추가 규칙
< 목 차 >
행동 카드
게임을 하다보면 행동 카드가 쌓이게 됩니다. 플레이어들은 행동 카드를 사용해 강력한 일회성 능력을 사용할 수 있습니다. 각 플레이어들은 손에 최대 7장의 행동 카드만을 가질 수 있습니다. 만약 7장을 넘게 가지게 된다면, 해당 플레이어는 계속 가지고 있을 7장을 선택하고 나머지를 버립니다.각 행동 카드의 윗부분에는 해당 카드를 사용할 수 있는 시점이 쓰여 있습니다. 행동 카드를 사용하는 플레이어는 카드를 공개하고, 효과를 해소한 뒤, 카드를 버립니다.
행동 카드가 '행동'이라는 단어로 시작한다면, 플레이어 순서의 구성 품 액션으로서 사용 가능 합니다.
플레이들은 원자재를 축적할 수도 있습니다. 원자재는 플레이어의 제국 내의 잉여 재화를 의미합니다. 원자재는 플레이어 본인의 제국에서는 아무런 가치를 가지지 않지만, 다른 플레이어에게 주어질 때 무역품으로 전환됩니다. 무역품과 원자재는 같은 토큰의 양면을 사용하고, 1과 3만큼의 값으로 존재합니다.
게임 중에, 플레이어들은 '무역' 전략 카드 능력을 사용해 원자재를 보충할 수 있습니다. 플레이어는 세력 시트에 나와있는 개수만큼 원자재 토큰을 가지도록 보금품에서 토큰을 가져와 원자재를 보충합니다. 플레이어는 세력 시트의 원자재 값보다 많은 수의 원자재를 가질 수 없습니다.
한 플레이어가 다른 플레이어에게 원자재를 줄 때, 해당 원자재는 무역품으로 전환되고, 원자재를 받은 플레이어가 원자재 토큰을 무역품 토큰으로 뒤집어 가져갑니다. '무역' 전략 카드로 원자재를 보충하고 서로 거래를 맺어 무역에서의 상호 이익을 취하십시오.
이웃, 거래, 계약
플레이어들이 각자 함선을 움직이고 행성을 침공하기에, 다른 플레이어들과의 접촉은 피할 수 없습니다. 대부분의 경우 이러한 접촉은 행성과 성계를 놓고 벌어지는 전쟁으로 이어지지만, 꼭 그럴 필요는 없습니다. 이웃하는 플레이어들은 서로 평화적으로 무역을 수행할 수 있습니다.만약 플레이어가 다른 플레이어가 조종하는 유닛이나 행성과 인접한 성계에 유닛이나 행성을 가지고 있다면, 해당하는 두 플레이어는 서로 이웃합니다.
빨강 플레이어가 파랑 플레이어와 즛차 플레이어 모두와 이웃하고 있습니다.
활성 플레이어의 턴 동안, 해당 플레이어는(심지어 해당 플레이어는 전투를 벌이는 도중에라도) 하나 이상의 이웃과 거래를 시도할 수 있습니다. 협상을 하는 플레이어들은 거래의 일부로서 무역품과 원자재를 제한없이 교환 할 수 있습니다.
활성 플레이어는 자신의 턴 동안 한 이웃과 한 번의 거래만을 할 수 있습니다. 거래가 완료된다면, 해당 턴 동안 해당 거래 상대 플레이어와는 다시 거래할 수 없습니다.
단순한 물품 교환을 넘어선 거래 역시 자주 일어납니다. 이런 거래는 계약이라고 표현합니다. 예를 들어, 활성 플레이어가 다른 플레이어의 PDS가 있는 성계로 자신의 함선을 이동시키고자 할 수 있습니다. 이때 해당 플레이어는 PDS의 소유주에게 무역품을 줄테니 PDS의 '우주' 능력을 사용하지 말아달라고 부탁할 수 있습니다. 상호간의 계약 효과가 즉시 발생하는 이러한 계약을 구속적 계약이라 칭합니다. 계약이 구속적일 경우, 플레이어는 계약 내용을 반드시 이행해야 합니다. 이 예시에서, PDS의 소유주가 계약에 동의하고 무역품을 받을 경우, PDS를 발사해 합의사항을 어길 수 없습니다.
