"1960 대통령 만들기"는 미국 대통령 선거를 주제로 한 전략 보드게임으로, 플레이어는 존 F. 케네디 또는 리처드 닉슨이 되어 선거운동을 펼칩니다. 카드를 사용해 지지율을 확보하고, 토론과 사건을 통해 상대를 견제하며 선거인단을 확보하는 것이 목표입니다.

1960: 대통령 만들기

2명 | 90-120분 | 1호점: J1, 2호점: 미보유


< 목 차>






정치 자본 백(The Political Capital Bag)

플레이어는 각 턴이 끝날 때 '정치 자본 백'에 큐브(Cube)를 넣게 된다. 이 큐브들은 몇몇 액션을 통해 백에서 뽑히게 된다. 종종 큐브는 특정 액션의 성공 실패 여부를 결정하게 된다.

서포트 체크(Support checks)

큐브는 보통 ‘서포트 체크'를 위해 백에서 뽑힌다. '서포트 체크'는 서포트의 특정 타입(주, 미디어, 이슈)을 얻기 위한 기대로 1개를 뽑을 때에도 해당된다. 만약 플레이어가 자신 색깔의 큐브를 뽑 았으면, 적절한 위치에 서포트 큐브로 놓을 수 있을 것이다. 상대의 큐브를 뽑았다면, 그 플레이 어의 공급처로 되돌릴 것이다.


주도권 체크(Initiative checks)

큐브를 뽑는 또 다른 방법은 '주도권 체크'이다. '주도권 체크'는 각 턴의 시작에 어느 플레이어가 주도권을 가질 지 결정하게 된다. 항상, 주도권을 가진 플레이어가 그 턴에 행동을 먼저 하게 된 다. '토론회(Debates)'와 '선거일(Election Day)' 동안은, 주도권을 가진 플레이어는 대신 다른 이득을 얻게 된다. '주도권 체크'를 해결하기 위해, 백에서 큐브를 하나씩 꺼내서 같은 색의 큐브가 2개 먼저 나올 때까지 뽑는다. 그 색의 플레이어가 그 라운드의 주도권을 갖게 된다. 모든 뽑은 큐브 는 플레이어의 공급처로 되돌린다.


백 다시 채우기

만약 ('선거 일'의 캠페인 전략 페이즈(Campaign Strategy phase) 전에) 어느 시점이든 백이 비게 되면, 각 플레이어의 큐브를 12개씩 백에 다시 채워 넣는다.



게임 준비

• 주 씰(State seals)'을 해당 지역에 맞게 앞면으로 둡니다.
• 각 주에 표시된 만큼 알맞은 수의 서포트 큐브를 놓습니다.
• 후보자 토큰들을 각자의 홈 지역에 놓습니다. 케네디는 메사츄세츠(Massachusetts), 닉슨 은 캘리포니아(California) 입니다.
• 이슈 타일(issue tiles)들을 이슈 트랙의 해당하는 위치에 놓습니다.
• 턴 트랙 마커와 페이즈 트랙 마커를 해당하는 각 트랙의 첫 번째 칸에 놓습니다.
• 각 플레이어는 편을 정하고 맞는 색깔의 큐브 공급처, 후보자 카드(Candidates Card), 2 모 멘텀 마커(momentum marker)를 받습니다.
• ‘정치 자본 백'에 각 플레이어의 큐브를 12개씩 넣습니다.
• 캠페인 카드 더미(Campaign Card deck)를 섞어 뒷면으로 보드 옆에 둡니다.
• 공개 지지 카드 더미(Endorsement Card deck)를 섞어 뒷면으로 보드 옆에 공개 지지 마커 와 함께 둡니다.
• 토론회 보드(Debate Board)는 지금은 옆에 치워 둡니다. 6턴에 진행될 '토론회'때까지 사용 되지 않습니다.

노트 : 큐브, 공개 지지 마커, 모멘텀 마커의 총 개수는 제한이 없습니다. 게임 중에 부족하게 되 면, 코인 등 편한 것으로 대체하여 사용하십시오.



게임 진행

게임은 9턴으로 구성되어 있습니다. 각 턴은 대략 캠페인의 한 주를 표현합니다. 6번째 턴(‘토론회') 과 9번째 턴('선거일')을 제외하고, 각 턴은 아래의 진행 과정을 따릅니다.

• 주도권 페이즈(Initiative Phase)
• 다섯 행동 페이즈(Five Activity Phase)
• 모멘텀 페이즈(Momentum Phase)
• 캠페인 전략 페이즈(Campaign Strategy Phase)

게임을 진행하면서, 현재 턴과 페이즈에 맞게 턴 마커와 페이즈 마커를 전진시키면 됩니다.

