보물찾기의 짜릿함과 전략이 어우러진 모험, 황금앙크에서 운명을 시험해보세요!
황금 앙크
연령 : 10+|인원 : 2~4인|시간 : 30분
목차
시장판 1개
토큰 36개 (주황색=앙크 토큰)
가격 마커 15개
보너스 마커 12개
이집트 타일 55개
1. 게임 보드 준비:
- 시장판을 중앙에 놓습니다.
2. 타일 및 토큰 배치:
- 토큰 36개를 종류별로 각각 6개씩 6더미로 공급처를 만들어 시장판 옆에 둡니다.
- 3명 게임 : 토큰을 5개씩 사용
- 이집트 타일 55개를 뒷면으로 섞어서 타일 더미 2개로 만들어 시장판 옆에 둡니다.
3. 가격 마커 배치:
- 가격 마커 15개를 섞어서 무작위로 시장판의 빈 구멍에 배치합니다.
4. 초기 카드 배치:
- 2개의 이집트 타일 더미 중 하나를 골라서 맨 위에 놓인 타일 6장을 뽑습니다. 뽑은 타일을 시장판 아래에 그림과 같이 왼쪽부터 칸마나 1개씩 앞면으로 펼쳐 놓습니다.
- 보너스 마커 12개를 모두가 쉽게 가져올 수 있는 위치에 둡니다.
원하는 방법으로 시작 플레이어를 정합니다. 이제 게임을 시작할 준비가 끝났습니다!
게임은 시계방향으로 진행합니다. 자기 차례가 되면 다음 2가지 기본 행동 중 하나를 골라서 반드시 해야 합니다.
a. 토큰 가져오기 / b. 타일 구매하기
a. 토큰 가져오기 :
- 원하는 토큰 3개를 공급처에서 가져옵니다. 단, 다음과 같은 제한이 있습니다.
- 차례를 마칠 때, 앙크 토큰은 2개까지만 보유할 수 있습니다.
- 시장판 아래에 있는 이집트 타일 중에서 원하는 타일 1개를 자원 토큰을 내고 구매 합니다. 타일의 가격은 해당 타일 위의 칸 에 가격 마커로 표시되어 있습니다. 이렇게 비용으로 지불한 자원 토큰은 공급처 에 반납합니다.
- 구매한 타일은 가져와서 자기 앞에 놓습니다.
- 구매한 타일은 반드시 자신의 다른 타일들 중 하나와 인접하게끔 놓아야 합니다. 인접한다는 것은 상하좌우로 맞닿은 것을 의미합니다. 대각 선으로 맞닿은 것은 인접한 것이 아닙니다. (빨간색으로 표시한 부분들이 닿는 것을 의미합니다.)
[특이한 경우]
- 타일 4개를 정사각형 모양으로 배치했다면, 새 타일을 인접하게 놓는 대신 타일 4개의 한가운데에 올려놓을 수 있습니다(이렇게 올려놓은 타일을 "위층" 타일이라 부릅니다). 단, 위층 타일은 반 드시 "바닥" 타일 4개 중 적어도 하나와 색깔이 같아야 합니다.
-위층 타일은 바닥에 있는 타일 4개와 인접한 것으로 간주합니다.
-위층 타일끼리 상하좌우로 맞닿은 경우, 바닥 타일과 마찬가지로 서로 인접한 것으로 간주합니다.
- 만약 같은 동물의 타일을 5개 이상 인접하게끔 배치했다면(예에서는 자칼), 보너스 마커를 가져 갑니다.
[추가 행동]
기본 행동을 하기 전이나 기본 행동을 한 다음에, 잉크 토큰을 원하는 만큼 사용해서 추가 행동을 할 수 있습니다. 앙크 토큰 1개를 사용할 때마다 다음 행동(c와 b) 중에서 하나를 골라서 합니다.
* 단, 이번 차례에 가져온 앙크 토큰을 바로 사용해서 추가 행동을 할 수는 없습니다.
c. 타일 보충하기 / d. 타일 옮기기
c. 타일 보충하기 :
1. (2명 게임인 경우) 가장 왼쪽에 있는 타일을 제거합니다. (반드시 해야합니다!)
- 3명/4명 게임에서는 이 단계를 건너뛰세요!
2. 시장에 남아 있는 타일이 있다면, 왼쪽으로 당겨 빈자리를 채웁니다.
3. 두 타일 더미 중에서 하나를 선택합니다.
4. 선택한 타일 더미에서만 타일을 새로 뽑아 왼쪽에서부터 오른쪽으로 시장의 빈자리를 모두 채웁니다.
- 타일을 새로 뽑는 도중에 선택한 타일 더미가 다 떨어졌다면, 다른 타일 더미에서 나머지 타일을 마저 뽑아 빈자리를 모두 채우세요.
d. 타일 옮기기 :
1. 자신의 바닥 타일 중에서 1개를 골라 다른 바닥 타일에 인접한 곳으로 옮깁니다. (위층으로는 올라갈 수 없습니다.) 단, 옮기고자 하는 타일이 다른 위층 타일에 깔려 있지 않아야 합니다.
2. 자신의 위층 타일 중에서 하나를 골라 바닥 타일 4개가 받쳐 주는 다른 곳으로 옮깁니다. (바닥으로는 내려갈 수 없습니다.) 이때는 위층 타일을 처음 놓았을 때와는 달리 색깔 조건을 무시할 수 있습니다.
