중세 이탈리아에서 자원을 관리하고 전략을 펼쳐 승점을 쌓아보세요!

위대한 로렌초

연령 : 14+|인원 : 2~4인|시간 : 60분~120분

목차


[1]구성물

게임보드 1개


개인보드 4개


개인 보너스 타일 4개


주사위 3개 (흰색, 검정색, 주황색)


코인 (1, 5)


가족일원 16개 (각 플레이어당 채색 말 3개 및 무채색 말 1개)


파문큐브 12개 (각 플레이어의 색상당 3개)
표시마커 16개 (각 플레이어의 색상당 4개)


지도자 카드 20장


나무(작은 것 16개, 큰 것 4개), 돌(작은 것 16개, 큰 것 4개), 하인(작은 것 18개, 큰 것 5개)


파문 타일 21개


덮개 타일 4개


개발 카드 96장 (3시대별 4종류)



[2]게임 준비





1. 게임 보드 준비:

  • 게임 보드를 중앙에 놓습니다.
  • 각 종류의 덱(개발 카드)을 섞고 보드의 해당 위치에 배치합니다.                              - 개발 카드 들은 종류와 시대별(카드의 색상 및 뒷면의 숫자)로 나누어, 각 카드 더미(8장으로 구성)를 따로 섞습니다. 3시대 카드들은 맨 아래, 2시대 카드들은 중간, 1시대 카드들은 맨 위에 놓아, 서로 다른 카드 더미(종류별) 4개를 만듭니다. 이 카드 더미들을 게임보드에 있는 각각의 타워 근처에 놓습니다.
  • 파문 타일들은 시대 별(뒷면의 숫자)로 나누고 각각 따로 섞은 뒤, 각 더미에서 타일 한 개씩을 뽑아 게임보드의 알맞은 칸에 놓습니다. (남은 타일은 모두 게임 상자에 돌려놓습니다)
  • 자원 큐브, 코인, 점수 토큰, 목재/돌/하인/코인 마커를 보드 옆에 준비해 공동 공급처를 만듭니다. 작은 자원은 1로 세고, 큰 자원은 5로 셉니다. 자원은 제한이 없습니다.(부족한 경우, 받는 자원을 원하는 방식으로 기록하세요.)
  • 게임보드 옆에 주사위 3개를 놓습니다.



  • 2인 게임에서는 모든 덮개 타일을 알맞은 칸(3+ 와 4기호)에 놓습니다. 3인 게임에서는 작은 덮개 타일 2개를 알맞은 칸 (4기호)에 놓습니다.  





2. 개인 보드 배치:

  • 각 플레이어는 개인 보드를 하나씩 가져갑니다.
  • 개인 보드에 자신의 색깔 마커(자원 마커, 신앙 점수 마커 등)를 놓습니다.                   - 개인 보너스 타일 1개(기본 게임에서 모든 플레이어는 예시에서 보이는 면을 사용합니다).                                                                                                         - 자기 색상의 가족일원 3개와 자기 색상의 스티커가 붙은 무채색 가족일원 1개           - 파문큐브 3개                                                                                             - 나무 2개, 돌 2개, 하인 3개
  • 표시마커 4개, 승점 트랙, 군사력 트랙, 신앙심 트랙 0칸에 각각 표시마커 1개씩을 놓습니다. 마지막 표시마커는 순번 트랙에 놓습니다.                                                   - 순번을 무작위로 선택해 순번 트랙에 표시마커를 놓습니다.
  • 첫번째 플레이어는 7코인, 네 번째 플레이어는 8코인을 받습니다.

이제 게임을 시작할 준비가 완료되었습니다! 각 플레이어는 차례대로 액션을 수행하며, 가장 많은 승점을 모아 승리하는 것을 목표로 합니다.


[3]게임 진행


위대한 로렌초는 3시대로, 시대마다 2라운드로 나뉘어 총 6라운드로 진행됩니다. 매 라운드는 4단계로 나뉩니다.

1. 라운드 준비
 카드 더미마다 맨 위에서 개발 카드 4장을 뽑아 게임보드의 맨 아래부터 위로 알맞은 칸에 놓습니다.

첫 번째 플레이어는 주사위를 모두 굴려 게임보드의 알맞은 칸에 놓습니다.


2. 액션

플레이어들은 순번대로 자신의 액션을 반드시 수행해야 합니다.

액션을 수행하기 위해선, 자기 가족일원 한 개를 액션 칸에 놓고 해당하는 액션을 수행합니다.  
각 가족일원의 윗면에는 기호가 표시되어 있습니다.(색상 및 중립 색상 주사위) 이 기호는 해당하는 주사위 값과 관련이 있습니다. 
각 가족일원은 관련된 주사위 값으로 액션을 수행할 수 있습니다. 
(ex. 흰색 주사위를 굴려 4가 나왔다면 윗면에 흰색 주사위 기호가 표시된 모든 가족일원은 이번 라운드에서 4의 값을 가집니다.)
무채색 가족일원은 0의 값을 가집니다. (색상 스티커는 무채색의 가족일원이 어느 플레이어의 것인지를 알려줍니다.)
일부 액션은 1의 값을 가진 가족일원으로 수행할 수 있지만, 다른 액션들은 더 높은 값이 필요합니다. 일부 액션은 자신의 필요에 따라 가족일원의 값을 결정하도록 해줍니다. 모든 액션에 필요한 최소 값은 액션 칸 아래의 주사위 기호에 표시되어 있습니다.
(참고 : 특정 값을 가진 가족일원은 언제든지 더 낮은 값의 액션을 수행할 수 있습니다.)
가족일원을 놓기 전, 언제나 하인을 제한 없이 내고 가족일원의 값을 1대1 비율로 증가시킬 수 있습니다. 
(ex. 하인 3개를 내고 무채색 가족일원의 값을 3으로 증가시킬 수 있습니다.)

게임에는 가족일원을 놓을 수 있는 5개 구역이 있습니다. 서로 다른 구역의 액션 칸에는 서로 다른 규칙이 적용됩니다.

  • 개발 카드들이 놓인 타워
게임 보드에는 4층으로 구성된 타워 4개가 있습니다. 모든 층에는, 플레이어가 해당하는 카드를 가져갈 수 있는 액션 칸이 있으며, 일부 보너스가 있다면 받을 수 있습니다.
  • 카드
개발 카드는 서로 다른 네 종류가 있습니다: 영토(녹색), 건축물(노란색), 인물(파란색), 사업(보라색). 영토를 제외한 모든 카드에는 왼쪽 위 모서리에 비용이 표시되어 있습니다. 카드를 가져가야 할 때 (가족일원을 놓는 효과나 다른 카드의 즉시 효과로), 항상 그 비용을 내야 합니다.
대부분의 카드는 즉시 효과가 있고, 카드 중간 부분의 번개 기호 옆에 표시되어 있습니다. 이 효과로 자원, 점수(승점, 군사력, 신앙심), 보너스 액션을 얻을 수 있습니다. 이 보너스 액션은 가족일원을 놓지 않고 카드를 가져오거나 수확/생산 액션을 수행하게 해줍니다.
대부분의 카드는 지속 효과가 있고, 카드 아랫부분에 표시되어 있습니다. 각 종류의 카드는 서로 다른 방식으로 활성화되는 지속 효과를 가집니다.

