용어 사전
< 목 차 >
32 수송값 (특성)
수송값은 세력 시트와 기술 카드에 쓰인 유닛의 특성 중 하나입니다.
32.1 유닛의 수송값은 해당 유닛이 수송할 수 있는 전투기와 육군 총합 수의 한계를 나타냅니다.
32.2 성계에 위치한 함선들의 수송값 총합은 해당 성계의 우주 공간에 위치할 수 있는 전투기와 지상군의 총합 수를 결정합니다.
32.3 만약 플레이어가 한 성계의 우주 공간에 해당 성계에 위치한 함선들의 수송값 총합보다 많은 수의 전투기나 육군을 가지고 있다면, 반드시 초과분을 파괴해야 합니다. 이때 어떤 유닛을 파괴할 지는 선택할 수 있습니다.
• 행성에 위치한 육군은 수송값 계산에 포함하지 않습니다.
• 전투 중이라면, 육군과 전투기의 총합 수는 수송값 총합을 초과할 수 있습니다. 전투가 끝날 시, 초과분을 파괴합니다.
32.4 수송 될 때를 제외하고, 전투기와 육군은 특정 함선에 할당되지 않습니다.
연관 주제: 수송, 이동
33 수호자 토큰
수호자 토큰은 메카톨 렉스에서 게임을 시작합니다. 이 토큰은 위대한 종족이 황좌를 차지할 날까지 제국의 요람을 지키는 관리자들을 의미합니다.
33.1 유닛은 평소와 같은 이동 규칙을 통해 메카톨 렉스가 있는 성계로 진입할 수 있습니다. 하지만, 플레이어들은 메카톨 렉스에서 수호자 토큰이 제거되기 전에는 육군을 강하할 수 없습니다.
33.2 침공의 '육군 강하' 단계 전에, 활성 플레이어는 영향력 6점을 소비해 메카톨 렉스에서 수호자 토큰을 제거할 수 있습니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 반드시 하나 이상의 육군을 행성에 강하해야 합니다.
• 메카톨 렉스에 육군을 강하할 수 없다면, 수호자 토큰을 제거할 수 없습니다.
33.3 플레이어가 메카톨 렉스에서 수호자 토큰을 제거할 때, 해당 플레이어는 게임판에서 수호자 토큰을 가져와 자신의 플레이 영역에 둡니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 승점 1점을 얻습니다.
33.4 플레이어가 메카톨 렉스에서 수호자 토큰을 제거한 뒤, 수호자 토큰이 제거된 라운드부터 시작하여, 이어지는 모든 게임 라운드에 정책 단계가 추가됩니다.
연관 주제: 승점, 영향력, 정책 단계
34 승점
승점 10점을 먼저 얻는 플레이어가 게임에서 승리합니다.
34.1 플레이어들은 다양한 방법으로 승점을 얻습니다. 플레이어들은 대부분의 경우 목표를 달성함으로써 승점을 얻습니다.
34.2 각 플레이어는 승점 기록지를 사용해 자신이 얻은 승점을 표시합니다. 만약 플레이어들이 14점짜리 승점 기록지를 사용한다면, 승점 10점 대신 승점 14점을 먼저 얻는 플레이어가 게임에서 승리합니다.
34.3 게임 준비 동안, 각 플레이어는 자신의 통제 토큰 하나를 승점 기록지의 '0'칸에 올려놓습니다.
34.4 플레이어가 승점을 얻을 때, 해당 플레이어는 자신이 얻은 승점만큼 자신의 통제 토큰을 승점 기록지에서 전진시킵니다.
• 플레이어의 통제 토큰은 반드시 언제나 플레이어가 게임 중 얻은 승점의 총합과 일치하는 승점 기록지 공간 안에 위치해야 합니다. 플레이어는 승점 10점을 넘겨 기록할 수 없습니다.
34.5 능력이 '가장 많은' 혹은 '가장 적은' 승점을 가진 플레이어를 언급하고, 해당 언급에 해당하는 플레이어가 한 명 이상이라면, 해당 능력은 해당 플레이어 모두에게 적용됩니다.
34.6 만약 플레이어가 법에서 승점을 얻었고, 해당 법이 버려진다면, 얻은 승점은 사라지지 않습니다.
34.7 게임은 플레이어 한명이 승점 10점을 기록하는 순간 즉시 끝납니다. 만약 동일한 재정비 혹은 정책 단계 동안 두명의 플레이어가 승점 10점을 기록한다면, 시계 방향 순서대로 의장과 가장 가까운 플레이어가 게임에서 승리합니다.
34.8 만약 의장이 공개할 목표 카드가 없어서 게임이 끝나는 경우, 가장 승점이 많은 플레이어가 게임에서 승리합니다. 만약 가장 승점이 많은 플레이어가 여러 명이라면, 해당 플레이어들 중 우선권이 앞서는 플레이어가 게임에서 승리합니다.
연관 주제: 목표 카드, 정책 카드, 제국
35 약속 어음
각 플레이어는 다른 플레이어에게 줄 수 있는 한 장의 특수 약속 어음과 네 장의 일반 약속 어음을 가지고 게임을 시작합니다.
35.1 약속 어음에는 시점과 능력이 쓰여 있습니다. 플레이어는 약속 어음 카드를 해당 시점과 능력에 맞게 수행할 수 있습니다.
• 다른 지시가 있을 경우를 제외하고, 약속 어음은 선택적으로 수행합니다.
35.2 플레이어는 자신이 가지고 게임을 시작한 약속 어음을 수행할 수 없습니다. 약속 어음 카드는 다른 플레이어들에게만 가치를 가지기에, 강력한 협상 도구가 될 수 있습니다.
35.3 약속 어음은 그 효과가 수행된 뒤에 원주인에게 반환됩니다.
35.4 만약 약속 어음이 플레이어에게 반환되었다면, 해당 플레이어는 해당 약속 어음을 거래를 통해 다른 플레이어에게 다시 줄 수 있습니다.
• 특정 조건이 만족되었다면 반환하는 효과는 해당 약속 어음이 공개되지 않았다면 발동되지 않습니다.
35.5 거래를 수행할 때, 플레이어는 손에 든 약속 어음 카드를 거래 당 최대 한 장까지 다른 플레이어에게 줄 수 있습니다. 원주인이 자신이 아닌 약속 어음도 주고 받을 수 있습니다.
• 플레이 영역에 있는 약속 어음은 주고 받을 수 없습니다.
35.6 플레이어들은 자신이 가지고 있는 약속 어음을 다른 플레이어들이 보지 못하게 합니다.
