용어 사전
< 목 차 >
62 정책 단계
정책 단계 동안, 플레이어들은 게임의 규칙을 바꿀 수 있는 정책에 표를 던집니다.
62.1 정책 단계는 게임 초반부 동안 무시됩니다. 메카톨 렉스에서 수호자 토큰이 제거된 뒤, 각 게임 라운드에 정책 단계가 추가 됩니다. 정책 단계를 수행하려면, 플레이어들은 다음과 같이 진행합니다:
62.2 1단계 - 첫 번째 정책: 플레이어들은 다음과 같이 첫번째 정책을 수행합니다
i. 정책 공개: 의장은 정책 카드 더미 제일 위에서 카드 한 장을 뽑아 정책에서 나올 수 있는 모든 결과를 포함한 카드의 모든 내용을 모든 플레이어가 들을 수 있도록 크게 읽습니다.
ii. 투표: 의장의 왼쪽 플레이어부터 시작해 시계방향으로, 각 플레이어는 현 정책의 결과에 표를 던질 수 있습니다.
iii. 결과 수행: 플레이어들은 총 득표 수를 계산하고 가장 많은 득표를 기록한 결과를 수행합니다.
62.3 2단계 - 두 번째 정책: 플레이어들은 첫 번째 정책 단계를 반복합니다.
62.4 3단계 - 행성 준비: 각 플레이어는 소모된 행성을 모두 준비 상태로 돌립니다. 그런 뒤, 전략 단계부터 새 게임 라운드가 시작됩니다.
62.5 투표하기
정책 단계 동안 투표를 할 때, 플레이어는 정책의 특정 결과에 표를 던질 수 있습니다.
62.6 표를 던지려면, 플레이어는 자신이 통제하는 행성을 자유롭게 선택하여 소모합니다. 플레이어가 던지는 표의 수는 해당 플레이어가 소모한 행성 영향력 값의 총 합과 같습니다.
• 플레이어가 표를 던지기 위해 행성을 소모할 때, 해당 플레이어는 행성이 제공하는 영향력값을 반드시 모두 사용하여 표를 던져야 합니다.
62.7 플레이어는 같은 정책의 여러 결과에 표를 분산할 수 없습니다. 한 플레이어가 던지는 표는 반드시 같은 결과를 향해야 합니다.
62.8 어떤 정책은 '가결' 혹은 '부결' 결과를 가집니다. 플레이어가 이러한 정책에 표를 던질 때, 해당 플레이어는 반드시 '가결' 혹은 '부결'에 표를 던져야 합니다.
62.9 어떤 정책은 플레이어 한 명이나 행성 하나를 선출합니다. 플레이어가 이러한 정책에 표를 던질 때, 해당 플레이어는 반드시 정책이 설명하는 자격을 가진 플레이어나 행성에 표를 던져야 합니다.
62.10 플레이어를 선출할 때, 플레이어들은 자기 자신에게 표를 던질 수 있습니다.
• 이러한 정책을 수행할 때, 가장 많은 득표를 받은 플레이어가 당선됩니다.
62.11 행성을 선출할 때, 플레이어들은 반드시 누군가에게 통제 받고 있는 행성에 표를 던져야 합니다.
• 이러한 정책을 수행할 때, 가장 많은 득표를 받은 행성이 당선됩니다.
62.12 표를 던질 때, 플레이어들은 자신이 어디에 표를 던지는지 모두가 들을 수 있도록 크게 말해야 합니다.
62.13. 무역품은 표를 던지는 용도로 사용될 수 없습니다.
62.14 플레이어는 어떠한 표도 던지지 않음으로써 기권할 수 있습니다.
62.15. 어떤 게임 효과는 플레이어가 특정 결과에 던질 수 있는 표의 수를 늘립니다. 이렇게 추가되는 표는 해당 플레이어가 던지는 표 이외의 표나 특정 결과 이외의 결과가 얻는 표의 수를 늘릴 수 없습니다.
62.16 만약 플레이어가 게임 효과로 인해 표를 던질 수 없다면, 해당 플레이어는 행성 소모나 기타 다른 게임 효과를 통해 해당 정책에 표를 던질 수 없습니다.
62.17 결과
62.18 결과를 해결하려면, 의장은 정책 카드에 쓰인 지시를 따릅니다.
62.19 만약 가장 많은 득표수가 동일하다면, 동일하게 나온 결과 중 어떠한 결과를 수행할지는 의장이 결정합니다.
62.20 만약 '선출'이나 법의 '가결' 결과가 수행되면, 해당 카드는 게임에 남고 게임이 끝날 때까지 게임에 영향을 미칩니다.
62.21 만약 명령이나 법의 '부결' 결과가 수행되었다면, 해당 카드는 버린 정책 카드 더미에 놓입니다.
62.22 어떤 게임 효과는 플레이어가 결과를 예측하도록 지시합니다. 결과를 예측하려면, 플레이어는 가장 많은 득표 수를 기록할 것 같은 결과를 모두가 들을 수 있도록 크게 말합니다. 이 선언은 반드시 정책이 공개된 후에, 또 표가 던져지기 전의 시점에 이루어져야 합니다.
• 예측의 대상이 되는 결과는 반드시 공개된 정책의 결과 중 하나여야 합니다.
• 정책의 결과를 수행한 뒤, 결과 예측에 따라 발동되는 능력을 수행합니다.