  • 영토
영토는 비용이 없지만, 새로운 영토의 정복은 결코 쉽지 않습니다. 새로운 영토 카드를 가져오면, 자기 개인보드(아랫줄)의 왼쪽으로 비어 있는 가장 첫 번째 칸에 놓아야 합니다.


처음 두 칸은 언제든 카드를 놓을 수 있지만, 다른 칸들은 자신의 군사력이 높아져야 놓을 수 있게 됩니다. 자기 개인보드 아랫줄의 모든 칸에는 (처음 두 칸 제외), 카드를 놓기 위해 필요한 군사력이 표시되어 있습니다. 이 군사력은 낼 낼 필요가 없습니다. 카드를 놓을 때만 필요한 군사력이 있으면 됩니다(카드를 놓은 이후에는, 필요한 군사력이 가려지며 기억하지 않아도 됩니다).


영토는 자원을 얻는 주요 공급원입니다. 영토의 지속 효과는 수확 액션으로 활성화됩니다(8쪽의 지속 효과 활성화 참고).
추가로, 영토 카드는 게임이 종료될 때 자신이 소유한 카드의 총 장수에 따라 승점을 제공합니다.


표시된 숫자의 자원이나 점수를 가져옵니다.


 활성화할 때마다 오직 한 번만, 왼쪽의 자원이나 점수를 내고 오른쪽의 자원이나 점수를 얻습니다 (화살표가 두 개 있다면, 반드시 실행할 한 개만 선택합니다).


특정 종류의 카드를 가져올 때 오른쪽의 자원을 할인해 줍니다.


가족일원을 놓지 않고 특정 값으로 특정 액션을 수행합니다.


자신이 소유한 오른쪽의 카드 장수나 군사력마다 왼쪽의
코인이나 승점을 얻습니다.


특정 액션을 수행할 때(수확, 생산, 특정 카드를 가져올 때), 표시된 점의 개수만큼 자신의 액션 값을 증가시킵니다.

  • 건축물

건축물은 항상 비용으로 자원 (나무, 돌, 하인, 코인)이 필요합니다. 건축물 카드를 가져올 때는 필요한 자원을 공동 공급처로 되돌려 놓아야 합니다. 필요한 자원이 없다면, 카드를 가져갈 수 없습니다.

가져온 건축물은 자기 개인보드(윗줄)의 알맞은 칸에 왼쪽부터 오른쪽으로 놓습니다.
건축물은 자원을 제공하거나, 자원을 다른 자원이나 점수로 교환할 수 있게 해줍니다. 건축물의 지속 효과는 생산 액션으로 활성화됩니다.


지속 효과 예시 :


나무 1개를 내고 승점 3점을 얻거나, 나무 3개를 내고 승점 7점을 얻습니다.


자기 개인보드 옆에 놓인 인물 카드마다 승점 1점을 얻습니다.


4코인을 내고 나무 3개와 돌 3개를 받습니다.


나무 1개나 돌 1개를 내고 신앙심 2점을 얻습니다.


  • 인물
인물은 비용으로 코인만 필요합니다. 인물 카드를 가져올 때는 필요한 코인을 공동 공급처로 되돌려 놓아야 합니다. 필요한 코인이 없다면, 카드를 가져갈 수 없습니다.
가져온 인물은 자기 개인보드(오른쪽 아래 모서리) 옆에 일렬로 놓습니다.


일부 인물의 즉시 효과는 자기 가족일원을 사용하지 않고 보너스 액션을 수행하는 능력을 주기도 합니다. 이런 경우, 이 액션에는 평소대로 모든 규칙이 적용됩니다.


즉시 효과 예시 :


신앙심 1점을 얻습니다. 추가로, 가족일원을 놓지 않고 4의 값으로 액션을 수행해 원하는 종류의 카드 한장을 가져올 수 있습니다(하인과 카드 효과로 액션 값을 변경할 수 있습니다). 해당 타워에 이미 가족일원이 있다면 추가로 3코인을 내고, 3층/4층에서는 보너스 자원을 가져옵니다


6의 값으로 가족일원을 놓지 않고 액션을 수행해 건축물 카드 한 장을 가져올 수 있습니다(액션 값은 하인과 카드 효과로 변경될 수 있습니다). 가져오는 카드의 비용은 나무 1개와 돌 1개가 줄어듭니다. 해당 타워에 이미 가족일원이 있다면 추가로 3코인을 내고, 3층/4층에서는 보너스 자원을 가져옵니다


신앙심 2점을 얻습니다. 추가로, 가족일원을 놓지 않고 4의 값으로 수확 액션을 수행할 수 있습니다. 액션 값을 높이기 위해 하인을 낼 수 있습니다(수확 값을 변경하는 카드가 있다면, 해당 보너스를 적용합니다).


이 카드를 포함해, 자기 개인보드 옆에 놓인 인물 카드마다 승점 2점을 얻습니다.


서로 다른 의회 특권 3개를 받습니다.


인물의 지속 효과는 특정 상황에서 활성화됩니다 (일반적으로 다른 액션을 수행하는 경우). 그중 일부는 액션 값에 보너스를 주고, 일부는 비용 할인을 제공합니다.


지속 효과 예시 :


액션으로 인물 카드를 가져올 때마다 (가족일원이나 다른 카드의 효과로), 액션 값에 2를 증가시킵니다. 추가로, 가져오는 카드의 비용으로 1코인을 할인받습니다.


수확 액션을 수행할 때마다 (가족일원이나 다른 카드의 효과로), 액션 값에 2를 증가시킵니다.


타워의 3층과 4층에서 개발 카드를 가져올 때(가족일원이나 다른 카드의 효과로), 보너스를 가져오지 않습니다.


추가로, 인물 카드는 게임이 종료될 때 총 장수에 따라 승점을 제공합니다
  • 사업
사업은 비용으로 자원이나 군사력이 필요합니다. 일부 사업 카드에는 두 가지 비용이 있으며, 그중 한 가지를 선택할 수 있습니다. 필요한 자원이나 군사력이 없다면, 카드를 가져오기 위해 가족일원을 놓을 수 없습니다.

이 기호는 반드시 군사력 2점을 내야 하고 카드를 가져오기 전에 군사력이 적어도 4점 이상이 있어야 한다는 것을 뜻합니다 (군사 트랙에서 자기 표시마커를 이동시킵니다).
또는, 자원을 비용으로 냅니다.


카드는 자기 개인보드(오른쪽 위 모서리) 옆에 일렬로 놓습니다.
사업의 지속 효과는 항상 게임 종료 시 최종 점수를 계산할 때 활성화됩니다.

  • 타워에 가족일원을 놓는 규칙

타워에 놓으려는 가족일원은 놓을 층에 따라 반드시 특정 값이 필요합니다:

1층에는 1 이상 값의 가족일원을 놓아야 합니다.
2층에는 3 이상 값의 가족일원을 놓아야 합니다.
3층에는 5 이상 값의 가족일원을 놓아야 합니다.
4층에는 7 이상 값의 가족일원을 놓아야 합니다. 이곳에 놓으려면, 적어도 하인 1개를 내거나 가족일원의 값을 증가시켜주는 카드 능력이 있어야 합니다.

