당신은 주사위를 던질 준비가 되었습니다. 주사위를 던지는 것은 재미있으니까요. 

물귀신이 되지만 않는다면 말이죠!



플릿 더다이스게임

인원 1~4인 ㅣ 시간: 약 30~60분 


이것은 "롤 앤 라이트" 게임입니다. 

10라운드 동안 당신이 가장 노련한 선장임을 증명하세요!



목차

1. 구성물

2. 게임 준비

3. 게임 진행

4. 게임 종료

5. 부록 및 1인 게임

6. 확장 게임


[1] 구성물

-점수 시트 2장


   -주사위 10개


-선 마커 1개, 선장 토큰 3개 


-선장 카드 6장

-트로피 카드 10장


[2] 게임 준비

1. 각 플레이어는 펜과 시트를 각각 한 장씩 받습니다. 시트 2개를 합쳐 점수 시트를 만듭니다.

2. 각 플레이어는 배 주사위를 하나 굴려 시작 보너스를 받습니다. 점수 시트에서 주사위 결과에 해당하는 트랙의 처음 세 칸에 체크합니다.

(동전 3개가 나오면 다시 굴립니다.)

이렇게 하면 즉시 증서 하나와 배 하나를 획득하게 됩니다.

3. 플레이어의 수에 따라, 사용할 배 주사위 세트와 마을 주사위 세트를 준비합니다. 각 세트는 언제나 플레이어 수보다 하나 많은 주사위로 구성되어 있습니다. 남은 주사위는 게임 상자에 되돌려 놓습니다.

배 주사위 세트

 

4인 : 배 주사위 5개

3인 : 배 주사위 4개

2인 : 배 주사위 3개


마을 주사위 세트

4인 : 마을 주사위 4개 + 배 주사위 1개

3인 : 마을 주사위 3개 + 배 주사위 1개

2인 : 마을 주사위 2개+ 배 주사위 1개


4. 임의로 선 플레이어를 정해 선 마커를 줍니다.



[3] 게임 진행

플릿: 더 다이스 게임은 10라운드 동안 진행합니다. 각 라운드는 다음과 같은 순서로 진행됩니다.

1. 배 단계 - 배 주사위 세트를 굴리고 턴 순서대로 주사위를 선택합니다.

2. 수입 단계 - 각 플레이어가 수입으로 동전을 받습니다.

3. 어업 단계 (짝수 라운드에만) - 출항한 모든 배들이 생선을 잡습니다. 

4. 마을 단계- 마을 주사위 세트를 굴리고 턴 순서대로 주사위를 선택합니다.

배 단계와 마을 단계에서는, 턴 순서대로 주사위를 하나씩 선택하고 점수 시트의 해당하는 칸을 채웁니다. 각 단계마다 항상 2개의 주사위를 사용하게 됩니다. 당신이 선택한 주사위와, 마지막에 남아있는 한 개의 주사위입니다. 마지막에 남아 있는 주사위는 단계가 끝날 때 모든 플레이어들이 사용하게 됩니다.

최우선 규칙!

1. 점수 시트의 칸을 채울 때, 언제나 그 구역의 가장 위쪽 빈칸부터 채워야 합니다. 절대 칸을 건너뛸 수 없습니다.

2. '칸'이라는 용어는 모양에 상관없이 모든 체크 가능한 공간을 가리킵니다.


1. 배 단계

선 플레이어가 배 주사위 세트를 굴립니다. 그리고 턴 순서대로, 각 플레이어는 세트에서 사용할 주사위를 하나씩 선택하여 자신의 점수 시트의 해당하는 구역 에서 비어 있는 가장 위 칸을 채웁니다. (예시 참조) 한번 선택된 주사위는 다른 플레이어가 선택할 수 없습니다. 모두가 주사위를 하나씩 선택한 뒤, 남아 있는 주사위는 모든 플레이어가 동시에 사용합니다.

예시: 머레이는 이번 배 단계의 마지막 턴 플레이어입 니다. 그의 턴에 남아 있는 주사위는 새우와 바닷가재 입니다. 그에게는 두 주사위 모두 유용하지만, 그는 바닷가재 주사위를 선택하여 다른 플레이어들이 사용하지 못하도록 합니다. 그는 점수 시트에 서 바닷가재 구역의 가장 위 빈칸을 채웁니다. 이제 새우가 마지막 남은 주사위이므로, 모든 플레이어(머레이 포함)은 즉시 새우 주사위를 사용합니다.

