당신은 갤러리스트가 되어 아트 딜러, 큐레이터, 아티스트 매니저의 업무를 수행해야 합니다!

더 갤러리스트
1-4인용, 플레이어 인당 30분 소요

목차

1. 게임 구성물
개인 보드

작품 타일


아티스트 타일


서명 토큰

아티스트 보너스 타일

티켓

테마타일

거장 타일

홍보 토큰

아트 딜러 카드

큐레이터 카드

평판 타일



계약서 카드


2. 게임 준비
-게임 보드를 테이블 가운데에 놓습니다.
-게임 보드에서 각 색깔의 갤러리를 찾고, 같은 색 개인보드를 그 근처에 놓습니다.

고객 미플을 천 주머니에 넣습니다: 4인 게임에서 모든 고객 미플을 사용하고, 3인 게임은 각 종류의 고객 미플마다 2개씩 제거, 2인 게임 혹은 솔로 게임에서는 각 종류의 고객 미플마다 4개 씩을 제거하고 나머지를 사용합니다.


- 게임보드를 준비합니다.

1. 각 플레이어의 영향력 (원형) 마커를 영향력 트랙의 "10"칸에 놓습니다.

2. 매표소에 각 색깔 별로 티켓을 놓습니다. 4인 게임에 서는 각 색깔별로 티켓 20개, 3인 게임은 15개, 2인 게임과 솔로 게임에서는 10개를 사용합니다. 남는 모 든 티켓은 게임 상자에 넣어 둡니다.

- 작품 거래소

3. 계약서 카드를 잘 섞고 가장 왼쪽 칸에 뒷면이 보이게 놓습니다. 가장 위의 카드 4장을 계약서 카드 진열칸 네 곳에 앞면이 보이게 놓습니다.

- 예술인의 거리

4. 아티스트 타일 16장을 잘 섞고, 한 개 씩 뽑아 게임보드 상의 색과 예술 분야가 일치하는 칸에 놓습니다.

만약 이미 타일이 놓인 칸의 아티스트를 뽑았다면, 해당 타일은 게임 상자에 넣어 둡니다. 모든 칸이 채워질 때까 지위와 같이 진행한 뒤, 남는 아티스트 타일은 게임 상자 에 넣어 둡니다.

각 예술 분야마다 청색 아티스트 타일 1 개와 적색 아티스트 타일 1개가 놓여야 합니다. 처음으로 뽑은 청색 아티스트 타일은 앞면(명성 트랙이 있는)이 보이도록 놓고, 흰색 큐브로 초기 명성을 표시합니다. 초기 명성은 타일의 양면에 표시되어 있습니다.

5. 그외 모든 아티스트는 뒷면이 보이게 놓고, 게임을 시작합니다. 아티스트 보너스 타일을 잘 섞어 무작위로 1개씩 놓습니다. 남는 아티스트 보너스 타일은 모두 게임 상자에 넣어둡니다. 주머니에서 흰색 고객 미플(수집가)를 4개 꺼내고, 각각의 적색 아티스트 타일 위에 1개 놓습니다.

6. 아티스트 서명 토큰은 각각 일치하는 아티스트 타일 옆에 놓습니다.

7. 각 예술 분야에 해당하는 예술 작품 타일들을 잘 섞고, 알맞은 스튜디오 옆의 칸에 앞면이 보이게 더미로 쌓아둡니다. 각 더미에서, 가장 위의 타일 1개씩을 가져와 옆에 잠시 놓아둡니다.

8. 각 분야에서 더미의 가장 위에 있는 작품 타일에 표시된 티켓 수만큼 고객 미플을 주머니에서 무작위로 꺼내 타일 위에 올려둡니다.

- 미디어 센터

9. 각각의 홍보 토큰들을 게임 보드의 알맞은 칸에 놓습니다.

- 세계 시장

10. 12개의 평판 타일을 무작위로 선택하여 세계 시장 위쪽 4행의 각 칸에 앞면이 보이게 놓습니다. 2인 게임과 솔로 게임에서는 타일 8개만 선택하고, 위쪽 4행에서 첫 번째와 세 번째 열만 사용합니다.

11. 보드 근처에 이젤들을 세우고, 이 전에 잠시 옆에 두 었던 작품 타일 4개를 잘 섞어 각 이젤에 무작위로 1 개씩 놓습니다. 4인 게임에는 이젤 3개를 사용하고 3인 게임은 이젤 2개, 2인 게임과 솔로 게임에서는 이젤 1개를 사용합니다. 이 작품들은 세계적인 명성을 지닌 작품들입니다. 사용하지 않는 이젤은 나머지 작품들과 함께 게임 상자에 넣어둡니다.

12. 주머니에서 고객 미플 4개를 무작위로 뽑아 광장에 놓고 각 플레이어의 갤러리 로비에도 무작위로 고객 미플을 1개씩 놓습니다.

13. 나머지 평판 타일 중 4개를 무작위로 뽑아 게임 보드 위의 각 장소 옆에 무작위로 앞면이 보이게 하나씩 놓 습니다.

14. 선 플레이어를 무작위로 선택하고, 그에게 선 플레이 어 마커를 줍니다. 플레이어 차례 반대의 순서로, 각 플레이어는 장소 한 곳을 선택하여 각자의 갤러리스트를 놓고, 해당 장소의 평판 타일을 가져옵니다. 나 머지 타일은 모두 게임 상자에 넣어 둡니다.


각 플레이어는 색깔을 선택하고 다음과 같이 갤러리를 준비합니다.

a. 조수미플 8개를 고용 대기행렬 칸에 놓습니다.

b. 나머지 조수 미플 2개를 사무실의 데스크 위에 놓습 니다.