35.7 만약 플레이어가 섬멸된다면, 해당 플레이어의 세력과 색깔에 맞는 모든 약속 어음은 게임 박스로 반환됩니다. 이는 플레이 영 역이나 다른 플레이어의 손에 있는 약속 어음도 포함합니다.
• 섬멸된 플레이어가 들고 있던 다른 플레이어들의 약속 어음은 원주인에게 반환됩니다.
연관 주제: 거래, 능력, 섬멸, 이웃
36 영향력
영향력은 행성의 정치적 힘을 상징합니다. 플레이어들은 '통솔력' 전략 카드 사용 시 영향력을 소비해 지휘 토큰을 얻을 수 있고, 정책 단계 동안 행성의 영향력을 이용해 표를 던질 수 있습니다.
36.1 행성의 영향력은 행성의 성계 타일과 행성 카드의 가장 오른쪽에 위치한 청색 테두리가 칠해진 칸에 적힌 숫자입니다.
36.2 플레이어는 해당 행성 카드를 소모함으로써 행성의 영향력을 소비할 수 있습니다.
36.3 플레이어는 무역품을 영향력과 동일하게 소비할 수 있습니다.
• 정책 단계에서 표를 던질 때에는 무역품을 영향력처럼 소비할 수 없습니다.
연관 주제: 소모, 정책 단계, 통솔력
37 외교 (전략 카드)
외교 카드는 다른 플레이어의 특정 성계 활성화를 미리 막을 수 있게 합니다. 해당 카드는 행성을 준비 상태로 돌리는데 사용될 수도 있습니다. 이 카드의 우선권 값은 '2' 입니다.
37.1 행동 단계 동안, 만약 활성 플레이어가 '외교' 전략 카드를 가지고 있다면, 해당 플레이어는 해당 카드의 주요 능력을 수행하는 전략 행동을 수행할 수 있습니다.
37.2 '외교' 전략 카드의 주요 능력을 수행하려면, 활성 플레이어는 자신이 통제하는 행성이 위치한 성계 중 메카톨 렉스 성계가 아닌 성계를 선택하고, 해당 성계에 있는 모든 행성을 준비 상태로 돌려 놓습니다. 그런 다음, 다른 모든 플레이어는 자신의 증원 부대에서 지휘 토큰 하나를 가져와 해당 성계에 놓습니다.
• 만약 증원부대에서 가져올 지휘 토큰이 없다면, 해당 플레이어는 자신의 지휘 시트에서 하나를 가져옵니다.
• 만약 활성 플레이어가 선택한 성계에 이미 자신의 지휘 토큰을 올려놓은 플레이어가 있다면, 해당 플레이어는 해당 성계에 추가적 지휘 토큰을 올리지 않습니다.
37.3 활성 플레이어가 '외교' 전략 카드의 주요 능력을 수행한 뒤, 다른 모든 플레이어들은 활성 플레이어의 왼쪽부터 시작해 시계 방향으로 순서를 돌아가며 전략 저장고에서 지휘 토큰을 하나 사용해 자신이 통제하는 행성을 두개까지 준비 단계로 돌려놓을 수 있습니다.
연관 주제: 우선권, 전략 카드, 전략 행동, 준비 상태, 지휘 토큰, 행성, 활성 성계
38 우선권
우선권은 재정비 단계와 각 행동의 단계를 진행하는 순서입니다.
38.1 우선권은 전략 카드의 우선권 숫자에 의해 결정됩니다.
38.2 우선권 순서는 가장 낮은 우선권 숫자를 가진 플레이어부터 오름차순으로 진행됩니다.
• 우선권은 전략 단계에서 선택된 전략 카드만을 가지고 결정됩니다. 전략 단계에서 선택되지 않은 전략 카드는 무시됩니다.
38.3 3인이나 4인 게임을 할 때, 플레이어의 우선권은 가장 낮은 수의 전략 카드만을 가지고 결정합니다.
연관 주제: 재정비 단계, 작전 단계, 행동 단계
39 우주 전투
작전 행동의 '우주포 공격' 단계를 수행한 뒤, 두 플레이어가 활성 성계에 함선을 가지고 있다면, 해당 플레이어들은 반드시 우주 전투를 수행해야 합니다.
39.1 만약 성계에 함선을 가지고 있는 플레이어가 활성 플레이어 뿐이라면, 해당 플레이어는 작전 행동의 '우주 전투' 단계를 건너뛰고 '침공' 단계로 진행합니다.
39.2 만약 능력이 '전투 전'에 일어난다면, 해당 능력은 '대공 탄막' 단계 직전에 일어납니다.
우주 전투를 수행하려면, 플레이어들은 다음과 같이 진행합니다:
39.3 1단계 - 대공 탄막: 우주 전투의 첫 라운드가 시작될 때, 활성 성계에 '대공 탄막' 능력을 가진 유닛이 있는 플레이어들은 해당 능력을 동시에 사용할 수 있습니다.
• 만약 이 단계가 끝난 뒤 플레이어 한 명, 혹은 두 명 모두 성계에 함선을 가지고 있지 않는다면, 우주 전투는 즉시 끝납니다.
• 플레이어는 우주 전투의 첫번째 라운드가 아닌 라운드 동안 '대공 탄막' 단계를 수행할 수 없습니다.
39.4 2단계- 후퇴 선언: 각 플레이어는 방어자부터 시작하여 후퇴를 선언할 수 있습니다.
• 후퇴는 즉시 일어나지 않습니다. 유닛들은 "후퇴" 단동안 후퇴합니다.
• 만약 방어자가 후퇴를 선언한다면, 공격자는 해당 전투 라운드 동안 후퇴를 선언할 수 없습니다.
• 만약 플레이어가 활성 성계에서 자신이 통제하는 행성에 있는 육군을 데리고 후퇴하기를 원한다면, 해당 플레이어는 후퇴시킬 육군을 '후퇴 선언' 단계 동안 우주 공간에 놓습니다.
39.5 3단계 - 전투 주사위 굴림: 각 플레이어는 활성 성계에 있는 육군의 수만큼 주사위를 굴립니다. 이 굴림을 전투 주사위 굴림이라 부릅니다. 유닛의 공격 값보다 같거나 크게 나온 각 주사위 값마다 타격이 생성됩니다.
• 만약 유닛의 공격값에 두 개 이상의 점사 아이콘이 있다면, 해당 플레이어는 해당 유닛으로 전투 굴림을 수행할 때 주사위 하나를 굴리는 대신 점사 아이콘의 수만큼 주사위를 굴립니다.
