사이쓰 확장


제국들의 흥망성쇠가 거듭되고 있는 이곳 동유럽은 이제 세상 모든 곳에서 
주목 받기 시작하였습니다. 먼 곳에 위치한 두 세력, 알비온과 토가와는 각각 이 땅에 사절을 보내 정찰하게 하고 그들만의 고유한 방식으로 정복해 나갑니다. 



사이쓰 확장판
2~7인|115분
 (게임시간 : 사이쓰는 보통 한 플레이어당 25분이 소요되기 때문에 
더 많은 플레이어가 참여할수록 더 많은 시간이 소요됩니다.)



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<구성품>



개인보드판 2개 








규칙서 



세력 구성품

개인당 한 색깔의 세력을 담당하게 되며

각 세력을 구성하는 구성품은

아래 사진과 같습니다.



<게임 준비>


이 확장은 7인 플레이까지 가능하게 해줍니다. 현실 세계와 마찬가지로 게임보드에는 변함이 없습니다. 그저 더 많은 세력이 정복의 꿈을 실현하기 위해 게임보드가 더욱 붐비게 될 뿐입니다. 6~7인이 함께 사이쓰를 플레이하게 되면 다음과 같이 기존 규칙에 두 가지 작은 사항이 변경됩니다.

크리미아 : 기존의 크리미안 매카닉 능력 중 [여행자]는 6~7인 게임에서는 사용되지 않습니다. 대신 크리미안 세력의 여행자 능력은 다음과 같은 새로운 능력으로 대체됩니다. (세력 보드판에 해당하는 펀칭 토큰을 올려놓습니다) : 비어 있는 아무 농장으로 이동합니다.

폴라니아 : 기존의 폴라니아 세력 특성인 [사행천]은 6~7인 게임에서 최소한의 혜택을 얻게 됩니다. 폴라니아 세력의 사행천 특성은 다음과 같은 새로운 능력으로 대체됩니다. (세력 보드판에 해당하는 펀칭 토큰을 올려 놓습니다) : 조우 카드당 2개의 옵션을 선택할 수 있습니다. 게임 종료 시, 각 지배하고 있는 조우 영토마다 3달러씩 얻습니다.

그 밖에 6번째 혹은 7번째 플레이어가 추가되면서 변경되는 규칙은 없으나, 다음과 같은 사항들을 고려하여 플레이합니다.


새로운 플레이어 : 만약 처음으로 사이쓰를 플레이하는 인원이 있다면
 알비온과 토가와가 아닌 기본판의 세력들로 시작하기를 적극적으로 권장합니다.

겹치는 차례 진행 : 플레이어의 수와는 상관 없이 오른쪽의 플레이어가 
하단 액션을 진행할 때 자신의 차례를 시작할 수 있습니다.

선 플레이어: 플레이어 수와는 상관없이 앞으로 게임준비를 할 때 
다른 개인보드판과 함께 섞어서 사용하게 될 새로운 개인보드판은 
각각 2a, 3a로 표시되어 있습니다. 이 숫자들은 가장 작은 숫자를 기준으로 
선 플레이어를 선정할 때 사용됩니다. 순서는 1,2,2a, 3,3a, 4,5 입니다.


알비온 씨족 

세력 특성 : 캐틱터의 이동 종류 후 알비온 플레이어는 공급처에서 깃발 토큰 1개를 가져와 현재 캐릭터가 위치한 영토에 놓을 수 있습니다. 영토 한 곳에 놓을 수 있는 세력 토큰은 1개로 제한됩니다. 한 번 놓여진 깃발 토큰은 제거되거나 이동시킬 수 없습니다. 여러 세기 동안 오로지 자신들의 고국에 갇혀 지내온 알비온 씨족은 이제 새로운 영토 정복을 갈망하게 되었습니다. 알비온 세력의 깃발 토큰 4개는 그들의 이러한 갈망을 상징합니다. 다음과 같은 조건이 만족한다면, 각 깃발 토큰은 게임 종료 시 점수 계산에서 알비온 플레이어에게 추가 영토로 인정합니다. 
(a) 깃발 토큰이 놓인 영토를 알비온 플레이어의 캐틱터, 매카닉, 일꾼 혹은 자신의 건축물로 지배하고 있을 경우 그리고
(b) 깃발 토큰이 놓인 영토가 알비온의 본거지에 인접한 영토가 아닐 경우


매카닉과 캐릭터의 능력

토굴 : 캐릭터와 매카닉은 강은 건너 터널 영토로 이동하거나 터널 영토에서 인접한 영토로 이동할 수 있습니다. 자신의 광산이 높인 영토는 터널 영토로 인정하지만 상대방의 광산은 해당하지 않습니다.

검: 공격자로서 전투에 참여하면 전투 전 방어자는 2점의 전투력을 잃습니다. 이 전투력 감소는 파워 트랙에 반영됩니다. 이 능력은 한 유닛당 한 번이 아닌, 한 번의 전투당 한 번씩 사용할 수 있습니다. 

방패: 방어자로서 전투에 참여하면 전투 전 2점의 전투력을 얻습니다. 이 추가 전투력은 파워 트랙에 반영됩니다. 이 능력은 한 유닛당 한 번이 아닌, 한 번의 전투당 한 번씩 사용할 수 있습니다. 

결집 : 이동 액션을 수행할 때, 거리와는 상관 없이 일꾼 혹은 깃발 토큰이 놓인 영토 어느 곳이든 캐릭터와 매카닉을 이동시킬 수 있습니다. 