- 층에 순서대로 놓아야 하는 규칙은 없습니다 (플레이어들은 1층에 먼저 놓을 필요는 없습니다).
- 3층과 4층의 액션 칸 옆에는 다음과 같은 보너스가 있습니다: 나무 1개나 2개, 돌 1개나 2개, 군사력 1점이나 2점, 1코인이나 2코인. 이 중 한 칸에 가족일원을 놓으면,
즉시 해당 보너스를 받습니다. 이 보너스는 가져오는 카드의 비용을 내기 위해 사용할 수 있습니다.

- 가족일원을 놓으려는 타워에 이미 가족일원(자신이나 다른 플레이어의 가족일원 한 개 이상)이 놓여 있다면, 놓기 전에 3코인을 공급처로 내야 합니다. 보너스로 코인을 주는 칸에 놓는다면, 이 보너스는 3코인을 내기 위해 사용할 수 없습니다.

- 같은 타워에는 같은 색상의 가족일원 2개가 있을 수 없습니다. 무채색 가족일원은 중립색상으로 간주합니다 (한 명의 플레이어는 같은 라운드에 같은 타워에서 카드 2장을 가져올 수 있지만, 그러기 위해서는 오직 무채색 가족일원이나 카드 효과를 사용해야 합니다).
- 카드를 가져와 자기 개인보드의 해당하는 칸에 놓습니다: 영토는 아랫줄, 건축물은 윗줄, 인물은 오른쪽 아래, 사업은 오른쪽 위. 카드에 즉시 효과가 있다면, 지금 적용합니다.
- 개인보드에는 같은 종류의 카드 6장을 초과해 놓을 수 없습니다.

요약 : 
타워의 한 층에 가족일원을 놓습니다 (액션 칸에 놓기 위해 필요한 값 이상이 있어야 합니다. 같은 타워에 이미 가족일원이 있다면, 추가 3코인을 공급처로 냅니다. 같은 타워에는 같은 색상의 가족일원 2개가 있을 수 없습니다). 칸에 보너스가 있다면 가져옵니다. 카드의 비용을 냅니다(카드가 영토라면, 반드시 필요한 군사력이 있어야 합니다). 카드를 가져와 자기 개인보드에 놓습니다. 만약 즉시 효과가 있다면 바로 적용합니다.
  • 수확 및 생산 구역

이 두 구역은 각각 두 개의 액션 칸으로 나뉩니다. 왼쪽의 첫 번째 액션 칸에는 가족일원을 한 개만 놓을 수 있습니다. 오른쪽의 더 넓은 액션 칸에는 가족일원을 제한 없이 놓을 수 있습니다(이 칸은 2인 게임에서 사용할 수 없습니다).

- 이곳에 놓는 가족일원은 1 이상의 값이 있어야 합니다. 두 번째 칸은 액션 값에 3을 감소시키는 불이익이 있습니다. 이곳에 가족일원을 놓기 위해서는, 1 이상의 액션 값으로 활성화해야 합니다.
플레이어들은 각 구역의 두 액션 칸에 자기 채색 가족일원 두 개를 놓을 수 없지만, 채색 및 무채색 가족일원 한 개씩은 놓을 수 있습니다.


이곳에 놓는 가족일원의 값으로 액션 값이 결정됩니다. 가족일원의 값은 하인을 내거나 카드의 효과로 인해 증가될 수 있습니다.

- 수확은 해당하는 개인 보너스와 자기 개인보드에 있는 모든 영토의 지속 효과를 활성화하지만, 오직 수확 액션 값 이하의 값을 가진 영토들만 활성화됩니다.

- 생산은 해당하는 개인 보너스와 자기 개인보드에 있는 모든 건축물의 지속 효과를 활성화하지만, 오직 생산 액션 값 이하의 값을 가진 건축물들만 활성화됩니다.


-개인 보너스는 자기 개인 보드 옆에 있는 개인 보너스 타일에 표시되어 있습니다. 이 보너스는 1의 액션 값으로 활성화되기 때문에, 수확/생산 액션을 수행하면 항상 활성화됩니다.
  • 지속 효과 활성화
영토 줄을 활성화하면, 활성화된 카드들로 자원과 점수를 얻습니다. 추가로, 자기 개인 보너스 타일로 보너스를 받습니다.

- 첫 번째 수확 액션 칸에 3의 값을 가진 가족일원을 놓습니다. 자기 개인 공급처에 있는 하인 2개를 내고 액션 값을 5로 증가시킵니다. 개인 보너스 타일로 나무 1개, 돌 1개, 하인 1개; 숲으로 나무 3개; 영주의 저택으로 군사력 2점과 하인 2개; 대리석 채석장으로 승점 1점과 돌 2개를 받습니다. 수도원의 활성화 값은 6이고 액션 값은 5이기 때문에 이 카드로는 보너스를 받지 않습니다.

건축물 줄을 활성화하면, 이 카드들의 지속 효과를 활성화합니다. 추가로, 자기 개인 보너스 타일로 보너스를 받습니다.
교환 효과(자원을 다른 자원으로 바꾸는 효과) 를 활성화하기 위해 사용하는 모든 자원은 반드시 활성화를 하기 전에 자기 개인 공급처에 이미 있어야 합니다(지속 효과로 받은 자원은 다른 건축물의 지속 효과를 위해 사용할 수 없습니다). 이를 기억하기 위해, 카드를 활성화하기 전에 필요한 자원을 자기 개인 공급처에서 가져와 그 위에 올려놓습니다.

- 6의 값을 가진 가족일원을 넓은 액션 칸에 놓아서, 액션 값은 3이 됩니다. 이제 다음과 같이 결정할 수 있습니다.
a) 하인을 내지 않고 재무부와 개인 보너스만 활성화합니다. 개인 보너스 타일로 군사력 1점과 2코인을 받고, 1코인이나 2코인을 내고 승점 3점이나 5점을 얻습니다.
b) 하인 1개를 내고 목공소까지 활성화합니다. 나무 1개를 내고 3코인을 받거나, 나무 2개를 내고 5코인을 받습니다.
c)하인 2개를 내고 요새까지 활성화합니다. 의회 특권 1개를 받고 승점 2점을 얻습니다.
어떤 경우에도, 개인 보너스 타일(또는 목공소)로 받은 코인은 재무부를 활성화하기 위해 사용할 수 없습니다. 이 카드를 활성화하기 전에 사용할 코인은 반드시 자기 개인 공급처에 이미 있어야 합니다.
  • 시장

시장에는 4개의 액션 칸이 있습니다(기호가 표시된 두 칸은 4인 게임에서만 사용할 수 있습니다).
- 각 칸에는 가족일원 1개만 놓일 수 있습니다. 시장 구역에는 같은 색상의 가족일원을 얼마든지 놓을 수 있습니다(한 플레이어는 자기 가족일원을 이 구역의 여러 액션 칸에 놓을 수 있습니다).
- 이곳에 놓는 가족일원은 반드시 1 이상의 값이 있어야 합니다.

