힘의 논리와 정의가 공존하는 숲 속 나라 우드랜드의 이야기

루트

인원 : 02-04인 |시간 : 60-90분|위치 : 루트

Root는 모험과 전쟁이 빠르게 진행되는 게임입니다. 당신은 네 가지 진영 중 하나를 선택하여, 광활한 숲 속에서 가장 정당한 지배자가 되기 위해 경쟁하게 됩니다.

목차


[1]구성물

-카드


-마커



-게임보드




-50개 이상의 채색된 나무 병사들



-세력판




-게임설명서, 규칙모음집


-주사위 2개

-기물


[2]게임소개

Root는 모험과 전쟁이 빠르게 진행되는 게임입니다. 당신은 네 가지 진영 중 하나를 선택하여 광활한 숲 속에서 가장 정당한 지배자가 되기 위해 경쟁하게 됩니다.

게임의 흐름
게임의 진행은 세 가지 단계로 나뉩니다: 새벽,낮, 그리고 저녁. 한 사람이 세 단계를 순서대로 진행하면 차례가 끝나고, 왼쪽에 앉아 있는 플레이어가 자신의 차례를 시작합니다. 각 단계에 대한 자세한 설명은 각 플레이어의 세력판에서 확인할 수 있습니다.

승리와 승리 점수 얻기

다음 두 가지 방법 중 하나로 승리할 수 있습니다: 30점 이상의 승리 점수를 얻거나 지배 카드를 내려 놓고 카드의 조건을 달성하는 것입니다. 지배 카드는 게임 초반에는 사용할 수 없으므로, 나중에 배워보는 것을 추천합니다. 지배 카드에 대한 자세한 내용은 [11]지배 카드 에서 확인할 수 있습니다.

Root에서는 네 가지 진영 중 하나를 선택하여 플레이하게 됩니다. 각 진영은 자신만의 방식으로 승리 점수를 얻습니다.


침략자 고양이 후작(Marquise de Cat): 숲의 자원을 활용하여 경제와 군사력을 강화하기 위해 우드랜드를 개발하고 착취하려고 합니다. 숲 속에 건물을 건설하여 점수를 얻습니다.


자부심이 강한 이어리왕조(Eyrie Dynasties): 한때 위대한 귀족 사회의 영광을 되찾고 후작에게 뺴앗긴 숲을 되찾으려고 합니다. 이어리는 는 매 턴 숲 속에 둥지를 짓고 지켜내면 점수를 얻습니다.


신흥 세력인 우드랜드연합(Woodland Alliance): 숲의 생물들을 단결시키고 억압자들에 맞서 일어서는 것을 목표로 하는 숲 동맹입니다. 그들의 조직에 동조하는 세력을 늘릴 때마다 점수를 얻습니다.

교활한 방랑자 (Vagabond): 이 혼란스러운 갈등 속에서 명성(혹은 악명)을 얻으려는 방랑자는 숲 속 생물들을 위해 퀘스트를 완료하고, 다른 진영을 돕거나 해를 끼쳐 점수를 얻습니다.

계속 읽다 보면 각 진영의 점수 획득 방식과 모든 진영이 점수를 얻을 수 있는 몇 가지 방법에 대해 더 많은 정보를 알게 될 것입니다.

연습게임

만약 여러분의 그룹이 게임을 하면서 배우는 것을 선호하고, 긴 규칙 설명 없이 Root를 시작하고 싶다면, 아래에 설명된 자세한 게임 진행 안내를 사용할 수 있습니다. 만약 그룹이 게임을 시작하기 전에 대부분의 규칙을 배우는 것을 선호한다면 이 페이지를 건너뛰어도 좋습니다.

이 게임 진행 안내를 사용하더라도, 게임을 시작하기 전에 누군가는 이 학습 가이드를 신중하게 읽어야 합니다. 이 사람이 바로 당신일 것입니다.

-준비하기
다음 페이지의 설명의 따라 게임을 준비하되 아래와 같은 변동 사항이 있다는 점에 주의하세요.

1.다음과 같이 진영을 시계 방향 순서로 배치하세요: 고양이후작, 이어리왕조, 우드랜드연합, 방랑자. 각 플레이어에게 자신의 세력판과 함께 진영별 연습 게임 안내 카드를 전달하세요.

2. 각 플레이어가 3장의 카드를 뽑지 말고,대신, 안내 카드에 따라 특정 카드를 가져옵니다.

3.세력판 뒷면 대신 안내 카드에 적힌 대로 카드를 다집니다.


-게임 진행

게임을 시작할 때, 고양이후작 플레이어에게 연습게임 안내 카드를 주고, 해당 플레이어가 고양이후작에 해당하는 텍스트를 읽으면서 설명된 행동을 수행하도록 합니다. 후작의 차례가 끝나면 끝나면 안내서를 이어리왕조 플레이어에게 전달하고, 그들도 자신의 행동을 소리 내어 읽으면서 수행하게 합니다. 모든 플레이어가 첫 턴을 완료한 후에는 카드를 뒤집어서 두 번째 턴을 진행합니다.

이 과정 동안, 모든 플레이어가 질문을 하도록 장려하세요. 이동과 전투와 같은 공통 개념에 대한 질문은 이 가이드를 참조하지 않고도 답변할 수 있을 것입니다. 각 세력에 대한 질문이 있을 경우, 해당 플레이어에게 자신의 세력판을 살펴보라고 안내하세요—진영 보드는 대부분의 질문에 답할 수 있도록 설계되어 있습니다. 전투나 제작의 세부 사항을 설명하기 위해 플레이가 중단되더라도 실망하지 마세요. 대부분의 플레이어는 Root를 자연스럽게 배우는 것이 가장 좋습니다. 몇 라운드가 지나면 게임이 원활하게 진행될 것입니다.

[3]준비하기

플레이어 수에 따른 설정:

세 명의 플레이어가 게임을 할 경우, 방랑자를 빼고 합니다.
두 명의 플레이어가 게임을 할 경우, 우드랜드연합도 빼고 합니다.
더 많은 진영 조합에 대한 정보는 [12]시나리오를 참고하세요.

1.세력 선택:각 플레이어는 세력판를 선택하고 해당 진영의 모든 기물을 가져갑니다. 각 진영 보드 뒷면에는 기물의 목록과 기본적인 조언이 나와 있습니다.


