사이쓰 확장



이번 사이스 확장에는 2개의 모듈이 추가 되었고,
이 모듈들은 전부 또는 개별적으로 사이쓰 기본판이나 다른 사이쓰 확장 게임과 
함께 사용해 원하는 인원수로 게임을 진행할 수 있습니다. 



사이쓰
2-5명|115분

<구성품>
비행선 미니어처 7개 
투명 플라스틱 스탠드 7개

비행선은 캐릭터, 매카닉, 일꾼과는 명확히 다른 새로운 종류의 유닛입니다. 
다른 유닛들과 달리, 비행선은 영토를 지배하지 않습니다. 
비행선의 이동은 이동 액션으로 수행하며 강과 호수에 제약을 받지 않습니다. 
매 게임에서 모든 비행선은 두 가지 조합의 능력을 무작위로 가지며 
이는 모든 플레이어에게 적용됩니다.

규칙서 1권


오토마 규칙서 1권



목표 달성 기록표 1장


비행선 타일G 8개

 

비행선 타일R 8개 



결의안 타일 8개


배경

인류는 오랫동안 육지와 바다로 여행하는 것에 국한되어 왔지만, 동유럽의 지성들은 비행선이라는 새로운 기술을 출현시켰습니다. 증기로 움직이는 이 거대 비행선은 하늘을 자유롭게 항해하며, 혁신과 대립을 통해 제국의 번영에 기여했습니다. 
여러 해가 지나면서, 세상 사람들은 한 세력이 다른 세력들을 장악할 기미조차 보이지 않는다는 것을 깨달았습니다. 유럽의 지도자들은 분쟁을 줄이고 평화를 이루기 위한 목적으로 매년 만남을 가지며 세력들 간의 의견 차이를 극복할 방안을 모색하기 시작했습니다. 
이번 사이쓰 확장에는 2개의 모듈이 추가되었고, 이 모듈들은 전부 또는 개별적으로 사이쓰 기본판이나 다른 사이쓰 확장 게임과 함께 사용해 원하는 인원수로 게임을 진행할 수 있습니다. 이 모듈은 플레이어가 그 기능을 사용하지 않아도 더 많은 전략적인 선택지를 제공합니다. 새로운 플레이어는 이 확장을 포함하기 전, 기본 게임을 먼저 진행해 보시길 추천합니다. 


비행선 모듈

<게임 준비 >

1. 각 플레이어는 자신의 세력 색상 비행선을 가져와 본거지에 놓습니다.

2. 두 종료의 비행선 타일 더미를 따로 섞습니다. (각 종류는 서로 뒷면이 다릅니다)  공격적인 타일(적색) 1개와 수동적인 타일 (녹색) 1개를 공개합니다. 공개된 타일들은 게임 보드의 조우 카드 더미 옆에 놓습니다. 모든 플레이어의 비행선은 게임이 종료될 때까지 이 두 가지 조합의 능력을 갖습니다.

영토 지배 
비행선은 절대로 영토를 지배하지 않기 때문에, 어떤 영토로든 자유롭게 비행할 수 있습니다.

자원 사용하기 : 비행선은 영토를 지배할 수 없습니다. 그렇기 때문에 영토를 다른 방식으로 지배하고 있지 않고, 자신의 비행선이 있는 영토에 자원이 있다면, 이 자원은 사용할 수 없습니다. 

게임 종료 시 영토 지배
게임 종료 시 비행선이 영토에 단독으로 있더라도, 비행선은 영토를 지배하는 것으로 간주하지 않습니다.
영토에 있는 자원 또한 소유하고 있는 것으로 간주하지 않습니다. 


자원 또는 일꾼 운반 

각 공격적인 비행선 타일은 최대 3개 자원 또는 일꾼 2개를 운반할 수 있는 능력을
 적용시킵니다. 이 능력은 지속해서 모든 비행선에 적용됩니다.
비행선은 게임의 다른 유닛들이 자원을 싣고 내리는 것과 같은 방식으로 운반합니다. 
이동 할 때나 이동 전후로 운반하는 것이므로, 운반은 이동 액션의 일부로 간주합니다. 
다른 유닛과의 차이점은 운반할 때 자원을 비행선 미니어처 위에 놓는 것입니다. 
비행선은 상대방이 지배하는 영토에 있는 자원을 실을 수 없습니다. 

자원 운반하기 : 비행선에 있는 자원은 사용하거나 영토엔 내려놓을 때까지 해당 플레이어가 지배합니다. 이 자원은 비행선이 이동하는 동안에는 언제든 사용하거나 운반할 수 있습니다.비행선에 있는 자원은 게임 종료 시 점수로 계산합니다. 비행선은 상대방이 지배하는 자원을 실을 수 없습니다.