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63 정책 카드
정책 카드는 은하계의 법과 정책을 나타냅니다. 각 정책 단계 동안, 플레이어들은 두 장의 정책 카드의 결과를 두고 투표를 합니다.
63.1 정책 카드에는 두 가지 종류가 있습니다: 법/명령
63.2 법은 게임의 규칙을 영구적으로 바꿀 수 있습니다.
63.3 법 카드를 수행할 때, 만약 가장 많은 득표를 기록한 결과가 '가결'이거나, 선출을 요구하는 법이었을 경우, 법의 효과는 영구적으로 게임의 일부가 됩니다. 플레이어들은 결과를 수행하고 카드가 지시하는 바에 따라 정책 카드를 공용 플레이 구역에 두거나 플레이어의 플레이 구역에 둡니다.
63.4 법 카드가 공용 플레이 구역이 아닌 플레이어의 플레이 구역에 위치할 경우, 해당 플레이어가 해당 법을 소유합니다.
63.5 만약 법이 게임에서 버려진다면, 해당 법의 능력은 더 이상 효과를 발휘하지 못합니다. 해당 카드를 버린 정책 카드 영역에 둡니다.
63.6 만약 가장 많은 득표를 기록한 결과가 '부결'이라면, 플레이어들은 해당 효과를 수행하고 정책 카드를 버립니다.
63.7 명령은 일회성 게임 효과를 제공합니다.
63.8 명령을 수행할 때, 플레이어들은 가장 많은 득표를 기록한 결과를 수행하고 정책 카드를 버립니다.
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64 정치 (전략 카드)
'정치' 전략 카드는 플레이어가 행동 카드를 얻을 수 있게 합니다. 여기에 더해, 활성 플레이어는 의장을 새롭게 선택하고 정책 카드 더미를 미리 살펴 볼 수 있습니다. 이 카드의 우선권 값은 '3' 입니다.
64.1 행동 단계 동안, 만약 활성 플레이어가 '정치' 전략 카드를 가지고 있다면, 해당 플레이어는 해당 카드의 주요 능력을 수행하는 전략 행동을 수행할 수 있습니다.
64.2 '정치' 전략 카드의 주요 능력을 수행하려면, 활성 플레이어는 다음과 같이 진행합니다:
i. 활성 플레이어는 의장 토큰을 가지고 있지 않은 플레이어 중 한 명을 자유롭게 선택합니다. 의장 토큰을 가지고 있지 않다면, 자기 자신을 선택할 수 있습니다. 선택된 플레이어는 의장 토큰을 자신의 플레이 영역에 놓습니다. 해당 플레이어가 의장이 됩니다.
ii. 활성 플레이어는 행동 카드 두 장을 뽑습니다.
iii. 활성 플레이어는 다른 플레이어들이 보지 못하게 정책 카드 더미의 제일 위 두 장을 봅니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 각 카드를 카드 더미의 제일 위나 제일 아래에 둡니다. 만약 두 카드 모두를 제일 위나 제일 아래에 둔다면, 그 카드들의 순서는 마음대로 정합니다.
64.3 활성 플레이어가 '정치' 전략 카드의 주요 능력을 수행한 뒤, 다른 모든 플레이어들은 활성 플레이어의 왼쪽부터 시작해 시계 방향으로 순서를 돌아가며 전략 저장고에서 지휘 토큰을 하나 사용해 두 장의 행동 카드를 뽑을 수 있습니다.
연관 주제: 우선권, 의장, 전략 카드, 전략 행동, 정책 카드, 행동 카드
65 제국 (전략 카드)
'제국' 전략 카드는 플레이어가 승점을 획득하고 비밀 목표 카드를 뽑을 수 있게 합니다. 이 카드의 우선권 값은 '8'입니다.
65.1 행동 단계 동안, 만약 활성 플레이어가 '제국' 전략 카드를 가지고 있다면, 해당 플레이어는 해당 카드의 주요 능력을 수행하는 전략 행동을 수행할 수 있습니다.
65.2 '제국' 전략 카드의 주요 능력을 수행하려면, 활성 플레이어는 카드에 쓰인 조건을 만족시킨 공용 목표 카드 중에서 하나를 선택해 달성할 수 있습니다. 그런 다음, 만약 활성 플레이어가 메카톨 렉스를 통제한다면, 해당 플레이어는 승점 1점을 얻습니다. 만약 활성 플레이어가 메카톨 렉스를 통제하지 않는다면, 해당 플레이어는 비밀 목표 카드 한 장을 뽑을 수 있습니다.
65.3 활성 플레이어가 '제국' 전략 카드의 주요 능력을 수행한 뒤, 다른 모든 플레이어들은 활성 플레이어의 왼쪽부터 시작해 시계 방향으로 순서를 돌아가며 자신의 전략 지원고의 지휘 토큰 하나를 사용해 비밀 목표 카드 한 장을 뽑을 수 있습니다.
65.4 만약 비밀 목표 카드를 뽑은 뒤에 소유한 비밀 목표 카드가 3장을 초과한다면, 해당 플레이어는 아직 달성하지 못한 비밀 목표 카드 중 하나를 골라 비밀 목표 카드 더미에 반환합니다. 이 세 장의 한도는 플레이어가 손에 든 비밀 목표 카드와 이미 달성한 비밀 목표 카드를 모두 포함하는 숫자입니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 비밀 목표 카드 더미를 섞습니다.