당신의 점수 시트의 왼쪽 위 구역에서 활성 칸 (동그라미)을 채울 때마다, 즉시 배를 출항시키거나 해당하는 유형의 증서를 받습니다.

       [증] = 증서 사용하기                         [배]= 바다에 배 띄우기                    [?] = 증서와 배 중 선택 

배 출항시키기

해당하는 유형의 가장 위쪽 배에 체크합니다. 이 배는 이제 출항하여 어업 단계 동안 생선을 잡을 것입니다. (짝수 라운드에만)

증서 받기

해당하는 유형의 가장 위쪽 증서에 체크합니 다. 이제 남은 게임 동안 그 증서의 보너스가 발동합니다. (6-7쪽의 증서 보너스 참조) 

동전 3개

'동전 3개 '주사위를 선택하면, 동전 트랙의 다음 세 칸을 체크합니다. (6쪽의 동전 트랙 참조)



2. 수입 단계

각 플레이어는 수입을 받아 동전 트랙에 표시합니다. 기본 수입은 동전 1개 이며, 각자가 보유한 수입 보너스(건물이나 바닷가재 증서 등)도 추가로 받습니다. 수입의 최대값은 10으로, 이를 초과하는 수입은 무시됩니다.

수입 예시: 2단계 바닷가재 증서를 보유하고 있으며, 통조림 회사를 건설했습니다. 따라서 수입은 기본 동전 1개, 바닷가재 증서에서 +2, 거기에 가득 찬 배당 +1 입니다.



3. 어업 단계 ※주의: 이 단계는 짝수 라운드에만 진행합니다!

이 단계에서는 출항한 배들이 생선을 잡습니다. 모든 플레이어가 동시에 진행합니다. 모든 출항한 배의 생선 칸 하나씩을 채웁니다.

예외: 굴잡이 배들은 한 번에 생선을 2마리씩 잡거나, 생선 1마리와 동전 1개를 잡습니다.

한 가지 유형의 배를 여러 척 출항시켰다면, 각 배마다 생선을 한 마리씩 잡습니다. 이미 배가 가득 차 있다면 (모든 생선 칸에 체크되어 있다면), 더 이상 생선을 잡을 수 없습니다.

예시: 에이미는 총 5척의 배를 출항시켰습니다. 어업 단계 동안, 그녀는 각각의 대구잡이 배마다 생선 1마리, 새우잡이 배로 생선 1마리, 굴잡이 배로 생선 2마리를 잡습니다. 바닷가재잡이 배는 이미 가득 차 있기 때문에, 생선을 잡을 수 없습니다.


4. 마을 단계

선 플레이어가 마을 주사위 세트를 굴립니다. 그리고 턴 순서대로, 각 플레이어 는 세트에서 사용할 주사위를 하나씩 선택하여 자신의 점수 시트의 해당하는 구역에서 비어 있는 가장 위 칸을 채웁니다. 한번 선택된 주사위는 다른 플레 이어가 선택할 수 없습니다. 모두가 한 턴씩 수행한 뒤, 모든 플레이어는 남아 있는 주사위를 동시에 사용합니다.

※주의: 마을 주사위 세트에는 언제나 1개의 배 주사위가 포함되어 있습니다.

예시: 시그는 항구 주사위를 선택하여, 항구 구역의 원하는 배의 가장 위 빈칸을 채울 수 있습니다. 그는 카누 구역의 빈 칸을 선택합니다. 이제 카누 배가 출항하여, 어업 단계마다 생선을 1마리씩 잡을 것입니다.

항구 주사위를 선택하면, 항구에 있는 아무 선박의 가장 위 빈 칸을 채웁니다. 

부두 주사위를 선택하면, 부두에 있는 아무 건물의 가장 위 빈 칸을 채웁니다. 

시장 주사위를 선택하면, 동전을 받습니다.

배 주사위를 선택하면, 바다의 해당하는 구역의 가장 위 빈 칸을 채웁니다. (배 단계와 동일합니다.)


부두에 있는 건물들은 완성되고 나면 보너스를 제공합니다. 
또한 게임 종료 시에 완성된 건물마다 승점이 있습니다.