C. 조금 전에 가져온 평판 타일을 플레이어의 개인 보드 세 번째 전시 공간에 놓습니다.

d. 공급처에서 10코인을 가져옵니다.

e. 아트 딜러 카드를 잘 섞어 각 플레이어에게 1장씩 무 작위로 나누어 줍니다. 큐레이터 카드도 마찬가지로 무작위로 1장씩 나누어 줍니다. 이 카드들은 상대 플레이어에게 보여주지 않습니다.

3. 게임의 개요

갤러리스트에서 각 플레이어는 승리를 위해 최대한 많은 코인을 소유해야 합니다. 게임 중 플레이어는 아티스트를 발굴하고, 작품을 의뢰하며, 그들에게 투자하여 더욱 유명해지도록 만들 것입니다.

플레이어들은 작품을 구매해 자신의 갤러리에 전시하고 판매할 수 있습니다. 또한 조수를 고용해 세계 시장에서 평판을 높이게 하고, 경매에 올라온 작품의 입찰에 참여할 수 있습니다. 또한 게임 종료 시, 플레이어가 소지한 큐레이터 카드와 아트 딜러 카드의 목표를 완수함으로써 코인을 추가로 얻습니다.

플레이어들은 시계방향으로 차례를 진행합니다. 자신의 차례가 오면 게임 보드의 네 장소 중 한 곳을 선택하고, 해당 장소에서 선택 가능한 두 가지 액션 중 하나를 선택합니다. 또한 경영 액션과 킥-아웃 액션이 있는데, 이는 뒤에 자세히 설명하겠습니다.


- 네 장소에 대한 대략적인 설명

1. 예술인의 거리:

플레이어는 새로운 아티스트를 발굴하거나, 이미 발굴한 아티스트에 게서 작품을 구매할 수 있습니다. 각 아티스트는 판매되지 않은 작품을 한번에 최대 2 개까지만 가질 수 있습니다. (그 아티스트의 서명 토큰으로 표시) 작품의 가격은 해당 아티스트의 타일 위에 놓인 명성 큐브로 표시된 명성도에 따라 책정되고, 판매된 작품은 플레이어의 갤러리에서 전시됩니다.


2. 작품 거래소: 

플레이어는 진열 칸에 공개되어있는 계약서 카드를 1장 가져오거나, 계약서 카드를 가지고 있는 작품 중 1개를 판매할 수 있습니다. 작품의 판매 가치는 작품을 창작한 아티스트의 명성에 따라 결정됩니다.


3. 미디어 센터:

플레이어는 이 장소에서 조수를 추가로 고용하거나, 미디어를 통해 아티스트를 홍보해 그들의 명성을 높이고, 추가 보너스를 얻을 수 있습니다.


4. 세계 시장:

이 장소에서 플레이어는 세계 시 장의 칸들 중 한 곳에 자신의 조수 미플을 올려 놓고, 해당 칸에 따라 영향력을 얻습니다. 세계 시장의 위쪽 부분은 플레이어의 평판을 올려주고, 평판 타일을 얻을 수 있게 합니다. 세계 시장의 아래쪽 부분은 플레이어가 세계적인 명성을 지닌 예술 작 품(이젤에 전시되어 있는)의 경매에 입찰하는 곳입니다. 이 경매의 입찰은 게임 종료 시 진행됩니다. 이 경매의 입찰은 게임 종료 시 진행됩니다.


-고객, 갤러리, 광장과 로비

게임의 중요한 요소 중 하나인 고객 미플은 투자자(갈색), VIP(분홍색), 수집가(흰색)의 세 가지 유형으로 구분됩니다. 플레이어가 고객 미플의 색과 같은 색깔 티켓을 사용하면, 그 고객 미플은 자신의 갤러리로 이동시킬 수 있습니다. 갤러리에 들어온 고객은 플레이어에게 코인과 영향력을 얻게 해주며, 아티스트의 명성을 높이도록 도와주기도 합니다.


1. 명성

갤러리스트에 의해 발굴된 (앞면이 보이게 놓인)아티스트는 명성 트랙의 마커를 통해 자신의 명성을 표시합니다. 명성은 그들이 창작한 작품의 판매 가격을 결정해줍니다. 그러므로 처음 아티스트의 작품을 구매했다가 아티스트가 유명해진 후에 판매하면 이익을 얻습니다. 아티스트의 명성은 그들이 작품을 창작하거나 미디어를 통해 아티스트를 홍보함으로써 높일 수 있습니다.


2. 영향력

각 플레이어는 게임 보드의 트랙에 자신의 현재 영향력을 표시합니다. 영향력은 아티스트를 홍보할 때, 킥-아웃 액션으로 장소 액션을 수행 할 때 사용하며, 이 외에도 코인을 대신하여 소비하거나, 명성을 높일 때에 사용할 수 있습니다. 영향력은 플레이어가 옆의 아이콘이 있는 옆의 아이콘이 있는 액션을 수행할 때와 세계 시장에서 장소 액션을 수행할 때 얻게 됩니다.


3. 코인

코인은 게임의 중요한 자원이며 작품 구매, 조수 고용, 그리고 세계 시장에서 경매에 입찰할 때 사용합니다. 코인은 플레이어가 작품을 판매할 때나 옆의 아이콘이 있는 액션을 수행할 때 얻게 됩니다.


4. 게임 진행

게임은 여러 라운드로 진행되며 선 플레이어로부터 시작합니다. 플레이어의 차례가 오면 게임 보드 네 장소 중 한 곳으로 자신의 갤러리스트를 이동시키고 해당 장소의 두 가지 액션 중에 하나를 수행합니다. 이와 더불어, 플레이어는 자신의 차례에 장소 액션을 수행하기 전이나 후에 두가지 경영 액션 중 하나를 수행할 수 있습니다. 