2.점수 설정:각 진영의 점수 마커를 점수 트랙의 "0"에 놓습니다.

3.카드 배분:54장의 공유 카드를 섞은 후 한 더미로 만들고 각 플레이어에게 세 장씩 나눠줍니다.
이 공유 카드와 특정 진영이 사용하는 전용 카드를 혼동하지 마세요. 전용 카드는 진영 보드 뒷면에 나와 있습니다.



4.폐허 배치:네 개의 폐허 토큰을 지도에 "R"로 표시된 네 개의 슬롯에 놓습니다.


5.아이템 공급처 :오른쪽에 표시된 12개의 아이템 토큰을 모아 지도 상단 근처의 대응하는 공간에 놓습니다.


6.다른 기물 준비:게임에 참여하는 세력의 참조 카드를 각자에게 한 장씩 나눠주고, 주사위 두 개는 게임판 옆에 둡니다. 


7.세력별로 준비:각자 자기 세력판 뒷면 준비하기에 적힌 대로 준비를 마칩니다: 고양이후작, 이어리왕조, 우드랜드연합, 방랑자.



[4]게임판

Root에서 대부분의 행동은 숲의 지도를 배경으로 펼쳐집니다. 이 지도는 오솔길로 연결된 12개의 공터로 구성되어 있습니다. 강은 일부 공터를 통과합니다. 확장판의 리버포크 컴퍼니가 게임에 참여할 때에만 강을 사용합니다. 
                                      오솔길          숲
                                         슬롯           공터
이동하기

공터에서 공터로 이동할 수 있습니다. 이동할 때에는 한 공터로부터 오솔길로 이어진 한 칸 떨어진 다른 공터로 원하는 만큼의 병사들을 옮깁니다.

오솔길로 둘러쌓인 공간은 숲입니다. 숲에는 오직 방랑자만 들어갈 수 있습니다. 

이동하려면, 이동하려는 공터에서 출발지나 도착하려는 공터를 지배하고 있어야 합니다.공터를 지배하려면, 해당 공터에 가장 많은 전사와 건물의 합을 보유하고 있어야 합니다. 동점인 경우, 누구도 그 공터를 지배하지 않습니다. 이동 외에도 공터를 지배하고 있어야만 할 수 있는 액션들이 이 게임에 많이 있습니다.


이동의 예시


이어리는 현재 위치에서 오른쪽 공터로 이동하려고 합니다. 하지만 현재 공터를 지배하고 있지 않습니다.
이동하려는 공터도 지배하고 있지 않습니다. 따라서 오른쪽 공터로 이동할 수 없습니다. 
아래 공터는 지배하고 있습니다. 따라서 이곳으로 이동할 수 있습니다.  













병사











건물











토큰

공터

지도상의 각 공터에는 1~3개의 슬롯이 있으며, 슬롯에는 플레이어가 건물을 배치할 수 있습니다. 빈 슬롯이 없는 공터는 더 이상 건물을 배치할 수 없습니다. 폐허가 채워진 슬롯은 방랑자가 탐험하기 전까지는 건물을 배치할 수 없습니다. 방랑자가 없는 경우, 이 슬롯들은 게임 내내 막혀있을 것입니다.각 공터는 여우, 토끼, 쥐 중 하나의 문양을 가지고 있습니다. 공터의 문양은 그곳에 사는 종족을 나타냅니다.공터의 문양은 동물 아이콘뿐 아니라 문양의 색상으로도 구분이 가능합니다.



이 공터에 있는 슬롯 2개가 모두 채워졌지만, 토큰을 더 놓을 수 있습니다.


[5]카드

게임을 진행하면서 Root의 공유 카드 더미에서 카드를 뽑아 손에 넣게 되며, 많은 행동이 손에서 카드를 사용하는 것을 요구합니다. 카드를 사용하는 것은 동물들에게 노동을 요청하거나, 도움을 받거나, 거래를 중개하는 것을 나타냅니다.

공터와 마찬가지로, 각 카드도 문양을 가지고 있습니다. 여우, 토끼, 쥐 문양 외에도, 카드에는 네 번째 문양인 새 문양이 있습니다.




새는 조커입니다: 새는 우드랜드 전 지역에 걸쳐 나무 꼭대기에 살고 있습니다. 따라서 새 카드를 생쥐나 여우, 토끼 카드 대신 사용할 수 있습니다. 하지만 새 카드를 사용해야 할 경우, 토끼 카드로 대신할 수는 없습니다.

문양에 맞는 카드를 사용하는 예시:



여우 공터에서 어떤 액션을 수행하려고 할 때:
그 액션을 수행하기 위해서 문양에 맞는 카드를 1장 소모해야 한다면, 여우 카드를 소모해도 되고 조커인 새 카드를 소모해도 됩니다. 


카드 제작

대부분의 카드는 두 번째 용도가 있습니다. 카드를 제작하여 카드 하단에 표시된 효과를 얻을 수 있습니다.카드를 제작하려면, 카드의 왼쪽 아래 모서리에 적힌 문양의 공터에 있는 제작용 기물을 이용해야합니다. 각각의 제작용 기물은 턴당 한 번만 이용할 수 있습니다. 각 세력은 다음과 같은 고유의 제작 조각을 가지고 있습니다.

**제작용 기물

후작은 작업장을 이용해서 제작합니다.




연합은 동조를 이용해서 제작합니다.



이어라는 둥지를 이용해서 제작합니다.




방랑자는 망치를 이용해서 제작합니다.




**카드 제작의 예시

후작은 곱게 쓴 자루를 만들려고 합니다.그려러면 생쥐가 1개 필요합니다.





후작은 작업장을 이용해서 카드를 제작합니다.


후작은 작업장 위에 여우 작업장 2개와 생쥐 작업장 2개가 있습니다.

생쥐 작업장 1개를 이용해서 카드를 제작했습니다.

해당하는 아이템을 공급처에서 가져오고 점수를 1점 얻습니다. 그리고 그 카드를 버립니다.






즉시 효과
제작한 카드의 효과가 즉시 효과라면 지시에 따르고 카드를 버립니다. 즉시 효과는 일반적으로 아이템을 공급처에서 가져와서 세력판의 우측 상단에 있는 제작한 아이템 칸에 놓는 것입니다.





VP
아이템을 제작할 때마다 카드에 적힌 대로 점수를 얻습니다.





