티펜탈의 작은 마을 속 선술집 주인 역할을 맡아 신규 고객을 유치하고 선술집을 확장하며, 가장 적합한 투자 결정을 내리세요!

티펜탈의 선술집

2-4명 | 60분


< 목 차 >











1. 게임 준비

1) 수도원 보드를 여름 테마로 변경합니다. 보드의 길게 파인 홈 세 곳에 스넵스* 타일을 가려지게 배치합니다. 게임 도중 주사위 받침을 플레이어에게 전달하기 위해 테이블 중앙에 충분한 공간을 확보합니다.

2) 라운드 마커(달)를 조립한 후, 수도원 보드 상단의 라운드 트랙 첫 번째 자리에 놓습니다(2a). 각 플레이어에게 계산대 손님을 3개씩 준비하여 수도원 보드 옆에 배치합니다(2b). 남은 계산대 손님은 상자로 돌려놓습니다.







3) 선술집 카드 중 음유시인 카드를 모두 박스에 돌려놓습니다. 음유시인 카드는 모듈 3에서만 사용됩니다. 남은 선술집 카드(맥주 상인, 설거지원, 종업원, 식탁, 맥주 공급원)를 종류별로 분류하여, 각 카드의 비용을 선술집 카드의 왼쪽 상단 모서리에 있는 금화 순으로 정렬하여 모든 플레이어가 쉽게 접근할 수 있는 곳에 놓습니다.



4) 손님 카드는 다음과 같이 분류합니다. 손님 카드의 왼쪽 상단 모서리에는 맥주로 구입할 수 있는 비용이 표시되어 있습니다. 3 맥주 비용 손님 카드를 찾아 앞면으로 쌓아 둡니다(4a).




5) 귀족 카드는 특별 손님입니다. 이 카드들은 공개된 손님 카드의 오른쪽에 앞면으로 쌓아 둡니다.

또한, 카드 위쪽에 하얀 주사위가 보이는 손님 카드 10장을 제거하겠습니다. 이 카드들은 모듈 3에서만 사용되므로 박스에 반환합니다.
나머지 손님 카드들을 섞고, 3 맥주 비용 손님 왼쪽에 뒷면 뽑기 더미로 둡니다(4b). 이제 손님 카드 뽑기 더미에서 한 번에 한 장씩 카드를 4장 뽑아서 3 맥주 비용 손님 오른쪽에 앞면으로 깔아 놓습니다(4c).


6) 각 플레이어는 선술집 보드 하나와 설비 타일 10개 세트(식탁, 종업원, 현금함, 수도사, 설거지원, 금고, 주인, 맥주통, 맥주 공급원, 맥주 창고)를 가져가 본인의 선술집 보드의 적절한 지역에 배치합니다. 타일은 왼쪽 상단의 금화 기호가 보이도록 정렬합니다. 계산대는 승점 칸이 없는 면에 주인 타일을 배치합니다.

7) 각 플레이어는 노랑 금고 마커를 가져가서 '금고의 "0"칸에 배치합니다(7a)'. 갈색 맥주 마커는 '맥주 창고의 "0"칸에 배치합니다(7b)'.

8) 각 플레이어는 주사위 받침을 하나씩 가져가서 본인 앞에 놓습니다. 그런 다음 각 플레이어는 하양 주사위 4개를 가져갑니다(8a). 유색 주사위는 일반 공급처에 놓습니다(8b).

9) 각 플레이어는 본인 색(식탁보로 구분 가능)의 카드의 일반 공급처에서 종업원 1장, 식탁 1장, 맥주 공급원 1장을 추가합니다. 이 카드 10장으로 각 플레이어의 시작 덱을 구성합니다. 시작 덱을 섞고, 플레이어의 선술집 보드 식탁 왼쪽에 뒷면으로 둡니다. 이것이 플레이어 덱입니다(9a).



10) 각 플레이어는 자신의 색깔 수도원 마커를 가져가서 수도원 보드의 트랙의 "0"칸에 놓습니다.

11) 맥주잔을 조립합니다. 가장 최근에 선술집에 있었던 플레이어 앞에 맥주잔을 두고 시작 플레이어가 됩니다.




12) 모든 남은 구성품은 박스에 반환합니다. 입문 게임(모듈 1)에서는 필요하지 않습니다.









2. 기본 모듈

깊은 계곡의 선술집은 여러 개의 연속적인 모듈로 즐길 수 있는 게임입니다. 기본 게임(모듈 1)에서는 가능한 많은 귀족을 끌어 모으기 위해 선술집을 확장해야 합니다. 모듈 2에서는 스넵스를 사용하여 보너스 행동을 받을 수 있습니다. 모듈 3은 플레이어들에게 스넵스와 귀족을 얻는 또 다른 방법을 제공하는 평판 술집을 제공합니다. 모듈 4에서는 플레이어가 시작 설비를 결정할 수 있는 시작 카드를 선택합니다. 마지막으로 모듈 5는 방명록에 가능한 한 많은 서명을 남겨 추가 보너스를 얻을 수 있습니다.

각 모듈은 이전 모듈을 기반으로 합니다. 따라서 모듈 4를 사용하려면 모듈 1, 2, 3도 사용해야 합니다. 게임에 익숙하지 않은 플레이어들을 위해 모듈 1로 시작하는 것이 좋습니다. 숙련된 게이머들은 모듈 2와 모듈 3을 동시에 플레이하는 것이 좋습니다.

이 규칙서는 기본 게임(모듈 1)에 대한 규칙을 설명합니다. 다른 모듈에 대한 규칙은 보충 설명서에서 찾을 수 있습니다..


구성품: 모듈 1

• 1 수도원 보드
• 1라운드 마커(달)
12 계산대 손님
• 4 선술집 보드, 설비 4세트 포함: 식탁(6a), 종업원(6b), 현금함(6c), 수도사(6d), 설거지원(6e), 금고(6f), 주인(6g), 맥주통(6h), 맥주 공급원(61), 맥주 창고(6j)
• 16 하양 주사위
• 12 유색 주사위 (플레이어 색상당 3개씩)
• 4주사위 받침
• 4 맥주 창고 마커 *갈색
• 4 금고 마커 *노랑
• 4 수도원 마커 *디스크 모양
• 1 맥주잔 *시작 플레이어 마커
* 207 카드: 80 선술집 카드 (5종류 각 16장), 38 손님 카드 ("3"X8장, "4"x7장, "5"X8장, "6"X7장, "7"X4장, "8"X4장),  61 귀족 카드, 28 "단골" (각 플레이어 색상당 "2"x4장, "1"x3장)


게임 개요: 모듈1

각 플레이어들은 선술집을 확장하고자 합니다. 게임이 진행되는 동안 손님들은 선술집을 방문하여 그들의 요구에 맞추어 접대하면 돈을 지불할 것입니다. 이 돈을 사용하여 새로운 임시 또는 정규직을 고용하거나 더 많은 식탁을 추가하거나 맥주 창고를 업그레이드할 수 있습니다. 8 라운드 후 가장 수익성 있는 선술집을 운영하여 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 승리합니다.