1. 주도권 페이즈(Initiative Phase)

새 카드: 각 플레이어는 손에 새 카드를 받습니다. 첫 다섯 턴 ('토론회' 전)은 여섯 장씩 나눠 받 고, 마지막 두 턴 ('토론회' 후)은 일곱 장씩 나눠 받습니다. 더미가 다 떨어졌다면, 버린 카드 더 미를 섞어 새 더미를 만듭니다.

리마인더: '토론회' 후, 플레이어는 6장이 아니고 7장을 받습니다.

주도권: ‘주도권 체크'를 해서 그 턴의 선 플레이어를 결정하게 됩니다. 주도권을 가진 플레이어가 이번 턴의 선 플레이어를 정합니다.

팁: 일반적으로 상대방에게 선을 주는 것이 좋으나, 특수한 경우 먼저 턴을 가지는 것이 좋을 수 도 있습니다. 현명하게 결정하세요!


2. 행동 페이즈(Activity Phases)

한 턴에는 다섯 번의 행동 페이즈가 있다. 각 페이즈에, 양 플레이어는 선부터 카드를 플레이하고 해결하게 된다. 자신의 턴에, 플레이어는 몇가지 옵션을 갖게 된다.

A) 카드를 이벤트로 플레이하기
B) 카드를 캠페인 포인트로 플레이하기
C) 후보자 카드(Candidate Card)를 플레이하기

추가로, 플레이어는 항상 고른 카드에 표시된 만큼 ‘휴식 큐브(rest cubes)'를 모으게 된다. 그 큐브는 공급처에서 가져와 보드 위 자신의 '휴식 큐브 존(Rest Cube Zone)'에 놓는다. 캠페인 전략 페이즈 동안, 이 '휴식 큐브'들은 '정치 자본 백'에 입금하게 된다.

리마인더: '휴식 큐브'를 챙기는 것을 잊지 마세요! 카드를 플레이하고 효과를 해결하기 전에 미리 가져오는 습관을 가지는 것도 좋은 방법입니다.


A) 카드를 이벤트로 플레이하기

카드를 이벤트로 플레이하면, 이벤트 텍스트는 읽고 해결된다. 이벤트 해결 후에, 카드는 게임에 서 제거된다. 만약 카드 효과가 남은 턴동안 지속된다면, 기억하기 위해서 효과를 받는 플레이어 앞에 턴 끝까지 두었다가, 똑같이 제거된다.

지속 이벤트(Persistent Events)

카드 이름에 밑줄 쳐진 특정 이벤트 카드들은 남은 게임동안 효과를 가지게 된다. 이런 카드들은 카드 이름 밑에 적힌 보드 위 지정된 장소에 놓여지게 된다.

• ‘토론회 이벤트'는 6번째 턴의 ‘토론회’에 해결된다.
• '선거일 이벤트'는 9번째 턴의 '선거일'에 해결된다.
• '방지 이벤트'는 특정 다른 이벤트를 플레이할 수 없게 한다.

각 '방지 이벤트'는 마커가 제공된다. 방지 이벤트가 발생하면, 그 이벤트의 효력이 발생 중이라는 것을 기억하기 위해 마커를 정해진 위치에 두어 표시한다.


주 서포트(State Support) 얻기

이벤트가 주 서포트를 추가하도록 한다면, 상대가 '캐리하고' 있거나 점유 중인 지역에서는 반드시 '서포트 체크’를 하여야 한다. 캠페인으로, '서포트 체크'가 여러 군데 필요할 경우, 큐브를 뽑기 전에 어느 지역부터 먼저 체크 할 것인지 선언해야 합니다.


서포트 잃기

이벤트로 플레이어가 서포트를 빼거나(subtracting) 잃을 때(losing), 효과는 보드에 갖고 있는 것에 제한된다. 상대 플레이어가 큐브를 얻지도 않고, 다른 패널티가 주어지지도 않는다.

리마인더: 카드를 이벤트로 플레이하고 나면, 버린 더미로 가지 않는다! 지속 이벤트는 보드에 지 정된 위치로 가고, 나머지는 게임에서 제거된다.



B) 카드를 CP(Campaign Point)로 사용하기

카드를 CP로 사용할 때, 플레이어는 다음 3가지 액션중 하나를 하기 위해 CP를 소모하게 된다.

B1) 주에 캠페인 하기
B2) 지역 광고하기
B3) 이슈 배치하기

한 액션 페이즈에는 이 옵션 중에서 하나만 고를 수 있다. 카드 하나의 CP는 액션의 다른 종류로 나눠 쓸 수 없다. 이 포인트를 어떻게 쓰던지 상관없이, 상대 편은 후술할 ‘이벤트 트리거'를 할 기회를 얻는다. 액션을 해결한 후에, 카드는 버리는 카드 더미에 놓는다.

