여명의 제국 규칙 요약
< 목 차 >
게임 준비
1. 의장 결정 - 무작위로 결정
2. 세력 결정 - 무작위로 결정
3. 각 세력의 구성품 가져오기 - 고향 성계 타일 1, 통제 토큰 17, 지휘 토큰 16, 기술 카드 2
4. 색상 선택 - 플라스틱 유닛 59, 지휘 시트 1, 기술 카드 25
5. 시작 행성 카드 가져오기 - 고향 성계에 해당하는 행성 카드를 앞면으로 가져온다.
6. 게임판 형성 - 각자의 고향 성계 타일 위치를 잡고 정 중앙에 메카톨 렉스 타일을 놓는다. 의장부터 시계 방향으로 돌아가며 가운데부터 인접하게 고리를 만들며 타일을 놓는다. 고리가 완성되어야 다음 고리에 타일을 놓을 수 있다. 한바퀴 돌고나면 역순으로 다시 한 번 진행, 모든 플레이이가 다 놓을 때까지 반복한다.
(분배되는 타일수 : 3, 4, 5, 6인일 때 파란타일 - 6,5,4,3, 빨간 타일 - 2, 3, 2, 2)
7. 수호자 토큰 놓기 - 게임판 중앙에 있는 메카톨 렉스 타일 위에 놓는다.
8. 일반카드 섞기 - 행동 카드, 정책 카드, 각 목표 카드(1단계, 2단계, 비밀)을 따로 섞어 덱을 만든다.
9. 보급품 형성 - 무역품, 보병, 전투기 토큰 더미 만들기
10. 전략 카드 가져오기 - 8장의 전략 카드를 앞면으로 모두에게 보이게 놓는다.
11. 시작 구성품 가져오기
- 자신의 세력 시트 뒷면에 적혀진 대로 시작 기술과 유닛을 가져와 고향 성계에 배치
- 작전풀 → 3 지휘 토큰 / 함대풀 → 3 지휘 토큰 / 전략풀 →2 지휘 토큰
12. 목표 준비
- 비밀 목표 카드를 1장 받는다.
- 승점 기록판을 놓고(짧은 게임 - 10점, 긴 게임 -14점) 0에 각자 통제 토큰을 1개씩 놓는다.
- 1단계 목표 카드 5장을 승점 기록판 위에 놓고, 2단계 목표 카드 5장을 승점 기록판 아래에 놓는다.
- 1단계 목표 카드 중 2장을 공개한다.
*추가 규칙 - 약속 어음 카드(플레이어 색과 일치하는 카드 4장, 세력별 카드 1장)를 분배 받는다.
1. 전략 단계
- 의장부터 돌아가며 전략 카드를 가져온다. 숫자는 우선권과 진행 순서를 의미한다.
- 선택되지 않은 전략 카드에 무역품 토큰을 1개씩 놓는다.
* 3~4인 게임 시 바뀌는 점
- 전략 단계 시 전략 카드를 1장씩 선택한 후 한번 더 진행해 2장씩 들고 플레이
- 우선권은 가지고 있는 전략 카드 중 더 낮은 숫자가 된다.
- 2장 모두 소진해야 순서 종료를 선언 가능(행동 단계 때)
2. 행동 단계
- 우선권 순서대로 행동을 1번씩 수행한다. 모든 플레이어가 순서 종료를 선언할 때까지 계속 진행
- 작전 행동(아래 순서대로 진행하되 원한다면 <1) 활성화> 단계를 제외하고는 생략하며 진행 가능)
1) 활성화
- 작전풀에서 지휘 토큰을 가져와 성계를 활성화 (이미 자신의 지휘 토큰이 있는 곳은 활성화 불가)
2) 이동
- 활성화된 성계로 함선을 이동
៶ 각 함선의 이동값 만큼 이동 가능
៶ 지휘 토큰이 이미 있는 곳의 함선들은 이동 불가
៶ 다른 플레이어의 함선이 있는 성계를 지나갈 수 없음
- 함선은 수송값만큼 전투기와 육군을 수송
៶ 이동 경로에 지휘 토큰이 놓여있지 않은 곳의 전투기와 육군은 수송 가능
2-1) 우주포 공격 - 활성 성계의 플레이어들은 활성 성계에 있는 다른 플레이어의 함선을 향해 우주포 공격이 가능
* 웜홀 - 같은 문양의 웜홀은 인접한 것으로 취급
* 이상 현상
- 소행성 지대, 초신성: 함선이 진입 불가, 통과 불가
- 성운: 함선이 통과 불가하지만 진입은 가능. 방어자의 함선은 전투 주사위 굴림에 1을 더함. 성운에서 나오는 모든 함선의 이동값은 1
- 중력 불균형 지대: 이곳을 통과하거나 나오는 함선ship은 이동값에 1을 더함. 그 후 주사위를 굴려 1~3이면 그 함선은 파괴.
