새로운 성을 짓는 영광스러운 도전에 여러 건축가가 함께할지어다. 첫눈 내리는 날, 오직 한 명만이 도시의 열쇠를 받게 될 것이니라 - 루드윅 P. 혼스위몬스
벨포트
2-5명 | 120분 | 1호점: B2, 2호점: 미보유
< 목 차 >
존경하는 마스터 건축가님,
공식 사과와 나쁜 소식 전달 부서에서 공식적으로 사과드리고자 합니다. 작은 행정 오류가 있었습니다. 벨포트, 즉 트롤 국가의 황야에 세울 우리 왕국의 새로운 성 건설을 감독할 단 한 명의 감독관을 고용하려던 계획과 달리, 여러 명의 감독관을 동시에 고용하게 되었습니다. 이는 다른 마스터 건축가들이 여러분이 원하는 곳에 건물을 짓고, 소중한 목재, 돌, 금속, 금을 두고 경쟁하며, 최고의 드워프, 엘프, 노움들을 여러분보다 먼저 고용하고, 여러분이 보지 않는 사이에 왕과 친해지며, 일반적으로 가능한 한 많이 여러분을 방해하게 될 것임을 의미합니다.
여러분 모두가 친구가 될 수 있다면 좋겠지만, 경쟁자들이 여러분보다 더 많은 건물을 짓거나 더 많은 인력을 고용하도록 내버려 둘 수는 없습니다. 결국 (여기서 나쁜 소식 전달 부분이 시작됩니다), 도시의 열쇠는 하나뿐이며, 그것을 잘라서 나눌 수는 없습니다. 그래서 왕은 그의 큰 지혜로, 첫눈이 내리는 건설 시즌이 끝날 때 그 영예를 진정으로 받을 자격이 있는 사람에게 도시의 열쇠를 수여하기로 결정했습니다. 이 갑작스러운 변동에 대해 공식 사과를 받아주시고, 여러분이 서명한 계약은 법적으로 (그리고 마법적으로) 구속력이 있음을 기억해 주시기 바랍니다. 행운을 빕니다, 마스터 건축가님!
공식적으로,
루드윅 P. 혼스위몬스
부차관보
공식 사과 및 나쁜 소식 전달 부서
게임 개요
Belfort에서 플레이어들은 충성스러운 엘프와 드워프 팀을 임명하여 다양한 작업을 수행하게 합니다. 이 중 주요 작업은 도시를 구성하는 다섯 구역에 건물을 짓는 데 필요한 돈과 원자재를 수집하는 것입니다. 각 건물은 소유자가 성공으로 가는 길에 도움이 될 수 있는 고유한 능력을 제공합니다. 건물에 직원을 배치하여 보너스 능력을 제공하는 노움도 고용할 수 있습니다. 또한 도시의 다섯 강력한 길드를 활용하는 것도 승리에 큰 역할을 할 수 있습니다.
플레이어의 각 구역에서의 영향력은 새로운 건물을 지을 때마다 증가합니다. 플레이어는 어떤 종류의 건물을 지을지뿐만 아니라, 언제가 가장 효과적인 시기인지, 어디에 지을지를 결정해야 합니다.
게임 중 세 번, 각 플레이어의 다섯 구역에서의 영향력과 엘프, 드워프, 노움들 사이의 영향력을 기반으로 점수가 부여됩니다. 7라운드가 끝날 때 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다!
아이콘
게임 전반에 걸쳐 일부 공통적으로 사용되는 아이콘들을 발견하게 될 것입니다.
또는![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh0fhxywCfKeBrntZLFi7-vqxlelzCeBHgmP7a7b5ukCdpTX7m7gOL5JE-4m9mfCM7FTR0fE1xa9RQIYtzBnOxBPIZQG4o7O-faA_4kHidFxWUwR2fb6LqdQg19Pv1e8kRreh28YHlNNdjsGXSsj1Gr7R7o1Hj_sLo9AncCbMXqqKrz1bGUgCGB4JtHSec=w54-h43)
: 나무
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또는
: 돌![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhV_ZVtWylLkKX8UWm7dS6-j-vmis2AkZEYhCHzb3XdOaicyQJ2lE3UGJtrhPYIMdakbe0k8ZgWTftZcYFgnOOPCReADxL2lm6vrrUcef_u1ErPoGBWyRV280nXfOrBWx0y9asLDPsurFXBat-yvMoQVc98HqGZDlZf2FVWwAPWeFz8XlTEeFptYTEKNoc=w56-h58)
또는
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjQld2nXld-5R93gWQJcOklWW2lUEj7ssUvSN0rvoZliA-yRo2PCL0zVGPPoKIa1frt4TNTTtZ8VNM00ULpcvV12SxYNK7SE4gTiaOkYXW7aChm1w6_G5ATPhzSNTFYCgLWNb6Si7-72bKzGuH-G6Mpl_47x4awaDtVKdesdzcYkgCB7xqwXBHFn4CeAH0=w53-h42)
: 금속
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgWRcE8qZIFCwoOtuDTsbpVFjYB4FTEgVwWZiQ3L049H4irQR-nLK-QgQLCdw5aKqIbPBzTsrrbNHCPvJ25qya-luMPmuP0cS0VByh_PKBd5IiGYilIKJ0wvBpNoelwE3BDhqxflS7iPX4JzU0V0ZFLwTbOcK-HfGHcLQrpe25HxLsaOExhrRR1mgTW_Co=w53-h57)
나무
또는 돌
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금
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhnOcGjg0FUhw10BZLSjQSXAre6ssy_9JOUdblgyI5YOhFAYlVOEsPqYhQKfSQ8E18FzAaXLnX2N-M82yDBxrDAEDTVIVvLyziJAOct6KIqes9Jh_d0V-ihW0NgM2rSTe14SFFEnyGpz3dpRRK2dXgWT_Lj7z-1gS0cv2AdQclao2h9uouCjsu-nH4bRvM=w60-h63)
술집
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정원
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탑
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여관
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대장장이
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은행
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시장
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성문의 집
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도서관
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi_h-yNHmPbZ6M0oR65syO_gOtqfh_2Kup7O7PNoAkiQMyVj8eF7_6kFDtSw7ipo8hvlsLfy7PS6KJLRhhbYlzArLgEFoKPrGFE1wfkJ5bnfK7q2A2Z6G4qupMSn2iq3drPfmih-ShcNIZs6qMQ5Gm6vHR1c2CauFvhMuv0b1ohz-YVF6cbiK0fUJCADo4=w62-h61)
보루
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벽
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg4REl6Tiv6wOZdJOq-lZseeq3QjOgBGkHq9ZpS-VKZiQ-wCyu1VO70chW8oJ4U77YgZyZ-NP5LQ6i9AR-QvaOx86EarH8HslN8zSwKrB8Dnagcib6GhPFUqhExV1o2o06XHAhjhvcTYcPZzxjfMKjojBfPkhA6_dExEhud39aETZ0XR1KYGt9qgfMo9pA=w66-h62)
길드
구성물
5개의 게임 보드 구역
이 구역들을 붙여서 벨포트 성이 건설되면 어떻게 멋진 모습이 될지 보여줄 사진을 만들 것입니다. 각 구역에는 게임 중 필요한 여러 특징들이 있습니다. 일부 미세한 차이를 제외하고는 각 구역이 레이아웃에서 기본적으로 동일합니다. 여러분은 매우 쉽게 구역을 찾아 다닐 수 있어야 할 것입니다.
도시의 열쇠
게임의 영광스러운 승자에게 수여될 것으로, 반감과 얇은 덮어쓴 부정 표현이 동반될 것임을 의미합니다.
달력 보드
이 편리한 보드는 계절을 추적하고 거래소 가격을 상기시키며, 노움과 재산 카드의 저장소 역할을 합니다.
수집 보드
자원 저장고를 정리하는 데 사용됩니다. 여기서 일꾼들을 자원을 수집하고 다른 활동을 하도록 보낼 수도 있습니다.
50 재산 카드
이 카드들은 게임 중에 건설할 수 있는 열 가지 종류의 재산을 나타냅니다. 각 카드에 대한 자세한 설명은 '재산 추가 설명서'에 있습니다.
5개의 턴 순서 문장
당신의 문장은 턴 순서를 알려줍니다.
1개의 달력 표시기
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현재 달을 추적합니다.
5개의 플레이어 보드
보드를 사용하여 일꾼과 자원을 조직하세요. 보드에는 플레이 순서, 점수 계산, 그리고 재산 가격에 대한 알림도 포함되어 있습니다.
12개의 길드 타일
각 게임에서는 벨포트에 무작위로 5개의 길드가 포함됩니다. 게임 중에는 길드로 일꾼을 보내 강력한 행동을 할 수 있으며, 각 길드에 대한 자세한 설명은 길드 추가 설명서에 있습니다. 자원을 지불하여 길드를 "건설"하고 그로부터 소득을 얻을 수도 있습니다. 길드의 뒷면에 있는 글자로 구분할 수 있는 세 가지 다른 유형의 길드가 있습니다: 기본, 자원, 상호작용. 이러한 카테고리는 게임에서 사용할 길드를 결정하는 데 도움이 될 것입니다.