이벤트 트리거

카드를 CP로 플레이하고 해결된 후에, 상대 플레이어는 모멘텀 마커 1개를 지불하고 ‘이벤트 트 리거'를 할 수 있다. 그렇게 하게 되면 그 카드의 사건을 자신이 손에서 플레이한 것처럼 사용할 수 있다. 이벤트를 해결한 후에는, 카드는 이벤트로 플레이한 것처럼 게임에서 제거된다.

노트: 상대 카드를 트리거해서 '휴식 큐브'는 획득할 수 없다! '휴식 큐브'는 어떻게 플레이되었든 플레이한 사람에게 간다.

팁: 자신의 후보자 아이콘이 그려진 카드를 플레이할 때까지 기다려라. 그런 이벤트는 당신에게 모멘텀 마커 1개를 지불하고 트리거 할 만큼 충분한 가치가 있을 것이다.


이벤트 선매(Preempting Events)

플레이어는 카드를 플레이할 때 모멘텀 마커 2개를 지불해서 '이벤트 트리거'를 하지 못하게 할 수도 있다. 이벤트가 선매되면, 상대 플레이어는 '이벤트 트리거'를 할 수 없고, 카드는 사용 후 버려지게 된다. 플레이어는 자신이 내는 카드만 선매할 수 있다. 상대의 손에서 이벤트를 발생하는 것을 막을 수는 없다.

노트: 플레이어는 카드를 플레이할 때 액션을 해결하기 전에 선매를 선언해야 한다. 상대 플레이 어는 선매를 결정하기 전까지 이벤트 트리거를 하려고 했었는지 아닌지 밝힐 필요는 없다.


B1. 주에 캠페인 하기

이 액션으로 주에 서포트 큐브를 추가해서 '주 서포트’를 증가시킬 수 있다. 자신의 주 서포트 큐브가 있는 지역은 자신이 ‘리드하고 있다고 표현한다. 주 서포트 큐브가 4개 이상인 지역은 자신이 '캐리'하고 있다고 표현한다. 이 조건에서 얻는 이득은 아래와 같다.

• 자신이 '리드'하는 지역은 게임의 끝에 해당하는 주의 '선거 득표(electoral votes)'를 받게 된다.
• 자신이 '캐리'하는 지역은 해당 주에 서포트 큐브를 추가하려면 '서포트 체크'를 하게 강 제할 수 있다.

팁: 가시적으로 만들기 위해서, 자신이 '캐리'하는 지역은 '주 씰(state seal)'을 뒤집어서 표시하여도 된다. 이것은 필수 사항은 아니고, 기억하기 좋게 도와줄 것이다.

이 액션을 하기 위해서, 플레이어는 카드의 CP를 현재 '후보자 토큰(candidate token)'이 점유하고 있는 한 곳 이상의 지역에 주 서포트를 증가시키기 위해 사용한다. CP는 또한 후보자 토큰이 다 른 지역으로 이동할 때에도 사용할 수 있다. 플레이어는 그런 규칙에 제한되어 있지 않다. 원하는 대로 CP를 나누고, 주 서포트를 추가하고 왔다갔다도 할 수 있다.


주 서포트 추가하기

1 CP는 후보자 토큰이 있는 지역 중 아무 곳 하나에 1개의 ‘주 서포트 큐브'를 추가할 수 있다. 그러나 특정 상황에서, 플레이어는 큐브를 얻기 위해 각 CP에 대해서 '서포트 체크'를 해야 한다. 서포트 체크를 요구하는 두 가지 상황은 아래와 같다.

• 상대 플레이어가 그 주를 '캐리'하고 있을 때
• 그 주에 상대 플레이어의 후보자 토큰이 있을 때

그러나, ‘미디어 서포트'를 가지고 있는 지역에서는 이런 ‘서포트 체크'가 면제된다. 그러므로, ‘미디어 서포트 큐브'를 가진 지역의 플레이어는 ‘서포트 체크'를 하지 않아도 된다. ‘서포트 체크’를 필요로 하는 주에서 캠페인을 하게 되면, 먼저 CP를 얼마나 쓸 것인지 선언해야 한다. 그런 후에 선언한 만큼 ‘서포트 체크’를 위해 큐브를 뽑는다.

리마인더: 한 장소에는 동시에 한 플레이어만 서포트 큐브를 가질 수 있다. 만약 상대 큐브가 점 유하고 있는 지역에 큐브를 얻게 된다면, 큐브를 놓는 대신 큐브를 제거해 공급처로 되돌린다. 상 대 큐브를 모두 제거하고도 놓을 큐브가 남았다면, 남은 큐브는 해당 지역에 놓는다.


