ENIGMA는 창의적인 에너지를 통해 해독하여 미래 지향적 시스템과 삼차원 구조물에 숨겨진 비밀을 발견하게 하는 신비로운 퍼즐입니다.



에니그마

2-4명 | 45분



< 목 차 >






[1] 구성물

• 양면 에니그마 퍼즐 타일 108개
• 시작 플레이어 마커 1개
• 시작 타일 1개
• 규칙서 1개
• 점수 휠 1개
• 퍼즐 챔버 4개
• 네트워커(플레이 말) 16개 (색깔별로 4종류)


퍼즐 구성
• 각진 조각 4개
• 무게 조각 6개
• 깨진 조각 7개
• 도관 조각 9개
• 모래 시계 1개





[2] 게임 준비

게임 조각을 여기에 묘사된 대로 배치하십시오.


가장 어린 플레이어가 시작 플레이어 마커를 가집니다.

각 플레이어는 색상을 선택하고 점수 휠의 "0" 칸에 네트워커를 하나 놓습니다.

ENIGMA 퍼즐 조각을 카테고리별로 분류하여 해당 챔버에 놓으십시오.


플레이 요약 
모든 플레이어는 동시에 다른 퍼즐을 풉니다. 모래시계의 시간이 다 끝나기 전에 퍼즐을 해결하면 퍼즐 타일을 뒤집어 ENIGMA 도관 시스템에 연결할 수 있습니다. 그런 다음 네트워커를 색깔 있는 에너지 셀에 현명하게 배치하여 창의적인 에너지로 점수 휠에서 가능한 한 많은 점수를 얻으십시오. 한 명 이상의 플레이어가 15점에 도달하면 게임이 종료되고, 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.





[3] 게임 진행

게임은 여러 라운드로 진행됩니다. 각 라운드는 다음 단계로 구성됩니다:

1) ENIGMA 퍼즐 타일 선택
2) 퍼즐 해결
3) 해결된 ENIGMA 퍼즐 타일을 뒤집고 배치
4) 라운드 종료


1) ENIGMA 퍼즐 타일 선택
시작 플레이어부터 시계 방향으로, 각 플레이어는 네 가지 작업 중 하나를 선택합니다. 각자 해당 퍼즐 구성 요소를 가져와서 해당 퍼즐 챔버의 맨 위 타일을 콘듯 쪽을 위로 향하도록 자신 앞에 놓습니다. (이 시점에서 아직 아무도 자신의 타일의 퍼즐 면을 보는 것은 허용되지 않습니다!)

중요: 각 퍼즐 카테고리(퍼즐 챔버)는 한 라운드에 한 플레이어만 선택할 수 있습니다. 타일의 도관 쪽은 색깔 있는 ENIGMA 도관 시스템의 일부를 나타냅니다. 타일의 반대쪽에는 퍼즐이 포함되어 있습니다.



2) 퍼즐 해결
이제 모든 플레이어는 그들이 뽑은 퍼즐 타일을 퍼즐 면으로 뒤집고 동시에 퍼즐을 해결하기 시작합니다. 한 명의 플레이어가 성공적으로 퍼즐을 해결하면 해당 플레이어가 모래시계를 뒤집습니다. 이제 다른 플레이어들은 모래시계에 표시된 시간 동안 자신의 퍼즐을 해결해야 합니다. 타이머가 종료되면 모든 플레이어는 즉시 그만두어야 합니다.


3) 해결된 ENIGMA 퍼즐 타일을 뒤집고 배치
이제 모든 플레이어는 함께 자신이 퍼즐을 해결할 수 있었는지 확인합니다. 퍼즐을 해결한 플레이어는 그 타일을 뒤집고 테이블 위에 놓을 수 있습니다. 시간 내에 퍼즐을 해결하지 못한 모든 플레이어는 자신의 타일을 다시 게임 상자에 넣어야 합니다. 퍼즐을 정확하게 해결한 모든 플레이어는 현재 시작 플레이어부터 시계 방향으로 한 플레이어씩 A)에서 C) 단계를 진행합니다.

A) 타일 놓기: ENIGMA 퍼즐 타일을 도관 쪽으로 뒤집어 빈 자리에 놓습니다. 이미 테이블 위에 놓여 있는 다른 퍼즐 타일과 적어도 한 면을 공유해야 합니다. (놓인 타일은 어떤 다른 타일과도 적어도 한 면을 공유해야 합니다.)

각 놓인 타일은 테이블 상의 하나 이상의 도관 시스템을 확장시킵니다. 도관 시스템은 도관 채널을 통해 서로 연결된 전원 셀들로 구성됩니다. 적어도 하나의 도관 채널이 끝나지 않은 경우, 도관 시스템은 열려 있다고 간주됩니다. 모든 도관 채널이 끝난 경우, 도관 시스템은 닫혔다고 간주됩니다.


블랙은 퍼즐을 성공적으로 해결하고, 퍼즐 타일을 테이블에 놓을 수 있습니다.


B) 네트워커 놓기: 타일을 테이블에 놓은 직후, 공급된 네트워커 중 하나를 가져와서 방금 놓은 타일의 전원 셀 중 하나에 놓을 수 있습니다 - 단, 같은 색상의 다른 네트워커가 이 도관 시스템 내의 같은 색상의 전원 셀에 없어야 합니다!

참고 1: 위에서 언급한 배치 규칙에 따르면 일반적으로 한 도관 시스템에는 한 전원 셀 색상당 1개의 네트워커만 놓을 수 있습니다. 그러나 타일을 놓음으로써 두 개의 기존 도관 시스템이 연결되면, 동일한 도관 시스템 내의 같은 색상 전원 셀에 둘 이상의 네트워커가 있을 수 있습니다.