공급에 필요한 아이템이 없으면 카드를 제작할 수 없습니다.

지속 효과
카드가 지속효과를 제공하는 경우, 카드를 진영 보드 아래에 넣어 지속효과만 보이도록 하세요. 이 효과를 카드에 명시된 대로 사용할 수 있습니다.


이미 가지고 있는 지속 효과와 같은 지속 효과를  가진 카드를 제작할 수 없습니다.






[6]전투

다른 플레이어와 전투를 통해 그들의 기물을 게임판에서 제거할 수 있습니다. 전투를 시작할 때, 먼저 자신의 병사가 있는 공터를 선택합니다. 당신은 공격자가 되며, 공터에 기물이 있는 다른 세력을 방어자로 선택합니다.전투는 대체로 두 단계로 진행됩니다:

주사위 굴리기:먼저, 주사위 두 개를 굴립니다. 공격자는 더 높은 수가 나온 주사위를 가져가고 방어자는 나머지 주사위를 가져갑니다. 주사위의 숫자는 상대에게 입힐 수 있는 피해 수치입니다. 단 그 공터에 놓인 자기 세력의 병사 수만큼만 피해를 입힐 수 있습니다.  

조각 제거: 두 플레이어는 각자 자신이 입은 피해 만큼 동시에 자신의 조각을 제거합니다.제거할 자신의 기물은 스스로 고를 수 있습니다. 단 자신의 병사들을 먼저 모두 제거한 후에 자신의 건물이나 토큰을 제거할 수 있습니다. 


적의 건물이나 토큰을 1개 제거할 때마다 (전투 상황이든 아니든 관계없이 ) 1점을 얻습니다.





**전투의 예시

이어리가 후작을 공격합니다.



먼저 이어리왕조가 주사위를 굴립니다. 공격자로서, 그들은 높은 결과를 채택합니다.





그리고, 상대에게 입힐 피해를 계산합니다. 이어리는 병사가 2개 있기 때문에 상대에게 2의 피해를 입힙니다. 후작은 병사가 1개 있지만 주사위 값이 0이어서 이어리에게 피해를 입히지 못합니다.


후작은 기물 2개를 제거하여 자신의 공급처로 되돌려 놓습니다. 이어리는 상대 토큰 1개를 제거했기 때문에 1점을 얻습니다.


추가 피해

일부 효과는 추가 피해를 줄 수 있습니다. 우수한 위치 선정, 전술, 또는 지도력 덕분에 추가 피해를 주게 됩니다. 추가 피해는 병사의 수와 관계없습니다. 따라서 한 명의 전사도 여러 번의 피해를 줄 수 있습니다.

공격자는 방어자가 전투 공터에 전사가 전혀 없어서 무방비 상태일 때 추가 피해를 줄 수 있습니다.

매복 카드

주사위를 굴리기 전에, 방어자는 전투가 벌어지는 공터의 문양과 일치하는 매복 카드를 사용할 수 있습니다. 즉시 공격자에게 피해를 2만큼 줍니다. 
매복 카드는 즉시 피해를 주기 때문에 이 피해로 상대의 병사를 제거하면 공격자가 주사위를 굴려 줄 수 있는 최대 피해 수를 줄일 수 있습니다. 
그러나 방어자가 매복 카드를 플레이하면, 공격자는 동일한 문양의 매복 카드를 플레이하여 매복을 무산시키고 그 효과를 취소할 수 있습니다.

추가 피해와 마찬가지로, 매복 피해는 전투 공터에 있는 병사의 수에 제한되지 않습니다. 방어자가 공터에 병사가 하나도 없는 무방비 상태일 때도 매복 카드를 플레이할 수 있습니다. 손에 매복 카드가 있다면, 적들이 당신이 약해 보이는 곳에서 공격하도록 유도하는 것도 전략이 될 수 있습니다.

매복 카드가 공격자의 병사를 모두 제거하면 전투는 즉시 종료됩니다.

**매복의 예시
이어리가 후작을 공격합니다.


그런데, 후작이 매복 카드를 사용했습니다. 새는 조커라서 이 카드는 생쥐 공터에서도 사용할 수 있습니다. 









이어리는 매복 카드가 없어서 후작이 사용합 매복 카드를 무효화할 수 없었습니다. 그래서 병사 둘을 제거하여 공급처로 되돌립니다. 이어리의 병사가 하나도 남지 않아 전투는 즉시 끝납니다.



[7]고양이후작

고양이후작은 숲을 점령하고 이를 산업적, 군사적 강국으로 변모시키려 합니다. 고양이후작이 자신의 건물 중 하나인 작업장, 제재소, 또는 모집소를 건설할 때마다 승점이 주어집니다. 지도에 같은 종류의 건물이 많을수록 더 많은 점수를 얻습니다. 그러나 지속적인 건설을 위해 고양이후작은 목재 공급이 원할하게 유지되도록 나무 경제를 유지하고 보호해야 합니다.

고양이후작의 요새가 지도에 있을 때 두 가지 특수능력을 쓸 수 있습니다. 첫째, 요새가 있는 공터에는 고양이후작만 조각을 배치할 수 있습니다. 또한, 고양이후작의 병사가 제거될 때마다, 고양이후작은 야전 병원을 호출할 수 있습니다. 이 경우, 전사가 있는 공터와 문양이 일치하는 카드를 사용하여 본영 토큰이 있는 공터에 다시 배치할 수 있습니다.

아침

목재 토큰을 제제소마다 1개씩 놓습니다.


먼저, 작업장을 사용하여 손에 있는 카드를 제작할 수 있습니다. 그 후, 다음 중 최대 세 가지 액션을 취할 수 있습니다.

전투: 전투를 1번 합니다.

행군: 두 번 이동합니다.

모병: 각 모집소에 전사 하나를 배치합니다. 이 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있습니다.

건설: 지배하는 공터의 빈 슬롯에 건물 하나를 배치합니다. 건물의 비용에 해당하는 목재를 지출해야 합니다. 지배하는 공터에 놓인 목재들을  소모할 수 있습니다. 단 그 공터들은 건물을 놓는 공터와 지배하는 공터들을 통해 연결되어 있어야 합니다. 건물을 놓으면 세력판에 적힌 해당하는 점수를 얻습니다. (건물이 가리고 있던 점수)

야근: 카드를 사용하여 카드의 문양과 일치하는 공터의 제재소에 나무 토큰 하나를 배치합니다.

