플레이어들이 제2차 세계 대전의 강대국 중 하나 이상의 군대와 경제적 운명을 통제하며 전략과 전술을 통해 승리를 추구하는 보드 게임입니다.



액시스 & 얼라이즈: 1942

2-5명 | 240분



< 목 차 >









[1] 게임에서 이기려면

Axis & Allies는 최대 5 명의 플레이어가 플레이 할 수 있습니다. 각 플레이어는 하나 이상의 강대국을 통제합니다. 건설하고, 개발하고, 육군, 공군, 해군을 움직이고 지휘해서, 적의 영토에서 기다리고 있는 적군을 파괴하십시오.

당신의 적들은, 그들 차례에 그들은 당신에 대항하여 힘을 더 키울 것입니다. 더 많은 영토를 보유할수록 더 많은 무기를 만들 수 있습니다. 그리고 무기를 더 강력하게 구축할 수 있습니다.

지도 위에는 전쟁 물자 보급에 결정적인 12 개의 주요(승리) 도시가 있습니다. 게임이 시작되면 각 측에서 6개 도시를 관리합니다. 연합국은 워싱턴, 런던, 레닌 그라드, 모스크바, 캘커타 및 샌프란시스코를 통제하며 게임을 시작합니다. 추축국은 베를린, 파리, 로마, 상하이, 마닐라, 도쿄를 관할하며 게임을 시작하십시오.

표준 승리 조건은, 당신의 편이 9개의 승리 도시를 라운드의 마지막까지 (미국이 차례가 끝난 후까지) 장악하면 전쟁에서 승리합니다. 만약 '종합 승리 조건'을 사용하고 싶다면, 미국 의 턴이 끝났을 때, 당신의 편이 모든 12 개국을 장악해야합니다. 플레이어들은 게임을 시작할 때 이 부분에 동의해야합니다. 승리 조건에 대한 특정한 동의가 없을 경우 '표준 승리 조건'을 사용합니다.

표준 승리 : 9개 주요 도시 / 종합 승리 : 12개 주요 도시





[2] 전투원

한 명 이상의 플레이어가 추축국(독일과 일본)을 하고, 한 명 이상의 플레이어가 연합국(소련, 영국 및 미국)을 플레이 합니다. 

5인 플레이 게임에서 각 플레이어는 하나의 강대국(world power)을 지휘합니다. 5명보다 더 적은 인원이 게임을 한다면, 어떤 사람들은 하나 이상의 강대국(more than one power)을 제어 할 것입니다. 한 플레이어가 둘 이상의 나라를 통제하면, 그 권한은 모두 같은 편이되어야합니다. (연합국의 영국과 추축국의 독일을 동시에 플레이 할 수 없다는 뜻 - 역주)

하나 이상의 강대국을 통제하는는 경우, 각 나라의 소득과 유닛을 따로 기록하십시오. 한 번에 한 가지 행동(operations)만 할 수 있습니다.

어떤 나라(권력, 강대국, power)를 플레이할지 결정한 후에는 게임을 준비하십시오. 여기에는 다음 구성 요소가 포함되어 있습니다.





[3] 구성품

전투력
당신의 나라(power)를 나타내는 플라스틱 전투 유닛을 가져오십시오.각 나라(power)는 다음 차트와 같이 색으로 구분되어 있으며, 나라의 소득 수준과 자금력은 산업 생산 크레딧(IPC, Industrial Production Credits)으로 표시됩니다. 아래와 다음 페이지를 보십시오.

국가/ 초기 생산력/ 색   깔
소련 /      24      / 적갈색
독일 /      40      / 회   색
영국 /      30      / 황갈색
일본 /      30      / 주황색
미국 /      42      / 초   록



국가 생산 & 동원 구역 차트


게임 보드의 국가 생산 차트는 각 나라의 국가 생산 수준 (수입)을 기록(track)합니다. 이 레벨(국가 생산 수준)은 각 나라가 소유한 영토의 IPC를 모두 더한 값에 의해 정해집니다. 당신의 통제 표식(Control Marker) 중 하나를 각 나라의 초기 생산력과 일치하는 차트 번호에 올려놓으십시오. (위 참조)

이것은 국가 생산 수준의 시작점입니다. 각 플레이어는 국가 생산 수준을 개별적으로 기록해야합니다.

게임 보드의 동원(mobilization) 차트는 유닛의 비용, 이동 값, 공격 값, 방어 값을 보여줍니다. 구입한 유닛은 배치를 위해 여기에 동원됩니다.




산업 생산 크레딧(IPC)
이 유닛들은 군사 생산 능력을 나타내는 게임 돈입니다. 이전 페이지의 초기 소득 차트( Starting income chart)에 표시된 금액은 각 나라의 국가 생산 수준을 나타냅니다. 또한 각 나라는 많은 IPC를 소비하는 것으로 게임을 턴을 시작합니다. 그리고 한 명의 플레이어가 은행원이 되고, 각 나라는 IPC를 종이에 기록하거나, (게임을 함께하는) 그룹이 동의한 다른 수단을 사용하십시오.



국가 통제 마크(National Control Markers)
'국가 통제 마커'는 게임에서의 상태를 나타냅니다. 그들은 정복 영토와 국가의 생산 수준을 나타냅니다. 당신의 나라를 상징하는 모든 국가 통제 마커를 가져 가십시오.



셋업 카드(Setup Cards)
당신의 나라에 해당하는 셋업 카드를 가져가세요. 셋업 카드는 나라의 이름, 유닛의 색깔 그리고 나라의 엠블럼을 보여줍니다. 또한 셋업 카드는 유닛의 시작 번호와 위치를 보여줍니다. 셋업 카드 리스트에 나열된대로 모든 유닛을 게임 보드에 배치합니다.


주 : '존(zone)'이라는 단어와 숫자가 있는 행은 해당 해상 유닛이 배치된 해역 공간을 나타냅니다.



플라스틱 칩
인구 밀집 지역 및 해역에서 공간을 절약하려면 플라스틱 칩을 사용하십시오. 회색 칩은 각각 하나의 전투 유닛을 나타내고, 초록 칩은 각각 유닛 세 개를, 적색 칩은 각각 유닛 5개를 나타냅니다.

예를 들어, 한 보병에 9개의 보병을 배치하려면 적색 칩 1개, 녹색 1개를 쌓고 그 위에 보병 유닛 1개를 올립니다. (모든 스택을 끝내기에 충분한 조각이 없는 경우, 유닛 유형이 쓰여진 종이 조각과 같이 식별할 수 있는 항목만 사용하십시오)

스택 수는 사용 가능한 플라스틱 조각의 수에 의해 제한되지 않습니다. 이 같은 플라스틱 칩은 또한 전략 폭격 공습( strategic bombing raid)중에 발생하는 산업 단지에 가해지는 피해 규모를 표시하는데 사용됩니다. 산업 단지가 받는 손상의 각 지점마다 하나의 칩이 배치됩니다. (14쪽의 전략 폭격 공습 참조)



전선(Battle Strip), 사상자 지대(Casualty Strip), 주사위
'전선'은 공격 및 방어 유닛과 전투력을 열거하는 카드입니다. 전투가 일어 났을 때, 참여한 플레이어는 전선의 양쪽에 유닛을 배치합니다. 전투는 주사위 굴림으로 해결됩니다. 사상자는 사상자 띠 뒤 쪽으로 옮겨지도록 지정됩니다.




유닛 일람표




게임판(Game Board)


게임 보드는 1942년 경 세계 지도 입니다. 게임 보드는 경계선에 의해 공간, 육지, 해역으로 나뉩니다.



게임 보드의 공간
영토마다 가지고 있는 테두리 색상은 게임 시작 시에 어떤 나라(power)가 해당 영토를 점령하고 있는지 보여줍니다. 각 나라마다 고유의 색과 상징이 있습니다.

영토의 '최초 통제자(original controller)'는 그 영역에 상징이 인쇄된 나라입니다. 다른 모든 공간은 중립이며, 어떤 나라와도 결합되어 있지 않습니다.

대부분의 영토는 1에서 12까지의 소득 값을 가집니다. 이것은 영토가 해당 통제자( controller)를 위해 각 턴마다 생산하는 IPC값입니다. 지브롤터와 같은 일부 영토는 소득이 없습니다.

유닛은 인접한 칸(경계를 공통적으로 공유하는 공간 / 구역, 공간, Space)으로 이동할 수 있습니다.

게임 보드는 수평으로 둘러 쌓여 있습니다. 보드 오른쪽 가장자리의 영토와 바다 구역은 왼쪽 가장자라의 영토와 바다 구역에 인접합니다.

다음과 같은 공간이 서로 인접합니다:
- 서부 캐나다(Western Canad)와 동부 캐나다( Eastern Canada)
- 서부 미국( Western United States)및 중부 미국( Central United States)
- 멕시코(Mexico) 와 파나마(Panama)
- 해상 구역들

모든 영토는 다음 세 가지 상황 중 하나에 속합니다:
- 우호적(Friendly) : 당신이나 당신 편에 의해 제어됩니다.
- 적대적(Hostile) : 적에 의해 통제됩니다.
- 중립(Neutral) : 어떤 나라에 의해서도 통제되지 않습니다. 중립 영토의 통제권은 절대로 바뀌지 않습니다.

해상구역[해역]은 우호적이거나 적대적입니다. 우호적인 해역에는 적의 함선이 없습니다. 적대적인 해역에는 적의 함선이 있습니다. (적의 잠수함과 수송선은 포함되지 않음)



중립 영토
중립 영토 (터키, 몽골, 사하라 사막) 에는 모두 엠블럼(상징)이 없습니다. 중립 영토는 정치적 또는 지리적 이유로 통과할 수 없는 영역을 나타냅니다. 중립 영토를 공격하거나 이동하거나 공중 유닛으로 이동할 수 없습니다. 중립적이고 통행할 수 없는 영역에는 소득 값(income values)이 없습니다.

선택 규칙 : 터키는 중립성을 유지하기 위해 흑해와 지중해를 연결하는 협소한 해협을 폐쇄하여 어느 쪽의 교전국도 해군의 통과를 허용시키지 않습니다. 해상 유닛은 16해역으로 이동할 수 없다. 그러나 항공 유닛은 이 해역을 자유롭게 이동할 수 있다.



운하
게임판에는 운하가 두 개 있습니다. 파나마 운하는 태평양 (19해역)과 대서양 (18해역)을 연결하고, 수에즈 운하는 지중해 (17해역) 과 인도양 (34해역) 을 연결합니다. 운하는 구역(공간)으로 간주되지 않으므로 육상 이동을 차단하지 않습니다. 육지 유닛은 Trans-Jordan와 Anglo-Egyptian Sudan을 자유롭게 오갈 수 있습니다.

중앙 아메리카는 하나의 영토입니다. 중미 내에서 운하를 건너기 위해서는 이동 포인트가 필요하지 않습니다.

운하를 통해 해상 유닛을 이동시키려는 경우, 당신의 편이 당신의 턴 시작시에 해당 운하를 통제하고 있어야 합니다. (즉 당신이 그것을 차지한 턴에 사용할 수는 없습니다.) 중앙 아메리카를 통제하는 쪽이 파나마 운하를 통제합니다.

Anglo-Egyptian Sudan과 Trans-Jordan을 모두 통제하는 쪽은 수에즈 운하를 통제합니다. 한 편이 Anglo-Egyptian Sudan을 통제하고 다른 한 편이 Trans-Jordan을 통제하면 수에즈 운하는 해상 유닛을 대상으로 폐쇄됩니다.

