빛나는 르네상스가 여러분에게 달려 있습니다! 이름을 가장 찬란하게 빛낼 피렌체의 제후는 과연 누구일까요?


피렌체의 제후

연령 : 12+ |인원 : 1-5명 | 시간 : 90~150분


·  개요

<피렌체의 제후>는 1~5명이 즐기는 보드게임입니다(2명용 변형 규칙 및 오토마를 상대하는 1명용 규칙은 별도로 수록되어 있습니다). 

여러분은 가문의 귀족이며, 일곱 라운드에 걸쳐 각자의 영지에 건물을 짓고 경관을 조성하게 됩니다. 위대한 작품의 영감을 줄 다양한 시설을 갖추고 예술가와 학자 등 여러 전문가를 저택으로 초대하세요. 이러한 전문가들 은 여러분의 장원에서 저마다의 작업을 완성하며, 여러분은 그 작업의 작품성이 높을수록 플로린과 명성을 더 많이 얻습니다. 

플로린은 건물을 짓고 경관을 꾸미는 데 필요하며, 작품성을 높여줄 광대나 건축가를 초빙하는 비용으로도 사용됩니다. 명성 카드와 보너스 카드 역시 가문의 평판을 단단히 다지는 데에 한 몫 할 겁니다.

플레이어들은 평판 트랙에 표시되는 명성 점수를 얻습니다. 7라운드가 끝난 후 평판 트랙의 명성 점수가 가장 높은 귀족이 승리합니다!


·  구성물

(A)  게임판 x 1

(B) 귀족판(양면) x 5

(C) 영지판(양면) x 5

·  건물 타일 x 30 (종류별로 3개씩) - 대학, 연구소, 공방, 도서관 , 오페라, 화실, 병원, 극장, 탑, 예배당 경관 타일 x 18 (종류별로 6개씩) - 숲, 호수, 공원

·  자유 타일 12개(종류별로 4개씩) - (D) 거주 이전의 자유, (E) 종교의 자유, (F) 표현의 자유

(G) 참조표(양면) x 5

(H) 건축가 토큰 x 6 

(I)  광대 토큰 x 7

(J) 가림판 x 5

·  카드 x 60 - (K) 전문가 카드 21장, (L) 명성 카드 14장, (M) 보너스 카드 20장, (N) 초빙 카드 5장 

·  귀족말 x 5

(O) 점수 마커 x 5

(P) 라운드 마커 x 1

(Q) 점수 칩 x 5 

(R) 시작 플레이어 마커 x 1

·  플로린 토큰 x 58 - 100플로린 32개, 500플로린 14개, 1000플로린 12개

·  ("뮤즈와 귀부인" 확장용) 특별 캐릭터 카드 x 6 

·  (1명용 게임 전용) 오토마 카드 21장, 주사위 1개

·  규칙서

·  보관함(상자 및 트레이)


·  게임 준비


테이블 가운데에 게임판을 놓습니다. 그 옆에는 플로린 토큰을 모두 모아 둡니다. 이곳을 "은행"이라고 합니다. 건물 타일, 경관 타일, 자유 타일을 종류별로 게임판의 해당 칸에 각각 쌓아 놓습니다. 

건축가 토큰, 광대 토큰 을 게임판의 해당 칸에 각각 쌓아 놓습니다. 초빙 카드, 명성카드, 보너스 카드, 전문가 카드를 종류별로 잘 섞어 각각의 더미로 만들고, 게임판의 해당 칸에 뒷면이 보이도록 놓습니다.

(중요 : 자유 타일은 종류별로 플레이어 수보다 1개 적게 준비합니다. 나머지 자유 타일은 상자로 되돌려 놓습니다. 예시로 3명이 게임을 즐기는 경우, 자유 타일은 종교의 자유 타일 2개, 표현의 자유 타일 2개, 거 주 이전의 자유 타일 2개를 준비합니다.)

라운드 마커를 게임판의 라운드 트랙에 표시된 1라운드 칸에 놓습니다. 점수칩은 한쪽에 모아 둡니다.

모든 플레이어는 각자 다음 구성물을 가져옵니다.

·  귀족판 1개를 원하는 초상화가 그려진 면이 보이도록 자신의 앞에 놓습니다. 초상화의 색깔이 자신의 색깔입니다.

·  영지판 1개를 자신의 앞에 놓습니다. 영지판은 양면으로 이루어져 있으며, 각 면의 오른쪽 아래에는 A나 B가 적혀 있습니다. 기본 규칙으로 게임을 할 때는 A면이 보이도록 놓습니다. "공동 건물" 확장으로 게임을 하는 경우, B면이 보이도록 놓습니다.

·  자신의 색깔과 일치하는 귀족말을 가져와 자신의 앞에 놓습니다.

·  자신의 색깔과 일치하는 점수 마커를 가져와 평판 트랙의 0칸에 놓습니다. 명성 점수를 얻을 때마다 이 점수 마커가 평판 트랙에서 전진하게 됩니다.

·  전문가 카드 3장을 다음 규칙에 따라 손으로 가져옵니다. 먼저 플레이어마다 전문가 카드 더미에서 카드를 4장씩 가져옵니다. 가져온 카드를 혼자만 확인한 뒤, 그 중 3장을 선택해 손에 들고 나머지 1장은 전문가 카드 더미로 되돌려 놓습니다. 모두가 카드 1장씩을 전문가 카드 더미에 되돌려 놓았다면, 전문가 카드 더미를 잘 섞습니다.

·  자신의 색깔과 일치하는 가림판 1개를 가져옵니다.

·  시작 자금으로 3,500플로린(1,000플로린 토큰 2개, 500플로린 토큰 2개, 100플로린 토큰 5개)을 은행에서 가져와 가림판 안쪽에 놓아서 다른 플레이어들에게 보이지 않게 합니다. 각자가 가진 플로린은 비공개 정보입니다.

가장 최근에 이탈리아에 다녀온 플레이어가 시작 플레이어가 됩니다. 만약 그런 플레이어가 없다면, 임의로 시작 플레이어를 정합니다.

(중요: 누군가의 점수 마커가 평판 트랙의 50칸에 들어가는 순간, 해당 플레이어는 자신의 색깔과 같은 색깔의 점 수 칩을 가져와 50이 적힌 면이 보이도록 자신의 앞에 놓습니다. 

그러고 나서, 점수 마커를 0칸으로 옮깁니다. 누군가의 점수 마커가 50칸에 두 번째로 들어가는 순간, 해당 플레이어는 가지고 있는 점수 칩을 뒤집어서 100이 적힌 면이 보이도록 두고 자신의 점수 마커를 0칸으로 옮깁니다.

점수 칩을 가지고 있는 플레이어의 경우, 게임이 끝나고 자신의 점수 마커가 위치한 칸의 숫자에 현재 보이는 점수칩의 숫자를 더하여 점수를 계산합니다.)


·  게임 진행

게임은 7라운드까지 진행되며, 플레이어들은 라운드마다 시계 방향 순으로 번갈아가며 한 명씩 시작 플레이어가 됩니다. 7라운드가 다 끝나면 게임이 끝납니다.

한 라운드는 아래의 두 단계로 이루어져 있으며, 항상 경매 단계를 먼저 진행한 뒤에 행동 단계를 진행합니다. 

·  경매 단계 : 플레이어마다 7가지 대상 중 하나로 경매를 합니다.

·  행동 단계 : 시작 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며 플레이어마다 두 번의 행동을 수행합니다.



·  경매 단계

이 단계에 경매할 수 있는 대상은 숲 타일, 호수 타일, 공원 타일, 광대 토큰, 건축가 토큰, 명성 카드, 초빙 카드입니다. 이 일곱 가지 대상은 종류별로 구분되어 게임판 왼쪽의 경매 구역에 더미로 쌓여 있습니다.


- 기본 규칙

·  모든 플레이어는 라운드마다 각자 하나의 대상만 확보할 수 있습니다. 경매에 낙찰된 플레이어는 해당 라운드 동안 더 이상 다른 대상에 입찰할 수 없습니다.

·  일곱 가지 대상은 라운드마다 종류별로 한 번씩만 경매할 수 있습니다. 즉, 누군가가 이미 경매를 통해 확보한 대상은 해당 라운드 동안 더 이상 경매할 수 없습니다.

·  더미가 비어 있는 대상은 경매할 수 없습니다.

·  자신이 현재 보유한 플로린 액수보다 더 높은 금액으로는 입찰할 수 없습니다.

·  언제든(경매 중이라도) 평판 트랙의 점수 마커를 후퇴시키고 그만큼 플로린을 얻을 수 있습니다.


- 경매 절차

경매를 시작하는 플레이어(경매 단계의 첫 번째 경매일 경우 시작 플레이어)는 7개의 대상 더미 중 하나를 경매 대상으로 선택합니다. 모든 플레이어는 그 대상의 경매에 참여하게 되며, 경매는 대상에 상관없이 항상 200플로린으로 시작합니다. 경매가 시작되었다면, 시작 플레이어의 왼쪽 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며 경매 대상에 입찰할 수 있습니다. 입찰가는 항상 이전 플레이어가 입찰한 금액보다 정확히 100플로린 높은 금액 이어야 합니다.

입찰을 원치 않거나 입찰할 수 없는 플레이어는 패스를 선언합니다. 한 번 패스를 선언한 플레이어는 해당 라운드 동안 패스를 선언한 대상에 더 이상 입찰할 수 없습니다.

