플레이어는 오버월드를 탐험하고, 블럭을 모아 멋진 건축물을 건설할 수 있습니다!

마인크래프트 빌더스&바이옴
2~4 플레이용, 10세 이상

목차

1. 게임 준비

1

건물과 몬스터 타일 64장을 잘 섞어 4장씩 겹친 상태의 4x4 그리드 형태로 뒷면이 위로 오도록 배치합니다. 이때, 타일과 타일 사이에는 캐릭터 말이 이동할 수 있는 간격을 남기고 배치합니다.


2

15장의 색상이 없는 무기 토큰을 잘 섞어 뒷면이 위를 향하도록 하여 가장 끝에 있는 타일 끝 변에 하나 씩 그림과 같이 배치합니다. (무기 토큰이 추가된 그리드는 코너가 비어있는 6X6의 그리드 형태로 확장됩니다.)

3

블럭의 밑판을 모두의 손이 쉽게 닿을 수 있는 위치에 배치한 뒤, 조립한 지지용 구조물을 올려놓습니다. 조립된 구조물 내부에 54개의 블럭을 무작위로 부어준 뒤 잘 섞어 4x4x4 형태의 큰 큐브가 될 수 있도록 만들어 줍니다.

4

플레이어들은 빨강, 파랑, 초록, 노랑 중 한 가지의 색상을 선택하고, 개인 플레이어 보드와 선택한 색상에 맞는 게임 구성품을 받습니다.

- 선택한 색상에 해당하는 경험치 토큰을 받아 개인 플레이어 보드 위 경험치 트랙 0 에 올려둡니다.

- 5개의 무기 토큰을 잘 섞어 개인보드 옆에 둡니다.

- 캐릭터를 골라 선택한 색상에 해당하는 캐릭터를 밑판에 꽂아둔 뒤, 타일 그리드 정 중앙에 배치합니다.

5

4장의 요약 카드가 2세트 있습니다. (한 세트에 행동 요약카드 1개, 스코어A 1개, 스코어B 1개, 스코어C 1개로 구성됩니다.) 

4명의 플레이어가 쉽게 확인할 수 있도록 카드를 놓습니다.

가장 최근에 마인크래프트 게임에서 다이아몬드를 찾은 플레이어, 혹은 나이가 가장 어린 사람부터 시계방향으로 게임이 진행됩니다.


2. 게임 방법

모든 플레이어들은 각 턴마다 정확히 2개의 행동을 선택하고 수행합니다. 행동의 종류에는 5가지가 있으며 플레이어는 한턴에 같은 행동을 2번 수행할 수 없습니다. 행동을 모두 마치면 시계방향으로 다음플레이어가 턴을 진행합니다.


게임 플레이중 점수를 계산하는 라운드가 3번 있습니다. (스코어A/스코어B/스코어C)

3번의 라운드가 모두 지나고 나서 가장 높은 경험치를 획득한 플레이어가 승리합니다.


주의:

1. 같은 위치에 여러명의 플레이어가 동시에 머무를 수 있습니다.

2. 게임 진행 도중 한쪽의 어떤 카드 더미가 모두 소진되거나 무기 토큰이 수집되어 타일이 없다고 하더라도 비어있는 교차로 사이로 이동할 수 있습니다.


행동 1. 블럭 수집

큰 큐브에서 원하는 블럭을 2개 가지고 옵니다. 큐브의 윗면과 2개 이상의 면이 보일때 (총 3면 이상) 블럭을 가져올 수 있습니다. 가져온 블럭은 개인 플레이어보드 옆에 배치합니다.

블럭은 건물을 지을 때 사용되는 자원입니다. 각 건물에 해당하는 자원이 있어야 건물을 지을 수 있습니다.

주의:

1. 에메랄드는 자신이 원하는 자원으로 사용이 가능한 와일드카드 입니다. 건물을 건설할 때 다른 블록을 대신하여 사용 가능합니다.

2. 필요한 블럭을 찾기 위해 큰 큐브를 자유롭게 돌릴 수 있습니다.