항공 유닛은 이동(육지든, 해상이든)은 운하로부터 영향을 받지 않습니다. 항공 유닛은 어느 쪽이 운하를 통제하든, 비용없이 해역을 오갈 수 있습니다.




섬(제도)
섬(제도)은 오호지 하나 이상의 해역으로 둘러싸인 단일 지역입니다. 해역은 하나의 섬(제도)을 포함할 수 있습니다.

그것은 영토로 간주됩니다. 지상 기반 유닛(land-based units)이 같은 제도의 다른 섬에 있도록 분할할 수는 없습니다. 15해역에 있는 것과 같이 이름 라벨이 없는 섬은 게임 공간이 아니며 유닛을 이동시킬 수 없습니다.






[4] 플레이 순서

Axis & Allies는 라운드로 진행됩니다. 라운드는 각 나라(power)들이 한 턴을 진행한 다음, 한쪽 또는 다른 쪽이 게임에서 승리했는지 확인하며 진행됩니다.

1. Soviet Union (소비에트 연방)
2. Germany (독일)
3. United Kingdom (연합왕국)
4. Japan (일본)
5. United States (미합중국)
6. Check for victory (승리 확인)

각 나라의 차례(Turn)는 6단계로 구성되며, 정해진 순서대로 진행됩니다. 세금 징수(Collect Income)가 가능하면 반드시 징수해야 합니다. 하지만 나머지 부분들은 자발적입니다. 세금 징수 단계를 끝내면, 당신의 차례는 끝납니다.

다음 나라로 순서를 넘깁니다. 모든 나라가 차례를 마쳤을 때, 어느 쪽도 승리 조건을 만족하지 못 했다면 새로운 라운드를 시작하십시오.

차례 순서(Turn Sequence)
1. Purchase units (유닛을 구입한다)
2. Combat move (전투 움직임을 한다)
3. Conduct combat (전투를 수행한다)
4. Noncombat move (비 전투 움직임을 한다)
5. Mobilize new units (새로운 유닛을 동원한다)
6. Collect income (세금을 징수한다)



페이즈 1 : 유닛 구매

이 단계에서는, IPC를 사용해 나중을 위한 추가 유닛을 구매할 수 있습니다. 동원 구역 차트 (mobilization zone chart) 리스트에 있는 모든 유닛을 구매할 수 있습니다. 유닛의 가격은 IPC의 유닛의 이름 옆에 있는 '비용(Cost)' 열에 나열되어 있습니다.

유닛 구매 순서
1. 유닛을 주문한다.
2. 유닛 구입 및 산업 단지 수리 비용을 지불한다.
3. 유닛을 '동원 구역'에 배치한다.

스텝1 : 유닛 주문
당신은 여유가 되는 만큼 여러 유형의 유닛을 구입할 수 있습니다. 구매하려는 모든 유닛을 선택하십시오. IPC를 모두 소비할 필요는 없습니다.

스텝 2 : 유닛 구입 및 산업 단지 수립 비용 지불
유닛의 비용을 계산한 후 비용(IPC)을 은행에 지불하십시오 (은행원은 각 나라의 재정에서 IPC 수를 조정하십시오)

당신은 산업 단지의 손상을 수리하기 위해 비용을 지불할 수 있습니다. 손상된 데미지 포인트당 1IPC 를 지불삽시오. 수리는 즉시 효력을 발휘합니다.

스탭3 : 동원 구역에 유닛을 배치합시오.
구입한 유닛을 게임 보드의 동원 구역에 놓습니다. 이 유닛은 즉시 사용할 수 없지만 차례의 후반에 배치하십시오.



페이즈 2: 전투 이동


이 게임의 움직임(이동)은 전투 이동과 비 전투 이동 단계로 구분됩니다. 전투 이동 단계에서, 모든 이동은 몇 가지 예외를 제외하고 전투가 발생해야 합니다. 몇 가지 예외가 있습니다. (아래 참조).

적대적인 영토로의 이동은 그 공간이 점령되었는지 여부와 관계없이 전투 이동으로 간주됩니다. 전투에 포함되지 않는 이동은 비전투 이동 단계 (페이즈4)에 발생합니다.

당신이 원하는 만큼 적대적인 영토와 해역으로 많은 유닛을 이동시킬 수 있습니다. 당신은 유닛들이 이동할 수 있는 한 합법적으로(룰에 맞도록) 다른 공간에서 하나의 적대 구역으로 이동시킬 수 있습니다.

당신은 이 단계에서 우호적 구역을 통해 적대적 공간으로 이동할 수 있습니다. 그러나 유닛은 전투 이동 단계에서 아래 4개의 경우를 제외하고는 우호적 구역에서 이동을 끝낼 수 없습니다.

• 비어있는 적대적 구역을 통해 전격전을 한 탱크 (탱크 및 전격전 참조, 13페이지)
• 비경쟁 해역에서 상륙 작전에 참여할 해양 유닛
• 전투 이동으로 적대적 구역의 전투에서 탈출한 해상 유닛
• 적의 잠수함과(또는) 수송선만 있는 적대 해역으로 이동한 해상 유닛 (그러한 해역은 적대적인 것으로 간주되지 않습니다.)

자신이 통제하는 영토 밖으로 모든 유닛을 옮기더라도, 적군이 그 영토를 점령할 때까지 당신은 그 영토를 계속 통제 할 수 있습니다 (영토는 턴의 시작시에 그것을 지배 한 나라에 의해 통제됩니다).


동맹국(same side)은 영토와 해역 그리고 항공모함, 수송선의 공간을 자유롭게 공유할 수 있습니다.

모든 전투 이동은 동시에 일어나는 것으로 간주합니다. 그러므로, 전투를 수행한 유닛은 이 페이즈에서 다시 움직일 수 없습니다. 유일한 예외는 상륙 작전을 수행하는 육상 유닛으로, 해상 전투가 성공적으로 완료된 후 하선해야 합니다. (상륙작전, 12페이지 참조) 공격이 시작되면 전투 공간으로 유닛을 추가 투입(이동)시킬 수 없습니다.

지상 유닛과 해양 유닛은 자신의 이동 값만큼 움직일 수 있습니다. 대부분의 유닛은 적대적인 공간에 들어가면 이동을 중지해야 합니다.(전격전 탱크는 예외, 13페이지 참조) 따라서 이동 값이 2인 유닛은 우호적 구역으로 이동한 다음 적대적인 구역으로 이동하거나 바로 적대적 구역으로 들어갈 수 있습니다.

적의 잠수함과(또는) 수송선은 유닛의 이동을 차단하지 않으며 해당 해역에서의 적재 또는 하선을 막지 않습니다. (한 가지 예외 - 특수 전투 이동 : 수송, 13페이지 참조)

이동을 하는 당신은, 당신과 같은 구역에 있는 잠수함과(또는) 수송선을 공격할 수 있는 선택권이 있습니다. 그러나, 군함이 호위선이 없는 수송선을 침몰시키기로 했다면, 그 군함은 반드시 해당 해역에 이동을 종료해야 합니다. 일부 유닛은 공격을 멈추고 다른 해역을 통해 움직일 수 있습니다.


적대적 해역에서 시작하는 해상 유닛
당신의 해상 유닛(과, 또는 항공 모함의 전투기)은 전투 이동 단계를 시작하면서부터, 이미 적과 같은 구역에 놓여 있을 수 있습니다. 예를 들어, 적은 당신의 해상 유닛이 있는 해역에 새로운 군함을 배치했을 수도 있습니다. 라운드가 돌아, 당신의 차례가 오면 당신은 적과 그 해역을 적군과 공유하고 있는 상태입니다. 당신이 적 군함 (잠수함 및, 또는 수송선 아닌)과 해역을 공유하는 경우, 다음 중 하나를 수행해야 합니다.

• 해역에 남아 전투를 수행하거나
• 해역을 나가고, 필요하다면 유닛을 적재하고, 다른 곳에서 전투를 합니다.
• 해역을 떠나고, 유닛을 적재하고, 같은 해역으로 돌아와 전투를 합니다. (적대적 해역에 있는 동안은 유닛을 적재할 수 없습니다)
• 해역을 떠나고, 전투를 하지 마십시오.

이 해상 유닛이 이동하거나 전투에 참여하면, 비전투 이동 단계에서 이동할 수 없습니다.


항공 유닛
전투 이동 페이즈에서 이동하는 항공 유닛은 일반적으로 비전투 이동 페이즈에서의 이동을 위해 이동력의 일부를 비축(reserve)해야 하며, 비전투 이동 페이즈에서 나머지 이동을 사용하여 안전한 착륙 지점으로 복귀해야 합니다.

어떤 한 턴에 공중 유닛의 이동은 총 이동력으로 제한됩니다. 따라서 이동 값이 6인 폭격기는 적대적인 공간에 도착하기 위해 (전투 이동 페이즈에서) 6칸을 움직일(사용할 수 없습니다. 착륙할 수 있는 우호적 영토에 도달하기 위한 이동 값을 비축(save)해야 합니다. 전투기는 이동력을 비축하는 대신 네 칸을 (모두) 움직여 해역을 공격할 수 있습니다, 단, 새로운 유닛 동원(Mobilize New Units) 단계에서 캐리어를 구매해, 해당 칸에서 전투기가 캐리어에 착륙할 수 있는 경우에만 가능합니다. (의역)

항공 유닛이 대공포가 있는 영토를 공격할 경우, 대공포는 항공 유닛을 공격할 것입니다. 여기에는 대공포를 지나 비행하는 항공 유닛은 포함되지 않습니다. (25페이지 참조)


상륙 작전(수륙 양용 작전)
만약 당신이 상륙 작전을 하고 싶다면, 그렇게 할 의사가 있음을 전투 이동 페이즈에서 알리십시오. 상륙 작전은 지상 유닛을 수송선에서 대상 지역으로 하선하여 해역에서 해안 지역, 또는 섬을 공격할 때 발생합니다. (또는 하선하는 유닛과 공격 지점에 인접한 하나 이상의 유닛과 공동 공격하는 경우)

해역의 상태는 우호적이거나 적대적일 것입니다. 만약 적대적 해역이라면 상륙 작전이 시작되기 전에 해상 전투를 통해서, 우호적 해역으로 바꾸어야 합니다. 상륙 작전을 계획하고 있는 해역으로 수송선과 화물을 옮기는 것은 그곳에 방어용 군함이 없더라도 전투 이동으로 간주됩니다. 이것은 또한 작전(assault)을 지원할 전함 및/또는 순양함의 경우에도 마찬가지입니다.

전투 수행 페이즈에서는 이 단계에서 공표한 상륙 공격만 실행할 수 있습니다. 상륙 작전에 해상 전투가 포함되는 경우, 공격에 참여하는 항공 유닛은 해역 또는 육지 지역으로 이동해야 합니다. 그들은, 그들이 움직인(they have moved)공격의 한 부분(part of the assault)에만 참여(participate) 할 것입니다.