만약 플레이어가 자신의 갤러리스트를 다른 상대 플레이어가 있는 장소로 이동시키면, 상대 플레이어는 킥-아웃을 당하며, 현재 진행 중인 플레이어가 차례를 마치면 킥-아웃 액션을 수행할 수 있는 기회를 갖습니다.


'킥-아웃 액션'을 통해 플레이어는 타인의 차례 중에 추가 적인 행동을 할 수 있습니다. 하지만 다음 차례는 방금 킥- 아웃을 당한 플레이어가 아닌 현재 진행 중인 플레이어의 왼편에 있는 플레이어에게 넘겨진다는 것을 꼭 기억하세요.

플레이어 간의 상호작용이 활발한 요소가 이 게임의 흥미로운 점이며 모든 플레이어가 게임 내내 지속적으로 생각 할 수 있도록 해줍니다.


5. 게임 종료

다음 조건 중에서, 최소한 두 가지 조건이 만족될 때까지 게임을 진행합니다.


매표소의 세 티켓이 모두 소진됨.

2명 이상의 아티스트가 거장이 됨.

주머니의 고객 미플이 모두 소진됨.


위의 조건 중 두 가지 이상이 만족되면 바로 마지막 플레이어가 차례를 마칠 때까지 현재 라운드는 계속 진행됩니다. 그 다음 다시, 추가로 최종 라운드를 진행하게 됩니다. 이 최종 라운드에선 킥-아웃을 당하게 되면 킥-아웃 액션을 수행하지 않고 해당 갤러리스트를 자신의 제자리로 되돌려 놓습니다. 그 후 최종 점수 계산을 하여 코인을 가장 많이 가진 플레이어가 게임의 승자가 됩니다.


6. 장소 액션

플레이어의 차례에, 자신의 갤러리스트 말이(킥-아웃을 당하지 않은 상태) 어떤 장소에 있다면, 반드시 갤러리스트 말을 다른 장소로 이동시켜야 합니다. 만약 갤러리스트 말이 자신의 갤러리에 있다면 원하는 장소를 선택할 수 있습니다.

추가로 플레이어가 한 장소에서 다른 장소로 이동할 때, 갤러리스트 말이 있던 칸에 조수 한 개를 두고 올 수도 있습니다. 해당 조수는 사무실 데스크나 다른 장소에서 가져 올 수 있습니다. 만약 해당 조수가 킥-아웃을 당하면 플레이어는 킥-아웃 액션을 얻게 됩니다. 새로운 장소로 이동하면 플레이어는 해당 장소 액션 두 가 지 중 하나를 반드시 선택해야 합니다.


예시:

주황색 플레이어가 차례를 진행합니다. 그의 갤러리스트는 현재 세계 시장에 있습니다. 그는 미디어 센터로 이동하기 로 합니다. 이동하기 전의 칸인 세계 시장에 조수 한 명을 남 겨 두기로 결정하고, 그의 사무실에서 조수 한 명을 가져와 세계 시작 장소에 놓습니다. 만약 다른 장소에 조수가 있다 면 거기서 가져올 수도 있습니다. 마지막으로 미디어 센터 의 두 가지 액션 중 하나를 수행합니다.


7. 경영 액션

플레이어의 차례에 장소 액션을 하기 전이나 후에 추가로 경영 액션을 수행할 수 있습니다. 경영 액션은 두 가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.

• 티켓을 주고 고객을 이동.

계약서 카드의 보너스를 사용


- 티켓을 주고 고객을 이동

갤러리스트는 중요한 고객들에게 티켓을 주어 자신의 갤러리로 초대합니다.

플레이어는 원하는 수 만큼의 티켓을 사용할 수 있으며, 티켓 1장 당 같은 색깔의 고객 미플 1개를 자신의 갤러리 방향으로 1칸 이동시킵니다. 같은 색의 카드를 여러 장 사용하여 고객 미플 1개를 2칸 이상 이동시킬 수도 있습니다.

사용한 티켓은 게임 보드 옆의 버림 더미에 놓습니다. (매표소로 되돌리는 것이 아님)

광장이나 로비에 있는 고객 미플은 어느 플레이어든 움직일 수 있지만, 일단 갤러리에 들어온 고객 미플은, 티켓을 사용해 다시 나오게 할 수 없습니다.


수집가 규칙:

플레이어의 갤러리에 입장할 수 있는 수집가의 수는 제한됩니다. 입장 상한은 플레이어가 지금까 지 판매한 작품의 수에 1을 더한 숫자와 같습니다. 따라서 아직 작 품을 하나도 판매하지 않았다면, 플레이어의 갤러리에 입장할 수 있습니다.


예시:

고객 미플을 광장에서 자신의 로비로 (반대 방향 불가)이 동시키거나, 로비에서 자신의 갤러리로 (반대 방향 불가) 이동, 혹은 다른 플레이어의 로비에서 광장으로 이동시킵니다.


- 계약서 카드의 보너스를 사용

계약서 카드를 갖고 있으면 많은 혜택을 받습니다.

게임 중 플레이어는 계약서 카드를 가져와 자신의 개인 보드에 놓게 됩니다. 카드에 표시된 보너스는 경영 액션을 통해 해당 카드에 자신의 (자신의 사무실이나 장소에 있는) 조수 미플 1개를 놓아 사용할 수 있습니다. 해당 보너스는 한 번만 사용할 수 있으며, 카드에 남겨진 조수 미플을 통해 사용되었음을 표시합니다.


