여명의 제국 제4판
3-6명 | 240-480분
< 목 차 >
게임의 목적
여명의 제국을 플레이 하는 동안, 플레이어는 서로 협상, 음모, 전쟁을 벌이며 각자의 목표를 달성합니다. 가장 먼저 승점 10점을 따는 플레이어가 황좌를 차지하고 게임에서 이깁니다.
구성품
지휘 시트 6장
성계 타일 51장
플라스틱 유닛 354개 (각 59개씩 6개색)
행성 카드 59장
목표 카드 40장
행동 카드 80장
정책카드 50장
약속어음 카드 41장
의장 토큰 1개
기술 카드 122장
유닛 향상 기술 카드 61장
크레우스 알파/베타 웜홀 토큰 2개
나알루 '0' 토큰 1개
네크로 X/Y 동화기 토큰 2개
지휘 토큰 272개
통제 토큰 289개
무역품과 원자재 토큰 48개(양면)
보병 토큰 49개
본 설명서 사용 방법
이 설명서의 목적은 새 플레이어에게 여명의 제국 플레이 방법을 가르치기 위함입니다. 처음 플레이 하기 전에 이 설명서를 처음부터 끝까지 읽는 것을 권장합니다.
또한 이 게임에는 규칙 참고서가 포함되어 있습니다. 해당 설명서는 본 설명서에서 생략된 자잘한 규칙들과 예외 사항들을 설명합니다. 게임 중 규칙과 관련해 의문점이 생길 경우, 규칙 참고서를 살펴보세요!
주요 개념: 유닛
여명의 제국에서, 각 플레이어의 유닛은 플라스틱 모형으로 표현됩니다. 유닛은 다음 세 종류로 분류됩니다: 함선/지상군/건물
함선
함선은 우주를 유영하는 유닛을 나타냅니다. 플레이어들은 함선을 사용해 다른 플레이어와 우주 전투를 벌이거나 새로운 성계로 자신의 제국을 확장합니다.
육군
육군은 보병을 나타냅니다. 플레이어들은 육군을 사용해 행성을 침공하거나 자신의 영토를 방어합니다.
건물
건물은 전쟁을 위해 제국이 건설한 군사 건설물을 나타냅니다.
증원 부대
증원 부대는 플레이어가 가지고 있지만 사용하지 않은 유닛과 지휘 토큰을 뜻합니다. 게임 중 유닛을 생산하거나 지휘 토큰을 얻을 때, 플레이어는 해당하는 구성품을 증원 부대에서 가져옵니다.
주요 개념: 성계와 행성
*성계: 천체들이 서로 의존하고 상호 작용하면서 이루고 있는 우주 공간의 세계
여명의 제국이 사용하는 게임판은 모듈형 성계 타일로 만들어 집니다. 각각의 타일은 은하계에 존재하는 하나의 성계를 나타냅니다. 하나의 성계에는 한 개 혹은 그 이상의 행성이나 다른 천체를 포함할 수 있습니다.
성계 타일에 유닛 놓기
성계에 유닛을 놓을 때, 타일의 두 영역 중 한 곳에 모형을 놓습니다. 대부분의 경우 건물과 지상군은 행성 위에 놓고, 함선은 행성을 둘러싸고 있는 빈 공간인 우주에 놓습니다.
행성
플레이어들이 은하계를 가로지르고 고향 행성을 넘어 제국을 확장시킴에 따라, 곧 새로운 행성의 통제권을 가지게 될 것입니다.
플레이어가 행성을 통제하게 될 때, 해당 플레이어는 행성 카드 더미나 이전에 해당 행성을 통제하고 있던 플레이어로부터 해당 행성 카드를 가져와 자신의 플레이 영역에 뒷면을 위로 한채 놓습니다.
각 행성 카드는 두 가지 수치를 자원 가집니다. 좌측의 황색 칸에는 자원이, 우측의 청색 칸에는 영향력이 위치합니다. 플레이어 들은 자원을 소비해 새 유닛과 기술을 획득합니다. 플레이어들이 영향력을 소비하면 지휘 토큰을 얻거나 정책 단계에서 투표권을 얻습니다.
플레이어가 행성을 통제하지만, 해당 행성에 유닛이 없는 경우, 플레이어 자신의 세력에 맞는 통제 토큰을 해당 행성에 내려놓아 행성에 대한 통제권을 표시합니다.
첫 게임 준비
게임을 처음 할 때, 플레이어들은 다음의 단계에 따라 게임을 준비합니다. 몇몇 구성품들은 첫 게임에는 사용되지 않습니다. 이는 뒤에서 자세히 설명하겠습니다!
2. 세력 설정: 각 플레이어들은 특징적인 강점과 약점을 가진 세력을 이끕니다. 각 세력에는 세력의 특성과 해당 세력의 유닛이 가진 능력, 그리고 해당 세력이 가진 특수 능력이 쓰여진 시트가 한 장씩 있습니다. 다음 세력 시트를 가져오세요:
의장은 위의 리스트에서 무작위로 한 장씩 뽑아 각 플레이어에게 나누어 줍니다.
3. 각 세력의 구성품 가져오기: 각 플레이어는 자신의 세력에 맞게 다음 구성품을 가져옵니다:
♦ 고향 성계 타일 1장
♦ 통제 토큰 17개
♦ 지휘 토큰 16개
♦ 기술 카드 2장
각 플레이어의 세력 구성품에는 세력 시트에 나와있는 세력 상징이 그려져 있습니다. 각 플레이어는 자신의 세력 시트와 세력 구성품 전부를 자신 앞에 놓습니다. 미사용된 모든 세력 구성품은 모두 게임 박스에 반환합니다.