모든 계약이 구속적인 것은 아닙니다. 예를 들어, 한 플레이어가 다른 플레이어에게 무역품을 줄 테니 다음 턴에 특정 플레이어를 공격해 달라는 요청을 할 수 있습니다. 계약의 효과가 즉시 발생하지 않는 이러한 계약을 비구속적 계약이라 칭합니다. 무역품을 받은 플레이어는 계약의 내용과 상관없이 자신의 선택에 따라 약속을 지킬 수도 지키지 않을 수도 있습니다.
기술
게임을 하는 동안, 플레이어들은 기술 카드를 통해 기술을 획득합니다. 기술은 플레이어에게 강력한 능력을 제공하고, 유닛을 향상시킬 수 있게 합니다. 각 플레이어들은 모든 플레이어가 동일하게 가지고 있는 기술 카드 더미와 게임을 준비할 때 빼놓은 세력 기술 카드를 가집니다. 이 카드들은 게임 중 언제라도 살펴볼 수 있습니다.기술에는 네가지 기본 색이 존재합니다. 기술의 색은 카드의 우측하단에 있는 초록, 빨강, 파랑, 노랑 문양으로 표시됩니다. 플레이어들은 기술을 연구할 때 이 문양을 사용합니다.
생명공학 기술 / 전쟁 기술 / 추진 기술 / 인공제어 기술
각 플레이어들은 세력 시트 뒤에 표시된 시작 기술을 가지고 게임을 시작합니다. 여기에 더해, 플레이어들은 게임을 하는 동안 기술 연구를 통해 기술 카드 더미에서 새 기술을 가져올 수 있습니다. 시작 기술과 연구를 통해 얻은 기술들은 자신의 플레이 구역에 앞면을 위로 한 채 놓습니다.
기술이 플레이어의 플레이 영역에 앞면을 위로 한 채 놓였다면, 해당 플레이어는 그 기술을 소유합니다. 플레이어가 소유한 기술은 게임이 끝날때까지 게임 속에 존재하며, 기술의 능력은 카드에 쓰여진 대로 사용이 가능합니다.
어떤 기술은 카드 텍스트에 '액션'이라는 단어를 포함합니다. 플레이어들은 자신의 행동 단계에서 구성품 행동으로 이러한 카드들을 사용할 수 있습니다.
어떤 기술은 유닛 향상 기술입니다. 유닛 향상 기술은 플레이어의 세력 시트의 유닛과 대응합니다. 플레이어가 유닛 향상 기술을 습득한다면, 해당 플레이어는 세력 시트의 대응하는 유닛 위에 해당 기술 카드를 올려놓습니다.
유닛이 향상되었을때, 게임 보드와 증원 부대를 막론하고 존재하는 해당 종류의 모든 플레이어 유닛이 유닛 향상 기술 카드에 나와있는 특성을 지니게 됩니다.
기술 연구
기술의 전제 조건을 만족시키려면, 연구하고자 하는 기술 카드에 적혀 있는 전제 조건 문양을 반드시 모두 소유하고 있어야 합니다. 예를 들어, 두 개의 빨강 기술 문양을 가지고 있는 플레이어는 빨강 문양 두 개를 요구하는 기술인 '듀라니움 장갑'을 연구할 수 있습니다.
'듀라니움 장갑' 카드의 우측 하단에도 빨강 문양이 존재하기에, '듀라니움 장갑' 연구는 또다른 빨강 전제 조건을 만족시키게 됩니다. 이 플레이어가 다음에 기술 연구를 수행할 때, 해당 플레이어는 전제 조건으로 빨강 문양 세 개를 요구하는 기술을 연구할 수 있습니다. 다른 기술과는 달리, 유닛 향상 기술은 여러 색으로 이루어진 전제 조건을 요구할 수 있습니다. 덧붙여, 유닛 향상 기술은 다른 기술 연구 시 전제 조건을 만족시켜주지 않습니다.