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66 조정 값
조정 값은 능력으로 적용되는 숫자로써, 유닛의 특성 값이나 주사위 굴림의 결과를 증감하는데 사용됩니다.
66.1 조정 값은 숫자 뒤에 쓰인 '적용'이라는 단어로 나타납니다.
66.2 '+' 기호가 붙어있는 조정 값은 조정되는 특성 값이나 주사위 굴림을 숫자만큼 증가 시킵니다. '-' 기호가 붙어있는 조정 값은 조정되는 특성 값이나 주사위 굴림을 숫자만큼 감소 시킵니다.
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67 준비 상태
카드는 준비 상태를 가집니다. 준비 상태는 플레이어가 해당 카드를 소모하거나 해당 카드의 능력을 수행할 수 있음을 나타냅니다.
67.1 준비 상태의 카드는 플레이어의 플레이 영역에 앞면을 위로한 채 둡니다. 소모 상태의 카드는 플레이어의 플레이 영역에 뒷면을 위로 한 채 둡니다.
67.2 플레이어는 해당 카드의 행성에서 자원이나 영향력을 소비하기 위해 카드를 소모할 수 있습니다.
67.3 플레이어는 준비 상태인 특정 기술 카드를 소모하여 해당 카드의 능력을 수행할 수 있습니다.
• 이러한 카드는 능력의 비용으로써 카드를 소모할 것을 지시합니다.
67.4 만약 카드가 소모되었다면, 플레이어는 해당 카드가 다시 준비 때까지 해당 카드의 능력을 사용할 수 없고, 자원과 영향력 역시 소비할 수 없습니다.
67.5 '카드 준비' 단계 동안, 각 플레이어는 소모한 카드를 모두 앞면이 위로 오도록 뒤집음으로써 카드를 준비합니다.
67.6 플레이어가 전략 행동을 수행할 때, 해당 플레이어는 선택한 전략 카드를 소모합니다.
• 해당 전략 카드는 재정비 단계 동안 준비됩니다.
68 중력 불균형 지대
중력 불균형 지대는 이동에 영향을 주는 이상 현상입니다.
68.1 이동 중에 언제라도 중력 불균형 지대를 통과하거나 지대에서 나가는 함선은 그 이동 값에 +1을 적용합니다.
•
이 효과를 통해 함선은 평소보다 더 먼 곳에 위치한 활성 성계로 이동할 수 있습니다.
68.2 중력 불균형 지대에서 나가는 각 함선마다, "함선 이동" 단어 끝나기 직전에 주사위 하나를 굴립니다. (이는 해당 함선들이 활성 성계로 진입한 뒤에 이루어집니다.) 주사위 값이 1-3이라면, 해당 함선은 파괴됩니다.
• 수송값을 가진 함선으로 수송되고 있는 유닛들은 주사위를 굴리지 않습니다.
• 유닛을 수송하고 있는 함선이 파괴될 경우, 수송되던 유닛들 역시 파괴됩니다.
연관 주제: 이동, 이상 현상
69 증원 부대
플레이어의 증원 부대는 해당 플레이어가 소유하지만 아직 게임 판에 놓지 않았고 사용하지 않는 유닛과 지휘 토큰을 모아놓은 곳입니다.
69.1 증원 부대에 있는 구성품은 무한하지 않습니다.
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70 육지 전투
작전 단계의 '침공' 단계 동안, 만약 활성 플레이어가 다른 플레이어의 육군이 위치한 행성에 자신의 육군을 강하한다면, 해당하는 두 플레이어는 해당 행성에서 지상 전투를 수행합니다. 지상 전투를 수행하려면, 플레이어들은 다음과 같이 진행합니다
70.1 1단계 - 전투 주사위 굴림: 각 플레이어는 행성에 있는 육군의 수만큼 주사위를 굴립니다. 이 굴림을 전투 주사위 굴림이라 부릅니다. 유닛의 공격 값보다 같거나 크게 나온 각 주사위 값마다 타격이 생성됩니다.
• 만약 만약 유닛의 공격 값에 두 개 이상의 점사 아이콘이 있다면, 해당 플레이어는 점사 아이콘의 수만큼 주사위를 굴립니다.
70.2 2단계- 타격 분배: 각 플레이어는 반드시 상대가 생성해낸 타격의 개수만큼 행성에서 자신의 육군을 선택해 파괴해야 합니다.
• 유닛이 파괴될 때, 해당 유닛을 조종하는 플레이어는 해당 유닛을 게임 판에서 제거하고 증원 부대로 반환합니다.
70.3 타격 분배가 끝난 뒤, 만약 두 플레이어가 여전히 같은 행성에 육군을 가지고 있다면, 해당 플레이어들은 '주사위 굴림' 단계부터 새로운 전투 라운드를 시작합니다.
70.4 전투는 행성에 플레이어 한 명의 유닛만이 남을 때, 혹은 누구의 유닛도 남지 않을 때 즉시 끝납니다.
• "전투 종료 시" 및 "전투 라운드 종료 시 효과는 여전히 발동 됩니다.
• 전투가 끝난 뒤, 행성에 하나이상의 지상군이 남아있는 플레 이어가 해당 전투의 승리자가 됩니다. 다른 플레이어는 해당 전투의 패배자입니다.
• 만약 누구의 유닛도 남지 않았다면, 승자는 없습니다. 전투는 무승부로 끝납니다.
연관 주제: 침공, 행성
71 육군
육군은 유닛의 종류입니다. 게임의 모든 보병은 육군입니다. 어떤 종족은 종족만의 특수 보병을 가지고 있습니다.
