자원을 모아 건설하며 마을을 확장해 점수를 얻는 전략 게임입니다. 주사위를 굴려 자원을 획득하고, 교역과 건설을 통해 10점을 먼저 얻는 플레이어가 승리합니다.

카탄

3-4명 | 60-120분 | 1호점: BEST4-3, 2호점: BEST4-3


< 목 차 >









내용물

육각형의 지형 타일 x19
• 숲 x4
• 초원 x4
• 밭 x4
• 구릉 x3
• 산 x3
• 사막 x1

항구 부지가 표시된 테두리 타일 x6


자원카드 x95 (19×5)
• 목재 = 나무 더미 = 숲에서 생산
• 양모 = 양 = 초원에서 생산
• 밀 = 짚더미 = 밭에서 생산
• 벽돌= 벽돌 더미 = 구릉에서 생산
• 철 =철광석 = 산에서 생산


발전카드 x25
• 기사 x14
• 전진 x6
• 점수 x5


건설비카드 x4


특별점수카드 x2
최장 상로
최강 기사단


카드보관함 x2


말(네 가지 색)
• 도시 x16
• 마을 x20
• 도로 x60


도둑(회색)


숫자칩 x18


주사위 x2


설명서(A+B). <카탄 해설>



배치의 변형

1. 먼저 여섯 개의 테두리 타일을 펼쳐 놓습니다. 테두리 타일의 한쪽에는 항구 부지가 있으며, 다른 한쪽에는 항구 부지가 없습니다. 항구 부지가 안쪽으로 가도록 테두리 타일을 조립합니다.


2. 육각형의 지형 타일들을 뒷면이 보이게 뒤집은 뒤 잘 섞어 쌓아 놓습니다. 가장 위에 있는 타일부터 하나씩 앞면이 보이게 뒤집어, 조립한 테두리 타일 안쪽의 빈 곳을 채웁니다. 채우기 시작할 한 곳을 정해, 그곳부터 일정한 순서로 채웁니다.


3. 숫자칩을 놓습니다.
• 알파벳이 적힌 면이 위로 오게 숫자 칩을 판 옆에 둡니다.
• 알파벳 순서로 칩들을 지형 타일들 위에 하나씩 놓 습니다. 테두리 타일과 닿은 지형 타일 하나를 정해, 시계 방향과 반대로 칩을 하나씩 놓습니다. 주의: <사막>에는 칩을 놓지 않고 건너뜁니다.
• 칩을 모두 놓은 다음, 숫자가 보이게 칩을 뒤집습니다.

더 자세한 것은 근거지 마련 단계()를 참조하세요.



건설

차례가 되어 주사위를 던져 자원을 얻고 거래까지 마친 뒤에, 건설을 할 수 있습니다. 건설을 하려면 정해진 종류와 수의 자원 카드(<건설비> 참조)를 내야 합니다. 낸 자원 카드는 카드 보관함에 넣습니다. 자원이 충분하면 원하는 만큼 건설할 수도 있고, 원하는 만큼 발전 카드를 살 수도 있습니다. 마을(), 도시(), 도로 (), 발전 카드()도 참조하십시오.

각자 도로 열다섯 개, 마을 다섯 개, 도시 네 개까지 <전진> 건설할 수 있습니다. 마을을 도시로 업그레이드한 뒤에, 그 마을을 다시 건설할 수도 있습니다. 도로와 도시를 건설하면, 게임이 끝날 때까지 위치를 바꿀 수 없습니다.

"건설" 행동을 마치면, 그 왼쪽 사람의 차례가 됩니다. "거래 단계와 건설 단계의 동시 진행"을 보면 새로운 규칙을 알 수 있습니다.



내륙 거래 (다른 사람과의 거래)

차례가 된 사람은 주사위를 던져 자원을 얻은 뒤에, 다른 사람과 자원 카드를 교환할 수 있습니다. 거래 조건, 즉 상대방과 어떤 카드 몇 장을 주고 받을지는 당사자들끼리의 협상으로 결정됩니다. 그렇지만 선물은 허용되지 않습니다. 카드를 한 장도 받지 않고 다른 사람에게 카드를 줄 수는 없다는 것입니다.
중요: 차례가 된 사람만 다른 사람과 거래할 수 있습니다. 차례가 아닌 사람들끼리는 거래할 수 없습니다.

: A의 차례입니다. A는 도로 하나를 건설하기 위해 <벽돌> 한 장이 필요합니다. A에게는 <목재> 두 장과 <철> 세 장이 있습니다. A가 사람들에게 묻습니다. "<철> 한 장과 <벽돌> 한 장 바꿀 사람 없나요?" B가 이렇게 대답합니다. "<철> 세 장 주면 <벽돌> 한 장 주지요." 그러자 C가 이렇게 말합니다. “<목재> 한 장과 <철> 한 장 주면 〈벽돌〉 한 장 주지요." A는 C의 제안을 받습니다.
주의: A의 차례이기 때문에 B와 C 둘이 거래할 수는 없습니다.