예시:

파란색 플레이어는 자신의 개인 보드에 계약서 카드가 있습니다. 그는 경영 액션을 사용해서 자신의 조수 중 한 명을 해당 카드에 놓고 표시된 보너스를 받을 수 있습니다. (오른쪽의 그림은 새로 계약서 카드를 가져오면서 받는 보너스를 보여줍니다.)


게임 진행 중, 조수 미플이 놓인 계약서 카드가 작품을 판매하는데 사용된다면 카드 위의 조수는 플레이어의 사무실로 되돌아가고, 계약서 카드는 뒤집어서 경영 액션 시에 계약서 카드 상단에 표시된 혜택을 받게 해줍니다.


8. 킥-아웃 액션

만약 플레이어가 자신의 갤러리스트 말을 다른 플레이어의 갤러리스트 말이나 조수가 있는 장소로 이동 시킬 경우, 기존에 있었던 말은 '킥-아웃'을 당하여 장소 칸 앞의 검은 칸으로 이동하게 됩니다. 현재 진행 중인 플레이어가 차례를 마 치면 방금 킥-아웃을 당한 플레이어는 '킥-아웃 액션'을 수행할 수 있으며, 해당 갤러리스트 말 혹은 조수는 제자리로 되돌아갑니다.


예외 상황:

만약 킥-아웃을 당한 조수가 킥-아웃 액션 중 (계약서 카드나 세계 시장에 놓여) 사용되었다면, 이 조수는 제자리로 되돌아가지 않습니다.


자신의 조수 미플을 킥-아웃하기:



자신의 조수 미플을 킥-아웃하는 것도 가능합니다. 하지만, 조수 미플만 제자리로 되돌아가고, 킥-아웃 액션은 수행할 수 없습니다.


킥-아웃 액션은 두 가지 중 하나를 선택할 수 있습니다:

영향력을 뒤로 가장 가까운 명성 아이콘까지 내리고, 해당 장소 액션 두 가지 중 하나를 수행합니다.

경영 액션을 한 번 수행합니다.

킥-아웃 액션의 수행 여부는 선택사항이지만, 액션을 수행하지 않더라도 갤러리스트 말과 조수 미플은 제자리로 되돌립니다.


-제자리로

노란색 플레이어는 영향력을 지불하고 장소 액션을 수행합니다.

갤러리스트 말이 장소에서 킥-아웃을 당해 제자리로 되돌아가면, 게임 보드에 있는 자신의 갤러리에 놓습니다.

조수 미플이 제자리로 되돌아가면, 자신의 개인 보드 사무실에 있는 빈 데스크에 놓습 니다. 만약 네 개의 데스크가 가득 찼다면, 그 조수미플은 게임에서 제거됩니다. (게임 상자에 넣습니다.)


9. 예술인의 거리

액션 1. 아티스트 발굴

새로운 아티스트를 발굴하고 아티스트에게 작품을 의뢰합니다.

각 게임에는 총 8명의 아티스트가 있지만, 게임 시작 시에는 오직 한 아티스트만이 작품을 창작할 수 있으며, 이는 앞 면으로 놓인 아티스트입니다. 그 외의 아티스트들은, 플레이어가 이 액션으로 다음과 같은 절차를 따라 발굴해야만 창작 활동을 할 수 있습니다.


1. 아직 발굴하지 않은 (뒷면이 보이는) 아티스트 한 명을 선택합니다.

2. 아티스트 보너스 타일에 표시된 보너스를 얻고, 해당 보너스 타일을 게임 상자에 넣습니다.

3. 적색 아티스트에게만 해당: 아티스트 타일 위의 수집가(흰색 고객 미플)를 광장에 놓습니다.

4. 해당 아티스트 타일을 앞면이 보이게 뒤집습니다.

5. 명성 마커를 아티스트 타일 명성 트랙의 갈색 칸에 놓습니다.

6. 게임 보드에 있는 아티스트 서명 등 한 개를 개인 보드의 작품 의뢰 칸(작품 가치 하단)에 놓습니다.


-작품 의뢰 칸:

플레이어는 동시에 여러 작품을 의뢰할 수 없으며 한번에 단 한 개의 작품만 의뢰할 수 있습니다. 약 플레이어가 이미 작품 의뢰 칸에 서명 토큰을 놓았다면, 다른 아티스트를 발굴하지 못하며 같은 아티스트에게서 다른 서명 토큰을 가져오지도 못합니다.


액션 2. 구매&작품 전시

작품을 구매하여 관람객들이 볼 수 있도록 갤러리에 전시합니다!

이 액션은 플레이어가 작품을 구매해 갤러리에 전시할 수 있도록 해줍니다. 아티스트 작품의 구매 가격은 아티스트 의 현재 명성과 같습니다. 하지만 플레이어가 아티스트를 발굴하여 미리 작품을 의뢰해둔 경우라면 (위 참조), 작품 의 구매 가격은 아티스트의 초기 명성(갈색 칸)과 같습니다.

아티스트의 창작 활동을 위 한 영감은 제한적이기 때문 에 한 번에 시장에 내놓을 수 있는 작품은 최대 2개이며 이것은 서명 토큰으로 표시됩니다.

아티스트에게서 서명 토큰 2개가 모두 제거되었다면, 해당 아티스트는 작품 하나가 갤러리에서 판매될 때까지 더 이상 창작을 할 수 없습니다. (아티스트 발굴 시 미리 의뢰 받은 작품은 제외)


-작품 의뢰에 대한 주의사항:

아티스트를 발굴하고 의뢰를 나 타내는 서명 토큰을 가진 플레이 어는 의뢰한 작품을 구매할 때까지, 해당 아티스트로부터 다른 작품을 구매할 수 없습니다. 플레이어는 같은 아티스트의 작품 2개를 가질 수 있습니다.