기술 특화
어떤 행성은 플레이어에게 기술 특화를 제공합니다. 기술 특화는 매우 가치가 높으며 새 기술을 연구하는데 도움을 줍니다.행성 특성
고향 성계 외부의 행성 대부분은 행성 특성을 가지고 있습니다. 행성의 종류에는 세 가지가 있습니다: 문화/위험/산업, 행성 특성은 게임에 직접적인 효과를 주진 않지만, 이를 이용하는 카드와 능력이 존재 합니다.행성 보호막
유닛이 '행성 보호막' 능력을 가지고 있다면, 해당 유닛이 위치한 행성은 다른 유닛의 '폭격' 능력의 대상이 될 수 없습니다.피해 견디기
유닛이 '피해 견디기' 능력을 가지고 있다면, 해당 유닛은 피해입음 상태가 되는 것으로 타격 한번을 무효화 할 수 있습니다. 피해를 입은 유닛은 옆으로 눕혀 놓지만, 이전과 똑같이 기능합니다.생산
우주 항만과 같이 생산 능력을 가지고 있는 유닛은 새 유닛을 생산할 수 있습니다. 이 능력에는 언제나 이 능력으로 생산할 수 있는 유닛의 총량을 나타내는 숫자가 함께 쓰여 있습니다. '생산'을 참고하십시오.공격 능력
다음 능력들은 주사위를 던져 상대의 유닛에게 타격을 입혔는지를 판단합니다: '대공 탄막'/'폭격'/'우주포'이 능력들에는 언제나 이 능력으로 타격을 입히기 위한 최저 주사위 값이 함께 쓰여 있습니다. 예를 들어, '폭격 3'는 플레이어가 주사위를 한 개 던져 그 값이 5보다 같거나 커야 하나의 타격을 생성함을 의미합니다.
이 능력들 중 몇몇은 두번째 숫자가 괄호 안에 쓰여있기도 합니다. 이 두번째 숫자는 플레이어가 던지는 주사위의 개수를 의미합니다.
예를 들어, 플레이어가 '우주포 5 (x3)'이라고 쓰여진 능력을 사용한 다면, 이는 주사위 세 개를 던져 그 값이 5보다 같거나 크게 나온 주사위 하나당 하나의 타격을 생성함을 의미합니다. 주사위 굴림을 요구하는 능력에 괄호 안의 숫자가 없다면, 주사위를 하나만 굴립니다.
능력으로 생성된 타격은 즉시 분배됩니다. 플레이어의 유닛을 대상으로 타격이 생성되었다면, 해당 플레이어는 자신의 유닛을 선택해 파괴합니다.
이 능력들은 각기 다른 시점에 각기 다른 대상을 상대로 사용됩니다. 이는 다음과 같습니다:
♦ 대공 탄막: 이 능력은 우주 전투 첫 라운드의 '대공 탄막' 단계에서 사용합니다. 이 능력으로 생성된 타격은 전투기에만 분배될 수 있습니다.
♦ 폭격: 이 능력은 침공의 '폭격' 단계에 사용됩니다. 이 능력으로 생성된 타격은 폭격 당한 행성에 위치한 지상군 유닛에만 분배될 수 있습니다. 성계에 행성이 여러 개 있을 경우, 활성 플레이어는 자신의 어떤 유닛들이 어떤 행성을 폭격할 것인지를 주사위를 굴리기 전에 미리 선택해야 합니다.
♦ 우주포: 이 능력을 사용할 수 있는 시점은 총 두 번입니다. 이는 다음과 같습니다
♦♦ 작전 행동의 '이동' 단계 이후에 활성 성계에 유닛이 존재하는 모든 플레이어들은 해당 행성에 위치한 유닛들의 '우주포' 능력을 사용할 수 있습니다. 능력의 대상으로 정해진 유닛을 조종하는 플레이어는 생성된 타격을 자신의 함선에 반드시 분배해야 합니다.
♦♦ 침공의 '우주포 방어' 단계에서, 침공 당하는 행성을 통제하는 플레이어는 해당 행성에 위치한 유닛들의 '우주' 능력을 사용할 수 있습니다. 침공하는 플레이어는 생성된 타격을 자신의 상균에 반드시 분배해야 합니다.
플레이어들은 유닛을 자유롭게 메카톨 렉스로 진입시킬 수 있지만, 수호자 토큰이 존재하는 동안에는 육군을 상륙시킬 수 없습니다. 수호자 토큰을 제거하려면, 활성 플레이어는 행성에 육군을 상륙하기 직전에 영향력 6점을 소비해야 합니다. 만약 해당 플레이어가 영향력 6점을 소비할 수 없다면, 메카톨 렉스에 육군을 상륙시킬 수 없습니다.
