냅니다. 작업 완료를 하기 위해서는 해당 전문가 카드의 작품성이 라운드 트랙의 현재 라운드 아래에 적혀 있는 최소 작품성 이상이 되어야 합니다.
라운드 트랙을 보면 알 수 있듯, 라운드가 진행될수록 요구되는 최소 작품성은 점점 높아집니다.
작업 완료의 절차는 다음과 같습니다.
1) 사용하려는 전문가 카드 1장을 손에서 선택해 자신의 앞에 앞면이 보이도록 놓습니다.
(한 플레이어가 작업 완료한 카드를 다른 플레이어가 초빙 카드로 초빙해서 작업 완료한다면, 그 카드로 처음 작업 완료를 한 플레이어는 그 카드를 초빙해 다시 작업 완료를 할 수는 있습니다. 이 경우는 결과적으로 전문가 카드 1장으로 작업 완료를 두 번 하는 것이 됩니다.)
(이미 작업 완료를 하여 앞면이 보이도록 놓은 자신의 전문가 카드로는 다시 작업 완료를 할 수 없습니다. 그러나, 다른 플레이어는 초빙 카드로 이 전문가 카드를 초빙해 작업 완료를 할 수 있습니다.)
2) 전문가 카드의 왼쪽에는 그 인물이 선호하는 대상이 나와 있습니다. 그 대상을 얼마나 보유했는지 확인하여, 다음과 같이 작품성을 계산합니다.
· 선호하는 경관 타일을 보유했다면, 작품성이 3 올라갑니다.
· 선호하는 자유 타일을 보유했다면, 작품성이 3 올라갑니다.
· 선호하는 건물 타일을 보유했다면, 작품성이 4 올라갑니다.
· 광대 토큰을 보유했다면, 광대 토큰 하나당 작품성이 2 씩 올라갑니다.
· 자신의 앞에 놓여 있거나 손에 든 전문가 카드/초빙 카드 1장당 작품성이 1씩 올라갑니다. (지금 사용하는 전문가 카드도 포함합니다).
· 작업 완료를 할 때 함께 사용한 각 보너스 카드에 적힌 대로 작품성이 올라갑니다(9쪽 보너스 카드 얻 기 참고).
위에서 해당하는 항목에 따라 작품성을 계산합니다. 평판 트랙에서 그 작품성에 해당하는 칸에 자신의 귀족말을 놓습니다 (예를 들어, 작품성이 15라면 평판 트랙의 15칸에 놓습니다). 이 작품성이 그대로 명 성 점수가 되는 것은 아닙니다.
예시) 전문가 카드의 작품성 계산
· 호수 타일을 보유했다면 +3.
· 거주 이전의 자유 타일을 보유했다면 +3
· 극장 건물 타일을 보유했다면 +4
· 광대 토큰 하나당 +2
· 보유하거나 내려놓은 초빙 카드당 +1
· 보유하거나 내려놓은 전문가 카드당 +1
· 이 카드로 작업 완료를 할 때 함께 사용한 보너스 카드의 내용에 따라 +N
3) 작업 완료를 하여 플로린을 얻습니다. 은행에서 작품성 작품성 1당 100플로린을 가져옵니다(예를 들어, 작품성이 15라면 1,500플로린을 가져오면 됩니다).
바로 이 시점에서, 작업 완료로 얻는 수익의 일부 또는 전부를 즉시 명성 점수로 교환할 수도 있습니다. 그 교환비율은 200플로린 = 명성 1 입니다.
플로린을 명성 점수로 교환하기로 했다면, 전체 수익 중 원하는 만큼의 금액을 선택해 은행에 지불하고, 교환 비율대로 얻는 명성 점수만큼 평판 트랙에서 점수 마커를 전진시킵니다.