**매 고용 : 액션을 3회 수행한 뒤에 새 카드를 원하는 만큼 소모하여 1장당 액션 1회씩 추가로 수행할 수 있습니다. 

**특별한 언급이 없다면 여러분은 액션을 원하는 순서로 수행할 수 있고 같은 액션을 여러 번 수행해도 됩니다.

**낮의 진행 예시
먼저, 고양이후작은 부드럽게 사용된 배낭을 제작하기로 결정합니다. 생쥐 작업장 1개를 이용합니다. 그녀는 승점 하나를 획득하고, 제작한 아이템을 제작한 아이템 상자에 넣습니다.

그 다음, 고양이후작은 액션을 시작합니다:먼저 행군 액션을 수행하여 두 번 이동합니다. 고양이후작은 쥐 문양 공터에서 두 명의 전사를 이동시킵니다. 이 공터는 그녀가 지배하고 있습니다. 그 전사들을 고양이후작이 지배하지 않고 있는 토끼 문양 공터로 이동시킵니다. 그리고 병사 2개를 그곳으로 한번 더 이동시킵니다. 이제 후작은 토끼 공터를 지배합니다.

그녀는 두 번째와 세 번째 행동으로 야근 액션을 두 번 사용하여 쥐 카드와 새 카드 각각 하나를 소모하고 제재소가 있는 쥐 공터에 나무 두 개를 추가합니다.

고양이 후작이 세 번의 행동을 했지만, 다시 행동하고 싶어 하므로 새 카드를 사용해 추가 액션(Hawks for Hire)을 얻습니다. 이 행동으로 고양이 후작은 건설합니다. 고양이 후작이 토끼 공터를 지배하고 있기 때문에, 그 공터의 빈 슬롯에 건설할 수 있습니다. 다음에 건설할 제재소는 세 개의 나무가 필요합니다.목재 토큰 3개가 놓인 생쥐 공터는 지배하고 있고, 그 공터는 지배하는 다른 공터를 통해 건설지와 연결되어 있습니다. 목재 토큰 3개를 소모하고 제재소를 놓고 3점을 얻습니다.









 




저녁

마지막으로, 카드를 한 장 뽑고 세력판에 드러난 카드 추가 획득 아이콘 수만큼 카드를 더 뽑습니다. 만약 손에 카드가 6장 이상이라면 5장만 남기고 버립니다.
*다른 세력들도 대부분 이와 같은 방법으로 카드를 뽑고 버립니다.

[8]이어리왕조

이어리 왕조는 숲의 공터를 되찾아 한때 당당했던 자기 종족의 영광을 재현하려고 합니다. 저녁마다 이어리는 게임판에 놓인 둥지에 수의 따라 점수를 얻습니다. 둥지가 많을수록 더 많은 점수를 얻습니다. 하지만 이어리들은 규율에 얽매여 있습니다. 규율은 지도자가 정한 일련의 지정된 액션을 뜻하며 차례가 반복될수록 점점 수행해야 하는 액션 수가 늘어납니다. 자기 차례에 이어리는 규율애 놓인 모든 액션을 수행해야 하며  하나라도 수행하지 못하면 혼란에 빠져버립니다. 

이어리는 숲의 제왕이라서 기물 수가 동률이라도 공터를 지배합니다. 하지만 그들은 교역을 멸시하기 때문에 아이템을 제작할 때 점수를 더 적게 얻습니다. 

아침

카드 1장 또는 2장을 규율의 원하는 칸에 반드시 추가해야 합니다. 단, 새 카드만 2장을 추가할 수는 없습니다. 

*긴급명령: 아침이 시작될 때 손에 카드가 하나도 없다면 1장을 뽑습니다. 

*새로운 둥지:  둥지가 하나도 없다면 병사가 가장 적은 공터 1곳에 둥지 1개와 병사 1개를 놓습니다. 


먼저, 둥지를 이용해, 손에 있는 카드 중 원하는 카드들을 제작할 수 있습니다. 

그런 다음, 반드시 규율을 이행해야 합니다. 가장 왼쪽 줄부터 오른쪽 방향으로 순서대로 이행하며 같은 줄에 있는 카드들을 원하는 순서대로 이행합니다. 

각 칸에 해당하는 액션을 그 줄에 있는 각 카드의 문양에 맞는 공터에서 수행합니다, 규율 칸에는 아래 액션에 해당하는 4개의 칸이 있습니다. 

모병: 카드의 문양에 맞고 둥지가 있는 공터 1곳에 병사 1개를 놓습니다.

이동: 카드의 문양에 맞는 공터 1곳으로부터 병사를 적어도 1개 이동합니다.

전투: 카드의 문양에 맞는  공터 1곳에서 전투를 한 번 합니다.

건설: 카드의 문양에 맞고 빈 슬롯이 있으며 둥지가 없는 공터 1곳에 둥지를 1개 놓습니다.

저녁

먼저, 둥지 트랙에 가장 오른쪽 빈 칸에 적힌 점수를 얻습니다. 그런 다음, 카드를 한 장 뽑고, 자기 세력판에 드러난 카드 추가 아이콘 수만큼 카드를 더 뽑습니다. 만약 손에 카드가 6장 이상이라면 5장만 남기고 버립니다. 


혼란 

어떤 이유에서든지 규율에 따라 액션을 수행할 수 없다면, 이어리는 혼란에 빠지게 됩니다. 다음 지시에 따릅니다. 

먼저,집권 세력이 굴욕을 당합니다.  규율 칸에 놓인 새 카드마다 1점씩을 얻습니다. 
그리고 내각이 축출됩니다. 부관 카드 2장을 제외하고 규율 칸에 놓인 모든 카드를 버립니다. 
그리고 지도자가 교체됩니다. 현재의 지도자를 뒤집어서 옆으로 치워 놓습니다. 앞면으로 놓인 나머지 지도자 카드들 중에서 새로운 지도자를 골라 세력판에 올려놓습니다. 그런 다음  지도자 지시에 따라 부관 카드를 해당하는 규율 칸에 각각 밀어 넣습니다. 
마지막으로 이제 휴식을 취합니다. 낮이 끝나고 저녁이 됩니다. 