플레이어가 수호자 토큰을 제거한다면, 해당 토큰을 자신의 플레이 구역에 두고 승점 1점을 획득합니다. 이제 메카톨 렉스에서 은하 의회가 소집될 수 있기에, 메카톨 렉스의 통제권을 획득한 라운드부터 시작해, 각 게임 라운드의 마지막에 정책 단계가 추가 됩니다.
정책 단계
정책 단계가 게임에 추가된 뒤에, 은하 의회는 은하계 전체에 영향을 미칠 사안을 두고 표를 던집니다. 이 사안들을 정책이라 칭하고, 정책 카드로 나타냅니다. 각 정책 카드에는 정책으로 나타날 수 있는 여러 결과가 쓰여 있습니다. 각 결과는 게임에 영향을 미치기에, 플레이어들은 자신이 원하는 결과에 표를 던지게 됩니다.플레이어들은 다음과 같이 정책 단계를 진행합니다:
1. 첫 번째 정책
i. 정책 공개
ii. 투표
iii. 결과 수행
2. 두 번째 정책
i. 정책 공개
ii. 투표
iii. 결과 수행
3. 행성 준비
1. 첫 번째 정책
플레이어들은 다음과 같이 정책을 수행합니다:i. 정책 공개
의장은 정책 카드 더미 제일 위에서 카드 한 장을 뽑아 카드의 모든 내용을 모든 플레이어가 들을 수 있도록 크게 읽습니다.ii. 투표
의장의 왼쪽 플레이어부터 시작해 시계방향으로, 각 플레이어는 하나의 결과를 선택해 표를 행사합니다.표를 행사할 순서가 오면, 해당 플레이어는 자신이 통제하는 행성을 자유롭게 선택하여 소모합니다. 각 행성은 행성의 영향력 값만큼의 투표권을 제공합니다.
결과
플레이어가 표를 던질 수 있는 결과는 정책의 종류에 따라 다릅니다:
♦ 가결 혹은 부결: 플레이어는 '가결' 혹은 '부결'에 표를 던집니다. 해당 정책 카드는 가장 많은 표를 획득한 결과에 따라 각기 다른 효과를 가집니다.
♦ 플레이어 선출: 플레이어는 자기 자신을 포함, 자신이 선택한 플레이어에게 표를 던집니다.
♦ 행성 선출: 플레이어는 자신이 선택한 행성에 표를 던집니다. 정책 카드에 따로 명시되 지 않는 한, 해당 행성은 반드시 누군가에게 통제받고 있어야 합니다.
표를 던질 때, 플레이어는 자신이 표를 던지는 결과를 모두가 들을 수 있게 크게 말해야합니다. 예를 들어, 플레이어는 "하칸 플레이어에게 세 표를 던집니다.” 또는 “이 정책을 부결하는데 세 표를 던집니다."라고 말할 수 있습니다.
플레이어는 정책 당 하나의 결과에만 표를 던질 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 동시에 두 플레이어에게 표를 던질 수 없습니다. 하지만, 투표 기권은 가능합니다.
거래
각 투표가 이루어지는 동안, 플레이어들은 이웃 여부에 상관없이 다른 플레이어와 자유롭게 거래를 협상할 수 있습니다. 각 플레이어는 각 정책의 투표 당 다른 플레이어와 각 한번의 거래까지 맺을 수 있습니다. 이러한 거래는 대부분 특정 결과를 위해 무역품을 이용하거나 다른 약속을 하는 것으로 이루어집니다.
iii. 결과 수행
플레이어들은 총 득표수를 세고 가장 많은 득표를 기록한 결과를 수행합니다. 정책은 다음 두 가지 종류로 나누어집니다: 명령/법명령
명령을 수행할 때, 플레이어들은 가장 많은 득표를 기록한 결과를 수행하고 해당 정책 카드를 즉시 버립니다.
법
법을 수행할 때, 만약 가장 많은 득표를 기록한 결과가 '가결'이었거나, 선출을 요구하는 법이었을 경우, 법의 효과는 게임이 끝날 때까지 계속 작용합니다. 정책 카드에 따로 명시되지 않는 한, 플레이어들은 결과를 수행하고 해당 정책 카드를 공용 플레이 구역에 둡니다.