(오직 작업 완료로 얻은 플로린만 명성 점수로 교환할 수 있습니다. 즉, 자신이 가지고 있던 플로린을 작업 완료로 얻은 플로린과 합쳐서 명성 점수로 교환할 수는 없습니다. 또한, 그 작업 완료를 완전히 끝내고 나면 더 이상 교환할 수 없습니다. 그러니 작업 완료를 하는 순간 얼마 만큼의 플로린을 명성 점수로 교환할 것 인지를 신중히 생각해서 결정하시기 바랍니다. )
4) 평판 트랙에 놓아둔 귀족말은 행동 단계가 끝날 때까지 그대로 둡니다. 모든 플레이어가 행동 단계에 자신의 차례를 가진 후, 가장 작품성 높은 작업을 완료한 플레이어, 다시 말해 평판 트랙에서 귀족말이 가장 선두에 있는 플레이어가 3 명성을 얻습니다.
(한 라운드에 작업 완료를 두 번 했다면, 평판 트랙에 귀족말을 놓을 때는 둘 중 더 높은 작품성에 해당하는 칸에 놓습니다. 두 작품성을 합해서 놓으면 안 됩니다! 또한 전문가 카드를 사용해 작업 완료를 하기 위해서, 해당 카드에 나와 있는 건물이나 경관이나 자유를 반드시 보유해야 하는 것은 아닙니다. 물론 이 대상들을 보유했다면 작품성이 더 높아지는 것은 사실입니다. 그러나 원한다면 전문가 카드에 광대 토큰, 보너스 카드 등으로 최소 작품성만 맞춰서 작업 완료를 해도 괜찮습니다.)
예를 들어, 3라운드(최소 작품성=12)에 가영은 시인으로 작업 완료를 하기로 마음먹고, 손에 든 시인 카드를 자신의 앞에 앞면이 보이도록 놓았습니다. 가영은 극장 타일, 거주 이전의 자유 타일, 광대 토큰 2개를 보유했습니다. 가영의 앞에 놓여 있거나 손에 든 전문가/초빙 카드는 도합 4장(자신의 앞에 놓은 시인 카드 포함)입니다. 호수 타일은 보유하지 않았고, 보너스 카드도 사용하지 않았습니다.
이 경우 작품성은 다음과 같이 계산합니다.
가영은 자신의 귀족말을 평판 트랙의 15칸에 놓습니다.
그런 다음 1,500플로린을 은행에서 가져옵니다. 가영은 현 시점에서 플로린이 필요하지 않았기 때문에, 이 플로린을 명성 점수로 최대한 교환하기로 합니다. 그래서 1,400플로린을 은행에 되돌려 놓고, 자신의 점수 마커를 평판 트랙에서 7칸 전진시킵니다.
- 건축
이 행동을 수행하면 영지판에 건물 타일을 배치해서 명성 점수를 얻고 작업 완료 시의 작품성을 올립니다. 건물타일은 그 규모에 따라 세 가지 유형으로 나뉩니다.
· 대형 건물 3종류(영지판의 일곱 칸을 차지)
· 중형 건물 5종류(영지판의 다섯 칸을 차지)
· 소형 건물 2종류(영지판의 세 칸을 차지)
건축을 하면 두 가지 이점이 있습니다.
· 즉시 명성 3을 얻습니다.
· 해당 건물을 선호하는 전문가 카드로 작업 완료를 하면 작품성이 4 올라갑니다.
어떤 규모의 건물이든 상관없이, 건축을 하면 건축 비용으로 700플로린을 지불해야 합니다.
건축가 토큰을 1~2개 보유한 플레이어는 건축을 할 때 (역시 건물 규모와 상관없이) 300플로린만 지불하면 됩니다. 건축가 토큰을 3개 보유한 플레이어는 건축 비용을 지불하지 않습니다. 건축 비용을 은행에 지불하고 나면 게임판의 행동 구역에서 원하는 건물 타일을 가져와서 즉시 영지판에 배치 합니다. 더미에 남은 타일이 없는 건물에 대해서는 이 행동을 수행할 수 없습니다.
건물(및 경관) 타일을 영지판에 배치할 때는 다음 규칙을 따릅니다.
· 원하는 방향으로 배치할 수 있지만, 영지판의 영역 안에서 칸에 맞춰 배치해야 합니다. 각 타일은 양면으로 되어 있으므로 필요하다면 뒤집어서 배치할 수도 있습니다.
· 이미 영지판에 배치된 건물(및 경관) 타일이나 저택 위에 (완전히든 부분적으로든 상관없이) 겹쳐서 배치 할 수는 없습니다.