참고 2: 타일을 놓은 후에 공급된 네트워커가 없으면 네트워커를 놓을 수 없습니다.


그 후, 블랙은 공급된 네트워커 중 하나를 가져와서 놓은 타일의 전원 셀에 놓습니다.


C) 닫힌 도관 시스템 점수 매기기: 이제 모든 닫힌 도관 시스템에 점수를 매깁니다. 각 플레이어는 자신이 닫힌 도관 시스템에 놓은 각 네트워커 당 점수를 획득합니다.

• 닫힌 도관 시스템의 각 전원 셀(닫힌 도관 시스템의)에서 플레이어 자신의 네트워커가 위치한 색상과 같은 전원 셀당 1점을 획득합니다.
• 점수 휠에서 해당하는 칸 수 만큼 진행합니다.
• 전원 셀이 점수를 획득한 후, 닫힌 도관 시스템에서 모든 네트워커를 제거합니다.


블랙은 타일을 놓아 도관 시스템이 닫혔습니다. 닫힌 도관 시스템 내 빨간색 전원 셀에 대해 2점을 획득합니다. 화이트는 닫힌 도관 시스템 내 파란색 전원 셀에 대해 1점을 획득합니다. 이 도관 시스템의 모든 네트워커는 소유자에게 반환됩니다.

그린의 네트워커는 아직 닫힌 도관 시스템이 아니기 때문에 보드에 남아 있습니다.


4) 라운드 종료
플레이어들은 점수 휠에서 15점 이상을 달성한 플레이어가 있는지 확인합니다. 그렇다면, 게임은 즉시 종료되고 점수 휠에서 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 동점인 경우, 보드에 남아 있는 점수되지 않은 네트워커가 가장 많은 플레이어가 승리합니다. 그래도 동점이면, 동률 플레이어들이 승리를 나눕니다.

모든 플레이어가 15점 미만인 경우, 게임은 계속됩니다. 플레이어들은 퍼즐 구성 요소를 해당 퍼즐 챔버에 반환합니다. 시작 플레이어 마커는 시계 방향으로 다음 플레이어에게 전달됩니다. 그 후 새로운 게임 라운드가 시작됩니다.



퍼즐 카테고리:
아래에서 네 가지 카테고리의 퍼즐에 대한 간단한 설명을 찾아볼 수 있습니다:

무게 퍼즐
이 퍼즐에서는 저울의 컵에 무게 조각을 놓아서 저울을 균형있게 맞추려고 합니다. 컵 아래의 작은 숫자는 그 컵에 있는 조각의 무게를 나타냅니다. 양쪽 저울의 총 무게가 동일하도록 조각을 배치해야 합니다.

타일의 오른쪽 하단에 표시된 숫자는 퍼즐을 해결하기 위해 사용해야 할 무게 조각의 수를 나타냅니다. 이 숫자에 표시된 모든 조각을 사용해야 합니다!


예시: 이 타일은 플레이어가 5개의 무게 조각을 사용하여 퍼즐을 해결해야 함을 보여줍니다. 왼쪽의 각 컵에 1개의 조각을 놓으면 왼쪽 저울이 19만큼 기울게 됩니다 (13+6=19). 그리고 오른쪽 컵의 첫 번째 컵에 1개, 두 번째 컵에 2개의 조각을 놓으면 오른쪽 저울도 19로 맞춰집니다 (5+7+7=19). 이제 저울이 올바르게 균형을 맞추고 퍼즐이 해결됩니다.


깨진 퍼즐
이 퍼즐에서는 퍼즐 타일 위에 있는 모든 일곱 조각 조각을 배치해야 합니다. 조각들이 퍼즐 타일 위의 윤곽선을 완전히 덮도록 배치해야 합니다.



도관 퍼즐
이 퍼즐에서는 퍼즐 타일 위에 있는 도관 조각들을 모두 연결되거나 닫힌 상태로 배치해야 합니다. 올바른 해결 방법은 여러 독립적인 도관 채널로 구성될 수 있습니다.

참고: 총 9개의 도관 조각이 있습니다. 그러나 일부 퍼즐 타일에는 빨간 "X"가 표시된 도관 조각이 있습니다. 이는 해당 조각들을 사용해서는 안 되며, 퍼즐을 해결하는 동안 이 조각들은 따로 놓아두어야 합니다!


이 조각들은 퍼즐을 해결하는 동안 사용해서는 안 됩니다!

올바른 해결 방법의 예시: 모든 도관이 연결되고 닫힌 상태입니다.


각진 퍼즐
여러분은 모든 4개의 각형 조각을 조립하여, 만들어지는 구조물이 퍼즐 타일에 있는 그림과 정확히 같게 보이도록 해야 합니다. 퍼즐 타일 옆에 구조물을 만들어야 하며, 이를 통해 모든 플레이어가 그림과 쉽게 비교할 수 있어야 합니다. 모든 각형 조각은 테이블 위에 직접 또는 다른 각형 조각 위에 놓아야 합니다. 각형 조각 사이에 간격이 있으면 해결 방법은 올바르지 않습니다.


플레이어가 직접 위에서 볼 때 만들어진 구조물은 반드시 퍼즐 타일에 있는 그림과 일치해야 합니다. 이 구조물에는 반드시 모든 4개의 각형 조각이 포함되어야 합니다.


조각 사이에 간격이 있는 경우 해결 방법은 합법적이지 않습니다.

실수! 구조물이 직접 위에서 보았을 때 퍼즐 타일의 그림과 일치하지만 구조물에 간격이 있는 경우, 그 해결 방법은 불법입니다.


애니그마, 에니그마,