자원
게임에서 일을 처리하는 데 필요한 것이 자원입니다. 나무, 돌, 금속, 금 등이 있습니다. 이 자원들을 수집하고 소비하여 거의 모든 일을 해결할 수 있습니다.
자원은 게임판에서 조각의 수로 제한되지 않습니다. 만약 어떤 자원의 공급이 소진된 경우, 플레이어는 포함된 곱셈 칩을 사용하여 잔돈을 만들고 일부를 공급에 반환할 수 있습니다. 예를 들어, 돌 자원의 공급이 모두 소진된 경우, 많은 돌을 가진 플레이어는 5개의 돌을 공급에 반환하고 x5 곱셈 칩에서 1개의 돌을 가져갈 수 있습니다.
노동자
자원은 스스로 모이지 않습니다. 드워프와 엘프 사이에서, 필요한 네 가지 자원을 모두 가져올 수 있을 것입니다. 노움들을 잊지 마세요... 그들은 건물을 운영하고 잠긴 행동에 접근할 수 있게 해줍니다. 많은 일꾼을 고용하는 것도 게임에서 점수를 획득하는 방법 중 하나입니다.
35명의 드워프: 각 플레이어 색상마다 7명씩 있습니다. 각 플레이어 당 5명의 드워프는 뒷면에 마스터 드워프가 있습니다.
35명의 엘프: 각 플레이어 색상마다 7명씩 있습니다. 각 플레이어 당 5명의 엘프는 뒷면에 마스터 엘프가 있습니다.
22명의 노움:![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj8MuJCGTrjjaX0OD4eT-hmF5zdnbNy1gYLN7VtUOKcJaKnfPU9h1Aa9r12eVHxsco75ShtpvEdBQfoGMSKso1T3jEGz76j6plszBsvnkoPak-ercOe0-WNm3pO2CIDznWhXQNVsPTZBIUaxmEUcwmJeUnsH1-LOG6vlVWPiug9kAzvJO90NI2kU6Ed2b8=w80-h77)
처음 플레이할 때는 일꾼 토큰에 스티커를 붙여야 합니다. 먼저 드워프, 엘프, 그리고 노움 스티커를 앞면에 붙입니다. 그런 다음 각 색상의 5명의 드워프와 5명의 엘프를 뒤집어 놓고, 각각에 마스터 드워프와 마스터 엘프 스티커를 붙입니다.
60개의 재산 토큰
플레이어당 12개씩입니다. 이 토큰들을 사용하여 벨포트의 특정 장소에 건물을 짓은 것을 나타냅니다. 자신의 건물로 구역을 지배하는 것이 큰 점수를 얻는 방법입니다.
플레이어들은 게임 중에 재산 토큰이 부족해지는 경우는 거의 없겠지만, 매우 드물게 부족한 경우를 대비해 다른 대체 토큰을 사용하세요.
5개의 점수 표시기
플레이어당 1개씩입니다. 이들은 점수 트랙에서 자신의 점수를 추적하는 데 사용됩니다.
게임 준비
Ⓐ 게임 보드: 다섯 개의 구역을 펜타곤 모양으로 배열하여 성을 둘러싼 점수 트랙이 그려진 보드를 만듭니다. (점수 트랙의 숫자를 확인하여 올바른 순서로 구역을 배치하세요.)
• 길드: 아래에서 5개의 길드를 선택하고 선택된 5개의 길드 타일을 길드 위치에 앞면을 위로 하여 배치하세요. 각 구역에 어떤 길드가 들어가는지는 중요하지 않습니다. 사용하지 않은 길드 타일은 상자에 반환하세요. 이들은 필요하지 않습니다.
~초보자 게임: 자원 길드를 무작위로 3개 선택하고 기본 길드를 2개 선택합니다.
~일반 게임: 자원 길드를 무작위로 1개, 기본 길드를 2개, 상호작용 길드를 2개 선택합니다.
~고급 게임: 모든 길드를 무작위로 선택하거나, 플레이어들이 함께 플레이할 길드를 협의할 수 있습니다.
Ⓑ 수집 보드: 수집 보드를 게임 보드 근처에 배치하세요. 나무, 돌, 금속, 금 네 가지 자원의 공급 토막을 수집 보드의 관련 자원 영역 옆에 만드세요.
Ⓒ 플레이어 자재: 각 플레이어가 색상을 선택하고 같은 색상의 플레이 재료 세트를 제공하세요. 사용하지 않는 색상은 상자에 반환하세요. 각 플레이어는 다음을 받습니다:
• 1 플레이어 지원 도구
• 7명의 드워프와 7명의 엘프: 각 플레이어는 자신의 색상으로 3명의 엘프와 3명의 드워프를 선택하고, 마스터 면을 아래로 두고 플레이어 지원 도구 근처에 놓습니다. 나머지 엘프와 드워프는 모든 플레이어의 남은 것들과 함께 게임 보드 근처의 일꾼 공급에 모아둡니다. (누구도 "플레이 중" 엘프와 드워프와 혼동되지 않도록 이상적으로 배치하세요.)
• 12개의 재산 표시기: 지시된 대로 플레이어 지원 도구 근처에 놓습니다.
• 1개의 점수 표시기: 게임 보드의 점수 트랙 시작 부근에 쌓아 놓습니다.
추가로, 각 플레이어는 다음을 가져갑니다:
• 시작 자원: 각 플레이어는 나무 1개, 돌 1개, 금속 1개, 금 5개를 가져갑니다. (플레이어 지원 도구에 이런 양들을 기억하기 위한 알림이 표시됩니다.) 자원은 지시된 대로 플레이어 지원 도구 근처에 보관합니다.
• 시작 손: 재산 카드 덱을 섞습니다. 각 플레이어는 덱에서 5장의 재산 카드로 시작하는 손을 받습니다. (플레이어 손은 언제나 비공개로 유지됩니다.) 각 플레이어는 카드를 살펴보고 3장을 선택하여 보관하고, 나머지 2장은 공개된 턴 다음에 버립니다.
• 턴 순서 문장: 게임에 참가하는 플레이어 수에 맞추어 문장을 가져옵니다. 사용하지 않는 문장은 상자에 반환합니다. (예를 들어 3명 플레이어 게임에서는 1부터 3까지의 문장을 유지하고, 4번과 5번 문장을 상자에 반환합니다.) 각 플레이어에게 무작위로 하나의 문장을 배분합니다. 각 플레이어는 자신의 문장을 지원 도구 위에 앞면으로 놓습니다.
Ⓓ 달력 보드: 게임 보드 근처에 달력 보드를 배치하고 다음 항목을 설정하세요:
• 노움: 플레이어가 2명일 때는 9개, 3명일 때는 14개, 4명일 때는 18개, 5명일 때는 22개의 노움을 "고용 가능한 노움" 영역에 가져다 놓으세요. (필요한 수량을 나타내는 알림 차트가 있습니다.) 사용하지 않은 노움은 상자에 반환하세요; 이번 게임에서 사용되지 않습니다.
• 달력 표시기: 표시된 대로 봄의 첫 달 옆에 놓으세요.
• 재산 카드: 재산 카드 덱을 달력 보드에 표시된 곳에 놓아서 드로우 덱을 형성하세요. 덱에서 3장의 카드를 뽑아서 달력 보드 옆에 표시된 대로 앞면을 위로 하여 드로우 풀을 형성하세요.
참고: 2인용 게임에서는 설정과 규칙에 몇 가지 차이가 있습니다. 자세한 내용은 2인용 게임 부록을 참조하세요.
테이블 공간에 맞춰 각각의 보드를 배치하여 레이아웃을 편리하게 조정하십시오.
게임 중에는 항상 엘프와 드워프 표시기를 "보통" 면이 위로 향하도록 유지해야 합니다. 엘프나 드워프를 마스터 면으로 뒤집는 것은 게임 중에 합법적으로 업그레이드되었을 때만 해야 합니다.
라운드 순서
벨포트 게임은 달력의 월에 해당하는 7라운드로 진행됩니다. 각 라운드는 다음과 같은 5단계로 구성됩니다:
1. 달력: 달력을 업데이트합니다.
2. 배치: 플레이어는 자신의 일꾼을 다양한 작업에 배치하는 순서대로 행동합니다.
3. 수집: 플레이어는 자원과 기타 자산을 수집합니다.
4. 행동: 플레이어는 자원과 배치된 일꾼을 이용하여 행동을 수행합니다.
5. 점수 매기기: 특정 라운드에서만 플레이어는 점수를 계산합니다.