항구에 있는 선박들은 특별한 규칙과 효과가 있습니다. 선장 클럽을 제외한 모든 선박들은 생선잡이 배와 동일하게 취급되며, 배에 적용되는 보너스가 동일하게 적용됩니다.


플레이어들은 시장을 통해 지금까지 포획한 생선의 수에 따라 동전을 얻을 수 있습니다. 생선을 한 마리도 잡지 못했다면 동전 2개, 40마리 이상을 잡았다면 동전 7개를 받습니다. 시장 표를 참조하세요.


[4] 게임 종료

라운드 종료

라운드가 종료되면, 현재 선 플레이어가 왼쪽의 플레이어에게 선마커를 넘겨줍니다. 그리고 새로운 라운드를 시작합니다.

게임 종료

10라운드가 끝나면 게임이 종료됩니다. 모든 플레이어는 다음 5가지 분야에서 승점을 계산하여 승자를 가립니다.

-생선 : 모든 배에 포획한 생선마다 1승점 (킹크랩, 바지선, 카누 포함)

-배 : 출항시킨 배의 승점

-증서 : 증서의 승점 (킹크랩 증서와 3단계 증서들)

-건물 : 부두에 있는 건물들의 승점

-보너스 : 킹크랩 증서 보너스 (최대 10승점)

예시 : 게임 종료시 승점을 계산합니다. 포획한 생선에서 32점, 출 항시킨 배에서 11점, 증서에서 15점, 건물에서 10점을 받습니다. 킹크랩 보너스로 '생선 6마리당 1점'을 선택했기 때문에, 여기서 추가로 5점을 받습니다. 최종 점수는 73점입니다.

승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점일 경우, 그 중 생선을 가장 많 이 잡은 플레이어가 승리합니다. 그래도 동점일 경우, 아쉽게도 공동 승리입니다.


[5] 부록 및 1인 게임

동전 트랙과 별표 액션

동전을 1개 얻을 때마다, 동전 트랙에 한 칸씩 체크하여 표시합니다. 별표 칸을 채울 때마다, 별표 액션을 발동합니다. 즉시 당신의 점수 시트의 아무 칸이나 채울 수 있습니다. 그 칸이 활성 칸이라면, 해당하는 액션을 즉시 수행합니다. 별표 액션으로 동전 트랙이나 생선 칸을 채울 수는 없습니다.

※주의: 어업 단계 동안 별표 액션을 발동시킬 경우, 모든 어업이 끝난 후에 별표 액션을 수행합니다.

예시: 시그는 동전 3개를 얻어 동전 트랙의 칸 세 개를 채웁니다. 이 중 별표 칸이 한 개 있으므로, 즉시 점수 시트의 아무 칸이나 채울 수 있습니다. 그는 X 미끼 가게의 가장 위 빈 칸을 채우기로 선택합니다.



주사위를 동전으로 사용하기

배 단계나 마을 단계 동안 언제든, 주사위의 액션을 사용하는 대신 동전 1개를 얻을 수 있습니다. 당신의 턴에 선택한 주사위나, 모든 플레이어가 사용하는 남은 주사위로도 이렇게 사용할 수 있습니다.



증서 보너스

게임 중에 증서를 얻으면 보너스 능력을 받습니다. 한 종류의 증서를 2개 이상 얻게 되면, 기존의 보너스가 더 강한 다음 단계 보너스로 대체됩니다. (보너스가 중첩되지는 않습니다) 추가로, 한 종류의 두 번째 증서를 얻게 되면 즉시 동전 2개를 얻습니다. 모든 3단계 어업 증서는 게임 종료 시 승점을 제공합니다.

새우 증서

1. 새우 주사위를 선택하면, 원하는 면으로 바꾸어 사용할 수 있습니다.

2. 새우 주사위를 선택하면, 원하는 면으로 바꾸어 사용할 수 있으며 추가로 별표 액션 한 번을 수행합니다 (총 2칸을 체크합니다.)

3. 새우 주사위를 선택하면, 원하는 면X2로 사용할 수 있으며 추가로 별표 액션 한 번을 수행합니다. (총 3칸을 체크합니다.)