특수 전투 이동
여러 유닛이 이 페이즈에서 특수 이동을 할 수 있습니다. 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명합니다

항공모함
항공 모함에 속한 전투기는 항공모함이 이동하기 전에 기동(launch)하고, 항공모함과 독립적으로 이동합니다. 이 전투기는 항공모함의 해역에서 전투 이동을 하거나 비 전투 이동까지 해역에 남아 있을 수 있습니다. 전투기는 우호적인 나라의 항공 모함에 게스트 전투기(Guest fighters)로 머물 수 있습니다. 항공모함이 전투 이동을 하는 경우, 이 게스트 전투기는 '화물(cargo)'로 남아 있어야 합니다. 그들은 전투에 참여할 수 없으며, 항공모함이 파괴되면 함게 파괴됩니다. 전투 이동, 비전투 이동 페이즈 어느 페이즈에서 움직이든, 항공모함은 이동을 마친 우호적인 나라의 전투기가 해역에서 착륙할 수 있도록 해줍니다.

잠수함
잠수함은 잠수함의 능력으로 인해 탐지되지 않고 움직일 수 있습니다. 이러한 이유 때문에 그들은 특별한 이동 규칙을 가지고 있습니다. 적의 구축함이 없다면 잠수함은 적의 함선이 있는 해역에서 멈추지 않고 이동할 수 있습니다. 그러나 잠수함이 전투 이동 단계에서 적 구축함이 있는 해역에 들어가면 즉시 이동이 끝나고 전투가 발생합니다.

전차와 전격전
탱크는 이동의 첫 번째 부분으로서, 비어 있는 적의 구역을 통과하여 전격전을 실행할 수 있습니다. 이동은 우호적이거나 적대적 영역에서 끝날 수 있습니다.

완전한 이동(the complete move)은 전투 이동 단계에서 이루어져야합니다. 탱크는 다음 지역으로 이동하기 전에 첫 번째 영토를 장악합니다. 통제 표식을 첫 번째 영토에 놓고, 전격적으로 인한 변동된 국가 생산 수준을 조정하십시오. 전격전을 실행한 첫 번째 영역에 대공포나 공간을 포함하여 적 유닛을 만난다면, 탱크는 거기서 멈추어야 합니다.


수송선
만약 수송선이 이동을 시작한(시작한 해역은 세지 않음) 후 적의 군함(잠수함 및/또는 수송선이 아닌)을 만난다면, 그 턴의 이동은 끝나고, 이동을 멈추고 거기에서 해상 전투를 수행해야 합니다. 수송선은 시작한 해역(sea zone it started in)을 포함하여, 항해 중 우호 해역에 있는 유닛을 적재할 수 있습니다.

수송선이 전투 이동 페이즈에서 지상 유닛을 적재하는 경우, 수송선은 전투 수행 페이즈에서 상륙 작전의 일환으로 적 영토를 공격하기 위해서는 이 유닛들을 반드시 하선시켜야 한다. 또는 상륙 작전의 해상 전투 단계에서 반드시 퇴각해야 합니다. 상륙 작전 공격의 일부인 수송선은 공격을 수행할 수 있는 우호적 해역(또는 해상 전투의 결과로 우호적 해역이 될 수 있는 곳)에서 이동을 끝내야 합니다. 단, 공격 측은 전투 이동 페이즈가 끝날 때 적어도 한 개 이상의 군함이 없는 한, 잠수함을 한 개 이상 포함하는 해역의 수송선에서 지상 유닛을 하역할 수 없습니다.

수송선에 승선한 모든 지상 유닛은 하선할 때까지 화물로 취급한다. 화물은 전투에 참여할 수 없고, 수송선이 파괴될 때 함게 파괴된다.



페이즈 3 : 전투 수행

이 페이즈에서 다음 순서로 상대방 유닛과 전투를 수행합니다.
전투 순서(Combat Sequence): 전략 폭격 공습 →>> 상륙 작전 → 일반 전투

많은 유닛들은 이 섹션의 전투 규칙을 수정하거나 덮어 쓰는 특별한 규칙을 가지고 있습니다. 24페이지에 있는 유닛 분석표에서 관련된 전투 규칙을 확인하십시오. 연합군은 연합군을 공격할 수없고, 추축군은 추축군을 공격할 수 없다.

1. 전략 폭격 공습
이 단계에서 적의 공단을 폭격기로 공습할 수 있습니다. 전략 폭격은 경제적 (타격을 목표로 한) 공격입니다. 공격하는 폭격기는 공격에 사용된 주사위 값의 합계만큼 공단에 피해를 입힐 수 있습니다.

각 산업 공단에는 자체적인 대공 시스템이 있습니다. 만약 공격 대상이 된 영역에 대공포가 있다면 (주사위를) 굴리지 마십시오. 그 유닛들은 전투 유닛을 보호하기 위해 사용됩니다. 각 산업 단지들은 공격하는 각 폭격기에 대해 주사위를 굴립니다.

주사위의 눈이 '1'이 나올 때마다 즉시 폭격기가 하나가 제거 됩니다. 살아남은 모든 폭격기는 각각 하나의 주사위를 굴립니다. 폭격기가 준 피해를 표기하기 위해 피해 지점 당 표적이 된 산업 단지 아래에 회색 플라스틱 칩을 데미지 1당 1개씩 배치합니다.

산업 단지가 위치한 영토의 IPC값의 두 배가 넘는 피해를 입힐 수 없습니다. 초과 피해는 적용되지 않습니다. 전략 폭격을 수행한 폭격기는 이번 턴에 다른 전투에 참여할 수 없으며 비 전투 이동 단계에서 우호 영토로 복귀해야 합니다.

선택 규칙 : 전투기는 공격(호위) 또는 방어(요격기)로서 전략 폭격에 참여할 수 있습니다. 에스코트 전투기(공격 폭격기를 수반하는 전투기)들은 폭격기를 호송하고 보호할 수 있으며, 허용 범위 내의 모든 영토, 해역에서 출발할 수 있습니다.

전략 폭격 대상 영토에 있는 전투기는 에스코드 전투기의 여부와 수에 제한(관계) 없이(Any number of defending fighters) 산업 단지 방어에 참여할 수 있습니다. (적 폭격기를) 요격 할 방어 전투기의 수는, 공격측의 공격 이동 단계가 완료 되고, 전투 수행 단계 시작 전 사이에 소유자에 의해 결정됩니다.
수비측이 요격 전투기(fighter interceptors)을 결정하면 그 즉시 공중전이 치러집니다. 이 전투는 산업 단지의 자체 대공포가 폭격기에 대한 공격을 하기 전에 이루어질 것입니다.
공중전(한 라운드의 전투가 끝난 후에)은 다음과 같은 방식으로 해결 됩니다.

1. 공격측의 폭격기와 에스코트 전투기가 모두 공격력 1로 공격합니다. 주사위의 눈 '1'마다 방어 인터셉터가 즉시 사상자로 제거됩니다.

2. 살아남은 방어 요격기는 2의 방어 값으로 공격합니다. 공격자는 '2'이하의 주사위 굴림에 대해 사상자를 선택하고 제거합니다. 공중전이 끝나거나 방어 전투기가 없다면, 살아남은 호위(에스코트) 전투기는 후퇴한 것으로 간주됩니다.

그들은 실제 폭격에 참여하지 않으며, 대공포의 피해를 입지 않으며, 비 전투 이동 단계가 끝날 때까지 (공습 예정) 영토에 남아 있습니다. 살아남은 모든 폭격기들은 위의 설명대로 폭격을 실시합니다.

에스코트 또는 인터셉터로 참가한 전투기는 폭격이 발생한 지역의 전투를 포함하여 해당 턴 동안 다른 전투에 참가할 수 없습니다. 방어 항공 유닛은 원래 영토로 돌아 가야 합니다. 만약 공습 영토가 점령되면, 전투기는 아군 지역 또는 아군 항공 모함에 착륙할 수 있습니다. 이 이동은 비 전투 이동 단계에서, 어떠한 비 전투 이동을 하기 전에 실행합니다. 그러나 만약 착륙 공간이 없다면, 전투기는 사라집니다.


2. 상륙 작전
당신은 전투 이동 단계에서 공지한 상륙 작전을, 이 단계에서 해결해야 합니다. 상륙 작전을 발표하지 않았다면 '일반 전투(16페이지 참조)'로 진행하십시오.
상륙 작전 순서(Amphibious Assault Sequence): 해상 전투 → 전함 및 순양함 포격 → 지상 전투

스텝1. 해상 전투
방어하는 전함이 있다면, 해상 전투가 일어납니다. 만약 잠수함 및/또는 수송선만 있는 경우, 공격자는 그들과 해상 전투를 수행할지 말지 결정할 수 있습니다.

해양 전투가 발생하면, 모든 공격 및 방어 해양 유닛이 전투에 참가해야 합니다. 일반 전투 규칙(16페이지 참조)을 사용하여 해양 전투를 수행한 다음 3단계 (지상 전투)로 이동하십시오. 해양 전투가 발생하지 않으면 2단계 (포격)로 이동합니다.

스텝 2. 전함 및 순양함 폭격
당신이 수송선에서 유닛을 내리려는 해역에 전투가 없다면, 그 해역에 함께 있는 전함과 순양함은 (아군이 공격하는) 연안이나 섬(제도)에 폭격을 1회 가할 수 있습니다. 폭격을 할 수 있는 선박의 수는, 해당 해안 지역의 수송선에서 내리는 지상 유닛 1개당 1회로 제한됩니다.

한 개 초과의 영토 또는 섬(제도)이 해역에서 공격(assaulted)을 받고 있는 경우, 여러 대의 전함 및/또는 순양함은 각 한 번의 작전(assault)만 지원할 수 있습니다. 그러나 각 공격을 지원하는 선박의 수가 해당 공격의 지상 유닛의 수를 초과하지 않는 한, 공격자가 선택한 방식으로 분할하여 포격할 수 있습니다.

1단계(위)에서 적의 수송선을 파괴하거나 적의 잠수함을 공격하기로 선택하면 전투로 간주되어 전함과 순양함은 포격할 수 없습니다.

포격이 가능한 각 전함과 순양함은 주사위를 굴립니다. 전함은 '4'이하의 주사위 굴림에 성공하고, 순양함은 '3'이하라면 명중합니다. 각 명중마다 방어자는 방어 유닛을 사상자 지대(casualty strip)로 옮깁니다. 이 사상자들은 제거 되기 전에 지상 전투 단계에서 방어할 수 있습니다.

각 전함 또는 순양함은 한 턴에 한 해안 지역에만 포격을 가할 수 있습니다.

스텝 3. 지상 전투
해양 전투가 없거나 해역에 수송선 및 잠수함을 제외한 모든 방어 중인 적 유닛을 제거했고, 공격자의 지상 유닛이 여전히 해안 지역에 있다면, 모든 공격-방어 유닛을 전선(battle strip)으로 옮기고 일반 전투 규칙을 사용해 전투를 수행하십시오. 폭격당한 사상자를 사상자 지대(casualty strip) 뒤에 두는 것을 잊지 마십오.

공격하는 지상 유닛은 수송선(배로 운반된)에서 나갈 수 있으며, 상륙 지역과 인접한 지역에서도 올 수 있습니다. 한 수송선에서 내리는 모든 지상 유닛은 적대적인 단일 영토로만 내릴 수 있습니다.

해양 전투에서 살아남은 지상 유닛(화물로 운반된 유닛)이 없거나 해양 유닛이 해양 전투에서 후퇴하더라도, 지상 공격에 참여하기로 한 다른 유닛(항공 유닛 포함)들은 1라운드 전투를 수행해야 합니다. 그 유닛들은 후퇴할 수 있기 전까지 예정된 지역에서 표준 공격(regular attack)을 실행해야 합니다.

공격자 측에 지상 유닛 또는 항공 유닛이 없다면, 상륙 작전은 끝납니다.