1. 달력
달력 표시기를 달력의 다음 달로 이동합니다. (게임의 첫 라운드인 경우, 봄의 첫 달로 이동합니다.) 그런 다음 배치 단계로 진행하세요.
예시: 게임의 네 번째 라운드가 시작됩니다. 달력 표시기는 봄의 마지막 달에서 여름의 첫 달로 이동됩니다.
2. 배치
플레이어는 자신의 일꾼(엘프와 드워프)을 수집 보드의 다양한 영역의 판자들에 배치하거나, 길드, 자신이 건설한 재산 카드에 배치하여 유리한 효과를 얻습니다. 판자에 배치되지 않은 일꾼은 자원 영역으로 들어갑니다.
전형적인 판자사각형과 원 모양의 심볼에 주목하세요; 이는 엘프나 드워프만 해당됩니다.
노움은 사용할 수 없습니다!
한 번에 한 명씩, 첫 번째 턴 순서 문장을 가진 플레이어부터 차례대로, 플레이어들은 일꾼을 하나 배치하거나 패스할 수 있습니다. (한 번 플레이어가 패스하면 나머지 모든 일꾼을 즉시 자원 영역에 배치하고 이 단계에서 끝납니다 - 패스 및 자원 영역 세부 사항 참조). 플레이어 1은 자신이 선택한 판자에 일꾼 하나를 배치한 후, 플레이어 2가 일꾼 하나를 배치하고, 이와 같이 계속하여 턴 순서대로 일꾼을 배치합니다. 모든 플레이어가 패스할 때까지 이 방식으로 일꾼을 배치합니다. 이미 다른 일꾼이 배치된 판자에는 일꾼을 배치할 수 없습니다.
판자는 다음 영역에서 찾을 수 있습니다:
모집자의 책상 (수집 단계 동안 새로운 엘프와 드워프를 모집하는 곳)
• • 모집자의 책상의 이용 가능한 판자 수는 게임에 참여하는 플레이어 수에 따라 달라집니다. 2-3명/4명/5명 플레이어 게임에서는 모집자의 책상에 각각 1/2/3개의 판자가 있습니다. 이 제한 사항은 판자에 알림으로 표시됩니다.
• 플레이어는 모집자의 책상에 일꾼을 배치할 때 공급처에 2 골드를 지불해야 한다.
• 모집자의 책상에 배치된 엘프는 수집 단계 동안 다른 엘프를 모집하고, 그곳에 배치된 드워프는 다른 드워프를 모집합니다.
예시: 4인 게임에서 Red가 이미 첫 번째 판자에 엘프를 배치했습니다. Blue는 2 골드를 지불하고 두 번째 판자에 일꾼(엘프나 드워프)을 배치할 수 있습니다. 이는 이번 라운드의 한도이며, 마지막 판자는 5인 게임을 위해 예약되어 있습니다.
왕의 야영지 (수집 단계 동안 더 나은 순서 문장을 획득하기 위해)
• 플레이어는 왕의 야영지에서 가장 번호가 낮은 비어 있는 판자에 일꾼을 하나 배치할 수 있습니다.
• 각 플레이어는 라운드당 왕의 야영지에 일꾼을 1개만 배치할 수 있습니다.
예시: 아직 아무도 왕의 야영지에 일꾼을 배치하지 않았습니다. 첫 번째로 일꾼을 배치하는 플레이어는 "1"로 표시된 판자를 차지하게 되며, 왕의 야영지가 해결될 때 첫 번째로 행동하게 됩니다.
조합 (액션 단계에서 해당 조합의 행동을 수행하기 위해)
• 조합을 소유한 사람이 누구인지 (아무도 소유하지 않은 경우도 있음)에 따라, 조합에 일꾼을 배치하려면 1 골드의 비용이 듭니다 (조합 소유에 대한 자세한 사항은 나중에 설명됩니다).
~아무도 소유하지 않은 경우, 비용은 공급처에 지불됩니다.
~배치하는 플레이어가 조합을 소유한 경우, 비용은 없습니다.
~다른 플레이어가 조합을 소유한 경우, 비용은 그 소유자에게 지불됩니다.
예시: 광부 조합이 어떤 플레이어에게도 소유되지 않은 상태입니다. 플레이어는 1 골드의 비용을 공급처에 지불하여 해당 판자에 일꾼을 배치할 수 있습니다.
부동산 카드 (액션 단계에서 해당 판자의 행동을 수행하기 위해)
• 플레이어는 자신의 소유 부동산 카드에 있는 판자에만 일꾼을 배치할 수 있으며, 손에 있는 카드에는 배치할 수 없습니다.
• 일부 판자에는 골드 비용이 표시되어 있습니다. 이 비용은 공급처에 지불됩니다.
• 일부 판자는 노움 자물쇠로 보호되어 있습니다. 이러한 판자는 노움이 배치되어 잠금을 해제한 경우에만 배치할 수 있습니다.
예시: 이 플레이어는 이전 턴에 대장간과 여관을 건설했습니다. 현재 그는 대장간의 판자에 일꾼을 배치할 수 있지만, 여관의 판자에는 일꾼을 배치할 수 없습니다 (여관 판자에는 1 골드의 비용이 표시되어 있음) 왜냐하면 노움으로 잠금을 해제하지 않았기 때문입니다.
패싱 및 자원 구역
플레이어가 패스하면, 남아있는 엘프와 드워프 (있는 경우)를 수집 보드의 자원 구역에 배치해야 합니다. 네 개의 자원 구역 각각은 특정 종류의 일꾼이 필요하여 자원을 하나만 수집할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 일꾼을 원하는 대로 배분할 수 있으며, 각 구역에 몇 명의 일꾼이 배치되든 제한이 없습니다. 자원 구역에 배치된 일꾼은 수집 단계까지 실제로 자원을 수집하지 않습니다.
1 엘프가 숲에 배치되면
1 목재를 수집합니다.
1 드워프가 채석장에 배치되면
1 돌을 수집합니다.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg9KGblaAEYnwUlBCEdPBhKbeZMA-piBFGjpZQ9WIiLU74ekvzqeeUJMz9usPIZFBAz7rjCUlnhmWRjpfK0IMGLzGlwdxbSg1oNa2NnOgb_lJUJ7f--nBMWS1Lnwk8YtAKrHtbf-ZggxscgCPWaeiCxh8fDVOwvS3WDbN_BNDMSmZ-yBeUkaoJ71pZ3_i0=w103-h127)
1 엘프와 1 드워프 한 쌍이 광산에 배치되면 1 금속을 수집합니다.
1 엘프 또는 1 드워프가 금광에 배치되면
1 골드를 수집합니다.
모든 플레이어가 패스하고 남은 일꾼을 자원 구역에 배분한 후에는 수집 단계로 진행합니다.
예시: Purple이 마지막으로 패스하며 엘프와 드워프가 하나씩 남아 있습니다. 다양한 방법으로 배치할 수 있지만, 그녀는 이들을 팀으로 묶어 광산에 배치하기로 결정합니다. 이 경우 1 금속을 수집할 수 있습니다.
숙련자의 작업![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjiNNDtmolYCaLQGCcm3blhc9gG3wbZjY_-t-tGSB_0E-7jO0BnBNhITSGVvYki5UEWBXHMDbf12uGGaU54TYNcm6ZimBd3iwfVm9SaPwoeIEatuvUXb-NPPE8ulqmrJZJQRMQtvCGYLhrFvAb03HIbde9kQoO8wVyzhSOBGTOHbosfrcQr5y4Xt-VAekY=w76-h78)
숙련된 일꾼들은 자원 구역에서 자원을 수집하는 데 매우 능숙합니다... 자세한 사항은 수집 단계를 참조하세요.
3. 수집
플레이어들은 이제 자원, 일꾼, 순서 문장, 그리고 수입을 수집합니다. 수집 보드는 왼쪽에서 오른쪽으로, 먼저 상단 행을, 그 다음 하단 행을 차례로 해결합니다. 각 구역이 해결되면, 그곳에 있던 일꾼들은 각각의 소유자에게 반환됩니다.
숙련된 일꾼 설명
자원 구역(숲, 채석장, 광산, 금광)에서 숙련된 엘프와 숙련된 드워프의 진가가 발휘됩니다. 각 숙련된 일꾼은 수집 목적에만 한하여 2명의 일반 일꾼(엘프나 드워프)으로 간주됩니다. 예를 들어, 채석장에 있는 숙련된 드워프는 2개의 돌을 수집하지만, 그곳에 있는 일반 드워프는 1개의 돌만 수집합니다.
비록 숙련된 일꾼들이 자원을 수집하는 데 뛰어나지만, 특정 자원 구역에서 보너스를 누가 차지할지 결정할 때는 여전히 각 숙련된 일꾼이 1명으로만 계산됩니다 (보너스에 대한 자세한 사항은 아래를 참조하세요).
