저항군과 스파이들이 비밀 신분으로 서로의 목표를 달성하려는 소셜 디덕션 게임입니다.


레지스탕스


|5-10명|30분|


규칙서 목차





1. 게임 목표

 레지스탕스는 비밀 신분을 가진 소셜 디덕션(Social Deduction) 게임입니다. 플레이어들은 악성 정부를 전복하려는 저항군의 일원이거나 저항군을 방해하려는 스파이들 중 하나입니다. 저항군은 세 개의 임무를 성공적으로 완료하면 게임에서 승리하고, 스파이는 세 개의 임무를 실패시키면 승리합니다. 또한, 저항군이 게임 중 어느 시점에서든 임무 팀을 조직하지 못하면 스파이가 승리할 수도 있습니다(단일 임무에 대한 5번의 투표 실패).
 게임의 기본 규칙 중 하나는 플레이어들이 게임 도중 언제든지 원하는 말을 할 수 있다는 것입니다. 토론, 속임수, 직관, 사회적 상호 작용 및 논리적 추론은 모두 승리에 있어 동일하게 중요합니다.



2. 게임 구성물

• 캐릭터 카드 10개
• 임무 카드 10개(성공 카드 5개 실패 카드 5개)
• 심문관 토큰 1개(심문관 확장에서 사용)
• 팀 토큰 5개
• 투표 토큰 20개(찬성 토큰 10개, 반대 토큰 10개)
• 점수 마커 5개(파란색, 빨간색)
• 라운드 마커 1개
• 투표 트랙 마커 1개
• 리더 토큰 1개
• 점수 테이블 3개

캐릭터 카드 - 플레이어의 소속을 결정합니다 (각 플레이어는 저항군 요원 또는 스파이입니다). 플레이어의 캐릭터 카드는 게임 중 어느 시점에서도 공개되거나 캐릭터 아트에 대해 논의될 수 없습니다.
리더 토큰 - 임무 팀을 제안할 플레이어를 지정합니다.
팀 토큰 - 임무 팀의 위치를 배정합니다.
투표 토큰 - 리더가 제안한 임무 팀을 승인하거나 거부합니다.
임무 카드 - 임무의 성공 또는 실패를 결정합니다.
심문관 토큰 - "심문관 모듈" 확장에서 추가로 사용되는 행동들입니다.

팀토큰

스코어 마커

리더 토큰

라운드 마커

투표 마커

스파이

저항군 요원

심문관 토큰

반대/찬성 토큰

실패/성공 토큰



3. 게임 준비

 플레이어 수에 맞는 테이블을 선택하십시오. 테이블을 플레이 영역의 중앙에 배치하고, 점수 마커, 팀 토큰 및 임무 카드를 테이블 옆에 놓습니다. 라운드 마커를 테이블의 첫 번째 임무 공간에 놓습니다. 각 플레이어에게 두 개의 투표 토큰을 줍니다.
 리더를 무작위로 선택합니다. 리더는 리더 토큰을 받습니다. 아래 표를 사용하여 게임에 참가할 저항군 요원과 스파이의 수를 결정하십시오.


 모든 플레이어가 자신의 소속을 알게 된 후, 리더는 모든 스파이들이 서로를 알 수 있도록 다음 대본을 반복해야 합니다:

"모두 눈을 감으세요."
"스파이는 눈을 뜨세요. 스파이는 주변을 둘러보고 다른 스파이들을 모두 확인하세요."
"스파이는 눈을 감으세요. 모두의 눈이 감겨 있어야 합니다."
"모두 눈을 뜨세요."



4. 게임 진행

 게임은 여러 라운드로 구성되며, 각 라운드는 팀 빌딩 단계와 임무 단계로 이루어집니다.

팀 구성
 팀 빌딩 단계는 리더가 임무 팀에 포함할 플레이어를 선택하는 것으로 시작되고, 그 다음 모든 플레이어가 임무 팀을 승인하거나 거부하기 위해 투표합니다.

저항군 전략 팁: 팀에 합류하기
 저항군 요원으로서 임무 팀에 합류하는 것이 중요합니다. 팀에 스파이가 단 한 명이라도 포함되면 임무가 실패할 수 있기 때문입니다. 리더는 팀원을 제안할 수 있지만, 모든 플레이어가 투표에 참여합니다. 리더의 제안이 충분한 표를 얻지 못하면 다음 플레이어가 리더가 되어 새로운 팀을 제안할 수 있습니다

임무 수행
 임무 팀의 각 플레이어는 임무를 지원할지 또는 방해할지를 비밀리에 결정해야 합니다. 리더는 각 임무 팀원에게 임무 카드를 나눠줍니다. 임무에 참여하는 각 플레이어는 임무 카드를 선택하여 앞면이 보이지 않게 자신 앞에 내려놓습니다. 리더는 내려놓은 임무 카드를 모아 섞은 후 공개합니다. 모든 카드가 임무 성공 카드일 때만 임무가 성공합니다. 한 장 이상의 임무 실패 카드가 나올 경우 임무는 실패합니다.