일꾼 운반하기: 비행선에 있는 일꾼은 비행선이 있는 영토를 지배하는 것으로 간주하지 않습니다. 이 일꾼은 해당 영토에서 생산하거나 거래할 수 없고, 상대방은 이 일꾼과 상호작용할 수 없습니다. 

일꾼 내리기 : 일꾼은 상대방이 없는 영토에만 내릴 수 있습니다. 비행선의 이동 액션에서 일꾼을 내려야만, 다음 이동 액션에서 해당 일꾼을 이동시키거나 매카닉에 실을 수 있습니다. 일꾼은 비행선에서 곧바로 다른 영토로 이동할 수 없습니다.

일꾼이 자원 운반하기 : 비행선으로 싣는 일꾼은 자원을 비행선으로 운반할 수 없습니다.

알비온(결집 능력) : 알비온은 알비온 일꾼(또는 깃발)이 잇는 영토로 이동할 때만 결집 능력을 사용할 수 있습니다. 해당 일꾼은 비행선이 아닌 영토에 있어야 합니다.

이동 : 사이쓰의 모든 유닛처럼, 비행선을 이동시키려면 이동 액션을 선택하고 이동 유닛들 중 하나로 비행선을 지목합니다.

핵심 규칙

범위 : 비행선은 수동적인 비행선 타일의 오른쪽 위에 있는 육각형에 표시된 숫자만큼의 영토까지 이동시킬 수 있습니다. 사이쓰의 표준 이동 규칙에 따라 다른 유닛을 이동시키려면 먼저 이전 유닛의 이동을 마쳐야 한다는 것을 기억하기 바랍니다.
강과 호수 : 비행선은 강과 호수에 제약을 받지 않습니다.

상대방이 지배하는 영토에 있는 비행선 : 
비행선은 어느 영토나 자유롭게 지나다니며 이동할 수 있습니다. 

같은 영토에 있는 여러 비행선 : 
같은 영토에 놓을 수 있는 비행선의 개수에는 제한이 없습니다.

매카닉 능력 : 비행선은 메타닉 능력에 대한 혜택을 받지 않습니다. 
비행선은 매카닉이나 캐릭터가 아닙니다.

점유된/점유되지 않은 영토 : 
여러 비행선 타일에서 사용되는 이 용어는 유닛이 해당 영토에 있다는(혹은 있지 않은) 것을 의미합니다. 영토에 유닛이 하나라도 있다면 영토는 점유된 상태입니다.

팩토리 카드 : 팩토리 카드의 이동 액션을 사용해 비행선을 이동시킨다면, 
비행선의 범위는 +1 증가됩니다. 

본거지 : 비행선은 본거지로 이동할 수 없습니다.

터널과 광산 : 비행선은 터널과 광산을 통해 이동할 수 없습니다.

전투 : 전투가 일어난 영토에 있는 비행선은 
사용할 수 있는 전투카드 수를 증가시키지 않습니다. 

트랩 : 비행선은 트랩( 먼 곳에서 온 침략자들의 능력)을 발동시키지 않습니다.

기습 : 이 공격적인 능력은 비행선 2대가 전투를 일으킬 수 있게 해줍니다. 
승자는 평소처럼 큰 토큰을 얻습니다. 이 경우에만 비행선이 후퇴할 수 있습니다. 
다른 유닛들은 전투에 참여하거나 후퇴하지 않습니다. 

상급 변형 규칙 

모든 비행선이 같은 능력 2개를 공유하는 대신에, 각 플레이어에게 공격적인 비행선 타일 1개와 수동적인 비행선 타일 1개를 줍니다. 각 플레이어가 받는 자신의 능력 조합은 해당 플레이어에게만 적용됩니다. 일반적으로 이 변형 규칙은 4인 이상의 게임을 진행할 때는 추천하지 않습니다. 이 변형 규칙을 많은 인원이 진행하는 게임에 적용하면 너무 많은 정보로 인해 게임 진행에 방해가 될 수 있기 때문입니다. 

결의안 모듈

결의안 모듈은 게임이 종료되는 방식을 변경해 줍니다. 이 모듈을 포함해 게임을 진행한다면, 표준 게임 종료 조건(플레이어 한 명이 6번째 별 토큰에 놓으면 즉시 게임 종료)을 무시합니다. 그 대신에, 결의안 모듈이 이번 게임의 종료 조건을 정해주게 됩니다.

게임 준비 : 결의안 타일을 모두 섞어 1개를 무작위로 뽑고, 모든 플레이어에게 읽어준 후, 업적 트랙 옆에 앞면으로 놓습니다. 이 결의안 타일은 이번 게임에서 모든 플레이어에게 적용됩니다.

