벨라티의 위작을 찾아 미술관에서 몰아내야 합니다! 협력하여 진품을 가려내세요1


벨라티

진짜 예술일까? 아니면 뻔뻔한 가짜일까?
만 8세 이상, 3~7명, 25분

목차

1. 구성물

2. 게임 목표

3. 게임 준비

4. 게임 진행

5. 다음 라운드 준비

6. 게임 종료

7. 조커

1. 구성물

카드 200장

그림 카드 192장


역할 카드 7장

(관장 캣츠 박사 4장, 화가 오울 3장) 벨라티 카드 1장

조커 토큰 5개

붓토큰 5개



2. 게임 목표

그림 카드를 잘 섞은 후, 각 플레이어에게 뒷면으로 나누어 줍니다.

이 게임은 협력 게임으로, 여러분은 한 팀이 되어 벨라티에게 대항합니다.

위조 화가인 벨라티의 위작이 미술관에 들어가지 못하도록 막아내세요.

3. 게임 준비

여러분 중 일부는 화가 오울의 역할을 맡습니다. 오울 플레이어는 미술관 관장인 캣츠 박사가 자신의 그림을 선택할 수 있도록 그림을 잘 제출해야 합니다.


플레이어 수에 따라 각 플레이어가 받는 카드 장수가 달라집니다.

받은 카드는 손에 듭니다. 남은 그림 카드는 한 더미로 만들어 뒷면으로 놓습니다.

동시에, 나머지 플레이어들은 미술관 관장 캣츠 박사 역할을 맡습니다. 캣츠 박사 플레이어는 미술관에 걸릴 그림이 어떤 것인지 선택합니다. 캣츠 박사는 벨라티의 위작을 찾아내어 미술관에 걸리 지 않도록 해야 합니다.

이제 각 플레이어에게 역할 카드를 1장씩 나누어 줍니다. 플레이어 수에 따라 사용하는 역할 카드 장수가 달라집니다.


시계 방향으로 돌아가며, 캣츠 박사와 화가 오울 카드를 번갈아서 나누어 줍니다. 이렇게 여러분 중 일부는 캣츠 박사를, 일부는 화가 오울을 맡습니다.

하지만 매 라운드가 끝날 때마다, 여러분은 자신의 역할 카드를 자기 왼쪽에 앉은 사람에게 넘겨야 합니다. 결과적으로 캣츠 박사와 화가 오울 역할을 전부 체험하게 되며, 게임 길이에 따라 이미 했던 역할을 또 맡을 수도 있습니다.

4. 게임 진행

게임은 여러 라운드에 걸쳐 진행되며, 각 라운드는 네 단계로 이루어져 있습니다.


1단계- 미술관 관장이 그림을 요구합니다.

캣츠 박사 한 명이 대표로 그림 카드 더미에서 카드 2장을 뽑아 테이블 가운데 펼칩니다. 이 카드들이 "주제 카드" 로, 미술관 관장들이 화가들에게 요구하는 그림의 서로 다른 두 주제를 의미합니다.

그러고 나서, 캣츠 박사 플레이어들은 함께 상의하여 이번 라운드에 얼마나 많은 그림을 요구할 것인지 결정합니다. 두 주제를 합쳐 최소 3장부터 최대 7장까지 요구할 수 있습니다.

주의: 플레이어들은 주제 카드에 대해서 이야기할 수 없습니다. 오직 몇 장을 요구할 것인지에 대해서만 이야기할 수 있습니다.


2단계 - 화가가 그림을 선택합니다.

화가는 자신의 손에 있는 카드만 보고 그림 카드를 선택합니다. 선택이 끝나면 모든 화가들은 다 함께 미술관 관장이 요구한 만큼의 카드를 동시에 내려놓아야 합니다. 이를 위해 누가 카드를 몇 장씩 내려놓을 것인지 논의해도 됩니다. 화가들은 그림 자체에 대 해서는 설명할 수 없으나, 자신의 그림이 두 주제 카드에 잘 맞는지, 적당한지, 아니면 잘 안 맞는지 정도는 이야기할 수 있습니다.


예를 들어, 화가는 이렇게 말할 수 있습니다. "나는 주제에 완벽하게 맞는 그림이 있어. 만약 너희에게 괜찮은 게 없다면, 두 장이나 세 장까지도 내릴 수 있을 거야.”

하지만 이렇게는 말할 수 없습니다. "나는 완벽하게 맞는 동물 그림이 있어!” 또는 “나는 주 제 카드와 색깔이 일치하는 그림이 많아."