발전 카드

발전 카드에는 <기사>(), <전진>(), <점수>() 세 종류가 있습니다. 발전 카드를 살 때는 발전 카드 더미 맨 위에서 한 장을 가져와 손에 듭니다. 발전 카드는 사용할 때까지 다른 사람에게 보여주지 않습니다. 발전 카드는 <점수>를 제외하고 자기 차례에 한 장만 사용할 수 있습니다. 발전 카드는 자기 차례의 원하는 때에 사용할 수 있으며, 주사위를 던지기 전에 사용할 수도 있습니다. 하지만 그 차례에 산 발전 카드는 사용할 수 없습니다. 예외: 카드를 한 장 샀는데 <점수>()를 얻어 10점에 이르면, 곧바로 그 카드를 포함한 카드들을 공개할 수 있습니다.

<점수>는 10점이 되어 게임이 끝날 때 공개합니다. 여러 장을 공개해도 됩니다.

요령: 도둑 때문에 카드를 빼앗겨야 하는 경우("주사 위를 던져 7이 나오면 - 도둑 활성화" 참조), 자원 카드 한 장을 빼앗깁니다. 발전 카드는 따로 두고, 자원 카드만 손에 들고 한 장을 가져가게 합니다.



<전진>

<전진>은 발전 카드의 한 종류입니다. 차례가 된 사람은 한 번에 한 장만 사용할 수 있습니다. 각 카드의 기능은 다음과 같습니다

도로 건설: 이 카드를 사용하면, 자원 카드를 내지 않고 도로 두 개를 건설할 수 있습니다. 도로 건설과 관계된 일반적인 규칙은 따라야 합니다.
발견: 이 카드를 사용하면, 카드 보관함에서 원하는 자원 카드 두 장을 가져올 수 있습니다. 건설 단계 중에 이 카드를 사용하면서 건설할 수 있습니다.
독점: 이 카드를 사용하면서, 자원 하나를 선택합니다. 그러면 모두 그 사람에게 손에 들고 있는 해당 자원 카드를 전부 주어야 합니다. 해당 자원 카드가 없다면 주지 않습니다.



근거지 마련 단계

"근거지 마련 단계"는 판을 만든 다음에 시작됩니다.

• 각자 색깔을 정하고, 마을 다섯 개, 도시 네 개, 도로 열다섯 개 등 그 색깔의 내용물을 가져옵니다. 그리고 <건설비>도 가져옵니다.
• 자원 카드를 종류별로 나누어 다섯 더미로 만든 뒤, 각 더미를 앞면이 보이게 카드 보관함의 칸마다 넣습니다. 카드 보관함은 판 옆에 둡니다.
• 발전 카드()는 섞어서 더미를 만든 뒤, 뒷면이 보이게 카드 보관함의 한 칸에 넣습니다.
• 특별 점수 카드 두 장과 주사위들을 판 옆에 준비해 둡니다.
• 도둑을 <사막> 위에 놓습니다.

근거지 마련 단계는 두 라운드로 이루어지며, 라운드 마다 마을 하나와 도로 하나를 건설합니다.

제1라운드

모두 주사위 두 개를 던져 가장 높은 숫자가 나온 사람이 선이 되어 차례를 시작합니다. 원하는 빈 교차점 ()에 마을을 건설합니다. 이 마을과 연결되게 원하는 방향으로 도로 하나를 건설합니다.

선이 차례를 마친 후에, 시계 방향으로 돌아가면서 차례를 진행합니다. 각자 마을 하나와 도로 하나를 건설합니다.

주의: 이미 마을이 건설된 상태에서 새로 마을을 건설 할 때에는 간격 규칙을 따라야 합니다!


제2라운드

모두 마을 하나를 건설하면, 제1라운드에서 마지막으로 차례를 진행한 사람이 제2라운드를 시작합니다. 두 번째 마을을 건설하고 그와 이어지게 두 번째 도로를 건설합니다. 주의: 이제 시계 방향과 반대로 차례가 이어져, 선은 가장 마지막에 두 번째 마을을 건설합니다.

두 번째 마을은 첫 번째 마을과 전혀 관계없이 원하는 교차점에 건설할 수 있으며, 간격 규칙을 따라야 합니다. 두 번째 도로 역시 이 마을과 연결되게 원하는 방향으로 건설합니다.

두 번째 마을을 건설하면 주사위를 던지지 않고 첫 번째 자원 얻기가 이어집니다. 두 번째 마을과 닿아 있는 지형 타일에서 생산되는 자원 카드를 카드 보관함에서 가져옵니다.

선(두 번째 마을을 마지막에 건설한 사람)이 게임을 시작합니다. 자원 얻기를 위해 주사위 두 개를 던집니다. 근거지 마련 단계와 관련하여 도움을 얻으려면 "전술"을 참조하세요!



항구 부지

항구가 있다면 자원을 더 유리한 조건으로 거래할 수 있습니다. 항구를 이용하려면, 항구 부지(그림의 X 표시)가 있는 두 개의 교차점() 가운데 하나에 마을이나 도시를 건설해야 합니다. 해상 거래()도 참조하십시오.
중요: 항구는 건설한 다음의 차례부터, 말하자면 다음 거래 단계부터 이용할 수 있습니다.