후보자 토큰 움직이기

주 서포트를 증가시키기 위해 CP를 사용할 때, '후보자 토큰'은 캠페인 하는 주로 움직여야 한다. 현재 후보자가 점유하고 있는 지역 안에서의 이동은 비용을 따로 지불하지 않는다. 오로지 이동 목적으로만, 알래스카(Alaska)와 하와이(Hawaii)는 그들만의 지역에 속한 것으로 간주 한다. 그렇지 않다면 서부 지역(Western region)에 속한 것으로 간주한다. 그러나, '후보자 토큰'이 다른 지역으로 이동하려면 지역 경계를 넘을 때 여행 비용으로 1CP를 지 불해야 한다. 서부와 동부 사이를 여행하려면 그런 경계가 2개나 있으며, 알래스카나 하와이로 가 려면 서부지역을 통해서 가야 함을 알아두어라.

노트: 알래스카와 하와이는 보통은 서부 지역이지만, 여행을 할 때에는 자신만의 지역 경계를 가지고 있는 것으로 본다. 두 주 사이를 여행할 때에도 2CP가 필요하다.


B2. 지역 광고하기

이 액션으로, 플레이어는 보드 위의 '지역 광고 박스(regional advertising box)'에 ‘미디어 서포트 큐브'를 추가해 미디어 서포트를 증가시키려고 시도할 수 있다. 미디어 서포트는 아래의 두 가지 주요 효과가 있다.

• ‘미디어 서포트 큐브'가 있는 지역에서 캠페인을 할 때, 플레이어는 상대가 '캐리'하고있는 주에 ‘서포트 큐브'를 놓을 때 ‘서포트 체크’가 면제된다.
• '모멘텀 페이즈' 중에 상대보다 보드 위의 ‘미디어 서포트 큐브'가 많은 플레이어는, ‘이슈 트랙'의 인접한 두 개의 이슈의 위치를 바꿀 수 있다.

이 액션을 하기 위해, 카드에서 제공하는 만큼의 CP를 '서포트 체크'에 사용한다. 자신의 큐브를 뽑았다면, 아무 ‘지역 광고 박스'에 놓거나 상대의 큐브를 제거하는데 사용한다.

리마인더: 한 광고 박스에는 한 플레이어만 큐브를 가질 수 있다. '미디어 서포트’를 추가할 때도 상대 큐브 제거 먼저 규칙을 적용한다.


B3. 이슈 배치하기

이 액션으로, 플레이어는 '이슈 타일'에 큐브를 추가해 ‘이슈 서포트'를 증가시킬 수 있다. 타일 위 에 ‘이슈 서포트 큐브'를 가지고 있는 플레이어는 해당 이슈의 ‘리더'라 불린다. 아래는 이슈의 ‘리 더'가 되었을 때의 장점이다.

• 많은 이벤트가 특정 이슈의 리더에게 이득을 준다.
• 각 이슈 타일의 리더는 ‘모멘텀 페이즈’에 ‘모멘텀 마커' 그리고/또는 '공개 지지 카드(Endorsement cards)'를 받는다.

이 액션을 하기 위해, 플레이어는 하나 이상의 이슈에 CP를 사용한다. 각 이슈의 첫 큐브 추가는 1CP의 코스트가 필요하며, 같은 이슈의 추가 큐브는 2CP씩 필요하다. 이 추가 코스트는 한 액션 으로 한 이슈에 큐브를 여러 개 추가할 때에 적용된다. 연속하는 다음 액션에서 같은 이슈에 큐 브를 추가하게 되면 정상적으로 1CP만 지불한다.

리마인더: 한 이슈 타일 위에는 한 플레이어의 서포트 큐브만 있을 수 있다. 이슈 서포트를 추가 할 때 상대 큐브 먼저 제거 규칙을 적용한다.


C) '후보자 카드(Candidate card)' 플레이 하기

손에 있는 카드를 플레이하는 대신에, 플레이어는 자신의 '후보자 카드'를 5CP로 사용할 수 있다. 이것은 다른 카드를 CP로 쓸 때와 같은 방법으로 사용된다. 한 가지 예외가 있다. ‘후보자 카드'는 사용된 후에 ‘탈진 면(Exhausted side)'으로 뒤집는다. ‘탈진 면'으로 뒤집힌 동안, '후보자 카드'는 이벤트로 사용해서 게임에서 제거된 것처럼 간주한다. ‘후보자 카드’는 특정 이벤 트를 플레이 해야만 다시 사용 가능한 면으로 돌아올 수 있다.