① 자원 구역: 숲![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhBf4PirCFSxx0EAFaW6oM4MzVNEipqnc4d98cFzLMfb5u0SmK7om7RSmDkJpTtvTtug0bHaJaOhU9a7d4tzEsFNjH90ZgTHHnX2ltx5UgWjC2ZF1xHljJHkRQSR-4v99_EQ0GYbsUyZGFF81t3zajmHKpge0Mkb59tn33_oJxjSJmZw3JQjQXKG4eVAfw=w77-h50)
플레이어가 숲에 배치한 엘프 한 명당, 그 플레이어는 1 목재를 수집합니다. 숲에 가장 많은 엘프를 배치한 단일 플레이어는 추가로 1 목재를 보너스로 받습니다. (엘프 수가 가장 많은 플레이어가 여러 명일 경우, 보너스 목재는 아무도 받지 않습니다.)
예시: Red는 숙련된 엘프를 사용하여 2 목재를 수집합니다. Yellow는 두 명의 엘프로 각각 1 목재씩 수집하여 총 2 목재를 얻습니다. 또한 Yellow는 숲에 가장 많은 엘프를 배치하여 추가로 1 목재를 보너스로 받습니다.
(숙련된 엘프는 보너스를 차지하는 데 있어서 1명의 엘프로만 계산됩니다.) 두 플레이어는 자신이 배치한 엘프를 반환받습니다.
② 자원 구역: 채석장
플레이어가 채석장에 배치한 드워프 한 명당, 그 플레이어는 1 돌을 수집합니다. 채석장에 가장 많은 드워프를 배치한 단일 플레이어는 추가로 1 돌을 보너스로 받습니다. (드워프 수가 가장 많은 플레이어가 여러 명일 경우, 보너스 돌은 아무도 받지 않습니다.)
예시: Blue와 Red는 각각 1명의 드워프로 1 돌씩 수집합니다. 두 플레이어가 드워프 수가 같아 "가장 많은 드워프"가 동점이므로, 이번 라운드에서는 보너스 돌을 받는 사람이 없습니다. 두 플레이어 모두 자신의 드워프를 반환받습니다.
③ 자원 구역: 광산![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiM9xYTqqqjixnSnQQbISZDWw2djMgJ1JQN1KC2vKI6-RFmMwefvejL-jjI_Iwk2EKooVTmrpR77YB7DZHuIR6dHOzvO11OTP56SXi-skCPKDTGEDTi2AgsMURucvZuxb-dst9NfZvcMdxbob8cMFPVsp9p1LaFgbFrwWNO6tY8mN9_oFkgQKivfYFPu0Q=w65-h45)
플레이어가 광산에 배치한 엘프와 드워프 한 쌍당, 그 플레이어는 1 금속을 수집합니다. 광산에 가장 많은 일꾼을 배치한 단일 플레이어는 추가로 1 금속을 보너스로 받습니다. (일꾼 수가 가장 많은 플레이어가 여러 명일 경우, 보너스 금속은 아무도 받지 않습니다.)
예시: Yellow는 엘프와 드워프 한 쌍으로 1 금속을 수집합니다. Purple은 2 금속을 수집합니다. (참고로, Purple의 숙련된 드워프는 수집 목적에만 2명의 드워프로 계산되므로, 두 명의 엘프와 짝을 지어 사실상 두 개의 엘프+드워프 쌍을 형성할 수 있습니다.) Purple은 광산에 가장 많은 일꾼을 배치하여 추가로 1 금속을 보너스로 받습니다. 두 플레이어는 자신의 일꾼을 반환받습니다.
④ 자원 구역: 금광![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhEs8VF51dWQ-_h1jrVU2iwe2ojSXfWNDbsot7trxWMOMGF8NIBmTO37qVlyZoTJ6yVRN2tZzSPNfTuGzjywmzg-sI8MG0bqf0EH3X2lsqHQ8gXENSYKI8pSeylNLf0pzdOpiagEJJzYgE1JzGXBn-To19N_uoMC6FjU6TGZhff7F7sHImrGMfIW0Xac-E=w59-h60)
플레이어가 금광에 배치한 일꾼 한 명당, 그 플레이어는 1 골드를 수집합니다. 금광에 가장 많은 일꾼을 배치한 단일 플레이어는 추가로 1 골드를 보너스로 받습니다. (일꾼 수가 가장 많은 플레이어가 여러 명일 경우, 보너스 골드는 아무도 받지 않습니다.)
예시: Blue는 두 명의 일꾼으로 2 골드를 수집합니다. Red는 두 명의 숙련된 엘프로 각각 2 골드씩 수집하여 총 4 골드를 얻습니다. 두 플레이어가 금광에 배치한 일꾼 수가 같아 "가장 많은 일꾼"이 동점이므로, 이번 라운드에서는 보너스 골드를 받는 사람이 없습니다. 두 플레이어 모두 자신의 일꾼을 반환받습니다.
⑤ 모집자의 책상
모집자의 책상에 배치된 일꾼 하나당, 해당 플레이어는 자신의 일꾼을 반환받고, 일꾼 공급처에서 같은 종류의 일꾼(엘프 또는 드워프) 하나를 추가로 받습니다. 이 새로운 일꾼은 게임이 끝날 때까지 사용할 수 있습니다.
• 만약 공급처에 해당 종류의 일꾼이 남아 있지 않다면, 행동은 무효가 되며 플레이어는 배치한 일꾼만 반환받습니다.
예시: Red는 모집자의 책상에 엘프를 배치해 두었으므로, 엘프를 반환받고 공급처에서 새로운 엘프 1명을 추가로 수집합니다. Blue는 모집자의 책상에 드워프를 배치해 두었으므로, 드워프를 반환받고 공급처에서 새로운 드워프 1명을 추가로 수집합니다.
⑥ 왕의 야영지
배치 순서(왼쪽에서 오른쪽으로)에 따라, 왕의 야영지에 일꾼이 있는 각 플레이어는 다른 플레이어와 순서 문장을 교환하거나 자신의 문장을 차지할 수 있으며, 자신의 일꾼을 반환받습니다.
• 각 문장은 라운드당 한 번만 차지할 수 있습니다. 플레이어가 왕의 야영지에서 자신의 차례를 마친 후에는 새로 차지한 (또는 유지한) 순서 문장을 뒤집어 회색 면을 위로 하여 다른 플레이어가 이번 턴에 같은 문장을 차지할 수 없음을 표시합니다.
• 왕의 야영지에서 모든 플레이어가 자신의 차례를 마친 후, 모든 순서 문장은 다시 색이 있는 면이 위로 오도록 뒤집습니다.
예시: 현재 플레이어들이 보유하고 있는 문장들은 다음과 같습니다:![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhEbSsBRlK92gW8YFgCa50NIFKdj1rwR61jGb43AWmzPKC2Sa18KjMRDV5ZRkkHbdCADonsaEr9V_ltwh-L7OINSI4hygZkNN8U1rr5-5T64g4Y79xWMfjZfNa-KCHF-SfdhNiQ6lh5cMUqUrNWn_4lqYDOpzvIEChhRES129aCEQS43Er8DwApyr7T_TI=w154-h69)
Yellow는 왕의 야영지에서 첫 번째 차례입니다. 그는 자신의 문장 4를 Red의 문장 1로 교환하고, 새로 차지한 문장을 뒤집어 회색 면이 위로 오게 합니다.
현재 플레이어들은 다음과 같은 문장들을 보유하고 있습니다:![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjN5_0ahO7skf8oVOeregH7z_fbRCy-GkzHaFdAHGPluO52z3s8lAdjVewKodbotZr6FCGPjpxu-4bCgKCTo8GRnSDBrEOLCrGov_v2ELl2Sj1LxXKAEOKmdVYjwg6dtXjeww5LIBYIH8dArHUYfz0yjDsHsatBphO7U1D5FYT8OT5v-tndt7XLXWbiZpw=w191-h79)
Red는 배치 단계에서 이를 예상하고 왕의 야영지에서 다음 차례가 되도록 준비했습니다. 그녀는 문장 1을 다시 차지할 수 없는데, 이미 이번 라운드에서 다른 플레이어가 차지했기 때문입니다. 대신, 그녀는 자신의 문장 4를 Purple의 문장 2로 교환하고, 새로 차지한 문장을 뒤집어 회색 면이 위로 오게 합니다.
플레이어들은 다음과 같은 문장들을 가지게 됩니다:![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjAU_tIecnIPwg8hGOSbd9PK4PHElG5LDB_fyvtJmjAYM_38zr8sk4jaNvw7tk-kzpL8662AeBw2BVwywPu9-U8zrxqEMFc0qEoh18S0H-gXQfA86oJTwJlp6DhYudSoJp1tLDF_h8JJcD-pbj-MYyJUCUVRuWtVNvvtgC4RXBNekaN0VpIhawkXQYgZRM=w207-h87)
이제 왕의 야영지에서 모든 플레이어가 자신의 차례를 마쳤으므로, 모든 문장들은 다시 색이 있는 면이 위로 오도록 뒤집습니다.
