최고의 포켓몬트레이너가 되기 위한 모험이 시작됩니다! 
과연 얼마나 많은 포켓몬을 잡을 수 있을까요?

스플렌더 포켓몬
인원: 2-4명 / 시간: 30분 / 위치: 카운터

최고의 포켓몬트레이너가 되기 위한 모험이 시작됩니다! 볼을 사용해 포켓몬을 잡고, 잡은 포켓몬을 진화시키며 승점을 획득하세요. 과연 얼마나 많은 포켓몬을 잡을 수 있을까요?

목차

게임 구성물

몬스터볼 토큰 7개

슈퍼볼 토큰 7개

하이퍼볼 토큰 7개

힐볼 토큰 7개

퀵볼 7개

마스터볼 5개
- 볼 토큰 총 40개

포켓몬 도감 시트

1단계 카드 35장

2단계 카드 30장

3단계 카드 15장

희귀 카드 5장

전설/환상 카드 5장


트레이너 타일 4개

시작 플레이어 마커 1개

게임 준비
1. 카드를 단계별로 나눠서 섞습니다. 그런 다음 각 단계별 카드를 밑에서부터 오름차순(1단계, 2단계, 3단계)으로 테이블 중앙에 세로 열을 만들어 놓습니다. 

2. 각 단계별 카드를 더미 옆에 4장씩 펼쳐놓습니다.
3. 희귀 카드를 잘 섞은 다음 3단계 카드 위쪽에 모아 놓습니다.
마찬가지로 전설/환상 카드도 잘 섞어 희귀 카드 더미 오른쪽에 놓습니다.
(이때, 두 카드 더미 사이에 카드를 펼쳐 놓을 공간을 만들어 둡니다.)
그리고 나서 각 카드 더미 맨 위 장을 더미 오른쪽에 펼쳐놓습니다.

4. 모든 플레이어의 손이 잘 닿는 곳에 볼 토큰을 종류별로 분류하여 쌓아 놓습니다. 이곳을 공급처라고 부릅니다.
5. 3명이서 게임을 한다면, 토큰을 색깔별로 2개씩 제거합니다.
2명이서 게임을 한다면, 토큰을 색깔별로 3개씩 제거합니다.
마스터볼 토큰(보라색)은 인원수에 관계없이 항상 5개를 모두 사용합니다.

6. 가장 어린 사람이 시작 플레이어 마커를 가져갑니다.
그리고 각자 원하는 트레이너 타일을 하나씩 가져와 자기 앞에 놓습니다.

게임 진행

카드 설명

행동
게임은 시작 플레이어 마커를 가진 플레이어부터 시계 방향으로 진행됩니다. 자기 차례에 플레이어는 반드시 다음 4가지 행동 중 하나를 선택해 수행해야 합니다.

• 서로 다른 종류의 볼 토큰 3개 가져가기
공급처에 남은 볼 토큰의 종류가 2개 이하라면,
서로 다른 종류의 볼 토큰 2개 또는 원하는 볼 토큰 1개를 가져갑니다. 이 행동으로 마스터볼 토큰은 가져갈 수 없습니다.

같은 색깔의 볼 토큰 2개 가져가기
이 행동은 가져가려는 볼 토큰이 공급처에 4개 이상 남아있을 때만 수행할 수 있습니다. 그렇지 않다면 이 행동은 수행할 수 없습니다. 이 행동으로 마스터볼 토큰은 가져갈 수 없습니다.

카드 1장을 손에 들고, 마스터볼 토큰 1개 가져가기
테이블 중앙에 펼쳐진 카드나 카드 더미(1단계, 2단계, 3단계)의 맨 위 카드 1장을 손으로 가져와 보관할 수 있습니다. 더미에서 카드를 가져갈 때는 다른 플레이어에게 내용을 보여주지 않아도 됩니다. 그리고 카드와 함께 마스터볼 토큰을 1개 가져갑니다. 마스터볼 토큰이 남아있지 않더라도 카드를 손에 들 수는 있지만, 마스터볼 토큰을 가져갈 수 없습니다.
희귀, 전설/환상 카드는 손에 들 수 없습니다!
손에는 카드를 3장까지만 들 수 있으며, 게임 중 임의로 버릴 수 없습니다. 손에 든 카드는 이후 차례에 행동으로 볼 토큰을 내고 잡거나, 조건을 만족했다면 진화에 사용할 수 있습니다(진화에 대해서는 다음 쪽을 참고하세요). 게임이 끝났을 때 손에 카드가 남아있더라도 감점을 받지는 않습니다.