• 만약 플레이어가 활성 성계에 서로 다른 공격값을 가진 유닛을 가지고 있다면, 해당 플레이어는 유닛에 따라 따로 주사위를 굴립니다.
•• 먼저, 해당 플레이어는 공격값 '1'을 가진 유닛의 전투 주사위 굴림을 수행합니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 공격값 '2'을 가진 유닛의 전투 주사위 굴림을 수행합니다. 이런 방식으로 모든 함선의 전투 주사위 굴림을 수행할 때 까지 오름차순으로 진행합니다.
•• 플레이어는 전투 주사위 굴림으로 생성된 타격을 기록합니다. 플레이어가 생성한 타격의 총 개수가 '타격 분배' 단계에서 사용됩니다.
•• 만약 플레이어가 주사위를 재굴림하는능력을 가지고 있거나 주사위 결과값에 영향을 미치는 능력을 가지고 있을 경우, 해당 플레이어는 반드시 해당 능력을 주사위를 굴린 직후에 수행해야 합니다. 예를 들어, 플레이어가 노급전함의 전투 주사위 굴림을 수행했다면, 해당 플레이어는 해당 주사위를 재굴림하는 능력을 수행할 것인지를 반드시 구축함의 전투 주사위 굴림을 수행하기 전에 결정해야 합니다.
•• 공격자는 이 단계동안 방어자보다 먼저 모든 주사위 굴림을 수행합니다. 이 과정은 상대의 주사위를 다시 굴리게 하는 능력에 있어 매우 중요합니다.
39.6 4단계 - 타격 분배: 각 플레이어는 반드시 상대가 생성해낸 타격의 개수만큼 활성 성계에서 자신의 함선을 선택해 파괴해야 합니다.
• 타격을 분배하기 전에, 플레이어들은 유닛의 '피해 견딤' 능력을 사용해 타격을 무효화 할 수 있습니다.
• 유닛이 파괴될 때, 해당 유닛을 조종하는 플레이어는 해당 유닛을 게임판에서 제거하고 증원 부대로 반환합니다.
39.7 5단계 - 후퇴: 만약 전투의 첫 단계 동안 플레이어가 후퇴를 선언했다면, 해당 플레이어는 반드시 후퇴해야 합니다.
• 만약 플레이어가 "후퇴 선언" 단 동안 후퇴를 선언했지만 상대가 해당 성계에 아무 함선을 가지고 있지 않다면, 해당 전투는 즉시 종료되며 후퇴는 이루어지지 않습니다.
• 후퇴하려면, 플레이어는 전투에 참가했으며 이동값을 가진 모든 유닛을 가져와 인접한 성계로 이동시킵니다. 활성 성계에 위치하지만 이동 혹은 수송될 수 없는 전투기와 지상군은 파괴됩니다.
• 유닛의 후퇴 대상이 되는 성계는 반드시 플레이어의 유닛 한기 이상이나 플레이어가 통제하는 행성 하나 이상을 포함 하고 있어야 합니다. 여기에 더해, 다른 플레이어의 유닛이 있는 성계로는 후퇴하지 못합니다.
• 후퇴한 뒤, 플레이어는 증원부대에서 지휘 토큰을 하나 가져와 반드시 후퇴해 들어간 성계에 올려놓아야 합니다. 만약 해당 성계에 이미 자신의 지휘 토큰이 놓여있다면, 추가로 토큰을 올려놓지 않습니다. 만약 플레이어의 증원부대에 지휘 토큰이 없다면, 그 대신 해당 플레이어는 반드시 자신의 지휘 시트에서 지휘 토큰 하나를 가져와야 합니다.
39.8 후퇴 단계가 끝난 뒤, 만약 두 플레이어가 여전히 활성 성계에 함선을 가지고 있다면, 해당 플레이어들은 새로운 전투 라운드를 '후퇴 선언' 단계부터 시작합니다.
39.9 우주 전투는 활성 성계에 유닛을 가지고 있는 플레이어가 한 명뿐이거나 한 명도 남지 않을 때 즉시 끝납니다.
• "전투 종료 시" 및 "전투 라우드 종료 시" 효과는 여전히 발생합니다.
39.10 전투가 끝난 뒤, 활성 성계에 하나 혹은 그 이상의 함선이 남아있는 플레이어가 해당 전투의 승리자입니다. 다른 플레이어는 전투의 패배자가 됩니다. 만약 누구의 함선도 남아있지 않다면, 전투는 무승부로 끝나고 승리자는 없습니다.
• 만약 전투의 승리자가 활성 성계에 있는 함선의 수송 값의 총합보다 많은 수의 전투기와 지상군을 우주 공간에 가지고 있다면, 해당 플레이어는 반드시 수송 값보다 많은 만큼 유닛을 선택해 파괴해야 합니다.
연관 주제: 상대, 수송, 수송값, 작전 행동, 피해 견딤, 함대 지원고
40 우주 항만
우주 항만은 유닛을 생산하는 건물입니다.
40.1 각 우주 항만은 해당 우주 항만이 생산할 수 있는 유닛의 수를 나타내는 '생산' 능력을 가집니다.
40.2 대부분의 경우 우주 항만은 '건설' 전략 카드의 주요/부가 능력을 수행해서 얻습니다.
40.3 우주 항만은 행성에 놓습니다. 각 행성에는 최대 한 개까지의 우주 항만을 놓을 수 있습니다.
40.4. 만약 플레이어의 우주 항만이 다른 플레이어의 육군과 같은 행성에 위치하지만 자신의 지상군 유닛은 해당 행성에 존재하지 않을 때, 해당 우주 항만은 파괴됩니다.
• 사르 부족의 세력 특화 우주 항만인 '부유 공장'은 봉쇄될 경우 파괴됩니다. 이는 '부유 공장'이 다른 플레이어의 함선과 같은 성계에 위치하지만 사르 부족의 함선은 해당 성계에 존재하지 않을 때 파괴된다는 뜻입니다.
연관 주제: 건물, 건설, 유닛 생산
41 우주포 (유닛 능력)
'우주포' 능력을 가지고 있는 유닛은 플레이어 작전 행동의 두 단계 동안 이를 사용할 수 있습니다. 두 단계는 다음과 같습니다:
'함선 이동' 하위 단계(우주포 공격)/'침공'(우주포 방어)
41.1 유닛의 '우주포' 능력은 활성 플레이어가 아니어도 사용할 수 있습니다.