거래

차례가 된 사람은 주사위를 던져 자원을 얻은 다음, 거래를 할 수 있습니다. 다른 사람과 자원 카드를 교환할 수도 있고(내륙 거래()), 카드 보관함에 있는 카드와 자신의 카드를 교환할 수도 있습니다(해상 거래()). 거래의 횟수에는 제한이 없습니다.



거래 단계와 건설 단계의 동시 진행

거래 단계와 건설 단계를 나누어 진행하면, 초보자가 게임의 구조를 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 하지만 여러 번 게임을 진행했다면 거래와 건설을 나누어 진행하지 않는 것이 좋습니다. 자원을 얻기 위해 주사위를 던진 다음에 거래와 건설을 원하는 순서로 결합하며 진행해도 좋다는 것입니다. 예를 들면, 거래하고 건설한 뒤에 더 거래하여 얻은 자원으로 다시 건설할 수 있습니다. 손에 든 카드가 떨어질 때까지 거래와 건설은 가능합니다.

거래 단계와 건설 단계를 동시에 진행하면, 항구 부지에 마을을 건설한(즉, 항구를 건설한 뒤 곧바로 항구를 이용할 수 있습니다.



교차점

교차점이란 세 개의 지형 타일이 만나는 점, 또는 테두리 타일과 지형 타일이 만나는 점입니다. 교차점에만 마을을 건설할 수 있습니다.



해안

테두리 타일과 지형 타일이 만나는 가장자리를 "해안" 이라고 합니다. 해안을 따라 도로를 건설할 수 있습니다. 해안에 있는 교차점에 마을을 건설할 수도 있고 도시를 건설할 수도 있습니다. 이런 곳에 마을이나 도시를 건설하면 자원 얻기에서 그 교차점이 영향을 미치는 지형 타일이 둘 또는 하나로 줄어든다는 단점이 있습니다. 하지만 해상 거래를 할 때 항구로 인해 자원을 더 유리한 조건으로 거래할 수 있다는 장점도 있습니다. 물론, 항구 부지가 없는 교차점에는 마을이나 도시를 건설해도 거래할 때 장점이 없습니다.


최장 상로

• 다른 사람이 최장 상로의 빈 교차점에 마을이나 도시를 건설하면, 상로가 끊겨 최장 상로의 조건을 잃게 될 수 있습니다!
: "주황"이 일곱 개의 도로로 된 "최장 상로"를 건설 해 2점짜리 최장 상〉를 가져갔습니다. 그러나 "빨강"이 검은색 원으로 표시된 곳에 마을을 건설해 “주황"의 상로를 끊고 "주황"이 가지고 있던 최장 상로를 가져갔습니다.

주의: 자기 마을이나 도시는 자기의 상로를 끊지 않습니다!

• 상로가 끊겨 아무도 도로 다섯 개를 연결하지 못했거나 가장 긴 도로를 연결한 사람이 두 명 이상이 되었다면, 이 특별 점수 카드를 공동 창고에 둡니다. 나중에 조건을 갖춘 사람이 이 카드를 다시 얻습니다.



도둑

도둑은 게임을 시작할 때 <사막>(→)에 놓습니다. 도둑은 주사위를 던져 “7"(→)이 나오거나 <기사>()를 사용할 때만 옮깁니다. 도둑이 어떤 지형 타일에 놓이면, 그 타일에 있는 동안 해당 타일에서 자원이 생산되지 않습니다. 그 지형 타일과 닿은 곳에 마을이나 도시를 건설한 사람은 그 타일에서 어떤 자원도 얻지 못합니다.

예(아래에 있는 "<기사>" 설명의 그림 참조): 주사위 를 던져 "7"이 나왔습니다. <산>에 있었던 도둑을 옮겨야 합니다. 이제 <숲>위의 숫자 칩 "4"에 도둑을 놓 습니다. "A"와 "B"의 주인 두 사람 가운데 한 명을 선택해, 손에서 자원 카드 한 장을 보지 않고 빼앗습니다. 다음에 주사위를 던져 "4"가 나오면 마을 "A"와 마을 "B"의 주인은 <목재>를 얻지 못합니다. 주사위를 던져 "7"이 나오거나 <기사>로 도둑을 옮기기 전에는 이곳에서 자원을 얻을 수 없습니다.



기사

누군가 차례를 진행하며 (주사위를 던지기 전이라도) <기사>를 사용하면 곧바로 도둑()을 옮겨야 합니다. 사용한 <기사>는 바닥에 펼칩니다.