경매는 1명을 제외한 나머지 플레이어가 모두 패스를 선언하면 끝납니다. 낙찰된 플레이어는 마지막으로 부른 입찰가를 은행에 지불하고(패스한 플레이어들은 지불하지 않습니다), 해당 더미에서 대상 하나를 확보한 다음, 자신의 귀족말을 그 더미 위에 놓습니다(건축가 토큰이나 광대 토큰을 확보했다면 귀족말을 해당 더미 옆에 그려진 동그라미 위에 놓습니다). 라운드가 끝날 때까지, 귀족말이 놓인 대상은 경매할 수 없으며 낙찰된 플레이어는 더 이상 다른 대상의 경매에 입찰할 수 없습니다.

만약 경매를 시작한 플레이어가 낙찰되지 않았다면, 그 플레이어가 빈 더미나 귀족말이 놓인 더미를 제외한 대상 더미 하나를 다시 선택해 새 경매를 시작하고 위와 같이 진행합니다.

경매를 시작한 플레이어가 낙찰되었다면. (대상 더미에 귀족말을 놓은 플레이어를 제외하고) 시계 방향으로 다음 플레이어가 빈 더미나 귀족말이 놓인 더미를 제외한 대상 더미 하나를 선택해 새 경매를 시작하고 위와 같이 진행합니다.

경매를 아예 포기할 수도 있습니다. 경매를 시작하는 플레이어가 아무런 더미도 선택하지 않고 패스를 선언하면, 그 플레이어는 해당 라운드의 모든 경매를 포기합니다. 경매를 포기한 플레이어는 이번 라운드 동안 어느 대상에 대해서든 입찰도 확보도 할 수 없습니다.

(경매를 포기한 플레이어를 제외하고) 이번 라운드에 대상을 확보하지 못한 플레이어가 한 명만 남았다면, 그 플레이어는 경매 없이 은행에 200플로린을 지불하고, 빈 더미나 귀족말이 놓인 더미를 제외한 대상 더미 하나를 선택해 그 대상 하나를 확보할 수 있습니다. 물론, 그 플레이어 역시 대상 확보를 포기할 수 있습니다. 이 경우, 플로린을 지불하지 않고 아무것도 확보하지 않습니다.

모든 플레이어가 대상을 확보했거나 이번 라운드에 경매(혹은 대상 확보)를 포기한다면, 경매 단계가 끝나고, 각 플레이어는 대상 더미에 놓인 자신의 귀족말을 가져옵니다.


- 예시


(1) 4명이 게임을 즐기고 있습니다. 시작 플레이어인 가영은 공원 타일을 선택했습니다. 다른 플레이어들은 모두 패스를 선언했기에 경매 시작가인 200플로린으로 공원 타일을 확보합니다. 가영은 확보한 공원 타일을 자신의 영지판에 배치하고, 공원 타일 더미 위에 자신의 귀족말을 올려놓습니다. 이번 라운드 동안, 누구도 공원 타일 더미로는 경매를 할 수 없으며 이미 대상을 확보한 가영은 더 이상 그 어떤 경매에도 입찰할 수 없습니다.

(2) 가영의 왼쪽 플레이어인 나현이 광대 토큰으로 새 경매를 시작합니다. 나현의 왼쪽에 앉은 다경도 광대 토큰을 원해서, 경매 시작가보다 100플로린을 높인 300플로린으로 입찰합니다. 다음 입찰 순서인 라윤 역시 400플로린으로 입찰합니다. 입찰 순서는 다시 나현에게 돌아왔습니다(가영은 이미 낙찰되었으므로 입찰할 수 없습니다). 나현은 500플로린, 다경은 600플로린, 라윤은 700플로린을 각각 부릅니다. 나현과 다경은 패스를 선언하였고, 이에 따라 낙찰에 성공한 라윤은 은행에 700플로린을 지불하고 광대 토큰 1개 를 확보한 후 자신의 귀족말을 광대 토큰 더미 옆의 동그라미 위에 놓습니다.

(3) 나현은 자신이 시작한 경매에 낙찰되지 않았으므로 다시 새 경매를 시작합니다. 이제 나현과 다경만 입찰 할 수 있습니다. 나현은 숲 타일을 선택했고 다경은 300플로린으로 입찰합니다. 나현이 400플로린, 다경이 500플로린, 나현이 600플로린을 각각 부른 후 다경이 패스를 선언합니다. 나현은 은행에 600플로린을 지불한 후 숲 타일을 확보해 자신의 영지판에 배치하고, 숲 타일 더미 위에 자신의 귀족말을 놓습니다. 

(4) 아직 대상을 확보하지 못한 유일한 플레이어인 다경이 선택할 수 있는 대상 더미로 호수 타일, 건축가 토큰, 명성 카드, 초빙 카드가 남았습니다. 건축가 토큰을 선택한 다경은 은행에 200플로린을 지불하고 건축가 토큰 1개를 확보합니다.

모든 플레이어가 대상을 확보했으므로 이번 라운드의 경매 단계가 끝납니다. 가영, 나현, 라윤은 게임판의 경매 구역에 있는 각자의 귀족말을 가져옵니다.


- 경매 대상 상세 

경매 대상에 관한 기본 규칙은 다음과 같습니다.

·  각 대상은 해당 대상을 확보해 자신의 앞이나 장원에 둔 플레이어에게만 이점을 줍니다.

·  건축가 토큰은 플레이어마다 3개까지 보유할 수 있습니다. 그 외 대상은 플레이어마다 몇 개든 보유할 수 있습니다.

숲 타일 : 숲 타일은 확보하는 즉시 영지판의 빈칸에 배치해야 하며, 다른 건물 및 경관과 인접한 곳에배치할 수 있습니다.

·  만약, 숲 타일을 보유한 플레이어가 행동 단계에 숲 타일을 통해 더 높은 작품성을 얻는 전문가 카드로 작업 완료를 했다면, 작품성이 3 올라갑니다.

·  숲 타일을 이미 보유한 플레이어는 추가로 숲 타일을 배치할 때마다(다른 숲 타일과 인접하지 않아도 됩니다) 명성 3을 얻습니다. 그러나, 작품성은 숲 타일의 보유 여부만 확인합니다. 즉, 보유한 숲 타일의 개수만큼 작품성이 올라가지는 않습니다.

·  숲을 거닐며 영감을 얻는 전문가 카드는 총 21장 중 9장입니다.

(아무 경관이든 추가로 배치한다고 명성 점수를 얻는 것은 아닙니다. 이미 보유한 경관을 더 배치 할 때만 얻습니다.

예를 들어, 보유한 경관이 호수뿐인 상황에서 숲 이나 공원을 배치해도 명성 점수를 얻지 않습니 다. 이 경우, 두 번째 호수를 배치해야 3법을 얻습니다.)

호수 타일 : 호수 타일이 있으면 작품성이 3 올라가는 전문가 카드가 7장 있습니다. 그 외는 숲과 같습니다.

공원 타일 : 공원 타일이 있으면 작품성이 3 올라가는 전문가 카드가 5장 있습니다. 그 외는 숲과 같습니다.


광대 토큰 : 광대는 흥겨운 공연을 펼치며 예술가와 학자들에게 즐거움을 선사합니다. 광대 토큰은 확보 하는 즉시 귀족의 공연 무대에 놓습니다. 작업 완료를 할 때, 보유한 광대 토큰 하나당 작품성이 2씩 올라갑니다.

(어느 전문가 카드로 작업 완료를 하든 광대 토큰이 있으면 하나당 작품성이 20 올라갑니다. 그만큼 값진 대상이니 경매 상황을 주의 깊게 살피세요.)


건축가 토큰 : 

·  처음 건축가 토큰을 확보하면 귀족판의 첫 번째 (맨 위) 건축가 칸에 놓습니다. 한 개의 건축가 토큰을 보유한 플레이어는 건축을 할 때 700 플로린이 아니라 300플로린만 지불합니다.

·  두 번째 건축가 토큰을 확보하면 귀족판의 두 번째(가운데) 건축가 칸에 놓습니다. 두 개의 건축가 토큰을 보유한 플레이어는 건축을 할 때 700플로린이 아니라 300플로린만 지불하며, 건물 타일끼리 서로 인접한 곳에 배치할 수 있습니다.

·  세 번째 건축가 토큰을 확보하면 귀족의 세 번째(맨 아래) 건축가 칸에 놓습니다. 세 개의 건축가 토큰을 보유한 플레이어는 비용을 지불하지 않고 건축을 할 수 있으며, 건물 타일끼리 서로 인접한 곳에 배치할 수 있습니다.

두 번째와 세 번째 건축가 토큰을 확보할 때, 각각 명성 3을 얻습니다.

명성 카드 : 경매에서 명성 카드를 확보한 플레이어는 명성 카드 더미의 맨 위에서부터 카드 5장을 가져 옵니다(5장보다 적게 남았다면 더미에 남아있는 모든 카드를 가져옵니다). 

그러고 나서, 가져온 모든 카드를 혼자만 확인하고 그중 1장을 선택해 뒷면이 보이도록 자신의 앞에 놓습니다. 나머지 카드는 명성 카드 더미의 맨 아래에 원하는 순서로 되돌려 놓습니다.

게임이 끝날 때, 보유한 명성 카드로 명성을 최대 8까지 얻을 수 있습니다. 이를 위해서는, 게임 종료 시에 보유 한 명성 카드에 표시된 조건을 달성한 상태여야 합니다. 명성 카드를 보유한 플레이어가 카드의 조건을 달성한 유일한 플레이어인 경우에만 카드의 명성 점수를 온전히 얻을 수 있는 명성 카드가 많습니다. 이러한 명성 카드의 경우, 카드를 보유한 플레이어를 포함해 여러 플레이어가 카드의 조건을 달성했다면, 그 카드를 보유한 플레이어는 명성 점수를 절반만 얻습니다.