시장 칸들은 다음과 같습니다:

5코인을 받습니다.

하인 5개를 받습니다.

군사력 3점을 얻고 2코인을 받습니다.

서로 다른 의회 특권 2개를 받습니다(같은 보너스는 두 번 받을 수 없습니다).

받게 되는 자원은 공동 공급처에서 가져와 자기 개인보드에 있는 알맞은 칸에 놓습니다. 점수를 얻게 되면, 알맞은 트랙에서 자기 표시마커를 이동시킵니다.
  • 의회 건물

의회 건물에는 1개의 액션 칸이 있습니다.
- 이 칸에는 가족일원들을 얼마든지 놓을 수 있습니다. 의회 건물에는 어떤 색상의 가족일원이라도 1개를 초과해 놓을 수 있습니다(한 플레이어는 이 액션 칸에 자기 가족일원 여러 개를 놓을 수 있습니다).
- 이곳에 놓는 가족일원은 반드시 1 이상의 값이 있어야 합니다.

- 의회 건물에 가족일원들을 놓을 때, 왼쪽부터 오른쪽의 순서대로 놓습니다.
- 즉시 의회 특권 1개와 1코인을 받습니다.

참고: 매 라운드가 종료될 때, 의회 건물에 놓인 가족일원의 순서에 따라 순번이 바뀝니다.


의회 특권은 다음 중 하나를 선택해서 받는 보너스입니다 :

나무 1개와 돌 1개 / 하인 2개 / 2코인/ 군사력 2점 / 신앙심 1점

3. 바티칸 보고

이 단계는 2/4/6라운드에만 발생합니다. 게임에는 라운드 마커가 없습니다. 만약 기억할 수 없다면, 개발 카드들을 확인해 라운드를 계산할 수 있습니다. 개발 카드 더미 맨 위의 카드들이 게임보드에 놓인 카드들과 시대가 다르다면, 지금은 짝수 라운드입니다.

이 단계에서, 플레이어들은 자신의 신앙심으로 교회를 후원해야 합니다.


각 시대에 따라 일정량의 신앙심이 필요합니다: 1/2/3시대에는 각각 신앙심 3/4/5점이 필요합니다. 이 점수들은 신앙심 트랙에 표시되어 있습니다.

점수에 따라 다음과 같이 3가지가 가능합니다:
- 시대를 마칠 때 필요한 신앙심이 없다면 (신앙심 트랙에서 필요한 신앙심이 표시된 칸까지 자기 마커가 도달하지 못했다면), 해당 플레이어는 교회를 후원할 수 없어 파문을 당합니다. 파문 당한 플레이어는 이번 시대의 파문 타일에 자기 큐브를 올려놓아야 합니다. 지금부터, 이 플레이어들은 파문에 대한 불이익 효과를 받게 됩니다. 자기 표시마커는 신앙심 트랙에서 놓여있던 칸에 그대로 둡니다.


시대를 마칠 때 필요한 신앙심이 있다면 (신앙심 트랙에서 필요한 신앙심이 표시된 칸이나 더 넘은 칸에 마커가 놓여 있다면), 교회 후원 여부를 결정할 수 있습니다.
- 후원하지 않기로 한다면, 필요한 신앙심이 없는 것처럼 파문을 당합니다. 자기 큐브를 이번 시대의 파문 타일에 올려놓아야 하며 지금부터 파문에 대한 불이익 효과를 받게 됩니다. 자기 표시마커는 신앙심 트랙에서 놓여있던 칸에 그대로 둡니다.
- 후원하기로 한다면, 파문을 당하지 않기 위해서 모든 신앙심을 소비해야 합니다. 하지만, 교황은 일정한 승점으로 이에 보답합니다. 현재 신앙심 트랙에서 자기 마커가 놓인 칸에 표시된 승점을 얻습니다. 그런 뒤, 자기 마커를 신앙심 트랙의 첫 번째 칸으로 되돌려 놓습니다.


(파문을 당하면 게임이 종료될 때까지 불이익 효과를 받게 되지만, 자신의 신앙심은 유지할 수 있습니다).

6번째 라운드가 종료될 때, 필요한 신앙심이 없는 플레이어들은 파문을 당한 후 현재 신앙심 트랙에서 자기 마커가 놓인 칸에 표시된 승점을 얻습니다. 그런 뒤, 자기 마커를 신앙심 트랙의 첫 번째 칸으로 되돌려 놓습니다. 


2라운드의 액션 단계 후, 빨간색 플레이어의 신앙심은 2점으로 첫 번째 시대의 바티칸 보고에 필요한 신앙심 3점이 없습니다. 이 플레이어는 첫 번째 시대에 파문을 당하고, 자기마커는 놓여있던 칸에 그대로 둡니다.
녹색 플레이어는 신앙심 3점이 있어 교회에 후원 여부를 결정할 수 있습니다.

후원하지 않는다면, 파문을 당하고 마커는 놓여있던 칸에 그대로 둡니다.

교회를 후원한다면, 승점 3점을 얻고 마커를 신앙심 트랙의 0칸으로 되돌려 놓습니다.

4. 라운드 종료

라운드가 종료될 때, 다음의 절차를 따릅니다.

- 게임보드에서 앞면으로 놓인 개발 카드를 모두 제거합니다. 이번 게임에서 이 카드들은 다시 사용하지 않습니다.
- 의회 건물에 가족일원이 놓인 순서에 따라 순번을 바꿉니다. 첫 번째로 놓은 플레이어는 다음 라운드에서 첫 번째 플레이어가 됩니다. 이 플레이어는 자기 마커를 첫 번째 순번 칸에 놓고, 다른 플레이어들 역시 자기 마커를 순서에 따라 놓습니다. 의회 건물에 가족일원을 놓지 않은 플레이어는 상대적인 순번을 그대로 유지합니다. 무채색 가족일원도 순번을 결정하는 데 포함됩니다. 한 플레이어가 이곳에 여러 가족일원을 놓았다면, 가장 왼쪽의 첫 번째만 순번을 결정하는 데 사용됩니다. 의회 건물에 가족일원이 하나도 없다면, 순번은 있는 그대로 유지됩니다.


- 그런 다음, 플레이어들은 게임보드에 있는 자기 가족일원들을 자기 개인보드로 옮겨 놓습니다. 
이제 다음 라운드를 시작할 준비가 되었습니다.


[4]게임 종료 및 최종 점수 계산

게임은 여섯 번째 라운드의 라운드 종료 단계를 마친 후 종료됩니다. 이제 최종 점수를 계산합니다. 


플레이어들은 다음과 같이
기호가 표시된 결과에 따라 승점을 얻습니다.

영토 정복: 자기 개인보드에 있는 영토 카드 3/4/5/6장에 대해 승점 1/4/10/20점을 얻습니다.
- 인물 영향력: 자기 개인보드 옆에 있는 인물 카드 1/2/3/4/5/6장에 대해 승점 1/3/6/10/15/21점을 얻습니다.
사업 지원: 자기 개인보드 옆에 있는 사업 카드의 모든 승점을 더한 값.
- 군사력: 가장 높은 플레이어가 여러 명일 명일 경우, 관련된 플레이어 모두 승점 5점을 얻고 아무도 승점 2점을 얻지 않습니다. 두 번째로 높은 플레이어가 여러 명일 경우, 관련된 플레이어 모두 승점 2점을 얻습니다.
보유한 자원: 모든 종류의 자원 5개마다 승점 1점을 얻습니다(모든 자원을 더한 값을 5로 나눕니다).