3. 게임플레이

게임은 총 8 라운드로 진행됩니다. 수도원 보드 위쪽의 라운드 트랙에 있는 라운드 마커(달)가 현재 라운드를 표시합니다. 각 라운드는 다음과 같이 총 7개의 페이즈로 나누어 진행됩니다:

A: 선술집의 새로운 저녁 → 모든 플레이어 동시에 진행
B: 선술집 채우기 → 모든 플레이어 동시에 진행
C: 저기 종업원이 온다 → 모든 플레이어 동시에 진행
D: 어떻게 접대할까? → 시작 플레이어부터 차례 순서대로 시계 방향으로 진행
E: 행동 계획 → 모든 플레이어 동시에 진행
F: 손님을 접대할 시간! → 시작 플레이어부터 차례 순서대로 시계 방향으로 진행
G: 영업 종료! → 모든 플레이어 동시에 진행

이 중 다섯 페이즈(A, B, C, E, G)는 모든 플레이어가 동시에 진행하며, 나머지 두 페이즈(D, F)는 시작 플레이어부터 차례 순서대로 진행됩니다.

A: 선술집의 새로운 저녁 (모든 플레이어 동시에)
시작 플레이어는 라운드 트랙에서 라운드 마커(달)를 다음 칸으로 이동시킵니다. 1 라운드에서는 트랙의 첫 번째 칸에 배치됩니다. 라운드 마커가 기호(모듈 2의 스넵스 기호 포함) 위로 이동할 때마다 모든 플레이어는 해당 보너스를 받습니다. 다양한 보너스에 대한 자세한 정보는 11 페이지를 참고하세요.

B: 선술집 채우기 (모든 플레이어 동시에)
이 페이즈에서 손님들은 당신의 선술집으로 입장합니다. 입장시키기 위해 당신의 플레이어 덱에서 최상단의 카드를 공개하고 선술집에 놓습니다. 뽑은 카드의 종류에 따라 적절한 자리에 앞면으로 배치해야 합니다(5페이지 참고).

그런 다음 당신의 덱에서 다시 카드를 뽑아서 알맞은 자리에 배치합니다. 이 과정을 모든 식탁(기존 식탁과 이 페이즈에서 뽑은 식탁)이 가득 찰 때까지 반복합니다. 식탁이 모두 차면 B 페이즈가 끝납니다. 이 페이즈에서 플레이어들의 끝내는 시점이 다른 것이 일반적입니다.

중요! 귀족들은 매우 사교적이기 때문에 한 식탁에 같이 앉는 것을 선호합니다. 라운드에 처음 뽑은 귀족은 빈 식탁에 배치합니다. 그 후에 뽑은 모든 귀족은 이전에 뽑은 귀족이 있는 같은 식탁에 배치합니다(새로운 귀족을 기존 귀족 위에 놓습니다).

영업 종료!(G 페이즈)에서 이번 라운드에 당신이 뽑아 배치한 모든 카드는 버리는 더미에 놓입니다. 다음 라운드에서는 플레이어 덱에서 새로운 카드를 뽑습니다. 언제든지 덱에서 카드를 뽑아야 하는 상황에서 덱이 비어 있다면 버려진 더미를 섞어 새로운 플레이어 덱을 구성해야 합니다..




모든 플레이어의 식탁이 채워지자마자 이 페이즈는 종료됩니다.


예시: 울프강은 첫 번째로 귀족 A을 뽑아 빈 식탁에 배치합니다. 그 다음 뽑은 카드는 식탁 B에 종업원 C와 맥주 공급원 D를 각각 1장씩 뽑아 선술집 보드의 알맞은 자리에 배치합니다. 그 다음 뽑은 카드 2장은 손님 E로, 두 번째와 세 번째 빈 식탁에 배치합니다. 다음에 뽑은 귀족은 이전에 뽑은 귀족 위에 배치합니다. 그 후에 2번째 종업원 G을 뽑아 이전에 뽑은 다른 종업원 옆에 배치합니다. 마지막으로 "단골 손님 H"을 뽑아 이전에 뽑은 식탁에 배치합니다. 이제 모든 식탁이 점유되었으므로 울프강은 더 이상 카드를 뽑을 수 없습니다.

C: 저기 종업원이 온다 (모든 플레이어 동시에)
B 페이즈에서 각 종업원당 일반 공급처에서 본인의 색 주사위 1개를 가져와서 굴린 후 본인의 선술집 보드 아래에 놓습니다. 이 주사위는 F 페이즈에서 행동을 위해 사용됩니다. 이전 라운드에 정규직 종업원을 고용했다면 (개 면을 뒤집어 종업원 면으로 돌림), 그 종업원으로 인해 본인의 색 주사위 1개도 추가로 받을 수 있습니다 (10페이지 "아이콘 설명" 참고).

한 라운드에 본인의 색 주사위는 최대 3개까지 가질 수 있습니다. 따라서 종업원을 더 많이 보유하고 있어도 주사위는 3개보다 많이 가져갈 수 없습니다.

예시: 울프강은 이미 정규직 종업원을 고용했고 종업원 1장을 뽑았습니다. 따라서 본인의 색 주사위 2개를 가져간 후 굴립니다.




D: 어떻게 접대할까? (차례 순서대로)
먼저 각 플레이어는 동시에 본인의 주사위 받침에 있는 하양 주사위 4개를 굴려서 그 숫자가 보이도록 받침에 올려놓습니다. 그런 다음 시작 플레이어부터 시작하여 차례 순서대로 각 플레이어는 본인의 받침에 있는 하양 주사위 중 1개를 선택해 본인의 선술집 보드 아래에 배치합니다.

모든 플레이어가 하양 주사위 1개를 선택하고 나면, 모든 받침이 비어지고 각 플레이어는 선술집 보드 아래에 하양 주사위 4개를 가질 때까지 다시 받침에 하양 주사위 하나를 선택하고 받침을 왼쪽으로 전달하는 행동을 3번 더 반복합니다. 이 주사위는 F 페이즈에서 행동을 수행하는 데 사용됩니다.

예시: 시작 플레이어인 울프강은 주사위 받침에서 "6"을 가져갑니다. 니나도 "6"을 가져갑니다. 루크는 "2"를, 마리는 "5"를 가져갑니다. 받침들은 모두 시계방향으로 전달합니다. 울프강은 마리로부터 전달된 받침에서 다시 "6" 을 가져갑니다. 니나는 "5"를, 루크는 "4", 마리는 "1"을 가져갑니다. 받침은 모든 플레이어가 하양 주사위 4개를 가질 때까지 왼쪽으로 2번 더 전달됩니다.



E: 행동 계획 (모든 플레이어 동시에)
F 페이즈에서 행동을 수행하기 전에 먼저 계획을 세웁니다. 이를 위해 자신의 선술집 보드 아래에 있는 모든 주사위(하양 주사위와 종업원을 통해 얻은 자신의 색 주사위 모두)를 적절한 행동 칸에 놓습니다. 이 계획 단계는 참고 용도이며 나중에 변경할 수 있습니다.


"?"이 표시된 행동 칸은 아무 값의 주사위를 배치할 수 있습니다.