참고: 저항군 요원은 반드시 임무 성공 카드를 선택해야 하며, 스파이는 임무 성공 카드나 임무 실패 카드를 선택할 수 있습니다.

참고: 7명 이상의 플레이어가 참가하는 게임의 네 번째 임무는 최소 두 장의 임무 실패 카드가 나와야 임무가 실패합니다.

참고: 공개하기 전에 두 명의 다른 플레이어가 플레이된 임무 카드와 버려진 임무 카드를 섞는 것이 좋습니다.

 임무가 완료된 후, 라운드 마커를 테이블의 다음 임무 공간으로 이동시킵니다. 임무 공간에 파란색 점수 마커로 임무 성공을, 빨간색 점수 마커로 임무 실패를 표시합니다. 리더는 시계 방향으로 순서를 넘기고 다음 라운드의 팀 빌딩 단계가 시작됩니다.

예시:
 폴은 자신과 찰스에게 두 장의 임무 카드를 줍니다. 폴은 임무 성공 카드를 선택해 앞면이 보이지 않게 내려놓고, 찰스는 임무 실패 카드를 선택해 앞면이 보이지 않게 내려놓습니다.

 폴은 두 장의 임무 카드를 가져와 섞은 후 임무가 실패했음을 공개합니다. 첫 번째 임무 공간에 빨간색 점수 마커를 놓고, 라운드 마커를 두 번째 임무 공간으로 이동시키며 리더 토큰을 시계 방향으로 넘깁니다.



5. 게임 종료

 세 번의 임무 성공 또는 실패 후 게임은 즉시 종료됩니다. 저항군은 세 번의 임무를 성공하면 승리합니다. 스파이는 세 번의 임무를 실패시키면 승리합니다. 한 라운드에서 다섯 번의 임무 팀 제안이 거부될 경우(5번 연속 투표 실패) 스파이가 승리합니다.

스파이 전략 팁: 절대 포기하지 마세요
스파이로 밝혀졌더라도, 다른 스파이들을 안전하게 지키는 데 여전히 중요한 역할을 할 수 있습니다. 알려진 스파이로서 저항군 요원들 사이에 혼란과 불만을 조성하고 남은 비밀 스파이들을 보호하세요.

저항군 전략 팁: 모든 정보를 활용하세요
저항군에서 정보는 여러 수준에서 나옵니다. 첫째는 플레이어들의 투표 패턴, 둘째는 임무 결과, 셋째는 플레이어 간의 상호작용에서 얻을 수 있는 단서들입니다. 저항군 요원들은 모든 정보를 사용하여 스파이 침투를 찾아내야 합니다.

변형 규칙
저항군은 함께 플레이하는 그룹에 크게 의존하는 게임이므로 다양한 변형을 자유롭게 실험해 보세요. 두 가지 인기 있는 변형은 다음과 같습니다:

타겟팅 - 임무는 정해진 순서대로 수행될 필요가 없습니다. 리더는 팀 배정 단계 완료 전에 어떤 임무를 수행할지 먼저 선택합니다(테이블의 라운드 마커를 사용하여). 팀의 인원 수는 리더가 선택한 임무에 해당합니다. 플레이어들은 리더가 제안한 임무와 팀에 대해 모두 투표합니다. 각 임무는 한 번만 시도할 수 있습니다. 어떤 임무도 필수는 아닙니다. 다섯 번째 임무는 두 개의 다른 임무가 성공적으로 완료될 때까지 선택할 수 없습니다.

블라인드 스파이 - 스파이 공개 단계를 생략합니다.

스파이가 너무 자주 승리하나요?
 강력한 정부를 전복하는 것은 쉽지 않습니다. 기본 게임 규칙으로 플레이할 때, 특히 7명 이상의 플레이어와 함께 할 때 스파이가 상당히 높은 비율로 승리할 것으로 예상할 수 있습니다. 포함된 심문관 확장은 저항군 요원들에게 추가 정보를 제공하고, 스파이들이 더 교묘하게 속일 기회를 제공합니다.


임무 팀 배정: 적절한 토론 후, 리더는 필요한 수의 팀 토큰을 (다음 표를 사용하여) 가져와 자신을 포함한 어느 플레이어에게나 팀 토큰을 배정합니다. 단, 각 플레이어는 한 개의 팀 토큰만 배정받을 수 있습니다.


예시:
 다섯 명이 플레이하는 게임의 첫 번째 임무는 두 명의 팀원이 필요합니다. 리더는 팀 토큰을 폴(자신)과 찰스에게 넘겨주고, 투표를 요청합니다.