별 토큰 : 일부 결의안 타일은 플레이어가 해당 타일, 목표 카드 등에 별 토큰을 놓을 수 있도록 해줍니다. 이 별 토큰들이 업적 트랙에 놓여 있는 것처럼 게임 종료 시 점수로 계산됩니다. 별 토큰은 6개보다 더 많이 놓을 수 없었지만 이제는 결의안 타일을 통해 여러 플레이어가 별 토큰 6개를 놓는 것이 가능해졌습니다.

코인 받는 액션 수행하기 : 이에 대한 언급은 기본 게임의 규칙서에 있지만, 특히 결의안 모듈에 적용할 수 있습니다. 하단 액션을 완료해도 이후 차례에 개인 보드의 해당 섹션을 선택할 때, 하단 액션의 비용을 지불해 코인 헤택을 받을 수 있습니다. 한 차례에 액션은 한 번만 수행할 수 있습니다.

노트 : 게임할 때, 특정 결의안 타일을 포함해서 게임을 진행하는 것이 마음에 들 수 있습니다. 이 경우, 무작위로 타일을 고르는 대신에 선택한 타일로 게임을 진행할 수 있습니다. 

오류와 변형 규칙 

사이스에는 여러분들이 아마도 알아내지 못한 몇 가지 소소한 오류와 추천해드릴 변형 규칙이 있습니다. 이와 관련된 정보는 sonemaier games 웹사이트에서 더 자세히 알아볼 수 있습니다. 다음은 몇 가지 주요사항들입니다. 

강제적으로 일꾼을 후퇴시키기 : 기본 규칙서 11쪽에서 오른쪽 세로단의 처음 두 문장은 다음과 같습니다. 
" 자신의 캐릭터나 매카닉이 상대방 일꾼으로 지배된 영토로 이동할 때, 캐릭터나 매카닉의 이동은 종료됩니다. 그리고 해당 영토에 있던 상대방의 모든 일꾼은 자원 토큰을 그대로 남겨둔 채 즉시 자신의 세력 본거지로 후퇴합니다. " 
이 부분은 규칙의 본래 기획 의도를 반영합니다. 이로 인해, 캐릭터나 매카닉을 상대방 일꾼들이 지배하는 영토로 이동시켜, 해당 일꾼들을 강제로 후퇴시키고, 다른 유닛이 이 영토를 지나다닐 수 있게 해줍니다. 


목표 카드 달성:
기본 규칙에는 목표를 정확히 언제 다렁할 수 있는지에 대한 모호한 부분이 있었습니다. 게임 전반적으로 보통 이 부분은 중요하지 않지만, 일부 카드는 목표를 달성할 수 있는 시기가 중요할 수 있습니다. 그러므로 목표를 달성할 수 있는 조건은 다음과 같습니다. 
"달성한 목표 카드는 상단 혹은 하단 액션을 완료했을 때 공개할 수 있습니다"
기본적으로, 액션을 수행하는 도중에 목표를 달성할 수 없습니다.

러스비엣 변형 규칙 :
러스비엣 세력이 강력하다는 것을 알게 된 분들도 있을 것입니다. 스톤마이어에서 진행한 수많은 플레이 테스트 기간에는 러스비엣이 다른 세력들에 비교해 더욱 강력하다는 것이 밝혀지지 않았지만, 일부 게임을 진행해 보신 분들은 다른 경험을 했을 수도 있습니다. 이런 경우, 연이은 차례에 같은 액션을 수행할 수 있는 러스비엣 세력의 능력은 팩토리 카드에 사용할 수 없도록 하는 것을 추천합니다. 특히 각 플레이어가 더 많은 조우를 할 수 있는 2~3인 게임에서 이 변형 규칙을 추천합니다. 또한 러스비엣 세력은 산업주의 개인 보드와 조합하지 않는 것을 추천합니다.

개인 보드 순서 변형 규칙 : 게임 시작 시 개인 보드판을 통해 받는 자원이 다음과 같은 두 가지 사항에 대해 문제가 될 수 있습니다. 다음 사항은 게임에서 매우 소소한 영향을 줍니다. 첫 번째는 플레이어 순서이고, 두 번째는 각 개인 보드에 대한 플레이 테스트 데이터의 결과입니다. 이로 인해 $5 개인 보드판은 시계방향으로 두 번째에 있어도, 해당 보드판으로 받는 시작 자원이 다른 보드판과 비교해 소소하지만 균형적으로 붙충분하다는 것을 발견했습니다. 하지만 전반적으로, 이로 인한 영향은 매우 소소합니다. 그래도 함께 게임을 하는 분들이 이 부분을 개선하고자 한다면, 게임 시작 시 개인 보드판을 표시된 숫자에 따라 시계 방향으로 나누어 줄 수 있습니다.