특정 값이 표시된 행동 칸은 그 값의 주사위를 배치해야만 합니다.(예외: 설거지원 사용)

"1x"가 있는 행동 칸은 오직 주사위 1개만 배치할 수 있습니다.

"..."가 있는(수도사와 맥주 공급원) 행동 칸은 주사위를 여러 개 배치할 수 있습니다.

중요: 같은 식탁에 여러 귀족이 배치되어 있더라도 주사위는 맨 위에 있는 귀족 카드의 행동 칸에 1개만 배치할 수 있습니다.



 각 선술집에 있는 설거지원은 한 행동 칸에 배치한 주사위 1개를 +1로 취급할 수 있습니다. 주사위는 회전시키지 않고 실제 굴린 값 그대로 배치됩니다. 이 방법을 통해 설거지원이 사용된 양을 추적할 수 있습니다. 주사위 값이 "6"인 경우 설거지원을 사용하여 "1"로 만들 수 없습니다! 또한 같은 주사위에 여러 설거지원을 사용하여 1 이상으로 증가시킬 수 있습니다.

예시: 울프강은 이번 라운드에 총 6개의 주사위(1, 1, 3, 3, 5, 6) 가 있습니다. 맥주 공급원에 "1" 2개와 "6"을 배치하고 수도사에 "5", 손님 하나에 "3"을, 맥주통에 다른 "3"을 배치합니다.



모든 참가자가 주사위를 배치하면 F 페이즈가 시작됩니다. 시작 플레이어부터 시계 방향으로 각 플레이어는 계획한 행동을 수행합니다.


F: 손님을 접대할 시간! (차례 순서대로)
플레이어가 턴을 가지게 되면, 그는 모든 행동을 한 번에 수행합니다. 그 후 다음 순서의 플레이어가 동일하게 모든 행동을 실행하며, 모든 플레이어가 차례대로 행동을 합니다. 자신의 차례에는 주사위를 한 번에 하나씩 제거하면서 해당 행동을 수행합니다. 손님을 대접하면 금화를 얻고, 맥주를 배달하면 맥주를 얻습니다. 수도사의 주사위를 제거하면 수도사 트랙에서 전진합니다. 금화와 맥주는 별도의 실제 구성품이 아닌 "가상의 자원"으로, 이 자원들은 다음 페이지에서 설명하는 특정 행동을 할 때 사용됩니다. ("금화 행동"과 "맥주 행동" 참고)

주의: 사용한 주사위는 즉시 선술집에서 제거합니다. 이는 사용된 주사위와 남은 주사위를 명확히 구분하는 데 도움이 됩니다. 특히 이후 라운드에서 매우 유용합니다. 사용된 하양 주사위는 해당 플레이어의 주사위 받침으로 돌아가며, 색 주사위는 일반 공급처로 반환됩니다.

아직 사용하지 않은 주사위가 남아 있는 경우, 원하는 행동을 변경하거나 다른 칸으로 이동하여 추가 행동을 선택할 수 있습니다.

이 칸에서 주사위를 제거하면 1 맥주를 받습니다.

이 칸에서 "2" 주사위를 제거하면 2 금화를 받습니다.


이 페이즈에서는 원하는 순서대로 행동을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 한 플레이어는 먼저 선술집에서 5금화 가치의 주사위를 제거하고 비용이 5인 특정 행동을 수행할 수 있습니다. 그 후에는 4 맥주 가치의 주사위를 제거하여 적절한 행동을 수행할 수 있습니다. 이어서 (주사위가 남아 있다면) 추가로 주사위를 제거하여 2 금화를 지불하는 다른 행동을 수행할 수 있습니다. 항상 한 행동에 여러 개의 주사위를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 필요한 양을 초과하여 주사위를 제거한 경우(예: 4 금화 주사위를 제거하여 3 금화 비용의 행동을 수행한 경우), 초과한 금화 및/또는 맥주는 이후의 행동에서 사용하거나 행동 페이즈 종료 시 금고에 보관하거나 맥주 창고에 저장할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 사용하지 않은 금화와 맥주는 페이즈 종료 시 버려집니다.


행동 칸 설명:

1) 손님 접대
"단골", 손님, 귀족에서 주사위를 제거하면 칸/카드 오른쪽 아래에 표시된 것과 같은 수의 금화를 받습니다.



2) 현금함 인출
현금함에서 주사위를 제거하면 배치된 주사위의 값에 상관없이 1 금화를 받습니다. 현금함을 업그레이드한 경우 3 금화를 받습니다.



3) 맥주 배달
맥주 공급원 칸에는 주사위의 값으로 "1" 혹은 "6"을 배치할 수 있습니다. 이 칸에서 주사위를 제거할 때마다 각 주사위당 1 맥주를 얻으며, 인쇄된 맥주 공급원 칸 옆에 있는 각 맥주 공급원 카드당 추가로 1 맥주를 받습니다.
만약 맥주 공급원 칸을 업그레이드하면, 주사위를 제거할 때마다 각 주사위당 2 맥주를 받습니다.

예시: 울프강은 (아직 업그레이드 되지 않은)맥주 공급원에 "1" 주사위 2개와 "6" 주사위를 배치합니다. 이 칸 옆에는 맥주 공급원 카드가 2장 있어서 각 주사위당 3 맥주로, 총 9 맥주를 받습니다.

4) 맥주 상인 방문
B 페이즈에서 배치한 각 맥주 상인당 정확히 1 맥주를 받습니다.


중요: 맥주 상인은 맥주 공급원이 받는 주사위에 맥주 수가 포함되지 않습니다!

5) "양조 하우스" 맥주통
맥주통은 선술집의 양조 하우스를 나타냅니다. 여기서 주사위를 제거하면 주사위 값에 상관 없이 정확히 1 맥주를 받습니다 .맥주통을 업그레이드한 경우엔 2 맥주를 받습니다.



6) 수도사
수도사 칸에서 제거한 각 "5" 주사위당 수도원 트랙에서 본인의 수도원 마커를 1칸씩 이동합니다. 만약 마커가 보너스가 표시된 칸을 지나거나 도착하면 해당 보너스를 즉시 획득할 수 있습니다.

수도사를 업그레이드하면 마커는 한 번에 2칸씩 전진할 수 있습니다. 수도원 트랙의 마커가 "22"를 넘어가면 트랙의 시작 칸에 마커를 다시 놓고 거기서부터 다시 진행합니다.

사용 가능한 보너스에 대한 자세한 설명은 11 페이지를 참고하세요.





주사위를 제거하면 어떤 행동을 할 수 있습니까?

참고: 차례에 반드시 수행해야 하거나 금화 및/또는 맥주를 얻는 시기와 방법은 순서가 정해져 있지 않습니다. 모든 맥주 행동과 모든 금화 행동을 먼저 수행할 필요는 없습니다. 종종 섞어서 사용하는 것이 더 좋을 것입니다. 즉, 먼저 획득한 금화의 일부를 사용하여 업그레이드를 하면 같은 차례에 더 많은 맥주를 얻을 수 있습니다.


중요: 새로운 카드를 구매 또는 얻을 때마다 카드를 당신의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다. 이 방법으로 다음 라운드에서는 바로 사용할 수 있습니다!