71.1 육군은 행성에 있거나 수송 값을 가진 함선에 수송되고 있는 상태로 존재합니다.
71.2 전함으로 수송되는 육군은 성계의 우주 공간에 자신을 수송하는 함선 옆에 위치합니다.
71.3 행성에 놓을 수 있는 육군의 수에는 한계가 없습니다.
연관 주제: 보병 토큰, 수송, 수송 값, 유닛, 통제
72 지휘 시트
각 플레이어는 전략 지원고, 작전 지원고, 함대 지원고, 무역품 저장고, 빠른 규칙 참고가 쓰인 지휘 시트를 가지고 게임을 합니다.
72.1 플레이어는 각 지원고에 지휘 토큰을 놓습니다. 플레이어들은 지휘 토큰을 사용해 전략/작전 행동을 수행하거나 각 성계에 유지할 수 있는 함대의 크기를 조정할 수 있습니다.
72.2 플레이어는 무역품 저장고에 무역품을 놓습니다. 무역품은 자원 및 영향력으로 사용할 수 있고, 무역품을 요구하는 특정 게임 효과를 수행하는데 사용할 수 도 있습니다.
72.3 게임 규칙에 익숙한 플레이어들은 빠른 규칙 참고 부분을 세력 시트로 가림으로써 자리를 절약할 수 있습니다.
연관 주제: 무역품, 작전 행동, 전략 행동, 지휘 토큰, 함대 지원고
73 지휘 토큰
지휘 토큰은 플레이어들이 행동을 수행하고 함대를 확장하는데 쓰이는 통화입니다.
73.1 플레이어들은 지휘 시트에 지휘 토큰 8개를 놓고 게임을 시작합니다. 그 배치는 다음과 같습니다:
작전 지원고에 3개, 함대 지원고에 3개, 전략 지원고에 2개
• 전략 지원고와 작전 지원고에 놓는 지휘 토큰은 세력 문양이 위로 오도록 놓습니다.
• 함대 지원고에 놓는 지휘 토큰은 함선 모양이 위로 오도록 놓습니다.
73.2 플레이어가 지휘 토큰을 획득할 때, 세 가지의 지원고 중 해당 지휘 토큰을 놓을 곳을 선택하여 놓습니다.
73.3 플레이어가 가지고 있을 수 있는 지휘 토큰의 수는 증원 부대에 있는 지휘 토큰의 수를 넘을 수 없습니다.
• 플레이어가 지휘 토큰을 획득해야 하지만 증원 부대에 더 이상 가져올 지휘 토큰이 없다면, 해당 플레이어는 지휘 토큰을 획득하지 못합니다.
• 만약 게임 효과로 인해 플레이어의 지휘 토큰을 증원 부대에서 게임 판으로 가져와야 하지만 증원 부대에 지휘 토큰이 없다면, 해당 플레이어는 반드시 자신의 지휘 시트의 지원고에서 지휘 토큰을 가져와 놓아야 합니다.
73.4 행동 단계 동안, 플레이어는 작전 지원고의 지휘 토큰을 소비하여 작전 행동을 수행할 수 있습니다. 해당 플레이어는 소비한 지휘 토큰을 성계에 놓습니다.
73.5 행동 단계동안 플레이어가 전략 행동을 수행한 뒤, 다른 플레이 어들은 자신들의 전략 지원고에 있는 지휘 토큰을 사용해 해당 전략 카드의 부가 능력을 수행할 수 있습니다.
• '통솔력' 전략 카드의 부가 능력은 지휘 토큰을 필요로 하지 않습니다.
73.6 만약 게임 효과로 인해 플레이어의 지휘 토큰을 해당 지휘 토큰이 이미 있는 성계에 놓아야 할 경우, 두번째 지휘토큰을 증원부대로 반환합니다.
연관 주제: 작전 행동, 전략 행동, 증원부대, 통솔력, 함대 지원고
74 초신성
초신성은 이동에 영향을 주는 이상 현상입니다.
74.1 함선은 소행성 지대를 통과하거나 소행성 지대에 진입할 수 없습니다.
연관 주제: 이동, 이상현상
75 침공
침공은 작전 행동의 단계로써, 침공 동안 활성 플레이어는 행성에 육군을 강하하여 해당 행성의 통제권을 얻을 수 있습니다.
침공을 수행하려면, 플레이어들은 다음과 같이 진행합니다:
75.1 1단계 - 폭격: 활성 플레이어는 활성 성계에 있는 유닛들의 '폭격' 능력을 사용할 수 있습니다.
75.2 2단계- 육군 강하: 만약 활성 플레이어가 활성 성계의 우주 공간에 육군을 가지고 있다면, 해당 플레이어는 해당 육군을 원하는 만큼 선택해 해당 성계에 있는 아무 행성에나 강하할 수 있습니다.
• 행성에 육군을 강하하려면, 활성 플레이어는 강하하는 육군을 해당 행성에 놓습니다.
• 육군이 강하하는 행성에는 다른 플레이어의 육군 유닛이 있을 수 있습니다.
• 만약 활성 플레이어가 육군을 강하하고 싶지 않다면, 해당 플레이어는 작전 행동의 '생산' 단계로 진행합니다.
75.3 3단계 - 우주포 방어: 만약 활성 플레이어가 '우주포' 능력을 가진 유닛이 있는 행성에 육군을 강하한다면, 해당 '우주포' 능력을 강하하는 유닛을 대상으로 사용할 수 있습니다.