내릴 그림 카드를 선택할 때, 화가는 자신의 각 그림이 어떤 주제에 놓일지 비밀스럽게 결정해야 합니다. 색깔, 모양, 용도 등 몇 가지 특징을 잡아 그림의 어떤 부분이 주제 카드와 어울리는지 찾아보면 도움이 됩니다. 내려놓을 만한 적절한 그림이 없고, 다른 화가들의 그림만으로 관장이 요구한 숫자를 채울 수 있다면, 카드를 내려놓지 않아도 됩니다.


화가들이 합의에 이르렀다면, 화가들은 모두 합쳐 요구된 숫자만큼의 그림을 뒷면으로 내려놓습니다. 남은 라운드 동안, 화가들은 자신이 내려놓은 그림과 그 그림을 어떤 주제에 대해서 낸 건지 반드시 기억해야 합니다!

그러고 나서, 그림 카드 더미에서 4장의 카드를 뽑아 화가들이 내려놓은 그림들과 함 께 섞습니다. 이 4장이 바로 벨라티가 미술관에 몰래 반입한 자신의 위작들입니다!


3단계 - 미술관 관장이 미술관에 전시할 그림을 선택합니다.

화가들의 그림과 위작 4장을 잘 섞었다면, 이제 카드를 모두 공개합니다. 미술관 관장 들은 공개된 그림 카드들을 2장의 주제 카드에 올바르게 배치해야 합니다. 관장들은 어떤 카드가 화가가 낸 카드이며, 두 주제 중 어떤 주제에 해당할지 맞춰야 합니다. 동시에 그들은 위작 4개를 골라내어 벨라티의 위작이 미술관으로 반입되는 것을 막아야 합니다.

주의: 화가들은 절대 힌트를 주어선 안 됩니다.


최종적으로 미술관 관장들은 자신들이 화가의 그림이라고 생각한 작품들을 각 주제 카드에 배치하 고, 벨라티의 위작이라고 생각하는 4장은 따로 빼놓습니다.

조언: 미술관 관장은 화가들이 생각했을 법한 유사한 특징들을 찾아보면 좋습니다.


4단계 - 화가가 자신의 그림을 밝힙니다.

화가들은 미술관 관장들이 배치한 그림들을 확인하고, 차례로 돌아가면서 자신이 제출 한 그림과 그 주제를 밝힙니다.

알맞은 주제에 배치된 그림 1장당 1점을 얻습니다(여러분은 한 팀으로, 이렇게 얻는 점수는 팀 점수입니다). 이 그림들은 팀 카드 더미에 놓습니다.

알맞은 주제에 배치되지 않은 그림들은 안타깝게도 점수가 없습니다. 이 그림들은 버린 카드 더미에 놓습니다.

주제 카드에 배치된 위작 1장 당 벨라티가 1점을 얻습니다. 이 위작들은 벨라티 카드 위에 놓습니다.


라운드 예시

1. 이번 라운드 주제는 오리와 화초입니다.

선주와 상민이가 미술관 관장인 캣츠 박사를 맡습니다. 선주와 상민이는 이번 라운드에 그림카드 3장을 요구합니다.

2. 이번 라운드의 화가인 효주는 손에 있는 카드 중 3장을 골라 뒷면으로 내려놓습니다. 마술 램프와 노란색 컵은 오리를, 네잎클로버는 화초를 생각하고 내렸습니다. 벨라티의 위작 4장이 이 카드들 과 함께 섞입니다. 총 7장의 카드가 공개됩니다.


3. 선주와 상민은 7장의 카드 중 물고 기, 네잎클로버, 노란색 컵을 골랐습니다. 물고기와 노란색 컵은 오리에, 네잎클로버는 화초에 배치 합니다.

4. 이제 효주가 자신이 낸 그림을 밝힙니다. 안타깝게도 물고기는 화 가가 그린 그림이 아닙니다. 물고 키 카드는 벨라티 카드 위에 놓습니다. 노란색 컵과 네잎클로버는 올바르게 맞혔기 때문에 팀 카드 더미에 놓습니다.

5. 다음 라운드 준비

주제 카드 2장을 버린 카드 더미에 놓습니다. 버린 카드 더미의 카드들은 그림 카드 더미가 다 떨어질 때까지 다시 사용하지 않습니다.