승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 
동점일 경우, 순번이 가장 먼저인 플레이어가 승리합니다.


[5]상급 규칙

정식 게임을 진행하려면, 다음의 상급 규칙을 추가합니다. 게임준비 규칙에서는 자신이 원하는 개인 보너스 타일을 배치할 수 있도록 해줍니다. 그리고, 게임에서 중요한 요소인 지도자 카드가 추가됩니다. 지도자 카드는 액션 단계에서 사용되며, 강력한 특수 능력이 있지만, 사용하려면 몇 가지 필요조건을 충족해야 합니다.
  • 게임준비

개인 보너스 타일들은 1 가져오는 대신, 게임 공간에 타일의 상급 면이 보이게 탁자 위에 놓습니다. 5 차례의 역순으로, 각자 개인 보너스 타일 한 개를 선택해 자기 개인보드 옆에 알맞게 놓습니다.
지도자 카드들을 섞어 각 플레이어에게 4장씩 줍니다. 그중 카드 1장은 자기 앞에 놓고 나머지는 자신의 오른쪽에 있는 플레이어에게 건네줍니다. 이런 방식으로 각자 카드 4장이 될 때까지 계속 진행합니다.
  • 지도자 카드
각 지도자 카드에는 카드를 사용하기 위해 반드시 충족해야 하는 몇 가지 필요조건이 있습니다. 이 필요조건은 카드의 위쪽에 표시되어 있습니다. 필요조건은 비용이 아니며, 비용을 낼 필요가 없고 카드를 사용할 때만 갖고 있으면 됩니다
(카드를 사용한 뒤 필요조건은 유지하지 않아도 됩니다). 각 지도자 카드의 아래쪽에는 “라운드당 1회” 또는 “지속” 특수 능력이 표시되어 있습니다.
“라운드당 1회” 효과의 능력은 지도자 액션으로 카드를 활성화할 때 보너스를 줍니다(아래 참고). 이 효과는 한 라운드에 한 번만 활성화할 수 있습니다.
“지속” 효과의 능력은 보통 특정 상황에서 적용되며, 한 라운드에 여러 번 적용될 수 있습니다 (지도자 카드에 대한 자세한 설명은 요약 참조표를 참고하세요).
  • 지도자 액션
액션 단계에서, 가족일원을 놓지 않고 한 개 혹은 여러 개의 특수 액션을 수행할 수 있습니다. 이 즉각적인 액션은 자기 가족일원을 놓기 전이나 놓은 후에 언제든 수행할 수 있습니다.

- 지도자 카드 버리기

손에서 지도자 카드를 한 장 버릴 수 있습니다. 그렇게 한다면, 즉시 의회 특권 한 개를 받습니다. 이 액션은 한 차례에 여러 번을 수행할 수 있습니다.

- 지도자 카드 사용하기
손에 필요조건이 충족된 지도자 카드가 있다면 사용할 수 있으며, 자기 개인보드 옆에 앞면으로 놓습니다. 지도자 카드는 한 차례에 여러 장을 놓을 수 있습니다.
ex) 자기 개인 공급처에 나무 10개를 갖게 되면, 이 지도자 카드를 사용할 수 있습니다.

- 지도자의 "라운드당 1회" 능력 활성화

지도자 카드를 뒷면으로 뒤집어 “라운드당 1회” 능력을 사용하며, 이런 카드는 한 라운드에 여러 장을 활성화할 수 있습니다.

  • 라운드 종료
뒷면으로 놓인 지도자 카드를 앞면으로 뒤집습니다.

[6]가문 타일

다 몬테펠트로 가문
매번 건출물 카드를 가져오기 위해 비용으로 내는 나무 그리고/또는 돌을 이 타일에 올려놓습니다. 의회 특권 한 개를 받을 때, 의회 특권을 받는 대신에 이 타일에 올려진 모든 자원을 가져올 수 있습니다.

아라고네시 가문
매번 영토 카드 한 장을 가져올 때 가져온 카드의 활성 값에서 1을 뺀 값만큼의 값으로 즉시 수확 액션을 수행합니다. 액션 값은 하인을 내거나 인물카드의 이와 관련된 효과로 증가시킬 수 없습니다.

말라테스타 가문
매번 비용으로 군사력이 필요한 사업 카드를 가져올 때, 반드시 필요한 군사력이 있어야 하지만, 군사력을 내지는 않습니다.

에스테 가문
자신의 차례에 군사력 1점을 내고 2코인을 받을 수 있습니다. 이 교환은 원하는 만큼 여러 번 할 수 있습니다.

메디치 가문
매번 인물 카드 한 장을 가져올 때, 특수 토큰 한 개도 받습니다. 추가로, 인물 카드를 최대 8장까지 가질 수 있습니다. 게임이 종료될 때, 개인보드 옆에 있는 인물 카드 7/8장에 대해 승점 28/36점을 얻습니다.

스포르차가 가문
가문 타일을 경매하기 전, 지도자 카드 2장을 뽑아 이 타일 옆에 앞면으로 놓습니다. 이 가문 타일을 가져올 때 놓여있던 지도자 카드 2장을 가져옵니다. 그중 1장은 필요조건을 무시해 즉시 사용하고, 나머지 카드는 보유합니다.

곤자가 가문
매 라운드가 종료될 때, 하인 7개를 내면 특수 타워를 제외하고 게임보드에 아직 남아있는 개발 카드 한 장을 가져올 수 있습니다. 카드의 비용은 내지 않습니다. (만약 영토 카드를 가져온다면, 필요한 군사력을 갖고 있지 않아도 됩니다).

오르시니 가문
매번 서로 다른 개발 카드 4장(카드 종류마다 1장씩)의 세트 하나를 완성할 때마다, 완성된 세트의 수에 따라 보상을 받습니다. 
첫 번째 세트 : 남은 지도자 카드 중 2장을 뽑습니다.
두 번째 세트 : 지도자 카드의 필요조건을 무시하고 한 장을 사용합니다.
세 번째 세트 : 승점 10점을 얻습니다.
네 번째 세트 : 승점 15점을 얻습니다.

콜론나 가문
게임을 시작할 때, 3의 값을 가진 갈색 가족일원을 받고, 자기 가족일원처럼 사용할 수 있습니다. 갈색 가족일원은 자신의 색상으로 취급하지 않으며, 무채색 가족일원도 아닙니다.(모든 가족일원의 놓는 규칙을 따릅니다.)

델라 로베레 가문
신앙심 트랙에서 해당하는 칸에 신앙 타일들을 놓습니다. 자기 마커가 이 타일들이 놓인 칸에 도달하면, 타일을 가져와 표시된 보너스를 받습니다. 하지만 매번 자신이 파문을 당할 때마다 승점 5점을 잃습니다.