전선(battle strip)에서 지상 유닛과 해상 유닛을 분리하십시오. 공격하는 해양 유닛은 후퇴할 수 없습니다. 지상 유닛과 항공 유닛은 (전투 라운드 사이에) 후퇴할 수 있습니다. 그들은 적어도 그들이 출발한 지역 중 한 곳으로 퇴각할 수 있으며, 반드시 모든 유닛이 동시에, 같은 곳으로 퇴각해야 합니다. 모든 지상 유닛은 그룹으로 함께 후퇴해야 합니다. 퇴각은 전투 라운드가 끝난 후에 결정할 수 있습니다.

해양 전투나 해안 지역을 공격하는 항공 유닛은 공격자 퇴각 규칙에 따라 후퇴할 수 있습니다. (조건 B - 공격자 퇴각, 18쪽 참고) 퇴각 할 경우, 공중 유닛과 지상 유닛은 반드시 동시에 퇴각해야 합니다. 항공 유닛은 비 전투 이동 단계에서 착륙합니다.

항공 유닛
공격하는 각 항공 유닛은 해양 전투나 해안 지역 공격에 참여할 수 있습니다; 두 전투 모두 참가할 수는 없습니다. 공격하는 플레이어는 항공 유닛이 어느 쪽에 속했는지 선언해야 하며, 이는 나중에 바꿀 수 없습니다. 상륙 작전의 마지막에, 모든 공중 유닛은 그자리에 그대로 남아 있습니다; 그들은 비전투 이동 단계에서 착륙합니다. 영토를 방어하는 항공 유닛은 해당 영역에 안에서만 방어할 수 있습니다. 그들은 해양 전투에 참여할 수 없습니다.


3. 일반 전투(General Combat)
당신은 이 단계에서, 당신의 유닛과 적의 유닛을 전투를 결정지어야 합니다. 전투는 일반 전투 순서(General Combat sequence)에 따라 결정지어 집니다. 각 공간(칸)에서의 전투는 동시에 이루어지지만, 영향을 받는 각 영토나 해역은 다음 전투를 해결하기 전에 별개로, 완전히 해결됩니다. 공격자는 각 전투가 일어나는 공간(칸)의 순서를 결정합니다. 전투가 시작되면 새로운 부대는 증원 병력으로 참여할 수 없습니다. 각 구역의 공격과 방어는 동시에 이루어지는 것으로 간주되지만, 게임을 쉽게 하기 위해, 공격자가 우선 주사위를 굴린 다음, 방어자가 굴립니다.

비어있는 적 영토, 산업 단지 및/또는 대공포만 있는 적의 영토로 지상 유닛을 옮긴 경우 실제 전투는 일어나지 않습니다. 각각의 이 영토에 대해 7단계(전투 완료)로 건너 뛰고, 그 안에 있는 대공포를 제거하십시오.

일반 전투 순서(General Combat Sequence)
1. 전선( battle strip)에 따라 유닛 배치
2. 점수함의 기습 공격 또는 잠항 (해전만 해당)
3. 공격 유닛 공격
4. 방어 유닛 공격
5. 방어측 사상자 제거
6. 공격 또는 후퇴
7. 전투 완료

Step 1. 전선(battle strip)에 유닛 배치
전선은 '공격자'와 '방어자'라는 두 면이 있습니다. 전투에 나온 공격 및 방어 측의 모든 지상, 해상, 항공 유닛을 해당 유닛의 이름과 실루엣이 있는 숫자 열과 일치는 면에 놓습니다.

산업 단지는 일반 전투에 참여하지 않습니다. 산업 단지는 오직 전략 폭격에 의해서만 공격 받고 손상될 수 있기 때문입니다. 유닛 열의 숫자는 유닛의 공격 또는 방어 값을 나타냅니다. 공격 당하거나 방어하는 유닛은 공격에 성공하기 위해서는 열의 공격/방어 값 이하의 주사위 굴림이 나와야 합니다.

해양 전투에서는, 수송선과 항공모함 옆에 화물(로 취급되는 유닛-전투기, 지상 유닛 등)을 배치하십시오. 화물은 공격 굴림을 하지 않습니다. 배가 파괴되면 화물도 파괴됩니다. 당신이 동맹의 유닛이 있는 해역에서 공격을 하게 되면, 당신의 동맹군 유닛은 전선에 배치되지는 않는다. 하지만 이번 전투 순서에 대해서는 플레이가 불가능합니다(but remain out of play for this combat sequence.).

Step 2. 잠수함의 기습 공격 또는 잠수 (해양 전투에서만)
이 단계는 잠수함의 특수 공격과 방어에 대한 것입니다. 일반 해양 전투가 일어나기 전(3~5단계), 공격측과 방어측의 잠수함은 기습 공격 굴림 또는 잠수를 선택할 수 있습니다.
그러나 상대방이 전투에서 구축함을 가지고 있으면, 당신의 공격 또는 방어 잠수함은 잠항을 하거나 기습 공격을 할 수 없습니다. 이 경우 당신의 잠수함은 3 또는 4단계에서 다른 유닛과 함께 정상적으로 전투가 진행됩니다.

공격 또는 방어하는 잠수함이 잠항을 선택하면 그 즉시 전선(battle strip)에서 제거 되고, 게임 보드 위의 전투가 진행되고 있는 해역으로 되돌립니다. 잠수함을 나머지 전투 순서에서 제거합니다.

주: 잠수함이 공격할지 잠수할지에 대한 여부는 반드시 양측이 주사위를 굴리기 전에 결정해야 합니다. 공격하는 플레이어가 먼저 결정합니다.

기습 공격을 시도하는 잠수함은 각 주사위 하나를 굴립니다. '2'이하가 나오면 공격에 성공합니다.

공격측이 모든 잠수함의 공격을 마친 후, 방어 측은 공격 측의 성공 횟수만큼 해양 유닛(잠수함은 공중 유닛을 타격할 수 없음)을 사상자 지대(Casualty strip)로 이동시킵니다.

방어 측의 잠수함은 기습 공격을 수행을 위해 주사위를 굴립니다. '1'이 나오면 타격에 성공합니다. 방어 측의 주사위 굴림이 끝나면, 공격 측은 방어 측의 성공 횟수만큼 해상 유닛을 선택하여 게임에서 제외합니다.

주 : 공격 또는 방어 두 경우 모두, 적격한 유닛이 없을 경우에만 수송선을 부상자로 선택할 수 있습니다. 잠항한 잠수함은 전투에서 제거 되었기 때문에 사상자로 선택될 수 없습니다.

공격, 방어 잠수함의 기습 공격이 끝나고 나면, 그들이 발생시킨 부상자가 게임에서 제거 됩니다. 그리고 이것이 스텝 2의 마지막입니다. 공격/방어 잠수함과 반대 측의 구축함이 없는 한 이 단계는 매 전투마다 반복됩니다.

이 단계에서 발생한 [유닛을 파괴하지 않는] 명중(전함과 같은)은 전투가 끝날 때까지 유효합니다.

Step 3. 공격측 유닛 공격 (지상, 해양 전투)
Roll one die for each attacking unit with an attack value that did not fire or submerge in step 2. 2단계에서 공격하지 않았거나 잠수하지 않은 유닛(잠수함)은 공격력에 대해 각각 주사위 한 개씩 굴린다. 같은 공격력을 가진 유닛은 동시에 주사위를 굴린다. 예를 들어, 공격 수치가 '3'인 모든 유닛은 동시에 굴린다. 공격 유닛은 공격력과 같거나 그 이하일 때 공격을 성공합니다. 공격 측이 모든 공격 유닛에 대해 주사위 굴림을 한 후, 방어자는 타격 받은 횟수만큼 유닛을 선택하고 부상자 지대(casualty strip)로 이동시킵니다. 부상자 지대 뒤에 있는 모든 유닛은 스텝4에서 공격합니다.

가능한 한 많은 타격 횟수가 [방어 유닛에] 할당되어야 합니다. 예를 들어 순양함과 두 대의 잠수함이 구축함과 전투기를 싣고 있는 항공 모함을 공격했다면, 3회 타격을 한 것입니다. 방어자는 반드시 순양함의 공격을 전투기에 할당하고, 잠수함의 타격은 배들(구축함과 항공모함)에 할당해야 합니다. 방어 측은 순양함의 타격을 배에 할당할 수 없습니다. 왜냐하면 잠수함이 전투기를 타격할 수 없기에, 잠수함의 타격 1회가 없어질 수 있기 때문입니다.

Step 4. 방어 유닛 공격 (지상, 해양 전투)
방어 유닛은 2단계에서 잠항이나 공격하지 않은 잠수함과 사상자 지대(casualty strip)에 있는 유닛을 포함하여 방어 값이 있는 각 유닛마다 주사위 한 개씩 굴립니다. 같은 방어력을 가진 유닛들이 한 번에 주사위를 굴립니다. 방어 유닛은 방어력이나 그 이하를 굴렸을 경우 타격에 성공합니다.

방어자가 방어 값을 가진 유닛마다 주사위를 굴린 후, 공격자는 타격 횟수만큼 유닛을 선택하여 플레이에서 제거합니다.

가능한 많은 타격이 할당되어야 합니다. 예를 들어 순양함과 잠수함이 상대의 구축함과 전투기를 상대로 방어 했다면, 타격은 2회가 되어야 합니다. 공격자는 반드시 잠수함의 공격은 구축함에게, 순양함의 타격은 전투기에게 명중해야 합니다. 공격자는 순양함의 공격을 구축함에게, 잠수함의 공격은 전투기에 할당할 수 없습니다. (잠수함의) 타격이 손실될 수 있기 때문입니다.

해전에서만 해당 : 3(공격측 공격), 4(방어측 공격)스텝에서, 2(잠수함 특수 능력 사용)스텝에서 공격한 잠수함은 같은 라운드의 전투에서 공격할 수 없습니다. 만약 전투에 적의 구축함이 있다면, 2단계가 아닌 3, 4 단계에서 공격합니다. 해양 전투에서 (당신이 소유한) 항공 유닛의 타격은 아군의 구축함이 없는 한 적 잠수함에 할당할 수 없으며, 다른 적격 유닛이 없을 경우에만 수송선에 타격을 할당 할 수 있음을 기억하십시오.

Step 5. 방어 측의 부상자 제거 (지상, 해양 전투)
부상 지대에 있는 방어 측의 부상자를 게임에서 제거하십시오.

주: 사상자가 제거된 후에는 다른 부대의 존재 여부에 따라 특정 부대의 역량을 재평가해야할 수도 있습니다. 예를 들어, 보병 부대가 더 이상 포병 부대에 의해 지원되지 않거나, 잠수함이 제거된 적 구축함에 의해 잠수함의 능력이 더 이상 취소되지 않을 수 있습니다. 이 변경 사항은 다음 전투 라운드에서 적용됩니다.

무방비한 수송선
해상 전투에서 방어자는 수송선만 남고 공격자가 여전히 공격할 수 있는 부대를 보유하고 있다면, 방어 중인 수송선은 화물과 함께 모두 파괴됩니다. 당신은 수송선이 공격을 받을 때 주사위 굴림을 하지 않아도 됩니다. 이렇게 하면 전투가 빨라 집니다. 이것은 남아 있는 유닛들이 서로 타격할 수 없을 때에도 발생합니다.
예를 들어, 방어자가 수송선과 잠수함만 남았고 공격자는 항공 유닛만 남게 되면 항공 유닛과 잠수함은 서로 타격할 수 없으므로 수송선은 무방비 상태입니다. 이 시점에서 무방비의 수송선은 화물과 함께 모두 파괴됩니다. 공격측의 수송선은 퇴각할 수 있는 옵션이 있기 때문에 일반적으로 무방비 상태로 간주되지 않습니다. 그들이 퇴각할 수 없다면, 그들은 방어하는 수송선과 똑같이 취급됩니다. 이런 식으로 무방비한 상태의 수송선을 파괴하는 것은 연안 포격과 유사한 규칙을 위해 전투로 간주됩니다.

