네 가지의 각기 특징적인 사회가 당신이 새로운 역사를 써주기를 바라고 있습니다.
당신은 더 나은 디스토피아를 건설하기 위하여 어디까지 희생할 수 있습니까?

연령 : 15+|인원 : 2~6인|시간 : 약 60분

게임판







주사위
-노동자 주사위 24개







나무토큰

- 의욕도 토큰 (하트모양 6개)






- 지식도 토큰(얼굴모양 6개)




- 자원 토큰 각 15개 (총 45개)
(금, 점토, 돌)







- 생산물 토큰 각 18개 (총 72개)
(전기, 물, 식량, 행복)







- 진행도 토큰 4개








- 광부 토큰 3개(진행도 토큰과 같은 색상)









- 권한 토큰 각 10개(총 60개)





종이토큰

- 사용불가 영역 토큰 16개




- 사각 시장 타일 18개




- 지원마커 6개





- 충성도 보너스 마커 8개








- 사용불가 행동 칸 마커 3개









카드

- 고유한 구성원 카드 48개 (뒤/앞)









- 윤리적 딜레마/참조 카드 6장 (뒤/앞)









- 유물 카드 각 6장, 총 36장 (뒤/앞)










[2]게임준비









사용불가 영역 토큰: 각 세력의 별모양 영역에 플레이어의 숫자만큼 열어두고 나머지 칸을 사용불가 영역 토큰을 배치해 막아둡니다.
EX) 4인이 게임 진행시 원 표시 놓은 구역들에 각각 토큰을 2개씩 올려둠









시장 타일들을 잘 섞은 뒤 그 중 6장을 뒷면으로 시장 칸에 배치한 뒤 남은 타일들은 박스에 넣어놓습니다








진행도 토큰 4개를 우측 하단 충성도 트랙의 Start칸에 놓습니다.










광부 토큰 3개를 터널들의 Start칸에 놓습니다.
그리고 각 터널 End 자리에 있는 액션 칸마다 사용불가 마커를 놓습니다. (총 3세트)

유물 카드들을 잘 섞어 더미로 만들어놓습니다


구성원 카드를 잘 섞어 더미로 만들어 놓은 뒤 각자 4장씩 받고 그중 2장을 골라 한 장은 앞면으로, 한 장은 뒷면으로 모두가 동시에 내려놓습니다
남은 카드들은 비공개로 다시 카드 더미에 넣습니다












이렇게 자기 앞에 공개된 구성원 카드는 그 게임 중에 그 기능을 사용할 수 있습니다.












각자 도덕적 딜레마 카드를 랜덤으로 받습니다. 이 카드는 본인만 확인합니다.
그리고 자원 마커 1개와 노동자 주사위 2개, 별 모양의 권한 토큰 10개를 가져옵니다.










하트 모양의 의욕도 토큰은 의욕도 트랙 1번 칸에, 머리 모양의 지식도 토큰은 지식도 트랙 3번 칸에 배치합니다.

각종 토큰들과 남은 노동자 주사위들은 게임판 옆에 배치합니다.


[3]게임진행

당신은 이 디스토피아의 중간 관리자 입니다.
당신은 휘하의 노동자들을 이용하여 이 사회를 탈취하려고 하고 있습니다.
노동자들은 주사위이고, 각 숫자들은 그들의 지식의 정도를 표현합니다.
이것이 디스토피아이기 때문에 당신은 노동자들이 멍청하고 의욕이 넘치길 바랍니다


1. 노동자 주사위 굴리기 : 







각자 자신의 주사위를 2개를 굴립니다.
주사위 그림 속 눈금의 합이 가장 높은 사람(동점이면 연장자)이 시작 플레이어가 됩니다

시작 플레이어부터 시계방향으로 돌아가면서 차례를 진행합니다.



2. 노동자 주사위 배치하기 : 









배치되어 있지 않은 노동자 주사위를 행동칸에 1개 배치하고 해당 칸의 혜택을 즉시 받습니다.