-작품을 구매하려면 플레이어는 다음과 같은 절차를 따릅니다.


1. 사용 가능한 서명 토큰이 있는 아티스트 또는 발굴을 통해 미리 작품을 의뢰한 아티스트를 선택합니다. 일 치하는 작품 더미에 있는 맨 위 타일이 그 아티스트가 만들 작품입니다.


2. 작품에 있는 모든 고객 미플을 광장으로 이동시킵니다.


3. 다음과 같이 공급처에 코인을 지불합니다:

iv. 만약 발굴을 통해 미리 의뢰한 작품이라면 가격은 5. 작품에 표시된 티켓을 얻습니다. 아티스트의 초기 명성과 같습니다.

v. 그렇지 않다면, 가격은 아티스트의 현재 명성과 같습니다.

코인을 획득하기 위해 영향력이 사용될 수도 있습니다.


4. 작품에 표시된 수만큼 아티스트의 명성을 올리고 플 레이어의 갤러리에 있는 수집가의 수 만큼 추가로 더 올립니다.


5. 작품에 표시된 티켓을 얻습니다.


6. 작품을 플레이어 갤러리의 가장 왼쪽에 있는 빈 전시 공 간으로 이동시키고, 뒷면(진열면)이 보이게 놓습니다.

-갤러리의 4번째 전시공산:

플레이어 갤러리에 있는 4번째 전시 공간은 플레이어가 현재 거장의 명작을 전시하고 있을 때에만 사용할 수 있습니다.

플레이어가 사용 가능한 전시 공간이 없다면 작품을 구매할 수 없습니다.


7. 서명 토큰을 아티스트 타일에서 (의뢰한 작품의 경우 작품의뢰 칸에서) 플레이어의 작품 가치 트랙 오른쪽 에 아티스트의 현재 별등급과 같은 곳으로 이동시킵니다. (별등급은 명성 마커의 현 위치가 있는 칸이나, 이 전의 칸에서 확인할 수 있습니다.)


8. 새로 공개된 작품 타일에 표시된 티켓 수 만큼 고객 미플을 주머니에서 임의로 가져와 작품에 놓습니다. 만약, 주머니에 충분한 고객 미플이 없다면 남아있는 만큼만 가져와 놓습니다.


만약 평판 타일이 놓인 전시 공간에 작품을 전시한다면, 플레이어는 자신의 차례가 끝날 때까지 타일을 전시된 작품 위에 올려 놓습니다. 차례가 끝날 때, 플레이어는 자신의 개인 보드에 비어있는 평판 칸 중 한 곳에 평판 타일을 올려놓고, (타일이 아닌) 해당 칸에 표시된 보너스를 받습니다. 그런 다음, 자신의 로비에서 고객 미플(이 있다면) 한 명을 광장으로 이동시킵니다. 각 플레이어의 3번째 전시 공간에만 평판 타일이 1개 있으므로, 게임 중 이와 같은 행동은 한 번만 할 수 있습니다.

만약 플레이어의 개인 보드에 비어있는 평판 칸이 없거나, 게임 종료 전까지 평판 타일을 가져오지 못했다면 타일은 게임 상자에 넣어둡니다.

10. 작품 거래소

액션 1. 계약 체결

작품을 판매하기 위해서는 계약서 카드가 필요합니다. 이 액션은 플레이어가 진열 공간에 공개된 계약서 카드 중, 1장을 가져와 개인 보드에 놓을 수 있게 해줍니다. 

플레이어가 원한다면, 이 액션을 수행하기 전에, 카드텍 에서 새로운 계약서 카드를 가져와 현재 진열된 계약서 카드 4장을 왼쪽부터 오른쪽 방향으로 모두 덮을 수 있습니다. 기존에 있던 계약서 카드들은 제거하지 않으며, 새로운 카드들이 위르 덮어 가리게 됩니다.

플레이어가 새로운 계약서 카드를 공개하고, 아무 카드도 가져오지 않을 수 있지만 권장하지 않습니다.

가져온 계약서 카드는 게임 보드의 비어있는 계악서 카드 공간이나, 이전에 뒷면이 보이는 해결한 계약서 카드 위에 덮어놓습니다. 만약 비어있는 칸에 계약서 카드를 놓으면 플레이어는 해당 칸에 표시된 티켓을 매표소로부터 받습니다.


만약 완료된 계약서 카드가 있는 칸에 새로운 계약서 카드를 놓을 경우, 기존의 카드를 계약서 카듣겍 옆, 버림 더미 위에 앞면이 보이게 놓고, 새로운 게약서 카드를 해당 칸에 놓습니다. 하지만, 이 칸에 표시된 티켓을 다시 받지는 못합니다. 만약 해결한 계약서 카드 위에 조수 미플이 있다면, 그 조수 미플을 제자리로 보냅니다.


계약서 카드덱 소진 :

(빈칸을 채우거나 새로운 카드 4장 이 필요해서) 카드를 뽑아야 하는데 만약 카드덱이 소진되었을 경우, 현재 진열 공간에 있는 계약서 카드와 함께 버림 더미의 카드를 모두 다시 잘 섞고, 새로운 카드 덱을 만든 다 음, 새로운 계약서 카드 4장을 뽑아 진열 공간에 놓습니다. 새로운 계약서 카드를 해결된 계약서 카드가 있는 칸에 놓습니다.


액션 2. 작품 판매

아트 딜러가 되어 본격적으로 코인을 벌어봅시다.

플레이어의 개인 보드에 앞면이 보이는 계약서 카드가 있고, 갤러리에 일치하는 예술 분야의 작품이 있다면, 이 액션을 수행해 작품을 하나 판매할 수 있습니다.