41.2 우주포 공격
작전 행동 동안, '이동' 단계의 '함선 이동 하위 단계 뒤, 플레이어들은 다음과 같이 '우주포' 능력을 수행합니다:
41.3 1단계 - 활성 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로, 각 플레이어는 활성 성계에 있는 '우주' 능력을 가진 유닛이 지시하는 수만큼 주사위를 던져 '우주포' 능력을 사용할 수 있습니다. 이를 우주포 주사위 굴림이라 부릅니다. 유닛의 '우주' 값보다 같거나 크게 나온 각 주사위 값마다 타격이 생성됩니다.
• 유닛의 '우주'능력은 세력 시트와 기술 카드에 쓰여 있습니다.
• 유닛의 '우주' 능력은 '폭격 X (Y)'의 양식으로 쓰여 있습니다. X는 타격을 생성하기 위한 최소 주사위 값을, Y는 굴리는 주사위의 개수를 의미합니다. 모든 '우주포' 능력이 Y수치를 가지고 있지는 않습니다. Y수치가 없는 유닛은 주사위를 하나만 굴립니다.
• 만약 플레이어가 '심우주포' 기술을 가지고 있다면, 해당 플레이어는 활성 성계에 인접한 성계에 위치한 자신의 PDS 유닛의 '우주포' 능력을 사용할 수 있습니다. 여기서 생성된 타격은 활성 성계에 있는 유닛에게 할당됩니다.
• 전투 주사위 굴림에 대한 재굴림, 주사위 값 조정, 혹은 기타 효과는 폭격 주사위 굴림에 효과를 발휘하지 못합니다.
414 이 능력은 '함선 이동' 단계에 어떤 함선도 이동하지 않았다 할지라도 사용할 수 있습니다.
41.5 2단계 - 활성 플레이어는 반드시 우주포 주사위 굴림에서 자신의 유닛을 대상으로 생성된 타격의 개수만큼 활성 성계에서 자신의 함선을 선택해 파괴합니다.
• 만약 활성 플레이어가 '우주포' 능력을 사용했다면, 해당 플레이어는 활성 성계에 함선을 가지고 있는 플레이어를 선택합니다. 해당 플레이어는 반드시 타격의 개수만큼 활성 성계에서 자신의 함선을 선택해 파괴합니다.
41.6 우주포 방어
작전 행동의 침공 단계 동안, 지상군이 행성에 강하한 뒤, 활성 플레 이어가 아닌 플레이어는 다음과 같이 해당 행성에 있는 '우주' 능력을 가진 유닛의 '우주포' 능력을 수행합니다:
41.7 1단계- 각 플레이어는 침공 당한 행성에 있는 '우주포' 능력을 가진 유닛이 지시하는 수만큼 주사위를 던져 '우주' 능력을 사용할 수 있습니다. 이를 우주포 주사위 굴림이라 부릅니다. 유닛의 '우주포' 값보다 같거나 크게 나온 각 주사위 값마다 타격이 생성됩니다.
• 유닛의 '우주포' 능력은 세력 시트와 기술 카드에 쓰여 있습니다.
• 유닛의 '우주포' 능력은 '폭격 X (Y)'의 양식으로 쓰여 있습니다. X는 타격을 생성하기위한 최소 주사위 값을 Y는 굴리는 주사위의 개수를 의미합니다. 모든 '우주포' 능력이 Y수치를 가지고 있지는 않습니다. 수치가 없는 유닛은 주사위를 하나만 굴립니다.
• 전투 주사위 굴림에 대한 재굴림, 주사위 값 조정, 혹은 기타 효과는 폭격 주사위 굴림에 효과를 발휘하지 못합니다.
• 인접한 성계의 함선을 대상으로 '우주포' 능력을 사용하게 하는 게임 효과는 우주포 방어 동안 효과를 가지지 않습니다.
41.8 2단계 - 활성 플레이어는 반드시 우주포 주사위 굴림에서 자신의 유닛을 대상으로 생성된 타격의 개수만큼 침공당한 행성에서 자신의 육군을 선택해 파괴합니다.
• 타격은 '우주포' 능력을 사용한 유닛이 있는 행성에 침공한 육군 유닛을 대상으로만 분배될 수 있습니다.
연관 주제: 공격자, 방어자, 이동, 작전 행동, 침공, 파괴, 피해 견딤, 활성 성
42 원자재
원자재는 한 세력 안에서 잉여 재화이지만, 다른 세력에서는 가용자원으로 사용할 수 있는 물품들을 나타냅니다. 원자재는 자체적인 게임 효과가 없지만, 다른 플레이어와 주고받을 때 무역품으로 전환됩니다.
42.1 원자재와 무역품은 같은 토큰의 서로 다른 양면입니다.
42.2 플레이어의 세력 시트의 원자재 값은 해당 플레이어가 최대로 가질 수 있는 원자재의 한계를 나타납니다.
42.3 게임의 효과로 원자재를 보충할 때, 해당 플레이어는 자신이 소유한 원자재의 수가 세력 시트에 쓰여 있는 원자재 값과 일치하도록 필요한 만큼 원자재를 가져옵니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 가져온 원자재 토큰을 세력 시트의 원자재 저장고에 원자재 면이 위로 오도록 놓습니다.
42.4 플레이어가 원자재를 보충할 때, 보급고에서 원자재 토큰을 가져옵니다.
42.5 플레이어들은 거래 규칙을 따라 원자재를 교환할 수 있습니다. 플레이어가 다른 플레이어로부터 원자재를 받을 때, 원자재를 받은 플레이어는 해당 원자재 토큰을 무역품 그림이 위로 오게 돌리고 자신의 지휘 시트의 무역품 저장고에 놓음으로써 원자재를 무역품으로 전환합니다.
• 해당 토큰은 더 이상 원자재 토큰이 아니며, 무역품 토큰입니다.
• 플레이어는 원자재 보충 효과를 수행하기 전에 원자재 토큰을 교환할 수 있습니다.
42.6 다른 플레이어에게 원자재를 주도록 하는 게임 효과는 해당 원자재를 무역품으로 전환시킵니다.
42.7 플레이어는 원자재를 소비할 수 없습니다. 원자재는 거래의 일부로서만 교환이 가능합니다.
42.8 원자재 토큰은 1과 3만큼의 값으로 존재합니다. 플레이어들은 필요하다면 언제라도 이 두 값을 바꾸어 원자재의 양을 표현 할 수 있습니다.
연관 주제: 거래, 계약, 무역품
43 웜홀
어떤 성계에는 웜홀이 있습니다. 동일한 웜홀이 있는 성계는 서로 인접합니다.
43.1 웜홀에는 두가지 기본 종류가 있습니다: 알파/베타
43.2 'PDS II - 심우주포' 유닛 향상 기술로 향상된 PDS 유닛은 자신의 '우주포' 능력을 웜홀을 통과해 사용할 수 있습니다.