3) 우주 전투 - 성계에 다른 플레이어의 함선이 있다면 우주 전투
i. 대공 탄막: 각 플레이어들은 대공 탄막 능력 사용 가능 (타격은 전투기에만)
ii. 후퇴 선언:각 플레이어들은 후퇴 선언이 가능 (이때 육군도 후퇴하려면 우주 공간으로 옮김)
iii. 전투 주사위 굴림: 함선 1개당 주사위 1개를 굴려 유닛의 공격값 이상이면 타격 생성 (점사 아이콘이 여러 개면 그만큼 주사위 굴림)
iv. 타격 분배: 상대가 생성해낸 타격의 수만큼 자신의 함선을 선택해 파괴
v. 후퇴: 후퇴 선언을 했다면 모든 전함을 전투에서 제거 하고 인접한 성계 (다른 플레이어의 함선이 없고 자신의 유닛이 있거나 통제하는)에 놓음. 후퇴한 성계에 지휘 토큰이 없다면 지휘 토큰을 가져다 놓음.
*한쪽만 남을 때까지 <ii. 후퇴 선언>부터 <v. 후퇴>까지 전투 라운드를 계속 진행
4) 침공 - 활성화 된 성계의 행성에 육군을 강하, 다른 플레이어의 유닛이 있다면 육지 전투
i. 폭격: 폭격 능력이 있는 유닛은 다른 플레이어의 육군을 향해 폭격을 할 수 있음.
ii. 육군 강하: 침공하고자 하는 행성에 원하는 만큼 육군을 강하
iii. 우주포 방어: 방어자 PDS는 우주포로 강하하는 유닛을 파괴 가능
iv. 지상 전투: <iii. 전투 주사위 굴림>, <iv. 타격 분배>를 어느 한쪽이 패배할 때까지 반복
v. 통제권 설립: 침공에 성공하여 현재 자신의 유닛이 남아있는 행성의 카드를 상대로부터 소모된 상태로 가져오고, 상대 플레이어의 건물을 파괴함.
5) 생산 production - 활성화된 성계에 우주 항만이 있다면 유닛의 비용만큼 자원을 소비해 유닛 생산
- 우주 항만의 생산 값보다 많은 수의 유닛을 만들 수 없음 (생산 값 만큼만 생산 가능)
- 생산된 함선은 우주 공간, 육군은 우주 항만의이 있는 행성에 놓음
- 생산하고자 하는 유닛이 공급처에 없다면 지휘 토큰이 없는 성계에서 제거하고 생산 가능
- 전투기나 보병은 토큰으로 대체 가능하나 색 구분을 위해 플라스틱 유닛과 같이 놓는다.
* 자원 소비 - 행성 카드를 소비하거나(뒤집거나) 무역품을 지불하여 자원을 소비한다.
* 봉쇄 - 우주 항만이 다른 플레이어의 함선과 같은 성계에 있다면 육군만 생산 가능
- 전략 행동
1) 활성 플레이어가 선택한 전략 카드의 주요 능력을 발동한 후 다른 모든 플레이어들이 부가 능력을 발동
2) 그 뒤에 전략 카드를 뒤집는다.
3) 전략 카드를 소모하지 않으면 순서 종료를 선언할 수 없다.