노트: ‘후보자 카드’는 플레이어의 핸드로 간주하지 않으며 버린 더미에 절대 놓이지 않는다.



3. 모멘텀 페이즈(Momentum Phase)

스텝 1 - 모멘텀 쇠퇴

‘모멘텀 페이즈’의 시작에, 양 플레이어는 자신의 '모멘텀 마커'의 절반(내림)을 버린다.


스텝 2 - 이슈 이동

보드 위에 ‘미디어 서포트 큐브'가 더 많은 플레이어가 ‘이슈 트랙'의 인접한 이슈 두 개의 위치를 바꿀 수 있다. 양 플레이어가 동률이라면, 아무도 하지 않는다.


스텝 3 - 모멘텀 보상 & 공개 지지

'이슈 트랙' 조정 후에, 플레이어들은 현재 이슈 트랙의 '모멘텀 마커' 그리고/또는 ‘공개 지지 카 드’를 받는다.

• 3등 이슈 :1 모멘텀 마커
• 2등 이슈 :1 모멘텀 마커 또는 1 공개 지지 카드
• 1등 이슈 : 모멘텀 마커 그리고 1 공개 지지 카드

이 이득은 위에 나와있는 순서대로 받는다. 다른 말로 하면, 2등 이슈 승자 플레이어는 1등 이슈 승자 플레이어가 공개 지지 카드를 해결하기 전에 먼저 공개 지지 카드를 받을 것인지 결정하여야 한다.


공개 지지

플레이어가 ‘공개 지지 카드’를 뽑으면, 즉시 그 카드에 표시된 지역에 ‘공개 지지 마커'를 하나 올린다. '공개 지지 마커'는 지역 광고 박스에 표시된 지역에 놓으며, ‘서포트 큐브'와 마찬가지로 상대 마커가 이미 있을 경우 상대 마커 먼저 제거 규칙이 적용된다.


스텝 4 - 이슈 서포트 쇠퇴

'모멘텀 페이즈'의 마지막으로, 각 이슈 타일에서 서포트 큐브를 (있으면) 하나씩 제거한다. 리마인더: ‘모멘텀 마커 보상'을 받기 전에 '이슈 이동'과 '모멘텀 쇠퇴'가 일어나며, '이슈 서포트 쇠퇴'는 받은 후이다.



4. 캠페인 전략 페이즈

스텝 1 - 캠페인 전략

양 플레이어는 1장 또는 2장의 손에 남은 카드를 자신의 ‘캠페인 전략 카드 스택'에 뒷면으로 둔 다.

• 첫 다섯 턴('토론회' 전)에는 플레이어는 정확히 1장을 놓아야 한다.
• 마지막 두 턴(‘토론회' 후)에는 플레이어는 정확히 2장을 놓아야 한다.

만약 정해진 카드를 두고 손에 카드가 남았다면, 그 카드는 버린다.

팁: 첫 다섯 턴 동안, '토론회'를 위한 카드를 준비할 것이다. 이 카드는 높은 CP를 가지고 있고 당신의 후보자 아이콘을 가지는 것이 좋다. '토론회' 후에, 당신은 '선거일’을 위한 카드를 준비할 것이다. 이 카드들은 추가 도움이 필요한 지역의 약자가 적힌 카드를 가지는 것이 좋다.


스텝 2 - 휴식

양 플레이어는 ‘휴식 큐브 존'에 있는 자신의 ‘휴식 큐브’를 '정치 자본 백'에 집어넣는다.



토론회 - 턴 6

6번째 턴은, 일반적인 플레이 과정을 따르지 않는다. 대신에, ‘토론회’를 해결하기 위한 아래의 프로세스를 따른다. 그 후 7번째 턴부터 다시 원래의 플레이 과정대로 진행한다.

• 주도권 결정
• 캠페인 전략
• 무대 준비
• 토론!
• 토론 후

1. 주도권 결정

‘주도권 체크’로 어느 플레이어가 ‘토론회'에서 주도권을 가질 지 결정한다. 주도권을 가진 플레이 어는 이슈에서 동률이 될 경우 승리하게 된다.

리마인더: ‘지속 이벤트'의 '토론회 이벤트'의 모든 효과를 적용해야 함을 기억하라. 이 카드들은 토론회 결과에 중대한 영향을 끼칠 수도 있다.


2. 캠페인 전략

양 플레이어는 자신의 '캠페인 전략 카드 더미'에서 5장의 카드를 손으로 가져온다.