만약 가장 많은 득표를 기록한 결과가 '부결'이었다면, 플레이어들은 결과를 수행하고 해당 정책 카드를 즉시 버립니다.
동수
모든 플레이어가 표를 던진 다음, 여러 결과가 같은 수의 득표를 기록 했다면, 동수를 기록한 결과 중 어떤 결과를 수행할지는 의장이 결정 합니다.
2. 두 번째 정책
플레이어들은 '첫 번째 정책'과 같은 규칙과 순서로 두 번째 정책을 진행합니다.3. 행성 준비
각 플레이어는 자신이 가진 모든 행성 카드를 준비 상태로 돌려놓습니다. 그러고 나서, 다시 새로운 라운드가 전략 단계부터 시작됩니다.잠깐!
이제 첫 게임을 하기 위한 모든 규칙을 배웠습니다. 만일 게임 중 의문 사항이 생긴다면, 이 '플레이 하는 법' 책자가 아닌 '규칙 참고서'를 보고 관련된 궁금증을 해결하는 것을 권장합니다.
이미 게임의 규칙을 대략적으로 아는 플레이어들은 다음에 이어 지는 완전 준비 규칙과 약속 어옴 규칙을 읽으세요!
완전 준비
앞에서 소개한 '첫 게임 준비'는 게임을 처음하는 플레이어들을 위한 간략한 규칙이었습니다. 표준 게임 준비에서 플레이어들은 '첫 게임 준비'에 나와있는 세력보다 더 복잡한 세력들을 자유롭게 선택할 수 있습니다.표준 게임 준비는 미리 정해진 지도를 사용하지 않고, 각 플레이어에게 성계 타일을 분배해 자유롭게 은하계를 형성합니다. 규칙 참고서의 '완전 준비'를 참고해 표준 게임 준비에 대한 완전한 규칙을 익히세요! 여기에 더해, 표준 게임에서 플레이어들은 다른 플레이어들과의 협상을 용이하게 해주는 약속 어음 카드를 가집니다. 마지막으로, 더 긴 게임을 원하는 플레이어들을 위한 14점짜리 승점 기록지가 있습니다.
약속 어음
각 플레이어는 플레이어 색과 일치하는 카드 네 장, 세력과 일치하는 카드 한 장, 총 다섯 장의 약속 어음 카드를 가지고 게임을 시작합니다. 약속 어음은 두 플레이어 간에 강제력이 존재하는 조약을 만들어 협상을 돕습니다.플레이어는 다른 플레이어에게 거래의 일부로서 약속 어음을 줄 수 있습니다. 각 약속 어음 카드에는 약속 어음의 효과와 카드의 효과를 수행하는 시점이 쓰여있습니다. 플레이어는 자기 자신의 약속 어음을 수행할 수 없지만, 다른 플레이어로부터 거래로 얻은 약속 어음의 효과는 수행할 수 있습니다.
플레이어가 약속 어음을 수행할 때, 해당 플레이어는 해당 카드를 공개하고 쓰여있는 효과를 수행합니다. 수행한 뒤 여전히 게임에서 효과를 발휘하는 약속 어음도 존재하지만, 대부분의 약속 어음은 수행한 뒤 원주인에게 돌아가 이후 해당 플레이어가 다시 거래의 일부로서 사용할 수 있습니다.
플레이어가 거래의 일부로서 다른 플레이어에게 약속 어음을 제공할 때, 약속 어음을 제공하는 플레이어는 어음을 받는 플레이어가 원한다면, 미리 어음의 내용을 보여줄 수 있습니다. 플레이어들은 한번의 거래에서 한 장 이상의 약속 어음을 거래할 수 없습니다. 또한 플레이어들은 다른 플레이어로부터 받은 약속 어음을 가지고 또 다른 플레이어와 거래할 수 있으며, 이는 어음 원주인의 허가를 필요로 하지 않습니다.
3인 은하계 준비
아래에 있는 은하계 지도와 일치하도록 성계 타일을 성계 좌측에 있는 숫자에 맞게 배치해 4인 은하계를 준비하세요!성계 타일의 배치가 끝났다면, 각 플레이어들은 그림에서 초록색으로 나타난 공간에 자신의 고향 성계 타일을 놓습니다. 자신이 앉은 자리에 가장 가까운 곳으로 하십시오.