예를 들어, 나현이 보유한 명성 카드의 내용은 '건물을 가장 많이 보유했다면 6(3) 명성'입니다. 나현이 보유한 건물 수가 그 어느 플레이어보다도 많다면, 나현은 6을 얻습니다. 나현이 건물을 가장 많이 보유한 것은 맞지만 나현과 같은 개수의 건물을 보유한 플레이어가 더 있다면, 나현은 3만 얻습니다. 나현보다 건물을 더 많이 보유한 플레이어가 있다면, 나현은 0을 얻습니다.

초빙 카드 : 전문가 카드를 얻는 방법에는 다음 두 가지가 있습니다.

·  초빙 카드를 사용해서 다른 플레이어의 전문가 카드를 초빙합니다.

·  행동 단계에 전문가 카드 얻기를 합니다.

초빙 카드를 확보한 플레이어는 그 카드를 즉시 사용해도 되고 나중에 사용해도 됩니다. 나중에 사용한다면, 확보한 초빙 카드는 손에 들고 있다가 이후 아무 라운드의 행동 단계 중 자신의 차례에 사용할 수 있습니다. 초빙 카드를 사용하면 다른 플레이어 중 1명의 앞에 앞면으로 놓인 전문가 카드 1장을 선택해 손으로 가져옵니다. 그러고 나서, 사용한 초빙 카드를 그 자리에 놓습니다. 초빙 카드를 통해 손으로 가져온 전문가 카드는 초빙한 즉시든 이후 라운드에든 사용하여 작업 완료를 할 수 있습니다.

(초빙 카드는 전문가 카드처럼 사용합니다. 또한, 작업 완료를 할 때 보유한 초빙 카드 1장당 작품성이 1씩 올라갑니다.)



·  행동 단계

행동 단계에는 시작 플레이어부터 시작해 시계 방향으로 돌아가며 차례를 가집니다. 자신의 차례에는 두 번의 행동을 수행할 수 있습니다. 이때, 첫 번째 행동을 완전히 끝내기 전에 두 번째 행동을 시작할 수 없습니다. 이 행동을 모두 마쳤다면 차례가 끝나며, 다음 플레이어가 차례를 가집니다.

원한다면 행동을 두 번 다 하지 않아도 됩니다 (아무 행동도 하지 않아도 됩니다).

행동의 순서는 원하는 대로 선택해도 됩니다. 각자 원하는 조합으로 라운드당 두 번까지 수행 합니다.

차례에 여러 번 할 수 있는 행동도 있고, 단 한 번만 할 수 있는 행동도 있습니다. 행동의 종류와 행동별로 수행할 수 있는 횟수는 다음과 같습니다.

·  작업 완료(여러 번 가능)

·  건축(여러 번 가능)

·  자유 보장(한 번만 가능)

·  전문가 카드 얻기(한 번만 가능)

·  보너스 카드 얻기 (여러 번 가능)


- 작업 완료

이 행동을 수행하면 전문가 카드를 사용하여 작품성을 갖춘 작업물을 만들어냅니다. 작업 완료를 하기 위해서는 해당 전문가 카드의 작품성이 라운드 트랙의 현재 라운드 아래에 적혀 있는 최소 작품성 이상이 되어야 합니다.


라운드 트랙을 보면 알 수 있듯, 라운드가 진행될수록 요구되는 최소 작품성은 점점 높아집니다.

작업 완료의 절차는 다음과 같습니다.

1) 사용하려는 전문가 카드 1장을 손에서 선택해 자신의 앞에 앞면이 보이도록 놓습니다.

(한 플레이어가 작업 완료한 카드를 다른 플레이어가 초빙 카드로 초빙해서 작업 완료한다면, 그 카드로 처음 작업 완료를 한 플레이어는 그 카드를 초빙해 다시 작업 완료를 할 수는 있습니다. 이 경우는 결과적으로 전문가 카드 1장으로 작업 완료를 두 번 하는 것이 됩니다.)

(이미 작업 완료를 하여 앞면이 보이도록 놓은 자신의 전문가 카드로는 다시 작업 완료를 할 수 없습니다. 그러나, 다른 플레이어는 초빙 카드로 이 전문가 카드를 초빙해 작업 완료를 할 수 있습니다.)

2) 전문가 카드의 왼쪽에는 그 인물이 선호하는 대상이 나와 있습니다. 그 대상을 얼마나 보유했는지 확인하여, 다음과 같이 작품성을 계산합니다.

·  선호하는 경관 타일을 보유했다면, 작품성이 3 올라갑니다.

·  선호하는 자유 타일을 보유했다면, 작품성이 3 올라갑니다.

·  선호하는 건물 타일을 보유했다면, 작품성이 4 올라갑니다.

·  광대 토큰을 보유했다면, 광대 토큰 하나당 작품성이 2 씩 올라갑니다.

·  자신의 앞에 놓여 있거나 손에 든 전문가 카드/초빙 카드 1장당 작품성이 1씩 올라갑니다. (지금 사용하는 전문가 카드도 포함합니다).

·  작업 완료를 할 때 함께 사용한 각 보너스 카드에 적힌 대로 작품성이 올라갑니다(9쪽 보너스 카드 얻 기 참고).

위에서 해당하는 항목에 따라 작품성을 계산합니다. 평판 트랙에서 그 작품성에 해당하는 칸에 자신의 귀족말을 놓습니다 (예를 들어, 작품성이 15라면 평판 트랙의 15칸에 놓습니다). 이 작품성이 그대로 명 성 점수가 되는 것은 아닙니다.

예시) 전문가 카드의 작품성 계산

·  호수 타일을 보유했다면 +3.

·  거주 이전의 자유 타일을 보유했다면 +3

·  극장 건물 타일을 보유했다면 +4

·  광대 토큰 하나당 +2

·  보유하거나 내려놓은 초빙 카드당 +1

·  보유하거나 내려놓은 전문가 카드당 +1

·  이 카드로 작업 완료를 할 때 함께 사용한 보너스 카드의 내용에 따라 +N


3) 작업 완료를 하여 플로린을 얻습니다. 은행에서 작품성 작품성 1당 100플로린을 가져옵니다(예를 들어, 작품성이 15라면 1,500플로린을 가져오면 됩니다).

바로 이 시점에서, 작업 완료로 얻는 수익의 일부 또는 전부를 즉시 명성 점수로 교환할 수도 있습니다. 그 교환비율은 200플로린 = 명성 1 입니다.

플로린을 명성 점수로 교환하기로 했다면, 전체 수익 중 원하는 만큼의 금액을 선택해 은행에 지불하고, 교환 비율대로 얻는 명성 점수만큼 평판 트랙에서 점수 마커를 전진시킵니다.

(오직 작업 완료로 얻은 플로린만 명성 점수로 교환할 수 있습니다. 즉, 자신이 가지고 있던 플로린을 작업 완료로 얻은 플로린과 합쳐서 명성 점수로 교환할 수는 없습니다. 또한, 그 작업 완료를 완전히 끝내고 나면 더 이상 교환할 수 없습니다. 그러니 작업 완료를 하는 순간 얼마 만큼의 플로린을 명성 점수로 교환할 것 인지를 신중히 생각해서 결정하시기 바랍니다. )

4) 평판 트랙에 놓아둔 귀족말은 행동 단계가 끝날 때까지 그대로 둡니다. 모든 플레이어가 행동 단계에 자신의 차례를 가진 후, 가장 작품성 높은 작업을 완료한 플레이어, 다시 말해 평판 트랙에서 귀족말이 가장 선두에 있는 플레이어가 3 명성을 얻습니다.

(한 라운드에 작업 완료를 두 번 했다면, 평판 트랙에 귀족말을 놓을 때는 둘 중 더 높은 작품성에 해당하는 칸에 놓습니다. 두 작품성을 합해서 놓으면 안 됩니다! 또한 전문가 카드를 사용해 작업 완료를 하기 위해서, 해당 카드에 나와 있는 건물이나 경관이나 자유를 반드시 보유해야 하는 것은 아닙니다. 물론 이 대상들을 보유했다면 작품성이 더 높아지는 것은 사실입니다. 그러나 원한다면 전문가 카드에 광대 토큰, 보너스 카드 등으로 최소 작품성만 맞춰서 작업 완료를 해도 괜찮습니다.)

예를 들어, 3라운드(최소 작품성=12)에 가영은 시인으로 작업 완료를 하기로 마음먹고, 손에 든 시인 카드를 자신의 앞에 앞면이 보이도록 놓았습니다. 가영은 극장 타일, 거주 이전의 자유 타일, 광대 토큰 2개를 보유했습니다. 가영의 앞에 놓여 있거나 손에 든 전문가/초빙 카드는 도합 4장(자신의 앞에 놓은 시인 카드 포함)입니다. 호수 타일은 보유하지 않았고, 보너스 카드도 사용하지 않았습니다.

이 경우 작품성은 다음과 같이 계산합니다.

가영은 자신의 귀족말을 평판 트랙의 15칸에 놓습니다.

그런 다음 1,500플로린을 은행에서 가져옵니다. 가영은 현 시점에서 플로린이 필요하지 않았기 때문에, 이 플로린을 명성 점수로 최대한 교환하기로 합니다. 그래서 1,400플로린을 은행에 되돌려 놓고, 자신의 점수 마커를 평판 트랙에서 7칸 전진시킵니다.



- 건축

이 행동을 수행하면 영지판에 건물 타일을 배치해서 명성 점수를 얻고 작업 완료 시의 작품성을 올립니다. 건물타일은 그 규모에 따라 세 가지 유형으로 나뉩니다.