• <기사>를 사용한 사람은 도둑을 원하는 다른 지형 타일의 숫자 칩 위로 옮깁니다.
• 그런 다음, 그 타일과 닿게 마을이나 도시를 건설한 사람에게서 자원 카드 한 장을 빼앗습니다. 그런 사람이 둘 이상이라면, 누구의 카드를 빼앗을지는 <기사>를 사용한 사람이 선택합니다.
• 이때 자원 카드를 빼앗기게 된 사람은 앞면을 상대방이 볼 수 없도록 카드를 듭니다.
• 자기 앞에 가장 먼저 <기사> 세 장을 펼친 사람은 2점 짜리 특별 점수 카드 <최강 기사단>을 얻습니다.
• 다른 사람이 더 많은 <기사>를 펼치면, <최강 기사단> 을 그 사람에게 줍니다.

: <기사>를 사용했습니다. 도둑을 <산>에서 숫자 칩 "4"가 놓인 <숲>으로 옮깁니다. A나 B에게서 손에 있는 카드 한 장을 보지 않고 빼앗습니다.

중요: <기사>를 사용할 때는 손에 든 카드가 여덟 장 이상인지를 확인할 필요가 없습니다. 손에 여덟 장이 상의 카드를 든 사람이 카드를 버려야 하는 것은 주사위를 던져 "7"이 나왔을 때 뿐입니다.



해상 거래 (공동 창고와의 거래)

차례가 된 사람은 거래 단계에 다른 사람과 자원 카드를 교환하지 않고도 필요한 자원 카드를 얻을 수 있습니다.

항구가 없다면: 가장 단순한 (그리고 가장 불리한) 거래는 같은 자원 카드 네 장을 카드 보관함에 내고 원하는 카드 한 장을 해당 더미에서 가져가는 4:1 교환입니다.
4:1 교환은 항구 부지()에 마을이나 도시를 건설하지 않아도 가능합니다.

: 카드 보관함에 <철> 네 장을 내고 <목재> 한 장을 가져옵니다. 이런 거래를 하기보다는 다른 사람과의 거래(내륙 거래)를 시도하는 것이 좋을 것입니다.

항구가 있다면: 항구 부지에 마을이나 도시를 건설했다면 더 유리한 조건으로 교환할 수 있습니다. 항구 부지에는 두 종류가 있습니다.

1. 3:1 항구: 차례가 된 사람은 거래 단계에 같은 자원 카드 세 장을 내고 원하는 자원 카드 한 장을 가져올 수 있습니다.

: <목재> 세 장을 카드 보관함에 놓고 <철〉 한 장을 가져옵니다.


2. 특수 항구(2:1): 자원마다 특수 항구 부지가 하나씩 있습니다. 특수 항구 부지에 마을이나 도시를 건설하면, 표시된 자원에 대해서는 2:1의 유리한 거래 조건이 적용됩니다. 주의: 특수 항구에 표시되어 있지 않은 자원은 3:1 거래도 할 수 없습니다!

: 목재를 위한 특수 항구 부지에 마을을 건설했습니다. <목재> 두 장을 카드 보관함에 놓고 원하는 다른 자원 카드 한 장을 얻을 수 있습니다. <목재> 네 장을 내고 다른 자원 카드 두 장을 얻을 수도 있습니다. 중요: 차례가 된 사람만 해상 거래를 할 수 있습니다.



주사위를 던져 7이 나오면 - 도둑 활성화

누군가 자원 얻기 단계에서 주사위를 던져 "7" 이 나오면, 아무도 자원을 얻을 수 없습니다. 오히려 다음과 같은 일이 벌어집니다.

• 모두 손에 있는 자원 카드를 셉니다. 자원 카드를 여덟 장 이상 가지고 있는 사람은 모두 자기의 자원 카드 가운데 반을 골라 카드 보관함의 해당 더미에 돌려놓습니다. 흡수라면, 한 장을 제외한 나머지 카드의 반을 골라 버립니다. 예를 들어, 아홉 장의 자원 카드를 가지고 있다면 네 장을 버립니다.

: 주사위를 던져 "7"이 나왔습니다. 손에 자원 카드 가 여섯 장 뿐입니다. 아무런 문제가 없습니다. 하지만 여덟 장의 카드를 가지고 있는 사람과 열한 장의 카드 를 가지고 있는 사람은 각각 네 장과 다섯 장을 버립니다. (이제 조건이 비슷해졌습니다.)

• 그런 다음, 주사위를 던진 사람은 도둑()을 원하는 다른 지형 타일로 옮깁니다. 그리고 도둑이 놓인 지형 타일과 닿은 곳에 마을이나 도시를 건설한 사람에게서 보지 않고 자원 카드 한 장을 빼앗습니다. 그런 사람이 여럿이라면, 누구의 카드를 빼앗을지는 뺴앗는 사람이 선택합니다. 도둑이 놓인 지형 타일에서는 자원이 생산되지 않습니다. <기사>()도 참조하십시오.

그런 다음에, 주사위를 던진 사람은 거래 단계를 진행합니다.



마을

마을 하나는 1점이며, 마을을 건설한 사람은 그 마을과 닿아 있는 지형 타일에서 자원을 얻을 수 있습니다.