Step 6. 공격 밀어붙이기 또는 퇴각
전투 라운드 (2~5단계)는 다음 두 가지 조건 중 하나가 발생하지 않는 한 계속 진행됩니다. (순서대로)

조건 A- 공격자 및/또는 방어자가 모든 유닛을 잃다.
한쪽이나 양쪽 모두에서 발사하거나 후퇴할 수 있는 유닛이 모두 파괴되면 전투가 종료됩니다. 전선(battle strip)에 남아 있는 전투 유닛을 소유한 플레이어가 전투에서 승리합니다. 해양 전투에서 양측 모두 수송선만 남았을 경우, 공격자의 수송선은 전투 해역에 남아있거나 가능하다면, 아래 조건 B의 규칙에 따라 전투에서 퇴각할 수 있습니다.

조건 B- 공격자 퇴각
이 단계에서 공격자(방어자가 아님)가 후퇴 할 수 있습니다. 전선에 있는 모든 공격 유닛(지상, 해양) 유닛을 인전합 단일 우호 구역으로 이동시킵니다. 단, 적어도 공격 유닛(지상, 해양) 중 하나가 출발했던 구역이어야 합니다.

해양 유닛의 경우, 반드시 턴을 시작할 때 우호 구역이었던 곳이어야 합니다.

모든 유닛은 그들이 어디에서 왔는지에 관계없이 같은 영토나 해역으로 함께 후퇴해야합니다.

Step 7. 전투 완료
전선(battle strip)에 있는 유닛들을 모두 보드 위에 전투 공간으로 되돌려 놓습니다. 항공 유닛으로는 영토를 점령할 수 없습니다. 당신의 공격 부대 중에 항공 유닛만 남아 있다면 적군 유닛이 남아 있지 않더라도 공격한 영토를 점령할 수 없습니다.

항공 유닛은 비 전투 이동 단계에서 아군 지역으로 항공모함을 돌아가야 합니다. 그들은 돌아갈 때까지 그들이 싸운 영역에 머물러 있습니다.

당신의 통제 표식을 점령한 영토에 놓고, 국가 생산 수준을 조정하십시오. 국가 생산은 점령한 영역의 가치만큼 증가합니다. 패자는 잃은 영토의 생산량만큼 국가 생산이 감소합니다.

점령한 영토에 있는 산업 단지는 당신의 것이 됩니다. (19페이지 '영토 해방' 참고) 산업 단지를 점령하면 다음 차례(turn)까지 새로운 유닛을 동원할 수 없습니다. 산업 단지에 가해진 이전까지의 모든 피해는 수리될 때까지 그대로 유지됩니다.


영토 해방(Liberating a Territory)
당신이 점령한 영토의 최초(originally) 통제자가 아군이라면, 그 영토를 '해방'합니다. [영토에 인쇄된 통제 표식의 주인이 '최토 통제자'. 예를 들어, 베를린의 최초 통제자는 독일-역주] 당신은 그 영토를 통제하지 않습니다. 대신 최초 통제자(original controller)가 다시 영토를 확보하고 국가 생산 수준을 조정합니다. 해당 지역의 모든 산업 단지는 원래 영토의 통제자에게 되돌아갑니다.

만약 최초 통제자의 수도 (당신이 방금 해방한 영토의 통제자)가 턴이 끝날 때 적의 손에 있다면, 그 영토를 점령하십시오. 그렇지 않으면(아군의 수도가 점령당하지 않았다면) 해방시켰을 것입니다. (아군의 수도를 점령하는 동안) 당신의 국가 생산 수준을 조정하십시오. 그리고 최초 통제자의 수도가 해방될 때까지 산업 단지를 사용할 수 있습니다.

수도 점령과 해방(Capturing and Liberating Capitals)
적의 수도(워싱턴, 모스크바, 런던, 베를린, 도쿄)가 포함된 영토를 점령하는 경우, 영토 점령 규칙을 따르십시오. 영토의 소득 값에 따라 국가 생산 수준을 조정하십시오.

또한 점령한 수도의 통제자가 사용하지 않은 IPC를 국고에서 징수합니다. 예를 들어 독일이 18IPC를 들고 있는 소비에트 연방을 정복하면, 그 IPC는 즉시 독일에게 넘어갑니다. 당신의 수도가 적군에게 있더라도, 당신은 이 IPC를 징수합니다.

점령된 수도의 최초 통제자는 게임에 참여하고 있지만, 그가 통제하는 영토로부터 세금(income)을 징수할 수 없습니다. 또한 새로운 유닛을 구입할 수 없습니다. 플레이어는 수도가 해방될 때까지 전투 이동, 전투 수행, 비전투 이동 단계를 모두 생략합니다. (수도를 빼앗긴) 나라나 동맹국이 수도를 해방시키게 되면, 원래 통제자는 자신이 통제하는 영토로부터 다시 세금을 징수할 수 있습니다.

수도가 해방되면, 산업 단지는 수도의 점령자에게 소유권이 돌아간다. 현재 아군에 의해 점령되어 있는 영토도, 수도를 회복한 플레이어에게 통제권이 돌아간다.

당신(수도를 빼앗긴 최초 통제자나 그의 동맹국)이 수도를 해방할 때, 수도를 통제하고 있는 나라로부터 IPC를 징수하지 않습니다. 예를 들어, 영국이 독일로부터 모스코바를 가져오는 경우, 독일은 어떠한 IPC도 포기하지 않습니다.

승리 도시 점령
승리 도시가 있는 적의 영토를 점령할 때, 추축국과 연합군은 승리 도시 총합을 조정하십시오. 라운드가 끝난 후 (미국 플레이어의 턴이 끝난 후) 승리 조건(게임 시작 시 결정한)을 달성한 측이 게임을 승리합니다.

다국적 군(Multinational Forces) 
같은 편에 있는 유닛은 영토와 해역을 공유함으로써 다국적 군을 구성할 수 있습니다. 이러한 부대는 함께 방어할 수 있지만, 함께 공격할 수 는 없습니다. (이것은 나라들이 수익을 공유할 수 있다는 것을 의미하진 않습니다. 한 나라를 오직 그 나라의 영토의 해당하는 수익만 얻을 수 있습니다.)

다국적 군은 함께 같은 공간을 공격할 수 없습니다. (같은) 해역에 있는 아군이 공격을 하면, 동맹국의 모든 유닛은 어떤 방법으로도 공격에 참여할 수 없습니다(공격군 함선에 있는 화물은 제외). 그러한 유닛들은 해전에서 손실로 간주될 수 없으며, 방어 잠수함에게 영향을 미치지 않습니다. 공격을 하는 각각의 나라는 자신의 차례에 움직이고, 자신의 차례에 공격합니다.

공격 전투기는 동맹군의 항공 모함에서 공격할 수 있습니다. 하지만 동맹국의 항공모함은 소유인의 턴이 올 때까지 움직일 수 없습니다. 마찬가지로 공격하는 항공모함은 동맹국의 전투기를 '화물로서' 운반할 수 있습니다. 하지만 동맹국의 전투기는 항공모함의 전투에 참여할 수 없습니다.

공격하는 지상 유닛은 동맹국의 수송선에서 해안 지역으로 공격할 수 있습니다. 하지만, 오직 지상 유닛을 소유한 플레이어 턴에만 가능합니다.

다국적 방어: 다국적군이 포함된 영역이 공격을 받으면, 모든 유닛이 함께 방어합니다. 수비 유닛이 다른 나라의 통제 하에 있을 때, 사상자는 플레이어들이 상호 의논하여 결정합니다. 그들이 서로 결정할 수 없다면, 공격자가 사상자를 선택합니다.

다국적 군 수송:아군의 수송선은 당신의 지상 유닛을 적재하거나 내릴 수 있습니다.

이것은 3단계 프로세스를 거칩니다:
1. 당신 차례에, 당신의 지상 유닛을 아군 수송선에 싣습니다.
2. 수송선의 통제자는 자신의 턴에 수송선을 움직인다. (움직이지 않아도 됨)
3. 당신의 지상 유닛을 당신의 다음 턴에 하선시킨다.



페이즈 4: 비전투 이동

이 페이즈에서는, 전투 이동 페이즈에서 움직이지 않았거나 당신 차례 동안 전투에 참여하지 않았던 유닛들을 이동시킬 수 있습니다. 당신은 또한 '전투 수행 페이즈'에서 살아남은 모든 항공기를 착륙시킬 것입니다. 페이즈 4는 취약한 영토를 강화하거나 전방을 강화하기 위해 부대를 모으기 좋은 시기입니다.

지상군과 해군은 이동 값만큼 움직일 수 있습니다. 공중 유닛은 전투 이동 단계에에서 소모한 이동력을 빼고 남은 이동력만큼 움직일 수 있습니다. 전투 이동 페이즈에서 전혀 이동하지 않은 항공 유닛은, 이 페이즈에서 이동력을 모두 소모할 수 있습니다.

비전투 이동 페이즈에서는 항공 유닛과 잠수함만이 적대적인 영토를 통해 이동할 수 있습니다. 고립된(stranded) 방어 전투기 또한 이 페이즈에서 착륙합니다. 전투 중에 파괴된 항공모함의 전투기들 또는 적의 손에 넘어간 영토에 있는 요격 전투기들. 이 전투기들은 아군 영토나 착륙할 수 있는 항고모함을 찾기 위해 최대 1칸까지 이동할 수 있습니다. 만약 착륙할 수 있는 영역을 찾지 못 한다면, 그들은 잃게 됩니다. 이 이동은 플레이어가 비 전투 이동을 하기 전에 일어납니다.

유닛이 이동할 수 있는 곳(Where Units Can Move)
지상 유닛: 지상 유닛은 아군의 어떤 영토(현재 턴에 점령한 지역 포함)라도 이동할 수 있습니다. 적의 영토를 통과하거나 그곳으로 이동할 수는 없습니다. (적의 전투 유닛이 없더라도, 그곳은 적이 통제하고 있습니다.) 주: 여기는 대공포 유닛이 이동할 수 있는 유일한 페이즈입니다.

항공 유닛: 항공 유닛은 적절한 착륙 공간에서 이동을 종료해야 합니다. 폭격기와 전투기는 당신의 차례가 시작될 시점에 우호적이었던 영토에서 착륙할 수 있습니다. 전투기들만이 아군의 항공모함이 있는 해역에 착륙할 수 있습니다. 착륙 지점은 반드시 항공모함의 선상이어야 합니다.

추가적으로,
• 만약 당신이 앞서 구입한 항공모함을 '새로운 유닛 동원 단계(Mobilize New Units phase)'에서 동원한다면, 당신의 전투기는 당신이 소유하고 있는 산업 단지에 인접한 해역 (심지어 적대적인 곳도)에 착륙할 수 있습니다.
• 전투기가 항공모함에 착륙하기 위해서는, 두 유닛 모두 반드시 같은 해역에서 이동을 끝내야 합니다.
• 해역에서 비전투 이동을 끝내는 전투기를 싣기 위해서(to pick up) 항공 모함을 이동시키거나, 그 공간에 남아 있거나, 동원해야 합니다. (동원은 새로운 항공모함만 해당)

비 전투 이동 페이즈가 끝날 때 적합한 착륙 공간으로 이동할 수 없는 유닛은 파괴됩니다. 여기에는 고립된 방어 전투기 또한 포함됩니다.(위 참조). 이번 당신 턴이 시작될 때 적군의 영역(이번에 점령한 영토라도)이었던 곳에는 폭격기, 전투기 모두 착륙할 수 없습니다.