배경

코너는 알비온 씨족의 지배에 있는 섬 남쪽 지방의 토착민으로 산악 지대의 사람입니다. 그는 대대로 이어온 전설적인 군인 집안 출신이며, 세계 대전 당시 코너는 적진의 깊은 곳까지 쳐들어가 방어를 하면서 그 전통을 이어갔습니다. 그는 색소니의 작은 언덕에서 아리 떼로부터 자신을 구해준 야생 멧돼지이자 충실한 동료인 맥스에게 인생의 빚을 지고 있습니다. 
알비온 씨족은 더욱 강력한 세력에 의해 팩토리가 영구적인 지배를 받게 되면 자신들의 고국에 혹여 침해될 것을 두려워합니다. 코너는 맥스와 함께, 특수 임무 부대를 지휘해 다른 세력들의 공격으로부터 강경한 방어선을 구축하고 더 늦기 전에 팩토리를 파괴하는 임무를 맡았습니다. 

토가와 막부 

세력 특성 : 캐릭터의 이동 종료 후 토가와 플레이어는 공급처에서 원하는 무장된 트랩 토큰 1개를 가져와 현재 캐릭터가 위치한 영토에 놓을 수 있습니다. 영토 한 곳에 놓을 수 있는 세력 토큰은 1개로 제한됩니다. 한 번 놓여진 트랩 토큰은 제거되거나 이동시킬 수 없습니다.
토가와 막부는 동유럽에서 다른 세력들을 몰아내고 자신들이 정복하기 위해 단합하였습니다. 토가와는 4개의 트랩 토큰을 사용할 수 있으며 각 토큰은 각각 무장과 무장해제 면으로 되어있습니다. 게임 종료 시 점수 계산에서 무장된 트랩 토큰은 해당 영토를 지배한 것으로 인정합니다. 게임 종료 시 무장된 트랩이 있는 영토에는 상대방 유닛이 공존할 수 없습니다. 

트랩 발동 : 만약 상대방이 무장된 트랩 토큰이 있는 영토로 유닛을 이동시키면 해당 유닛의 이동은 종료딥니다. 트랩 토큰을 뒤집어 상대방이 받게 될 피해를 공개합니다. 이 피해는 전투나 조우와 같이 다른 무엇보다도 먼저 적용됩니다. 해당 트랩 토큰은 무장해제가 되어 영토에 남습니다.

건축물 상호작용 : 상대방은 트랩이 있는 영토에 건축물을 지을 수 있습니다. 게임 종료 시, 해당 영토에 건축물에 트랩만 있다면 건축물을 지은 플레이어가 영토를 지배합니다. 

 매카닉과 캐릭터의 능력

도하 : 이동할 때 캐릭터 혹은 매카닉으로 강을 한 번 건널 수 있습니다. 매카닉으로 강을 한 번 건널 수 있습니다. 매카닉은 일꾼을 운반하면서 이 능력을 사용할 수 있습니다. 팩토리 카드를 통해 이동 액션을 수행할 때 캐닉터 혹은 매카닉이 강을 여러 번 건널 수 는 없습니다.

수둔술 : 캐릭터와 매카닉은 호수로 이동할 수도, 호수에서 이동해 나갈 수도 있습니다. 만약 호수에서 전투가 발생하면, 전투 카드 한 장을 추가로 사용할 수 있습니다. 이 행동은 한 유닛당 한 번이 아닌, 한 번의 전투당 한 번씩 사용할 수 있습니다. 만약 매카닉이 일꾼을 호수로 혹은 캐릭터나 매카닉이 자원을 호수로 운반할 경우, 매카닉이나 캐릭터가 해당 영토를 떠날 때 그 일꾼들이나 자원을 호수 위에 놓아 둘 수 없습니다. 그리고 일꾼은 매카닉의 도움 없이 혼자서 호수를 벗어날 수 없습니다. 호수 위에 건축물을 짓거나 매카닉을 배치할 수 없지만, 트랩 토큰은 놓을 수 있습니다.

낭인: 전투 전 정확히 1개의 유닛만 있다면 파워 트랙에서 전투력 2를 얻을 수 있습니다.

시노비 : 거리와는 상관없이 트랩 토큰이 놓인 영토는 어느 곳이든 캐릭터와 매카닉을 이동시킬 수 있습니다. 시노비 능력을 사용할 때, 캐릭터 혹은 매카닉이 무장해제 토큰이 놓인 영토로 이동하면 트랩을 다시 무장할 수 있습니다. 만약 시노비로 인해 전투가 발생하면 전투에서 승리해야만 트랩을 무장할 수 있습니다. 

배경

쇼군의 조카딸인 아키코는 어렸을 때부터 먼 나라의 전사들과 모험가들에 대한 이야기를 읽으며 자랐습니다. 그녀는 특히 검술의 아름다움에 매료되었습니다. 아키코는 16세에 그녀의 삼촌에게 최정예 사무라이 사관학교에서 훈련을 받을 수 있도록 간청하였고 끝내 승낙을 얻어냈습니다. 아키코는 모범생이었습니다. 격투, 사격, 전략과 전술에서 뛰어난 두각을 나타날 때까지 그녀는 훈련을 멈추지 않았습니다. 조카딸을 대견스럽게 여긴 쇼군은 아키코에게 특수훈련을 받은 원숭이지로를 선물했습니다.

아키코가 훈련 2년째에 접어들 무렵, 동유럽에 있는 신비에 싸인 팩토리에 명성 있는 기술자인 그녀의 오빠가 임무를 맡아 떠났지만 행방불명이 되었습니다. 이 사건에 대해 쇼군의 고문은 러스비엣 연합에 의해 납치되었다고 의심하였습니다. 쇼군은 사무라이가 지녀야 할 능력을 갖춘 조카딸을 인정했고 결국 아키코에게 권한을 주어 대규모의 병력을 이끌어 러스비엣을 전복시키고 기술자를 구해내며 팩토리의 진실을 파헤치는 원정을 떠나게 하였습니다.