- 구성품 행동
1) 구성품에 적혀진 행동을 수행
2) 행동(ACTION)이라 명시 되어 있음
- 순서 종료
* 작전풀의 지휘 토큰을 사용하여 작전 행동을 수행
함대풀의 지휘 토큰의 수 = 각 성계에 전투기를 제외한 함선의 최대 개수
전략품의 지휘 토큰 - 전략 카드의 부가 효과를 사용하는데 사용
3. 재정비 단계
1) 목표 달성 - 우선권 순서에 따라 공용 목표 1장, 비밀 목표 1장까지 달성 가능
2) 공용 목표 공개 - 다음 공용 목표 카드 1장을 공개
3) 행동 카드 가져가기 - 각자 행동 카드 더미에서 1장씩 가져옴
4) 지휘 토큰 제거 - 게임판 위의 모든 지휘 토큰을 제거
5) 지휘 토큰 획득 및 재분배 - 각자 지휘 토큰 2개씩 획득, 각자 지휘 시트/모든 지휘 토큰을 원하는 대로 재배치
6) 카드 준비 - 소모된 자신의 카드(뒤집어진 카드)들을 준비 상태(앞면)로 되돌림
7) 유닛 수리 - 피해 입은 모든 유닛을 바로 세워 수리
8) 전략 카드 반환 - 자신의 전략 카드를 반환
*수호자 토큰이 없는 상태면 정책 단계를 진행 / 그렇지 않다면 바로 새로운 라운드 진행
4. 정책 단계
- 수호자 토큰을 제거하기 위해서 육군이 강하하기 직전에 영향력 6을 소비 (제거하기 전까지는 강하 불가). 수호자 토큰을 제거한 플레이어는 1점 획득.
1) 첫번째 정책 (정책 공개 → 투표 → 결과 수행)
2) 두번째 정책 (정책 공개 → 투표 → 결과 수행)
3) 행성 준비 (행성 카드를 다시 준비 상태로 되돌림)
៶ 정책 공개 - 정책 카드 1장을 뽑아 의장이 크게 읽음
៶ 투표 - 의장의 왼쪽 플레이어부터 시작해 시계 방향으로 영향력을 소비(행성 카드만을 소비)하며 투표. 하나의 결과에만 투표 가능하고 기권이 가능하나 찬성/반대 투표의 경우 기권이 불가.
៶ 결과 수행 - 가장 많이 득표한 결과를 수행 (동일한 수의 경우 의장이 결정)
* 투표가 이루어지는 동안 플레이어들은 이웃 여부와 관계 없이 거래를 협상 가능. 각 정책의 투표당 다른 플레이어와 각 한번의 거래까지 맺을 수 있음.
게임의 승리
1) 한 플레이어가 10점(14점)을 획득하는 순간 승리하며 게임 종료
- 공용 목표: 고향 성계의 모든 행성을 통제하고 있지 않다면 달성 불가
- 비밀 목표: 달성 여부와 관계없이 최대 3장까지만 가질 수 있음. 넘으면 반환.
- 각 목표는 달성할 시점이 명시 되어 있음 (재정비 단계 or 행동 단계)
2) 더 이상 공개할 목표 카드가 없을 경우 게임 종료
- 승점이 가장 많은 사람이 승리
- 동점일 경우 우선권이 앞서는 플레이어가 승리
거래와 계약
- 원자재(회색)는 다른 플레이어에게 넘겨질 때 무역품으로 전환됨 (본인은 사용 불가)
- 플레이어들끼리 이웃(서로 유닛이나 행성이 서로 인접해 있다면)하면 무역품과 원자재를 제한없이 교환 가능
- 활성 플레이어는 자신의 턴 동안 한 이웃과 한번의 거래만 가능
- 거래의 조건으로 자신이 갖고 있는 약속 어음 카드(다른 플레이어에게 받은 것을 포함하여)를 상대에게 1장 줄 수 있음. 자신의 약속 어음이 아닌 경우에만 조건에 따라 사용 가능.