금화 행동:

선술집 카드 구매
공개된 선술집 카드(맥주 상인, 설거지원, 종업원, 식탁, 맥주 공급원)에서 1장 이상 구입하고 본인의 뽑기 덱 위쪽에 뒷면으로 배치합니다. 각 선술집 카드의 금화 비용은 카드의 왼쪽 상단
모서리에 표시되어 있습니다.

중요: 한 라운드에 선술집 카드는 종류별(위에 나열된 목록)로 최대 1장씩만 구입할 수 있습니다.

선술집 업그레이드 또는 직원 고용
선술집의 각 지역(설비/가구/직원)은 획득한 금화를 사용하여 영구적으로 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드 비용은 해당 지역의 왼쪽 상단 모서리에 있는 큰 금화 기호의 숫자입니다. 업그레이드된 혜택은 오른쪽에 표시됩니다.

지역을 업그레이드하면 타일을 뒷면으로 뒤집습니다. 이제부터 업그레이드된 혜택이 적용됩니다. 업그레이드할 지역에 주사위가 있다면 타일을 뒤집은 후에 다시 그 자리에 주사위를 놓습니다.


중요: 타일 하나를 업그레이드할 때마다 즉시 일반 공급처에서 귀족 1장을 받아 본인의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.

팁: 이 중요한 보상은 종종 까먹기 쉽습니다.(특히 첫 게임 시) 계산대 주인 위의 기호로 업그레이드 시 귀족 하나를 가져가는 것을 기억하는데 도움이 됩니다.
업그레이드에 대한 자세한 설명은 10페이지를 참고하세요.

특별 주문을 통해 업그레이드 비용을 할인받을 수 있습니다. 이 경우, 해당 지역에 있는 선술집 카드를 일반 공급처로 보내어 할인을 받습니다. 특별 주문은 B 페이즈에서 해당 지역에 배치된 선술집 카드를 이용할 수 있습니다 (예를 들어 세척실 옆에 배치된 설거지원 카드).

업그레이드 비용은 선술집 카드를 보내어 반환된 각 카드당 기본 비용의 바로 오른쪽에 있는 작은 금화 기호의 금액만큼 감소됩니다. 이 과정에서 금화를 벌 수는 없으며, 할인을 통해 업그레이드를 무료로 진행할 수 있습니다.



세척실을 업그레이드하려면 원하는 만큼의 설거지원 카드를 반환할 수 있습니다. 세척실 업그레이드 비용은 일반 공급처에 반환한 각 설거지원 카드당 3 금화씩 감소합니다.



정규직 종업원을 고용하기 원한다면 원하는 만큼의 종업원을 반환할 수 있습니다. 정규직 종업원을 고용하는 비용은 일반 공급처에 반환한 각 종업원 카드당 4 금화씩 감소합니다.



본인의 선술집에 식탁 하나를 영구적으로 추가하기 원한다면 원하는 만큼의 식탁 카드를 반환할 수 있습니다. 반환하는 카드에 있는 모든 손님 카드들은 현재 라운드 동안에는 선술집에 남아 있습니다. 새로운 식탁을 추가하는 비용은 일반 공급처에 반환한 각 식탁 카드당 5 금화씩 감소합니다.



맥주 공급원을 업그레이드하기 원한다면 원하는 만큼의 맥주 공급원 카드를 반환할 수 있습니다. 맥주 공급원을 업그레이드하는 비용은 일반 공급처에 반환한 각 맥주 공급원 카드당 6 금화씩 감소합니다.


예시: 울프강은 세척실 옆에 설거지원 카드 2장을 가지고 있습니다. 이 지역을 업그레이드하기로 하고 일반 공급처에 설거지원 카드 1장을 반환합니다. 그러므로 업그레이드 비용은 (9-3)6 금화이고 세척실 지역 타일을 업그레이드 면으로 뒤집습니다. 마지막으로 업그레이드로 인해 귀족 카드 1장을 가져가고 본인의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.


맥주 행동

손님 모집
마을 주민에게 맥주를 제공하여 선술집의 새로운 손님으로 끌어들이면 승리할 수 있습니다. 공개된 손님 카드 중에서 한 장을 선택하여 본인의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다. 손님의 비용은 카드의 왼쪽 상단 모서리에 맥주로 표시되어 있습니다.


중요: 한 라운드에 최대 1명의 손님 카드를 모집할 수 있습니다.
공개된 카드에서 손님 카드를 가져오면 즉시 손님 카드 덱에서 최상단 카드를 뽑아 빈 자리를 채웁니다. 드물게 마지막 "3 맥주" 손님 카드를 가져온 경우 손님 카드 덱에서 5번째 카드를 뽑아 빈 자리에 채웁니다.


일부 손님 카드는 식탁보에 즉시 보너스가 표시되어 있습니다. 이 보너스는 손님을 모집하여 가져가는 순간에 단 한 번만 받을 수 있습니다. 손님 카드가 이후 차례에 식탁에 배치될 때는 다시 보너스를 얻을 수 없습니다. 즉시 보너스에 대한 자세한 설명은 11페이지를 참고하세요.


귀족 모집


본인 차례에는 언제든지 귀족을 모집할 수 있습니다. 9/14/18 맥주는 지불하면 귀족 1/2/3장을 가져갈 수 있고 본인의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.

행동 페이즈 종료
당신의 행동 페이즈가 종료되는 경우, 더 이상 행동을 할 수 없거나 하고 싶지 않을 때입니다. 만약 남아 있는 금화나 맥주가 있다면, 최대 2개까지 본인의 금고 또는 맥주 창고에 보관할 수 있습니다. 그 이상의 금화나 맥주는 사라집니다. 
금고 또는 맥주 창고를 업그레이드했다면, 최대 5 금화 또는 맥주까지 보관할 수 있습니다.


주사위를 사용할 수 없거나 사용하고 싶지 않아 남아 있는 경우, 하양 주사위는 주사위 받침에, 본인의 색 주사위는 일반 공급처로 반환합니다. 그 후, 시계 방향으로 다음 플레이어가 이제 모든 행동을 수행합니다. 모든 플레이어가 F 페이즈 행동을 완료하면 이 페이즈는 종료됩니다.

행동 페이즈 완료 예시: 계획 페이즈에서 울프강은 설거지원을 사용하여 "5" 주사위를 필요로 하는 가운데 식탁 손님에게 "4" 초록 주사위를 배치합니다. 또 다른 설거지원을 사용하여 "2" 주사위를 필요로 하는 귀족 카드에 "1" 초록 주사위를 배치합니다. 또한 하양 주사위는 아래와 같이 배치합니다.



이제 다음과 같이 행동을 수행합니다:

• 먼저 두 손님을 대접하고 주사위를 제거합니다. 이로 인해 총 (5+6=) 11 금화를 얻습니다.

• 업그레이드된 금고에서 "4" 주사위를 제거하고 3 금화를 획득합니다.

• 맥주 공급원을 업그레이드하기 위해 18 금화를 지불합니다 (손님으로부터 11 금화, 현금함에서 3 금화, 금고에서 4 금화). 금고 마커는 1로 이동하며, 업그레이드로 인해 귀족 카드 1장을 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.