※주의 : 새우 증서 보너스는 당신의 턴에 선택한 주사위에만 적용되며, 모든 플레이어가 공유하는 주사위에는 사용할 수 없습니다. 

대구 증서

1. 배를 출항시킬 때마다 동전 1개를 받습니다. 

2. 배를 출항시킬 때마다 동전 2개를 받습니다. 

3. 배를 출항시킬 때마다 동전 3개를 받습니다. 

바닷가재 증서

1. 수입 단계에, 동전 1개를 추가로 받습니다. 

2. 수입 단계에, 동전 2개를 추가로 받습니다. 

3. 수입 단계에, 동전 3개를 추가로 받습니다. 

황새치 증서

1. 어업 단계가 끝날 때마다 별표 액션을 1번 수행할 수 있습니다.

2. 어업 단계가 끝날 때마다 별표 액션을 1번 수행할 수 있으며 동전 1개를 받습니다.

3. 어업 단계가 끝날 때마다 별표 액션을 2번 수행할 수 있습니다.

※주의: 황새치 증서 보너스는 선장 클럽으로 발동되는 개인 어업 단계에는 발동하지 않습니다.

굴 증서

1. 어업 단계 동안, 굴잡이 배들은 생선 2마리를 잡거나 생선 1마리와 동전 1개를 잡을 수 있습니다. 이 효과는 출항한 굴잡이 배마다 1번씩 사용할 수 있습니다. 당신의 굴잡이 배들은 생선을 6마리까지 보관할 수 있습니다.

2. 1단계 증서와 동일하지만 생선을 8마리까지 보관할 수 있습니다.

3. 1단계 증서와 동일하지만 생선을 10마리까지 보관할 수 있습니다.

※주의: 이미 가득 찬 굴잡이 배로는 동전을 획득할 수 없습니다.



항구의 선박들

킹크랩 - 첫 활성 칸을 채우면, 킹크랩 증서를 얻고 남아 있는 보너스 1개를 즉시 선택합니다. 보너스를 한번 선택하면, 다른 플레이어들은 동일한 보너스를 선택할 수 없습니다 또다른 활성 칸을 채울 때마다, 킹크랩잡이 배를 출항시킵니다. 이 배들은 어업 단계 동안 동일하게 생선을 잡습니다. 게임 종료시, 이 증서는 5승점을 제공하며 추가로 선택한 보너스 의 승점(최대 10점)을 제공합니다.

예시: 제롬은 킹크랩 증서를 획득하여 건물당 2승점 보너스를 선택합니다.

게임 종료시 그는 부두에 건물 6 개를 건설했습니다. 그는 킹크랩 증서로부터 기본 5승점에 추가로 최대 보너스 10점을 받아, 총 15점을 획득합니다.

선장 클럽 - 활성 칸을 채울 때마다, 개인 어업 단계를 진행하여 출항한 모든 배에 생선을 1마리씩 채웁니다. 이때 다른 플레이어들은 생선을 잡지 않습니다. 모든 어업 단계 보너스도 적용됩니다. (황새치 보너스 제외)

연구선 - 활성 칸을 채울 때마다, 연구선을 출항시킵니다. 각각은 게임 종료 시 1승점을 제공하며, 모든 배 관련 보너스가 적용됩니다. 연구선은 생선을 잡지 않으므로, 가득 찬 배로 간주하지 않습니다.

바지선 - 활성 칸을 채우면, 바지선을 출항시킵니다. 바지선은 어업 단계마다 (개인 어업 단계 포함) 당신이 보유한 가득 찬 배의 수만큼의 생선을 바지선에 채웁니다. 모든 배 관련 보너스가 적용됩니다.

카누 - 활성 칸을 채울 때마다, 카누를 출항시킵니다. 카누는 어업 단계마다 생선을 1마리 잡으며, 모든 배 관련 보너스가 적용됩니다.

시장

시장 면이 나온 주사위를 선택하면, 당신의 배들이 잡은 생선의 수에 따라 동전을 획득 합니다. 시장 표에 획득할 수 있는 동전의 수가 표시되어 있습니다. 예를 들면, 생선을 9마리 잡은 경우 동전 3개를 획득합니다. 배의 생선은 사라지지 않습니다.