⑦ 수입 및 세금
먼저, 각 플레이어는 자신이 건설한 부동산 카드에 표시된 수입 코인 개수만큼 공급처에서 1 골드씩 수집합니다.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjdJTClVb1B38-3WA_EO4Ob-bfTqXfQJhfMVj1DxO7PTdvLAbQMG-96AYcbm3m73pEMPQvO0lkBInjPg96SRsyHJOoIFhiPzEEiGiMwOPeUaC8wLunIT2atm6Q8c0a4XY0bKSTChQBTgxc06hiu5QnEMhbbPLI32gUhtpnd6rEQn8dvbSw0DJLuUq1bBzo=w67-h66)
그 다음, 각 플레이어는 점수 추적기에서 자신의 점수 마커 위치에 따라 세금을 지불합니다. (점수 추적기의 각 구역은 특정 세금 수준에 해당합니다.) 지불할 수 없는 골드 1개당, 플레이어는 점수 추적기에서 자신의 점수 마커를 1칸 뒤로 이동시킵니다. 플레이어는 세금을 지불하기보다는 점수를 잃는 것을 선택할 수 없으며, 지불 가능한 모든 골드는 반드시 지불해야 합니다.
예시: Red는 성채, 문루, 탑을 건설했습니다. 이 중 두 개의 부동산 카드만 수입 코인을 표시하고 있어, 그녀는 공급처에서 2 골드를 받습니다. 그 다음, 그녀의 점수 마커를 확인해 보면, 점수 추적기에서 15번 칸에 위치해 있으며, 이는 2 골드 세금 수준에 해당합니다. 그녀는 공급처에 2 골드를 지불합니다; 쉽게 얻은 만큼 쉽게 나가네요!
수집 보드의 모든 7개 구역이 해결된 후, 액션 단계로 진행합니다.
세금은 낮게 시작하지만..., 빠르게 증가합니다!
첫 번째 세금 수준(점수 추적기에서 1-5번 칸)의 세금 금액은 0 골드입니다. 새로운 세금 수준으로 이동할 때마다 세금 금액이 1 골드씩 증가합니다. 수입이 세금보다 높게 유지되도록 노력하세요!
이 세금 수준의 세금 금액
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi0AFM7sMiMYI50f1z-mW9UfCf_un-KsIHt8x-wpwQcgs5iE_w77zxYr3TOrggONygeuBt6lzoLxRA1iVXVqmGN1I1LZz-q2u88dpmmlwRWrhpm9-IB2nfoqRih6HoecR2xcxwdByoIEfnrderYB7rEjX3ghXwYF5vZRCUCOXaV0voTiGZIMRcgWNdH6ao)
4. 행동
순서에 따라 플레이어들은 액션을 수행합니다. 먼저, 문장 1을 가진 플레이어가 원하는 모든 액션을 완료하고 (수행할 수 있는 경우), 그 다음 문장 2를 가진 플레이어가 액션을 수행하며, 이와 같은 방식으로 모든 플레이어가 차례를 마칠 때까지 진행합니다. 플레이어들은 특별히 지정된 경우를 제외하고, 가능한 액션을 아무 순서로, 원하는 만큼 여러 번 수행할 수 있습니다.
헤어지는 건 힘들어!
행동을 원하는 대로 조합하여 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 모든 부동산을 한 번에 건설할 필요도 없고, 모든 일꾼을 한 번에 활성화할 필요도 없습니다. 때때로 행동을 현명하게 나누어 수행하면, 영리한 조합을 이룰 수 있습니다.
부동산 건설
플레이어는 손에 있는 부동산 카드를 건설할 수 있습니다. 이를 위해 카드에 나와 있는 자원을 공급처에 지불하고, 해당 카드를 자신의 앞에 얼굴이 위로 보이도록 배치한 후, 게임 보드에서 해당 유형의 미청구된 부동산 기호 중 하나에 자신의 부동산 마커를 배치합니다.
이 카드는 이제 건설된 부동산으로 간주됩니다. 해당 카드의 플랭크(있는 경우)는 배치 단계 동안 사용 가능하고, 카드에 Gnome 잠금 장치가 있는 경우 Gnome을 배치하여 다른 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 또한, 카드에 수입 코인이 있으면 수집 단계에서 수입을 발생시킵니다.
예시: 노란색은 손에 Pub, Tower, Bank 카드를 가지고 있고 많은 자원을 가지고 있습니다. 그는 보드를 보고 특정 구역에 타워를 건설하면 그 곳의 구역 다수를 차지하게 될 것이라는 사실을 알아냈습니다. 그것은 그가 마음을 결정하는 데 도움이 됩니다. 그는 자원을 소비하고, 타워 카드를 자신 앞에 놓고, 자신의 재산 마커 중 하나를 해당 구역의 타워 기호 위에 놓습니다.
벽 쌓기
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjvTao9AawVfdZDRnwaSYfV8EILnxyVeBvACDPflXb5Dx71sX-1DVJcf19tpLBHnCQUWsnIUpvytC97LukKRmsOV3AEnA_6B9UIE111UJQyY7jPV_2FngFTVKPvzuWN05Ct_p8Pk8GtKRHVKnf1hmqvM6Obj3r2Vq9rOogC-PAl3lIN0mymkwIdfvPpbfA=w75-h77)
벽은 속성이 아니며 건설하는 데 카드가 필요하지 않습니다. 벽의 비용은 나무 3개+돌 3개입니다(플레이어 지원 항목에 표시됨). 건설을 위해 플레이어는 공급품에 대한 비용을 지불하고 자신의 부동산 마커 중 하나를 게임 보드의 소유권이 주장되지 않은 벽 기호에 놓습니다. 플레이어는 매 턴마다 감당할 수 있는 만큼 많은 벽을 건설할 수 있습니다.
• 그림은 연속적이지만 각 벽 기호는 모든 게임 목적에 대해 별도의 벽으로 간주됩니다.
예: 노란색은 구역에서 자신의 다수를 강화하기를 원하지만 그의 카드는 그곳의 미청구 재산 기호와 일치하지 않습니다. 다행스럽게도 해당 구역에는 아직 소유권이 주장되지 않은 벽 기호가 남아 있습니다. 그는 자원을 소비하고 그의 재산 마커 중 하나를 벽 기호에 놓습니다.
길드 구축
벽과 마찬가지로 길드도 자산이 아니며 건설하는 데 카드가 필요하지 않습니다. 주인이 없는 길드를 건설하기 위해 플레이어는 길드 타일에 표시된 비용을 공급처에 지불하고 자신의 재산 마커 중 하나를 길드 기호에 놓습니다. 그러면 플레이어는 해당 길드를 소유하게 됩니다. 플레이어는 매 턴마다 감당할 수 있는 만큼 많은 길드를 건설할 수 있습니다.
길드 노믹스
일꾼을 소유한 경우 길드에 일꾼을 배치하는 데에는 수수료가 없다는 점을 기억하십시오. 또한, 다른 플레이어가 귀하의 길드에 일꾼을 배치하기를 원하는 경우 공급 대신 귀하에게 수수료가 지급됩니다. 카칭!
예: 노란색은 사람들이 광부 길드를 많이 이용하고 있다는 것을 알아차리고 그것이 소유하기에 좋은 수입원이 될 것이라고 가정합니다. 그는 자원을 소비하고 자신의 재산 마커 중 하나를 길드 기호에 놓습니다.
이전에 배치된 작업자 활성화
플레이어는 이번 라운드의 배치 단계 동안 판자(속성 카드 또는 길드)에 배치한 일꾼을 활성화할 수 있습니다. (각각의 능력에 대한 자세한 내용은 속성 부록 및 길드 부록을 참조하세요.) 모든 일꾼은 활성화되면 회수됩니다.
・플레이어는 자신의 차례 중 어느 시점에 배치된 일꾼을 모두 활성화하고 회수해야 합니다.
예: 노란색은 자신이 만든 대장장이 카드와 보드의 모집자 길드에 있는 판자 위에 일꾼을 가지고 있습니다. 이제 그는 그것들을 활성화할 수 있습니다. 그는 대장장이 카드에 있는 일꾼을 활성화(및 회수)하고 공급품에서 금속 1개를 수집합니다. 그런 다음 그는 모집자 길드에서 일꾼을 활성화(및 회수)하고 보급품에서 모든 유형의 일꾼을 수집합니다. 그는 자신의 이유로 드워프를 선택합니다.
교역소 방문(턴당 1회)
턴당 한 번씩 플레이어는 교역소를 방문할 수 있습니다. 각 교역소 방문은 순서에 관계없이 최대 1개의 구매 작업과 최대 1개의 판매 작업으로 구성됩니다. 가격은 달력 게시판의 교역소 섹션에 표시되어 있습니다.
"교역소와의" 모든 거래는 실제로 플레이어와 자원 공급업체 사이에서 이루어집니다.