*혼란에 빠지는 경우는 다양합니다. 예를 들어 공급처에 병사가 남아있지 않아서 모병을 할 수 없거나 지배하는 모든 공터에 둥지가 있어서 둥지를 더 놓을 수 없는 경우도 있습니다. 

**규율의 예시
규율 칸 중 모병 칸에 새 카드와 여우 카드가 있습니다. 이동 칸에는 토끼 카드가 있고 전투와 건설 칸에는 각각 새 카드가 있습니다. 


우선 모병을 합니다. 이어리는 새 카드도 여우 카드로 간주하여 둥지가 있는 여우 공터에 병사 2개를 놓습니다. 


그리고 토끼 공터로부터 병사를 적어도 1개 이동해야 합니다. 



그리고 전투를 수행해야 하는데 토끼 공터에만 싸울 수 있는 적이 있어서 그곳에서 전투를 벌입니다. 이어리와 후작은 각각 병사 1개씩을 잃었습니다. 

이제 마지막으로, 둥지를 놓아야 하는데 지배하는 공터에 모두 둥지가 있어서 둥지를 지을 곳이 없습니다. 그래서 이어리는 혼란에 빠집니다. 

[9]우드랜드연합

우드랜드 연합은 억압받는 숲 속 동물들의 동조를 얻기 위해 노력합니다. 게임판에 동조 토큰을 놓을 때마다 점수를 얻습니다. 그 때 게임판에 동조 토큰이 많을수록 더 많은 점수를 얻습니다. 동조를 얻기 위해서는 지지자들, 즉 세력판에 카드를 모아야 합니다. 지지자들은 반란에 참여할 수도 있습니다. 반란이 일어나면 연합은 새로운 기지를 세우고 그곳에서 장교들을 양성하여 더 많은 군사 작전을 수행할 수 있습니다. 연합은 게릴라 전의 전문가들입니다. 전투에서 방어할 때, 연합은 더 높은 수가 나온 주사위를 사용하고 공격자는 낮은 수가 나온 주사위를 사용합니다. 

지지자들,동조,분노

연합은 게임 중에 지지자들(지지자 더미의 카드들)을 사용합니다. 지지자들은 손에 든 카드와는 구별해서 관리해야 하고 지지자들은 문양에 따라서 소모하는 용도로만 사용합니다. 예를 들어, 지지자 더미의 카드를 제작하거나, 지지자 더미에 있는 매복 카드를 사용할 수 없습니다.  

지지자들은 대게 동조 토큰을 놓기 위해 쓰이며 동조 토큰을 놓는 것은 점수를 얻는 주요한 방법입니다. 동조 토큰을 놓으면 아래의 설명처럼 분노를 통해 더 많은 지지자들을 얻을 수도 있습니다. 

다른 세력이 돟조 토큰을 제거하거나, 동조 토큰이 놓인 공터로 병사를 이동하면, 그들은 그 공터의 문양에 맞는 카드를 연합의 지지자 더미로 내야 합니다. 만약 그 세력의 손에 해당하는 카드가 없다면 연합에게 카드를 공개하여 확인하도록 해야 합니다. 연합은 대신 더미에서 카드 1장을 뽑아 지지자 더미에 추가합니다.

*지지자 수의 제한: 게임판에 기지가 하나도 없다면, 지지자를 5장까지만 가질 수 있습니다. 5장이 넘으면 5장만 남기고 나머지 카드를 버려야 합니다.
 
**분노의 예시

이어리는 여우 공터로 이동하려고 합니다. 그곳에 동조 토큰이 있기 때문에 이어리는 여우 카드 1장을 연합의 지지자 더미로 내야 합니다. 

                                                    지지자 카드더미


그런 다음 이어리는 여우 공터에서 전투를 벌여 동조 토큰을 제거했습니다. 따라서 이어리는 여우 카드 1장을 더 내야 합니다. 새 카드를 대신 냈습니다. 만약 이어리가 카드를 내지 못했다면 연합은 더미에서 카드 1장을 뽑아 지지자 더미에 추가했을 것입니다. 

아침

원하는 횟수만큼 반란을 일으킬 수 있습니다. 그런 다음 원하는 횟수만큼 동조를 확산합니다. 

반란: 반란을 일으키기 위해서는 동조하는 공터에 문양에 맞는 지지자를 2장 소모해야 합니다. 그곳에 있는 모든 적의 기물을 제거하고 문양에 맞는 기지를 놓습니다. 마지막으로, 병사 1개를 장교 칸에 놓습니다. 

* 기지를 1개 제거할 때마다 , 장교의 절반을 제거하고 그 기지 문양의 모든 지지자를 버려야 합니다. 새가 그려진 지지자들도 버립니다. 

동조 확산: 동조하는 공터에 인접한 공터 중 아직 동조 토큰이 놓여 있지 않은 공터 1곳에 동조 토큰을 놓습니다.  문양에 맞는 지지자들은 동조 트랙에 적힌 숫자들을 소모합니다. 만약 그 공터에 다른 한 세력의 병사가 3개 이상 있다면 문양에 맞는 지지자를 1장 더 내야 합니다. 

*게임판에 동조 토큰이 하나도 없는 경우에는 동조 확산을 할 때 아무 공터에나 동조 토큰을 할 수 있습니다. 

**아침의 예시
아침이 시작될 때, 연합은 여우  공터에서 반란을 일으키려고 마음 먹었습니다. 그리고 지지자 더미에서 여우 카드 1장과 새 카드 1장을 소모해서 반란을 일으켰습니다. 



그 결과 이어리와 후작의 병사 2개를 제거하고, 연합은 제거한 이어리의 둥지에 대해서 1점을 얻습니다. 이곳을 포함하여 여우 공터 세 곳에 동조 토큰이 놓여져 있어서 연합은 병사 3개를 반란을 일으킨 공터에 놓고 병사 1개를 장교 칸에 놓습니다. 

그런 다음, 연합은 토끼 공터에 동조 토큰을 놓으려고 합니다. 4번째 동조 토큰이라서 내려 놓으려면 토끼 지지자 2장이 필요합니다. 그런데 이곳에 이어리의 병사가 3개 있기 때문에 지지자 1장이 더 필요하여 토끼 지지자 3장을 냅니다. 동조 토큰을 놓고 1점을 얻습니다. 