4. 색상 선택: 각 플레이어는 색깔을 선택하고 선택한 색깔에 맞게 다음 구성품을 가져옵니다:
♦ 플라스틱 유닛 59개
♦ 지휘 시트 1장
♦ 기술 카드 25장
각 플레이어는 자신의 지휘 시트 끝을 세력 시트 아래로 밀어 넣고, 다른 구성품을 가까이 놓습니다.
5. 시작 행성 카드 가져오기: 각 플레이어는 자신의 고향 성계에 해당하는 행성 카드를 가져와 자신의 세력 시트 가까이 앞면을 위로 한 채 둡니다.
6. 게임판 형성: 플레이어들은 아래에 나오는 그림 중 플레이어 수와 맞는 그림대로 게임판을 형성합니다. 만약 이번이 첫 게임이 아니라면, 각 게임마다 서로 다른 게임판을 형성합니다. 그 방법은 나중에 설명합니다.
7. 수호자 토큰 위치: 게임판 중앙에 위치한 메카톨 렉스 위에 수호자 토큰을 올려놓습니다.
8. 일반 카드 더미 섞기: 행동, 정책, 1단계 목표, 2단계 목표, 비밀 목표 카드를 따로 섞은 후 각자의 더미를 만들어 게임판 가까이 놓습니다.
9. 보급품 형성: 무역품, 보병, 전투기 토큰 더미를 게임판 가까이 만들어 둡니다.
10. 전략 카드 가져오기: 공통 플레이 구역에 의장이 잡을 수 있도록 8장의 전략 카드를 앞면을 위로 한 채 놓습니다.
11. 시작 구성품 가져오기: 각 플레이어는 자신의 세력 시트 뒷면에 써 있는 시작 기술과 유닛을 가져옵니다. 각 플레이어는 기술 카드를 세력 시트 가까이 앞면을 위로 한 채 놓고, 시작 유닛은 고향 성계에 놓습니다. 만약 플레이어의 고향 성계에 행성이 여러 개 있다면, 우주 항만과 보병을 가장 높은 자원 수치를 가진 행성에 놓는 것을 권장합니다.
각 플레이어는 작전 지원고에 지휘 토큰 3개를 함대 지원고에 지휘 토큰 3개를(함선 모양이 위로 향하게), 전략 지원고에 지휘 토큰 2개를 놓습니다. 각 지원고는 플레이어의 지휘 시트에서 찾을 수 있습니다.
12. 목표 준비하기:
i. 각 플레이어는 한 장의 비밀 목표 카드를 뽑고 다른 플레이어가 모르게 둡니다.
ii. 게임판 가까이 승점 기록지를 0-10면이 나오게 놓습니다. 각 플레이어는 자신의 통제 토큰 하나를 기록지의 '0'칸에 놓습니다.
iii. 의장은 1단계 목표카드 더미에서 5장의 카드를 뽑고 뒷면을 위로 한 채 승점 기록지 위에 일렬로 둡니다. 그 후 의장은 2단계 목표 카드 더미에서 5장의 카드를 뽑고 뒷면을 위로 한 채 승점 기록지 아래에 일렬로 둡니다.
iv. 의장은 1단계 목표 카드 중에서 첫 2장을 공개합니다.
여명의 제국은 일련의 게임 라운드로 구성됩니다. 각 라운드는 반드시 순서대로 수행되어야하는 다음의 네 가지 단계로 구성됩니다.
1. 전략 단계: 각 플레이어는 전략 카드 한 장을 고릅니다. 전략 카드는 행동 단계동안 플레이어가 사용할 수 있는 강력한 능력을 제공합니다. 각 카드에는 해당 라운드 동안의 진행순서를 결정하는 숫자가 쓰여 있습니다.
2. 행동 단계: 유닛 이동, 유닛 생산, 전투 수행, 전략카드 사용과 같은 게임 내 행동 대부분이 일어납니다.
3. 재정비 단계: 플레이어들은 다음 게임 라운드를 준비하기 위한 정리 과정을 수행합니다.
4. 정책 단계: 플레이어들은 게임에 여러 영향을 미칠 수 있는 정책을 놓고 투표를 벌입니다. 정책 단계는 한 플레이어가 메카톨 렉스를 통제해야 게임에 추가됩니다.
단계들은 한 플레이어가 승점 10점을 획득해 승리할 때까지 일련의 게임 라운드를 통해 반복됩니다. 각 단계에 대한 설명은 아래에 계속됩니다!
전략 단계
전략 단계 동안, 플레이어들은 순서를 돌아가며 행동 단계에서 특징적인 행동을 제공할 행동 카드 한 장을 고릅니다. 어떤 전략 카드를 골라야할지 잘 모르는 초심자의 경우 전략 카드 개요를 살펴보십시오.
의장부터 시작해 시계방향으로, 각 플레이어는 공통 플레이 구역에서 전략 카드 한 장을 골라 자신의 세력 시트 가까이 앞면을 위로 한 채 놓습니다. 한 플레이어에 의해 선택된 전략 카드는 이번 게임 라운드 동안 다른 플레이어가 가져갈 수 없습니다.