• 만약 활성 플레이어가 '우주포' 능력을 가진 유닛이 있는 행성 두 개 이상에 육군을 강하했다면, 어느 행성의 '우주포' 능력을 먼저 수행할 것인지는 활성 플레이어가 결정합니다.
75.4 4단계 - 지상 전투: 만약 활성 플레이어가 다른 플레이어의 육군이 있는 행성에 자신의 육군을 강하했다면, 해당 플레이어들은 해당 행성에서 지상 전투를 수행합니다.
• 만약 플레이어들이 두 개 이상의 행성에서 전투를 수행해야 할 경우, 어느 행성의 전투를 먼저 수행할 것인지는 활성 플레이어가 결정합니다.
75.5 5단계 - 통제권 설립: 활성 플레이어는 자신의 육군 유닛이 여전히 한 개 이상 있는 각 행성의 통제권을 얻습니다.
• 플레이어가 행성의 통제권을 얻을 때, 해당 행성에 있는 다른 플레이어의 모든 건물은 즉시 파괴됩니다.
• 플레이어가 행성의 통제권을 얻을 때, 해당 플레이어는 해당하는 행성 카드를 얻고 그 카드를 소모합니다.
• 플레이어는 자신이 이미 통제하고 있던 행성의 통제권을 얻을 수 없습니다.
• 만약 전투를 수행한 뒤 두 플레이어의 유닛이 전부 파괴 되었다면, 방어자였던 플레이어가 행성의 통제권을 유지하고 자신의 통제 마커를 해당 행성에 놓습니다.
연관 주제: 상대, 지상 전투, 육군, 통제, 폭격, 행성, PDS
76 통솔력 (전략 카드)
'통솔력' 전략 카드는 플레이어가 지휘 토큰을 얻을 수 있게 합니다. 이 카드의 우선권 값은 '1'입니다.
76.1 행동 단계 동안, 만약 활성 플레이어가 '통솔력' 전략 카드를 가지고 있다면, 해당 플레이어는 해당 카드의 주요 능력을 수행 하는 전략 행동을 수행할 수 있습니다.
76.2 '통솔력' 전략 카드의 주요 능력을 수행하려면, 활성 플레이어는 지휘 토큰 3개를 얻습니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 영향력을 소모해 영향력 3점당 지휘 토큰 1개씩을 추가로 얻을 수 있습니다.
76.3 활성 플레이어가 '통솔력' 전략 카드의 주요 능력을 수행한 뒤, 다른 모든 플레이어들은 활성 플레이어의 왼쪽부터 시작해 시계방향으로 순서를 돌아가며 영향력을 소모해 영향력 3점당 지휘 토큰 1개씩을 추가로 얻을 수 있습니다.
76.4 플레이어가 지휘 토큰을 얻을 때, 해당 플레이어는 각 토큰을 지휘 시트의 저장고에 마음대로 놓습니다.
연관 주제: 영향력, 우선권, 전략 카드, 전략 행동, 지휘 시트, 지휘 토큰
77 통제
각 플레이어는 자신의 고향 성계에 위치한 행성의 통제권을 가지고 게임을 시작합니다. 게임을 하는 동안, 플레이어들은 행성의 통제권을 추가적으로 획득할 수 있습니다.
77.1 플레이어가 행성을 통제하게 될 때, 해당 플레이어는 해당 행성에 대응하는 행성 카드를 가져와 자신의 플레이 영역에 소모된 상태로 놓습니다.
• 만약 플레이어가 특정 행성의 통제권을 처음 획득하는 플레이어라면, 해당 플레이어는 행성 카드 더미에서 해당 행성 카드를 가져갑니다.
• 만약 플레이어가 다른 플레이어의 행성 통제권을 획득한다면, 해당 플레이어는 행성의 통제권을 가지고 있던 플레이어의 플레이 영역에서 행성 카드를 가져갑니다.
77.2 플레이어는 이미 자신이 통제하고 있는 행성의 통제권을 다시 획득할 수 없습니다.
77.3 플레이어가 행성을 통제하게 될 때, 해당 행성 카드는 해당 플레이어가 통제권을 잃을 때까지 그 플레이어의 플레이 영역에 남습니다.
77.4. 플레이어는 행성에 자신의 유닛이 없어도 행성을 계속 통제할 수 있습니다. 이러한 경우, 해당 플레이어는 행성에 통제 토큰을 올려놓아 통제권을 표시합니다.
77.5 전략 행동의 침공 단 동안을 제외하고, 플레이어는 행성에 자신의 유닛이 없으며 동시에 다른 플레이어의 유닛만이 존재할 때 행성의 통제권을 잃습니다.
• 해당 행성에 유닛이 있는 플레이어가 행성의 통제권을 얻습니다.
• 전략 행동의 침공 단동안, 통제권은 "통제권 설립" 단 동안 결정됩니다.
77.6 게임 효과로도 행성 통제권을 잃을 수 있습니다.
77.7 만약 자신의 통제 토큰이 놓여져 있는 행성의 통제권을 잃는다면, 해당 토큰을 제거합니다.
연관 주제: 부착, 소모 상태, 침공, 행성
78 파괴
유닛은 다양한 게임 효과를 통해 파괴될 수 있습니다. 유닛이 파괴될 때, 해당 유닛은 게임판에서 제거되며 증원 부대로 반환됩니다.