3. 무대 준비

'토론회 보드'를 두 플레이어 사이에 둔다. ‘이슈 트랙'에 있는 '이슈 타일'을 모두 제거해 '토론회 보드'의 해당하는 자리에 놓는다. '이슈 트랙'에서 1등 이슈는 '토론회 보드'의 1등 이슈에 놓는 식 이다.

노트: '이슈 타일' 위의 '이슈 서포트 큐브’는 그대로 유지한다.


4. 토론!

각 플레이어는 자신의 카드를 하나 골라 동시에 공개한다. 각 카드는 '토론회 아이콘(Debate Icons)'이 가리키는 곳 옆에 놓이게 된다. 보드에서 카드의 ‘후보자 아이콘(Candidate Icons)'이 나 와있는 편에 놓는다. 카드가 양쪽 '후보자 아이콘'을 다 가지고 있을 경우, 양쪽 중 어디에나 놓을 수 있다. 두 플레이어가 동시에 이런 카드를 냈다면, '주도권'을 가진 플레이어가 카드를 먼저 놓는다.

이 과정은 한 이슈의 한쪽 편에 2장의 카드가 놓일때까지 반복된다. 이 시점에, 각 편에 CP의 합 을 계산하여 더 높은 플레이어가 해당 이슈에서 승리하게 된다. 합이 같을 경우, '주도권'을 가진 플레이어가 승리한다. 두 이슈가 동시에 계산해야 할 상황이 된 경우, 이슈 트랙에서 낮은 등수를 가졌던 이슈부터 먼저 처리한다.

이슈 승리

이슈에서 승리한 직후, 이슈 타일은 ‘이슈 트랙'에 점유되지 않은 가장 낮은 등수에 돌려놓는다. 그 타일에 플레이했던 이벤트 카드들은 버리는 더미에 버린다. 추가로, 이슈에 승리한 플레이어는 보너스 ‘주 서포트 큐브'를 보상으로 받아 1개 이상의 원하는 주에 즉시 놓는다.

• 처음 승리한 이슈: 2주 서포트 큐브
• 두 번째 승리한 이슈: 3주 서포트 큐브
• 마지막 승리한 이슈: 4주 서포트 큐브

이 큐브는 상대가 '캐리'하는 지역이나 상대 플레이어가 점유하고 있는 지역에 두어도 ‘서포트 체크'를 하지 않는다. 한 이슈가 승리하고 나면, 더 이상 그 이슈에 카드를 놓을 수 없다. 만약 이미 승부 난 이슈의 카드를 플레이 하게 되면, 바로 버려진다.

노트: 다시 말하지만, '이슈 트랙'에 '이슈 타일'을 돌려 놓을 때 그 위의 '서포트 큐브'는 유지한다.


토론회 끝

이 과정은 세 이슈의 승리자가 모두 발생하거나 양 플레이어가 5장의 카드를 모두 사용하면 끝나 게 된다. 여기서, 승리하지 못한 이슈에 대해서 낮은 등수부터 순서대로 해결한다. 자신 편에 CP 의 합이 더 높은 플레이어가 승리하게 된다. 동률일 경우, '주도권'을 가진 플레이어가 그 이슈에서 승리한다.


5. 토론회 후

‘토론회'를 끝내고, 모든 '캠페인 전략 카드'는 플레이됐든 플레이되지 않았든 버리는 더미에 버린다. 그리고 7번째 턴을 보통의 진행 과정대로 진행한다.

토론회 이벤트

‘지속 이벤트 카드 스택'에 있는 '토론회 이벤트'의 효과를 모두 적용시켜야 함을 기억하라. 토론 회가 끝나고, 이 카드들은 버려진다.



선거일 턴 9

9번째 턴은, 일반적인 플레이 과정을 따르지 않는다. 대신에, '선거일'를 해결하기 위한 아래의 과정을 따른다. 그 후 게임의 승자를 결정한다.

• 보너스 큐브 투입
• 주도권 결정
• 캠페인 전략
• 선거일 이벤트
• 선거 지지 및 유동표
• 최종 총계

1. 보너스 큐브 투입

각 플레이어는 자신이 보드에 가지고 있는 ‘미디어 서포트 큐브' 수의 합 만큼의 자신의 큐브를 '정치 자본 백'에 넣는다. 그리고 나서 모든 '미디어 서포트 큐브'와 '이슈 서포트 큐브'도 제거해 백 안에 집어 넣는다. 또한, 각 플레이어는 자신의 '모멘텀 마커'를 하나당 2큐브로 교환해 백에 넣는다.


2. 주도권 결정

‘주도권 체크’로 어느 플레이어가 '선거일'에서 주도권을 가질 지 결정한다.