- 이번 턴에 즉시 효력을 발휘하는 계약들은 구속력을 가지나, 그렇지 않은 경우는 구속력이 없음
기술 연구
- <이미 연구된 기술 카드들의 기술 아이콘 수 + 가지고 있는 행성의 기술 아이콘들의 수>가 전제 조건(기술 카드 왼쪽 아래) 이상이여야 해당 기술 카드를 연구할 수 있음
- 유닛 향상 기술은 전제 조건을 만족 시켜주지 않음
유닛 능력
- 행성 보호막: 해당 유닛이 위치한 행성은 폭격 대상이 될 수 없음
- 피해 견딤: 타격 한 번을 무효화 시키고 피해 받음 상태가 됨
- 생산: 우주 항만과 같이 생산 능력이 있는 유닛은 새 유닛을 생산할 수 있음
- 대공 탄막 : 우주 전투 단계 시작시 - 타격은 전투기에만 분배 가능
- 폭격: 침공 단계 시작시 - 육군을 향해
- 우주포: 이동 단계가 끝난 뒤 다른 플레이어의 함선을 향해 공격 가능. 침공 단계때 육군 강하 후 강하하는 육군을 향해 공격 가능
전략 카드 (주요 능력 / 부가 능력)
1. LEADERSHIP – 3 지휘 토큰을 획득한다. 3 영향력 당 1 지휘 토큰 획득 가능 / 3 영향력 당 1 지휘 토큰 획득 가능
2. DIPLOMACY – REX성계가 아니고 자신의 행성이 있는 성계를 선택, 각 플레이어들은 공급처에서 지휘 토큰을 이 성계에 놓아야 한다. 그리고 이 성계에 있는 자신의 행성을 소비한다. / 전략품의 토큰 1개를 소비하고 소비된 행성 2개를 준비 상태로 돌린다.
3. POLITICS - 의장이 아닌 플레이어를 선택, 그 플레이어가 의장토큰을 가진다. 행동 카드 2장을 뽑아 가진다. 정책 카드의 맨 위 2장을 본 뒤에 각각 맨 위와 맨 아래에 놓는다. / 전략풀의 토큰 1개를 소비하고 2 행동 카드를 뽑아 가진다.
4. CONSTRUCTION - 1 PDS 나 1 우주 항만을 자신의 행성에 놓는다. 1 PDS를 자신의 행성에 놓는다. / 전략풀의 토큰 1개를 원하는 성계에 넣는다. 그리고 그 성계의 자신의 행성에 1 우주 항만 또는 1 PDS를 놓을 수 있다.
5. TRADE -3 무역품을 얻는다. 원자재를 채운다. 다른 플레이어들을 원하는 만큼 선택하고 그 플레이어들은 부가 능력을 지휘 토큰 소비 없이 수행할 수 있게 한다. / 전략풀의 토큰 1개를 소비하고 원자재를 채운다.
6. WARFARE - 게임판 위에 자신의 지휘 토큰 1개를 제거하고 지휘 토큰을 1개 얻는다. 지휘 시트의 지휘 토큰들을 원하는 만큼 재배치한다. / 전략풀의 토큰 1개를 소비하고 고향 행성의 1 우주 항만에서 생산 능력을 사용한다.
7. TECHNOLOGY - 기술 1개를 연구한다. 6 자원을 소비하고 기술 1개를 연구한다. /전략품의 토큰 1개와 4 자원을 소비하고 기술 1개를 연구한다.
8. IMPERIAL - 즉시 만족하는 공통 목표 1개의 점수를 획득한다. REX를 통제하고 있다면 1점을 획득하고 그렇지 않으면 1 비밀 목표 카드를 뽑아 가진다. / 전략풀의 토큰 1개를 소비하고 1 비밀 목표 카드를 뽑아 가진다.
그 외
* 행동 카드는 7장까지 가질 수 있음(넘게 되면 버림), 명시된 시점에 사용하고 사용한 후 버림
* 웜홀이 있는 성계에 향상된 PDS를 가지고 있는 플레이어는 웜홀 너머도 발사 가능
* 1 무역품(노란색)은 1 자원 또는 1 영향력으로 사용 가능
* 각 행성에는 최대 2개의 PDS와 1개의 우주 항만을 건설할 수 있음
* 전투 중에는 함선의 수송 값을 초과 할 수 있음 (전투 후에는 적용)
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