각 전략 카드의 우측 상단에는 1에서 8까지의 숫자가 쓰여 있습니다. 행동 단계동안, 플레이어들은 자신이 선택한 전략 카드의 숫자 순서(1부터 시작합니다)대로 진행 순서를 가집니다. 이 순서를 우선권이라 부릅니다.
모든 플레이어가 전략 카드를 선택했다면, 의장은 선택되지 않은 각 전략 카드마다 무역품 토큰 하나를 올려놓습니다. 앞으로의 전략 단계동안, 플레이어가 한 개 혹은 그 이상의 무역품 토큰이 올려져 있는 전략 카드를 선택한다면, 해당 무역품을 모두 얻게 됩니다.
전략 카드 개요
1. 통솔력: 이 카드를 선택한다면, 더 많은 지휘 토큰을 얻어 행동 단계동안 더 많은 행동을 취할 수 있습니다.
4. 건설: 이 카드를 선택한다면, 우주 항만과 PDS와 같은 행성 건물들을 생산할 수 있습니다.
행동 단계
행동 단계는 게임의 주요 단계입니다! 이 단계 동안 플레이어들은 유닛을 생산하고, 함선을 이동하고, 전략을 실현시키며 다른 플레이어와 교류합니다.
행동 단계 동안, 플레이어들은 우선권 순서대로 차례를 가집니다. 지금 순서를 수행하고 있는 플레이어를 활성 플레이어라고 지칭하고, 해당 플레이어는 행동을 한 번 수행할 수 있습니다. 모든 플레이어가 순서를 마친 뒤에, 다시 우선권에 따라 차례가 돌아갑니다. 이러한 방식으로 하나의 행동 단계 동안 순서가 여러 번 돌아갈 수 있습니다. 행동 단계는 모든 플레이어가 순서 종료를 선언할 때 끝납니다(아래를 참조하세요).
행동에는 세가지 종류가 존재합니다: 작전 행동/전략 행동/구성품 행동
이들은 나중에 자세히 설명합니다.
플레이어가 자신의 순서에 행동을 수행하고 싶지 않을 때, 순서 종료를 선언할 수 있습니다. 종료를 선언한 플레이어의 순서는 남은 행동 단계 동안 계속 생략됩니다. 플레이어는 전략 행동을 수행하기 전에는 순서 종료를 선언할 수 없습니다. 모든 플레이어가 순서 종료를 선언했다면, 게임은 재정비 단계로 넘어갑니다.
작전 행동
작전 행동은 플레이어의 함선 이동, 전투 시작, 행성 침공, 유닛 생산, 기타 게임 보드와의 상호 작용을 포함하는 행동입니다.
작전 행동을 이해하려면, 이동과 전투 같은 다른 게임 요소를 먼저 이해해야 합니다. 그렇기에, 아래에는 작전 행동의 과정만을 간략하게 적어 두고 자세한 설명은 나중에 하겠습니다.
1. 활성화: 성계를 활성화하려면, 활성 플레이어는 반드시 작전 지원고에서 지휘 토큰을 가져와 해당 성계에 올려놓아야 합니다.
2. 이동: 활성 플레이어는 성계와 함선의 수와 상관없이 함선을 성계로 이동시킬 수 있습니다. 함선은 육군을 수송합니다.
3. 우주 전투: 활성화된 성계에 두 명 이상의 플레이어들이 함선을 가지고 있다면, 해당 플레이어들은 우주 전투를 수행합니다.
4. 침공: 활성 플레이어는 활성화된 성계의 행성에 육군을 강하할 수 있습니다. 해당 행성에 다른 플레이어의 유닛이 있다면, 해당 플레이어들은 지상 전투를 수행합니다.
5. 생산: 활성 플레이어가 활성화된 성계에 우주 항만을 가지고 있다면, 자원을 사용해 유닛 생산을 수행할 수 있습니다.
플레이어는 전략 행동에서 위의 모든 과정을 전부 수행할 필요는 없습니다. 예를 들어, 플레이어는 이동 과정에서 유닛을 이동하지 않기로 하고, 생산 단계에서 유닛을 생산할 수 있습니다.
전략 카드 개요
5. 무역: 이 카드를 선택한다면, 플레이어는 추가 유닛을 생성하거나 다른 플레이어와 무역을 할 때 쓸 수 있는 무역품과 원자재를 얻을 수 있습니다.
8. 제국: 이 카드를 선택한다면, 승리로 가는 다른 길인 비밀 목표 카드를 가져올 수 있습니다.
전략 행동
각 전략 카드에는 주요 능력과 부가 능력이 있습니다.
플레이어가 전략 행동을 수행할 때, 활성 플레이어는 자신의 전략 카드의 주요 능력을 발동합니다. 주요 능력 발동이 끝난 뒤, 다른 모든 플레이어들은 해당 전략 카드의 부가 능력을 발동할 수 있습니다. 활성 플레이어는 자신의 부가 능력을 발동할 수 없습니다.
다른 모든 플레이어가 전략 카드의 부가 능력을 발동할 기회를 가진 뒤에, 활성 플레이어는 해당 전략 카드의 뒷면을 위로 둠으로써 카드를 소모합니다. 플레이어들은 소모된 전략 카드의 능력을 발동시킬 수 없으나, 소모된 카드의 숫자는 계속해서 우선권 결정에 사용됩니다.