작품 하나를 판매하려면 플레이어는 아래의 절차대로 수행합니다.

1. 작품 가치 트랙의 서명 토큰 위치에 따라 코인을 얻습니다.


2. 갤러리에서 일치하는 예술 분야의 작품을 제거하여 자신의 개인 보드 옆에 놓습니다.


3. 갤러리에 있는 다른 작품들을 모두 왼쪽으로 이동하여 사이에 빈칸이 없도록 합니다.


4. 서명 토큰을 알맞은 작가 타일 옆 칸으로 되돌려 놓습니다.


5. (하나라도 있다면) 자신의 갤러리에 있는 고객 미플 1개를 광장으로 이동시킵니다.


6. 계약서 카드를 뒷면이 보이게 뒤집어 놓습니다. 만약 계약서 카드에 조수 미플이 놓여 있으면, 조수 미플은 제자리로 되돌아갑니다.


· 완료된 계약서 카드를 뒤집을 때, 뒷면에 표시된 보너스의 방향은 플레이어가 5단계에서 광장으로 이동시킨 고객 미 표시된 아이콘(VIP의 경우 영향력, 투자자의 경우 코인)이 위를 향하게 놓습니다. 만약 수집가를 이동했거나 이동할 고객 미플이 없었다면, 어느 쪽이 위를 향하게 놓든 상관없습니다.

· 보너스를 즉시 받는 것이 아닙니다. 이후에 경영 액션을 통해 조수를 배치해야 받을 수 있습니다.

· 만약 플레이어의 갤러리에 다른 아티스트가 만든 같은 예술 분야의 작품 두 개가 있다면, 어느 아티스트의 작품을 판매할지를 선택할 수 있습니다. 원한다면, 적색과 청색 테마 타일을 이용해 각 아티스트가 만든 작품을 표시할 수도 있습니다.


11. 미디어 센터

액션 1. 조수 고용

도움이 필요하면 너무 멀리서 찾지 마세요.


이 액션으로 플레이어는 자신의 사무실에 채울 수 있는 만큼의 조수를 고용할 수 있습니다. 데스크는 4개입니다. 조수를 고용하는 비용은 개인보드에 표시되어 있고, 고용 대기 행렬이 짧아질 수록 비용은 상승합니다. 조수를 고용하려면 다음의 절차를 수행합니다.


1. 플레이어의 고용 대기 행렬로부터 최대 4명을 사무실의 빈 데스크로 이동시킵니다.


2. 각각의 조수가 있는 칸의 옆에 표시된 비용을 지불합니다.


3. 각 조수가 있는 칸의 옆에 표시된 고용 보너스를 얻습니다.


액션 2. 아티스트 홍보

미디어 홍보를 통해 아티스트를 더욱 유명하게 만듭니다.

아티스트 타일 상단 오른쪽에는 아티스트의 현재 미디어 홍보 레벨이 표시되어 있습니다.

아래의 절차를 통해, 이 액션으로 홍보 레벨을 한 단계 올릴 수 있습니다.


1. 홍보 토큰의 새로운 레벨과 같은 영향력을 지불합니다.


2. 현재 아티스트에 홍보 토큰이 있다면, 게임 보드의 알맞은 칸으로 되돌려 놓습니다.


3. 다음 단계의 홍보 토큰을 해당하는 아티스트 위에 올려놓습니다.


4. 방금 올려놓은 홍보 토큰이 놓였던 칸 위에 표시된 보너스를 얻습니다.


5. 아티스트의 명성을 1 올리고, 추가로 플레이어의 갤러리에 있는 수집가마다 1 씩 더 올립니다. 추가 명성을 얻기 위해 영향력을 사용할 수도 있습니다.


만약 홍보 토큰이 다음 단계로 오를 수 없다면, 해당 액션은 수행할 수 없습니다.


12. 세계 시장

조수들을 보내 외국인 고객들로부터 자신의 평판을 올리거나 경매에 입찰을 합니다.


이 장소는 여러 칸으로 구성되어 있습니다. 이는 3개의 세로줄과 상단(가로 4줄)구역과 하단(가로 3줄)구역으로 나뉩니다. 세계 시장에서 수행하는 두 가지 액션은 서로 다른 구역을 사용합니다. 하지만 다음 규칙은 두 액션 모두에 적용합니다.


세로 3줄의 위에 있는 아이콘은 해당 세로줄을 사용하기 세로 위한 조건입니다. 표시된 고객 미플(들)이 자신의 로비에 있어야 합니다. 자신의 갤러리에 있는 고객 미플은 해당하지 않습니다.


첫 번째 열 - 원하는 색깔 고객 미플 1개

두 번째 열 - 투자자 (갈색) 1개+ VIP(분홍색) 1개

세 번째 열 - 수집가 (흰색) 1개 + 투자자(갈색) 혹은 VIP(분홍색) 1개


그러므로, 자신의 로비에 세 종류 고객 미플이 1개 씩 있다면 모든 세로줄 사용이 가능합니다.


액션 1. 평판 타일 획득

국제 예술계의 유명 인사들과 친분을 쌓아봅시다.


이 액션은 세계 시장 상단 가로 4줄에서 수행합니다. 플레이어는 사용 가능한 세로줄과 가로줄을 확인하고, 사용 가능 한평판 타일 1개를 선택합니다.

가로줄을 사용하기 위해서는, (각 가로줄 왼쪽에 표시된) 해당 예술 분야의 작품을 전시 중이거나 과거에 판매한 이력이 있어야 합니다. 세로줄과 가로줄의 사용 조건을 모두 충족한다면, 다음 절차에 따라 수행합니다.