78.1 자신의 유닛을 대상으로 생성된 타격을 분배할 때, 플레이어는 생성된 타격의 개수만큼의 유닛을 선택해서 파괴합니다.
78.2 함대 지원고에 위치한 지휘 토큰의 수를 줄여 플레이어로 하여금 강제로 함선을 반환해 함대 크기를 줄이도록 하는 행위는 유닛의 파괴로 취급하지 않습니다.
연관 주제: 대공 탄막, 우주 전투, 우주포, 폭격, 피해 견딤
79 폭격 (유닛 능력)
'폭격' 능력을 가진 유닛은 침공 동안 상대의 육군을 파괴할 수도 있습니다. 침공의 '폭격' 단계 동안, 플레이어들은 다음과 같이 진행합니다:
79.1 1단계 - 활성 플레이어는 '폭격' 능력을 가진 유닛들이 어떤 행성을 폭격할지 각기 정합니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 '폭격' 능력을 가진 유닛 수만큼 주사위를 굴립니다. 이 굴림을 폭격 주사위 굴림이라 부릅니다. 유닛의 폭격값보다 같거나 크게 나온 각 주사위 값마다 타격이 생성됩니다.
• 유닛의 '폭격' 능력은 세력 시트와 기술 카드에 쓰여 있습니다.
• 유닛의 '폭격' 능력은 '폭격 X (Y)'의 양식으로 쓰여 있습니다. X는 타격을 생성하기 위한 최소 주사위 값을 Y는 굴리는 주사위의 개수를 의미합니다. 모든 '폭격' 능력이 수치를 가지고 있지는 않습니다. Y수치가 없는 유닛은 주사위를 하나만 굴립니다.
• 전투 주사위 굴림에 대한 재굴림, 주사위 값 조정, 혹은 기타 효과는 폭격 주사위 굴림에 효과를 발휘하지 못합니다.
• 한번에 여러 행성을 폭격할 수 있지만, 플레이어는 폭격 주사위 굴림을 수행하기 전에 어떤 유닛이 어떤 행성을 폭격할 것인지 미리 선언해야합니다.
• L1Z1X 세력의 '내려찍기' 능력은 L1Z1X 세력 플레이어 본인의 육군 유닛에게는 효과를 발휘하지 않습니다.
• '행성 보호막' 능력을 가진 유닛이 위치한 행성은 폭격 당할 수 없습니다.
79.2 2단계 - 폭격당한 행성을 통제하는 플레이어는 폭격 주사위 굴림에서 생성된 타격의 개수만큼 해당 행성에서 자신의 육군을 선택해 파괴합니다.
• 만약 생성된 타격의 수보다 육군의 숫자가 적다면, 초과된 타격은 소멸됩니다.
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80 피해 견딤 (유닛 능력)
어떤 유닛은 '피해 견딤' 능력을 가지고 있습니다. 플레이어가 자신의 유닛에 타격을 배분하기 직전에 해당 플레이어는 자신이 활성 성계에 가지고 있는 유닛의 '피해 견딤' 능력을 사용할 수 있습니다.
80.1 플레이어가 사용하는 각 '피해 견딤' 능력 당, 다른 플레이어가 플레이어가 생성해 낸 타격 하나가 무효화됩니다. 그런 다음, '피해 견딤' 능력을 사용한 각 유닛은 옆으로 눕혀 놓아 피해를 입었음을 표시합니다.
80.2 피해를 입은 유닛은 수송값이 줄어들지 않고, '피해 입음' 능력을 사용할 수 없다는 점을 제외하면 피해를 입지 않은 유닛과 동일하게 기능합니다.
80.3 피해를 입은 유닛은 재정비 단계 동안 수리되거나 다른 게임 효과로 수리되기 전까지 '피해 견딤 능력을 사용할 수 없습니다.
80.4 유닛은 자신을 대상으로 타격이 생성되었다면 언제라도 '피해 견딤' 능력을 사용할 수 있습니다. 이는 전투동안 생성된 타격과 '우주포' 능력 같은 유닛 능력으로 생성된 타격을 모두 포함합니다.
• 유닛은 생성된 타격을 받을 수 있는 조건을 만족할 때에만 '피해 견딤' 능력을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어의 노급 전함은 '대공 탄막으로 생성된 타격에 대해 '피해 견딤'을 사용할 수 없습니다.
80.5 '피해 견딤' 능력은 유닛을 직접적으로 파괴하는 능력을 무효화할 수 없습니다.
80.6 레트네브 남작령의 '비유클리드적 보호막' 세력 기술은 레트네브 플레이어의 유닛들이 피해 견딤' 능력을 이용해 타격을 한 개가 아닌 두 개까지 무효화할 수 있게 합니다.
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81 함대 지원고
함대 지원고는 플레이어의 지휘 시트에 있는 공간입니다.
81.1 함대 지원고에 있는 지휘 토큰의 수는 플레이어가 한 성계 안에서 유지할 수 있는 (전투기가 아닌) 전함의 최대 수를 의미합니다.
• 행성에 있거나 수송값을 가진 전함으로 수송되고 있는 유닛은 함대 지원고 한계를 판정할 때 포함되지 않습니다.
81.2 플레이어들은 함대 지원고에 지휘 토큰을 놓을 때 전함 모양이 위로 오게 둡니다.