- 만약 타일을 옮긴 결과 인접했던 5개의 타일이 더 이상 인접하지 않게 되었다면, 가져갔던 보너스 마커를 다시 반납해야 합니다.
- 앙크 토큰 1개로는 타일 보충하기 와 타일 옮기기 중 한 가지 행동만 할 수 있습니다.
- 앙크 토큰을 같은 차례에 2개 사용해도 됩니다.
- 위층 타일은 밑에 깔린 바닥 타일 4개와도 인접한 것으로 간주합니다.
차례 진행 예시1 :
1) 앙크 토큰 1개를 사용해 타일을 보충합니다.
2) 앙크 토큰 1개를 추가로 사용해 타일 1개를 옮깁니다.
3) 타일 1개를 구매해 적절한 자리에 놓습니다.
차례 진행 예시2 :
1) 앙크 토큰 1개를 사용해 타일을 보충합니다.
2) 타일 1개를 구매해 적절한 자리에 놓습니다.
3) 앙크 토큰 1개를 추가로 사용해 타일을 다시 보충합니다(이런 행동을 하는 이유는 대개 다른 플레이어를 견제하기 위해서입니다.)
불가능한 예시 :
- 이번 차례에 가져온 앙크 토큰을 바로 사용해 추가 행동을 합니다.
누구든 13번째 타일을 놓았다면 게임이 곧 끝납니다. 모든 플레이어가 똑같은 횟수의 차례를 가질 수 있도록 현재 라운드까지만 마저 진행합니다. 즉, 이번 라운드에서 시작 플레이어의 오른쪽 사람까지만 차례를 진행하고 게임이 끝납니다. 그다음 각자의 점수를 계산합니다.
점수계산 :
점수 계산 방법은 다음과 같습니다.
1) 보너스 마커와 2점 타일에 적힌 숫자를 모두 더합니다.
2) 적어도 2개 이상 인접한 같은 종류의 동물 타일은 1개당 1점입니다. 외따로 떨어진 동물 타일은 동물 점수가 없습니다.
3) 적어도 2개 이상 인접한 같은 색깔의 타일은 1개당 1점입니다. 외따로 떨어진 색깔 타일은 색깔 점수가 없습니다.
4) 종류와 상관없이 남긴 토큰 3개당 1점입니다.
점수계산 예시 :
- 인접한 자칼 타일 3점, 풍뎅이 타일 2점
- 타일에 적힌 숫자 6점
- 남긴 토큰 0점
합계 : 24점
*주의
- 녹색 자칼 타일은 다른 자칼 타일과 인접하지 않았기 때문에 점수가 없습니다.
- 파란 풍뎅이 타일은 색깔 점수에서는 외따로 떨어져 있기 때문에 점수가 없지만, 동물 점수에서는 인접한 녹색 풍뎅이 타일과 함께 2점입니다.
- 외따로 떨어진 흰색 타일의 숫자2는 그대로 2점입니다.
- 바닥의 녹색 타일 5개가 인접하였기에 보너스 마커를 통해 3점을 얻습니다. 연결된 부분이 위층 타일에 가려져서 보이지 않지만 녹색 타일들은 끊어진 것이 아닙니다!
승자 결정 :
점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점일 경우에는 그중 타일을 더 적게 놓은 플레이어가 승리합니다. 여전히 승자를 가릴 수 없다면, 남아 있는 토큰이 더 적은 플레이어가 승리합니다. 이렇게까지 해도 승부가 나지 않았다면 공동승리입니다!
특수 타일 설명 :
앞에서 설명한 동물 타일과 2점 타일 외에도 각 색깔마다 특수 타일이 3종류씩 있습니다. 창고, 필경사, 사막 타일입니다.
창고 타일을 구매하면, 즉시 같은 색깔의 자원토큰을 1개 공급처에서 가져와(단, 공급처에 그 자원 토큰이 최소한 1개는 남아 있어야 합니다) 해당 창고 타일 위에 올려놓습니다. 이 자원 토큰은 내가 가진 다른 자원 토큰과 똑같이 사용할 수 있습니다. 창고에 있던 자원 토큰을 사용한 뒤에는, 빈 창고를 자원 토큰을 놓는 추가 공간으로 활용할 수 있습니다(이 창고를 통해 자원 토큰 보유 5개 제한을 넘을 수 있습니다).
*중요 : 창고 타일에는 오직 해당 타일과 같은 색깔의 자원 토큰을 1개만 보관할 수 있습니다. 또한 위층 타일을 받치고 있는 창고 타일에는 자원 토큰을 보관할 수 없습니다. 만약 자원 토큰을 보관하고 있는 창고 타일의 위층에 타일을 올려놓을 경우, 즉시 창고에 보관되어 있던 자원 토큰을 공급처에 반납해야 합니다.
필경사 타일을 구매하면, 즉시 차례를 1번 더 수행합니다. 추가로 수행하는 차례는 일반적인 차례와 완전히 똑같습니다(필경사는 타일마다 조금씩 다르게 생겼습니다).
사막 타일은 아무런 특별한 효과도 없으며, 동물도 그려져 있지 않습니다. 하지만 색깔 점수를 계산하거나 인접 여부를 따질 때에는 다른 타일과 똑같이 그 색깔 타일 1개로 취급합니다.
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