예: 노란색은 금속 1개를 교역소에 금 1개에 판매한 다음 금을 사용하여 나무 1개를 구입합니다.
GNOME 고용 (턴당 1번)
턴당 한 번, 플레이어는 공급품에 금 3개를 지불하고 비축 더미에서 Gnome을 가져와 자신이 만든 부동산 카드 중 하나에 있는 비어 있는 Gnome Lock에 놓을 수 있습니다. 잠긴 액션/플랭크는 즉시 잠금 해제되어 일반적인 사용이 가능해집니다. (속성 능력은 속성 부록을 참조하세요.)
• 플레이어는 Gnome Lock을 놓을 빈 Gnome Lock이 있는 경우에만 Gnome을 고용할 수 있습니다.
• 게임당 대여할 수 있는 노움의 수는 제한되어 있습니다. 소진되면 더 이상 채용할 수 없습니다.
예: 노란색이 지은 여관에는 비어 있는 Gnome Lock이 있습니다. 그는 공급품에 금 3개를 지불하고 비축물에서 노움을 가져와 노움 자물쇠에 올려 잠금을 해제합니다. 여관의 새로 잠금 해제된 판자는 이제 다음 배치 단계에서 사용할 수 있습니다.
속성 카드 구매(턴당 한 번, 다른 모든 행동 후에)
플레이어 차례의 마지막 행동으로, 그 플레이어는 공급처에 금 1개를 지불하여 앞면 드로우 풀이나 드로우 덱 맨 위에서 속성 카드 한 장을 구입할 수 있습니다. 구입한 카드가 플레이어의 손에 추가됩니다. 드로우 풀에서 구매한 후 즉시 덱에서 다른 카드를 앞면으로 뒤집어 교체합니다.
자신의 턴이 끝나면 손에 5개 이상의 속성 카드를 가진 플레이어는 5개를 초과하는 모든 카드를 버려야 합니다. 턴 순서대로 모든 플레이어가 턴을 완료하면 득점 단계로 진행합니다.
예: 노란색은 자신이 원하는 다른 모든 작업을 수행했으며 이번 라운드의 작업으로 인해 그의 손이 약간 고갈되었습니다. 그는 공급처에 금 1개를 지불하고 옵션을 살펴봅니다. 뽑기 풀에 있는 카드 중 그 어떤 카드에도 관심이 없기 때문에 그는 기회를 잡고 덱에서 카드 한 장을 뽑습니다. 그것은 그가 보고 기뻐하는 성채입니다. 그는 그것을 비밀로 하고 그의 손에 추가합니다. 이 행동은 항상 마지막 행동이므로 플레이어 차례의 마지막 행동이므로 노란색의 차례는 끝납니다.
4. 점수![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj6vZdhId23YWO0ZnoSm99ZlV4uIzfhUpYWhrpu6DVsWlQAYqVVInrs6aB6BR_Z25zbs7TEJvOy4eVhKqcIxyiQ7sy6csIEp3Zdfs_ilim1w-1eIDVeUS_hunD3InUPvCiU_s_9uEJqFDM_rJ7tHcusQ-aGibI_uEnw8G9KooVEovYAwfTy8B7Gxfe4lEY=w194-h45)
달력 마커가 빨간색 X 위에 있지 않으면 점수 매기기 단계를 건너뜁니다. 달력 단계부터 새로운 라운드가 시작됩니다. 달력 마커가 빨간색 X 위에 있으면 점수를 매길 시간입니다! (게임에는 3번의 득점 라운드만 있으며 달력상 각 시즌이 끝날 때마다 하나씩 이루어집니다.) 점수는 지역 다수와 근로자 다수라는 두 가지 범주로 부여됩니다.
각 플레이어 지원의 점수 차트에는 대부분의 유형에 대해 획득한 점수가 표시됩니다. 플레이어가 어느 범주에서든 점수를 얻으면 점수 트랙에서 마커를 이동하여 새 점수를 반영해야 합니다.
구역 다수
5개 구역 모두 점수를 매기되, 각 구역을 별도로 채점하세요. 한 구역에서 가장 많은 재산 마커(재산, 성벽, 길드 기호에 있는 모든 마커 포함)를 가진 플레이어는 5점을 받고, 두 번째로 많은 재산 마커를 가진 플레이어는 3점을 받습니다. 4인 또는 5인 게임에서는 세 번째로 많은 플레이어가 1점을 받습니다.
동점: 여러 플레이어가 동일한 수의 재산 마커를 갖고 위치에 대해 동점인 경우, 이 플레이어는 모두 일반적으로 다음 순위에 부여되는 포인트를 받습니다. 아래의 다른 모든 위치도 다음 순위로 올라갑니다.
분열과 정복![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhvLFjVnc7tZct4O0I8YXbN1Vkcj6_9k8C_O5eqa6ciTfwF_hp74-cd1vfE1cKjGZOGLYdMzeTCa180kRoU3rjGEPa4cHGQjdq4CMiAxRcfF1hehIDMn1z0TfBjfSrz0_xk1aYxodoR5TbHKQFUfYY0yK0tLV9RezTtuwr0AwWsXGQwlgFiRGc9eudyy28=w100-h93)
구역에 점수를 매길 때 때로는 현재 구역을 조금 빼내는 것이 도움이 될 수 있습니다. 그런 식으로 속성 마커를 계산하는 것이 더 쉽습니다.
예시: 이 4인 게임에서, 블루는 이 지역에서 가장 많은 마커를 가지고 있어 (4개) 5점을 획득합니다. 옐로우와 퍼플은 각각 2개의 마커로 공동 2위를 차지했으므로, 둘 다 다음 순위로 밀려나서 각각 1점만 획득합니다. 레드는 점수판에서 밀려나서 점수를 얻지 못합니다.
노동자 다수
엘프, 드워프, 노움 각각에 대해 다수를 결정하세요. 각 유형의 노동자를 가장 많이 보유한 플레이어는 3점을 받습니다. 두 번째로 많이 보유한 플레이어는 1점을 받습니다.
• 마스터 엘프와 마스터 드워프는 각각 엘프 1명 또는 드워프 1명으로만 계산됩니다.
• 노움은 건설된 건물 카드에 있는 노움만 계산됩니다.
동점: 여러 플레이어가 동일한 수의 특정 유형의 노동자를 가지고 있어 동점이 되는 경우, 이 플레이어들은 모두 다음 순위로 밀려나고, 이 순위에 해당하는 점수를 받습니다. 이에 따라 아래 순위의 모든 위치도 다음 순위로 밀려납니다.
엘프 예시: 레드는 가장 많은 엘프(5)를 가지고 있어 3점을 획득합니다. 옐로우는 두 번째로 많은 엘프(4)를 가지고 있어 1점을 획득합니다. 퍼플과 블루는 각각 3명의 엘프를 가지고 있지만 점수를 얻지 못합니다.
드워프 예시: 퍼플과 옐로우는 가장 많은 드워프(5)를 가지고 있어 동점이므로 둘 다 1점을 획득합니다. 블루는 두 번째로 많은 드워프(4)를 가지고 있었지만, 순위에서 밀려 점수를 얻지 못합니다. 레드의 3명의 드워프도 점수를 얻지 못합니다.
노움 예시: 블루의 3명의 노움은 1위 점수인 3점을 획득합니다. 나머지 플레이어들은 모두 2명의 노움으로 동점이므로, 순위에서 밀려 점수를 얻지 못합니다.
모든 5개 지역과 3개 노동자 유형에 대한 점수 마커가 업데이트된 후, 새로운 라운드가 캘린더 단계부터 시작됩니다. 단, 이번이 게임의 일곱 번째이자 마지막 라운드라면, 게임 종료 섹션으로 이동하여 승자를 결정합니다.
게임 종료
게임은 세 번째 점수 산정 단계(일곱 번째 라운드 종료 시) 후에 끝납니다. 가장 많은 점수를 가진 플레이어가 승리하며, 도시의 열쇠를 받습니다!
동점: 동점일 경우, 가장 많은 자원(목재, 돌, 금속, 금)을 가진 동점 플레이어가 승리합니다. 금속은 동점자 결정 시 두 개의 자원으로 간주됩니다. 그래도 동점이라면, 동점 플레이어들이 승리를 나눕니다.
달콤한 승리.