1. 해당하는 세로줄 상단에 표시된 영향력을 얻습니다.


2. 선택한 칸에서 평판 타일을 가져와 자기 개인 보드의 원하는 빈 평판 칸에 놓고, 즉시 (타일이 아닌) 가려진 칸의 혜택을 받습니다.


3. 자신의 로비에서 원하는 고객 미플 1개를 광장으로 이동시킵니다. 개인 보드에서 왼쪽의 아이콘을 참조하세요.


4. 사무실 데스크나 장소에 있는 조수미플 1개를 가져와 방금 타일을 가져온 칸에 놓습니다.


• 각 칸마다 조수 미플은 1개만 놓일 수 있습니다.

• 게임 중 아직 작품을 획득하지 않은 플레이어는 이 액션을 수행할 수 없습니다.

• 자신의 개인 보드에 빈 평판 칸이 없는 플레이어는 이 액션 을 수행할 수 없습니다.

• 사용할 수 있는 조수가 없는 플레이어는 이 액션을 수행할 수 없습니다.

• 세계 시장에 놓인 조수는 게임 중 항상 그 곳에 머물며, 게임 종료 시 점수 계산에서 중요한 역할을 합니다.


액션 2. 세계적인 명성을 가진 작품의 경매에 참여

매우 가치 있는 작품을 구하기 위해 국제 예술 경매에 참여합니다.

이 액션은 세계 시장 표 하단 3개의 가로줄에서 수행합니다. 세로줄에 진입이 가능한지 확인한 후, 플레이어는 아래 차례대로 수행합니다.


1. 해당하는 세로줄 상단에 표시된 영향력(3,2,1)을 얻습니다.


2. 가로줄을 선택하고 (가로줄의 왼쪽에 표시) 입찰 금액 1, 3, 혹은 6 코인을 지불합니다.


3. 선택한 칸에 표시된 보너스를 받습니다.


4. 자신의 사무실이나 다른 장소에서 조수를 한 명 가져와 선택한 칸에 놓습니다.

각 칸마다 조수 미플은 1개만 놓을 수 있다

보너스는 플레이어 참조표를 참고하십시오.


표의 하단 가로 3줄에 놓인 조수 미플은 최종 점수 계산에 서 중요한 역할을 합니다. 최다 점유에 따른 보상 뿐 아니라 어느 플레이어가 경매에서 세계적인 명작을 낙찰 받을 수 있는지 결정하는 역할도 합니다.

13. 영향력

플레이어는 자신의 갤러리에 입장한 VIP, 수집가, 세계 시장에서 장소 액션을 수행함으로써 영향력을 얻게 됩니다. 또한, 영향력 트랙에 있는 자신의 위치에 따라 게임 종료 시 추가 코인을 얻습니다.


영향력은 아래 상황에 사용할 수 있습니다.

킥-아웃 액션 중 장소 액션을 수행

미디어 센터에서 홍보 액션을 수행

아티스트의 명성을 올리는 액션을 수행

코인 사용하여 작품을 구매하고, 조수를 고용하거나 세계 시장에서 경매에 입찰


만약 마커가 영향력 트랙의 최대치에 도달한 경우 더이상의 영향력을 얻을 수 없습니다.


- 코인 얻기:

플레이어가 코인을 사용해야 할 때, 영향력 트랙에 있는 영향력 마커를 뒤로 가장 가까운 코인 아이콘이 표 시된 칸까지 뒤로 이동시킬 수 있습니다. 그렇게 하면, 1 코인을 얻습니다. 이런 식으로 원하는 만큼, 뒤로 가장 가까운 코인 아이콘이 표시된 칸까지 뒤로 이동시킬 때마다, 1코인씩 얻을 수 있습니다. 영향력 마커를 35에서 34로 낮추면 1코인만 얻습니다.


영향력 트랙에 표시된 코인의 숫자는 최종 점수 계 산 때만 사용됩니다. 플레이어는 수중에 코인을 갖고 있더라도, 영향력 트랙을 사용해 필요한 코인을 원하는 만큼 얻을 수 있습니다.


현재 즉시 사용되는 코인이 아니면 영향력을 코인으로 변환시킬 수 없습니다.


- 명성 얻기:

플레이어가 아티스트의 명성을 올리는 액션을 수행할 때, 영향력 트랙에 있는 영향력 마커를 뒤로 가장 가까운 명성 아이콘이 표시된 칸까지 뒤로 이동시켜 추가로 1 명성을 얻을 수 있습니다. 이런 식으로 계속해서 이전의 명성 아이콘이 표시된 칸으로 영향력 마커를 이동시키며 아티스트에게 더 큰 추가 명성을 얻게 할 수 있습니다.


14. 티켓

플레이어가 티켓을 얻을 때마다, 게임 보드 매표소에서 티켓을 가져옵니다. 티켓 색깔은 게임 보드나 구성 물의 티켓 아이콘과 같아야 합니다. 세 가지 색깔이 함께 표시되어 있다면, 원하는 티켓을 가져올 수 있습니다. 티켓은 경영 액션으로 고객 미플을 이동시킬 때 사용합니다.


플레이어가 얻으려는 색깔의 티켓이 매표소에 없다면, 매표 소에서 가능하다면) 아무 다른 색깔의 티켓을 버리고, 버림 더미에서 획득하려던 색깔의 티켓을 1장 가져옵니다.


매표소의 모든 티켓이 소진되면, 티켓을 얻을 때, 버림 더미에서 가져갑니다.

한번에 같은 색깔의 티켓을 2장 가져올 수 없습니다.


15. 중간 점수 계산

차례 종료 시, 매표소에 있는 한 색깔의 마지막 티켓이 소진되면, 각자 아래 설명한 대로 영향력과 코인을 받습니다.