아래의 액션을 원하는 횟수만큼 실행할 수 있습니다. 아침과는 다르게 지지자가 아니라 손에 든 카드를 사용합니다. 

제작: 동조 토큰을 사용하여 카드 1장을 제작합니다. 

결집: 지지자 더미에 카드 1장을 추가합니다. 

훈련: 기지가 놓인 공터의 문양에 맞는 카드 1장을 소모해서 병사 1개를 장교 칸에 놓습니다.이 병사는 이제 장교입니다. 

*장교의 수만큼 저녁에 군사 작전을 수행할 수 있습니다. 장교가 없으면 저녁에 병사를 이동하거나 전투를 벌일 수 없습니다.  장교를 이용하면 지지자를 소모하지 않고 모병을 하거나 동조 토큰을 놓을 수도 있습니다.  

저녁

장교의 수만큼 아래의 군사 작전을 수행할 수 있습니다.  

이동: 이동을 한 번 합니다. 

전투: 전투를 한 번 합니다.

모병: 기지가 있는 공터 1곳에 병사를 1개 놓습니다.  

조직화: 동조 토큰이 없는 공터에 놓인 자신의 병사 1개를 제거하고 그곳에 동조 토큰을 놓습니다. 해당하는 점수를 얻습니다. 

군사 작전을 수행한 뒤, 카드를 한 장 뽑고 자기 세력판에 드러난 카드 추가 획득 아이콘 수만
큼 카드를 더 뽑습니다.  만약 손에 카드가 6장 이상이라면 5장만 남기고 버립니다. 

**군사 작전의 예시
저녁이 되었습니다. 연합에게는 장교가 셋 있습니다. 따라서 군사 작전을 세 번 수행할 수 있습니다. 

                                                                                장교들

먼저 모병을 합니다.  병사 1개를 기지가 있는 여우 공터에 놓습니다. 그런 다음 병사 2개를 인접한 생쥐 공터로 이동합니다.  마지막으로 조직화를 수행합니다. 생쥐 공터에서 병사를 1개 제거하고 그곳에 동조 토큰을 놓습니다. 

[10]방랑자

방랑자는 상황에 따라 친구와 적을 만들어가며 어느 편이든 될 수 있습니다. 방랑자는 우드랜드에서 명성을 드높이기 위해 퀘스트를 수행하며, 다른 세력과의 우호도를 높이거나 그에게 적대적인 세력의 기물을 제거할 때마다 점수를 얻습니다. 

방랑자는 외로운 떠돌이라서 공터를 지배할 수 없고 다른 세력이 공터를 지배하는 것도 막을 수 없습니다. 하지만 그는 날렵하기 때문에 공터를 누가 지배하든 상관없이 이동할 수 있습니다. 

방랑자는 기물이 방랑자 말 하나뿐입니다. 이 말은 병사처럼 이동하고 전투하지만 병사는 아닙니다. 

아이템

이동과 액션을 효율적으로 하기 위해서 방랑자는 아이템을 잘 관리해야 합니다. 우드랜드의 폐허를 탐사하거나 다른 세력에게 카드를 지원하면 아이템을 더 얻을 수 있습니다. 

아이템은 손상된 상태이거나 손상되지 않은 상태이며, 손상되지 않은 아이템은 앞면으로 놓이거나 뒷면으로 놓여 있습니다. 앞면으로 놓인 손상되지 않은 아이템을 소진하면서 액션을 수행할 수 있습니다. 아이템을 소진하면 뒷면이 보이도록 뒤집습니다. 

앞면         뒷면으로 뒤집는다          손상
아이템은 세가지 상태 중의 하나입니다. 

                              


           소진되면

손상되지 않은 앞면으로 놓인  는 세력판 왼쪽에 있는 각각의 트랙에 놓습니다. 해당하는 트랙이 없는 아이템은 배낭에 보관합니다. 배낭에는 아이템을 일시적으로 얼마든지 넣어 놓을 수 있지만 저녁이 되면 보유 한도를 확인하여 그만큼만 남기고 버려야 합니다. 

아침
아침이 시작될 때, 트랙에 놓인  하나 당 아이템 2개씩을 앞면으로 펼칩니다. 그리고 아이템을 3개 더 앞면으로 펼칩니다. 그런 다음,  잠입을 한 번 수행할 수 있습니다. 인접한 공터나 숲으로  를 소모하지 않고 이동합니다.

                           잠입으로 이동할 수 있는 장소들 


*잠입은 숲으로 이동할 수 있는 유일한 방법입니다. 


아이템을 소진하여 다양한 액션을 수행할 수 있습니다. 아이템을 소진하면 뒷면이 보이도록 뒤집습니다. 

이동:  1개를 소진하여 한 번 이동합니다. 

전투:   1개를 소진하여 한 번 전투합니다. 

타격: 1개를 소진하여 현재 공터에서 병사 1개를 제거합니다. 공터에 그 세력의 병사가 하나도 없다면 대신 그 세력의 건물이나 토큰을 제거할 수 있습니다. 

탐사: 1개를 소진하여 현재 공터의 폐허에서 아이템을 1개 얻습니다. 그리고 점수를 1점 얻습니다. 폐허는 게임판에서 제거합니다. 

지원: 아무 아이템 1개를 소진하여 현재 공터의 문양에 맞는 카드 1장을 그 공터에 있는 다른 세력에게 줍니다. 그리고 만약 그 세력의 '제작한 아이템' 칸에 아이템이 있다면, 1개를 골라서 가집니다.  

퀘스트: 퀘스트에 적힌 2개의 아이템을 소진하여 현재 공터의 문양에 맞는 퀘스트 1장을 완수합니다.  완수한 퀘스트는 자기 앞에 놓습니다.  그런 다음 보상으로 더미에서 카드 2장을 뽑거나 이 퀘스트를 포함하여 이미 완수한 같은 문양의 퀘스트 숫자만큼 점수를 얻습니다. 마지막으로 새로운 퀘스트 하나를 펼칩니다. 

제작: 카드의 제작 비용만큼 문양에 맞는 를 소진하여 카드를 제작합니다. 의 문양은 현재 방랑자가 있는 공터의 문양이 됩니다. 


수리: 1개를 소진하여 손상된 아이템 1개를 수리하고 현재 면을 유지한 상태로 놓습니다.