행동 2. 오버월드 탐험

자신의 캐릭터를 0~2칸 이동합니다. 여기에서 칸은 그리드 내에서 타일과 타일, 타일과 토큰 사이의 교차점을 의미합니다. 캐릭터를 타일이나 토큰 위로 이동할 수 없습니다.

이동이 끝나면 캐릭터 말 주변에 있는 4개의 코너에 있는 파일을 뒤집어 공개합니다. 가장 위의 타일만 오픈합니다. 이미 공개되어 있는 경우 그대로 둡니다. 무기토큰도 동일하게 적용됩니다.

주의:

1. 같은 위치에서 여러 명의 플레이어가 동시에 머무를 수 없습니다.

2. 게임 진행 도중 한 쪽의 어떤 카드 더미가 모두 소진되거나 무기 토큰이 수집되어 타일이 없다고 하더라도 비어있는 교차로 사이로 이동할 수 없습니다.


행동 3. 건설

건물을 짓기 위해서는 자신의 캐릭터가 위치한 곳 옆에 오픈된 건물 타일이 있어야 합니다. 건물을 세우는데 필요한 블럭은 타일 우측 하단에 표시되어 있습니다. 해당 건축물을 건설하는데 필요한 재료(블럭)를 반드시 가지고 있어야 합니다.

필요한 블럭을 지불하고 건물 타일을 가지고 온 후에 사용한 블럭은 박스에 반납합니다. 녹색의 에메랄드 블럭은 다른 블럭들 대신 사용할 수 있습니다. 가지고 온 건물은 자신의 개인 보드 위 원하는 위치에 배치합니다.

몇몇 건축물은 많은 블록을 필요로 하고 우측 상단에 아이콘이 표시되어 있습니다. 이러한 건축물을 건설하게 되면 즉시 그만큼의 경험치를 획득하게 됩니다. 경험치 토큰을 획득한 경험치 만큼 개인 플레이보드 경험치 트랙에서 이동합니다.

주의:

1. 개인 플레이어 보드에는 이미 환경 그림이 그려져 있습니다. 해당 환경과 상관없이 가져온 건물은 원하는 지역에 지을 수 있습니다. 예를 들어 숲 건물을 숲 칸에 지을 필요는 없습니다. 그러나 각 라운드별 더 많은 점수를 내기 위해서는 라운드별 ‘특성’을 공유하는 타일끼리 연결 되도록 놓는 것이 유리합니다.

2. 각 라운드별 점수를 내기 위해서는 특징이 같은 타일을 인접하게 배치해야 합니다. (숲 옆에 숲을 배치 / 돌로 지은 건물 옆에 돌로 지은 건물 배치 등) 자세한 내용은 '점수 계산' 항목에서 확인할 수 있습니다. 게임플레이 중 필요 없는 타일이 생길 수 있습니다.


행동 4. 몹과의 전투

그리드에 있는 타일 중에는 건물이 아닌 위험한 몬스터가 출몰할 수도 있습니다! 건물과 마찬가지로 자신의 캐릭터가 이미 공개된 몬스터 타일 옆에 있을 때 전투를 실행할 수 있습니다. 몹과 전투를 하기 위해서는, 자신이 가지고 있는 5개의 무기 토큰을 잘 섞습니다. 3개를 공개하여 무기에 표시된 하트의 합이 몬스터에 표시된 하트의 수와 비교합니다. 무기가 아닌 독이 있는 감자 토큰은 하트 0으로 카운트됩니다.


■만약 공개한 무기 토큰에 표시된 하트의 합이 몹 타일에 표기된 하트와 같거나 크다면, 몹과의 전투에서 승리하게 됩니다. 그리드에서 몹 타일을 제거하고 자신의 개인 플레이어 보드 옆으로 가지고 옵니다. 몹타일에 표기된 경험치 포인트의 수만큼 경험치를 즉시 얻게 됩니다.

■만약 몹타일의 하트의 수보다 적은 하트가 나온다면 전투에서 패배합니다. 몹타일은 그 자리에 그대로 둡니다.