• 이어서 귀족을 대접하여 주사위를 제거합니다. 이 과정에서 얻은 2 금화로 공개된 카드 중 맥주 공급원을 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.
맥주 공급원을 업그레이드하여 생산된 맥주는 총 9 맥주입니다 (각 주사위당 맥주 3개씩). 업그레이드된 맥주 공급원 2개와 맥주 공급원 카드에서 1개로부터 맥주를 얻습니다.
얻은 9 맥주 중 7 맥주가 드는 비용인 새로운 손님을 모집하고 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다. 남은 2 맥주는 맥주 창고에 보관하며, 새로운 손님으로부터 즉시 보너스로 3 금화를 받습니다. 현재 사용 가능한 금화는 4 금화입니다.

• 울프강은 세척실을 업그레이드하고자 합니다. 이를 위해 9 금화를 지불해야 하지만, 설거지원 2장을 일반 공급처로 반환하여 각 카드당 3 금화씩 감소시킵니다. 결과적으로 총 3 금화만 지불하고 설거지원 2장을 반환하고 세척실 타일을 뒤집습니다. 남은 1 금화는 금고에 보관합니다. 세척실이 업그레이드되어 귀족 카드 1장을 추가로 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.

이로써 행동 페이즈가 종료됩니다.


G: 영업 종료! (모든 플레이어 동시에)
각 플레이어는 이제 B 페이즈에서 뽑아 선술집에 배치한 모든 카드를 집어 본인의 뽑기 덱 왼쪽 버리는 더미에 앞면으로 버립니다.

만약 라운드 마커(달)이 라운드 트랙의 마지막 필드에 있으면 게임이 종료됩니다. 그렇지 않다면 시작 플레이어 마커(맥주잔)은 시계 방향으로 다음 플레이어에게 전달되고, 새로운 라운드로 A 페이즈를 시작합니다.




4. 게임 종료


게임은 8 라운드가 끝나면 종료됩니다. 각 플레이어는 이제 자신의 모든 카드(뽑기와 버린 것 모두)에서 승점을 계산합니다. 승점은 카드 오른쪽 상단 모서리에 표시되어 있는 점수입니다.

가장 많은 승점을 획득한 플레이어가 게임에서 승리합니다! 만약 동점이 발생하면, 보유한 금화와 맥주의 총합이 더 많은 플레이어가 이깁니다. 그래도 동점이라면 공동 승리입니다.





5. 기호 설명

다음 라운드부터 적용되는 업그레이드: 


정규직 종업원
이제 정규직 종업원을 고용하여 C 페이즈에서 본인의 색 주사위 하나를 굴려 나중에 행동 칸에 배치할 수 있습니다. 정규직 종업원을 고용했을 때 바로 추가 주사위를 얻지는 못 하고 다음 라운드부터 적용됩니다.



정규직 설거지원
이제 당신의 선술집에 정규직 설거지원이 생겼습니다. 라운드당 E 페이즈에서 한 번, 어떤 행동 칸에 (하양 또는 본인의 색)주사위 하나를 눈금 값이 1 높게 취급하여 배치할 수 있습니다. 주사위는 회전시키지 않고 실제 굴린 값 그대로 칸에 배치합니다. 그러나 "6" 주사위를 "1"로는 만들 수 없습니다. 정규직 설거지원을 고용했을 때 바로 능력을 사용할 수 없고 다음 라운드부터 적용됩니다.



추가 식탁
다음 라운드부터 B 페이즈에 손님이 앉을 수 있는
식탁이 최소 4개가 됩니다. 추가 식탁으로
업그레이드하면 즉시 새 카드를 뽑아 채우지 않습니다. 이것은 다음 라운드에서만 채울 수 있습니다.


즉시 적용되는 업그레이드:


맥주 공급원
이제부터 당신의 선술집에 더 많은 맥주를 배달할 수 있습니다. 업그레이드된 맥주 공급원 타일에서 제거하는 각 주사위마다 이제 맥주 2개(모든 맥주 공급원 카드에 +1 맥주)를 받게 됩니다.



현금함
이제부터 현금함에서 주사위를 제거할 때마다 3 금화를 받게 됩니다.



"양조 하우스"
이제부터 맥주통에서 주사위를 제거할 때마다 2 맥주를 받게 됩니다.



금고
이제부터 당신의 금고에 최대 5 금화까지 보관할 수 있습니다. 5를 초과하는 금화는 버려집니다.



맥주 창고
이제부터 당신의 맥주 창고에 최대 5 맥주까지 저장 할 수 있습니다. 5를 초과하는 맥주는 버려집니다.



수도사
이제부터 수도사에서 제거하는 각 주사위마다 수도원 마커를 2칸씩 이동할 수 있습니다.


라운드 트랙의 보너스
라운드 마커(달)가 다음 라운드 트랙 칸으로 이동하면 모든 플레이어는 즉시 해당 보너스를 받습니다:

1, 4, 6 라운드
각 플레이어는 계산대 손님을 가져가 계산대의 스툴 의자에 배치합니다. 계산대 손님은 단 1번만 사용할 수 있습니다. 사용하고 나면 박스에 반환됩니다. 계산대 손님을 사용하기로 하면 다음 제시된 두 가지 행동(계산대 손님의 양면에 표시됨) 중 선택해야 합니다:


B 페이즈에서 당신의 모든 식탁을 채운 후 계산대 손님을 사용합니다. 이번 페이즈에 뽑은 모든 카드를 버리는 더미에 버립니다. 그런 다음 이 페이즈를 다시 처음부터 시작할 수 있습니다.

또는


F페이즈를 진행하는 본인 차례에 계산대 손님을 버리고 수도원 트랙에서 1칸 전진합니다.

같은 B 또는 E 페이즈에 여러 명의 계산대 손님을 연달아 사용할 수 있습니다.




2라운드
각 플레이어는 다음 보너스 2가지 중 선택할 수 있습니다: "3 맥주" 손님 카드 1장 또는 맥주 상인 카드 1장을 가져가 본인의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.



3 라운드
각 플레이어는 다음 보너스 2가지 중 선택할 수 있습니다: 이번 라운드에 본인의 색 주사위 1개를 가져가 굴린 후 본인의 선술집 보드 아래에 두고 E페이즈에 이 주사위를 사용할 수 있습니다. 또는 설거지원 카드 1장을 가져가 본인의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.



5 라운드
각 플레이어는 다음 보너스 2가지 중 선택할 수 있습니다: 식탁 카드 1장 또는 맥주 공급원 카드 1장을 가져가 본인의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.



7 라운드
각 플레이어는 다음 보너스 2가지 중 선택할 수 있습니다: 이번 라운드에 본인의 색 주사위 1개를 가져가 굴린 후 본인의 선술집 보드 아래에 두고 E 페이즈에 이 주사위를 사용할 수 있습니다. 또는 맥주 상인 카드 1장을 가져가 본인의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.



8 라운드
각 플레이어는 즉시 무료로 아무 지역의 타일을 뒤집어 업그레이드 할 수 있습니다. 그러나 이것으로 귀족은 얻지 못 합니다! 업그레이드된 혜택은 즉시 현재 라운드에 사용할 수 있습니다.