화가들은 손의 카드를 보충 받습니다. 처음 나누어 받은 장수가 될 때까지 그림 카드 더미에서 카드를 뽑습니다.

역할 카드를 자기 왼쪽의 사람에게 넘깁니다.

다음 라운드의 1단계를 시작합니다.

6. 게임 종료

라운드 끝에 벨라티 위에 카드가 6장 이상 놓여 있다면, 곧바로 게임이 종료됩니다. 팀 카드 더미에 놓인 카드를 세어 점수를 계산합니다. 카드 1장 당 1점으로, 여러분의 팀이 15점 이상을 획득했다면 게임에서 승리합니다! 벨라티는 여러분의 감시망을 뚫어내지 못했습니다.

여러분이 힘을 합쳐 만들어낸 결과물이 얼마나 성공적이었는지 방문객들의 평을 아래에서 확인하세요.

7. 조커

라운드 도중 미술관 관장과 화가는 조커를 사용해 자신들에게 이로운 행동을 수행할 수 있습니다. 사용한 조커는 뒷면의 숫자가 보이도록 뒤집어 놓습니다. 한번 사용한 조커는 특정 조건을 달성할 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 한 라운드에 여러 개의 조커를 사용하는 것은 가능합니다. 조커는 각 기 다른 능력을 지니며, 사용되는 시점에 따라 미술관 관장과 화가가 사용하는 조커가 구분됩니다.

그러고 나서, 미술관 관장들은 화가들의 손에 남은 카드 중에서 4장을 보지 않은 채로 뽑아 뒷면으로 내려놓습니다. 화가 1명의 손에서 1장 씩, 4장을 모두 뽑을 때까지 화 가들 사이를 돌아가며 뽑습니다.


예시: 만약 4인 게임이었다면, 각 화가에게서 2장 씩 뽑습니다.

이 4장이 바로 벨라티가 미술관에 몰래 반입한 위작들입니다! 위작들을 아까 화가들이 뒷면으로 내려놓았던 카드와 합친 후 잘 섞습니다.


조언: 화가들은 자신이 선택한 카드와 위작으로 뽑힌 카드가 무엇인지 잘 구별 해서 기억해야 합니다. 만약 기억하기 어렵다면, 종이를 준비해서 해당 그림들의 번호를 써 두세요(번호는 그림 카드의 오른쪽 아래에 있습니다).


3단계 - 미술관 관장이 미술관에 전시할 그림을 선택합니다.

이 단계는 기본 규칙과 똑같이 진행합니다. 모든 그림을 공개하고 미술관 관장이 그림을 선택합니다.


4단계 - 화가가 자신의 그림을 밝힙니다.

화가들은 미술관 관장이 배치한 그림들을 확인합니다. 화가들이 차례로 돌아가며 자 신이 제출한 그림을 밝힙니다.

미술관 관장들이 화가들이 내려놓은 모든 그림을 정확하게 맞혔나요? 그렇다면 여러분은 이번 라운드에서 승리합니다! 이번 라운드에 사용한 붓 토큰을 팀 카드 더미에 놓습니다.

주의: 걸작 변형 규칙에서는 위작인지 위작이 아닌지만이 중요합니다! 어떤 주제에 무슨 그림이 놓였는지는 중요하지 않습니다.

미술관 관장이 위작을 1장이라도 선택했나요? 여러분은 이번 라운드에서 벨라티에게 패배했습니다. 이번 라운드에 사용한 붓 토큰을 벨라티 카드 위에 놓습니다.


라운드에서 패배했나요? - 조커가 찾아옵니다!

여러분이 이번 라운드에서 패배했다면, 조커 1개를 획득합니다.

이번 라운드에 사용된 붓 토큰과 같은 숫자가 적힌 조커 토큰을 앞면으로 뒤집습니다. 여러분은 이제 부터 이 조커를 딱 한 번만 사용할 수 있습니다. 사용한 조커는 게임에서 제거됩니다.


게임 종료

팀 카드 더미 또는 벨라티 카드 중 한쪽에 올라간 붓 토큰이 3개가 되는 순간 게임이 종료됩니다.

3개의 붓 토큰이 여러분의 팀 카드 더미에 있나요? - 진정한 걸작을 찾았군요! 여러분은 함께 승리하고 벨라티는 패배합니다!

3개의 붓 토큰이 벨라티 카드 위에 있나요? - 위조의 달인이 여러분을 비웃습니다. 아쉽지만 여러분은 벨라티에게 패배했습니다. 다시 도전해 보세요!