중요: 마을을 건설할 때에는 간격 규칙에 주의해야 합니다. 마을을 건설하려는 교차점과 바로 이어지는 세 교차점 어디에도 마을이나 도시가 없어야 합니다. 한 사람이 마을을 다섯 개 건설하면, 더 이상 건설할 마을이 없으므로 하나를 도시로 업그레이드 해야 합니다. 마을 하나를 판에서 치우고 그 자리에 도시를 놓습니다. 치운 마을은 개인 창고에 두었다가 나중에 마을을 건설할 때 다시 이용할 수 있습니다.



점수 계산

가장 먼저 자기 차례에 10점을 얻은 사람이 이깁니다. 얻게 되는 점수는 다음과 같습니다.
마을 하나 1점
도시 하나 2점
<최장 상로> 2점
<최강 기사단> 2점
발전카드 가운데 <점수> 1점

마을 두 개로 게임을 시작하기 때문에 모두 처음부터 2점을 얻습니다. 따라서 8점을 먼저 얻으면 승자가 됩니다.


점수

<점수>는 발전 카드()의 한 종류이기 때문에 "살" 수 있습니다. 이 발전 카드는 특정한 건물에 담긴 중요한 문화적 기능을 나타냅니다. <점수> 마다 1점입니다. <점수>를 사면 보이지 않게 보관합니다. <점수>를 포함하여 점수가 10점 이상에 도달하면, 차례가 되었을 때 카드를 공개하고 승자가 됩니다. <점수>는 한 번에 여러 장을 공개해도 됩니다.

요령: <점수>는 다른 사람들이 눈치채지 않게 관리해야 합니다. 누군가 펼치지 않은 발전 카드를 손에 오래도록 들고 있다면 혹시 <점수>가 아닐까 의심해야 합니다.



종료

누군가 10점 이상을 얻은 상태에서 차례가 되면 (또는 차례 동안에 점수를 얻어 10점 이상이 되면) 게임이 끝나고, 그 사람이 승자가 됩니다.

예: 마을 두 개(2점), <최장 상로> 특별 점수 카드(2점), 도시 두 개(4점), <점수> 두 장(2점)이 있습니다. 손에 든 <점수> 두 장을 공개해 10점으로 승리합니다.



도시

도시는 이미 건설한 마을을 업그레이드하는 방식으로만 건설할 수 있습니다. 건설에 필요한 자원을 지불한 후, 판에서 마을을 치우고 그 자리에 도시를 놓습니다. 도시 하나에 2점이며, 주사위를 던져 나온 숫자와 같은 숫자 칩이 놓인 지형 타일에 닿게 도시를 건설했다면 두 장의 자원 카드를 얻습니다.

: 주사위를 던져 8이 나왔습니다. 파랑은 마을 하나에서 한 장, 도시 하나에서 두 장, 따라서 모두 세 장의 철을 얻습니다. 주황은 도시 덕분에 목재 두 장을 얻습니다.

요령 : 마을을 도시로 업그레이드하지 않으면 승리하기 어렵습니다. 가지고 있는 마을이 다섯 개이기 때문에 마을만으로는 5점밖에 얻지 못합니다.



도로

도로는 자신의 마을이나 도시의 연결 통로입니다. 도로는 길 위에 건설합니다. 하나의 길 위에는(하 의 해안을 따라서도) 도로 하나만 건설할 수 있습니다. 도로는 자기 마을이나 도시가 있는 교차점이나 자신의 도로가 닿은 빈 교차점에서 시작하도록 건설해야 합니다. 새로운 도로를 건설하지 않으면 새로운 마을을 건설할 수 없습니다. 도로가 점수가 되는 경우는 오직 한 가지, 특별 점수 카드인 <최장 상로>를 가졌을 때 뿐입니다.



전술

「카탄의 개척자』는 판을 다양하게 바꾸어 진행하는 게임이어서, 할 때마다 전술이 바뀌게 됩니다. 그래도 다음과 같은 점은 언제나 주의해야 합니다.

1. <벽돌>과 <목재>는 게임 초기에 가장 중요한 자원입니다. 도로와 마을을 건설할 때 필요한 자원이기 때문입니다. 따라서 처음부터 <구릉>이나 <숲> 가운데 적어도 하나와는 닿게 마을을 건설하는 것이 좋습니다.

2. 항구 부지의 가치도 대단합니다. 예를 들어 <밭> 과 닿아 있는 곳에 마을이나 도시를 가지고 있다면, "밀"을 위한 특수 항구 부지에 마을을 건설하는 것이 좋습니다.

3. 최초의 마을 두 개를 건설할 때는, 넓혀 가기 쉬운 곳을 선택하는 것이 좋습니다. 판의 한가운데에 마을 두 개를 건설하면 위험합니다. 다른 사람의 길에 의해 곧 막힐 수 있기 때문입니다.

4. 거래를 많이 한 사람이 이길 확률이 높습니다. 차례가 된 사람에게 적극적으로 거래 조건을 제시하십시오!