43.3 플레이어는 웜홀을 통해 이웃할 수 있으며 거래를 수행할 수 있습니다.
43.4 웜홀에는 한가지 특수 종류가 있습니다: 델타
이 웜홀은 다른 모든 웜홀 규칙을 따릅니다.
• 델타 웜홀은 크레우스 관문 성계 타일과 크레우스의 유령 고향 행성 타일에 위치합니다.
연관 주제: 성계 타일, 이동, 이웃, 인접
44 유닛
유닛은 플라스틱 모형으로 나타냅니다.
44.1 유닛에는 다음 세 종류가 있습니다: 함선/지상군/건물
44.2 각 색깔 플라스틱은 다음과 같은 유닛으로 이루어집니다:
• 우주 항만 3기
• PDS 671
• 구축함 8기
• 순양함 8기
• 전쟁 태양 2기
• 보병 12개
• 전투기 10기
• 우주모함 4기
• 노급 전함 5기
• 기함 1기
44.3 유닛은 게임판이나 플레이어의 증원 부대에 놓입니다.
연관 주제: 건물, 지상군, 함선
45 유닛 생산
유닛을 생산하는 주된 방법은 플레이어가 작전 행동 동안 유닛의 '생산' 능력을 수행하는 것입니다. 그러나, 플레이어들은 다른 게임 효과를 통해서도 유닛을 생산할 수 있습니다.
45.1 플레이어가 생산할 수 있는 각 유닛은 세력 시트나 기술 카드에 그 비용이 쓰여 있습니다. 유닛을 생산하려면, 플레이어는 반드시 자신이 생산하려는 유닛의 비용 값보다 같거나 많은 자원을 자신이 통제하는 행성에서 소모해야 합니다.
• 유닛의 비용을 초과해 소비한 자원은 사라집니다.
• 만약 플레이어가 여러 유닛을 동시에 생산한다면, 해당 플레이어는 자원을 소비하기 전에 생산하는 모든 유닛의 비용을 합쳐 총 비용을 만들 수 있습니다.
45.2 만약 비용에 아이콘이 두 개 붙어 있다면, 플레이어는 해당 비용을 소비하고 해당 유닛을 두 개 얻습니다.
• 이렇게 생산된 두 유닛은 플레이어가 생산할 수 있는 유닛 한계에 모두 포함됩니다.
• 플레이어는 유닛을 하나만 생산하기로 선택할 수 있습니다. 하지만 이렇게 한다 해도 비용은 동일하게 소비해야 합니다.
45.3 플레이어가 작전 행동 동안 유닛의 '생산' 능력을 사용해 유닛을 생산할 때, 해당 플레이어는 '생산' 능력의 규칙을 따라 활성 성계에 유닛을 놓습니다.
45.4 플레이어가 작전 행동 외의 능력의 통해 유닛을 생산한다면 해당 능력은 플레이어가 생산한 유닛을 어디에 얼마나 놓을 수 있는지 지시합니다.
45.5 플레이어의 유닛 수는 증원부대의 유닛 수를 넘길 수 없습니다.
• 만약 플레이어의 증원 부대에 충분한 유닛이 없다면, 해당 플레이어는 자신의 지휘 토큰이 없는 어느 성계에서 유닛을 제거하고 제거된 유닛을 자신의 증원부대에 놓을 수 있습니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 제거한 유닛을 생산할 수 있습니다. 제거한 유닛을 즉시 생산하지 않을 경우 이러한 방식으로 유닛을 제거할 수 없습니다.
• 전투기나 보병 유닛을 생산할 때, 플레이어는 플라스틱 유닛 대신 보급고에서 적절한 전투기나 보병 토큰을 가져와 사용 할 수 있습니다.
45.6 플레이어는 다른 플레이어의 함선이 있는 성계에서 함선을 생산할 수 없지만, 육군은 여전히 생산할 수 있습니다.
연관 주제: 보병 토큰, 봉쇄, 비용, 생산, 우주 항만, 전략 행동, 전투기 토큰
46 유닛 향상
유닛 향상은 기술 카드의 종류입니다.
46.1 유닛 향상 카드는 플레이어의 세력 시트에 쓰인 유닛과 이름을 공유하지만, 더 높은 로마 숫자를 가지고 있습니다. 예를 들어, 플레이어의 '우주모함 '유닛은 유닛 향상 기술을 통해 '우주모함 II'로 향상됩니다.
• 네크로 바이러스 세력은 유닛과 향상된 유닛의 이름이 일치 하지 않더라도, 그 종류가 같다면(예를 들면, '노급 전함'이나 '보병') 유닛을 향상할 수 있습니다. 만약 네크로 바이러스가 이미 가지고 있던 유닛 향상 기술과 같은 유닛 종류의 유닛 향상 기술을 얻는다면, 이전 유닛 향상은 덮어씌워지고, 네크로 바이러스는 반드시 이전 유닛 향상을 복제하는데 썼던 것과 같은 발레파동화기 토큰을 사용해야 합니다.
46.2. 플레이어는 자신이 얻은 유닛 향상 기술을 자신의 세력 시트 위에 이름이 같은 유닛을 덮도록 올려 놓습니다.
46.3 세력 시트에 쓰인 유닛의 각 특성 값 옆에 있는 하얀색 화살표는 유닛이 향상되었을 경우 해당 특성이 개선됨을 나타냅니다.
46.4 플레이어가 유닛 향상 카드를 얻은 뒤, 해당 유닛 향상 카드에 대응하는 해당 플레이어의 모든 유닛이 해당 카드에 쓰인 특성과 능력을 가지고 있는 것으로 취급합니다. 해당 유닛의 모든 이전 특성은, 플레이어의 세력 시트에 쓰여 있는 특성도 포함 하여, 무시됩니다
연관 주제: 기술
47 의장
의장은 의장 토큰을 가지고 있는 플레이어 입니다.
47.1 전략 단계 동안, 의장은 전략 카드를 선택하는 첫 플레이어 입니다.
47.2 정책 단계 동안, 의장은 각 투표가 이루어지기 전에 정책 카드 더미 제일 위의 카드 하나를 공개합니다. 의장은 언제나 마지막으로 표를 던지며 득표수가 동일할 때 수행할 결과를 선택 합니다.
47.3 게임 준비 동안, 의장은 목표를 준비합니다.
47.4 재정비 단계 동안, 의장은 공용 목표를 공개합니다.
47.5 게임이 시작되기 전, 게임 준비 동안, 무작위 플레이어가 의장 토큰을 가져갑니다.