성계 타일의 배치가 끝났다면, 각 플레이어들은 그림에서 초록색으로 나타난 공간에 자신의 고향 성계 타일을 놓습니다. 자신이 앉은 자리에 가장 가까운 곳으로 하십시오.
성계 타일의 배치가 끝났다면, 각 플레이어들은 그림에서 초록색으로 나타난 공간에 자신의 고향 성계 타일을 놓습니다. 자신이 앉은 자리에 가장 가까운 곳으로 하세요.
5인 게임을 시작할 때, 다른 두 플레이어와 가장 가까이 위치한 플레이어는 무역품 4개를 더 가집니다. 그 플레이어의 양 편에 위치한 두 플레이어는 무역품 2개를 더 가집니다. 2타일 이내에 다른 플레이어가 존재하지 않는 나머지 두 플레이어는 추가 무역품을 가지지 않고 게임을 시작합니다.
성계 타일의 배치가 끝났다면, 각 플레이어들은 그림에서 초록색으로 나타난 공간에 자신의 고향 성계 타일을 놓습니다. 자신이 앉은 자리에 가장 가까운 곳으로 하세요.
2. 액션 단계: 우선권 순서대로 차례를 진행합니다. 이는 모든 플레이어가 순서 종료를 선언할 때까지 반복됩니다.
3. 재정비 단계: 다음 게임 라운드를 준비하기 위한 정리 과정을 수행합니다.
4. 정책 단계: 정책 카드 두 장을 뽑고 수행합니다.
행동
행동 단계동안 플레이어들이 수행할 수 있는 행동에는 다음 세 가지 종류가 존재합니다:전략 행동
플레이어는 자신이 선택한 전략 카드의 주요 능력을 수행합니다. 그런 다음, 다른 플레이어들이 해당 카드의 부가 능력을 수행합니다.구성품 행동
플레이어는 자신의 세력 시트, 기술 카드, 행동 카드에 쓰인 행동을 수행할 수 있습니다.작전 행동
플레이어는 자신의 작전 지원고에 있는 지휘 토큰을 사용하여 작전 행동을 수행할 수 있습니다. 작전 행동은 다음과 같이 진행됩니다:1. 활성화
2. 이동
i. 함선 이동
ii. 우주포 공격
3. 우주 전투
i. 대공 탄막
ii. 후퇴 선언
iii. 전투 주사위 굴림
iv. 타격 분배
v. 후퇴
4. 침공
i. 폭격
ii. 지상군 강하
iii. 우주포 방어
iv. 지상 전투
v. 통제권 설립
5. 생산
재정비 단계
1. 목표 달성2. 공용 목표 공개
3. 행동 카드 가져가기
4. 지휘 토큰 제거
5. 지휘 토큰 획득 및 재분배
6. 카드 준비
7. 유닛 수리
8. 전략 카드 반환
♦ 플레이어들은 전략 행동을 수행하기 전에는 순서 종료를 선언할 수 없습니다.
♦ 전략 행동을 수행할 때, 플레이어들은 자신이 가져온 전략 카드의 부가 능력을 사용할 수 없습니다.
♦ 플레이어들은 작전 단계 중, 함선을 이동하거나 행성을 침공하지 않았더라도 활성 성계에서 유닛을 생성할 수 있습니다.
♦ 함선은 활성 성계에만 지상군을 강하할 수 있습니다.
♦ 전투 중에는 함선의 수송값을 초과할 수 있습니다.
♦ 플레이어들은 각 행성에 두 개의 PDS와 한 개의 우주 항만만을 건설할 수 있습니다.
♦ 유닛 향상 기술은 전제 조건을 만족시켜 주지 않습니다.
♦ 플레이어들은 거래 한 번당 하나의 약속 어음만을 교환할 수 있습니다.
♦ 웜홀과 같은 성계에 향상된 PDS를 가지고 있는 플레이어는 해당 PDS의 '우주포' 능력을 웜홀 너머로 발사할 수 있습니다.
♦ 플레이어들은 다른 플레이어로부터 받은 약속 어음 역시 거래할 수 있습니다.
♦ 한 플레이어가 가지고 있을 수 있는 비밀 목표의 한도는 달성한 것과 하지 못한 것을 합쳐 총 세 장입니다.
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