해상 유닛: 해상 유닛은 모든 우호적은 해역을 통해 이동할 수 있습니다. 적대적 해역을 통과하거나 그곳으로 이동할 수 없습니다.

다른 해상 유닛과 달리, 잠수함은 비전투 이동 페이스에서 적대적인 해역을 통과하거나, 그곳으로 이동할 수 있습니다. 그러나 잠수함은 적의 구축함이 있는 해역을 진입한다면, 반드시 이동을 종료해야 합니다.

수송선은 전투 이동 또는 전투 수행 단계에서 적재, 이동, 하역, 또는 전투에 관여하지 않는 한, 우호적인 연안 지역으로 이동하거나 화물을 싣고 내릴 수 있습니다.

항공 모함은 아군의 전투기의 착륙을 위해 해역으로 이동할 수 있습니다. 항공 모함은 전투 이동 단계에서 이동하지 않았고, 거리가 가능하고, 우호적인 해역이 전투기의 유일한 착륙점이라면 반드시 이동해야 합니다.

전투기가 항공모함에 착륙하기 위해서는 두 개 유닛 모두 반드시 같은 해역에서 이동을 마쳐야 합니다.



페이즈 5: 새로운 유닛 동원

게임 보드의 동원 구역( mobilization zone)에서 새로 구입한 유닛을 당신이 통제하는 영역(당신의 턴이 시작될 때부터)으로 이동시키십시오. 예외는 아래 참조.

이번 턴에 구입하거나 점령한 산업 단지는 이용할 수 없습니다. 우방국의 산업 단지는 결코 이용할 수 없습니다.

각 산업 단지마다 산업 단지가 있는 지역의 IPC 소득 값만큼만 유닛을 동원할 수 있습니다. 이 한도는 산업 단지에 인접한 해역에 동원된 유닛까지 포함합니다. 예를 들어 독일은 이탈리아 영토 자체나 해역15에서 3개의 유닛을 동원할 수 있습니다.

산업 단지 아래에 있는 각 플라스틱 칩(손상 표식)은 해당 산업 단지에서 새로운 유닛이 적어짐을 의미합니다. 산업 단지는 결코 파괴되지 않습니다. 그러나 심하게 손상될 수 있으며 생산 능력만큼이나 손상 표식가 쌓일 수 있습니다. 이 경우, 수리를 마칠 때까지 해당 공장을 통해서 새로운 유닛이 게임에 들어갈 수 없습니다.

배치 제한(Restrictions on Placement)
지상 유닛과 폭격기는 오직 산업 단지가 있는 곳에만 배치할 수 있습니다. 지상 유닛은 수송선에 배치될 수 없습니다.

산업 단지가 있는 영토의 인접한 해안에만 해양 유닛을 배치하십시오. 새로운 해양 유닛은 적대적인 해역에서도 플레이를 시작할 수 있습니다. 전투 수행 단계가 끝났기 때문에 전투가 일어나지 않습니다.

산업 단지가 있는 당신의 영토에 전투기를 배치하십시오. 이때 배치될 영토는 당신의 턴이 시작될 때부터 당신의 소유이어야 합니다. 또는 그러한 산업 단지와 인접한 바다 구역(적대적 해역이라도 가능)에 있는 당신 소유의 항공모함에 배치하십시오.

항공 모함은 현재 동원 중인 항공모함이거나 새로운 항공모함일 수 있습니다. 새 전투기는 우방국의 항공 모함에는 배치할 수 없습니다.

새로운 산업 단지는 자신의 차례가 시작될 때부터 점령하고 있으며, 소득 가지가 1이상인 지역에 배치하십시오. 한 구역 당 한 개의 산업 단지만 배치할 수 있습니다.

생산 제한으로 인해, 실제로 동원할 수 있는 것보다 많은 유닛을 구입한 경우, 과잉 생산된 유닛은 상자에 반환해야 하며(반환할 유닛은 선택), 유닛의 비용은 당신에게 반환됩니다.



페이스6: 수입 모으기 / 세금 징수 / Collect Income

국가 생산 차트에서 국가의 생산 수준을 (당신의 통제 표식으로 표시)을 확인하십시오. 이것은 당신이 생산한 IPC 소득의 합계입니다. 은행으로부터 IPC를 징수하고, 그것을 당신의 재정에 더하십시오.

당신의 수도가 적에게 점령되었다면, 당신은 세금을 징수할 수 없습니다. 비록 두 나라가 같은 편이라 할지라도, 서로 IPC를 빌려주거나 제공할 수 없습니다.





[5] 게임에서 이기기

미국 플레이어의 차례가 끝나면 게임 시작 시 설정한 '승리 도시 조건'에 따라 어느 쪽이 게임에서 승리했는지 확인하십시오.

기본 조건 '표준 승리' 9 / 선택 조건 '종합 승리' 12





[6] 유닛 분석표

이 섹션에서는 게임의 각 유닛에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 각 항목은 IPC의 유닛 비용, 공격 및 방어 값, 이동 가능한 영토 또는 해역의 수에 대한 빠른 통계적 참조를 제공합니다. 각 유닛의 유형에는 유닛별 특성이 있으며, 이 유닛별 특성은 통계 아래에 요약되어 있습니다.


1.지상 유닛

보병, 포병, 전차 그리고 대공포는 영토에서만 공격하고 방어할 수 있습니다. 보병, 포병 그리고 전차만이 적 영토를 점령할 수 있습니다. 산업 단지를 제외하고는 모두 수송선으로 운송할 수 있습니다. 산업 단지는 이동하거나, 운송되거나, 공격할 수 없습니다.

• 보병
비용: 3
공격: 1 (포병 지원시 2)
방어: 2
이동: 1

포병 지원 : 보병이 포병과 함께 공격하면 보병의 공격력이 2로 증가합니다. 각 보병은 반드시 지원 포병 부대와 1대1로 대응되어야 합니다. 보병이 포병보다 많으면 초과 보병 유닛은 여전히 공격력1 입니다.

예를 들어, 2개의 포병과 5개의 보병으로 공격하면 보병 중 2개가 공격력 2가 되고, 나머지는 1개 보병은 공격력 1이 됩니다. 방어 시에는 포병의 지원을 받지 않습니다.


• 포병
비용: 4
공격: 2
방어: 2
이동: 1

보병 지원: 보병이 포병과 함께 공격하면 보병의 공격력이 2로 증가합니다. 각 보병은 지원 포병 부대와 1대1 대응해야 합니다. 포병은 보병이 방어 시에는 지원하지 않습니다.


• 전차
비용 : 6
공격 : 3
방어 : 3
이동 : 2

전격전: 탱크는 전격전을 할 수 있습니다. 전격전은 비어있는 적 영토를 첫 번째 이동칸으로 삼아 두 칸을 이동하는 작전입니다. 전격전은 우호 지역이나 적대 지역에 끝낼 수 있습니다.

이 전체(complete) 이동은 반드시 전투 이동 단계에서 이루어져야 합니다. 전격전은 다음 칸으로 이동하기 전인, 첫 번째 이동 칸(적 영토)을 점령합니다. 두 번째 영토는 우호 지역이거나 적대 지역이거나 탱크가 출발한 지역일 수 있습니다. 전차는 대공포나 산업 단지가 있는 지역으로는 전격전을 할 수 없습니다.


• 대공포(AAA)
비용: 5
공격: -
방어: -
이동: 1

제한된 이동 : 일반적으로이 유닛은 비 전투 이동 단계에서만 이동할 수 있습니다. 대공포 유닛은 전투 이동 (Combat Move) 페이즈 (이전 턴에 유닛이 적재 된 경우 수송 수단을 타고 다니는 것 외에는)에서 이동할 수 없습니다.

전투 가치 없음:그러나 사상자로 간주 될 수 있습니다. AAA 유닛이 있고, 전투 유닛이 없는 지역이 공격을 받으면 AAA 유닛이 자동으로 파괴됩니다. AAA 유닛은 절대 공격 할 수 없습니다.

방공: 적 항공 유닛이 해당 AAA 유닛이 있는 영역을 공격 할 때, 적 항공 유닛을 공격할 수 있습니다. 대공포는 첫 전투 라운드 전에 한 번만 공격할 수 있습니다. 영토 내의 각 AAA 유닛은 최대 3 회까지 공격 할 수 있지만 공격 항공 유닛 당 1회만 발동 할 수 있습니다. 즉, 공중전에서 굴릴 주사위의 총 수는 AAA 유닛의 수의 3배이거나, 공중 공격 유닛의 수만큼입니다. 이 중 작은 쪽으로 진행합니다.

방공 주사위에 굴릴 주사위 수가 결정되면 주사위를 굴립니다. 주사위 눈이 "1"이 나올 때마다 공격자는 공중 유닛 하나를 사상자로 선택합니다. 이 사상자는 즉시 제거되며 나머지 전투에는 참여하지 않습니다. 이 AAA 공격은 AAA 유닛이 있는 지역에서 일반적인 전투(normal combat)가 일어나기 직전에 이루어집니다.

AAA 유닛은 전략적 폭격으로부터 산업 단지를 방어하지 않습니다. 산업 단지는 자체적으로 "내장"방공이 있습니다 (아래의 산업 단지 참조).


• 산업 단지
비용: 15
공격: -
방어: (자체 대공포)
이동: -

공격, 방어 또는 이동 불가:산업 단지는 공격, 방어 또는 이동을 할 수 없습니다. 수송 또한 불가능합니다. 전선(battle strip)에 배치되지 않습니다.

공장: 산업단지는 구입한 모든 항공, 지상 및 해상 유닛의 진입 지점(물론 산업 단지 제외)이 됩니다. 새로 구입한 산업 단지는 새롭게 점령된 영토에 배치할 수 없습니다. 새로 구입한 전투 유닛은 산업 단지(당연히도 당신이 통제하는 영토)가 있는 영토에만 배치할 수 있습니다. 새로 구입한 모든 유닛은 '새로운 유닛 동원 페이즈(Mobilize New Units phase)'에서 지도에 배치됩니다.

새로운 유닛은 동맹국 소유의 산업 단지에 배치할 수 없습니다. 산업 단지가 있는 지역을 해방하면 산업 단지를 사용할 수 없습니다;최초 통제자(original controller)는 그것을 다음 자신의 턴에 사용할 수 있습니다. 만약 점령하고, 해방하지 않았다면, 당신은 그것을 당신의 다음 턴부터 사용할 수 있습니다. 당신은 턴을 시작할 때 산업 단지를 사용할 수 있습니다.

방공: 산업 단지는 전략 폭격 공습에 대비해 방어할 수 있습니다. 폭격기가 목표 산업 단지를 공격하기 전에, 산업 단지의 자체 방공 시스템이 먼저 공격을 할 것입니다. 산업 단지의 통제자(플레이어)는 공격하는 폭격기마다 주사위를 굴립니다. 주사위 굴림 '1'이 나올 때마다 폭격기를 하나씩 제거합니다.