• 포켓몬 잡기(카드 1장 가져가기)
테이블 중앙에 펼쳐진 포켓몬 또는 손에 보관해 둔 포켓몬 중 하나를 잡을 수 있습니다.
포켓몬을 잡으려면 카드에 표시된 만큼 볼 토큰을 공급처에 내야 합니다. 마스터볼 토큰(보라색)은 어떤 토큰이든 대체할 수 있습니다. 카드 하나에 마스터볼 토큰 여러 개를 사용해 여러 개의 토큰을 대체할 수도 있습니다. 희귀 또는 전설/환상 카드도 같은 방식으로 잡을 수 있지만, 이 포켓몬들을 잡을 때는 마스터볼 토큰이 필요합니다. 필요한 토큰을 모두 냈다면 그 카드를 가져가 자기 앞에 둡니다.
예: 지희는 힐볼 3개, 퀵볼 2개, 하이퍼볼 2개를 내고 우츠동을 잡습니다. 낸 토큰은 다시 공급처로 돌려놓습니다

플레이어는 잡은 포켓몬의 보너스와 승점, 다음 진화 단계가 모두에게 잘 보이도록 카드를 색깔별로 정리해 두어야 합니다.


보너스
플레이어는 이전에 잡은 포켓몬에 표시된 보너스에 따라 새 포켓몬을 잡을 때 볼 토큰을 적게 냅니다. 각 보너스는 이번 게임 동안 같은 색깔(종류) 볼 토큰 1개와 같은 가치를 가집니다. 그러므로 충분히 많은 포켓몬을 잡았다면, 플레이어는 새로 포켓몬을 잡을 때 토큰을 전혀 내지 않을 수도 있습니다.
희귀, 전설/환상 카드에는 보너스가 2개씩 표시되어 있습니다.
가진보너스가 잡은 포켓몬에 표시된 것보다 많다고 해서 추가로 토큰을 가져오지는 않습니다.
예: 지희는 우츠동을 잡으려 합니다. 이때, 지희는 이전에 잡은 이상해씨로 퀵볼 보너스 1개, 발챙이와 잠만보로 힐볼 보너스 3개를 받습니다. 따라서 우츠동을 잡을 때 퀵볼 1개와 하이퍼볼 2개만 내면 됩니다.

카드 추가하기
테이블에 펼쳐놓은 카드를 누군가가 잡거나 손에 들어 빈칸이 생기면, 그 즉시 같은 단계의 카드를 새로 펼쳐 빈칸을 채웁니다. 게임 도중 단계별로 펼쳐진 카드가 항상 4장이 되어야 합니다(해당 단계의 카드 더미가 다 떨어진 경우에는 그냥 빈칸으로 놔둡니다).
희귀, 전설/환상 카드도 동일하게 카드를 펼치지만, 1장씩만 펼쳐 놓습니다.

토큰 보유 제한
플레이어는 가진 모든 토큰을 다른 플레이어가 언제든 볼 수 있게 놓아야 합니다. 자기 차례를 마칠 때, 마스터볼 토큰을 포함해 볼 토큰을 10개까지만 가질 수 있습니다.
차례 도중에는 볼 토큰을 10개보다 많이 가지고 있을 수 있지만, 자기 차례를 마칠 때 가진 토큰이 10개보다 많다면 10개만 남기고 나머지 토큰은 공급처에 돌려놓아야 합니다.

진화
이전에 잡은 포켓몬을 진화시켜 새로운 포켓몬을 얻을 수 있습니다. 진화한 포켓몬은 이전 단계인 포켓몬보다 더 많은 승점을 제공합니다. 1단계 포켓몬은 2단계로, 2단계 포켓몬은 3단계로 진화합니다. 3단계 포켓몬과 희귀, 전설/환상 카드는 (이 게임에서는) 진화하지 않습니다.

진화는 행동으로 간주하지 않습니다. 자기 차례를 마칠 때, 토큰 보유 제한을 넘는지 확인한 뒤 자신이 잡은 포켓몬 중에서 진화 조건을 충족한 포켓몬 하나를 진화시킬 수 있습니다.