3. 캠페인 전략

양 플레이어는 자신의 '캠페인 전략 카드 더미'에 있는 4장의 카드를 손으로 가져온다. 각 플레이어는 그 카드들에 표시된 지역마다 3개의 '서포트 체크'를 하게 된다. '주도권'을 가진 플레이어가 먼저 한다.

노트: 이 과정에서 '정치 자본 백'에 큐브가 다 떨어져도, 리필하지 않는다.


4. 선거일 이벤트

게임 중에 플레이됐던 ‘선거일 이벤트'를 정해진 지역에서 해결한다. '주도권'을 가진 플레이어가 어느 카드부터 해결할지 순서를 결정한다.


5. 공개 지지 및 유동표

이 과정에서, 아무 ‘주 서포트 큐브'가 없는 지역에 자신의 ‘공개 지지 마커'가 있는 플레이어는 그 주에서 승리하여 ‘서포트 큐브'를 하나 놓는다. 그 지역에 누구도 '공개 지지 마커'가 없다면, 주의 테두리에 표시된(파란색은 케네디, 빨간색은 닉슨) 플레이어에게 넘어가게 되고, 각 플레이어는 자신의 '서포트 큐브'를 놓는다.


6. 최종 총계

이제 플레이어들은 자신의 서포트 큐브가 있는 지역의 '주 씰(state seal)'을 가져온다. 플레이어들 은 '주 씰' 뒷면의 선거 득표 숫자를 전부 합해 승자를 결정한다.

노트: 총 537표가 있으므로, 적어도 269표를 받은 플레이어가 승리하게 된다!

팁: 선거 득표를 쉽게 계산하는 방법은 50점씩 모으는 것이다.


미선언 유권자(Unpledged Electors)

만약 ‘미선언 유권자(Unpledged Electors)'가 플레이되었다면, 케네디가 ‘리드‘하고 있으나 ‘캐리‘하지 못한 주에서 각 플레이어 득표를 하지 못할 수 있다. 이럴 경우, 269표보다 선거 득표를 적게 받고도 승리하게 될 수도 있다. 또한, 동점을 유발하게 될 수도 있다.

'미선언 유권자'로 동률이 일어나는 것은 매우 드문 일이다. 그럴 경우 더 많은 주에서 승리한 자 를 이기게 한다는 하원들(the House of Representatives)의 결정에 맡긴다. 그래도 동점이라면, 모든 주의 '주 서포트 큐브'의 총합이 더 많은 플레이어가 승리한다.



1~5턴과 7~8턴: 일반적인 게임의 순서를 따름

1. 우선권 페이스

1) 새 카드: 양 플레이어는 카드를 뽑는다. 1~5턴에는 6장, 7~8턴에는 7장
2) 우선권 결정: 이번 턴의 우선권을 결정한다.


2. 5번의 행동 페이스

각각의 페이스에서 플레이어는 한 장의 카드를 사용한다. 각 플레이어는 다음의 행동을 할 수 있다.

이벤트로 카드 사용하기

일반 이벤트
플레이어는 카드에 있는 이벤트를 실행한다. 실행되면 카드는 게임에서 제거된다.

지속되는 이벤트
플레이어는 보드 위의 지속되는 이벤트 스택 위에 카드를 적당히 올려놓는다. 이것은 게임 중 해당되는 시기에 실행될 것이다.


혹은


CP로 카드 사용하기...

이벤트 선점하기(실행되기 전에)
플레이어는 2개의 영향력 마커를 사용하여, 상대방이 자신이 사용한 카드의 이벤트를 발동하는 것을 막을 수 있다.

...선거 활동 하기
플레이어는 카드의 CP를 자유롭게 나눌 수 있다:
- 주의 지지를 높인다. (현재 거주하는 지역 내의 아무 주에나 주 지지큐브를 ICP당 한 개 올려놓을 수 있다. 만약 그 주틉 상대방이 이끌고 있거나, 상대방 후보자 토큰이 그 주에 있다면 반드시 지지확인을 하여야 한다.)
- 후보자 토큰 이동하기.(지역 경계를 넘어갈 경우 ICP를 지불한다.)

또는

...광고 활동하기
플레이어는 CP당 한 번의 지지확인을 할 수 있다. 한 번의 성공은 미디어 지지 한 개를 허락하며 모든 지역의 광고 상자에 큐브를 놓을 수 있다. 카드는 버려진다.

또는

...논쟁 활동하기
플레이어는 모든 논쟁에 논쟁 지지 큐브를 놓을 수 있다. 논쟁에 놓이는 첫 번째 큐브는 1CP가 소요되고, 추가적인 큐브는 2CP가 필요하다. 카드는 버려진다.