·  대형 건물 3종류(영지판의 일곱 칸을 차지)

·  중형 건물 5종류(영지판의 다섯 칸을 차지)


·  소형 건물 2종류(영지판의 세 칸을 차지)


건축을 하면 두 가지 이점이 있습니다.

·  즉시 명성 3을 얻습니다.

·  해당 건물을 선호하는 전문가 카드로 작업 완료를 하면 작품성이 4 올라갑니다.

어떤 규모의 건물이든 상관없이, 건축을 하면 건축 비용으로 700플로린을 지불해야 합니다.

건축가 토큰을 1~2개 보유한 플레이어는 건축을 할 때 (역시 건물 규모와 상관없이) 300플로린만 지불하면 됩니다. 건축가 토큰을 3개 보유한 플레이어는 건축 비용을 지불하지 않습니다. 건축 비용을 은행에 지불하고 나면 게임판의 행동 구역에서 원하는 건물 타일을 가져와서 즉시 영지판에 배치 합니다. 더미에 남은 타일이 없는 건물에 대해서는 이 행동을 수행할 수 없습니다.

건물(및 경관) 타일을 영지판에 배치할 때는 다음 규칙을 따릅니다.

·  원하는 방향으로 배치할 수 있지만, 영지판의 영역 안에서 칸에 맞춰 배치해야 합니다. 각 타일은 양면으로 되어 있으므로 필요하다면 뒤집어서 배치할 수도 있습니다.

·  이미 영지판에 배치된 건물(및 경관) 타일이나 저택 위에 (완전히든 부분적으로든 상관없이) 겹쳐서 배치 할 수는 없습니다.

·  건물 타일은 한 영지판에 종류별로 1개씩만 배치할 수 있습니다.

·  다른 건물 타일과 인접한 곳에 배치할 수 없지만, 서로 꼭짓점만 맞닿는 곳에는 배치할 수 있습니다. 이 규칙을 적용할 때는 저택도 포함합니다. 그러나 건축가 토큰을 2~3개 보유한 플레이어는 건물 타일끼리 서로 인접한 곳에 배치할 수 있습니다.

·  건물(및 경관) 타일은 다른 경관 타일과 인접한 곳에 배치해도 됩니다.

·  건물(및 경관) 타일은 한번 영지판에 배치하고 나면 게임이 끝날 때까지 그것을 파괴하거나 옮길 수 없습니다.

규칙을 위배하는 경우에 대해서는 다음 그림 예시를 참고하세요.

건물/경관 배치 규칙 위배 예시

1. 영지판의 영역 밖으로 빠져나가게 배치한 경우

2. 다른 건물 및 경관 타일과 겹치게 배치한 경우

3. 같은 건물 타일 2개를 배치한 경우

4. (건축가 토큰이 1개 이하일 때) 또 다른 건물 타일 및 저택과 서로 인접한 곳에 배치한 경우


- 자유 보장

전문가 카드의 인물들은 자신이 머무르는 장원에서 거주 이전의 자유, 표현의 자유, 종교의 자유와 같은 특정한 자유가 보장될 때 안도감을 느끼며, 작업의 완성도를 더욱 높일 수 있습니다. 전문가 카드마다 그 카드의 작품성을 올리기 위해서 어떤 종류의 자유가 필요한지 나와 있습니다.

이 행동을 수행하면 은행에 300플로린을 지불하고 게임판의 행동 구역에서 원하는 자유 타일 1개를 가져와 귀족판의 해당 칸에 놓습니다. 만약, 자유 타일을 보유한 플레이어가 행동 단계에 해당 자유 타일을 통해 더 높은 작품성을 얻는 전문가 카드로 작업 완료를 했다면, 작품성이 3 올라갑니다.

각 플레이어는 자유 타일을 종류별로 1개씩만 보유할 수 있습니다. 더미가 비어 있는 자유 타일에 대해서는 이 행동을 수행할 수 없습니다.

이 행동은 차례 중 한 번만 수행할 수 있습니다.


- 전문가 카드 얻기

이 행동을 수행하면 은행에 300플로린을 지불하고 전문가 카드 더미의 맨 위에서부터 카드 5장을 가져옵니다 (5장보다 적게 남았다면 더미에 남아있는 모든 카드를 가져옵니다). 그러고 나서, 가져온 모든 카드를 혼자만 확인하고 그 중 1장을 선택해서 손에 듭니다. 나머지 카드는 전문가 카드 더미의 맨 아래에 원하는 순서로 되돌려 놓습니다.

가져온 전문가 카드는 이번 라운드에 (아직 행동이 남았다면) 바로 사용해도 되고, 이후 라운드에 사용해도 됩니다.

이 행동은 차례 중 한 번만 수행할 수 있으며, 전문가 카드 더미가 비었다면 이 행동을 수행할 수 없습니다.


- 보너스 카드 얻기

이 행동을 수행하면, 작품성을 비약적으로 올려주는 보너스 카드를 얻습니다. 은행에 300플로린을 지불하고 보너스 카드 더미의 맨 위에서부터 카드 5장을 가져옵니다(5장보다 적게 남았다면 더미에 남아있는 모든 카드를 가져옵니다). 그러고 나서, 가져온 모든 카드를 혼자만 확인하고 그중 1장을 선택해서 손에 듭니다. 나머지 카드는 보너스 카드 더미의 맨 아래에 원하는 순서로 되돌려 놓습니다.

작업 완료를 할 때, 손에 든 보너스 카드를 원하는 만큼 함께 사용할 수 있습니다(그 카드를 얻은 라운드에 바로 사용할 수도 있습니다). 보너스 카드 사용은 별도의 행동이 아니라, 작업 완료 행동의 한 부분입니다.

보너스 카드를 사용해서 작업 완료를 하면 작품성이 올라갑니다. 작품성이 얼마나 오르는지는 사용한 보너스 카드에 적힌 조건을 어느 정도로 충족했는지에 따라 다릅니다.

각 보너스 카드는 한 번씩만 사용할 수 있으며, 사용한 보너스 카드는 게임에서 제거합니다. 보너스 카드 더미가 비었다면 이 행동을 수행할 수 없습니다.


- 플로린 얻기

게임 중에는 아래의 두 가지 방법으로 플로린을 얻을 수 있습니다.

·  작업 완료를 할 때마다. 1 작풍성 당 100플로린을 얻습니다.

·  게임 도중 언제든 (경매 중이라도) 평판 트랙에서 점수 마커를 후퇴시키면서, 후퇴시킨 칸 당 100플로린을 얻을 수 있습니다.



·  라운드 종료

최고의 작업

모든 플레이어가 행동 단계에 (행동 두 번을 다 하든 하지 않든 간에) 자신의 차례를 마치면, 평판 트랙에 귀족말로 표시해 둔 작품성을 서로 비교합니다. 작품성이 가장 높은 플레이어는 명성 3을 얻습니다. 해당 플레이어의 점수말이 평판 트랙에서 세 칸 전진합니다. 작품성이 가장 높은 플레이어가 여러 명이라면 그들 모두가 각자 명성 3씩을 얻습니다. 라운드에 작업 완료를 한 플레이어가 단 한 명뿐이라면 그 플레이어가 즉시 명성 3을 얻습니다. 반면 아무도 작업 완료를 하지 않았다면 해당 라운드에는 누구도 최고의 작업에 따르는 명성 점수를 얻지 못합니다.

최고의 작업을 확인한 후, 각 플레이어는 평판 트랙에 있는 자신의 귀족말을 가져옵니다.


새 라운드

최고의 작업까지 확인하면 행동 단계가 끝남과 동시에 라운드가 종료됩니다. 시작 플레이어는 시계 방향으로 다음 플레이어에게 시작 플레이어 마커를 넘깁니다. 이제 이 플레이어가 새 라운드의 시작 플레이어입니다. 라운드 트랙의 라운드 마커를 다음 칸으로 전진시키고 새 라운드를 시작합니다.



·  게임 종료

7라운드가 끝나면 게임이 끝납니다. 플레이어들은 자신이 보유한 명성 카드를 확인합니다. 그 카드의 요구 조건을 충족한 플레이어는 카드에 적힌 만큼 명성 점수를 얻습니다.

명성 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

그런 플레이어가 여러 명이라면, 그들 가운데 플로린이 가장 많은 플레이어가 승리합니다. 

그마저 여러 명이라면, 비긴 플레이어 모두가 공동 승자입니다.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2명용 게임

게임을 2명이 즐길 때는 기본 규칙을 준수하되 다음과 같은 변경점을 적용합니다.

※ 2명용 게임을 할 때 다른 확장을 포함해도 됩니다.


·  게임 준비

·  시작 자금으로 2,500플로린(1,000플로린 1개, 500플로린 2개, 100플로린 5개)을 은행에서 가져와 가림판 안쪽에 놓습니다.

·  자유 타일을 각각 2개씩 도합 6개를 가져온 다음, 그중 1개를 무작위로 제거합니다(5개의 자유 타일을 게임에 사용합니다). 좀 더 빡빡한 게임을 즐기려면, 1개가 아니라 서로 다른 자유 타일 2개를 무작위로 제거합니다.


·  게임 진행

·  경매를 시작할 때의 입찰가는 200플로린이 아니라 300플로린입니다.

·  3가지 경관 유형(숲, 호수, 공원)을 묶어서 하나의 대상으로 봅니다. 경매에 낙찰된 플레이어는 그 세가지 경관 중 원하는 것 하나를 선택합니다. 상대 플레이어는 이번 라운드에 다른 경관으로 경매를 할 수 없습니다.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1명용 게임


·  게임 준비

귀족판과 영지판 2명분을 펼칩니다. 하나는 플레이어용이고 하나는 오토마용입니다. 그런 다음 게임 인원을 4명이나 5명 중 하나로 선택합니다. 플레이어와 오토마를 제외한 인원은 가상 플레이어로 둡니다. 기본적인 게임 준비 규칙을 준수하되 다음과 같은 변경점을 적용합니다.