[7]새로운 파문 타일

매번 특수 토큰을 받을 때, 토큰 1개를 적게 받습니다.

특수 타워 타일에서 특수 개발 카드를 가져올 수 없습니다.

게임이 종료될 때, 4번째를 초과해 소유한 각 종류의 개발 카드마다 승점 5점을 잃습니다.

[8]새로운 지도자

굴리엘모 데파치
(굴리엘모 데 파치는 피렌체의 귀족인 파치 가문 출신이며 이탈리아의 정치가입니다.)
필요조건: 인물 카드 4장, 8코인.
액션 능력: 이 액션 칸은 최소 4의 값으로 자신만 사용할 수 있습니다. 가족일원 1개를 이곳에 놓으면, 신앙심 3점과 군사력 2점을 얻습니다.

데시데리우스 에라스무스
(데시데리우스 에라스무스는 르네상스-인문주의 시대의 네덜란드 출신 학자이자 신학자, 신부, 아우구스틴 성악지휘자 및 언어학자이며 많은 책을 썼습니다.)
필요조건: 사업 카드 4장, 인물 카드 3장. 
액션 능력: 이 액션 칸은 최소 5의 값으로 자신만 사용할 수 있습니다. 가족일원 1개를 이곳에 놓으면, 승점 3점, 나무 3개, 돌 3개를 얻습니다.

라디슬라오 7세 야젤로네
(라디슬라오 7세는 자길론의 귀족 가문에서 태어났고, 보헤미아와 크로아티아와 헝가리를 다스리는 블라디슬라프 2세 왕이 되었습니다.)
필요조건: 승점 10점, 최대 1장의 건축물 카드.
즉시 효과: 지도자 카드의 필요조건에 상관없이 한 장을 사용할 수 있습니다.

레온 바티스타 알베르티
(레온 바티스타 알베르티는 이탈리아의 인문주의자이자 작가, 수학자, 예술가, 건축이론가 및 건축가였으며, 초기 르네상스 시대 조각가이기도 합니다.)
필요조건: 사업 카드 3장, 하인 10개.
라운드당 1회 능력: 3의 값으로 생산 액션 한 번을 수행합니다. 이 액션으로는 건축물 카드 1장만 활성화할 수 있습니다.

루치아 다 나르니
(루치아는 신비주의적이며 성흔을 가지고 있는 도미니크 평복 수녀이자 페라라 공작의 자문위원입니다.)
필요조건: 최대 1장의 영토 카드가 포함된 개발 카드 6장, 최대 2개의 특수 토큰. 
라운드당 1회 능력: 신앙심 1점, 승점 2점을 얻습니다.

마르실리오 피치노
(마르실리오 피치노는 인문학자이자 의사 및 철학자이고, 르네상스-인문주의 시대에 피렌체에서 가장 유명한 사람 중 하나였습니다)
필요조건: 신앙심 4점, 돌 5개, 최대 1장의 사업 카드. 
라운드당 1회 능력: 특수 토큰 2개를 뽑아 1개를 선택해 갖습니다. 나머지 특수 토큰은 버립니다.

마르틴 루터
(위대한 종교개혁가인 마틴 루터는 교회와 세계 역사에서 중요한 인물입니다.)
필요조건: 영토 카드 1장, 인물 카드 1장, 건축물 카드 1장, 사업 카드 1장, 군사력 7점. 
지속 능력: 파문을 당하지 않습니다.

막시밀리안 1세
(막시밀리안 1세는 합스부르크 왕가 출신의 공작으로 1477년에 부르군드의 공작, 1-486년에 로마 독일의 국왕, 1493년에 오스트리아에르블랑드의 주군, 1508년에는 신성 로마 제국의 황제를 역임하였습니다.) 
필요조건: 영토 카드 4장, 건축물 카드 4장.
액션 능력: 이 액션 칸은 최소 6의 값으로 자신만 사용할 수 있습니다. 가족일원 1개를 이곳에 놓으면, 특수 토큰 3개와 승점 5점을 얻습니다.

베아트리체 데스테
(에르콜레 1세 데스테의 둘째 딸인 베아트리체 데스테는 밀라노의 영주이자 레오나르도 다빈치와 여러 예술가의 후원자입니다.)
필요조건: 최대 1장의 인물 카드가 포함된 개발 카드 5장, 최대 1코인. \
라운드당 1회 능력: 특수 토큰 1개를 버려, 5코인을 받거나 승점 5점을 얻습니다.

브라만테
(브라만테는 이탈리아 화가이자 건축관리자이며 르네상스 건축양식을 만든 사람입니다.) 
필요조건: 사업 카드 4장, 하인 4개, 나무 4개, 4코인.
액션 능력: 이 액션 칸은 최소 1의 값으로 자신만 사용할 수 있습니다. 가족일원 1개를 이곳에 놓으면, 이 가족일원의 값으로 생산 또는 수확 액션을 한 번 수행합니다(액션 값은 하인을 내거나 인물 카드의 이와 관련된 효과로 증가시킬 수 있습니다).

알폰소 1세 데스테
(알폰소 1세 데스테는 에스테 가문 출신으로 페라라, 모데나 및 레지오 현의 세 번째 공작입니다. 훌륭한 정치가이자 최고지휘관인 알폰소 공작은 르네상스 시대에서 가장 후원을 많이 한 후원자 중 한명입니다.)
필요조건: 10코인, 최대 1개의 하인.
지속 능력: 매번 인물 카드 한 장을 가져올 때, 하인 2개를 받습니다.

알폰소 5세 다라곤
(카스티야 왕국의 의인 페르디난도와 엘레오노어 우라카의 아들인 알폰소5세다라곤은 20세의 나이에 아라곤 왕국의 국왕이 되었습니다. 그때 당시 알폰소 1세는 나폴리와 시칠리아의 주군이었습니다.)
필요조건: 군사력 6점, 신앙심 0점.
지속 능력: 매번 영토 카드 한 장을 가져올 때, 신앙심 1점을 얻습니다.

에르콜레 1세 데스테
(에르콜레 1세 데스테는 에스테 가문 출신으로 페라라, 모데나 및 레지오 현의 공작입니다. 에르콜레 공작의 통치 시절에 시민들은 경제적으로나 문화적으로 전성기를 누렸습니다.)
필요조건: 신앙심 4점, 최대 1코인, 최대 1점의 군사력.
지속 능력: 매번 건축물 카드 한 장을 가져올 때, 군사력 2점을 얻습니다.

율리오 2세
(율리오 2세 교황은 1506년에 교황청 경비대인 스위스 가드를 만들었습니다)
필요조건: 최대 3개의 서로 다른 종류가 포함된 개발 카드 9장. 
라운드당 1회 능력: 나무 1개, 돌 1개, 1코인을 버려 신앙심 3점을 얻습니다.

토마스 드 토르케마다
(토르케마다는 스페인 출신 도미니크 수도사이며, 카스티야 왕국의 이사벨 여왕의 고해신부이자 스페인의 가톨릭 종교재판관입니다.)
필요조건: 건축물 카드 3장, 나무 5개.
라운드당 1회 능력: 인물 카드 한 장을 버려 신앙심 3점을 얻습니다.