이벤트 발동하기(카드가 실행된 후)
상대방은 한 개의 영향력 마커를 사용하여 선정되지 않은 카드의 이벤트를 발동할 수 있다. 발동되면, 카드는 상대방이 사용하는 것과 같은 방식으로 사용되고 게임에서 제거된다.


혹은


후보자 카드 사용하기

후보자 카드는 소모되지 않은 상태에서만 사용 가능하다. 사용할 때는, 일반 카드가 CP로 사용되는 것과 같은 방식으로 사용한다. 한번 사용되면, 후보자 카드는 버려지지 않고, 뒤집어서 소모된 상태로 표시한다.

카드가 어떤 방식으로 사용되었든 카드에 적혀진 만큼 휴식 큐브를 받는다.


3. 영향력 페이스

1) 영향력 감소: 양 플레이어는 자신의 영향력 마커의 절반을 버린다.(반내림한다)
2) 논쟁 지지의 보상: 플레이어는 리더가 된 논쟁의 보상을 받는다.(영향력 마커나 지지카드)
3) 논쟁 감소: 각각의 논쟁 타일에서 1개의 논쟁 지지 큐브를 제거한다.
4) 논쟁 이동: 보드 상에서 가장 많은 미디어 지지를 받는 플레이어는 인접한 논쟁 타일의 위치를 바꿀 수 있다.


4. 선거전략 페이스

1) 선거전략: 양 플레이어는 카드를 선거전략 스택에 올려놓는다. (1~5턴에는 각각 1장씩, 7~8턴에는 각각 2장씩) "Gathering Momentum"카드는 올려놓아서는 안된다.
2) 휴식: 양 플레이어는 그들의 휴식 큐브를 PCB에 넣는다.

TURN 6: 토론회

1) 우선권 정하기: 우선권을 가진 플레이어가 동점일 경우 승자가 된다.
2) 선거 전략: 양 플레이어는 선거전략 스택에서 5장의 카드를 가진다.
3) 무대 준비하기: 논쟁 트랙의 논쟁타일(지지 큐브도 함께) 토론회 보드로 옮긴다.
4) 토론회!: 라운드동안 양 플레이어는 동시에 한 장씩 카드를 내며, 카드를 토론회 보드의 한 쪽 면에 논쟁 아이콘과 후보자 2개의 주 지지 큐브 아이콘에 맞게 놓는다. 한 가지 이슈에 대해 한 플레이어 쪽으로 카드가 2장 놓이면, 카드의 CP를 합하여 높은 쪽이 승리하게 두번째 논쟁 승리: 되고, 왼쪽에 적힌데로 보상을 받게된다. 해당 논쟁타일은 논쟁보드의 남아있는 최하 순위로 돌아간다. 라운드는 모든 논쟁이 3개의 주 지지 큐브 해결되거나, 카드가 끝날 때까지 지속된다. 만약 카드가 떨어졌다면, 남은 논쟁은 있는 카드로 처리하며, CP가 많은 쪽이 승리한다.
5) 토론이 끝나고: 모든 선거전략 카드는 버려지고 게임은 7 turn으로 진행한다.

첫 번째 논쟁 승리: 2개의 주 지지 큐브
두 번째 논쟁 승리: 3개의 주 지지 큐브
세 번째 논쟁 승리: 4개의 주 지지 큐브

토론회동안 지속되는 토론회 이벤트가 있나 확인하고, 그들의 효과를 적용해야 함을 잊지 말아라


TURN 9: 선거일

1) 보너스 큐브 채우기: 모든 미디어 지지 큐브와 논쟁 지지 큐브를 PCB에 넣는다. 양 플레이어는 남아있는 영향력 마커를 개당 2개의 큐브로 바꾸어 PCB에 넣는다.
2) 우선권 정하기: 우선권결정은 선거전략 동안 누가 먼저 플레이할지를 결정한다.
3) 선거전략 : 양 플레이어는 4장의 선거전략 카드를 받고, 카드에 적힌 주마다 3개의 지지확인을 한다.
4) 선거일 이벤트: 보드 위에 있는 지속되는 선거일 이벤트 카드를 가져와서 우선권을 사진 플레이어가 정하는 순서대로 카드를 실행한다.
5) 지지와 부동표
지지 큐브가 없는 주들은 지역에 영향력 마커가 있는 경우 해당 플레이어의 지지 큐브를 하나씩 올려놓는다. 지역에 영향력 마커가 없는 경우는 주 표시 상자의 모서리 색상에 따라 해당 후보의 지지 큐브를 올려놓는다.
6) 최종 개표: 플레이어는 자신이 지지를 받고 있는 주의 주 마커를 모아서, 주 마커에 표시된 투표자 수를 합산한다. 투표자 수가 많은 플레이어가 게임을 승리한 것이다!