·  자유 타일은 유형별로 2개씩만 사용합니다.
·  전문가 카드의 경우 플레이어는 기본 규칙에 따라 4장 중 3장을 선택해 가집니다. 오토마에게 주는 전문가 카드 3장은 뒷면이 보이도록 귀족판 옆에 일렬로 내려 놓고, 오토마 외의 가상 플레이어에게 주는 전문가 카드 3장씩은 게임판 옆 적당한 곳에 뒷면이 보이도록 일렬로 내려놓습니다.
·  오토마의 시작 자금은 난이도별로 다릅니다.

쉬움: 0플로린
보통 : 1,500플로린
어려움 : 3,500플로린

(1명용 게임을 즐길 때는 다른 확장을 포함할 수 없습니다.)

6면체 주사위와 오토마 카드 21장을 가져옵니다. 오토마 카드들은 같은 뒷면끼리 각각의 더미로 만들어 잘 섞은 다음, 순서대로 포개어 하나의 더미로 만듭니다. 이때 5~7라운드 카드를 맨 아래에 놓고, 3~4라운드 카드를 그 위, 1~2라운드 카드를 다시 그 위에 놓습니다. 플레이어와 오토마 가운데 시작 플레이어를 무작위로 선택 합니다.



·  게임 진행

전반적으로 기본 규칙대로 진행합니다. 즉, 7라운드까지 진행하며, 각 라운드는 경매 단계와 행동 단계로 구성됩니다. 라운드마다 오토마와 플레이어가 번갈아 가며 시작 플레이어가 됩니다. 여기에서는 1명용 게임을 즐길 경우 기본 규칙에서 변경되는 부분에 관해 설명합니다.

1. 오토마 특수 규칙

오토마는 게임을 하는 동안 몇 가지 특권을 얻습니다.

·  건축의 각종 규칙에 얽매이지 않습니다. 즉 오토마는 건물 타일끼리 서로 인접한 곳에 배치할 수 있으며 같은 건물 타일을 여러 개 배치할 수도 있습니다. 공간이 부족하다면 언제든 영지판을 재배치해도 됩니다 (필요하다면 영지판의 영역을 벗어나게 배치해도 됩니다).
·  보유한 금액을 초과하여 플로린을 지불해야 할 경우, 명성 점수를 내립니다. 평판 트랙에서 점수 마커를 1칸 후퇴시킬 때마다 200플로린을 얻습니다. 오토마의 명성 점수는 필요하다면 0보다 아래로 내려갈 수 있습니다(이 경우, 오토마의 명성 점수를 별도의 종이와 펜으로 기록해 두는 것이 좋습니다).

예를 들어, 오토마가 광대 토큰을 900플로린으로 확보하려 하지만 남은 플로린이 없습니다. 그래서 점수 마커를 5칸 후퇴시키면서, 총 1,000플로린 중 900플로린을 제외하고 100플로린을 얻습니다. 이때, 오토마가 만약 300플로린을 보유했다면, 그 300플로린을 은행에 지불하고 점수 마커는 3칸만 후퇴시키면 됩니다.

2. 경매 단계

오토마 카드 더미의 맨 위 카드를 뽑습니다. 어떤 대상을 경매하기 위해서는, 우선 카드의 경매 부분에 표시된 대상 중 하나를 선택하고 주사위를 굴립니다. 그러고 나서, 선택한 대상의 아래에 나와 있는대로 주사위 결과에 보정치를 더합니다. 그 값에 100을 곱한 값이 오토마가 해당 대상에 대해 부른 최종 입찰가입니다. 플레이어가 해당 대상을 확보하려면 오토마의 최종 입찰가에 100플로린을 더한 만큼 지불해야 합니다. 해당 대상을 확보하지 않으려면 플로린을 지불하지 않고 패스를 선언하면 되며, 그 대상은 오토마가 이번 차례에 확보할 대상 중 하나가 됩니다(만약 오토마가 최종적으로 해당 대상을 확보한다면 이렇게 정해진 오토마의 최종 입찰가를 그대로 지불합니다).

예를 들어, 광대 토큰에 대한 경매를 시작합니다. 카드를 보니 광대 토큰 아래에 주사위+6 이 그려져 있습니다. 주사위를 한 번 굴려 3이 나와서, 오토마의 최종 입찰가는 900플로린이 됩니다. 플레이어는 1,000((3+6)x100+100)플로린을 지불하고 광대 토큰을 가져갈 수도 있고 패스를 선언할 수도 있습니다.

플레이어와 오토마가 대상을 하나씩 확보할 때까지 경매 단계를 진행합니다. 한 라운드에 플레이어가 경매를 할 수 있는 최대 횟수는 게임 준비 시 선택한 플레이어 수와 같습니다(즉, 4명 기준이라면 네 번, 5명 기준이라면 다섯 번입니다). 플레이어가 마지막 경매에서 대상을 확보한다면 주사위를 더 굴릴 것 없이 200플로린만 내면 됩니다.

이외에 경매 단계에 다음과 같은 특수 규칙이 적용됩니다.

·  5개 대상 전체 중 보정치가 가장 높은 대상 두 가지는 마지막 경매 (4명 기준 네 번째 경매, 5명 기준 다섯 번째 경매)로 확보할 수 없습니다.
·  주사위 보정치가 없는 대상에 대하여 1 또는 2를 굴렸다면 해당 대상을 즉시 확보해야 합니다.
·  오토마는 언제나, 카드에 나와 있는 대상 중 플레이어가 확보하지 않은 가장 왼쪽 대상을 확보합니다.



위 사진을 예로 들어, 1명용 게임을 5명 기준으로 즐기고 있습니다. 경매 단계가 되었고, 뽑은 오토마 카드의 경매 부분이 오른쪽과 같습니다. 가영은 먼저 초빙 카드로 경매를 시작했고, 주사위를 굴려 6이 나와서 오토마의 최종 입찰가가 900플로린이 되었습니다. 초빙 카드에 1,000플로린이나 지불하고 싶지 않았던 가영은 패스를 선언하고 광대 토큰으로 새 경매를 시작했습니다. 주사위를 굴려 5가 나왔고, 오토마의 최종 입찰가는 1,100플로린이 되었습니다. 1,200플로린도 지불하고 싶지 않은 가영은 패스를 선언한 뒤 건축가 토큰으로 경매를 시작했습니다. 주사위를 굴려 1이 나왔으므로 가영은 400플로린만 내면 건축가 토큰을 확보할 수 있습니다(건축가 토큰에는 주사위 보정치가 있으므로, 이 경우는 즉시 확보해야 하는 자동 낙찰의 경 우가 아닙니다). 가영은 건축가 토큰을 확보합니다. 오토마는 가영이 확보하지 않은 가장 왼쪽 대상인 광대 토큰을 1,100플로린으로 확보합니다.

오토마가 확보한 대상은 오토마의 장원에 놓습니다. 초빙 카드는 전문가 카드 열의 마지막에 놓아야 합니다.

경매 단계가 끝날 때, 해당 경매 단계에 플레이어나 오토마가 초빙 카드/건축가 토큰을 확보했는지 확인합니다. 두 대상 중 확보되지 않은 대상 더미의 맨 위 카드/토큰을 하나씩 버립니다.


·  오토마의 경매 대상

- 광대 토큰과 건축가 토큰


오토마가 작업 완료를 할 때, 귀족판에 있는 광대 토큰 개수당 작품성이 2씩 올라갑니다. 오토마는 기본 규칙대로 건축가 토큰을 사용합니다(2번째와 3번째 건축가 토큰을 귀족판에 놓을 때 명성 3을 얻는 것도 동일합니다).

- 초빙 카드


오토마는 전문가 카드와 같은 방식으로 초빙 카드를 사용해 작업 완료를 합니다. 오토마가 보유한 초빙 카드 1장당 작품성 1 올립니다. 작업 완료를 하고 나면 초빙 카드는 뒤집습니다.

- 명성 카드


오토마가 명성 카드를 확보할 때는 명성 카드 더미의 맨 위에서부터 카드 5장을 가져온 다음, 현재 오토마가 보유한 대상에 따라 명성 점수를 가장 높게 얻는 카드 1장을 선택합니다. 그런 카드가 여러 장이라면(카드 5장이 모두 명성 0인 경우 포함) 그 여러 장 중 1장을 무작위로 선택합니다. 선택된 명성 카드를 오토마의 앞에 놓고 나머지 카드 4장은 잘 섞어 명성 카드 더미의 맨 아래에 놓습니다.

- 경관


3가지 경관 유형 중 어느 것으로 경매를 시작하든 매번 주사위를 굴립니다(즉, 경관마다 입찰가가 각각 별개로 정해집니다). 오토마가 경관 타일을 확보할 경우, 전문가 카드 열에서 뒷면이 보이도록 놓인 첫 번째 카드를 뒤집고, 그 카드에 표시된 경관 타일을 오토마의 영지판에 배치합니다(영지판에 이미 배치된 경관 타일을 추가로 배치하면 명성 3을 얻습니다). 해당 경관의 최종 입찰가가 아직 정해지지 않았다면(경매 대상으로 정해진 적이 없었다면), 이때 주사위를 굴려 최종 입찰가를 정합니다. 그런 다음 그 전문가 카드를 다시 뒷면이 보이도록 뒤집습니다.