전투 후, 사용한 무기 토큰을 다시 자신의 무기 토큰 더미로 가지고 와 셔플 한 뒤 게임이 진행되는 동안 계속 사용합니다. 물리친 몹은 자신의 개인 플레이어 보드 옆에 뒷면이 보이도록 덮어둡니다. 몹은 2가지의 종류가 있습니다.



해당 아이콘은 추가 행동을 나타냅니다. 물리친 몬스터를 가지고 있다가 자신의 턴에 해당 몹타일을 박스로 반납하면 1번의 추가 행동이 가능하며 이때 추가 행동은 이미 진행된 2개의 행동과 동일한 행동이어도 무관합니다. 해당 아이콘이 표기된 몬스터 타일을 많이 가지고 있다면 횟수에 제한 없이 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.

해당 아이콘이 표기된 몹타일은 게임이 종료될 때까지 가지고 있습니다. 해당 아이콘과 개인 플레이어 보드에 건설된 아이콘이 일치하는 수만큼 아이콘에 표기된 추가 경험치를 얻게 됩니다. 예를 들어 위 아이콘이 표기된 몹타일은 숲이 그려진 건물마다 2의 경험치를 추가로 얻게 됩니다. 더 많은 정보는 '점수 계산' 항목을 참조하세요.


행동 5. 무기 획득

새로운 무기 토큰을 획득하기 위해서는 캐릭터 말이 무기 드린 옆에 위치해 있어야 합니다. 획득한 무기를 자신의 토큰 더미로 가지고 와서 셔플 합니다.

주의:

■ 몹과 전투를 하기 전, 자신의 무기가 해당 몹과 비교했을 때 충분히 강력한지 비교하기 위해서 등, 언제든지 무기 토큰을 오픈하여 확인할 수 있습니다. 확인을 한 후에는 반드시 다시 무기 토큰 더미를 잘 섞어줘야 합니다.


-특수 능력이 있는 무기:

1. 활: 전투 중 활을 공개하게 되면 무기 토큰을 추가로 한 개 더 공개합니다. 2개 이상의 활을 보유하고 있으면 전투 중 4~5, 심지어 6개까지의 추가적인 무기를 한 번의 전투에서 사용할 수 있습니다.

2. 황금 괭이: 전투 중 황금 괭이를 공개하게 되면 즉시 경험치 2를 획득하고 경험치 카운터를 이동합니다.

3. 돌 곡괭이: 전투 중 돌 곡괭이를 공개하게 되면 큰 큐브에서 즉시 원하는 블럭 1개를 가져옵니다. 이때 블럭 수집 규칙은 그대로 적용됩니다.

4. TNT: 전투 중 TNT를 공개하게 되면 이번 턴에 TNT를 사용할지 말지 결정해야합니다. 사용하게 되면 5개의 하트로 전투를 하게 되고 사용된 TNT는 게임에서 제거됩니다. 사용하지 않으면 계속 가지고 있을 수 있으며 해당 하트는 이번 전투에서 사용되지 않습니다.


3. 점수 계산

Q1. 점수 계산은 언제하나요?
1.

첫 번째 점수 계산 라운드 (A: 생물군계)는 큰 큐브의 첫 번째 층의 블럭을 1 모두 가지고 가면 A 라운드에 해당하는 기준으로 점수를 계산하게 됩니다. 첫 번째 층보다 더 깊은 층에서 블럭이 수집되어 있는 상태여도 무관합니다. 첫 번째 층의 마지막 블럭을 가지고 가면, 플레이어는 자신의 모든 행동을 평소처럼 마무리하고 그 플레이어의 행동이 모두 끝나면 해당 라운드의 점수 계산을 시작합니다.

2.

두 번째 점수 계산 라운드 (B: 재료)는 큰 큐브의 두 번째 층의 블럭을 모두 가지고 가면 B라운드에 해당하는 기준으로 점수를 계산하게 됩니다.

3.

세 번째 점수 계산 라운드는 큰 큐브의 세 번째 층의 블럭을 모두 가지고 가면 B라운드에 해당하는 기준으로 점수를 게산하게 됩니다. 마지막 레이어에 블럭이 남아있다고 해도 세 번째 라운드가 종료되면 라운드가 종료됩니다.