이 칸의 혜택(예시)













생산물 획득과 노동자 지식도 변경 등등












점선으로 되어 있는 행동칸(원 표시친 곳)에 다른 주사위가 있다면 그 주사위를 밀어내고 배치할 수 있습니다








하지만 실선으로 되어 있는 행동칸에 다른 주사위가 있다면 배치할 수 없습니다










실선으로 되어있는 커다란 행동칸에는 주사위가 제한 없이 여러 개 배치할 수 있습니다.

자기 차례가 시작할 때 같은 눈금의 주사위(처음에 굴렸을때)가 2개 이상 있다면 이번 차례 때 그 주사위들을 차례로 모두 사용할 수 있습니다. 

단, 중간에 얻게 되는 주사위가 같은 눈금이라고 해서 추가로 사용할 수는 없습니다.


(1) 생산물 구역









4곳의 생산물을 얻을 수 있는 행동칸이 있습니다.










이곳에 주사위를 놓으면 즉시 이미 놓여있는 주사위들과 눈금을 합해 그 눈금에 해당하는 보상을 받습니다.













1 ~ 4 라면 해당 생산물 1개와 해당 충성도 트랙 1칸 전진











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5 ~ 8이라면 해당 생산물 1개와 지식도 1 줄이기



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9 이상이라면 해당 생산물 2개와 지식도 1 늘리기 

















위 쪽 예시는 기존 생산물이 1인 상태였어서 2개 얻고 x3 칸으로 간 것


(2) 터널








3가지 터널 행동칸이 있습니다 












이곳에 주사위를 놓으면서 그 왼쪽에 그려진 생산물을 비용으로 내면 아래 표시되어 있는 자원이나 유물카드를 얻고, 광부를 1칸 전진시킬 수 있습니다.










만약 광부가 이 칸에 도착했을 경우, 해당 세력의 구성원을 뒷면으로 가지고 있는 사람들은 그 구성원 카드를 앞면으로 뒤집고 그 혜택을 받을 수 있습니다













광부가 End칸까지 도달했다면 그 칸의 사용 불가 토큰을 제거하고, 그 이후부터는 이 칸의 행동이 사용 가능합니다.











이 칸에 주사위를 놓으면 해당 자원 3개를 얻습니다.

(3) 노동자 활성 탱크









전기 3개를 내고 지식도 2를 줄인 뒤 추가 주사위 1개를 받아 내 앞에 굴려 놓거나 
물 3개를 내고 의욕도 2를 높인 뒤 추가 주사위 1개를 받아 내 앞에 굴려 놓을 수 있습니다.

*언제든 대기중인 주사위 눈금과 지식도 트랙의 숫자 합이 16이상이면 즉시 대기중인 주사위 중 가장 눈금이 높은 주사위를 반납해야 합니다.


게임중에는 언제나 의욕도 트랙 숫자만큼의 유물카드만 가질 수 있고 
의욕도가 카드 장수보다 떨어지면 즉시 카드를 의욕도만큼만 가지고 버려야합니다


(4) 시장건설










해당하는 자원을 내고 건설칸 중 한 곳에 주사위를 배치합니다










각 시장 타일마다 필요한 개수의 주사위가 모이면 건설이 완료됩니다.






2 ~ 3인은 2개, 4인은 3개, 5 ~ 6인은 4개가 필요합니다








건설이 완료되면 해당 시장 타일을 뒤집어 왼쪽으로 밀고 주사위는 모두 회수해 다시 굴려놓습니다










주사위를 놓았던 사람들은 배치한 개수와 상관없이 1개씩의 권한 토큰을 시장 타일 위에 놓습니다 

시장 타일에 권한 토큰을 배치하지 못한 사람들은 해당 타일 아래쪽에 있는 패널티를 받아야합니다

(5) 유물 시장











4곳의 유물시장 칸이 있습니다.

이곳에 주사위를 놓고 아무 유물 카드 3장이나 같은 유물 카드 2장을 내면 자신의 권한 토큰을 배치할 수 있습니다








이곳에 주사위를 놓고 아무 유물 카드 3장이나 같은 유물 카드 2장을 내면 자신의 권한 토큰을 배치할 수 있습니다
해당하는 세력의 별 모양 영역 빈 칸이나 자신의 권한 토큰이 올라가 있지 않은 해당하는 세력의 시장 타일에 놓을 수 있습니다







그리고 해당 세력의 충성도를 1 올립니다 

(6) 건설된 시장







건설된 시장에 주사위를 배치합니다








그 왼쪽의 비용들을 지불한 뒤 해당 세력의 별 모양 영역에 권한 토큰을 배치하고 충성도를 1 올립니다.