플레이어는 자신의 전략 카드가 소모되지 않는 한 순서 종료를 선언 할 수 없습니다. 이는 모든 플레이어가 행동 단계 동안 한번은 반드시 전략 행동을 수행해야 한다는 뜻이며, 다른 모든 플레이어들은 다른 플레이어의 행동 카드 부가 능력을 발동할 기회를 가진다는 뜻이기도 합니다. 행동 단계 동안 순서 종료를 선언했다 하더라도 다른 플레이어의 행동 카드 부가 능력은 발동시킬 수 있습니다.
구성품 행동
구성품 행동은 게임 구성품에 인쇄된 행동입니다. 많은 행동 카드, 세력 시트, 그리고 몇몇 기술 카드는 구성품 행동을 포함합니다. 이러한 효과는 '행동'이라는 단어로 시작됩니다.
주요 개념: 지휘 시트
여명의 제국에서 성공적으로 행동 단계를 수행하기 위해서는 지휘 토큰의 세심한 사용이 필요합니다. 만약 플레이어가 지휘 토큰을 얻는다면, 해당 플레이어는 그 지휘 토큰을 다음 세 지원고 중 하나에 놓습니다: 작전 지원고/함대 지원고/전략 지원고
작전 지원고
행동 단계동안, 플레이어들은 작전 지원고의 지휘 토큰을 사용해 작전 행동을 수행할 수 있습니다.
함대 지원고
플레이어들은 함대 지원고에 지휘 토큰을 함선 모양이 위로 나오게 해서 놓습니다. 함대 지원고의 지휘 토큰은 다른 지원 고의 지휘 토큰처럼 소모되지 않습니다. 대신, 함대 지원고에 놓인 토큰의 개수는 각 성계에 전투기를 제외한 플레이어의 함선이 몇 기까지 위치할 수 있는지를 의미합니다. 만약 한 성계에 함대 지원고 토큰 개수보다 많은 수의 함선이 있다면, 넘치는 함선을 증원 부대로 반환해 총 함선 수가 토큰 수보다 많지 않게 합니다.
전략 지원고
전략 카드의 부가 효과 대다수는 전략 지원고의 토큰을 소모해야 발동할 수 있습니다. 전략 지원고에 토큰을 남겨놓아 다른 플레이어의 전략 카드 부가 효과를 이용하십시오.
재정비 단계
재정비 단계 동안, 플레이어들은 다양한 지원 임무를 수행합니다. 이는 유닛 수리, 목표 달성을 포함합니다. 재정비 단계는 다음과 같은 순서대로 진행됩니다:
1. 목표 달성: 우선권 순서에 따라, 각 플레이어들은 카드의 조건을 만족시켰다는 조건 아래 공통 목표 한 개, 비밀 목표 한 개까지 목표를 달성할 수 있습니다. 이는 게임 승리에 필요한 승점을 얻는 주된 방법입니다.
2. 공동목표 공개: 의장은 아직 공개되지 않은 다음 공용 목표 카드를 앞면을 위로 가게 뒤집습니다. 첫 2단계 목표는 모든 1단계 목표가 열리기 전까지는 공개하지 않습니다.
3. 행동 카드 가져가기: 각 플레이어들은 행동 카드 더미 제일 위에서 카드 한 장을 가져옵니다.
4. 지휘 토큰 제거: 각 플레이어들은 게임판에서 자신의 모든 지휘 토큰을 제거하고 지원 부대로 반환합니다.
5. 지휘 토큰 획득 및 재분배: 각 플레이어들은 지원 부대에서 지휘 토큰 2개를 얻습니다. 그 후, 플레이어들은 자신의 지휘 시트에 있는 지휘 토큰들을 작전, 함대, 전략 지원고에 원하는 대로 배치합니다.
6. 카드 준비: 플레이어들은 자신의 모든 소모된 카드들을 준비 상태로 돌려놓습니다.
7. 유닛 수리: 어떤 유닛들은 행동 단계 중 옆으로 눕혀 놓는 것으로 피해입음 상태를 표현할 수 있습니다. 플레이어들은 이 유닛들을 바로 세워 놓는 것으로 이 유닛들을 수리합니다.
8. 전략 카드 반환: 각 플레이어들은 자신의 전략 카드를 공동 플레이 구역에 반환합니다. 그 후, 만약 수호자 토큰이 더 이상 메카톨 렉스(게임판 중앙에 있는 행성입니다)에 존재하지 않는다면, 게임 라운드는 정책 단계로 넘어갑니다. 토큰이 여전히 존재한다면, 새로운 라운드가 전략 단계부터 시작됩니다.
주요 개념: 준비/소모된 카드
대부분의 카드들은 준비 상태와 소모 상태를 가집니다. 소모된 카드는 뒷면을 위로 한 채 놓입니다. 이는 앞면에 쓰인 수치와 능력을 사용할 수 없다는 뜻입니다.
재정비 단계 동안, 모든 소모된 카드가 다시 준비 상태로 돌아옵니다. 준비된 카드는 앞면을 위로 한 채 놓입니다. 이는 앞면에 쓰인 수치와 능력을 사용할 수 있다는 뜻입니다.
메카톨 렉스에서 수호자 토큰이 제거되었다면, 남은 게임 동안 게임 라운드에 정책 단계라는 새 게임 단계가 추가됩니다.
이 단계 동안, 은하 의회가 소집되어 전 은하계에 영향을 미칠 문제들을 토론하는 회의가 열립니다. 플레이어들은 두가지 의제를 놓고 투표를 벌입니다. 이렇게 결정된 법과 정책은 게임에 계속해서 영향을 미칩니다.