길이란 두 개의 타일이 만나는 가장자리를 말합니다. 따라서 길은 두 지형 타일의 경계이거나 지형 타일과 테두리 타일의 경계입니다. 하나의 길에는 도로(→)를 하나만 건설할 수 있습니다. 교차점(→)은 언제나 길의 끝에 생기는데, 교차점에서는 세 개의 지형 타일이 만나 거나 테두리 타일과 지형 타일이 만나게 됩니다.


사막

<사막>만이 어떠한 자원도 공급하지 않는 지형 타일입니다. 게임을 시작할 때 이곳에 도둑(→)을 놓습니다. <사막>과 닿게 마을이나 도시를 건설하면 아무리 많아야 두 곳의 타일에서만 자원을 얻게 된다는 것을 명심해야 합니다.



숫자 칩

주사위를 던져 나온 숫자의 합과 같은 숫자가 적힌 칩이 놓인 지형 타일에서 자원을 얻게 됩니다. 숫자 칩에 적혀 있는 글자의 크기가 클수록 주사위 결과와 같을 확률이 높습니다. 예를 들어 큰 글씨 "6"이나 "8" 숫자 칩이 놓여 있는 지형 타일은 작은 글씨 "2"나 "12" 숫자 칩이 놓인 지형 타일에 비해 생산성이 높습니다.



이제 게임을 시작해 볼까요?

다음부터는 게임 진행의 예가 담겨 있습니다. 네 명이 진행하는 게임에서 각각 이루어지는 행동을 그림과 함께 상세히 설명했습니다. 게임이 끝날 때까지의 과정 전체를 담고 있지는 않지만, 게임을 이해하는 데 크게 도움이 될 것입니다.

섬을 다양한 모양으로 만들어 즐기면 언제나 새로운 게임이 되는 것이 카탄의 개척자의 특징입니다. 하지만 처음 하는 사람에게는 다음 쪽에 실린 것과 같이 타일을 배치할 것을 권합니다. 충분히 익숙해진 뒤에 새로운 방식으로 즐겨도 좋을 것입니다.



타일 배치와 게임의 예

시작할 때의 자원과 순서

왼쪽의 상자에는 그 차례에 주사위를 던진 결과와 그로부터 각자 얻게 되는 자원 카드가 표시되어 있으며, 오른쪽 위에는 자원 얻기가 끝나고 거래가 시작될 때 각자 가지고 있는 카드 전체를 보여 주고 있습니다.


1. 주황 차례

주황은 <벽돌> + <목재>로 도로를 건설하기 위해 <목재>한 장을 얻었으면 합니다. 빨강과 파랑에게 <목재>가 있습니다. <목재>가 한 장 뿐인 빨강은 이 자원을 가지고 있으려 합니다. <목재>가 두 장인 파랑은 <목재>를 <벽돌>과 바꾸려 합니다. 주황에게는 <벽돌>이 한 장 뿐이어서 이 교환은 성사되지 않습니다. 결국 주황은 거래를 하지 않습니다. 주황은 아무것도 건설하지 않고 빨강에게 주사위를 줍니다.


2. 빨강 차례

빨강은 벽돌 한 장을 얻었으면 하지만, 주황과 하양은 <벽돌>을 가지고 있으려 합니다. 결국 빨강은 거래를 하지 않습니다. 빨강은 가지고 있는 <철> 한 장, <밀> 한 장, <양모> 한 장으로 발전 카드 를 한 장 삽니다. 더미 맨 위의 카드를 가져와 보니 <전진: 발견> 입니다. 빨강은 파랑에게 주사위를 줍니다.


3. 파랑 차례

파랑은 <벽돌> 한 장을 얻었으면 합니다. 하양은 <벽돌> 한 장을 주겠으니 <양모> 한 장을 달라고 합니다. 파랑은 <양모>를 가지고 있다가 발전 카드를 살 생각도 있었으나, 하양이 내건 조건을 받아들입니다. 파랑의 <양모>와 하양의 <벽돌>이 교환됩니다. 파랑은 도로 하나를 건설합니다. 파랑은 하양에게 주사위를 줍니다.



4. 하양 차례

하양에게는 도로 하나를 건설하고 발전 카드 한 장을 살 수 있는 자원이 있습니다. 하지만 도로 하나와 마을 하나를 건설하려 합니다. 그래서 하양은 자신의 <밀> 한 장과 <철> 한 장을 받고 <목재> 한 장과 <벽돌> 한 장을 줄 사람을 찾습니다. 주황이 거래를 할 것인지 깊이 생각합니다. <밀> 한 장과 <철> 한 장을 받고, <철> 한 장만 더 모으면 마을을 도시로 업그레이드할 수 있기 때문입니다. 하지만 주황은 하양이 도로 두 개로 길을 막아 자신을 방해할 수도 있다고 생각해 거래를 포기합니다. 하양은 거래를 못하고, 도로 하나를 건설하고 발전 카드 한 장을 삽니다. 하양이 산 카드는 <기사>입니다.