부두의 건물들

카지노 - 두 칸을 모두 채우면, 각 단계마다 선택한 주사위를 다시 굴려 새로 나온 면을 사용할 수 있습니다. 게임 종료시 2승점을 제공합니다.

에이마 신탁은행 - 게임 종료시 채운 칸마다 2승점을 제공합니다.

해산물 뷔페 - 칸을 채우면, 배 주사 위를 (일반적인 사용 대신) 해산물 뷔페 옆의 칸을 채우는 데 사용할 수 있습니다. 게임 종료 시, 채운 칸의 개수에 따라 보너스 승점을 받습니다. 1/2/3/4/5칸 = 1/3/6/10/15 승점

※주의: 해산물 뷔페에 새우 주사위를 사용할 때는 새우 증서 보너스를 사용 할 수 없습니다. 또한 별표 액션으로 해산물 뷔페의 칸을 채울 수도 없습니다.

고철 처리장 - 두 칸을 모두 채우면, 아무 주사위나 (일반적인 사용 대신) 별표 액션으로 사용할 수 있습니다. 이 효과는 게임 중에 세 번까지 사용할 수 있습니다. 한 번 사용할 때마다 옆의 별표 칸을 채웁니다. 게임 종료시 2승점을 제공합니다.

낚시꾼의 술집 - 칸을 모두 채우면 게임 종료시 10승점을 제공합니다.

미끼 가게 - 두 칸을 모두 채우면, 아무 주사위를 동전으로 사용할 때 1개가 아니라 2개를 받습니다. 게임 종료시 2승점을 제공합니다.

훈연실 - 두 칸을 모두 채우면, 시장을 사용할 때 동전을 추가로 2개 받습니다. 게임 종료시 3승점을 제공합니다.

리드백 통조림 회사 - 칸을 채우면, 수입 단계에서 가득 찬 배마다 동전을 1개 받습니다. 게임 종료시 1승점을 제공합니다.


선장 카드 (선택 규칙)

게임 준비시, 이 선택 규칙을 적용하여 각 플레이어의 시작 보너스와 게임 종료 보너스를 지정할 수 있습니다. 주사위 하나를 굴리는 대신 각 플레이어가 무작위로 선장 카드를 한 장씩 받습니다. 카드에 지시된 대로 특정 구역의 칸 3개를 체크하고, 항구나 부두의 칸에도 체크합니다. 게임 종료시, 각자의 선장 카드의 조건에 따라 승점을 받습니다.


트로피 카드 (선택 규칙)

이 선택 규칙은 플레이어들에게 단기 목표와 장기 목표를 제시해 줍니다. 게임 준비시 무작위로 금색과 은색 트로피 카드를 1장씩 뽑아 플레이 구역 중앙에 놓습니다. 은색 트로피는 특정 조건을 처음으로 달성한 플레이어에게 5승점을 제공하며, 금색 트로피는 게임 종료시 조건을 가장 잘 달성한 플레이어에게 5승점을 제공합니다.



1인 게임

1) 게임 준비

1. 점수 시트와 펜을 준비합니다.

2. 배 주사위 하나를 굴려 시작 보너스를 받습니다. 점수 시트에 해당하는 구역의 처음 3칸을 채웁니다. (동전 3개가 나왔다면 다시 굴립니다.) 이렇게 하면 즉시 증서 하나를 받고 배 한 척을 출항시킵니다.

3. 배와 마을 주사위 세트는 2인 게임과 동일하게 준비합니다.

4. 당신의 점수 시트의 새우, 킹크랩, 카지노 구역에 선장 토큰을 하나씩 놓습니다. 


2) 게임 규칙

홀수 라운드에는 당신이 선 플레이어가 되고, 짝수 라운드에는 루스 선장이 선 플레이어가 됩니다. 어업 단계와 마을 단계에는, 당신이 주사위를 선택한 후에 루스가 주사위를 선택합니다. (루스가 어떤 주사위를 선택할지는 루스 우선순위를 참고하세요) 당신이 주사위를 선택하면, 평소처럼 점수 시트의 해당하는 구역 가장 위빈 칸을 채웁니다. 루스가 주사위를 선택하면, 그는 당신의 점수 시트의 해당하는 구역의 가장 아래 빈 칸 두 개를 공격합니다.