투표는 나중에 자세히 설명합니다.
이 단계가 끝나고 나면, 새로운 라운드가 전략 단계부터 시작됩니다.
게임 승리
여명의 제국 게임은 한 플레이어가 승점 10점을 획득하는 순간 즉시 끝납니다. 플레이어들은 목표를 달성함으로써 승점을 획득합니다. 목표에는 두가지 종류가 있습니다:
♦ 공용 목표: 게임을 준비하는 동안 의장이 두 개의 공용 목표를 공개하고, 게임이 진행됨에 따라 계속해서 공개됩니다. 공용 목표는 모든 플레이어가 달성 가능합니다.
명심하세요! 만약 고향 성계의 모든 행성을 통제하지 못한다면, 공용 목표를 달성할 수 없습니다.
♦ 비밀 목표: 각 플레이어는 자신은 볼 수 있지만 타인에게는 비밀이어야 하는 비밀 목표 하나를 가지고 게임을 시작합니다. 플레이어는 자신이 가진 비밀 목표는 달성할 수 있지만 타인의 비밀 목표는 달성할 수 없습니다.
명심하세요! 플레이어가 가지고 있을 수 있는 비밀 목표의 최대 수는 달성된 것과 되지 않은 것을 합쳐 총 3개입니다. 만약 비밀 목표가 3개 이상이라면, 아직 달성하지 못한 비밀 목표 중에 하나를 선택해 목표 카드 더미에 반환하고 카드 더미를 섞습니다.
목표의 시점
목표를 달성할 수 있는 시점은 각 목표별로 재정비 단계와 행동 단계 중 하나로 특기됩니다. 해당 목표의 시점은 카드의 제목 바로 아래에 쓰여 있습니다. 만약 플레이어가 재정비 단계 중 목표를 달성하려면, 재정비 단계 중 '목표 달성' 시점에 해당 목표의 조건을 만족시켜야 합니다. 예를 들어, 만약 목표의 조건이 고향 성계를 제외한 다른 행성 6개를 통제 해야하는 것일 경우, 해당 플레이어는 '목표 달성' 시점 에 행성이 6개여야 합니다. 그 이전이나 이후의 행성은 인정하지 않습니다.
어떤 목표는 그 조건에 따라 자원, 영향력, 토큰 등을 소모하여 달성할 수 있습니다. 이러한 목표를 달성하려면, 플레이어는 필요한 비용을 목표 카드에 쓰여진 시점에 지불해야 합니다.
만약 목표 카드의 시점이 '액션 단계'로 쓰여져있을 경우, 플레이어는 액션 단계 수행 중, 조건을 만족시켰다면 바로 해당 목표를 달성 할 수 있습니다.
목표 달성하기
카드에 쓰인 시점에 목표의 조건을 만족시켰다면, 플레이어는 목표를 달성할 수 있습니다. 플레이어는 목표 카드에 쓰인 값만큼 승점 기록지에서 자신의 토큰을 전진 시킴으로써 목표를 달성합니다.
목표 달성이 끝났다면, 플레이어는 해당 목표 카드에 자신의 통제 토큰을 올려놓아 해당 목표를 이미 달성했으며 다시 달성할 수 없음을 표시합니다. 만약 비밀 목표를 달성했다면, 통제 토큰을 올려놓기 전에 먼저 카드를 자신 앞에 앞면을 위로 한 채 둡니다.
명심하세요! 각 플레이어는 각 재정비 단계와 행동 단계 별로 공용 목표와 비밀 목표를 각 한 장씩만 달성할 수 있습니다.
제 1 제국
어떠한 플레이어도 승점 10점을 달성하지 못했고, 더 이상 공개할 목표 카드가 없을 경우에도 게임이 끝납니다. 의장이 목표를 공개해야 하지만 할 수 없을 때, 게임은 즉시 끝나고 그 시점에서 가장 승점이 높은 플레이어가 승리합니다. 만약 승점이 동점일 경우, 동점인 플레이어 중 우선권이 앞서는 플레이어가 게임에서 승리합니다.
3, 4인 게임
세명이나 네명의 플레이어가 게임을 할 때, 다음과 같은 규칙을 추가합니다:
♦ 전략 단계: 전략 단계에서 각 플레이어가 한 장의 전략카드를 고르고, 플레이어들은 카드 두 장을 가지도록 카드 선택 과정을 반복합니다.
♦ 우선권: 각 플레이어의 전략 카드 중 더 낮은 숫자의 전략 카드로 우선권을 정합니다.
♦ 순서 종료 선언: 플레이어는 전략 카드 두 장을 모두 소모하기 전에는 순서 종료를 선언할 수 없습니다.
작전 행동
작전 행동을 어떻게 수행하는지에 대한 상세한 규칙입니다. 플레이어들은 다음과 같이 작전 행동을 진행합니다:
1. 활성화
2. 이동
3. 우주 전투
4. 침공
5. 생산
이 진행 단계들은 다음에서 자세히 설명합니다:
1. 활성화
활성 플레이어는 자신의 작전 행동을 펼칠 성계 하나를 선택해야 합니다! 해당 플레이어는 자신의 작전 지원고에서 지휘 토큰 하나를 가져와 선택한 성계에 올려놓음으로써 그 성계를 활성화합니다. 작전 단계가 끝날 때까지, 이 성계를 활성 성계라고 부릅니다. 플레이어는 자신의 지휘 토큰이 이미 놓여져 있는 성계를 활성화할 수 없지만, 다른 플레이어의 토큰이 놓여져 있는 성계는 활성화할 수 있습니다. 또한 작전 지원고에 더 이상 지휘 토큰이 없을 경우에도 성계를 활성화 할 수 없습니다.