피해 입은 공장 (산업 단지): 폭격기는 산업 단지에 직접적으로 손상을 줄 수 있습니다. 플라스틱 칩은 산업 단지 아래에 배치됩니다. 산업 단지 아래에 있는 각 플라스틱 칩마다, 공장은 동원할 수 있는 유닛이 하나 적어집니다. 산업 단지의 총 손상은, 산업 단지 위치한 곳의 IPC 값의 두배를 넘을 수 없습니다.

산업 단지는 파괴될 수 없습니다. 산업 단지는 생산 능력의 한계까지 심각한 손상을 입을 수 있습니다. 이 경우, 수리가 완료될 때까지 새로운 유닛이 해당 공증을 통해 게임을 들어올 수 없습니다. 플라스틱 칩은 손상 점수를 표현합니다. 1IPC 당 하나를 제거할 수 있습니다. 이러한 수리와 비용 지불은 '유닛 구입 페이즈’ 동안 이루어집니다 (그리고 칩은 제거됩니다).

점령 대상: 산업 단지는 영토와 함께 점령됩니다. 점령한 플레이어는 점령한 턴 이후부터 산업 단지를 사용할 수 있지만, 손상 표식은 산업 단지 아래에 그대로 남아 있습니다.



2. 항공 유닛

전투기와 폭격기는 영토 안에서 공격과 방어를 할 수 있습니다. 두 유닛 모두 해역 안에서 공격할 수 있습니다. 전투기는 해역 안에 있는 항공모함 위에 머무를 수 있습니다. 두 유닛 모두 우호적 영토 또는 우호적 항공 모함에 착륙(전투기의 경우)할 수 있습니다. 공중 유닛은 전투에 참여했는지 여부와 관계없이 방금 점령한 영토에 착륙할 수 없습니다. 항공 유닛은 적대적인 영토와 바다 구역을 통과할 수 있습니다. 그러나 그들은 대공포 유닛을 포함하고있는 적대적인 지역을 공격 할 때마다 대공포에 노출됩니다.

이동 범위를 결정하려면, 당신의 항공 유닛이 '이륙 후' 이동하는 칸을 계산하십시오. 해안 지역이나 섬 그룹의 물 위를 이동할 때, 첫 번째 해역을 하나의 공간(칸)으로 간주하십시오. 섬 그룹으로 비행할 때, 둘러싸고 있는 해역과 섬 그룹 자체를 하나의 공간(칸)으로 셉니다. (섬은 바다 구역 내에서 영토로 간주되며 섬을 기반으로 하는 항공 유닛은 주변 해역을 방어할 수 없습니다.) 항공모함에 있는 전투기가 이동할 때, 항공 모함의 해역을 첫 번째 칸으로 간주하지 마십시오. 당신의 전투기는 이미 해당 해역에 있습니다. 즉, 항공 유닛이 영토 또는 해역과 상관없이 공간 사이의 경계를 넘어갈 때마다 이동력(point)을 하나 사용합니다. 전투에 참가하려면, 전투기는 이동하기 전에, 항공 모함에서 이동해야 합니다. 그렇지 않으면 '화물'이 됩니다.

당신은 의도적으로 착륙할 수 있는 범위를 벗어나게 해서, 항공 유닛을 전투 장소로 보낼 수 없습니다. 전투 이동 페이즈에서, 전투를 수행하기 전에 모든 공격 항공 유닛이 그 차례에 안전하게 착륙할 수 있는 방법을 설명해야 합니다. 착륙 방법을 설명할 때 투 이동의 조합을 포함하여 설명할 수 있습니다. (그러나 원격 가능성도 있다. / 역주-동맹국 플레이에 대한 내용인 듯) 또한 항공모함의 비전투 이동이나 새로운 항공모함의 동원을 포함할 수 있습니다. 만약 항공 모함의 비전투 이동을 포함한다면(설명한다면), 그 항공모함은 전투 이동 단계에서 움직일 수 없습니다.

항공 유닛이 안전한 착륙장을 확보할 수 있음을 입증하기 위해, 모든 공격 주사위가 명중하고, 모든 방어 주사위는 빗나갈 것으로 가정할 수 있다. 그러나 전투기의 안전한 착륙장을 설명하기 위해 항공모함의 퇴각 계획을 사용할 수는 없습니다. 모든 공격 항공 유닛에 대한 가능한 착륙 공간이 설명되었으므로, 전투 중에 있는 항공 유닛에 대한 착륙 지대는 보장할 의무가 없습니다. 예를 들어, 항공 모함은 전투 후에 착륙 할 장소가 없는 공중 유닛을 떠난다 할지라도 자유롭게 퇴각하거나 사상자로 취급 될 수 있습니다 (그러한 공중 유닛은 비전투 이동 단계가 끝날 때 파괴됩니다). 그러나 비 전투 이동 중에는 모든 전투가 해결 된 후이므로 가능한 많은 항공 유닛을 안전하게 착륙시켜야합니다.

전투 이동 단계에서 이동한 전투기의 안전한 착륙 지점을 제공하기 위해 항공모함이 비전투 이동 페이즈에서 이동하겠다고 선언했다면, 비전투 이동 페이즈에서 항공 모함을 계획된 위치로 이동시켜야 합니다. (다음 경우는 제외함. 전투기가 다른 곳에 안전하게 도착했거나 / 또는 그 전에 파괴되었거나 / 개입된 해역을 정리하기 위한 전투가 실패한 경우) 마찬가지로, 새로운 항공모함이 전투기에게 안전한 착륙장을 제공하기 위해 동원되기로 선언했다면, 전투기가 다른 곳에 안전하게 착륙했거나 파괴된 경우를 제외하고는 해당 해역에 동원되어야 합니다.

항공 유닛은 전투에서 우호적인 구축함이 있는 경우에만 잠수함을 공격할 수 있습니다. 전투가 시작되고 적 구축함이 없다면 잠수함은 항공기에 의해 공격당할 수 없습니다.


• 전투기
비용: 10
공격: 3
방어: 4
이동: 4

항공 모함에 착륙 : 전투기는 항공 모함에 의해 운반될 수 있습니다. 한 번에 최고 두 대의 전투기가 아군 항공 모함에 있을 수 있습니다. 전투기는 이번 턴 전투에 참여할 수 있는 항공 모함의 시작 위치에서 시작해야 합니다.

하지만, 전투기는 비전투 이동 페이즈 (퇴각하는 경우에도) 또는 다른 비전투 이동 중에도 항공 모함에 착륙할 수 있습니다. (항공 모함이 이동하는 동안에는 전투기가 항공 모함에 착륙할 수 없습니다.) 항공 모함은 하나의 전투기가 이동을 끝낸 해역으로 이동할 수 있습니다. (실제로 가능한 경우, 가야 합니다) 그러나 더 멀리 이동할 수는 없습니다.

방어 항공 모함에 기반을 둔 전투기는 가능하다면 전투 후에 반드시 같은 항공모함에 착륙해야 합니다. 해당 항공모함이 파괴되면 다른 곳으로 착륙을 시도해야 합니다. 그것은 같은 해역에 있는 다른 우호 항공모함에 착륙해야 합니다. 혹은 1칸을 움직여 우호 지역, 섬 또는 항공모함에 가야 합니다. 그것이 아니라면 파괴됩니다. 이 이동은 이 전투 이동 단계에서 행동을 하는 플레이어가 비 전투 이동을 하기 전에 일어납니다. 항공모함에 기반을 둔 전투기는 항상 공중에서 방어하는 것으로 간주합니다. 잠수함이 공격하는 경우에도 마찬가지입니다.

공격 항공 모함에 기반을 둔 전투기는 전투 전에 (전투에 참여하지 않는다 하더라도)출격하고, 전투에서 살아남는다면 범위 내의 아군 지역, 섬 또는 항공모함으로 후퇴할 수 있습니다. 전투기의 비전투 이동 페이즈 종료 시, 적합한 착륙 공간 안에 없다면 전투기는 파괴됩니다. (적합한 착륙 공간에는, '새로운 유닛 동원' 페이즈에서 배치된 새로운 항공모함이 있는 해역이 포함됩니다.)


• 폭격기
비용: 12
공격: 4
방어: 1
이동: 6

전략 폭격 공습 : 폭격기는 일반적인 전투에 참여하거나 적의 산업 단지에 경제적 공격을 가할 수 있습니다. 전투 수행 페이즈의 전략 폭격 공습 스텝에서, 대공포의 공격에서 살아남은 폭격기는 산업 단지를 공격할 수 있습니다.

살아남은 폭격기마다 주사위 하나씩 굴리십시오. 주사위 굴림에서 나온 숫자의 합계가 산업 단지에 주는 피해의 총합입니다. 전략 폭격은 산업 단지가 있는 영토의 IPC값의 최대 두 배까지 피해를 줄 수 있습니다.



3. 해양 유닛

전함, 항공 모함, 순양함, 구축함, 수송선 및 잠수함은 해역에서 이동, 공격 및 방어합니다. 그들은 (지상) 영토로 이동할 수 없습니다. 이 규칙은 해상 군함 : 전함, 항공모함, 순양함 그리고 구축함을 위한 규칙입니다. 수송선은 군함의 일부가 아닙니다. 잠수함은 군함이지만 '해상' 군함이 아닙니다.

모든 해상 유닛은 최대 2개의 해역을 이동할 수 있습니다. 적대적인 해역을 통과할 수 없습니다. 수송선이나 잠수함 이외의 적 유닛이 해역을 점유하면 해당 해역은 '적대적인 해역'이 되며, 해상 유닛은 그 해역에서 이동을 끝내고 전투를 시작합니다. 잠수함은 예외입니다: 그들은 적의 구축함이 없다면, 적대적인 해역을 멈추지 않고 지나갈 수 있습니다. (구축함 참조, 다음 페이지)

일부 해상 유닛은 다른 유닛을 운반할 수 있습니다. 수송선은 지상 유닛만 수송할 수 있습니다. 항공 모함은 전투기(폭격기 제외)만 운반할 수 있습니다.

• 전함
비용: 20
공격: 4
방어: 4
이동: 2

두 번 타격 당해야 파괴 : 공격과 방어하는 전함을 파괴하기 위해서는 두 번의 타격(Hit)이 필요합니다. 전함이 한 번 공격을 당하면(잠수함의 기습 공격 포함) 전함을 옆면이 보이도록 눕혀서 손상을 표시하십시오. 방어 전함의 경우, 같은 전투에서 두 번 타격을 받지 않는 한 사상자 지대(casualty strip)로 이동시키지 마십시오. 전함이 전투에서 한 번만 공격 받고 살아남은 경우, 게임 보드에 똑바로 세웁니다. (데미지가 누적되지 않음)

연안 포격 : 당신의 전함과 순양함은 상륙 작전 중 연안을 포격할 수 있습니다. 이 전함과 순양함은 포격을 수행하기 위해 (지상 유닛이 적재되어 있는) 하차용 수송선과 같은 해역에 있어야 합니다. 각 전함과 순양함은 지상 전투에 앞서 (상륙 작전의 목표) 지역에 있는 적 유닛에게 포격 합니다.

전함과 순양함은 다음과 같은 경우 연안 포격을 할 수 없습니다. 1상륙 작전 전에 해양 전투에 참여했거나 2 차례(turn) 당 1회를 초과하여 연안 포격을 하는 경우.