· 건물 타일은 한 영지판에 종류별로 1개씩만 배치할 수 있습니다.
· 다른 건물 타일과 인접한 곳에 배치할 수 없지만, 서로 꼭짓점만 맞닿는 곳에는 배치할 수 있습니다. 이 규칙을 적용할 때는 저택도 포함합니다. 그러나 건축가 토큰을 2~3개 보유한 플레이어는 건물 타일끼리 서로 인접한 곳에 배치할 수 있습니다.
· 건물(및 경관) 타일은 다른 경관 타일과 인접한 곳에 배치해도 됩니다.
· 건물(및 경관) 타일은 한번 영지판에 배치하고 나면 게임이 끝날 때까지 그것을 파괴하거나 옮길 수 없습니다.
규칙을 위배하는 경우에 대해서는 다음 그림 예시를 참고하세요.
건물/경관 배치 규칙 위배 예시
1. 영지판의 영역 밖으로 빠져나가게 배치한 경우
2. 다른 건물 및 경관 타일과 겹치게 배치한 경우
3. 같은 건물 타일 2개를 배치한 경우
4. (건축가 토큰이 1개 이하일 때) 또 다른 건물 타일 및 저택과 서로 인접한 곳에 배치한 경우
- 자유 보장
전문가 카드의 인물들은 자신이 머무르는 장원에서 거주 이전의 자유, 표현의 자유, 종교의 자유와 같은 특정한 자유가 보장될 때 안도감을 느끼며, 작업의 완성도를 더욱 높일 수 있습니다. 전문가 카드마다 그 카드의 작품성을 올리기 위해서 어떤 종류의 자유가 필요한지 나와 있습니다.
이 행동을 수행하면 은행에 300플로린을 지불하고 게임판의 행동 구역에서 원하는 자유 타일 1개를 가져와 귀족판의 해당 칸에 놓습니다. 만약, 자유 타일을 보유한 플레이어가 행동 단계에 해당 자유 타일을 통해 더 높은 작품성을 얻는 전문가 카드로 작업 완료를 했다면, 작품성이 3 올라갑니다.
각 플레이어는 자유 타일을 종류별로 1개씩만 보유할 수 있습니다. 더미가 비어 있는 자유 타일에 대해서는 이 행동을 수행할 수 없습니다.
이 행동은 차례 중 한 번만 수행할 수 있습니다.
- 전문가 카드 얻기
이 행동을 수행하면 은행에 300플로린을 지불하고 전문가 카드 더미의 맨 위에서부터 카드 5장을 가져옵니다 (5장보다 적게 남았다면 더미에 남아있는 모든 카드를 가져옵니다). 그러고 나서, 가져온 모든 카드를 혼자만 확인하고 그 중 1장을 선택해서 손에 듭니다. 나머지 카드는 전문가 카드 더미의 맨 아래에 원하는 순서로 되돌려 놓습니다.
가져온 전문가 카드는 이번 라운드에 (아직 행동이 남았다면) 바로 사용해도 되고, 이후 라운드에 사용해도 됩니다.
이 행동은 차례 중 한 번만 수행할 수 있으며, 전문가 카드 더미가 비었다면 이 행동을 수행할 수 없습니다.
- 보너스 카드 얻기
이 행동을 수행하면, 작품성을 비약적으로 올려주는 보너스 카드를 얻습니다. 은행에 300플로린을 지불하고 보너스 카드 더미의 맨 위에서부터 카드 5장을 가져옵니다(5장보다 적게 남았다면 더미에 남아있는 모든 카드를 가져옵니다). 그러고 나서, 가져온 모든 카드를 혼자만 확인하고 그중 1장을 선택해서 손에 듭니다. 나머지 카드는 보너스 카드 더미의 맨 아래에 원하는 순서로 되돌려 놓습니다.
작업 완료를 할 때, 손에 든 보너스 카드를 원하는 만큼 함께 사용할 수 있습니다(그 카드를 얻은 라운드에 바로 사용할 수도 있습니다). 보너스 카드 사용은 별도의 행동이 아니라, 작업 완료 행동의 한 부분입니다.