2. 이동
작전 행동의 이동을 진행하는 동안, 활성 플레이어는 자신의 유닛을 활성 성계로 이동시킬 수 있습니다.
각 함선은 세력 시트에 자신만의 이동값이 쓰여 있습니다. 이 값은 해당 함선이 활성 성계에 도착하기 위해 얼마나 멀리 이동할 수 있는지를 나타냅니다. 예를 들어, 이동값이 1인 함선은 인접한 성계로만 이동할 수 있습니다.
이동 진행 동안, 플레이어는 활성 성계로 이동할 수 있는 어떤 유닛이든 선택하여 해당 유닛들을 활성 성계에 놓습니다. 함선을 움직일 때, 플레이어는 다음 규칙을 따라야 합니다:
♦ 함선은 반드시 활성 성계에서만 멈춰야 합니다.
♦ 함선은 전투기는 제외한 다른 플레이어의 함선이 있는 성계를 지나갈 수 없습니다.
♦ 유닛은 자신의 지휘 토큰이 놓여져 있는 성계에서는 나갈 수 없습니다.
어떤 함선은 세력 시트에 수송값이 쓰여 있습니다. 이러한 함선이 움직일 경우, 해당 함선은 전투기와 육군을 수송값을 넘지만 않는다면 조합과 수에 상관없이 수송할 수 있습니다. 수송되는 육군과 전투기는 자신을 수송하는 함선과 함께 활성 성계로 이동합니다. 이 유닛들은 계속해서 함선과 함께 우주에 있어야 하지만, 육군의 경우 침공 단계에서 행성에 강하할 수 있습니다. 활성 플레이어의 함선은 이동 경로에 있는 육군과 전투기를 수송할 수 있지만, 이동 경로의 성계에 플레이어 자신의 지휘 토큰이 없을 경우에 한합니다.
이동 예시
즛차 플레이어가 웰론 항성계를 활성화합니다 [1]. 이 플레이어는 두 보병과 두 전투기를 수송한 우주모함을 웰론 항성계로 이동하려고 합니다 [2]. 우주모함은 이동값이 1이기 때문에 의도대로 이동이 가능합니다 [3]. 또한 수송치가 4이기 때문에 보병과 전투기를 수송할 수 있습니다.
즛차 플레이어는 활성 행성계로 이동할 수 있을 만큼 이동값을 가진 함선이 두대 더 있습니다. 하지만, 순양함[4]은 이미 활성화된 항성계에 위치하였고, 구축함[5]는 다른 플레이어의 함선이 있는 항성계[6]를 지나갈 수 없습니다. 그렇기에, 두 함선 모두 활성화된 웰론 항성계로 이동하지 못합니다.
웜홀
몇몇 성계 타일은 웜홀을 나타냅니다. 기본 웜홀은 그 문양에 따라 알파와 베타로 나뉩니다. 동일한 웜홀을 가진 성계는 어떤 경우에 서도 서로 인접한 것으로 취급합니다.
이상 현상
몇몇 성계 타일은 이상 현상을 나타냅니다. 이 성계는 이동을 제한 하며 각기 특징적인 특별 규칙이 있습니다.
소행성 지대
♦ 함선은 소행성 지대에서 나오거나 통과할 수 없습니다.
성운
♦ 함선은 성문을 통과할 수는 없지만, 진입할 수는 있습니다.
♦ 성문에 위치한 방어자의 함선은 각 전투 주사위 굴림값에 1을 더합니다.
♦ 성문에서 나오는 함선은 이동값 1만을 가집니다.
초신성
♦ 함선은 초신성으로 진입하거나 통과할 수 없습니다. 중력 불균형 지대
♦ 중력 불균형 지대에서 나오거나 통과하는 함선은 이동값에 1을 더하고, 주사위 하나를 굴립니다. 만약 주사위 값이 1에서 3이 나올 경우, 해당 함선은 파괴됩니다.
주요 개념: 수송값
성계의 우주 공간에 존재하는 전투기와 육군의 총 수는 해당 성계의 함선 수송값의 총합보다 많을 수 없습니다. 예를 들어, 플레이어가 성계에 수송값이 4인 우주모함을 두대 가지고 있다면, 해당 플레이어가 성계 우주 공간에 둘 수 있는 전투기와 육군 총 수는 8개를 넘지 못합니다. 행성에 상륙한 육군은 이 제한에 포함되지 않습니다.
게임 중 언제라도, 성계의 우주 공간에 존재하는 전투기와 육군의 총 수가 해당 성계의 함선 수송값의 총합보다 많다면, 초과된 유닛들은 파괴됩니다.
전투 동안, 플레이어의 전투기와 육군은 함선의 수송값보다 많을 수 있지만, 전투가 끝날때, 초과된 유닛들은 파괴됩니다.
3. 우주 전투
활성 성계에 여러 플레이어의 함선이 위치한다면, 해당 플레이어들은 그 성계에서 우주 전투를 벌입니다. 전투 동안, 활성 플레이어를 공격자로 지칭하고, 다른 플레이어들을 방어자로 지칭합니다.