수도원 트랙과 손님 카드의 보너스

수도원 트랙이나 구입한 손님 카드에서 얻은 보너스는 즉시 사용/획득하거나 버려져야 합니다.


맥주 상인/설거지원/ 종업원/식탁/ 맥주 공급원
공개된 카드에서 카드를 가져가 본인의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.



2/3/4 금화
즉시 표시된 금화 수만큼 얻습니다.



1/2 수도원 트랙 이동
수도원 트랙에서 당신의 수도원 마커를 1 또는 2칸 이동합니다. 보너스가 있는 칸을 지나가거나 도착하면 즉시 그 보너스를 받습니다.



접대 거부
당신의 식탁 중 1개에 앉아 있는 "단골" 또는 다른 손님 카드 1장을 게임에서 즉시 제거할 수 있습니다. 손님을 뽑기 덱 또는 버리는 더미에서는 제거할 수 없습니다. 현재 주사위가 없는 손님만 제거할 수 있습니다. 손님이 제거된 식탁은 다시 채워지지 않습니다.
제거하려는 손님을 먼저 접대하여 금화를 얻은 다음 제거할 수 있습니다. 제거된 손님 카드를 박스에 반환합니다.



귀족
귀족 카드 1장을 가져가 본인의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.



놓치기 쉬운 규칙들
ᆞ당신의 선술집을 업그레이드할 때 해당 카드들을 일반 공급처에 반환한다면 업그레이드 비용을 줄일 수 있습니다.
ᆞ당신의 선술집 업그레이드/정규직 고용 시 귀족 카드 1장을 받아 당신의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.
ᆞ한 라운드에 뽑은 모든 귀족 카드는 같은 식탁에 쌓아 놓습니다.
ᆞ맥주 상인은 맥주 공급원 옆이 아닌 맥주 창고 옆에 배치하고 정확히 1 맥주를 얻습니다.
ᆞ한 라운드에 사용된 모든 카드(손님 뿐만 아니라)는 라운드 종료 시 버리는 더미에 놓입니다.
ᆞ본인의 차례 동안 언제든지 맥주를 지불하여 귀족을 모집할 수 있습니다.(수도원 트랙에 있는 참조표를 참고하세요.) 보너스를 통해 구입 또는 얻은 모든 카드는 항상 당신의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치됩니다.
ᆞ새로 획득한 손님 카드에 표시된 보너스는 카드를 가져가는 즉시 얻습니다.
ᆞ행동 칸에서 주사위를 제거할 때만 금화 또는 맥주를 얻을 수 있습니다.
ᆞ차례당 최대 한 손님만 모집할 수 있으며 차례당 선술집 카드 종류별 최대 1장을 구매할 수 있습니다. *귀족 별도.


빠른 시작 가이드
1) 당신의 뽑기 덱에서 카드들을 뽑고 모든 식탁이 채워질 때까지 적절한 지역에 배치합니다.
2) 각 종업원당 본인의 색 주사위 하나를 굴립니다.
3) 각 플레이어는 하양 주사위 4개를 굴리고 본인의 맥주 받침에 올려 놓습니다.
4) 각 플레이어는 받침에서 하양 주사위 1개를 가져간 후 왼쪽으로 전달하고 하양 주사위 4개를 가져갈 때까지 반복합니다.
5) 적절한 행동 칸에 주사위를 배치합니다.
6a) 모듈 3: 금화와 맥주 생산량을 비교하고 두 값 중 낮은 값만큼 평판 마커를 이동합니다.)
6b) 수도원 트랙을 이동하고 새로운 손님, 직원, 액세서리, 선술집 업그레이드에 사용할 금화 및/또는 맥주 획득하기 위해 주사위를 제거합니다.
7) 획득한 모든 새로운 카드들은 본인의 뽑기 덱의 상단에 뒷면으로 배치합니다.
8) 각 업그레이드마다 귀족 1장을 무료로 받습니다.
9) 한 라운드가 종료되면 사용된 모든 카드를 버리는 더미에 둡니다.

모든 플레이어 동시에차례 순서대로





6. 심화 모듈

모듈
이미 모듈 1만 플레이 했거나 더 큰 도전을 원한다면 다음 모듈들을 추가하여 게임을 다양하고 재미있게 만들 수 있습니다. 중요! 각 모듈은 이전 모듈을 기반으로 합니다. 따라서 모듈 4를 플레이 하길 원한다면 모듈 1, 2, 3을 모두 사용해야 합니다!


[모듈 2]

"스냅스 - 그게 그의 마지막 단어였어..."

금화와 맥주? 흥! 세상을 움직이는 건 강한 술이지! 그리고 그건 특별 보너스로 이어지고 말이야!


구성품: 모듈 2
• 20 스넵스 토큰
• 12 양면 광대 타일 (3가지 다른 광대 각 4개)
• 3 스넵스 타일 (수도원 보드용)



준비
수도원 보드를 (눈이 있는) 겨울 면이 보이도록 배치 합니다. 수도원 보드에 길게 파인 홈 3곳에 스넵스 타일을 스넵스가 보이도록 배치합니다. 스넵스 2잔이 있는 타일은 2와 3 라운드 사이, 5와 6라운드 사이에 배치합니다. 스넵스 1잔이 있는 타일은 4와 5라운드 사이에 배치합니다. 게임의 나머지 부분은 모듈 1에서 설명된 대로 준비 합니다.


다음으로 수도원 보드 근처에 스넵스 토큰 20개를 준비합 니다. 플레이어당 3가지 다른 광대 타일 1세트씩 가져가 수도원 보드 옆에 놓습니다. 사용하지 않는 광대 타일은 상자에 반환합니다.



게임플레이 변경사항

라운드 트랙
수도원 보드 겨울 면에는 라운드 트랙에 다음과 같은 새로운 보너스가 몇몇 있습니다:



스넵스: 라운드 마커(달)이 스넵스 기호를 지나가면 각 플레이어는 즉시 스넵스 토큰 (2, 5, 8라운드)1개 또는 2개(3,6라운드)를 일반 공급처에서 가져 갑니다. 토큰들은 선술집 보드의 계산대 위에 놓습니다.



2, 3, 5 라운드에서는 술을 좋아하는 광대들이 당신의 선술집을 방문해 손님을 즐겁게 합니다. 각 플레이어는 표시된 광대 타일을 가져가 양면 중 하나를 선택합니다. 본인의 선술집에 선택한 면으로 타일을 배치합니다. 그러나 이것은 즉시 행동을 발동하지 않습니다. 하지만! 나중에 스넵스 토큰을 사용하여 활성화 시킬 수 있습니다.



참고: 광대 타일은 선술집에 배치되면 반대쪽 면으로 뒤집을 수 없으므로 신중히 선택하세요!!



스넵스로 행동하기
스넵스가 충분하다면 광대들에게 제공할 수 있고 광대들은 선물에 감사를 표합니다. 광대 타일에 표시된 만큼의 스넵스 토큰을 일반 공급처에 반환해야 하고 표시된 행동을 수행할 수 있습니다. 스넵스 토큰이 충분하다면 모든 행동은 (저글러의 카드 1장 보관 행동 제외. 아래 참고)원하는 만큼 여러 번 수행될 수 있습니다.