47.6 행동 단계 동안, 플레이어가 '정치' 전략 카드의 주요 능력을 수행한다면, 해당 플레이어는 현재 의장이 아닌 플레이어 중에 한 명을 선택하고, 선택된 플레이어는 의장 토큰을 얻습니다.
연관 주제: 목표 카드, 전략 단계, 정책 단계, 정책 카드, 정치
48 이동
플레이어는 행동 단계 동안 작전 행동을 수행해서 자신의 함선을 이동 할 수 있습니다. 여기에 더해, 어떤 능력은 유닛이 작전 행동을 통하지 않아도 움직일 수 있게 할 수 있습니다.
48.2 작전 행동 이동
48.3 대부분의 함선은 세력 시트와 기술 카드에 이동 값이 쓰여있습니다. 이 값은 함선이 현재 위치한 성계에서 움직일 수 있는 거리를 나타냅니다.
이동을 수행하려면, 플레이어들은 다음과 같이 진행합니다:
48.4 1단계- 함선 이동: 플레이어는 이동 조건이 맞는 함선을 원하는 만큼 선택해 다음 규칙을 따라 활성 성계로 진입시킬 수 있습니다.
• 함선은 반드시 활성 성계에서 이동을 끝마쳐야 합니다.
• 함선은 다른 플레이어가 조종하는 함선이 있는 성계를 통과할 수 없습니다.
• 만약 함선의 이동이 자신의 세력 지휘 토큰이 올려진 성계에서 시작된다면, 해당 함선은 이동할 수 없습니다.
• 함선은 자신의 세력 지휘 토큰이 올려진 성계를 통과할 수 있습니다.
• 만약 함선의 이동값이 충분하다면, 함선은 활성 성계에서 나갔다가 다시 돌아올 수 있습니다.
• 함선은 반드시 인접한 성계를 따라가며 이동해야 하며, 함선이 진입하는 성계의 수는 해당 함선의 이동값을 넘을 수 없습니다.
48.5 수송값을 가진 함선이 이동하거나 이동할될 때, 해당 함선은 육군과 전투기를 수송할 수 있습니다.
48.6 활성 플레이어의 함선은 동시에 이동합니다.
48.7 2단계- 우주포 공격: '함선 이동' 단계 후, 플레이어들은 활성 성계에 위치한 자신의 유닛들이 가진 '우주' 능력을 사용할 수 있습니다.
48.8 능력 이동
48.9 만약 유닛이 작전 행동의 '이동' 단계 외에서 능력을 통해 이동한다면, 플레이어는 해당 능력이 서술하는 규칙을 따릅니다. 이러한 경우, 유닛의 이동값과 위에 설명된 규칙은 적용되지 않습니다.
연관 주제: 수송, 수송값, 우주포, 작전 행동, 행동 단계, 활성 성계
49 이동값 (유닛 특성)
이동 값은 세력 시트와 기술 카드에 쓰인 유닛의 특성 중 하나입니다.
49.1 유닛의 이동값은 작전 행동의 '이동' 단계 동안 함선이 현재 위치한 성계에서 움직일 수 있는 거리를 나타냅니다.
연관 주제: 기술
50 이상 현상
이상현상은 특수한 규칙을 가진 성계 타일을 나타냅니다.
50.1 이상 현상은 타일의 붉은 모서리로 타 성계 타일과 구분됩니다.
50.2 이상 현상에는 네 가지 종류가 있습니다:
소행성 지대/성운/초신성/중력 불균형 지대
50.3 각 이상 현상은 다음과 같은 타일의 그림으로 서로 구분됩니다:
연관 주제: 성계 타일, 성운, 소행성 지대, 이동, 중력 불균형 지대, 초신성
51 이웃
만약 같은 성계에 두 플레이어의 유닛이나 행성이 존재한다면, 해당 플레이어들은 서로 이웃합니다. 만약 서로 인접한 성계에 두 플레이어의 유닛이나 행성이 존재한다면, 해당 플레이어들은 서로 이웃합니다.
51.1 플레이어들은 이웃과 거래를 수행할 수 있습니다.
51.2 만약 성계가 웜홀로 인해 인접한다면, 해당 성계의 플레이어들은 서로 이웃합니다.
51.3 만약 크레우스의 유령 세력의 '양자 얽힘' 능력이 크레우스의 유령 플레이어의 관점에서 인접 효과를 준다면, 플레이어들은 크레우스의 유령과 인접합니다.
연관 주제: 거래, 약속 어음
52 인접
타일의 경계가 맞닿아 있는 두 성계는 서로 인접합니다.
52.1 웜홀이 있는 성계와 해당 웜홀과 동일한 웜홀을 가진 성계는 웜홀이 서로 인접한 것으로 취급합니다.
52.2 유닛이나 행성은 자신이 속한 성계 타일, 그리고 인접한 모든 성계 타일과 인접합니다.
• 성계는 자기 자신과 인접하지 않습니다.
52.3 행성은 자신이 속한 성계와 인접한 것으로 취급합니다.
연관 주제: 웜홀, 이동, 이웃
53 자원
자원은 행성의 물질적 가치와 산업을 나타냅니다. 유닛 생산과 같은 많은 게임 효과는 플레이어가 자원을 소비할 것을 요구합니다.
53.1 행성의 자원은 행성의 성계 타일과 행성 카드 좌측 황색 경계선 안에 쓰여진 숫자입니다.
53.2 플레이어는 해당 행성 카드를 소모함으로써 행성의 자원을 소비합니다.
53.3 플레이어는 무역품 하나를 자원 하나인 것처럼 소모할 수 있습니다.
연관 주제: 무역품, 소모 상태, 유닛 생산, 행성
54 작전 행동
작전 행동은 플레이어들이 유닛을 생산하고, 함선을 이동하며, 은하계에서 자신의 영토를 넓히는 주된 방법입니다. 작전 행동을 수행하려면, 활성 플레이어는 다음과 같이 진행합니다.
54.1 1단계- 활성화: 활성 플레이어는 반드시 자신의 지휘 토큰이 놓여 있지 않은 성계 하나를 골라 해당 성계를 활성화해야 합니다.
• 성계를 활성화하려면, 활성 플레이어는 자신의 작전 지원고에서 지휘 토큰 하나를 가져와 해당 성계에 놓습니다. 해당 성계가 활성 성계가 됩니다.
• 성계에 다른 플레이어의 지휘 토큰이 이미 놓여있다 하더라도 해당 성계를 활성화할 수 있습니다.