플레이어들은 다음 순서대로 우주 전투를 수행합니다:
i. 대공 탄막: 각 플레이어의 유닛들은 '대공 탄막' 능력을 사용할 수 있습니다.
ii. 후퇴 선언: 공격자와 방어자 모두 후퇴를 선언할 수 있습니다. 후퇴는 즉각적으로 이루어지지 않습니다. 유닛들은 전투 라운드가 끝날 때 후퇴하게 됩니다.
플레이어가 활성 성계의 행성에 있는 육군을 후퇴시키고 싶 다면, 해당 플레이어는 후퇴 선언을 진행할 때 육군을 우주 공간으로 옮겨야 합니다.
iii. 전투 주사위 굴림: 각 플레이어는 활성 성계에 있는 함선 하나당 주사위 하나씩을 굴립니다. 만약 유닛의 주사위 굴림값이 세력 시트에 쓰여있는 유닛의 공격값보다 같거나 높다면, 해당 주사위 굴림은 타격을 생성합니다. 플레이어가 생성해낸 타격의 개수는 다음 단계에서 사용됩니다.
만약 유닛의 공격값에 두 개 이상의 점사 아이콘이 있을 경우, 해당 플레이어는 점사 아이콘의 개수 만큼 주사위를 굴려, 각 주사위당 하나의 타격을 생성할 수 있습니다.
iv. 타격 분배: 각 플레이어는 상대가 생성해낸 타격의 수만큼 자신의 함선을 선택해 파괴합니다. 파괴된 함선은 게임판에서 제거해 증원부대에 반환합니다.
타격의 분배를 결정하는 것이 플레이어 본인이기에, 대체 하기 쉬운 유닛에게 먼저 타격을 분배하는 것이 좋은 전략 입니다. 이러한 이유로, 전투기는 플레이어의 다른 함선을 보호하기 위한 방패막이로 쓰이는 경우가 많습니다.
v. 후퇴: 플레이어가 전투 라운드 시작 시 후퇴를 선언했다면, 이 단계에서 후퇴합니다. 후퇴는 해당 플레이어가 모든 전함을 전투에서 제거하고 인접한 성계에 놓음으로써 수행합니다. 퇴 각 대상이 되는 성계에는 다른 플레이어의 함선이 존재하면 안 되고, 후퇴하는 플레이어가 통제하는 행성이 존재하거나 혹은 해당 플레이어의 유닛이 적어도 하나 있어야 합니다. 이 조건을 충족하지 못한다면 후퇴하지 못합니다.
퇴각 대상이 되는 성계에 후퇴하는 플레이어의 지휘 토큰이 없다면, 해당 플레이어는 반드시 증원부대에서 지휘 토큰 하나를 꺼내 해당 성계에 놓아야 합니다.
우주 전투 예시
초록 플레이어가 노랑 플레이어의 함선이 있는 성계를 활성화 시키고 자신의 함선을 이동했습니다 [1]. 이렇게 우주 전투가 시작됩니다.
두 플레이어는 우주 전투에 참여한 함선당 하나의 주사위를 굴립니다 [2]. 각자의 주사위 굴림에서, 초록 플레이어는 타격을 한개 생성했지만 노랑 플레이어는 두 개를 생성합니다.
초록 플레이어는 함선 두 개에 타격을 분배해야 합니다. 초록 플레이어는 전투기 두 대를 파괴하기로 결정합니다. 노랑 플레이어는 함선 한 대에 타격을 분배해야 합니다. 노랑 플레이어는 순양함 한 대를 파괴하기로 합니다 [3].
다음 전투 라운드가 시작됩니다 [4]. 이번 라운드에서 초록 플레이어는 두 개의 타격을, 노랑 플레이어는 한 개의 타격을 생성합니다.
초록 플레이어는 타격을 분배해 전투기 하나를 파괴했고, 노랑 플레이어는 자신에게 남은 유일한 함선인 순양함에 타격을 배분할 수 밖에 없습니다 [5]. 노랑 플레이어가 전투에서 남은 함 선이 없기에, 전투는 끝이 나고 초록 플레이어가 승리합니다.
우주 전투 종료
만약 후퇴까지 진행했음에도 서로의 유닛이 같은 성계에 있다면, 플레이어들은 전투 라운드를 '후퇴 선언'부터 다시 진행합니다. 플레이어 한쪽이나 양쪽의 유닛이 모두 파괴되거나 후퇴했을 경우, 침공을 진행합니다.
어떤 목표는 플레이어의 전투 승리를 조건으로 삼습니다. 전투가 종료 되었을 때 플레이어의 함선만이 활성 성계에 남아 있다면, 그 플레이어가 전투에서 승리합니다.
4. 침공
활성 플레이어는 활성 성계의 행성을 침공할 수 있습니다. 플레이어들은 다음 순서대로 침공을 수행합니다:
i. 폭격: 만약 활성 성계의 어떤 행성이든 다른 플레이어의 육군이 존재한다면, 활성 플레이어는 해당 성계에 '폭격' 능력이 있는 유닛의 '폭격' 능력을 사용할 수 있습니다. 이를 통해 활성 플레이어는 육군 강하 전에 방어자의 유닛을 파괴할 수 있습니다. 폭격은 나중에 자세히 설명합니다.
ii. 육군 강하: 활성 플레이어는 어떤 육군을 행성에 강하지 선택합니다. 활성 성계의 우주 공간에 함선과 함께 있는 육군을 제한없이 골라 침공하고자 하는 행성 위에 올려둡니다.
iii. 우주포 방어: 활성 플레이어가 육군을 강하시킨 행성에 다른 플레이어의 PDS가 존재한다면, 해당 플레이어는 육군이 상륙하기 전에 육군을 파괴할 수 있습니다.
iv. 지상 전투: 같은 행성에 여러 플레이어의 육군이 위치한다면, 해당 플레이어들은 육지 전투를 벌입니다. 여러 행성에서 동시에 육지 전투가 벌어진다면, 활성 플레이어가 육지 전투를 수행할 행성 순서를 정합니다.