5. 주황의 두 번째 차례

주황에게도 도로 하나를 건설하고 발전 카드 한 장을 살 수 있는 자원이 있습니다. 먼저 발전 카드를 삽니다. <전진: 도로 건설> 입니 다. (발전 카드는 원하는 때에 사용할 수 있지만, 그 차례에 산 카드는 사용할 수 없습니다.) 이 카드는 곧바로 사용할 수 없지만, 다음 차례에는 도로 두 개를 건설할 수 있을 것입니다. 그리고 경우에 따라서는 다음 차례에 마을 하나를 건설할 수도 있을 것이므로, 자원을 가지고 있기로 합니다.



6. 빨강의 두 번째 차례

빨강은 마을 하나를 도시로 업그레이드 하려 합니다. <철> 두 장이 있고, 원하는 자원 두 개를 얻게 하는 <전진: 발견>이라는 발전 카드가 있으므로, <철>이나 <밀> 한 장만 더 있으면 도시로 업그레이드할 수 있습니다. 그래서 빨강은 자신의 <목재> 나 <벽돌 한 장을 받고 <밀>이나 <철> 한 장을 줄 사람을 찾습니다. <밀> 두 장을 가지고 있는 하양은 빨강이 <밀>을 절박하게 원한다는 것을 알고 있습니다. 그래서 하양은 빨강에게 <밀> 한 장을 줄 것이니 <벽돌>과 <목재>를 달라고 합니다. 빨 강은 황당했지만 분을 삭히며 요구를 받아 줍니다. 빨강과 하양의 거래가 이루어집니다. 빨강은 <발견>을 사용해 <철>과 <밀>을 얻어, <철> 세 장과 <밀> 두 장으로 마을을 도시로 업그레이드합니다. 사용한 <발견>은 더 이상 사용할 수 없습니다.



7. 파랑의 두 번째 차례

파랑은 바로 앞 빨강의 차례에 있었던 일 때문에 화가 나 있습니다. 빨강에게 <벽돌> 한 장과 <철> 한 장을 바꾸자고 제안했어야 했던 것입니다. 하양이 한 장을 주고 두 장을 얻는 유리한 거래를 하지 못하도록 막았어야 했습니다. 이제 파랑은 하양에게 해코지하기로 결심합니다. 마침 도둑을 보내기에 좋은 타일이 있습니다. 숫자 칩 9가 놓인 <구릉>이 그곳입니다. 하양의 마을만이 아니라 빨강의 도시에도 영향을 주는 곳입니다. 하지만 파랑이 정신을 차리고 발견한 사실은 누구에게도 <양모>가 없다는 것입니다. 이제 파랑은 하양이 <초원>에서 자원을 얻는 것을 막고 싶은 생각이 들게 됩니다. 파랑은 거래와 건설을 하지 않습니다.

파랑은 도둑을 <사막>에서 들어 숫자 8이 놓인 <초원>에 놓습니다. 하양에게서 카드 한 장(목재)을 빼앗습니다.



8. 하양의 두 번째 차례

하양이 주사위를 던지기 전에 <기사>를 사용합니다. <초원>에 있던 도둑을 숫자 100이 놓인 <밭>으로 옮기고 빨강에게서 카드를 빼앗습니다. <목재>입니다.

발전 카드는 차례가 되면 원하는 때에 사용할 수 있습니다. 하양은 주사위를 던지기 전에 <기사>를 사용합니다. 도둑을 자기 마을과 닿아 있는 지형 타일에서 자기에게 영향을 미치지 않는 타일로 옮겨 그곳의 생산을 방해하려는 생각입니다. 작전이 적중했습니다. 주사위를 먼저 던졌더라면 <초원>에서 아무것도 얻지 못할 뻔했습니다. 하양은 지난 차례에 빼앗긴 <목재>를 되찾으려 합니다. 카드를 빼앗아간 파랑에게서 다시 뺏고 싶지만 파랑의 손에 카드가 여러 장이라서 그럴 확률이 낮습니다. 들고 있는 한 장이 <목재>라고 추측되는 빨강에게서 카드를 빼앗습니다. 추측이 맞았고, 이제 하양은 마을 하나를 만듭니다.



9. 주황의 세 번째 차례

주황은 거래할 생각이 전혀 없습니다. 당장 필요한 자원을 아무도 가지고 있지 않을 것이라고 생각하기 때문입니다. 주황은 <전진: 도로 건설>로 도로 두 개를 건설 합니다. 이제 이 카드는 게임에서 사용되지 않습니다.



10. 빨강의 세 번째 차례

숫자 칩 10이 놓인 <밭>은 도둑 때문에 아무것도 생산하지 못해, 빨강과 파랑은 이번에 어떤 자원도 얻지 못합니다.

빨강에게는 자원이 하나 뿐입니다. 따라서 거래와 건설을 건너뛰고 주사위를 파랑에게 줍니다.