팔라스트로치
(팔라스트로치는 이탈리아 상인이자 인문학자입니다.)
필요조건: 영토 카드 4장, 신앙심 5점.
라운드당 1회 능력: 3의 값으로 수확 액션 한 번을 수행합니다. 이 액션으로는 영토 카드 1장만 활성화할 수 있습니다.

페란도 다라곤
(페란도다라곤 국왕은 칼라브리아의 공작이었으며, 나폴리의 군주이자 발렌시아의 공동군주입니다.) 
필요조건: 8코인, 하인 8개, 최대 1개의 나무 혹은 돌.
지속 능력: 매번 사업 카드 한 장을 가져올 때, 나무 1개와 돌 1개를 받습니다.

피에로 델라 프란체스카
(피에로 델라 프란체스카는 초기 르네상스 시대 이탈리아의 화가이자 예술 이론가이며 수학자입니다.)
필요조건: 특수 토큰 4개, 승점 10점.
액션 능력: 이 액션 칸은 최소 3의 값으로 자신만 사용할 수 있습니다. 가족일원 1개를 이곳에 놓으면, 특수 토큰 3개를 받습니다.

피라켈수스
(파라켈수스는 스위스-오스트리아의 의사이자 연금술사 및 점성술사로 신비주의자이면서 철학자입니다.)
필요조건: 영토카드 3장, 돌 3개.
지속능력: 나무, 돌, 코인 대신 하인을 낼 수 있습니다.

피에트로 벰보
(피에트로 벰보는 이탈리아의 인문학자이자 추기경입니다.)
필요조건: 인물 카드 3장, 신앙심 3점.
액션 능력: 이 액션 칸은 최소 3의 값으로 자신만 사용할 수 있습니다. 가족일원
1개를 이곳에 놓으면, 3코인과 하인 3개를 받습니다.


[9]르네상스의 가문 게임 규칙서

이 확장 게임에서, 플레이어들은 르네상스 시대 이탈리아에서 활약하는 가족일원의 영향력을 확장할 새로운 기회를 얻습니다. 이제 가족의 능력, 새로운 영토, 새로운 캐릭터, 새로운 건축물, 새로운 사업이 게임에 추가됩니다. 또한 새로운 지도자에게 도움을 요청할 수 있습니다. 게다가, 게임에 플레이어 한 명을 더 추가해 진행할 수 있습니다! 이 새로운 요소들은 게임을 즐길 때마다 색다른 경험을 제공할 것입니다.
  • 구성물

개인보드 1개, 개인 보너스 타일 1개


가족일원 4개(채색 말 3개, 무채색 말 1개), 파문큐브 3개, 표시마커 4개, 갈색 가족일원 1개


경매 타일 5개


의회 타일 1개


변경 타일 2개, 특수 타워 타일 1개


파문 타일 21개


특수 토큰 30개


특수 개발 카드 48장


지도자 카드 20장


자원 30개(나무, 돌, 하인)


가문 타일 10개


특수 신앙 타일 3개

  • 게임준비
위대한 로렌초: 르네상스의 가문을 포함해 게임을 진행하기 위해, 기본 게임준비에 다음의 변경 사항을 적용합니다.


1. 특수 타워 타일을 게임보드 옆에 놓습니다. 의회 타일은 게임보드의 알맞은 곳에 놓습니다.
2. 특수 개발 카드들은 시대(카드 뒷면의 숫자) 에 따라 나누어 각 시대의 카드 8장씩을 뽑습니다. 특수 개발 카드 더미는 평소대로 준비합니다(3시대 카드들은 맨 아래, 2시대 카드들은 중간, 1시대 카드들은 맨 위에 놓습니다). 특수 카드 더미는 특수 타워 타일 옆에 둡니다.
3. 새로운 파문 타일 3개는 이번 게임에서 사용할 타일을 뽑기 전에 기본 게임의 타일에 추가합니다.
4. 특수 토큰들은 공동 공급처 옆에 뒷면으로 둡니다.


5. 2~4인 게임서는 2,3,4 타일을 사용합니다. 5인 게임에서는 5 타일을 사용합니다. 남은 특수 개발 카드 중 한 장을 뽑습니다. 게임보드에서 이 카드에 해당하는 타워에 변경 타일을 놓습니다.
(이 예시는 5인 게임이며, 건축물 카드를 뽑아, 노란색 타워에 변경 타일을 놓습니다.)
남은 특수 개발 카드들은 사용하지 않기 때문에 게임상자에 돌려놓습니다.
6. 각자 색상을 선택하고 그 색상의 시작 구성물들을 받습니다.
플레이어들은 자원(나무 및 돌)을 받지 않습니다.
7. 첫 번째 플레이어는 0코인, 두 번째 플레이어는 1코인, 세 번째 플레이어는 2코인, 네 번째 플레이어는 3코인, 다섯 번째 플레이어는 4코인을 받습니다.


르네상스의 가문에서는 각각 특별한 규칙이 적용되는 새로운 구성물을 확인할 수 있습니다.
  • 가문 타일
이 확장 게임에서 각자 가문 타일 한 개를 갖고 게임을 가문 타일과 경매 타일을 각각 플레이어 수만큼 뽑습니다. 시작합니다. 이 타일은 자신의 가문을 나타내며 게임 중 특수 능력을 제공합니다(가문 타일에 대한 자세한 설명은 확장 요약 참조표를 참고하세요). 첫 번째 라운드 전, 플레이어들은 각자 받게 되는 가문 타일을 결정하기 위해 경매를 진행합니다. 이 경매는 또한 각자의 시작 자원을 결정합니다.

경매 타일 위에 가문 타일 한 개씩을 무작위로 놓습니다. 경매 타일에는 6개의 제공 줄이 있고, 줄마다 제공 칸과 이와 관련된 시작 자원들이 표시되어 있습니다.

순번대로 돌아가며, 각자 원하는 제공 줄 하나를 선택합니다. 그러기 위해, 자기 가족일원(아무거나) 1개를 경매 타일의 빈 제공 칸에 놓습니다.

가족일원을 놓는 규칙은 다음과 같습니다:\
경매 타일이 비어 있다면, 가족일원을 원하는 칸에 놓을 수 있습니다.

경매 타일에 이미 다른 가족일원이 놓여 있다면, 반드시 더 높은 제공 칸에 놓아야 합니다. 이런 경우, 원래 놓여 있던 가족일원은 같은 규칙에 따라 반드시 다른 제공 칸(같거나 다른 경매 타일)으로 즉시 이동해야 합니다. 이로 인해 여러 번의 이동이 발생할 수 있습니다.
(빨간색 플레이어는 이 가문 타일의 제공을 선택합니다. 그런 뒤, 파란색 플레이어는 같은 타일에서 더 높은 제공 칸을 선택합니다. 빨간색 플레이어는 즉시 다른 제공 칸을 선택해야 하며, 가족일원을 같은 경매 타일에서 더 높은 제공 칸에 놓거나, 다른 경매 타일의 제공 칸에 놓을 수 있습니다.)