그래서 당신이 이겼습니다! 모든 역경을 이겨내고, 처음부터 이 일을 가장 잘 할 수 있는 사람임을 증명했으며, 아마도 몇몇 친구들도 사귀었을 것입니다. 아니면 아닐 수도 있습니다. 중요한 것은 당신이 이겼다는 것입니다. 왕은 당신에게 존경과 감사의 뜻을 전하며, 도시의 열쇠(엄밀히 말하면 의례적인 것이며 실제로는 아무것도 열 수 없습니다)와 훌륭한 칭호인 벨포트의 마스터 캐스텔란(Master Castellan of Belfort)을 수여합니다! (미래 개발을 위한 매우 유리한 계약은 말할 것도 없습니다.) 드워프들은 환호하며 건배하고, 엘프들은 조용히 박수를 보냅니다. 노움들은 당신의 지출을 검토하고 점수를 다시 계산하여 정확한지 확인합니다. 벨포트의 사람들은 큰 환호성을 지르며, 당신이 그들의 칭송을 받는 동안 패배한 상대들은 슬그머니 자리를 떠납니다; 아마도 화장실을 설계하거나 구덩이를 감독하기 위해서일 것입니다. 훌륭하게 일을 마친 것에 대해 축하드립니다!
부록: 2인 게임
벨포트는 2인 게임으로도 재미있고 도전적이지만, 적은 수의 경쟁자를 보완하기 위해 몇 가지 특별 규칙이 필요합니다. 2인 게임을 시도하기 전에 벨포트가 3인 이상일 때 어떻게 플레이되는지 숙지하는 것이 좋습니다.
2인 게임으로 벨포트를 플레이하려면, 각 플레이어는 각각의 구역에서 다수 경쟁을 할 3번째 및 4번째 비플레이어(NP)에 대해 제한된 통제권을 가지게 됩니다. 기본 규칙을 따르되 다음과 같은 차이점을 적용합니다:
설정 변경 사항
• 사용해야 하는 유일한 인터랙티브 길드는 마법사 길드이며, 이를 사용하는 것이 좋습니다. 다른 기본 길드나 자원 길드는 사용할 수 있습니다.
• NP로 사용할 두 가지 다른 색상을 선택하세요. 각 NP가 필요한 것은 12개의 부동산 마커, 몇 명의 노동자(아래 참조) 및 3번 또는 4번으로 표시된 턴 순서 문장이 하나씩입니다. 3번 문장을 가진 것이 NP3, 4번 문장을 가진 것이 NP4입니다. 턴 순서 문장 1을 가진 플레이어가 NP3을 통제합니다. 턴 순서 문장 2를 가진 플레이어가 NP4를 통제합니다. 플레이어 순서가 변경되면, 각 플레이어가 통제하는 NP도 변경됩니다. (NP 문장은 절대 변경되지 않습니다.)
• 각 플레이어는 자신이 통제하는 NP의 드워프 하나를 선택한 길드에 배치합니다. 플레이어는 NP 드워프가 있는 길드를 사용할 수 없습니다. 각 NP의 엘프 4명과 드워프 4명을 캘린더 보드 상단에 배치합니다.
게임플레이 변경 사항
• 평소와 같이 플레이하되, 액션 단계가 끝나면 NP의 차례가 시작됩니다! 첫 번째 플레이어부터 시작하여, 해당 플레이어는 드로우 풀에서 또는 덱 맨 위에서 부동산 카드를 선택합니다. 그런 다음 보드에서 해당 유형의 비어있는 부동산을 선택합니다 (게이트하우스인 경우, 완전히 비어있는 것만 선택할 수 있습니다). 그런 다음 NP3의 부동산 마커를 그곳에 하나 배치하고 (키프가 선택된 경우 두 개를 배치), 카드를 버립니다. 그 후 두 번째 플레이어가 NP4에 대해 동일하게 수행합니다. 필요에 따라 드로우 풀이 새로 고쳐집니다.
• 각 NP가 턴을 마친 후, 그들의 드워프를 보드 위에서 시계 방향으로 한 길드 이동시킵니다. (새로운 길드가 플레이어의 소유인 경우, 플레이어는 공급처에서 일반적으로 1 금을 수집합니다.)
점수 계산 변경 사항
• 각 구역을 4인 게임처럼 점수 매깁니다. 즉, 1위, 2위, 3위가 있습니다.
• 엘프와 드워프 다수의 경우, NP는 각각 4명의 엘프와 4명의 드워프를 가진 것으로 간주됩니다 (캘린더 보드에 배치한 드워프와 엘프는 이를 상기시키기 위한 것입니다). 따라서 이를 기준으로 점수를 매깁니다.
부록: 부동산
이것은 게임에 있는 10가지 부동산 카드 유형에 대한 세부 사항입니다. 각 부동산 카드 유형은 덱에 5장이 있습니다.
펍
비용:
수입: 1 금
노움 자물쇠의 행동: 이 행동을 노움으로 잠금 해제하면, 즉시 당신의 드워프 중 하나를 마스터 드워프로 업그레이드합니다. 이는 드워프 토큰 중 하나를 뒤집어 마스터 면이 위를 보게 함으로써 이루어집니다. 이 드워프는 게임이 끝날 때까지 마스터 상태를 유지합니다. 당신이 가지고 있어야 할 마스터 드워프의 수는 노움이 있는 당신의 펍을 세어 확인할 수 있습니다.
정원
비용:
수입: 1 금
노움 자물쇠의 행동: 이 행동을 노움으로 잠금 해제하면, 즉시 당신의 드워프 중 하나를 마스터 드워프로 업그레이드합니다. 이는 드워프 토큰 중 하나를 뒤집어 마스터 면이 위를 보게 함으로써 이루어집니다. 이 드워프는 게임이 끝날 때까지 마스터 상태를 유지합니다. 당신이 가지고 있어야 할 마스터 드워프의 수는 노움이 있는 당신의 펍을 세어 확인할 수 있습니다.
타워
비용:
수입: 1 금
노움 자물쇠의 행동: 배치 단계에서 향후 사용을 위해 플랭크를 잠금 해제합니다.
플랭크 행동 (잠금 해제 후): (1 금의 비용으로 노동자를 배치) 재고에서 1명의 노움을 가져와서 자신의 비어있는 노움 잠금장치 중 하나에 배치합니다. 이 노움은 마치 당신이 고용한 것처럼 처리됩니다. 이 노움은 일반적인 1라운드당 1명의 노움 고용 한도에 포함되지 않습니다. 재고에 남아 있는 노움이 없거나 비어있는 노움 잠금장치가 없는 경우, 이 행동은 무효가 됩니다.
여관
비용:
수입: 없음
노움 잠금의 행동: 배치 단계에서 향후 사용을 위해 플랭크를 잠금 해제합니다.
플랭크 행동 (잠금 해제 후): (1 금의 비용으로 노동자를 배치) 노동자 공급처에서 자신의 색상에 해당하는 드워프 또는 엘프 1명을 수집합니다. 이 새로운 노동자는 게임이 끝날 때까지 사용할 수 있습니다. 만약 공급처에 자신의 색상에 해당하는 노동자가 남아 있지 않다면, 이 행동은 무효가 됩니다.
대장장이
비용:
수입: 없음
플랭크 행동: 공급처에서 금속 1개를 수집합니다.
노움 잠금의 행동: 액션 단계에서 매 턴마다 금속 1개를 공급처에서 구매할 수 있으며, 이때 1 금을 지불합니다.
은행
비용:
수입: 1 금
노움 잠금의 행동: 액션 단계에서 매 턴마다 공급처에서 금 1개를 수집할 수 있습니다.
시장
비용:
수입: 1 금
플랭크 행동: 공급처에서 금 2개를 수집합니다.
첫 번째 노움 잠금의 행동: 매 라운드마다, 액션 단계에서 자신의 턴에 트레이딩 포스트를 두 번째로 방문할 수 있습니다 (구매와 판매 각 1회까지 가능합니다).
두 번째 노움 잠금의 행동: 매 라운드마다, 액션 단계에서 자신의 턴에 트레이딩 포스트를 세 번째로 방문할 수 있습니다 (구매와 판매 각 1회까지 가능합니다).
게이트하우스
비용:
수입: 없음
금속 판: 각 게이트하우스는 두 개의 구역에 걸쳐 있으며 두 개의 기호를 가지고 있습니다. 게이트하우스를 건설할 때, 두 개의 기호가 모두 사용 가능한 게이트하우스를 선택하고, 그 중 하나의 기호에만 부동산 마커를 배치합니다 (선택 사항). 두 플레이어는 동일한 게이트하우스에 부동산 마커를 가질 수 없습니다.
노움 잠금의 행동: 이미 부동산 마커가 있는 게이트하우스의 비어 있는 기호에 두 번째 부동산 마커를 배치합니다.
도서관
비용:
수입: 1 금
플랭크 행동: 덱 맨 위에서 카드 2장을 손에 추가한 후, 손에서 카드 2장을 버립니다. (버린 카드는 뽑은 카드 중 하나 또는 모두일 수도 있으며, 전혀 포함되지 않을 수도 있습니다.)
노움 잠금의 행동: 액션 단계에서 자신의 턴이 끝난 후, 덱 맨 위에서 무료 카드 1장을 손에 추가합니다. 필요하다면 손에서 5장으로 카드 수를 줄입니다.