1단계, 2단계 카드의 윗부분에는 그 포켓몬이 어떤 포켓몬으로 진화하는지 나와 있습니다. 그 아래에는 이 포켓몬이 진화하는 데 필요한 보너스의 종류와 개수가 나와 있습니다.

만약 어느 포켓몬에 표시된 진화 조건만큼 충분히 보너스를 가지고 있고 (즉, 그 보너스가 표시된 카드를 충분히 가지고 있고), 손에 든 카드 또는 테이블 중앙에 펼쳐진 카드 중에서 그 포켓몬의 다음 단계인 카드가 있다면
그 포켓몬은 진화할 수 있습니다. 진화 조건을 충족했는지 확인할 때는 카드로 얻은 보너스만 확인하며, 토큰은 사용하지 않습니다.

희귀, 전설/환상 카드에는 보너스가 2개씩 있으므로, 보너스를 확인할 때 2개로 간주합니다.
진화에 필요한 보너스가 표시된 카드를 소모하거나 버릴 필요는 없으며, 조건만큼 보너스를 가지고 있는지 확인만 하면 됩니다.

포켓몬이 진화하면, 테이블 중앙 또는 손에서 다음 단계인 카드를 가져와 이전 단계의 포켓몬을 대체합니다. 이전 단계의 포켓몬은 자신의 트레이너 타일 아래에 뒷면으로 놓습니다. 이 카드로는 더 이상 보너스와 승점을 얻을 수 없습니다. 테이블 중앙에서 카드를 가져갔다면 같은 단계의 카드를 새로 펼쳐 빈칸을 채웁니다.

플레이어는 한 차례에 한 포켓몬만 진화시킬 수 있습니다.
만약 진화할 수 있는 포켓몬이 둘 이상이라면, 이번 차례에 그중 어떤 포켓몬을 진화시킬 것인지 선택합니다. 진화는 필수가 아니므로, 원한다면 조건을 만족했어도 진화시키지 않을 수 있습니다.

예: 지희의 차례를 마칠 때, 이상해풀 카드(2단계)가 테이블 중앙에 펼쳐져 있습니다. 지희는 이전에 잡은 이상해씨를 이상해풀로 진화시키려고 합니다. 이상해씨를 진화시키기 위해서는 힐볼 보너스 3개가 필요한데, 이전에 잡은 잠만보와 발챙이 카드로 진화 조건을 충족합니다. 따라서 지희는 이상해풀 카드를 가져와 자신의 게임 영역에 놓습니다.

그리고 이전 단계인 이상해씨 카드는 뒷면으로 트레이너 타일 아래에 놓습니다.


게임 종료 및 점수 계산
자기 앞에 놓인 카드(뒷면으로 놓은 카드와 손에 든 카드 제외)에 표시된 승점의 합이 현재 자신의 승점입니다.

한 플레이어가 승점 18점 이상 모으면 시작 플레이어 오른쪽에 앉은 플레이어까지 차례를 마저 진행하여 모든 플레이어가 같은 횟수의 차례를 진행할 수 있게 합니다.
마지막 차례가 끝나면 게임을 종료하고 점수를 계산합니다.

승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점일 경우, 그중 트레이너 타일 밑에 카드가 더 많은 플레이어(즉, 진화를 더 많이 시킨 플레이어)가 승리합니다. 이마저도 동률이라면 자기 앞에 놓인 포켓몬이 더 많은 플레이어가 승리합니다.

포켓몬 도감 시트
게임에 등장하는 모든 포켓몬을 잡아보세요! 이 게임을 처음할 때 포켓몬 도감 시트를 1장씩 가져가고,게임이 끝났을 때 이번 게임에서 잡은 모든 포켓몬 (트레이너 타일 밑의 카드 포함)을 표시하세요.

표시한 포켓몬 도감 시트는 다음 게임을 위해
잘 보관해두세요. 이후 게임에서 새로운 포켓몬을 잡을 때마다, 포켓몬 도감 시트에 추가로 표시하세요. 모든 포켓몬을 잡아 도감 시트를 완성했다면, 축하합니다! 이제 진정한 포켓몬 트레이너가 되었습니다. 사진을 찍어 공유하고 자랑해 보세요.

참고(포켓몬 진화)