11. 파랑의 세 번째 차례

파랑의 손에는 자원이 일곱이고 건설이 절박합니다. 현재의 자원으로는 도로 하나만 건설할 수 있지만, 파랑은 마을을 건설하고 싶습니다. 그러나 <양모> 하나가 부족합니다. <목재> 네 개가 있으니 해상 거래(공동 창고와의 4:1 거래)로 <양모> 하나를 얻을 수도 있지만, 그럴 경우에는 <목재> 하나가 부족하게 됩니다. 과연 누구에게서 <목재>를 얻을 수 있을지 확인합니다. 주황은 도시로 업그레이드할 기회로 여기고, <철>이나 <밀>을 주면 <목재>를 주겠다고 제안합니다. 파랑과 주황 사이 에 <철> 하나와 <목재> 하나의 교환이 이루어집니다. 그런 후에 파랑은 <목재> 네 개와 <양모> 하나의 4:1 교환을 마친 후, 마을을 하나 건설합니다.



12. 하양의 세 번째 차례

하양은 도로를 하나 건설하고 주사위를 주황에게 줍니다.



13. 주황의 네 번째 차례

주황이 도시로 업그레이드하려면 <밀> 하나가 필요합니다. 하지만 아무도 <밀>을 줄 수가 없습니다. 주황은 그냥 마을 하나를 건설합니다.



14. 빨강의 네 번째 차례

빨강은 도로 하나를 건설하고 남은 자원을 보관합니다.



15. 파랑의 네 번째 차례

파랑은 <밀>을 얻어 발전 카드를 샀으면 하지만, 아무도 거래에 응하지 않습니다. 파랑은 도로 하나를 건설합니다.



16. 하양의 네 번째 차례

하양에게는 <양모〉 여러 장과 양모를 위한 특수 항구가 있습니다. <양모> 네 장을 내면 원하는 자원 두 개를 얻을 수 있습니다. 그렇다면 도시로 업그레이드 하는데 필요한 자원을 거의 다 모으게 됩니다. 하양은 일단 누가 <양모>에 관심이 있어 <철>이나 <밀>을 줄 수 있는지 확인해 봅니다. 파랑은 <양모>에 관심이 없으며, <주황>은 도시로 업그레이드하려고 자원을 모으고 있습니다. 빨강은 숫자 칩 "12"가 놓인 타일에서만 <양모> 생산이 이루어지고 있으며 곧 마을 하나를 건설하려고 하고 있습니다. 하양은 빨강에게 <양모> 하나를 주고 <철> 하나를 받습니다. 하양은 특수 항구에서 <양모> 두 개씩을 각각 <철>과 <밀>로 바꾸어 마을을 도시로 업그레이드합니다.

하양은 누구에게나 보이는 4점이 전부입니다. 숫자 칩 "8"이 놓여 있는 <초원>과 닿은 곳에 도시와 마을이 있어서 <양모> 생산은 괜찮고, 그와 관련된 특수 항구도 있습니다. 하지만 하양은 너무 이 타일에 의존하고 있습니다. 주사위를 던져 "8"이 나오지 않는 경우 얻을 수 있는 자원이 적습니다. 또한 하양을 견제하려고 다른 사람이 도둑을 그 타일로 옮길 가능성도 높습니다. 마을을 더 건설해야 하지만, 필요한 자원을 마련하는 것이 만만치 않습니다. 특히 자원 얻기로 <철>을 얻을 확률이 낮으므로, 특수 항구나 발전 카드를 이용하는 방법을 고려해야 합니다.

주황은 3점이지만, 손에 든 카드가 일곱 장입니다. 다음에 주사위를 던져 운이 좋게도 5, 8 또는 9가 나오면 마을 하나를 도시로 업그레이드할 수 있을 것입니 다. <철>과 <밀>이 생산되는 마을을 도시로 업그레이드하는 것이 좋을 듯합니다. 도시로 자원을 더 얻게 되면, 교환을 통해 다른 자원을 얻는 데 유리할 것입니다. 도로 하나를 더 건설해서 3:1 항구 부지에 마을 을 건설하면, 다른 자원을 좋은 조건으로 얻을 수 있을 것입니다. 파랑과 <최장 상로>를 놓고 경쟁을 벌일 것에 대비해야 하며, 하양과 <최강 기사단>을 놓고 경쟁을 벌일 것도 대비해야 합니다. 어쨌든 주황의 처지는 좋은 편입니다.

빨강은 3점이지만, 뭔가 불안한 처지입니다. 절박한 <밀> 생산을 확대할 방법을 찾기 어렵습니다. 마을을 하나 더 건설하는 것이 시급하지만 <밀> 하나가 부족 합니다. 그리고 마을을 건설하기 위해 도로를 어디에 건설할지도 빨리 결정해야 합니다.

파랑도 3점이며 빨강과 비슷한 문제를 안고 있습니다. 도로 하나뿐인 위쪽에는 하양과 주황 때문에 더 이상 도로를 건설하기가 어렵습니다. 다른 도로 역시 빨강 과 주황이 노리는 영역에 놓여 있습니다. 다행인 점은 파랑의 마을이 숫자 칩 "8"과 "6" 이 놓인 타일과 닿아 있다는 것입니다. 도로를 건설해 마을을 건설하기 어려우니 마을을 도시로 업그레이드하는 방향을 택해야 할 것입니다.

어쨌든 승부는 아직 결정되지 않았습니다!