참고: 경매 타일에서 가장 높은 제공 칸에 가족일원을 놓는다면 해당하는 가문 타일을 확보하게 됩니다.
경매는 모든 플레이어가 자기 가족일원을 서로 다른 경매 타일에 놓을 때까지 계속합니다.
모든 플레이어는 자기 가족일원이 놓인 제공 줄에 표시된 시작 자원들과 해당하는 가문 타일을 받습니다.

(이 예시에서 빨간색 플레이어는 하인 4개, 나무 2개, 2코인을 받습니다. 파란색 플레이어는 5코인, 하인 2개, 돌 3개를 받습니다. 분홍색 플레이어는 2코인, 돌 1개, 하인 4개, 나무 1개를 받습니다.)
  • 새로운 지도자
새로운 지도자 카드들을 기본 게임의 지도자 카드들과 함께 섞거나, 원하는 지도자 세트를 결정합니다. 플레이어들은 기본 게임의 상급 규칙에 따라 지도자 카드를 받습니다.

이 확장에서 일부 지도자는 새로운 특수 능력인 액션 능력이 있습니다. 이 지도자들은 해당 지도자 카드를 사용한 플레이어에게만 사용할 수 있는 액션 칸을 제공합니다. 이 지도자 액션 칸에는 가족일원을 놓는 모든 기본 규칙이 적용됩니다.
  • 특수 토큰

이 확장에서는 새로운 종류의 자원인 특수 토큰이 추가됩니다. 특수 토큰은 다른 자원(나무, 돌, 하인, 코인)들 처럼 자원으로 간주됩니다. 액션이나, 즉시 효과, 또는 지속 효과로 1개 이상의 특수 토큰을 얻을 때마다, 공동 공급처에서 뽑아 자기 앞에 놓습니다. 토큰의 내용은 확인할 수 있지만, 필요할 때까지 다른 플레이어들에게 보여줄 필요는 없습니다.

참고: 의회 특권으로 특수 토큰을 받을 수 있습니다. 

자신의 차례에 가족일원을 놓기 전이나 놓은 후, 토큰을 원하는 만큼 버려서 즉시 토큰에 표시된 보너스들을 받을 수 있습니다. 버려진 토큰들은 공동 공급처에서 개별 공간을 마련해 앞면으로 둡니다. 공급처에서 마지막 토큰을 뽑으면, 버려진 모든 토큰을 뒷면으로 섞어 새로운 공급처를 만듭니다. 

일부 특수 개발 카드는 비용으로 특수 토큰이 필요합니다. 일부 카드에는 토큰을 자원으로 내야 하는 지속 효과가 있습니다. 이 두 경우 모두, 토큰에 표시된 기호와 상관없이, 단순히 필요한 특수 토큰의 개수를 내면 됩니다. 일부 지도자 카드에도 필요조건으로 특수 토큰이 있습니다. 이 경우, 자기 개인 공급처에 필요한 만큼만 가지고 있으면 됩니다.

게임이 종료될 때, 자기 개인 공급처에 있는 특수 토큰 자체로는 승점이 되지 않습니다. 최종 점수를 계산하기 전에 이 토큰들을 버려 표시된 내용을 받는 것을 기억하세요(카드에 놓인 특수 토큰은 버릴 수 없습니다).

  • 특수 타워

특수 타워 타일에 있는 새로운 액션 칸 4곳에서 특수 개발 카드를 얻을 수 있습니다. 이 타워는 기본 게임의 모든 규칙을 따릅니다. 라운드 준비 단계에서, 해당하는 카드 더미에서 특수 개발 카드 4장을 뽑아 타워의 알맞은 칸에 맨 아래부터 위로 놓습니다. 액션 단계에서, 모든 기본 규칙에 따라 가족일원을 특수 타워의 액션 칸에 놓을 수 있습니다(3층과 4층에 놓으면, 즉시 1개나 2개의 특수 토큰을 받습니다). 라운드 종료 단계에서, 타워에 남은 모든 특수 개발 카드를 버립니다.

  • 변경 타일

변경 타일은 게임이 시작될 때 타워 한 개의 액션 칸들 위에 놓이며 (게임준비 참고), 매 라운드가 종료될 때 다른 타워로 옮겨집니다. 이 타일은 특정 액션들을 수행하기 위해 필요한 최소 값을 변경합니다. 2~4인 게임에서, 새로운 값은 기본 게임보다 더 높습니다. 값은 기본
5인 게임에서, 새로운 게임보다 더 낮습니다.
라운드 종료 단계에서 타일이 현재 있는 곳에서 오른쪽 타워의 액션 칸들로 즉시 변경 타일을 옮깁니다. 만약 타일이 사업 타워(맨 오른쪽 타워)에 있다면, 영토 타워(맨 왼쪽 타워)로 다시 되돌이의 놓입니다. 변경 타일은 절대로 특수 타워 타일에 놓이지 않습니다.

  • 특수 개발 카드
특수 개발 카드는 서로 다른 4종류로 영토, 건축물, 인물, 사업 카드가 있습니다. 각 카드 종류는 기본 게임과 같은 규칙을 따릅니다.
이 카드에는 다음과 같은 일부 새로운 효과가 있습니다.

이곳에 특수 토큰 한 개를 앞면으로 놓을 수 있습니다. 이 카드를 활성화하면, 특수 토큰에 표시된 내용을 받습니다.

최대 활성화 값까지, 보이는 종류의 카드를 소유한 만큼 자원/ 점수를 얻습니다
(예를 들어, 카드 4장이 있고 활성화 값이 3이라면, 3개를 받습니다. 만약 활성화 값이 5였다면, 4개를 받습니다).

카드 더미에서 지도자 카드 한 장을 뽑습니다.

특수 타워에 가족일원을 놓을 때 그곳에 이미 가족일원이 있어도 추가로 3코인을 내지 않습니다.

매번 지도자 카드를 사용할 때, 특수 토큰 한 개를 무작위로 받습니다.
 
활성화 값과 같은 수만큼, 왼쪽에 있는 것을 내고 오른쪽에 있는 것을 받을 수 있습니다.

특수 토큰 한 개를 받거나, 특수 토큰 3개를 내고 지도자 카드의 모든 필요조건을 무시하고 한장을 사용합니다.

군사력 트랙에서 1등이 됩니다. 자기 마커를 맨 앞에 있는 마커와 같은 칸으로 옮깁니다.

일부 사업 카드는 비용으로 군사력과 자원을 함께 냅니다.

매번 지도자 카드를 사용할 때, 원하는 필요조건 1개를 무시할 수 있습니다.
(예를 들어, 필요조건으로 인물 카드 3장과 신앙심 3점이 필요한 피에트로 벰보를 사용할 때, 인물 카드 없이 신앙심 3점만 있으면 카드를 사용할 수 있습니다).

이곳에 특수 토큰1개를 앞면으로 놓습니다. 매번 시장 구역에 자기 가족일원 1개를 놓을 때, 특수 토큰에 있는 내용을 추가로 받습니다.

활성화 값을 무시하고, 다른 건축물/영토를 활성화할 수 있습니다.

비용을 내지 않고 버려진 카드 한 장을 가져옵니다. 특수 개발 카드는 가져올 수 없습니다.