54.2. 2단계 - 이동: 활성 플레이어는 자신의 지휘 토큰이 놓여 있지 않은 성계에 있는 함선 중 충분한 이동 값을 가진 함선을 선택하여 활성 성계로 이동시킬 수 있습니다. 성계와 함선의 수는 상관이 없습니다. 이동은 다음 규칙을 따릅니다:
• 수송 값을 가진 함선은 이동할 때 육군과 전투기를 수송할 수 있습니다.
• 플레이어는 어떤 유닛도 이동하지 않기로 선택할 수 있습니다.
• '함선 이동' 단계가 끝난 다음, 모든 플레이어들은 활성 성계에 있는 자신의 유닛들의 '우주' 능력을 사용할 수 있습니다.
54.3. 3단계 - 우주 전투: 만약 두 플레이어가 활성 성계에 함선을 가지고 있다면, 해당 플레이어들은 반드시 우주 전투를 수행해야 합니다.
• 만약 활성 성계에 함선을 가지고 있는 플레이어가 활성 플레이어 뿐이라면, 이 단계를 건너뜁니다.
54.4 4단계 - 침공: 활성 플레이어는 자신의 '폭격' 능력을 사용할 수 있고, 행성에 육군을 강하할 수 있으며, 다른 플레이어의 유닛을 대상으로 지상 전투를 수행할 수 있습니다.
54.5 5단계 - 생산: 활성 플레이어는 활성 성계에 있는 자신의 유닛이 가지고 있는 '생산 능력을 수행할 수 있습니다.
• 활성 플레이어는 해당 작전 단계동안 유닛을 이동하지 않았거나 육군 유닛을 강하하지 않았어도 생산을 수행할 수 있습니다.
연관 주제: 대공 탄막, 수송, 우주 전투, 우주포, 유닛 생산, 이동, 지상 전투, 지휘 시트, 침공, 폭격, 행동 단계, 활성 성계
55 재굴림
어떤 게임 효과는 플레이어로 하여금 주사위를 다시 굴리게 합니다.
55.1 주사위를 재굴림 할 때, 이전 결과를 무시하고 재굴림 결과를 사용합니다.
55.2 하나의 능력으로 하나의 주사위를 여러 번 재굴림 할 수 없습니다. 하지만 서로 다른 능력으로는 하나의 주사위를 여러 번 재굴림 할 수 있습니다.
55.3 주사위 굴림은 반드시 주사위를 굴린 직후, 다른 능력이나 주사위 굴림 결과가 수행되기 전에 수행해야 합니다.
연관 주제: 능력, 우주 전투, 지상 전투, 행동 카드
56 재정비 단계
재정비 단계 동안, 플레이어들은 목표를 달성하고 다음 게임 라운드를 준비합니다. 재정비 단계를 수행하려면, 플레이어들은 다음과 같이 진행합니다:
56.1 1단계 - 목표 달성: 우선권 순서대로, 각 플레이어는 재정비 단계에 달성할 수 있는 목표 카드를 공용 목표 한 장, 비밀 목표 한 장씩 각기 달성할 수 있습니다. 목표를 달성하려면, 해당 플레이어는 반드시 카드에 지시된 조건을 만족해야 합니다. 만약 조건을 만족 했다면, 해당 플레이어는 카드에 쓰인 승점을 얻습니다.
56.2 2단계- 공용 목표 공개: 의장은 아직 공개되지 않은 공용 목표 카드를 앞면이 위로 오게 뒤집어 공개합니다.
• 의장은 모든 1단계 목표가 공개되기 전까지 2단계 목표를 공개할 수 없습니다.
• 만약 이 단계가 시작할 때 공개되지 않은 목표가 없다면, 게임은 끝납니다.
56.3 3단계 - 행동 카드 가져가기: 우선권 순서대로, 각 플레이어는 행동 카드 한 장씩을 뽑습니다.
56.4 4단계 - 지휘 토큰 제거: 각 플레이어는 게임 판에서 자신들의 지휘 토큰을 모두 제거하고 제거한 지휘 토큰을 증원 부대로 반환합니다.
56.5 5단계 - 지휘 토큰 획득 및 재분배: 각 플레이어는 증원 부대에서 지휘 토큰 두 개를 얻습니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 방금 얻은 지휘 토큰을 포함해 자신의 지휘 시트 위에 있는 모든 지휘 토큰을 각 지원고에 재분배 합니다.
• 플레이어들은 함대 지원고의 크기를 줄인 뒤에 각 성계에 위치한 본인의 함선 수를 확인해 보아야합니다.
• 이 단계는 대부분의 경우 모든 플레이어가 동시에 진행합니다. 하지만 순서를 따져야 하는 경우가 생긴다면, 우선권 순서대로 진행합니다.
56.6 6단계 - 카드 준비: 각 플레이어는 전략 카드를 포함해 소모된 모든 카드를 준비 상태로 돌립니다.
56.7 7단계 - 유닛 수리: 각 플레이어는 '피해 견딤' 능력을 가진 모든 유닛을 똑바로 세워놓아 유닛을 수리합니다.
56.8 8단계 - 전략 카드 반환: 각 플레이어는 자신의 전략 카드를 공용 플레이 영역에 반환합니다. 그런 다음, 만약 한 플레이어가 메카톨 렉스에서 수호자 토큰을 제거한 상황이라면, 정책 단계로 진행합니다. 그렇지 않다면, 전략 단계부터 새로운 게임 라운드를 시작합니다.
연관 주제: 게임 라운드, 목표 카드, 수호자 토큰, 전략 카드, 전략 행동, 준비 상태, 지휘 토큰, 피해 견딤, 행동 단계, 행동 카드
57 전략 단계
전략 단계 동안, 각 플레이어는 해당 라운드 동안 사용할 전략 카드를 선택합니다.
전략 단계를 수행하려면, 다음과 같이 진행합니다:
57.1 1단계 - 의장부터 시작해 시계 방향으로, 각 플레이어는 공용 플레이 영역에서 전략 카드 한 장을 선택해 자신의 플레이 영역에 앞면을 위로 한 채 놓습니다.
• 만약 플레이어가 전략 카드를 선택할 때 해당 전략 카드에 하나 이상의 무역품이 놓여 있다면, 해당 플레이어는 해당 무역품들을 얻습니다.
• 플레이어는 지금 진행중인 전략 단계 동안 다른 플레이어가 선택한 전략 카드를 선택할 수 없습니다.
• 3인과 4인 게임을 하는 동안, 각 플레이어는 두번째 전략 카드를 선택합니다. 마지막 플레이어가 첫 번째 전략 카드를 선택한 뒤, 각 플레이어는 의장부터 시작해 시계 방향으로 두 번째 전략 카드를 선택합니다.