(7) 이카라이트 시장










이카라이트에 기본적으로 있는 시장에 주사위를 배치합니다.

주사위 두는 곳 왼쪽에 표시된 비용들을 지불한 뒤, 아래에 써져있는 혜택을 받습니다

3. 노동자 주사위 회수하기 : 

*주사위 굴림을 통해 모든 노동자들의 지식도가 높아져 집단지성이 발휘되면 그들 중 가장 똑똑한 노동자는 유포리아의 불합리한 사회구조를 깨닫고 도망가게 됩니다.
이를 지식도 판정이라고 하며, 사용 불가능한 주사위는 다시 고용을 해야하니 
주사위를 회수할 때는 몇개를 회수할 것인지 신중하셔야 할 것입니다.

게임판에 배치한 노동자 주사위들을 1개 이상 원하는 만큼 회수합니다








(1) 식량이나 행복을 지불하고 의욕도 2를 얻고 회수합니다










(2) 의욕도 1을 잃고 회수
*의욕도가 원래 1이었다면 무료로 회수가 가능합니다

회수한 주사위는 굴려서 자기 앞에 놓습니다.

4. 윤리적 딜레마 해결 : 

게임 시작 때 받은 윤리적 딜레마 카드를 공개합니다








비용으로 가운데 그려진 유물 카드 1장이나 아무 유물 카드 2장을 내고, 
두 가지 중 1가지 혜택을 선택합니다. 

구성원 카드 더미에서 2장을 가져와 그중 1장을 골라 자기 앞에 뒤집어 놓고 나머지 1장은 버리거나 즉시 권한 토큰을 이 카드 위에 옮깁니다.

충성도 트랙이 전진하다가 특정 구역에 도달하면
해당하는 세력의 공개된 구성원을 가지고 있는 사람들은 추가적인 혜택을 누릴 수 있습니다.
해당하는 세력의 공개된 구성원이 없는 사람들에게는 해당이 없습니다.


충성도트랙 - 1티어







이제부터 해당하는 생산물 구역에서 얻을 수 있는 생산물이 1개 증가합니다









해당 마커를 생산물 구역에 배치해서 표시합니다.


충성도트랙 - 2티어


















이제부터 해당 터널 행동을 할 때 자원과 카드를 모두 얻을 수 있습니다.













이카라이트 영역만 예외로 권한 토큰을 이카라이트 영역에 놓을 때 유물 카드를 1장 더 뽑을 수 있습니다.


충성도 트랙 - 3티어







이제부터 해당 세력의 뒤집힌 구성원 카드를 가지고 있는 모든 사람은 그 카드를 공개해 사용합니다.
이후에 추가적으로 해당 세력 구성원 카드를 얻었다면 바로 앞면으로 자기 앞에 놓습니다.


충성도 트랙 - 4티어







모든 공개되어 있는 해당 구성원 카드에 권한 토큰을 올려놓습니다.
이후에 추가되는 해당 세력 구성원 카드에도 자동으로 권한 토큰을 올립니다.

자기 턴에 언제든 다른 사람들과 자유롭게 거래할 수 있습니다.

<거래>
자원, 생산물, 유물 카드를 즉시 교환하거나, 비공개되어 있는 카드에 대한 정보를 공유하는 것도 가능합니다.



[4]게임종료

1. 10개의 권한 토큰을 모두 놓았다면 그 사람의 승리로 게임이 종료됩니다.
2. 2명 이상이 동시에 승리 조건을 달성했다면 의욕도가 높은 사람이 승리합니다.
3. 1 -> 2가 동점이라면 지식도가 낮은 사람이 승리합니다
4. 1 -> 2 -> 3이 동점이라면 시장에 대한 권한 토큰이 많은 사람이 승리합니다
5. 1 -> 2 -> 3 -> 4가 동점이라면 배치되지 않은 주사위를 굴려 총합이 낮은 사람이 승리합니다