보너스 카드를 사용해서 작업 완료를 하면 작품성이 올라갑니다. 작품성이 얼마나 오르는지는 사용한 보너스 카드에 적힌 조건을 어느 정도로 충족했는지에 따라 다릅니다.
각 보너스 카드는 한 번씩만 사용할 수 있으며, 사용한 보너스 카드는 게임에서 제거합니다. 보너스 카드 더미가 비었다면 이 행동을 수행할 수 없습니다.
- 플로린 얻기
게임 중에는 아래의 두 가지 방법으로 플로린을 얻을 수 있습니다.
· 작업 완료를 할 때마다. 1 작풍성 당 100플로린을 얻습니다.
· 게임 도중 언제든 (경매 중이라도) 평판 트랙에서 점수 마커를 후퇴시키면서, 후퇴시킨 칸 당 100플로린을 얻을 수 있습니다.
· 라운드 종료
최고의 작업
모든 플레이어가 행동 단계에 (행동 두 번을 다 하든 하지 않든 간에) 자신의 차례를 마치면, 평판 트랙에 귀족말로 표시해 둔 작품성을 서로 비교합니다. 작품성이 가장 높은 플레이어는 명성 3을 얻습니다. 해당 플레이어의 점수말이 평판 트랙에서 세 칸 전진합니다. 작품성이 가장 높은 플레이어가 여러 명이라면 그들 모두가 각자 명성 3씩을 얻습니다. 라운드에 작업 완료를 한 플레이어가 단 한 명뿐이라면 그 플레이어가 즉시 명성 3을 얻습니다. 반면 아무도 작업 완료를 하지 않았다면 해당 라운드에는 누구도 최고의 작업에 따르는 명성 점수를 얻지 못합니다.
최고의 작업을 확인한 후, 각 플레이어는 평판 트랙에 있는 자신의 귀족말을 가져옵니다.
새 라운드
최고의 작업까지 확인하면 행동 단계가 끝남과 동시에 라운드가 종료됩니다. 시작 플레이어는 시계 방향으로 다음 플레이어에게 시작 플레이어 마커를 넘깁니다. 이제 이 플레이어가 새 라운드의 시작 플레이어입니다. 라운드 트랙의 라운드 마커를 다음 칸으로 전진시키고 새 라운드를 시작합니다.
· 게임 종료
7라운드가 끝나면 게임이 끝납니다. 플레이어들은 자신이 보유한 명성 카드를 확인합니다. 그 카드의 요구 조건을 충족한 플레이어는 카드에 적힌 만큼 명성 점수를 얻습니다.
명성 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
그런 플레이어가 여러 명이라면, 그들 가운데 플로린이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.
그마저 여러 명이라면, 비긴 플레이어 모두가 공동 승자입니다.
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2명용 게임
게임을 2명이 즐길 때는 기본 규칙을 준수하되 다음과 같은 변경점을 적용합니다.
※ 2명용 게임을 할 때 다른 확장을 포함해도 됩니다.
· 게임 준비
· 시작 자금으로 2,500플로린(1,000플로린 1개, 500플로린 2개, 100플로린 5개)을 은행에서 가져와 가림판 안쪽에 놓습니다.
· 자유 타일을 각각 2개씩 도합 6개를 가져온 다음, 그중 1개를 무작위로 제거합니다(5개의 자유 타일을 게임에 사용합니다). 좀 더 빡빡한 게임을 즐기려면, 1개가 아니라 서로 다른 자유 타일 2개를 무작위로 제거합니다.
· 게임 진행
· 경매를 시작할 때의 입찰가는 200플로린이 아니라 300플로린입니다.
· 3가지 경관 유형(숲, 호수, 공원)을 묶어서 하나의 대상으로 봅니다. 경매에 낙찰된 플레이어는 그 세가지 경관 중 원하는 것 하나를 선택합니다. 상대 플레이어는 이번 라운드에 다른 경관으로 경매를 할 수 없습니다.
영지판의 빈칸이 가장 적다면 8 명성(4) (빈칸이 가장 적은 플레이어가 따로 있어서 0 명성을 얻습 니다)
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