스넵스 행동:


행동 페이즈; (F) 일반 공급처에 스넵스 토큰 1개를 반환하고 2 금화를 받습니다.

또는


행동 페이즈; (F) 일반 공급처에 스넵스 토큰 2개를 반환하고 3 맥주를 받습니다.



행동 페이즈: (F) 일반 공급처에 스넵스 토큰 5개를 반환하고 즉시 당신의 선술집의 또 지역 1곳을 무료로 업그레이드 는 또는 정규직을 고용합니다. 이 방법으로 업그레이드하면 여전히 귀족 카드 1장을 받습니다.



행동 페이즈; (F) 일반 공급처에 스넵스 토큰 2개를 반환하고 즉시 당신의 식탁에 앉아 있는 "단골" 또는 다른 손님 카드 1장을 게임에서 제거합니다. 현 시점에 주사위가 없는 손님만 제거할 수 있습니다.



"영업 종료!" 페이; (G) 일반 공급처에 스넵스 토큰 1개를 반환 합니다. 사용한 카드 들은 버리기 전에 그 중 1장을 당신의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다. 이 행동은 라운드당 단 1번만 수행할 수 있습니다.



계획 페이즈; (E)일반 공급처에 스넵스 토큰 1개를 반환 하고 당신의 주사위 1개를 행동 칸에
배치하기 전에 아무 면으로 돌립니다.


주의: 각 플레이어는 본인의 차례가 끝날 때 스넵스 토큰을 4개까지만 가질 수 있습니다. 초과되는 토큰은 일반 공급처에 반환해야 합니다.


게임 종료
게임 종료 시 남은 스넵스 토큰은 각 1점입니다. *한도로 인해 최대 4점.





[모듈 3]

"명성이 자자하시더군요..."

좋은 평판은 번성하는 모든 선술집의 기본적인 사항입니다. 선술집을 현명하고 조화롭게 관리하면 성공의 길은 거의 보장됩니다!


구성품: 모듈 3
• 4 평판 마커 (A)
• 16 음유시인 카드 (B)
• 10기호가 있는 새로운 손님 카드 (C)
• 평판 트랙이 있는 주인 타일의 반대편 (D)


준비
카드 상단에 하양 주사위 기호가 있는 손님 카드 10장을 모듈 1의 손님 카드에 섞습니다. 수도원 보드는 (눈이 있는)겨울 면으로 준비합니다. 수도원 보드의 길게 파인 홈 3곳에
스넵스 타일을 스넵스가 보이지 않게 배치합니다. 음유시인 카드 16장은 공개된 맥주 상인 옆에 쌓아 둡니다.


당신의 선술집 보드의 주인 타일을 평판 트랙이 앞면으로 보이도록 뒤집습니다. (오른쪽 참고) 평판 트랙의 하단에 있는 작게 도려진 부분을 뒤집어 인장 면이 뒷면이 되게 합니다. 각 플레이어는 평판 마커 1개씩 받아 주인에 배치합니다. 사용되지 않는 평판 마커는 상자에 반환됩니다. 모듈 1과 2에 설명된 대로 게임의 나머지 부분을 준비합니다.


게임 플레이 변경사항

평판 트랙
평판 트랙은 11칸(모듈 5 사용시 12칸)으로 구성되어 있습니다. 당신의 평판이 증가할 때마다 평판 마커를 시계 방향으로 이동합니다. 왕관 칸을 지나면 마커를 "1"점 칸에서 계속됩니다. 게임이 종료되면 마커가 있는 칸에 따라 승점을 얻습니다.(게임 종료 섹션 참고) 평판 마커가 다음 칸 중 하나를 도달하거나 지나가면 즉시 지정된 보너스를 받게 됩니다:


스넵스 토큰 1개 가져갑니다.



스넵스 토큰 1개 가져가거나 본인의 선술집에서 손님 1장 제거합니다.(11페이지에서 모듈 1 규칙서 참고)



귀족 카드 1장 가져가 본인의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.


평판 페이즈
E 페이즈에 당신의 모든 주사위를 배치한 후 F 페이즈의 첫 번째 행동을 수행하기 전에 이제 추가로 보조 페이즈인 명성 페이즈를 완료합니다.
먼저 얼마나 많은 금화를 벌 수 있는지 확인합니다. 이것은 다음의 합계입니다:

• (주사위가 배치된) 손님 카드를 통해 받는 금화.
• (주사위가 배치된) 현금함을 통해 받는 1 또는 3 금화.

그리고 다음과 같이 맥주 생산량도 확인합니다.

• 맥주 공급원을 통해 받는 맥주: 배치된 각 주사위당 1 맥주 (업그레이드했다면 2 맥주)에 추가로 사용된 맥주 공급원 카드당 1 맥주.
• (주사위가 배치된) 맥주통을 통해 받는 1 또는 2 맥주.
• 당신의 맥주 창고 옆에 배치된 모든 맥주 상인에 대한 1 맥주.

이제 당신의 평판 마커를 이 두 합계에서 적은 수만큼을 평판 트랙에서 이동합니다.

중요! 금화와 맥주 생산량을 계산할 때는 맥주 상인과 주사위가 들어있는 행동 칸만 계산합니다.
다른 수단으로 얻은 모든 금화와 맥주는 여기에 포함되지 않습니다. 그러므로 금고에 있는 금화, 맥주 창고의 맥주나 광대, 수도원 보너스, 손님의 즉시 보너스를 통해 받는 것들은 계산하지 않습니다.


심지어 F 페이즈에서 한 지역을 업그레이드하더라도 평판 페이즈는 F 페이즈 전에 진행되므로 추가 생산 분은 포함되지 않습니다.

중요: 현재 차례 플레이어가 평판 페이즈를 마치면 즉시 F 페이즈를 계속 진행합니다. 다음 플레이어는 전 플레이어가 F 페이즈를 끝낸 후에만 평판 페이즈를 수행합니다.

주의: F 페이즈에서 본인의 주사위를 다시 정렬한다면 평판 페이즈도 그에 따라 변경됩니다. 당신의 계획을 변경한다면 그에 따라 평판 마커도 조정해야 하는 것을 잊지 마세요!



음유시인
음유시인은 당신의 선술집에 고용할 수 있는 공연자입니다. 행동 페이즈 중 1 금화로 음유시인을 고용할 수 있습니다. 다른 모든 선술집 카드처럼 음유시인은 고용하면 당신의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.
B 페이즈에서 선술집을 채우는 동안 음유시인이 뽑힌다면 맥주 창고의 오른쪽에 배치합니다.(맥주 상인이 배치되는 줄에 나란히)

음유시인의 세레나데
B 페이즈에서 뽑은 각 음유시인에 대해 F 페이즈에서 당신의 평판 마커를 1칸 전진할 수 있습니다.



새로운 손님들
평판 마커 기호가 표시된 손님 카드를 모집하면 즉시 카드에 표시된 만큼 평판 트랙에서 본인의 평판 마커를 전진시킵니다.


스넵스 기호가 표시된 손님 카드를 모집하면 즉시 스넵스 토큰 1개를 받습니다.