주의:

1. 추가 행동이 가능한 몹타일을 가지고 있다면, 하나의 라운드를 종료시키는 턴에 사용할 수 있습니다. 점수 계산은 반듯이 해당 플레이어의 모든 행동이 끝난 뒤에 진행됩니다.

2. 한 턴에 큰 큐브에서 여러 층에 있는 블럭을 채굴할 수 있습니다. 예를 들어, 몹과의 전투 도중 돌 곡괭이가 공개되거나 추가 행동이 가능한 몹타일을 사용하는 경우에 가능합니다. 이런 경우에는 자신의 차례를 마친 뒤에 해당하는 점수를 계산 라운드를 차례로 하나씩 진행합니다.


Q2. 점수 계산 방법은 어떻게 되나요?

마지막으로 턴이 종료된 플레이어부터 계산을 진행됩니다. 요약 카드 중 해당 스코어 카드에 표기된 4개의 특징 중 1가지만 골라서 경험치를 얻게 됩니다. 


1.

첫 번째 점수 계산 라운드(A:생물군계)는 숲, 사막, 산, 눈 덮인 툰드라 중 하나의 특징만을 선택합니다.

개인 플레이어 보드에서 가장 선택한 특징을 갖는 연결된 칸 중 가장 많이 연결된 그룹을 찾습니다. 선택한 생물군계 특징의 수만큼 점수 카드 A에 표기된 해당 특징이 갖는 경험치를 획득합니다. 이때 해당 타일들은 서로 그룹으로 이어져야 합니다.'


주의:

■ 대각선으로 연결된 칸은 하나의 그룹으로 간주하지 않습니다.

■ 첫 번째 점수 계산 라운드 (A: 생물군계)에서 개인 플레이어 보드에 프린트된 생물군계도 연결이 되어 있다면 하나의 그룹으로 간주하고 점수 계산에 포함합니다.

■ 연결되어 있지 않은 한 칸짜리 단일 그룹을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 개인 플레이어 보드에 이미 프린트된 눈 덮인 툰드라 지역을 선택하여 5점을 획득할 수 있습니다.

■ 모든 건물 타일 좌측 상단에는 속성에 대한 아이콘이 표기되어 있습니다. 가장 위의 아이콘은 생물군계(스코어 라운드 A)를 의미하며 차례로 재료(스코어 라운드 B) 유형(스코어라운드 C)를 의미합니다.


첫 번째 점수 계산 라운드 예시:

숲, 사막, 바위산, 눈 덮인 툰드라 지역 중 1개의 환경을 선택합니다. 아래 예제에서는 개인 플레이어 보드 위 가장 큰 그룹인 사막을 선택했습니다. 이 사막은 4칸으로 이루어져 있습니다. 오른쪽 위 사막은 대각선으로 놓여있기 때문에 하나의 연결된 그룹으로 간주하지 않습니다. 사막을 선택했기 때문에 사막 타일 1개 당 4점의 경험치를 얻게 됩니다.


점수 계산을 마치면 자신이 획득한 경험치 수만큼 경험치 토큰을 개인 플레이어 보드에서 움직여서 경험치를 얻습니다. 플레이어 차례를 마치면 다음 라운드로 넘어갑니다.

모든 플레이어가 차례를 마치고 다음 라운드로 넘어가면 해당 라운드에서 사용된 스코어 카드는 박스에 넣어두고 다음 라운드를 차례로 진행합니다. 예를 들어 첫 번째 라운드에서 스코어 A 카드를 사용하고 다음 라운드를 진행하면 스코어 B 카드를 참고하며 게임을 진행하게 됩니다.라운드가 종료되면 점수 계산을 먼저 시작한 플레이어의 다음 차례의 플레이어부터 게임을 이어가게 됩니다.

주의: 점수를 계산하는 동안 이미 건설한 건물 또는 이미 획득한 블록들을 제거하지 않고 다음 라운드를 이어갑니다. 다음 점수 계산 라운드에 필요한 계획을 세우고 해당 라운드에 점수를 가장 잘 내기 위한 건물을 건설해야 합니다!