81.3 만약 게임 중 어느 때라도 한 성계에 위치한 플레이어의 전함수가 함대 지원고의 지휘 토큰 수보다 많아진다면, 해당 플레이어는 해당 성계에서 수를 넘은 만큼의 전함을 선택해 파괴합니다.
81.4 플레이어는 함대 지원고의 지휘 토큰을 소비하지 않습니다.
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82 함선
함선은 우주모함, 순양함, 노급 전함, 구축함, 전투기, 전쟁 태양으로 구성된 유닛 종류입니다. 각 세력은 세력의 기함을 가지고 있습니다.
82.1 함선은 언제나 우주 공간에 놓습니다.
82.2 플레이어가 한 성계에 가지고 있는 함선의 수는 해당 플레이어의 함대 지원고에 놓인 지휘 토큰의 수보다 같거나 적어야 합니다.
• 전투기는 함대 지원고 한계를 차지하지 않고, 대신 다른 함선의 수송값을 차지합니다.
82.3 함선은 다음과 같은 특성을 가질 수 있습니다: 비용/전투값/ 이동값/수송값. 이 특성은 함선의 세력 시트와 함선의 기술 카드에 쓰여 있습니다.
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83 행동 단계
행동 단계 동안, 각 플레이어는 우선권 순서대로 차례를 가집니다. 플레이어의 차례 동안, 해당 플레이어는 한번의 행동을 수행합니다. 모든 플레이어가 차례를 마치면, 다시 순서가 우선권대로 돌아갑니다. 이 과정은 모든 플레이어가 순서 종료를 선언할 때까지 반복됩니다.
83.1 플레이어의 턴 동안, 해당 플레이어는 다음 세가지 행동 중 하나를 수행할 수 있습니다: 전략 행동/작전 행동/구성품 행동
83.2 만약 플레이어가 행동을 수행할 수 없다면, 해당 플레이어는 반드시 순서 종료를 선언해야 합니다.
83.3 플레이어가 순서 종료를 선언한 뒤, 해당 플레이어는 더 이상의 순서를 가지지 않으며, 해당 행동 단계동안 더 이상의 추가 행동을 수행할 수 없습니다.
• 플레이어는 자신이 순서 종료를 선언한 순서에 한정하여, 거래 및 "당신의 순서 시작 시 능력을 수행할 수 있습니다.
• 플레이어가 순서 종료를 선언했어도, 다른 플레이어의 전략 카드 부가 효과는 수행할 수 있습니다.
• 만약 다른 모든 플레이어가 순서 종료를 선언했다면, 한 플레이어가 계속해서 순서를 여러 번 가지는 것도 가능합니다.
83.4 플레이어는 전략 행동을 수행할 때까지 순서 종료를 선언할 수 없습니다.
• 3인이나 4인 게임 동안, 플레이어는 자신의 전략 카드 두 장을 모두 소모할 때까지 순서 종료를 선언할 수 없습니다.
83.5 모든 플레이어가 순서 종료를 선언한 뒤, 재정비 단계로 진행합니다.
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84 행동 카드
행동 카드는 플레이어들이 수행할 수 있는 여러 능력들을 제공합니다.
84.1 각 플레이어는 재정비 단계 동안 한 장의 행동 카드를 뽑습니다.
84.2 플레이어들은 '정치' 전략 카드의 주요/부가 능력을 수행해 행동 카드를 뽑을 수 있습니다.
84.3 플레이어가 행동 카드를 뽑을 때, 해당 플레이어는 행동 카드 모음의 제일 위에서 카드 한 장을 가져와 자신의 행동 카드 손 패에 넣습니다.
84.4 각 플레이어는 게임 중 어느 때라도 일곱 장의 행동 카드를 초과해 들고 있을 수 없습니다. 만약 행동 카드를 일곱 장 이상 가지게 된다면, 해당 플레이어는 반드시 계속 가지고 있을 카드 일곱장을 선택하고 나머지는 버려야합니다.
• 들고 있을 수 있는 행동 카드의 수는 게임 중의 효과로 인해 증감할 수 있습니다.
84.5 플레이어의 행동 카드는 내놓기 전까지 다른 플레이어들이 보지 못합니다.
84.6 각 행동 카드의 첫 문단은 해당 카드의 능력을 수행할 수 있는 시점이 굵은 글씨로 쓰여 있습니다.
• 행동 카드가 '행동'이라는 단어를 포함한다면, 플레이어는 해당 능력을 반드시 행동 단계의 구성품 행동으로 수행해야 합니다. 플레이어가 해당 능력을 완전히 수행할 수 없다면, 구성품 행동을 수행할 수 없습니다.
• 같은 이름의 여러 행동 카드는 동일한 유닛이나 게임 규칙을 대상으로 같은 시점에 사용될 수 없습니다. 무효화된 카드는 사용된 것으로 취급되지 않습니다.
84.7 행동 카드를 내놓으려면, 플레이어는 카드의 능력을 읽고 카드가 지시하는 선택들을 포함해 이를 수행합니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 해당 카드를 버리고, 버린 행동 카드 영역에 둡니다.
84.8 만약 행동 카드가 무효화된다면, 해당 카드의 효과는 수행되지 않고 카드는 버려집니다.
84.9 행동 단계동안 플레이어들이 수행하고자 하는 행동 카드가 동시에 여러 장 존재할 경우, 플레이어들은 시기 조절 규칙에 따라 카드 수행 순서를 정합니다.