이 새로운 손님들 중 어느 쪽이라도 이후 차례에서 손님을 식탁에 배치해도 보너스는 다시 활성화되지 않습니다.



게임 종료
게임 종료 시 이전 모듈에서 얻는 다른 승점 외에도 평판에 대한 승점도 얻습니다. 이 승점은 당신의 평판 마커가 얼마나 진행되었는지에 따라 달려 있습니다. 당신의 마커가 있는 평판 트랙 칸에 표시된 승점 또는 마커가 두 스넵스 칸에 있다면 지나온 높은 숫자 칸의 승점을 받습니다. 마커가 왕관 칸에 있다면 추가 승점을 받지 못 합니다.(귀족 카드를 가져감으로써 간단히 10점을 얻는 것입니다.)


예시: 게임 종료 시 울프강의 평판 마커는 6번째 칸에 있습니다. 그는 5점을받습니다.




[모듈 4]

"뭐든지 시작은 어렵다..."

누구나 종업원, 맥주 공급원, 식탁만 있으면 평범한 술집을 열 수 있지. 하지만 그렇다고 해서 더 이상 성공적인 비즈니스 모델이 없는 건 아냐!


구성품: 모듈 4
•7 시작 카드


준비
이 모듈을 사용하는 게임 준비의 유일한 변경 사항은 각 플레이어가 본인의 시작 뽑기 덱에 종업원 1장, 식탁 1장, 맥주 공급원 1장이 자동으로 추가되지 않고 시작 카드를 사용한다는 것입니다.
시작 카드 7장을 섞어 무작위로 3장을 공개합니다. 각 플레이어는 공개된 카드 중 1장을 선택하고 거기에 표시된 시작 아이템을 가져 갑니다. 일부 또는 모든 플레이어가 같은 시작 카드를 선택할 수 있습니다.


종업원 1장, 맥주 공급원 1장, 식탁 1장을 가져갑니다. (모듈 1 규칙처럼)



맥주 공급원 1장, 음유시인 1장, 설거지원 1장, 맥주 상인 1장을 가져 갑니다.



수도원 트랙에서 당신의 수도원 마커를 즉시 3칸 이동합니다.(이 이동에 대한 결과로 맥주 상인 1장을 즉시 받습니다.) 하지만 당신의 뽑기 덱에서 "단골" 2장을 제거해야 합니다. 이 제거한 카드는 박스에 반환합니다.



스넵스 토큰 1개를 가져 갑니다. 또한 당신의 선술집에서 식탁 지역을 즉시 무료로 업그레이드합니다. 이 업그레이드로 인해 귀족 카드는 받지 못 합니다.



음유시인 1장과 식탁 1장을 가져갑니다. 또한 당신의 선술집에서 맥주 창고를 즉시 무료로 업그레이드합니다. 이 업그레이드로 인해 귀족 카드는 받지 못 합니다.

주의: 당신의 맥주 창고 마커는 즉시 5에 놓습니다. 5 맥주를 가지고 게임을 시작합니다.



종업원 카드 1장을 가져갑니다. 또한 개 타일을 반대편으로 뒤집어 정규직 종업원을 즉시 무료로 고용합니다. 이 업그레이드로 인해 귀족 카드는 받지 못 합니다.



설거지원 1장을 가져갑니다. 하지만 당신의 뽑기 덱에서 "단골" 1장을 제거해야 합니다. 이 제거한 카드는 박스에 반환합니다. 또한 당신의 선술집의 현금함을 즉시 무료로 업그레이드합니다. 이 업그레이드로 인해 귀족 카드는 받지 못 합니다.

첫 라운드 전에 당신의 뽑기 덱을 섞는 것을 잊지 마세요!

또한 모듈 1~3 및 다른 모든 규칙은 평소대로 유지됩니다.





[모듈 5]

"늦은 시간에도 손님들에게 친절하게..."

당신의 명성은 자자하지만 그 증거로 만족스러운 손님의 서명으로 가득한 방명록이 있습니까? 이것으로 당신은 우유부단한 귀족들에게 깊은 인상을 줄 수 있습니다.

구성품: 모듈 5
• 4 방명록
• 40 서명 타일



준비
모듈 1-4에 설명된 대로 게임을 준비합니다. 그러나 이 모듈을 사용하면 평판 트랙 하단의 작게 도려진 부분을 뒤집어 서명 면이 보이도록 합니다. 각 플레이어는 방명록 1개씩 받고 본인의 선술집 보드 위쪽에 배치합니다. 사용하지 않는 방명록은 박스에 반환합니다.
서명 타일들은 깔린 손님 카드들 옆에 일반 공급처로 둡니다. 공개된 4장의 손님 카드 위에 각각 서명 타일을 1개씩 배치하고 "3 맥주" 더미의 상단 카드에도 1개 배치합니다


게임플레이 변경사항

방명록
당신의 방명록은 서명 타일을 사용하여 위에서 아래로 채울 수 있는 4개의 열로 구성됩니다.
방명록을 채우기 위한 방법은 2가지가 있습니다:

• 맥주로 손님을 모집할 때마다 손님 카드 위에 배치된 서명 타일을 가져가 당신의 방명록에 둡니다.(손님이 방명록에 이름을 적습니다.) 방문 모집한 손님의 값(3/4, 5, 6, 7/8 맥주)에 해당하는 열에 타일을 배치합니다. 뽑기 더미에서 손님을 앞면으로 채우면 즉시 일반 공급처에서 서명 타일을 가져가 방금 뽑은 손님 카드 위에 배치합니다. 또한 "3 맥주" 손님을 모집한다면 더미의 상단에 다음 "3 맥주" 손님 위에 새로운 서명 타일을 배치합니다.

• 당신의 평판 마커가 평판 트랙의 서명 기호에 도달하거나 지나가면 일반 공급처에서 서명 타일을 가져가 당신의 방명록의 아무 열에 배치합니다.(위에서 아래 순으로 채우는 것을 기억하세요!)

보너스가 표시된 칸에 서명 타일을 배치한다면 즉시 그 보너스를 받습니다. 이미 타일로 가득 찬 열에 서명 타일을 배치해야 하는 경우 타일은 가져가지 않습니다.


서명 타일을 해당하는 칸에 배치하면 즉시 다음과 같은 보너스를 받습니다:


맥주 상인 1장을 가져가 당신의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.



설거지원 1장을 가져가 당신의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.



종업원 1장을 가져가 당신의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.



식탁 1장을 가져가 당신의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.



평판 마커를 1칸 또는 3칸 전진시킵니다.



귀족 1장을 가져가 당신의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다.



일반 공급처에서 스넵스 토큰 1개를 가져갑니다.


방명록의 가로줄 마지막 빈 칸에 서명 타일을 배치한다면 즉시 귀족 1장을 받아 당신의 뽑기 덱 상단에 뒷면으로 배치합니다. 서명 타일의 수에는 제한이 있습니다. 서명 타일이 없는 드문 경우에는 새로운 손님을 모집할 수 없습니다.

또한, 모듈 5에서는 새로운 손님을 라운드당 한 번만 모집할 수 있습니다. 다른 모든 규칙은 모듈 1에서 4까지와 동일하게 적용됩니다.