3. 행동 단계

플레이어와 오토마가 각자 순서대로 차례를 갖습니다. 오토마 역시 차례에 두 번 행동을 수행합니다. 첫 번째 행동으로, 오토마 카드 더미의 맨 위 카드 1장을 공개하고 행동 부분의 1번 칸에 표시된 행동을 수행합니다. 두 번째 행동으로, 카드 1장을 더 공개하고 행동 부분의 2번 칸에 표시된 행동을 수행합니다. 한 칸에 여러 행동이 표시되어 있을 경우, 가능하다면 왼쪽 행동을 수행합니다. 그렇지 않을 경우에만 오른쪽 행동을 수행합니다.

단, 오토마가 가진 전문가 카드 및 초빙 카드 장수가 게임이 끝날 때까지 남은 행동 개수와 같아진다면, 오토마는 오토마 카드에 나오는 행동을 하지 않고 작업 완료를 수행합니다.

오토마 카드에 나오는 오토마의 행동 규칙은 다음과 같습니다. 이때 오토마의 행동에 드는 비용은 기본 규칙과 동일합니다.

- 작업 완료

오토마의 전문가 카드 열에서 뒷면이 보이도록 놓인 첫 번째 카드를 뒤집습니다. 그 카드의 작품성은 다음과 같이 계산합니다.

·  기본 수치는 현재 차례의 최소 작품성입니다(라운드 트랙을 확인하세요).
·  기본 규칙대로 광대 토큰, 초빙 카드, 보너스 카드에 따른 작품성을 더합니다. 그러나 전문가 카드 장수나 그 외 다른 대상(건물 타일, 경관 타일, 자유 타일)에 따른 작품성은 더하지 않습니다. 오토마가 완료한 작업의 작품성을 계산하고 난 후, 가상 플레이어 각각의 전문가 카드 중에 뒷면인 카드가 남아 있다면 그중 1장씩을 앞면으로 뒤집습니다.

(각 라운드가 끝날 때, 기본 규칙대로 플레이어와 오토마가 완료한 작업의 작품성을 서로 비교하여 최고의 작업을 확인합니다.)

- 건축

오토마의 전문가 카드 열에서 뒷면이 보이도록 놓인 첫 번째 카드를 뒤집습니다. 그 카드에 표시된 건물 타일을 오토마의 영지판에 배치하고(오토마는 동일한 건물도 중복해서 배치할 수 있습니다), 명성 3을 얻습니다. 그런 다음 그 전문가 카드를 다시 뒷면이 보이도록 뒤집습니다.

- 자유 보장

오토마의 전문가 카드 열에서 뒷면이 보이도록 놓인 첫 번째 카드를 뒤집습니다. 그 카드에 표시된 자유 타일을 오토마의 귀족판에 놓습니다(오토마는 한 종류의 자유 타일도 여러 개 보유할 수 있습니다). 그런 다음 그 전문가 카드를 다시 뒷면이 보이도록 뒤집습니다.

- 전문가 카드 얻기

전문가 카드 더미의 맨 위 카드를 뽑아서 그것을 전문가 카드 열의 마지막에 놓습니다. 그런 다음 모든 가상 플레이어에게 전문가 카드를 1장씩 나누어 줍니다.

- 보너스 카드 얻기

보너스 카드 더미의 맨 위에서부터 카드 5장을 가져오고, 현재 오토마가 보유한 대상에 따라 작품성을 가장 많이 올려주는 카드 1장을 선택합니다. 그런 카드가 여러 장이라면, 그중 1장을 무작위로 선택합니다. 선택한 보너스 카드는 오토마의 전문가 카드 열에서 뒷면이 보이도록 놓인 첫 번째 카드 위에 놓습니다(해당 전문가 카드/초빙 카드로 작업 완료를 할 때 이 보너스 카드를 사용할 것입니다). 나머지 카드 4장은 보너스카드 더미의 맨 아래에 놓습니다.



4. 명성 점수 계산

기본 규칙과 동일하게 명성 점수를 계산합니다. 게임을 하는 동안 평판 트랙에는 플레이어와 오토마의 명성 점수만 표시합니다. 게임이 끝날 때, 플레이어와 오토마 각자가 확보한 명성 카드를 모두 공개하고 그 점수를 계산합니다. 최종 명성 점수가 같다면 플로린이 더 많은 쪽이 승리합니다.

 ·  게임 준비에 있어서 난이도에 따른 오토마의 시작 자금은 어디까지나 일종의 척도이며, 이에 따라 원하는 난이도로 세밀하게 조절할 수 있습니다. 오토마가 게임 시작시 받는 플로린이 많아질수록 최종적인 명성 점수가 더 높아질 것이므로 그만큼 이기기가 어려운 상대가 됩니다.

·  플레이어는 초빙 카드를 사용할 때, 오토마나 가상 플레이어 앞에 앞면이 보이도록 놓인 전문가 카드 1장을 선택해 가져오고 초빙 카드는 버립니다. 오토마의 전문가 카드 열에서 카드를 가져온다면, 가상 플레이어 앞에 앞면이 보이도록 놓인 아무 전문가 카드 1장을 가져와 오토마의 앞에 놓습니다.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

뮤즈와 귀부인 확장 (2~5명용)

이 확장에서는 특별 캐릭터 카드 6장을 사용합니다.

이 확장을 포함해 게임을 즐길 경우, 기본 게임에서의 경매 단계가 일반 경매 단계와 특별 캐릭터 경매 단계로 나뉘며, 특별 캐릭터 카드는 이 두 번째 경매 단계에 경매를 통해 얻습니다.


·  게임 준비

기본적인 게임 준비 규칙을 준수하되 다음과 같은 변경점을 적용합니다.

·  특별 캐릭터 카드 6장을 게임판 근처에 앞면이 보이도록 각각 놓습니다.
·  은행가 카드 위에 600플로린을 놓습니다.


·  게임 진행

게임 진행에 있어서는 대체로 기본 규칙을 준수합니다. 달라지는 부분은 경매와 특별 캐릭터 사용법, 그리고 다음 두 가지 예외 사항입니다.

·  플레이어들은 명성 점수를 플로린으로 교환할 수 없습니다.
·  이제 플로린을 얻을 방법은 작업 완료를 하거나 은행가 카드를 얻는 것뿐입니다.


·  특별 캐릭터 경매

특별 캐릭터 카드 위에는 숫자가 적힌 칸들이 있습니다. 이것이 입찰 칸입니다. 우선 시작 플레이어가 원하는 특별 캐릭터를 선택하고 그 카드의 아무 입찰 칸 한 곳에 자신의 귀족말을 놓습니다(물론 패스를 선언해도 됩니다). 대부분의 특별 캐릭터 카드에는 입찰 칸이 3부터 15까지 13개 있으며, 은행가 카드에는 0부터 5까지 6개 있습니다. 자신의 귀족말을 입찰 칸에 놓는 것은, 그 칸의 숫자에 100을 곱한 만큼의 입찰가로 해당 카드에 입찰한다는 것을 뜻합니다.

플레이어는 자신이 지불할 수 없는 수준의 입찰 칸에 귀족말을 놓을 수 없습니다.

예시로, 가영은 자신의 귀족말을 상인 카드의 6칸에 놓았습니다. 즉, 이 카드에 대한 입찰가로 600플로린을 제시한 것입니다.

이제부터 시계 방향으로 돌아가며 각자 원하는 특별 캐릭터 카드에 귀족말을 놓거나 패스를 선언합니다. 귀족말이 놓이지 않은 카드에 귀족말을 처음 놓을 때는 해당 카드의 아무 입찰 칸에 놓으면 됩니다. 그러나, 카드에 다른 플레이어의 귀족말이 이미 놓여 있다면 그 입찰 칸보다 더 높은 숫자의 입찰 칸에 자신의 귀족말을 놓아야 합니다. 하나의 카드에는 귀족말이 하나만 놓여야합니다. 즉, 다른 플레이어의 귀족말이 놓인 카드에 입찰한다면, 이미 놓여 있던 귀족말은 그 귀족말을 보유한 플레이어에게 돌려줍니다.

입찰 칸을 넘어서서 입찰할 수는 없습니다. 그러므로, 가장 높은 숫자의 입찰 칸에 자신의 귀족말을 놓는다는 것은 해당 카드에 대한 경매 낙찰을 확정하는 것과 같습니다.

자신의 입찰 차례가 돌아왔을 때 귀족말이 이미 카드 위에 놓여 있는 플레이어는 해당 카드에 대한 경매에 낙찰됩니다. 입찰한 금액은 은행에 지불하고, 귀족말과 카드를 가져와 자신의 앞에 놓습니다. 캐릭터 카드는 앞면이 보이도록 놓습니다.

패스를 선언한 플레이어는 이번 라운드의 특별 캐릭터 경매에 더 이상 입찰할 수 없습니다.

모든 플레이어가 패스를 선언하거나 특별 캐릭터 카드 1장을 확보하면 특별 캐릭터 경매 단계가 끝납니다.


· 특별 캐릭터 카드 사용

특별 캐릭터 카드는 사용하기 전까지 앞면이 보이도록 자신의 앞에 둡니다.

은행가는 즉시 사용합니다. 추기경, 뮤즈, 귀부인은 행동 단계 중 언제든 사용할 수 있습니다. 상인과 교수는 다음 특별 캐릭터 경매 단계가 시작되기 전이라면 언제든 사용할 수 있습니다.

카드를 사용하고 나면 그 카드를 게임판 근처로 되돌려 놓습니다. 이번 라운드의 특별 캐릭터 경매가 끝나기 전에 사용하여 게임판 근처로 되돌려 놓은 특별 캐릭터 카드는 이번 특별 캐릭터 경매 단계 동안 누구도 확보할 수 없습니다(카드를 뒤집어 놓아 이를 표시합니다). 다음 특별 캐릭터 경매 단계가 시작될 때, 그때까지 사용하지 않은 특별 캐릭터 카드는 게임판 근처에 바로 되돌려 놓아야 합니다.