특수 행동: 1개를 소진하여 캐릭터 카드에 적힌 액션을 수행합니다. 

저녁

먼저, 방랑자가 숲에 있는지 확인합니다. 숲에 있다면 모든 손상된 아이템을 수리합니다. 그런 다음,  카드 1장을 뽑고 트랙의  수만큼 카드를 더 뽑습니다. 만약 손에 카드가 6장 이상이라면 5장만 남기고 버립니다. 

마지막으로, 배낭과 손상된 아이템 칸에 놓인 아이템 개수와 보유 한도(기본 6개 +
 당 2개씩) 를 비교하여 보유 한도만큼 남기고 넘치는 아이템을 버립니다. 버려진 아이템은 이번 게임에서 더 이상 사용하지 않습니다. 

*다른 세력들과 달리 방랑자는 세력판에 카드 추가 획득 아이콘이 없습니다. 대신 아이템을 이용해서 카드를 추가로 뽑을 수 있습니다. 이 아이템이 손상되지 않은 상태로 (트랙에) 앞면으로 놓여 있을 때에만  카드를 1장씩 더 뽑을 수 있습니다. 


                                          방랑자의 카드 추가 획득용 아이템


아이템 옮기기

앞면으로 놓인, 손상되지 않은  들은 배낭으로 혹은 해당하는 트랙으로 자유롭게 옮길 수 있습니다. 하지만 소진하면 배낭으로 옮겨야 합니다. 

아이템이 손상되면 즉시 배낭의 손상된 아이템 칸으로 현재 면 그대로 옮깁니다. 

아이템을 수리하면 손상된 아이템 칸에서 배낭으로 현재 면 그대로 옮깁니다. 
         
            방랑자


                                    





다른 아이템은 배낭에 놓습니다. 




동전 더미나 차,가방은 트랙에 놓습니다. 
그 외의 아이템은 배낭에 놓습니다.

우호도

우호도 표는 다른 세력들이 방랑자에게 얼마나 우호적인지를 표시합니다. 

지원 액션을 통해 카드를 주면 우호도를 높일 수 있습니다. 우호도 마크를 전진시키려면, 그 세력의 우호도 마커가 놓여 있는 칸과 다음 칸 사이의 숫자만큼 이번 차례 동안에 반복해서 그 세력에게 지원 액션을 수행해야 합니다. 우호도가 개선되면 마커가 도달한 칸에 적힌 점수를 얻습니다. 동맹 칸에 도달하면 그 세력의 병사들과 함깨 이동하고 전투할 수 있습니다.(규칙 모음집의 9.2.9 항목을 참고하세요.)

병사를 1개라도 제거하면, 그 세력의 우호도 마커를 적대 칸에 놓습니다. 이제부터 자기 차례에 전투에서 제거하는 적대 세력의 기물 1개마다 1점씩 얻으며, 만약 건물이나 토큰을 제거했다면, 원래 얻어야 할 점수도 함께 얻습니다. 하지만 적대적인 세력의 병사가 있는 공터로 이동하기 위해서는  아이템을 1개 더 소진해야 합니다. 

**지원과 우호도 개선의 예시
                                                                       동맹칸
방랑자는 이어리와의 우호도를 높이려고 합니다.  여우 공터에 이어리와 함께 있어서 이어리를 지원할 수 있습니다. 아이템을 소진하여 여우나 새 카드를 1장씩 이어리에게 줍니다. 도합 세번 지원했습니다. 

방랑자는 이어리 우호도 마커를 2칸 전진하고 3점을 얻습니다.

방랑자의 전투

방랑자는 병사가 없기 때문에 다음의 몇 가지 특수 규칙으로 전투를 진행합니다. 

-방랑자 말은 병사가 아니기 때문에 공터를 지배할 수 없고 관련된 규칙의 영향을 받지 않습니다. 방랑자는 방랑자 말이 있는 공터에서 전투할 수 있습니다. 

-주사위 굴림으로 전투에서 입힐 수 있는 최대 피해는 병사의 수가 아니라 가지고 있는 손상되지 않은  의 수와 같습니다. 소진된 아이템이어도 상관 없습니다. 

-받은 피해만큼 아이템을 손상시킵니다. 손상되지 않은 아이템이 하나도 남아있지 않다면 남은 피해는 무시합니다.

-만약 손상되지 않은  이 하나도 없다면 방랑자는 무력한 상태로 간주되어 피해를 하나 더 입습니다.

**방랑자의 전투 예시

방랑자가 후작의 병사 3개와 함께 공터에 있습니다. 방랑자의 배낭에는 앞면으로 놓인 칼이 두 개 있습니다. 후작과는 오랫동안 유익한 관계를 유지했지만 이제 그녀를 배신할 때가 되었습니다. 

첫 번째 전투 
칼을 하나 소진하여 후작과 전투합니다. 후작은 매복 카드를 사용하지 않았습니다. 방랑자는 주사위 두 개를 굴렸고 각각 1이 나왔습니다. 방랑자는 후작에게 1의 피해를 입히고 후작의 우호도 마커를 적대 칸으로 옮깁니다. 방랑자는 소진한 칼을 손상시킵니다. 

두 번쨰 전투
단념하지 않고, 방랑자는 두 번째 칸을 소진하여 다시 전투를 벌입니다. 후작은 복병 카드를 사용하지 않았습니다. 방랑자는 주사위를 굴렸고 2와 0이 나왔습니다. 손상되지 않은 칼이 하나뿐이라서 방랑자는 1의 피해를 입습니다. 적대적인 세력의 병사를 1개 제거했기  때문에 방랑자는 1점을 얻습니다. 

[11]지배카드

지배 카드는 문양 별로 1장씩 도합 4장이 있습니다. 매복 카드와 마찬가지로 지배 카드를 제작할 수는 없습니다. 하지만 해당하는 문양으로 소모할 수는 있습니다. 지배 카드를 해당하는 문양으로 소모하거나 버리는 경우 , 그 카드를 버리는 대신 게임판 옆에 놓습니다. 어느 세력이든 자기 차례의 낮에 그 지배 카드의 문양에 맞는 카드 1장을 버리고 그 지배 카드를 가져갈 수 있습니다. 