유지
비용:
수입: 1 금
금속 판: 키프의 각 구역에는 두 개의 기호가 있습니다. 키프의 구역을 건설할 때, 동일한 구역 내에서 두 개의 기호에 모두 부동산 마커를 배치합니다.
부록: 길드
기본 길드
비용:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgocojNhOzdwuMR6SxlciiJ-76rnDdCmKePOgLl5C6ChUAdReGI-pY6lRNb0tgrotxZYLLS0Rsly2i9Pujv1c09Om8Wxrv0cMdfR-ulvzgtjjPMJiz7DiO-YMFRW7X48S77QgLPyffsLozWdhmhMErEw_G9liqar7iAdnjEDe38IUSX0FCFLJow7XUyaZY=w191-h36)
행동: 이 액션 단계에서 최대 두 번, 1 목재 또는 1 돌을 대가로 1 금속을 공급처에서 받을 수 있습니다.
두 번째 행동: 이 액션 단계에서 추가로 세 번 더 트레이딩 포스트를 방문할 수 있습니다.
• 각 트레이딩 포스트 방문은 최대 1회의 구매와 1회의 판매로 구성됩니다.
• 이 추가 방문을 액션 단계에서 사용하지 않으면, 그 방문 기회는 무효가 됩니다
도서관 길드
비용:
행동: 덱 맨 위에서 카드 3장을 손에 추가한 후, 손에서 카드 1장을 버립니다.
• 버리는 카드는 새로 뽑은 카드 중 하나일 수도 있습니다.
건축가 길드
비용:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgSbXL2dNl4JMcZfQdnGxstd1Z10pqmjnMpnKBcKxUw3VmkeSuxl_lfWANIrKnKgqHOJMYJV8aWIjP65M_dD8TT5NMS_snOAKalcS-guDjjqMgKWLIm15JCA2wTjq_fhWNFbaSLD-g2b1emhkTxTmzvqKSNpNoeeh2K1D1XP6RvpmmDxvhO3HwdiBj_bBg=w230-h43)
행동: 보드에서 아무 부동산, 벽, 또는 길드 기호를 선택하고, 그 위에 자신의 부동산 마커를 하나 배치합니다. 해당 위치의 일반적인 건설 비용을 공급처에 지불하며, 금속 1개 또는 목재/돌 2개의 할인을 받을 수 있습니다.
• 건축가 길드를 사용하여 부동산을 건설할 때는 부동산 카드를 사용하지 않습니다. 따라서 같은 부동산 카드를 손에 가지고 있어도, 카드로 부동산을 건설할 때 얻을 수 있었던 수입/플랭크/행동은 얻지 못합니다.
• 모든 부동산과 벽의 건설 비용은 플레이어 보조판에 표시되어 있으며, 모든 길드의 건설 비용은 해당 타일에 표시되어 있습니다.
• 건축가 길드를 통해 부동산을 건설할 경우, 현재 또는 나중에 보드에 일치하는 비어있는 부동산 기호가 없어서 손에 부동산 카드가 있는 플레이어가 생길 수 있습니다. 이 경우, 해당 플레이어는 그 부동산을 건설할 수 없으며, 그 카드는 무용지물이 됩니다.
*키프의 구역을 건설할 때는 두 개의 기호에 모두 부동산 마커를 배치합니다. 게이트하우스를 건설할 때는 어떤 기호에 마커를 배치할지 선택합니다.
비용:
행동: 자신의 엘프 또는 드워프 1명을 공급처에서 수집하여 게임이 끝날 때까지 정상적으로 사용할 수 있습니다. 또는, 재고에서 노움 1명을 수집하여 즉시 자신이 건설한 부동산 카드 중 하나의 비어 있는 노움 잠금장치에 배치합니다.
• 공급처에 자신의 엘프/드워프가 남아 있지 않으면 엘프/드워프를 수집할 수 없습니다.
• 재고에 노움이 남아 있지 않거나, 비어있는 노움 잠금장치가 없다면 노움을 수집할 수 없습니다.
• 엘프, 드워프, 노움 중 어떤 것도 수집할 수 없는 경우, 이 행동은 무효가 됩니다.
자원 길드
비용:
행동: 공급처에서 목재 4개를 수집합니다.
은행가 길드
지용:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg5ol1WCGxWqGA78XGUsuo5e2b78FqIgz7KwZPNW7lcshs_2AP3fgGJmMmwy9AOpI-fIHZoKTnpQ6KSeKRqB9PORULWccK3URTnomfIukaR0gFN9F5jqrisnGaXYI5rc3ohm6kPBv4gdqwpG9gnlty7Kgd7GtMEIVMXxm4j7Jj3_nEiZQVwZclwNe1JBxc=w238-h52)
행동: 공급처에서 금 3개를 수집합니다.
광산 개발자 길드
비용:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjD3y907NZSY_FQpZTA2jonLjNUsN-TELOLAw1JIoY35S6dCrkT_-f50fp9xaZ-x2Pyb0Xx1djpd5lGGivQyoYLVeHOX86rR2ndYvoKz3ziaehE_d50GIHol7ezUCDkyW4MIoPQToAXCqELD8e4ibDWpjsmquCWKibYu0yznCR8XxjVOOR_pEPuXmTXwRc=w176-h34)
행동: 공급처에서 금속 2개를 수집합니다.
석공 길드
비용:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEji4-K5YRAL7ptaWTxcaCPdZYCEuGw4nyzp1mxhduKXpAVhCDfyeslMImwe5yVoZNn3xNXymT57JBS6aMDdDDp9-Do_QTk3RhPPjhns5K7HhEWNA5UMblbxgyLOlBdU1c7Kaqz8IRPVUYMPVuoyrnLlzQ_fMC_hk1f41pxTVCNN4UcJHExE6TtDPFrIQLA=w168-h33)
행동: 공급처에서 돌 4개를 수집합니다.
인터랙티브 길드
비용:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiIslc0xc-uHdtM-Djs92LrFFJLEu6NiJEtX0vKGiuMcYd11U1k6RN4NS1y6kkcA1Kl4N-Ka0XJlxGPhPNhSvUBIRRzFkWE3zEKoWoZzCZBQaSB3HsL51uZv6IhqGcfaWS-Za8PMY3E_n5A72I5o83JDJ1R4073CaRoJGYmOu4pa2MUQTLLaIhLNaJkCGk=w223-h43)
행동: 한 플레이어를 선택하여 그 플레이어에게서 최대 2개의 금을 훔치거나, 최대 세 명의 다른 플레이어에게서 각각 1개의 금을 훔칠 수 있습니다.
마법사 길드
비용:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgsM2C_yUnXATn_MYeAGZ1af8YY_NuxHO4y3_WZLCDm7KdD8UydVqJ8zK3rrHifJUyqMqQinEdTvG2UhIRXIb-FjfmTk-v8596iwQsaVoUs2gPqjyB2vNnYTcL5zI-8CpTKMmCBk0CHp_L0_UdqLi8IRvdanTgtDUv71j2uWJou16qoiVsnrtwmdTnoATM=w216-h40)
행동: 같은 유형의 부동산 2개, 또는 2개의 길드, 또는 2개의 벽을 선택합니다. 한 위치에서 다른 위치로 모든 부동산 마커를 이동시키고, 그 반대로도 이동시킵니다.
• 만약 게이트하우스가 교환의 일환으로 1개의 마커를 받는다면, 어떤 기호에 마커를 배치할지 선택할 수 있습니다.
산적 길드
비용:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiR-DDrPgjM_p1HKP4yza1GjuIvoEmsEF5S4Z1NWQTdM3od8Vk7gPs3ExhVKBK68TGONm9WlasiShSNY_n8QCWbJ2TyCjvWCSehDMY1jj8qK_5kJ1iOEZ2T4xLsIoo7TAfdmuQzN86_UL5OOt7-KoOxMz8avxaZkyByYnal7YsfleBP9ItbB-QqQ5z_TYM=w257-h47)
한 플레이어를 선택하여 그 플레이어에게서 금 1개를 훔치거나, 그 플레이어에게서 최대 2개의 목재/돌을 훔치거나, 최대 세 명의 다른 플레이어에게서 각각 1개의 목재/돌을 훔칠 수 있습니다.
스파이 길드
비용:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjaNkDhuqlQNIV6vDCVMEqO9Uz_A_8BP7VBiefEgMzTBy0tdgiZsFQ0E4REYvBzJQAe8nB3763GNWcXM6D-1zCM1c0wv5G1s2gWOUzGhMLL-27T7g4G3GziM4KCx5ToRB_oRyMeH-LsrJObG-tt4ejQ3IO9bp6aayFASNOrYgts1-yVXVc8guS5F2PwNGU=w234-h42)
행동: 다른 모든 플레이어가 자신의 손에서 부동산 카드 1장을 선택하여 공개합니다. 공개된 카드 중에서 하나를 선택하여 자신의 손에 추가합니다. 나머지 카드들은 각 소유자가 그대로 보관합니다.
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