·  특별 캐릭터 카드 상세

·  은행가

플레이어들이 작업 완료 외에 플로린을 얻을 수 있는 유일한 방법이 은행가를 선택하는 것입니다. 게임을 준비할 때, 이 카드 위에 600 플로린을 놓습니다. 은행가를 확보했다면 은행가 위에 놓인 플로린도 함께 얻습니다. 그러고 나서 은행가를 게임판 근처에 되돌려 놓으면서 은행에서 600 플로린을 가져와 이 카드 위에 놓습니다. 특별 캐릭터 경매 단계 동안 아무도 은행가를 확보하지 않았다면, 해당 단계가 끝날 때 은행가 위에 100플로린을 추가합니다.

7라운드에 은행가를 확보한 플레이어는 은행가를 바로 반납하지 않고 자신의 앞에 둡니다. 게임이 끝날 때 자신이 가진 플로린을 200 플로린 당 명성 1의 비율로 교환할 수 있습니다.

예시로, 1라운드에 아무도 은행가를 확보하지 않았습니다. 그래서 은행가 카드 위에 놓인 돈이 700플로린이 되었습니다. 2라운드에 다경이 200플로린으로 입찰해 경매에 낙찰되었습니다. 다경은 은행에 200플로린을 지불하고 은행가 카드 및 그 위에 놓인 700플로린을 가져옵니다. 이후 다경은 은행가 카드를 게임판 근처로 되돌려 놓고 은행에서 600플로린을 가져와 카드 위에 놓습니다.

·  추기경

추기경을 확보했다면 행동 단계에 행동 한 번을 추가로 합니다(즉, 행동을 두 번이 아니라 세 번까지 합니다). 그러나 행동 개수가 늘어난다고 하더라도 전문가 카드 얻기 및 자유 보장은 여전히 차례에 한 번만 할 수 있습니다. 

예시로, 특별 캐릭터 경매에서 추기경을 확보한 가영은 행동 단계에 건축으로 대학 타일을 배치하고, 자유 보장으로 종교의 자유 타일을 가져왔으며, 수학자 카드로 작업 완료를 했습니다.

·  상인

상인을 확보했다면 다음 둘 중 하나의 효과로 사용합니다.

·  다음 일반 경매 단계에, 낙찰되어 확보한 대상의 입찰가를 지불하지 않습니다.

·  평판 트랙에서 자신의 현재 등수만큼 명성 점수를 얻습니다. 동점자가 있을 경우, 동점자들끼리는 모두 같 은 등수로 보고, 중복 인원수에 따라 그 이하 순위를 건너뛰어 계산합니다. 예를 들어 5명 게임에 공동 2등이 3명 있는 상황에서 누군가가 상인의 효과를 사용할 경우, 등수(와 그에 따른 명성 점수)는 각각 1등(명성 1), 공동 2등(명성 2), 5등(명성 5)으로 보면 됩니다.

이 두 효과 중 어느 것으로 사용할지는 다음 라운드의 일반 경매 단계가 끝나기 전까지만 정하면 됩니다. 명성 점수를 얻기로 할 경우 언제든 원하는 때에 상인을 사용하면 됩니다. 다음번 일반 경매 단계까지 상인을 보유했다면, 기본 규칙대로 경매에 임합니다. 상인을 보유했다고 해도 자신이 보유한 플로린을 초과하여 입찰할 수 없습니다. 경매에 낙찰되고 나면, 해당 대상을 입찰가를 지불하지 않고 확보할 것인지, 아니면 기본 규칙대로 입찰가를 지불하면서 확보하고 상인으로는 명성 점수를 얻을 것인지를 선택합니다. 


사진을 예를 들어, 현재 4등인 나현은 명성 점수를 얻기로 마음먹었습니다. 그래서 4년을 얻어 4등에서 1등 자리로 올라갑니다!


·  뮤즈 

뮤즈를 확보했다면 행동 단계에 작업 완료를 할 때마다 각각의 작품성을 해당 라운드 숫자(1~7)만큼 올립니다. 
예를 들어, 다경은 6라운드에 뮤즈를 확보했고, 시인 카드와 철학자 카드로 작업 완료를 했습니다. 이 두 전문가 카드 각각의 작품성을 6씩 올립니다.

·  귀부인

귀부인을 확보했다면 행동 단계 동안 전문가 카드를 사용하지 않고 작업 완료를 한 번 할 수 있습니다. 이 는 자신의 차례에 할 수 있는 행동 중 하나로 간주하며, 현재 라운드의 최소 작품성 이상이 되도록 해야 합니다. 작품성은 경관 타일당 작품성 3, 건축가 토큰당 작품성 2, 건물 타일당 작품성 2, 전문가 카드/초빙 카드당 작품성 1로 계산합니다(귀부인은 전문가 카드가 아닙니다). 또한 이렇게 귀부인으로 작업 완료를 할 때는 보너스 카드는 사용할 수 없습니다.

예시로, 가영은 확보한 귀부인을 사용해 작업 완료를 했습니다. 보유한 대상으로는 숲 타일 2개, 호수 타일 1개, 연구소 타일 1개, 도서관 타일 1개, 전문가 카드 3장이 있습니다. 이를 계산해 보면 작품성은 16입니다.

·  교수

교수를 확보했다면 다음 특별 캐릭터 경매 단계를 시작하기 전 언제든, 명성 카드나 보너스 카드 1장을 무료로 얻습니다(교수를 확보하는 즉시 얻어도 됩니다). 원하는 카드 더미의 맨 위에서부터 카드 5장을 가져와서 그중 1장을 선택하고 나머지 4장은 해당 카드 더미의 맨 아래에 되돌려 놓습니다.

예시로, 나현은 확보한 교수를 사용해 보너스 카드를 얻기로 마음먹었습니다. 보너스 카드 더미의 맨 위에서부터 카드 5장을 가져온 나현은 장원에 있는 건물 하나당 작품성을 올리는 보너스 카드를 선택해서 가지고 나머지는 보너스 카드 더미의 맨 아래에 놓았습니다.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

공동 건물 확장 (2~5명용)

다른 플레이어와의 상호작용이 두드러지게 일어나는 확장입니다.

이 확장을 포함해 게임을 즐길 경우, 건축을 할 때 그 건물을 공동으로 사용하고자 하는 플레이어와 함께 수행합니다. 기본 게임에 이 확장만 포함해서 즐겨도 되고, “뮤즈와 귀부인" 확장까지 모두 포함해서 즐겨도 됩니다.

- 영지판 공유

이 확장을 즐길 때는 영지판을 B면으로 사용합니다. 인원수에 따라 아래 그림과 같이 영지판을 붙여서 놓습니다. 영지판 가장자리끼리 서로 인접한 플레이어들은 건축을 할 때 서로의 영지를 공유합니다.



- 게임 준비

각종 구성물의 준비는 기본 규칙을 따릅니다. 경매 단계의 규칙에는 아무런 변화도 없습니다.

행동 단계의 건축은 기본 규칙과 큰 차이를 보입니다. 건축을 할 때 다른 플레이어 한 명과 공동 건물을 건축할 수 있습니다. 이 경우 건물 타일은 두 플레이어의 인접한 영지판 가장자리를 가로지르는 곳에 배치합니다. 그 두 플레이어는 건축 비용을 함께 내며, 둘 다 공동 건물을 활용할 수 있습니다.

- 건축 행동

행동 단계 동안 차례를 갖는 플레이어는 건축을 다른 플레이어와 함께 해도 되고 단독으로 해도 됩니다. 공동 건물을 건축할 경우, 양옆의 플레이어 2명 중 1명을 선택하여 그 플레이어와 함께 (2명용 게임의 경우 상대 플레이어와 함께) 건물을 선택하고, 어디에 배치할지와 건축 비용을 어떻게 분담할지를 자유롭게 논의합니다.

- 공동 건물 상세

공동 건물은 두 개의 영지판에 걸쳐서 배치해야 합니다. 인접한 두 영지판 가장자리를 가로지르기만 한다면, 어느 한쪽 영지판의 칸을 다른 한쪽에 비해 더 많이 점유하게 건물을 배치해도 상관없습니다.

차례를 갖는 플레이어가 건축 비용을 지불하며, 그 금액 역시 차례를 갖는 플레이어의 건축가 토큰 개수에 따라 결정됩니다. 차례를 갖는 플레이어가 건축가 토큰을 보유하지 않았다면 700 플로린, 1개나 2개 보유했다면 300플로린, 3개 보유했다면 0플로린입니다.

공동 건물을 건축할 상대 플레이어가 분담하는 비용은 0플로린이어도 되고, 해당 건물의 건축 비용보다 더 커져도 됩니다. 협의한 비용은 차례를 갖는 플레이어에게 줍니다.

예를 들면 가영의 차례가 될 때, 건축가 토큰을 1개 보유한 가영은 건축가 토큰을 3개 보유한 나현과 함께 공방 타일을 배치하려 합니다. 플로린을 충분히 보유한 나현은 자신의 차례에 건축에 드는 행동을 아낄 수 있는 이점을 생각해, 협의 끝에 500플로린을 가영에게 주기로 합니다. 가영은 건축 비용으로 은행에 300플로린을 지불하고, 200플로린은 이익으로 얻었습니다.

공동 건물에 관한 상세 규칙은 다음과 같습니다.

·  두 플레이어는 각자 명성 3을 얻습니다.