당신이 공유 주사위를 사용하면, 평소처럼 칸을 채웁니다. 루스가 공유 주사위 를 사용하면, 당신의 점수 시트의 해당하는 구역의 가장 아래 빈 칸 한 개를 공 격합니다. 공유 주사위를 사용할 때 당신과 선장이 노리는 칸이 동일하다면, 그 라운드의 선 플레이어가 우선권을 가집니다.

루스가 활성 칸을 공격한 경우, 당신은 이 칸을 사용할 수 없습니다.

예시 : 3라운드의 배 단계입니다. 주사위 결과는 새우, 새우, 대구입니다. 이번 라운드에는 당신이 선이므로, 새우를 선택하여 새우의 가장 위 칸을 채웁니다. 루스는 대구를 선택하여 대구의 가장 아래 빈 칸 두 개를 공격합니다. 그 후 당신과 루스는 남아 있는 새우 주사위를 각각 사용합니다. 당신은 새우의 가장 위 칸을 채우고, 루스는 새우의 가장 아래 칸을 공격합니다.

예외 : 부두에서는, 루스가 한 건물의 모든 칸을 공격하기 전이라면 당신이 그 건물을 완성할 수 있습니다.


토큰 이동

라운드 종료 시, 3개의 선장 토큰은 다음과 같이 이동합니다. 각각의 토큰은 시계 방향의 경로를 따라 다음 구역으로 이동합니다. 선장 토큰은 빈 칸이 없는 구역은 뛰어넘고 다음 구역으로 이동합니다.

배토큰: 새우> 대구> 바닷가재 > 황새치>굴> 새우>...

항구 토큰: 킹크랩> 선장 클럽> 연구선 > 바지선> 카누> 킹크랩>.. 

부두 토큰: 카지노>에이마의 신탁 은행> 고철 처리장> 미끼 가게> 리드백> 통조림 회사> 훈연실> 낚시꾼의 술집> 해산물 뷔페> 카지노>...


루스 우선 순위

배 단계와 마을 단계에 루스가 어떤 주사위를 선택할지는 다음 정보에 따라 결정됩니다.

예시: 5라운드 종료시, 생선 토큰은 굴에서 새우로, 항구 토큰은 카누에서 킹크랩으로, 부두 토큰은 리드백 통조림 회사에서 훈연실로 이동합니다.

배 단계 : 루스는 현재 선장 토큰이 있는 구역의 주사위를 선택합니다. 그 주사위가 없을 경우, 시계 방향으로 가장 가까운 주사위를 선택합니다. 루스는 빈 칸이 없는 구역의 주사위는 절대 선택하지 않습니다. 선택 가능한 주사위가 없는 경우, 패스합니다.

동전 3개 주사위는 루스에게 조커와 같습니다. 다른 선택지가 없을 경우에만 이 주사위를 선택합니다. 이 경우, 배 토큰이 있는 구역의 아래 칸을 공격 합니다. (이미 가득 찬 경우 시계 방향으로 다음 구역을 공격합니다.)

마을 단계 : 이 단계에서, 루스의 우선순위는 언제나 항구> 부두 > 배 주사위 > 시장 입니다. 항구나 부두 주사위를 선택하면, 루스는 현재 선장 토큰이 있는 장소를 공격합니다. 그 장소에 빈 칸이 없을 경우, 시계 방향으로 가장 가까운 장소를 공격합니다. 시장 주사위를 선택하면, 루스는 당신의 동전 트랙의 다음 별표 칸을 공격합니다. (이제 동전을 얻을 때 그 칸을 건너 뛰어야 하며, 그 별표 액션은 획득할 수 없습니다.)


게임 종료

게임은 8라운드 진행 후에 종료됩니다. 승점을 계산하여 당신의 성취도를 확인하세요!



[게임 요약]


턴 진행 순서
1. 배 단계
배 주사위 세트를 굴립니다.
각 플레이어가 턴 순서대로 배 주사위 하나를 선택합니다. 이후, 마지막 남은 주사위를 모두가 사용합니다.
2. 수입 단계
모든 플레이어는 기본 수입인 동전 1개와, 증서와 건물에서 나오는 추가 수입을 받습니다.
3. 어업 단계 (짝수 라운드에만)
모든 플레이어의 배들이 생선을 잡습니다.
4. 마을 단계
마을 주사위 세트를 굴립니다.
각 플레이어가 턴 순서대로 마을 주사위 또는 배 주사위를 선택합니다. 이후, 마지막 남은 주사위를 모두가 사용합니다.
라운드 종료
한라운드가 끝나면, 선 플레이어 토큰을 왼쪽으로 넘겨줍니다.