57.2 2단계 - 의장은 보급고에서 무역품을 가져와, 선택되지 않은 전략 카드 위에 하나씩 올려놓습니다.
• 4인 게임을 하는 동안, 모든 전략 카드가 선택됩니다. 그렇기에, 전략 카드 위에 올려지는 무역품은 없습니다. 그런 다음, 행동 단계로 진행합니다.
연관 주제: 게임 라운드, 무역품, 의장, 전략 카드
58 전략 카드
전략 카드는 우선권을 결정하며 각 플레이어가 자신의 행동 단계 동안 한 번 사용할 수 있는 강력한 능력을 제공합니다.
58.1 전략 단계 동안, 각 플레이어는 공용 플레이 영역에서 전략 카드를 골라 자신의 플레이 영역에 앞면이 위로 오게 놓습니다.
58.2 각 전략 카드는 준비 상태와 소모 상태를 가집니다.
• 전략 카드의 준비 상태 면에는 전략 카드의 이름, 우선권 숫자, 능력이 쓰여 있습니다.
• 전략 카드의 소비 상태 면에는 전략 카드의 우선권 숫자가 쓰여 있습니다.
58.3 플레이어는 자신이 가진 전략 카드의 주요 능력만을 사용할 수 있습니다.
58.4 플레이어는 다른 플레이어가 가진 전략 카드의 부가 능력만을 사용할 수 있습니다.
58.5 전략카드는 총 8장이며, 각기 다른 이름과 우선권 숫자를 가집니다.
58.6 플레이어가 가진 전략 카드의 우선권 숫자는 행동 단계와 재정비 단계에서의 우선권 순서를 결정합니다.
58.7 전략 카드는 주요 능력과 부가 능력을 가집니다. 이 능력은 전략 단계 동안 수행됩니다.
58.8 각 전략 카드는 공용 플레이 영역이나 플레이어의 플레이 영역에 놓입니다.
• 공용 플레이 영역에 있는 전략 카드는 플레이어들이 전략 단계 동안 가져갈 수 있습니다.
• 플레이어의 플레이 영역에 있는 전략 카드는 재정비 단계 동안 공용 플레이 영역에 반환되기 전까지 해당 플레이어의 소유입니다.
연관 주제: 건설, 기술 (전략 카드), 무역, 외교, 우선권, 전략 단계, 전쟁, 정치, 제국, 통솔력
59 전략 행동
행동 단계동안, 활성 플레이어는 전략 행동을 수행해 자신의 전략 카드 주요 능력을 수행할 수 있습니다.
59.1 활성 플레이어가 자신의 전략 카드의 주요 능력을 수행한 뒤, 다른 모든 플레이어는 활성 플레이어의 왼쪽부터 시작해 시계 방향으로, 해당 전략 카드의 부가 능력을 수행할 수 있습니다.
• 플레이어는 활성 플레이어의 전략 카드의 부가 능력을 수행하지 않아도 됩니다.
59.2 모든 플레이어가 전략 카드의 부가 능력을 수행할 기회를 가진 뒤, 활성 플레이어는 자신의 전략 카드 뒷면이 위로 오게 뒤집어 소모합니다. 이는 해당 플레이어가 해당 라운드 동안 해당 카드를 다시 사용할 수 없으며, 이제 앞으로의 순서 동안 순서 종료를 선언할 수 있음을 나타냅니다.
• 3인과 4인 게임을 하는 동안, 플레이어는 선택한 전략 카드 두 장을 모두 수행해야 순서 종료를 선언할 수 있습니다.
59.3 플레이어가 전략 카드의 주요 혹은 부가 능력을 수행할 때, 해당 플레이어는 해당 카드의 능력을 위에서부터 차례로 수행합니다.
연관 주제: 목표 카드, 승점, 전략 카드, 행동 단계
60 전쟁 (전략 카드)
'전쟁' 전략 카드는 플레이어가 게임 판에서 지휘 토큰을 제거하고 자신의 지휘 지원고에 있는 지휘 토큰을 재분배할 수 있게 합니다. 이 카드의 우선권 값은 '6' 입니다. 행동 단계 동안, 만약 활성 플레이어가 '전쟁' 전략 카드를 가지고 있다면, 해당 플레이어는 해당 카드의 주요 능력을 수행하는 전략 행동을 수행할 수 있습니다.
'전쟁' 전략 카드의 주요 능력을 수행하려면, 활성 플레이어는 다음과 같이 진행합니다:
60.1 1단계 - 활성 플레이어는 게임판에 있는 자신의 지휘 토큰 중 하나를 선택하여 제거합니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 제거한 지휘 토큰을 자신의 지휘 시트의 아무 지원고에 올려 놓습니다.
60.2 2단계 - 활성 플레이어는 자신의 지휘 시트의 지원고에 있는 지휘 시트를 재분배할 수 있습니다.
60.3 활성 플레이어가 '전쟁' 전략 카드의 주요 능력을 수행한 뒤, 다른 모든 플레이어들은 활성 플레이어의 왼쪽부터 시작해 시계 방향으로 순서를 돌아가며 자신의 전략 지원고에서 지휘 토큰 하나를 소비해 자신의 고향 행성에 있는 우주 항만 한 기의 '생산' 능력을 수행할 수 있습니다.
• 이 때 고향 행성에 지휘 토큰을 올려놓지 않습니다.
연관 주제: 우선권, 전략 카드, 전략 행동, 지휘 토큰, 행동 단계
61 전투기 토큰
전투기 토큰은 어떠한 경우에서도 플라스틱 전투기 유닛과 동일하게 취급합니다.
61.1 전투기 유닛을 생산할 때, 플레이어는 플라스틱 전투기 유닛 대신 전투기 토큰을 사용할 수 있습니다.
61.2 플레이어들은 게임 중 언제라도 플라스틱 전투기 유닛을 전투기 토큰으로 교체할 수 있습니다.
61.3 만약 플레이어의 전투기 토큰이 해당 플레이어의 플라스틱 전투기 유닛이 없는 성계에 위치한다면, 해당 플레이어는 반드시 바로 플라스틱 전투기 유닛을 증원 부대에서 가져와 해당 토큰과 교체해야 합니다.
• 만약 플라스틱 유닛으로 교체할 수 없다면, 해당 유닛은 파괴됩니다.
61.4 전투기 토큰은 1과 3만큼의 값으로 존재합니다. 플레이어들은 필요하다면 언제라도 이 두 값을 바꾸어 전투기의 수를 표현할 수 있습니다.
연관 주제: 보병 토큰 유닛 생산
소셜 바로가기