84.10 전략 및 정책 단계 동안 플레이어들이 수행하고자 하는 행동 카드가 동시에 여러 장 존재할 경우, 플레이어들은 시기 조절 규칙에 따라 카드 수행 순서를 정합니다.
연관 주제: 능력, 구성품 행동, 능력, 재정비 단계, 정치
85 행성
행성은 자원과 영향력을 제공합니다. 행성은 성계 타일에 있으며, 각기 이름과 자원값, 영향력값을 가집니다. 특성을 가진 행성도 있습니다.
85.1 행성의 자원은 왼쪽 상단에 위치한 황색 테두리 숫자로 나타납니다
85.2 행성의 영향력은 오른쪽 하단에 위치한 청색 테두리 숫자로 나타납니다.
85.3. 행성의 특성은 게임에 직접적인 효과를 주진 않지만, 이를 이용하는 게임 효과가 존재합니다. 행성의 특성은 다음 세가지 종류가 있습니다: 문화/위험/산업
85.4 어떤 행성은 기술 특화를 가지고 있습니다. 기술을 연구할 때 해당 행성을 소모해 기술의 전제 조건을 만족시킬 수 있습니다.
85.5 행성 카드
각 행성은 해당 행성과 대응하는 행성 카드를 가지고 있습니다. 행성 카드에는 행성의 이름, 자원값, 영향력값, 그리고 특성이 쓰여 있습니다. 만약 플레이어가 행성을 통제한다면, 해당 플레이어는 해당 행성 카드를 자신의 플레이 영역에 둡니다.
85.6 행성 카드는 준비 상태와 소모 상태를 가집니다. 행성이 준비 상태일 때, 해당 행성 카드는 앞면이 위로 옵니다. 행성이 소모 상태일 때, 해당 행성 카드는 뒷면이 위로 옵니다.
85.7 플레이어는 준비 상태인 행성의 자원이나 영향력을 소비할 수 있습니다.
85.8. 플레이어는 소모 상태인 행성의 자원이나 영향력을 소비할 수 없습니다.
연관 주제: 기술, 성계 타일, 소모 상태, 영향력, 자원, 준비 상태, 통제
86 행성 보호막 (유닛 능력)
유닛은 '행성 보호막' 능력을 가진 유닛이 있는 행성을 대상으로 '폭격' 능력을 사용할 수 없습니다.
86.1 '행성 보호막' 능력은 행성이 'X-89 박테리아 무기'의 효과를 받는 것을 막지 못합니다.
86.2 '행성 보호막' 능력은 L1Z1 X 세력의 '내려찍기' 세력 능력 사용을 막습니다.
86.3. 만약 전쟁 태양이 '행성 보호막' 능력을 가진 다른 플레이어의 유닛과 같은 성계에 있다면, 해당 유닛들은 '행성 보호막' 능력이 없는 것으로 취급합니다.
• '행성 보호막' 능력이 없는 것으로 취급 당한 유닛들은 '마겐 보호망' 기술을 사용할 수 없습니다.
• 전쟁 태양은 '행성 보호막' 능력은 가진 유닛이 있는 행성을 상대로 '폭격' 능력을 사용할 수 있습니다.
연관 주제: 폭격
87 활성 성계
활성 성계는 작전 단계 동안 활성화된 성계를 의미합니다.
87.1 플레이어가 작전 행동을 수행할 때, 해당 플레이어는 작전 지원고에서 지휘 토큰을 가져와 성계 위에 올려놓음으로써 해당 성계를 활성화 합니다. 이 성계가 활성화 성계가 됩니다.
87.2 플레이어는 자신의 지휘 토큰이 올려져 있는 성계를 활성화 할 수 없습니다.
873 플레이어는 다른 플레이어의 지휘 토큰이 올려져 있는 성계를 활성화 할 수 있습니다.
87.4 활성화된 작전 단계 동안, 해당 성계는 계속해서 활성 성계로 작용합니다.
연관 주제: 이동, 작전 행동
88 활성 플레이어
활성 플레이어는 행동 단계 동안 순서를 진행하고 있는 플레이어를 의미합니다.
88.1 행동 단계동안, 우선권이 가장 앞서는 플레이어가 첫 활성 플레이어가 됩니다.
88.2 활성 플레이어가 순서를 마친 뒤, 다음 우선권을 가진 플레이어가 활성 플레이어가 됩니다.
88.3 우선권 순서가 마지막인 플레이어가 순서를 마친 뒤, 우선권이 가장 앞서는 플레이어가 다시 활성 플레이어가 되고, 다시 우선권대로 순서가 진행됩니다. 이미 순서 종료를 선언한 플레이어의 순서는 무시합니다.
연관 주제: 우선권, 행동 단계
89 PDS
PDS(행성 방어 시스템 Planetary Defense System)는 플레이어가 침략군에 맞서 영토를 방어할 수 있게 하는 건물입니다.
89.1 모든 PDS는 '우주' 능력을 가지고 있습니다.
89.2 플레이어들은 대부분의 경우 '건설' 전략 카드의 주요/부가 능력을 수행함으로써 PDS를 획득합니다.
89.3. PDS 유닛은 행성에 놓습니다. 각 행성은 최대 두 개까지의 PDS를 가질 수 있습니다.
89.4 만약 플레이어의 PDS가 다른 플레이어의 유닛은 있지만 자신의 육군은 하나도 없는 행성에 있게 된다면, 해당 PDS는 파괴됩니다.
연관 주제: 건물, 우주포
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