스파이 전략 팁: 저항군처럼 행동하세요
 저항군 플레이어들은 당신을 잡으려고 할 것입니다 - 빠르게 생각하고 저항군 플레이어처럼 행동하고 투표하면 발견되기 더 어려울 것입니다. 모든 저항군 요원들은 임무에 참여하고 싶어 할 것이고, 당신도 그래야 합니다.

저항군 전략 팁: 자신에게 신뢰를 쌓으세요
 좋은 저항군 플레이어는 스파이가 누구인지 알아낼 뿐만 아니라 스스로가 신뢰를 쌓아야 합니다. 신뢰를 쌓는 가장 좋은 방법은 다른 사람들에게 자신이 무엇을 하려고 하는지와 그 이유를 설명하는 것입니다. 심문을 받을 때 스파이들은 그들의 속임수에서 실수를 하여 자신을 드러낼 수 있습니다.

임무 팀 투표: 적절한 토론 후, 리더는 팀 배정에 대한 투표를 요청합니다. 리더를 포함한 각 플레이어는 비밀리에 하나의 투표 토큰을 선택합니다. 모든 플레이어가 선택한 투표 토큰을 준비하면, 리더가 투표 공개를 요청합니다. 모든 플레이어는 투표 토큰을 뒤집어 자신이 어떻게 투표했는지 보여줍니다. 과반수가 찬성하면 임무 팀이 승인되고, 과반수가 반대하면 임무 팀이 거부됩니다. 동률인 경우에도 거부됩니다. 임무 팀이 승인되면 게임은 임무 단계로 계속됩니다. 임무 팀이 거부되면 리더는 시계 방향으로 순서를 넘기고 팀 빌딩 단계가 반복됩니다.

한 라운드에서 다섯 번의 임무 팀이 거부되면(5번 연속 투표 실패) 스파이가 게임에서 승리합니다.

예시: 

폴, 찰스, 캔디스, 이안은 찬성하고 랄프는 반대합니다 - 투표가 승인되어 게임은 임무 단계로 계속됩니다.

스파이 전략 팁: 행동 방식을 바꾸세요
 게임마다 스파이들은 첫 번째 임무를 절대 실패시키지 않는 것과 같은 예측 가능한 행동 패턴에 빠질 수 있습니다. 저항군 요원들이 당신의 행동을 예측할 수 있다면, 당신의 정체를 밝혀낼 가능성이 높아집니다.

저항군 전략 팁: 아무도 믿지 마세요
 팀의 모든 사람을 신뢰하지 않는다면 제안된 임무 팀을 거부하는 것을 강하게 고려하세요. 좋은 저항군 플레이어는 보통 한 라운드에 세 번 이상의 투표를 사용하며, 찬성하는 사람이 누구인지 주의 깊게 지켜보고 그 이유를 묻습니다. 스파이들은 서로를 알고 있으며, 때때로 스파이가 제안된 팀에 있기 때문에 투표를 승인하는 모습을 포착할 수 있습니다.



6. 변형규칙

심문관 모듈: 레지스탕스 확장판

 심문관 토큰은 선택적인 플레이어 능력입니다. 심문관을 가진 플레이어는 다른 플레이어의 소속을 확인할 수 있습니다.
참고: 심문관은 7명 이상의 게임에서 가장 효과적입니다.

설정 변경: 게임 시작 시, 심문관 토큰을 리더의 오른쪽에 있는 플레이어에게 줍니다.

게임 플레이 변경: 두 번째, 세 번째, 네 번째 임무가 해결된 직후, 심문관 토큰을 가진 플레이어는 한 명의 플레이어를 선택하여 조사합니다. 조사 받는 플레이어는 자신의 캐릭터 카드를 심문관에게 전달합니다. 심문관은 캐릭터 카드를 공개할 수 없지만 논의할 수 있습니다. 조사받는 플레이어는 심문관 토큰을 받습니다. 심문관을 사용한 플레이어는 다시 심문관 조사를 받을 수 없습니다.
참고: 심문관은 게임에서 총 세 번만 사용됩니다.

예시:
 스파이인 Jeremiah가 게임 시작 시 리더의 오른쪽에 있어 심문관 토큰을 받습니다. 첫 번째 임무는 성공하고, 두 번째 임무는 실패합니다. 심문관인 Jeremiah는 저항군인 Don을 조사하기로 합니다. Don은 자신의 캐릭터 카드를 Jeremiah에게 전달합니다. Jeremiah는 저항군 카드를 보고 "Don은 스파이야!"라고 거짓말합니다. Don은 분노하며 "난 너를 절대 신뢰하지 않았고, 이제 네가 거짓말쟁이이자 스파이라는 것을 알았어"라고 반박합니다. Jeremiah는 심문관 토큰을 Don에게 전달합니다. Don은 세 번째 임무가 해결된 후 다른 플레이어의 캐릭터 카드를 조사할 수 있습니다. Don은 Jeremiah를 조사할 수 없습니다.