상륙 작전 중에 포격할 수 있는 전함과 순양함의 수는 해당 해안 지역의 수송선에서 하선하는 지상 유닛 당 한 대의 군함으로 제한됩니다. (상륙 지상 유닛 개수 = 포격 회수)

전함은 주사위를 굴려 4이하의 숫자가 나오면 연안 포격에 성공합니다.


• 항공모함
비용: 14
공격: 1
방어: 2
이동: 2

전투기 운반: 항공 모함은 동맹국 전투기를 포함하여 최대 두 대의 전투기를 수용할 수 있습니다. 동맹국 전투기는 당신의 항공모함에서 이륙할 수 있지만, 오직 그(전투기 소유자의)턴에만 가능합니다. 항공 모함 소유자에게 속한 전투기도 해당 항공 모함과 독립적으로 움직입니다. 이 전투기들은 항공 모함(의 출발지가 된) 원래 해역에서 전투 이동을 할 수 있으며, 비 전투 이동 단계가 될 때까지 원래 해역에 남아 있을 수 있습니다.

공격 항공모함에 있는 전투기들은 자신의 차례가 아니기 때문에 항상 화물로 취급됩니다. 항공 모함은 전투기 중 하나가 비전투 이동을 끝내는 해역으로 이동하거나 남아 있을 수 있습니다. (실제로 가능한 경우 그렇게 해야 합니다)

전투기 방어: 항공 모함이 공격 받을 때마다 전투기들(동맹국의 전투기라도)은 공중, 일반 전투, 심지어 잠수함만 공격해 오더라도 방어 중인 것으로 간주합니다. (그러나 잠수함은 해상 유닛만 공격할 수 있기 때문에 전투기는 잠수함 공격으로 인한 사상자로 선택될 수 없습니다.)


• 순양함
비용: 12
공격: 3
방어: 3
이동: 2

연안 포격: 당신의 전함과 순양함은 상륙 작전 중 연안 포격을 할 수 있습니다. 이 전함과 순양함은 포격을 수행하기 위해 (지상 유닛이 적재되어 있는) 하차용 수송선과 같은 해역에 있어야 합니다. 각 전함과 순양함은 지상 전투에 앞서 (상륙 작전의 목표) 지역에 있는 적 유닛에게 포격 합니다.

전함과 순양함은 다음과 같은 경우 연안 포격을 할 수 없습니다. 1상륙 작전 전에 해양 전투에 참여했거나 2차례(turn) 당 1회를 초과하여 연안 포격을 하는 경우.

상륙 작전 중에 포격할 수 있는 전함과 순양함의 수는 해당 해안 지역의 수송선에서 하선하는 지상 유닛 당 한 대의 군함으로 제한됩니다. (상륙 지상 유닛 개수 = 포격 회수)


• 구축함
비용: 8
공격: 2
방어: 2
이동: 2

대잠함: 구축함은 잠수함을 상대하기 위한 특별한 장비를 갖추고 있습니다. 결과적으로 적 잠수함의 유닛 특성을 대부분 상쇄할 수 있습니다.

구축함은, 적 잠수함의 '적대적 해역에서 우호적 유닛으로 간주되며 이동할 수 있는 능력을 상쇄합니다. 즉, 잠수함은 해역에 진입할 때 전투 또는 비전투 여부와 관계없이 즉시 이동을 종료해야 합니다. 잠수함이 적 구축함이 있는 해역에서 전투 이동을 끝내면 전투가 발생합니다.

전투에 구축함이 있다면, 적 잠수함의 유닛 특성(기습 공격, 잠수, 항공 유닛으로부터 타격 받지 않음)이 상쇄됩니다.

공격자와 같은 해역에 있는 동맹국의 구축함은 실제로 그 전투에 참여하지 않는다는 점을 유의하십시오. 따라서 그들은 방어 잠수함의 이러한 특성을 상쇄하지 않습니다.


• 잠수함
비용: 6
공격: 2
방어: 1
이동: 2

잠수함에는 몇 가지 유닛 특성이 있습니다. 그들 중 대부분은 적 구축함이 존재함에 따라 상쇄됩니다.

기습 공격: 공격, 방어 잠수함은 해양 전투에서 다른 유닛이 공격하기 전에 공격함으로써 기습 공격을 할 수 있습니다.

일반 전투 순서 (16쪽 참조)의 2단계에서 자세히 설명했듯이 잠수함은 적의 구축함이 없는 한 다른 유닛보다 먼저 주사위 굴림을 합니다. 어느 쪽도 기습 공격 자격이 없다면 2단계는 없습니다. 플레이어는 일반 전투 순서의 3단계로 바로 넘어갑니다.

잠항: 잠수함에는 잠수라는 옵션이 있습니다. 잠함이 아니면 기습 공격을 할 수도 있습니다. 양 측이 주사위를 굴리 전에 결정을 내리고 (공격자가 먼저 결정) 즉시 적용합니다.

잠수함이 잠수를 하면, 즉시 전선(battle strip)에서 제거하고 다시 지도 상으로 돌려 놓습니다. 그러나 전투 중에 적의 구축함이 있다면 잠수할 수 없습니다.

적대적인 해역을 우호적으로 취급: 잠수함은 전투 또는 비전투 이동 중 적 유닛이 있는 해역을 통과할 수 있습니다. 그러나 잠수함이 적 구축함이 들어 있는 해역에 진입하면 잠수함은 그곳에서 이동을 끝내야 합니다. 적대적인 해역에서 전투가 끝나면 전투가 일어납니다.

적의 움직임을 막지 못 함: 잠수함의 '스텔스' 능력 또한 적의 배들이 그들의 존재를 무시할 수 있게 합니다. 적의 잠수함만 있는 해역은 해양 유닛의 이동을 멈추지 않습니다.

적 잠수함만 있는 해역에서 전투 이동을 마친 해양 유닛은 공격 여부를 선택할 수 있습니다. 또한 해양 유닛은 적 잠수함만 있는 해역에서 비전투 이동을 마칠 수 있습니다.

항공 유닛 공격 불가: 잠수함은 공격할 때 혹은 방어 시에 항공 유닛을 공격할 수 없습니다.

공군 유닛에 의해 공격 당하지 않음: 공격 혹은 방어 시, 공군 유닛에게 우호적인 구축함이 있는 경우를 제외하고, 잠수함은 공군 유닛에 의한 타격 점수를 할당 받을 수 없다.


• 수송선
비용: 7
공격: 0
방어: 0
이동: 2

전투력 없음: 수송선이 단독으로 혹은 다른 유닛과 함께 방어할 수는 있지만 전투력은 0 입니다. 이것은 수송선이 공격 유닛이나 방어 유닛의 공격 단계에서 발사할 수 없다는 것을 의미합니다.

수송선은 적어도 하나의 공격 유닛이 동행하지 않으면 공격할 수 없다. (단, 적의 잠수함이 없는 우호적인 해역에서 상륙 공격을 하는 경우는 제외) 수송선의 전투 능력 부족으로 인해, 적의 군함은 수송선의 존재를 무시할 수 있습니다.

적의 움직임을 차단하지 않음: 적 수송선만 있는 해역은 해양 유닛의 이동을 중단시키지 않습니다. 적 수송선만 있는 해역에서 전투 이동을 마친 항공 유닛 혹은 해양 유닛(수송선 제외)은 자동으로 그 수송선을(그들이 상륙 작전을 지원하기 위해 무시하는 않는 한) 파괴합니다. 이것은 해당 해양 유닛에 대한 해양 전투로 간주됩니다.

마지막으로 선택 : 수송선은 적합한 다른 유닛이 없는 경우에만 사상자로 선택될 수 있습니다. 일반적으로 이것은 수송선만 남아 있을 때 발생하는 상황이지만, 다른 상황에서 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 수송선과 잠수함을 공격하는 전투기는 수송선을 타격할 것입니다. 왜냐하면 전투기는 우호적인 구축함 없이는 잠수함을 공격할 수 없기 때문입니다.

지상 유닛 운반: 당신의 지상 유닛이나 동맹군의 지상 유닛을 수송할 수 있습니다. 수송 능력은 지상 유닛 한 개와 보병 유닛 한 개입니다.

따라서, 최대 수송 시에는 보병 / 전차 / 포병 / 대공포 중 하나와 보병까지 총 2개를 운반할 수 있습니다. 산업 단지는 운송할 수 없습니다. 지상 유닛은 수송선에서 화물 취급합니다. 그들은 바다에 있는 동안 공격하거나 방어할 수 없으며, 수송선이 파괴되면 함께 파괴됩니다.

적재 및 하선 : 수송선은 이동 전, 이동 중 및 이동 후에 점유하는 우호적인 해역과 인접한 하나 혹은 두 개 지역에서 화물을 적재할 수 있습니다. 수송선은 화물을 싣고, 해역을 한 칸 이동하고, 화물을 하나 더 싣고, 또 하나의 해역(칸)을 이동하고, 이동의 마지막에(끝난 후에) 화물을 하선할 수 있습니다.

화물을 적재하고 있는 상태에서도 바다에 머무를 수 있습니다. (다만, 화물이 이전 턴에 적재되었거나, 이번 턴의 비전투 이동 페이즈에서 적재되었거나, 이번 턴에 후퇴한 수송선이 상륙 작전을 위해 적재한 경우에만 해당)

* 수송선으로 적재, 하역되는 지상 유닛은 이동력을 전부 사용한 것으로 간주합니다. 적재 적이나 하역 후에 이동할 수 없습니다. 수송선이 비전투 이동 페이즈에서 이동하면, 적재된 유닛들은 단일(하나의) 우호 영역으로 하선할 수 있습니다.

동맹국에 속한 지상 유닛은 반드시 그들의 통제자(플레이어)의 턴에 적재되어야 합니다. 이동은 당신의 턴(수송선 소유자 턴)에 해야 하며, 하선은 나중에 그들(지상 유닛)의 턴에 되어야 합니다. 이것은 수송선이 같은 해역에 있더라도 마찬가지입니다.

* 수송선이 하역할 때, 그것은 그 턴에 다시 움직일 수 없습니다. 수송선이 퇴각하면, 그 턴에 하역할 수 없습니다. 수송선은 한 턴에 두 지역에서 하선할 수 없으며, 화물을 다른 수송선으로 하선할 수 없습니다. 수송선은 적대적인 해역에서 적재하거나 하역할 수 없습니다. 적대적 해역에는 적 유닛이 있습니다. 하지만 해역의 상태를 결정하기 위해 있는 잠수함과 수송선은 무시할 수 있습니다.

* 수송선은 자신이 있는 우호적인 해역에서 이동하지 않고 유닛을 적재하고 내릴 수 있습니다. (이것을 '다리 놓기'라고 합니다) 이러한 수송은 여전히 화물 용량의 제한을 받습니다. (다리 놓기를 하더라도 한 번에 3개 이상의 유닛이 넘어갈 수는 없다는 말-역주) 그것은 오직 한 영토에서만 내릴 수 있으며, 일단 내리면, 그 차례에는 다시 이동, 적재 또는 하선할 수 없습니다.

상륙 작전 : 수송선은 전투 수행 페이즈의 상륙 작전 스텝에 참여할 수 있습니다. 이것은 수송선이 화물을 적대적인 영토로 하선할 수 있는 유일한 기회입니다.

상륙 작전 중, 수송선은 반드시 전투 이동 페이즈에서 적재한 모든 유닛을 하선시키거나 해양 전투 사이에 퇴각해야 합니다. 또한 턴 시작 시에 이미 배 위에 있는 화물(수송선 소유자의 유닛)을 하선시킬 수 있습니다.