승리 조건 변경하기

점수가 10점 이상인 사람은 자기 차례의 낮에 지배 카드를 자기 앞에 내려놓고 발동할 수 있습니다.  그러면 자신의 점수 마커를 점수 트랙에서 제거합니다. 이제부터 이 사람은 내려 놓은 지배 카드의 조건을 달성하면 게임에서 승리할 수 있으며 오직 그 방법으로만 승리합니다. 내려 놓은 지배 카드는 손에 들고 있는 카드에 포함되지 않으며 게임 중 제거되지 않고 다른 지배 카드로 교체할 수도 없습니다. 

방랑자의 연립 정부 구성

방랑자는 공터를 지배할 수 없기 때문에 지배 카드를 내려놓으면 방랑자를 제외하고 현재 게임에서 가장 점수가 적은 세력과 함께 연립 정부를 구성할 수 있습니다. 가장 점수가 적은 세력이 여럿일 경우에는 방랑자가 그 중에서 한 세력을 선택할 수 있습니다. 

연립 정부를 구성하면 방항자는 자신의 점수 마커를 점수 트랙에서 빼서 그 세력의 세력판에 놓습니다. 그 세력이 게임에서 승리하면 방랑자도 함께 승리합니다. 

*방랑자는 적대적인 관계의 세력과도 연립정부를 구성할 수 있습니다. 그렇게 되면 방랑자는 그 세력의 우호도 마커를 무관심 칸으로 옮깁니다.

[12]시나리오

게임에 참여하는 사람의 수에 따라 다양한 세력의 조합으로 루트를 즐길 수 있습니다. 아래의 예시들이 전부는 아닙니다. 다른 조합도 가능하지만 그럴 경우 게임에 허점이 생길 수도 있습니다. 따라서 새로운 조합의 경우에는 이 게임에 이미 익숙하며 적극적인 사람들과 함께 즐기는 것을 추천합니다. 처음 게임을 즐기는 사람들과 하기에 적당한 추천할만한 조합에 횃불로 표시했습니다. 

두 명이 게임을 할 때에는 지배 카드를 사용하지 마세요. 또한 두 명인 경우에는 게임을 두 번 해서 승부를 가리는 것을 추천합니다. (게임을 한 번 하는 데에 대략 30~45분씩 걸릴 것입니다) 첫 번째 게임이 끝나면 각자의 점수를 기록해 놓고 두 번째 게임이 끝나면 점수를 합해서 최종 승자를 결정합니다. 

2인 게임

이어리와 후작의 대결이 두 명이 이 게임을 익히기에 가장 적절합니다. 이어리 왕조가 후작을 견제하려면 폭발적으로 성장해야 합니다. 

연합을 낀 2인 게임은 연합을 선택한 사람에게 힘든 상황에서 실력을 연마할 좋은 기회가 될 것입니다. 연합으로서는 이어리는 상대하는 것이 좀 더 나을 것입니다. 하지만 제때 반란을 일으키고 빠르게 지지자를 모은다면 후작과도 겨룰 수 있을 것입니다.

이 게임에서 이어리는 방랑자의 날렵한 공격에 견뎌낼 수 있도록 신중하게 규율을 구성해야 합니다.


3인 게임

후작과 이어리의 대결은 이 게임의 본질적인 특성입니다. 방랑자나 연합은 끝까지 상황을 통제할 수 있도록 신중하게 두 세력을 조율해야 합니다.

이 게임에서 방랑자는 연합과 태생적인 동지가 될 것입니다. 이어리가 지배 카드를 이용해 승리하지 못하도록 경계하면서 자신들의 군사력을 키우는 것에도 소훌함이 없어야 합니다.




4인 게임

우드랜드는 침입자들로 넘쳐납니다. 따라서 후작은 조금이라도 우드랜드 관리를 게을리 하면 안 됩니다. 한번 통제력을 잃으면 다시 찾기는 쉽지 않을 것입니다.

[13]게임판의겨울면

가을 게임판의 뒷면은 겨울 게임판입니다. 겨울을 배경으로 원하는 세력 조합으로 게임을 즐길 수 있습니다. 다만 게임에 좀 더 익숙한 사람들과 함께 하기를 추천합니다. 

준비하기

겨울판에서 게임을 하기 전에, 문양 마커 12개를 골라, 뒷면으로 놓고 잘 섞습니다. 그런 다음, 공터마다 근처에 마커를 하나씩 놓습니다. 마커를 다 올린 뒤 모두 앞면으로 펼칩니다. 이제 가을면과 같은 방법으로 게임을 준비합니다. 단, 폐허는 아래 그림과 같이 놓습니다.

거친 강물



1.무작위로 섞고 
2.게임판 놓습니다.

겨울면에서는 오솔길뿐만이 아니라 강에 의해서도 숲이 나누어 집니다.

주의

겨울면에서는 공터의 문양이 무작위로 정해지기 때문에 각 세력에게 매번 새로운 도전이 될 것입니다. 세력을 고를 때 게임판의 특성을 염두에 두기 바랍니다. 문양의 배치에 따라 특정 세력이 이익을 볼 수도 있고 손해를 볼 수도 있습니다. 

[14]기물해설


병사는 게임판 위를 움직이며 다른 세력의 기물과 전투를 벌입니다. 지배권을 판단할 때 셉니다.


토큰은 공터에 놓을 수 있습니다. 슬롯을 채우지는 않습니다. 지배권을 판단할 때 세지 않습니다. 


건물은 세력의 세력판에 놓고 시작해서 공터의 빈 슬롯에 놓이게 됩니다. 지배권을 판단할 때 셉니다. 


마커는 각 세력의 점수나 방랑자와 각 세력의 우호도 등을 표시하는 데 사용됩니다.


폐허는 공터의 슬롯에 놓입니다. 방랑자는 폐허를 탐사해서 아이템을 얻고 폐허를 제거할 수 있습니다. 


아이템은 방랑자가 소진하여 액션을 수행합니다. 모든 세력은 아이템을 제작할 수 있습니다.


방랑자 말은 게임판 위를 움직이며 다른 세력의 기물과 전투합니다. 하지만 병사가 아니며 지배권을 판단할 때 세지 않습니다.

*제작용 기물들

후작은 작업장을 이용해서 제작합니다.



이어리는 둥지를 이용해서 제작합니다.




연합은 동조를 이용해서 제작합니다.



방랑자는 망치를 이용해서 제작합니다. 




궁금증이 아직 남았다면 규칙 모음집을 읽어보세요!