자신의 갤러리에 있는 VIP마다 2영향력, 수집가마다 1 영향력을 받습니다.

자신의 갤러리에 있는 투자자마다 2코인, 수집가마다 1 코인을 받습니다.


중간 점수 계산은 게임 중 첫 번째 티켓 더미가 소진될 때, 딱 한 번만 수행합니다.

중간 점수 계산은 다음 플레이어가 다음 차례를 진행하기 전에 수행합니다.


16. 명성과 거장의 지위

아티스트의 명성은 작품의 구매 비용과 판매 금액에 모두 영향을 줍니다. 따라서, 아티스트가 아직 알려지지 않았을 때 작품을 구매하고, 아티스트의 명성이 오르고 유명해지면 작품을 판 대하는 것이 좋습니다.


아티스트의 명성을 높일 수 있는 두 가지 방법이 있습니다.

아티스트에게서 작품을 구매하기

미디어를 통해 아티스트를 홍보하기


플레이어가 작품을 구매하면 자신의 개인 보드에 있는 작품 가치 트랙 옆에, 해당 아티스트의 서명 토큰을 놓아 작품의 판매 가치를 표시합니다. 아티스트의 명성이 다음 별 등급으로 올라갈 때마다, 모든 작품의 가치가 오르고 플레이어는 작품 가치 트랙에서 아티스트의 서명 토큰의 위치를 조정하여 이를 표시합니다.


아티스트의 명성이 점점 높아져 최대치인 19에 도달하면 아티스트는 거장에 등극하고 은퇴합니다.


액션을 수행해 아티스트를 거장으로 등극시킨 플레이어는 다음의 절차대로 수행합니다.


1. 아티스트에 거장 타일을 올려 놓고 5 코인을 얻습니다.

2. 거장이 된 아티스트의 전시 중인 작품은 모두 명작이 됩니다.


자신의 갤러리에 하나 이상의 명작을 전시 중인 모든 플레이어는 4번째 전시 공간을 사용할 수 있게 됩니다. 자신의 갤러리에 명작을 전시 중인 동안에만 추가 전시 공간을 사용할 수 있습니다.

작품 의뢰를 제외하면, 거장이 된 아티스트에게 더 이상 작품을 구매할 수 없습니다.


17. 최종 점수 계산

게임 보드 우측 상단의 부분을 사용해 최종 점수 계산 단계를 표시합니다.


- 세계 시장의 점유:

세계 시장의 각 세로줄은 따로 점수를 계산합 니다. (경매에 참여한 조수를 포함하여) 첫 번 째 세로줄에 가장 많은 조수가 놓인 플레이어 는 6코인을 얻습니다. 두 번째로 가장 많은 조수가 놓인 플레이어는 3코인을, 그리고 세 번째로 많이 놓인 플레이 어는 1코인을 얻습니다. 동점일 경우, 동점을 기록한 플레이어의 보상을 모두 더한 후 해당 플레이어의 수만큼 나누어 갖습니다. (소수점은 버립니다.) 세로줄에 조수가 없는 플레이어는 코인을 얻지 못합니다. 두 번째와 세 번째 세로줄도 위와 같이 반복하며, 표의 하단에 표시된 보상에 따라 코인을 얻습니다.


- 평판 타일 점수 계산:

개인 보드에 있는 평판 타일마다 코인과 영향력을 얻습니다.


-전시 작품 점수 계산:

플레이어의 갤러리에 전시된 작품마다 해당 플레이어는 작품의 판매 가치 만큼 코인을 얻습니다.


- 작품 경매 낙찰:

이젤에 있는 작품은 경매로 낙찰됩니다. 세계 시장 아래쪽 3개의 가로줄에 배치된 조수의 위치에 따른 각 플레이어의 총 입찰금액을 모두 더합니다. 각 조수는 위치한 가로줄에 따라 1, 3, 6의 입찰 금액을 갖습니다.


총 입찰금액이 가장 높은 플레이어가 영작 중 하나를 가져 가 자신의 큐레이터 카드나 아트 딜러 카드 옆에 놓습니다. 이 작품은 이제 해당 카드의 세트를 완성하는데 사용할 수 있습니다.


최고 입찰 금액이 같을 경우, 동률인 플레이어 중 세 번째 세로줄의 입찰금액이 가장 높은 플레이어가 우선권을 갖습니다. 만약 세 번째 세로줄에 아무도 입찰하지 않았다면, 두 번째 세로줄을 확인하고, 그래도 없다면 1번째 세로줄을 확인합니다.


이후, 두 번째로 높은 입찰을 한 플레이어가 나머지 작품 중 한 개를 가져갑니다. 모든 작품을 가져갈 때까지 이런 식으로 진행합니다. 명작은 각자 하나씩만 가져갈 수 있습니다.


플레이어가 명작을 가져갈 때 (큐레이터 카드나 아트 딜러 카드 중 어디에 놓는지는 무관함), 그 작품의 판매 가격만큼 코인을 받습니다. 이때, 그 예술 분야에서 발굴된 아티스트 중 가장 유명한 아티스트의 판매 가격으로 계산합니다.


- 큐레이터 카드 점수 계산:

플레이어는 자신의 갤러리에 전시 중인 작품들로 큐레이터 카드에 표시된 작품 컬렉션을 완성하면 코인을 얻습니다. 플레이어가 보유 할 수 있는 작품 수는 최대 5개입니다(거장의 명작을 포함한 4개의 전시 작품과 1개의 경매 낙찰 작품). 이들 작품들은 두 컬렉션에 중복 적용해서 둘 이상의 목표 달성에 이용할 수 있습니다.