게임 승점 계산
생선 : 모든 배에 포획한 생선마다 1승점 (킹크랩, 바지선, 카누 포함)
배 : 출항시킨 배의 승점
증서 : 증서의 승점 (킹크랩 증서와 3단계 증서들)
건물 : 부두에 있는 건물들의 승점
보너스 : 킹크랩 증서 보너스 (최대 10승점), 트로피 보너스, 선장 카드, 기타 보너스

잊지 말 것
동전 트랙의 별표 칸을 체크할 때마다, 즉시 별표 액션을 수행합니다.
배 단계와 마을 단계 동안, 선택한 주사위를 사용하는 대신 동전 1개를 받을 수 있습니다.
2단계 증서를 획득할 때마다, 동전 2개를 받습니다.





[6] 확장 게임


게임 준비 동안 각 플레이어에게 기본 점수 시트에 추가로 낚시꾼의 마을 점수 시트를 나누어 줍니다. 낚시 마을의 칸을 체크할 수 있는 유일한 방법은 주사위를 동전 한 개로 사용하여, 동전 한 개를 받는 대신 (미끼 가게를 건설 했다면 두 개 대신) 낚시꾼의 마을의 칸 하나를 체크하는 것입니다. 이 행동은 배 단계나 마을 단계에 할 수 있습니다. 별표 액션을 사용하여 낚 시꾼의 마을의 칸에 체크할 수 없습니다. 각각의 건물에 있는 칸들은 반드시 위에서부터 순서대로 체크해야 합니다. 한 건물의 활성 칸에 체크하고 나면, 그 건물의 능력이나 액션을 즉시 사용할 수 있습니다.


낚시꾼의 마을 건물 능력


수산물 협동조합 : 동전 3개 주사위 면을 사용할 때, 대신 동전 5개를 받습니다. 게임 종료 시 승점 2점을 받습니다.
노련한 선장 살롱 : 활성화될 때, 배 종류 하나를 선택합니다. 이제부터 그 종류의 배가 생선을 잡을 때마다, 추가로 생선을 한 마리씩 더 잡습니다. 여러 플레이어들이 같은 종류의 배를 선택할 수 있습니다. 이 능력으로 킹크랩 배 를 선택할 수는 없습니다. 게임 종료 시 승점 1점을 받습니다.
수족관 : 마을 주사위의 부두 액션을 사용한 후, 이 트랙의 다음 칸에도 체크합니다. 별표 칸을 체크하면, 별표 액션을 수행합니다. 게임 종료 시 승점 1점을 받습니다.
등대 모텔 : 활성화된 뒤 아무 때나, 이 건물의 동전 4개를 체크하고 동전 4개를 받 을 수 있습니다. 한 번만 사용할 수 있습니다. 게임 종료 시 승점 1점을 받습니다. 
리드백 시장 : 동전을 획득할 때마다, 2개의 동전을 지불해 이 건물의 생선 하나를 체크할 수 있습니다. 지불한 동전들은 동전 트랙에 채워지지 않습니다. 획득한 동전의 일부만 사용할 수도 있습니다. 즉, 7개의 동전을 획득했다면 생선 2마리와 동전 3개를 체크할 수 있습니다. 게임 종료 시, 이 건물의 생선은 마리 당 1승점을 제공합니다. 
좋은 벗 클럽 : 활성 칸에 체크할 때, 개인 어업 단계를 진행합니다. 효과는 항구의 선장 클럽과 동일합니다.
전세 보트 : 이제 배 주사위의 아무 면이나 사용하여 해당하는 구역 대신 킹크랩 칸에 체크할 수 있습니다. 게임 종료 시 승점 2점을 받습니다.
보트 투어 : 마을 주사위를 사용하여 일반적인 액션을 하는 대신 이곳의 해당 하는 칸에 체크할 수 있습니다. 게임 종료 시, 체크된 칸의 수에 따라 승점을 받습니다. 1칸 = 3승점, 2칸=8승점, 3칸= 15승점