·  두 플레이어는 공동 건물로 각자 작업 완료를 할 수 있고, 보너스 카드와 명성 카드를 계산할 때 공동 건물 을 포함할 수 있습니다.

공동 건물의 건축에 관하여 두 플레이어가 합의점에 도달하지 못하면, 차례를 갖는 플레이어는 단독으로 건축을 하든지 건축을 하지 않아야 합니다.

공동 건물을 배치할 때, 하나의 공동 건물에 대하여 두 플레이어는 각자 자신이 보유한 건축가 토큰의 개수별 효과를 개별적으로 적용합니다. 그러므로, 공동 건물이 건축가 토큰을 2개 이상 보유한 플레이어의 영지판 위에 배치되는 부분에 한하여, 그 영지판 위 다른 건물과 인접한 곳에 공동 건물을 배치할 수 있습니다.


예시: 차례를 갖는 플레이어는 가영입니다. 가영(빨간색 귀족)은 건축가 토큰을 1개, 나윤(회색 귀족)은 건축가 토큰을 3개 보유했습니다. 두 사람이 공방 타일로 공동 건축을 하면, 가영의 영지판에서 이미 배치된 건물 타일과 인접한 곳에는 그 공방 타일을 배치할 수 없지만, 나윤의 영지판에서 이미 배치된 건물 타일과 인접한 곳에는 배치해도 됩니다. 결과적으로, 위 예시 이미지의 위치에는 건물 타일을 배치할 수 없으므로 다른 위치를 정해야 합니다.

- 단독으로 건축을 할 때의 추가 규칙

이 확장으로 게임을 즐기더라도 건축을 단독으로 할 수 있습니다. 이 경우 건물 타일은 자신의 영지판에만 배치할 수 있습니다. 이때, 자신의 영지판에서도 다른 플레이어의 영지판과 인접한 가장자리 칸에 건물을 배치하는 것은 건축가 토큰의 보유 개수에 따라 달라집니다. 건축가 토큰이 없을 경우, 그러한 가장자리 칸에는 배치할 수 없습니다(다른 플레이어의 영지판과 인접하지 않은 나머지 칸에는 배치할 수 있습니다). 건축가 토큰을 1개만 보유했다면, 건물을 배치하려는 가장자리 칸과 인접한 상대 플레이어의 가장자리 칸에 건물이 없어야 배치할 수 있습니다. 상대 플레이어의 가장자리 칸에 건물이 있을 경우, 건축가 토큰을 2개 이상 보유해야만 그 건물과 인접한 자신의 가장자리 칸에 건물을 배치할 수 있습니다.


보너스 카드 예시

아래는 총 20장의 보너스 카드 각각에 대한 예시입니다. 다음과 같은 대상을 보유한 플레이어의 작품성이 얼마나 올라가는지의 예는 괄호로 적혀 있습니다.

숲 타일 2개, 광대 토큰 없음, 전문가 카드 2장, 호수 타일 1개, 건축가 토큰 2개, 초빙 카드 1장(손), 공원 타일 없음, 명성 카드 1장, 대학(대형), 공방(대형), 오페라(중형), 탑(소형), 예배당(소형) 타일 (중요: 저택은 건물로 간주하지 않습니다!), 자유 타일 2개, 지금 사용한 전문가 카드



   장원에 있는 건물 하나당 1 작품성 (작품성이 5 올라갑니다)


   장원에 있는 대형 건물 하나당 2 작품성 (작품성이 4 올라갑니다)


   장원에 있는 중형 건물 및 숲 하나당 1 작품성(작품성이 3 올라갑니다)


   장원에 있는 소형 건물 및 경관 하나당 1 작품성(작품성이 5 올라갑니다)


   장원에 있는 건물 규모(대형, 중형, 소형) 한 종류당 2 작품성(작품성이 6 올라갑니다)
   *중요 : 간은 규모의 건물 타일이 여러개 있더라도 하나로 계산합니다


   장원에 있는 경관 하나당 1 작품성(작품성이 3 올라갑니다)


   장원에 있는 숲 하나당 2 작품성(작품성이 4 올라갑니다)

 

   장원에 있는 호수 하나당 2 작품성(작품성이 2 올라갑니다)



   장원에 있는 공원 하나당 2 작품성(작품성이 0 올라갑니다)


   장원에 있는 자유 하나당 2 작품성 (작품성이 4 올라갑니다)


   장원에 있는 광대 하나당 2 작품성(작품성이 0 올라갑니다)

   
   장원에 있는 광대 및 자유 하나당 1 작품성(작품성이 2 올라갑니다)


   장원에 있는 건축가 하나당 2 작품성(작품성이 4 올라갑니다)


   장원에 있는 건축가 및 호수 하나당 1 작품성(작품성이 3 올라갑니다)

 
   장원에 있는 명성 카드 하나당 2 작품성(작품성이 2 올라갑니다)


    장원에 있는 자유 및 명성 카드 하나당 1 작품성(작품성이 3 올라갑니다)


   장원에 있는 경관 유형(숲, 호수, 공원) 한 종류당 2 작품성(작품성이 4 올라갑니다)
   *중요 : 같은 유형의 경관 타일이 여러 개 있더라도 하나로 계산합니다.


   공원, 호수, 숲, 광대, 건축가, 명성카드, 자유 중 자신이 보유한 대상의 종류당 1 작품성
   (작품성이 5 올라갑니다)
   *중요 : 같은 종류의 대상이 여러 개 있더라도 하나로 계산합니다.


   손에 든 전문가 카드/초빙 카드(방금 사용한 카드 제외) 하나당 1 작품성(작품성이 1 올라갑니다)
   *중요 : 이 보너스 카드와 함께 사용한 전문가 카드/초빙 카드는 손이 아니라 자신의 앞에 있는 것이     므로 계산하지 않습니다.


   자신의 앞에 있는 전문가 카드/초빙 카드 (방금 사용한 카드 포함) 하나당 1 작품성
   (작품성이 3 올라갑니다)
   *중요 : 이 보너스 카드와 함께 사용한 전문가 카드/초빙 카드도 계산에 포함합니다.



명성 카드 예시
아래는 총 14장의 명성 카드 각각에 대한 예시입니다. 게임이 끝날 때 다음과 같은 대상을 보유한 플레이어가 명성 점수를 얼마나 얻는지의 예는 괄호로 적혀 있습니다.

숲 타일 2개, 광대 토큰 없음, 전문가 카드 4장과 카드 1장(자신의 앞), 호수 타일 1개, 건축가 토큰 2개, 전문가 카드 1장(손), 공원 타일 없음, 명성 카드 1장, 대학(대형), 공방(대형), 오페라(중형), 탑(소형), 예배당(소형) 타일 (중요: 저택은 건물로 간주하지 않습니다!), 자유 타일 2개


   건물을 가장 많이 보유했다면 6 명성(3) (건물 타일이 5개로 자아 많지만, 마찬가지인 플레이어가       더 있어서 3 명성을 얻습니다)


   대형 건물을 2개 이상 보유했다면 5 명성(5 명성을 얻습니다) 
   마찬가지인 플레이어가 더 있더라도 상관없이 명성 점수를 얻습니다.

   영지판의 빈칸이 가장 적다면 8 명성(4) (빈칸이 가장 적은 플레이어가 따로 있어서 0 명성을 얻습       니다)  


   3가지 경관 유형을 다 보유했다면 (숲, 호수, 공원) 8 명성 
   (공원이 없어서 0 명성을 얻습니다)


   경관을 가장 많이 보유했다면 7 명성(4) (경관 타일이 3개로 가장 많지만, 마찬가지인 플레이어가       더 있어서 4 명성을 얻습니다)


   숲을 가장 많이 보유했다면 7 명성(4) (숲 타일이 2개로 가장 많으며, 마찬가지인 플레이어가 없어       서 7 명성을 얻습니다)


   호수를 가장 많이 보유했다면 6 명성(3) (호수 타일이 1개로 가장 많지만, 마찬가지인 플레이어가       더 있어서 3 명성을 얻습니다)


   3가지 자유를 다 보유했다면 8 명성 (자유 타일이 2가지밖에 없어서 0 명성을 얻습니다)


   최소한 건물 4개 + 자유 2개 + 완료한 작업 4장(자신의 앞에 놓인 전문가 카드/초빙 카드)을 보유했     다면 6 명성 (6 명성을 얻습니다)


   광대를 가장 많이 보유했다면 6 명성(3) (광대 토큰이 하나도 없으므로 0 명성을 얻습니다)
   조건에 맞는 대상을 하나도 보유하지 못했다면 명성 점수를 얻지 못합니다. 광대 토큰을 보유한           플레이어가 아무도 없더라도 마찬가지입니다.


   건축가를 가장 많이 보유했다면 6 명성(3) (건축가 토큰이 2개로 가장 많으며, 마찬가지인 플레이       어가 없어서 6 명성을 얻습니다)  


   공원을 가장 많이 보유했다면 5 명성(3) (공원 타일을 보유한 플레이어가 아무도 없어서 0 명성을       얻습니다) 조건에 맞는 대상을 하나도 보유하지 못했다면 명성 점수를 얻지 못합니다. 공원 타일을       보유한 플레이어가 아무도 없더라도 마찬가지입니다.    


   최소한 건축가 1개 + 광대 1개 + 경관 2개를 보유했다면 7 명성 (광대 토큰이 없으므로 0 명성을 얻     습니다)


   완료한 작업(자신의 앞에 놓인 전문가 카드/초빙 카드)을 가장 많이 보유했다면 7 명성(4) 
   (완료한 작업이 5장이지만, 마찬가지인 플레이어가 더 있어서 4 명성을 얻습니다)