지상 전투 라운드는 두 단계로 나누어 수행합니다. 각 단계는 우주 전투의 단계와 이름이 같으며, 규칙 또한 같습니다.
1. 전투 주사위 굴림
2. 타격 분배
만약 타격 분배까지 진행했음에도 서로의 유닛이 같은 행성에 있다면, 플레이어들은 전투 라운드를 '전투 주사위 굴'부터 다시 진행합니다. 한쪽이나 양쪽의 유닛이 모두 파괴되었을 경우, 다음으로 진행합니다.
v. 통제권 설립: 활성 플레이어는 자신의 유닛이 남아있는 각 행성의 통제권을 가집니다. 플레이어가 행성을 통제할 경우, 해당하는 행성 카드를 가져와 소모된 상태로 자신의 플레이 구역에 둡니다. 행성에 다른 플레이어의 건물이 있을 경우, 해당 건물은 파괴됩니다.
주요 개념: 자원 소비와 영향력
여명의 제국의 많은 효과는 플레이어가 자원이나 효과를 써야 발동됩니다.
행성의 자원이나 영향력을 사용하려면, 플레이어는 해당 행성의 행성 카드를 소모시킵니다. 예를 들어, 플레이어가 유닛을 생산하기 위해 자원 두 개가 필요하다면, 해당 플레이어는 자원값 2를 가진 행성을 소모하거나, 자원값 1을 가진 행성 두 개를 소모합니다. 필요한 자원보다 더 많은 자원값을 가진 행성을 소모할 수도 있지만, 잉여 자원은 사라집니다.
5. 생산
활성 플레이어는 활성 성계의 우주 항만을 이용하여 유닛 생산을 수 행할 수 있습니다. 플레이어가 유닛을 생산할 때, 해당 플레이어는 선택한 유닛의 비용에 맞는 자원을 소비하여 세력 시트에 존재하는 어떤 유닛이든 생산할 수 있습니다.
유닛이 생산될 때, 플레이어는 해당 유닛을 증원부대에서 가져와 활성 성계에 놓습니다. 함선을 생산했을 경우, 언제나 해당 함선을 생산한 성계의 우주 공간에 두어야 합니다. 육군을 생산했을 경우, 언제나 해당 육군을 생산한 우주 항만이 있는 행성에 두어야 합니다.
한번에 여러 유닛을 생산할 경우, 유닛들의 비용을 모두 합쳐 총 비용을 계산합니다.
각 우주 항만의 '생산' 능력은 해당 항만이 생산 단계 동안 만들 수 있는 유닛 수의 한계를 의미하는 값을 지닙니다. 플레이어는 활성 성계의 생산값 총합 보다 많은 수의 유닛을 만들 수 없습니다.
전투기와 보병처럼 유닛의 비용에 아이콘이 두 개 붙어 있다면, 해당 플레이어는 표시된 비용당 유닛을 두개 얻습니다. 이러한 유닛 생산 시 생산된 유닛은 하나 하나 모두 생산 한계 계산에 포함됩니다.
플레이어가 생산하고자 하는 유닛이 증원 부대에 더 이상 존재하지 않을 경우, 해당 플레이어는 생산하고자 하는 종류의 유닛을 자신의 지휘 토큰이 없는 성계에서 제거하고 증원 부대에 반환할 수 있습니다.
플레이어가 전투기나 보병을 생산하고자 하지만 증원 부대에 더 이상 유닛이 존재하지 않을 경우, 보급품의 전투기나 보병 토큰을 대신 사용할 수 있습니다. 이 토큰은 해당하는 종류의 플라스틱 유닛과 똑같이 기능하지만, 색을 구분하기 위해 해당 타입의 플라스틱 유닛 하나와 반드시 동행해야 합니다.
만약 플레이어의 우주 항만이 다른 플레이어의 함선과 같은 성계에 존재할 경우, 해당 우주 항만은 봉쇄당합니다. 봉쇄된 우주 항만은 함선을 생산할 수 없지만, 육군은 상관없이 계속해서 생산 할 수 있습니다.
생산 예시
즛차 플레이어가 자신의 고향 성계를 활성화합니다 [1] 츳차 플레이어는 아르콘 타우에 위치한 우주 항만에서 유닛을 생산할 것입니다 [2].
이 플레이어는 우주 모함 한기와 가능한한 많은 보병을 생산하려 합니다. 이 플레이어의 우주 항만 생산값은 3이기에, 유닛을 세개까지 생산할 수 있습니다. 우주 모함의 비용은 3자원이고, 보병 두기의 비용은 1자원입니다 [3]. 이들을 생산하려면 총 4의 자원을 소모해야 합니다.
행성 카드 두 장을 모두 소모했지만, 여전히 1자원이 부족하기에 이 플레이어는 무역품 한 개를 소비해야 합니다. 그리고나서, 플레이어는 보병 두기를 아르콘 타우에 놓고 [4], 해당 성계의 우주 공간에 우주모함 한 기를 놓습니다 [5].
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