2.

두 번째 점수 계산 라운드(B 재료)에서는 나무, 모래, 돌, 흑요석 중 같은 재료끼리 연결되어 있는 가장 큰 그룹을 선택해야 합니다. 

(건물 타일 좌측에 있는 아이콘 중 중간에 있는 아이콘을 참고하세요.) 지난 라운드에서 사용된 생물군계의 특징은 더이상 사용하지 않기 때문에 무시하고 게임을 진행합니다. 


두 번째 점수 계산 라운드 예시:

나무, 모래, 돌, 흑요석 중 건물의 재료 1개를 선택합니다. 선택한 재료로 지은 빌딩의 수만큼 스코어 카드 B에 표기된 점수를 획득합니다. 이때 해당 카드들은 서로 이어져 있어야 합니다. 


3.
세 번째 점수 계산 라운드(C:유형)도 동일한 룰을 적용하여 점수를 계산합니다. 장식, 집, 동 농장, 집 중에서 동일한 유형으로 연결된 가장 큰 그룹을 찾으세요.


세 번째 점수 계산 라운드 예시:

선택한 종류의 빌딩 수만큼 점수 카드 C에 표기된 점수를 획득합니다. (이때 해당 카드들은 서로 이어져야 합니다. 대각선은 이어진 것으로 간주하지 않습니다.) C라운드는 진행 속도가 빨라 그룹을 모으는 것이 보다 어려울 수 있습니다.

그림 예시를 보면 동물 농장 2개, 집 2개를 연결된 그룹으로 건설했지만 1개의 그룹만 선택해야 합니다. 이 경우 동물 농장의 점수가 더 높기 때문에 동물 농장을 선택합니다.



4. 게임 종료

세 번째 라운드가 끝나면 게임이 종료됩니다. 이제 자신이 물리쳤던 몹들 중에 해당 아이콘이 표기된 카드마다 추가로 경험치를 획득합니다. 개인 플레이어 보드 위에 아이콘에 표기된 특징과 같은 특징을 공유하는 건물이 있는 수 만큼 점수를 획득합니다.


중요:

A, B, C의 각 라운드와는 다르게 해당 특징들은 서로 연결되어 있을 필요 없습니다. 연결되어 있지 않더라도 특징을 공유하는 모든 칸을 점수로 계산합니다.

모든 플레이어들이 추가적인 몹 타일의 점수 계산까지 마치고 나면 각자의 경험치 점수를 비교합니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 만약 동점자가 있다면 게임이 종료되고 더 많은 블럭을 모은 플레이어가 승리합니다. 블럭의 수마저도 동점이라면, 동점자들은 승리를 공유합니다.


몹 타일 점수 계산 예시:
게임 중 아래 아이콘을 갖고 있는 4종류의 몹을 물리쳤습니다.
숲마다 경험치를 2점 얻어서 총 4점의 경험치를 추가로 획득합니다.
흑요석으로 지은 건물마다 3점 경험치를 얻어서 총 3점을 획득합니다.
동물농장마다 3점의 경험치를 얻어서 총 6점을 추가로 획득합니다.
모래로 지어진 건축물이 없어서 경험치를 획득하지 못합니다.

5. 초보자를 위한 규칙 변형

처음 플레이를 하거나 아이들과 같이 플레이를 한다면, 점수 계산 방식을 단순하게 변형할 수 있습니다: 점수를 계산할 때 연결된 그룹을 하나만 선택하지 않고, 개인 플레이어 보드 위에 해당하는 모든 칸을 점수로 계산합니다. 이 경우, 건축물을 건설할 때 계획을 하지 않아도 되며 개인 플레이어 보드 위 아무 곳에나 부담 없이 건설할 수 있습니다.


팁:

이 변형 규칙은 일반 게임 룰과 함께 같이 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 어린아이와 함께 플레이할 경우 아이들은 단순화된 규칙을 적용하고 다른 플레이어는 일반 룰을 따르며 게임 진행이 가능합니다.