아틀란다이스






아틀란다이스는 대홍수로 침몰하는 아틀란티스에서 마지막 남은 자원을 모아 가장 많은 명성을 얻는 것을 목표로 하는 보드게임입니다.

아틀란다이스

인원 : 02-04인 |시간 : 40분 이상|위치 : B2

여러분은 마지막 아틀란티스인으로서, 자연의 분노를 피해 도망치기 전에 구할 수 있는 모든 것을 구하려고 합니다. 시간은 흐르고 있습니다. 아틀란티스의 재산을 모을 시간이 많지 않습니다. 개방된 문을 이용하여 아틀란티스 지역을 방문하세요. 도시의 인프라를 최대한 활용하여 가능한 많은 자원을 모으세요. 자원이 비워지는 구역과 게임 종료까지 남은 시간을 나타내는 시계를 주시하세요.

목차
1.게임 구성물
2.게임 목적
3.게임 준비
4.게임 진행
5.게임 종료
6.시설 보드 능력
7.추가 규칙-2인용규칙

1. 게임 구성물

- 게임판 1개








-1번 시설 보드 3개 보석 가게







-2번 시설 보드 3개 도서관








-3번 시설 보드 3개  여관








-4번 시설 보드 3개 작업장



-5번 시설 보드 3개 대장간









-유산 60개

보석/책/식료품/도구/무기 각각 12 개





-주사위 9개





-승점 토큰 1세트




 


-선 플레이어 토큰/앞




-가상 플레이어 토큰/뒤




-잠수함 말1개





2. 게임 목적

개방된 문을 통해 아틀란티스 지역을 방문하세요. 도시의 인프라를 최대한 활용하여 가능한 많은 자원을 모으세요. 자원이 비워지는 구역과 게임 종료까지 남은 시간을 나타내는 시계를 주시하세요.

게임의 목표:

게임의 중요한 순간과 종료 시점에 상대보다 더 많은 자원을 모아 명성을 얻으세요.


3. 게임 준비

테이블 가운데 게임판을 놓고 시곗바늘을 화살표가 있는 첫 번째 칸에 놓습니다. 같은 주사위 눈금이 그려진 시설 보드를 3개씩 모아 5개의 더미를 만듭니다. 각각의 더미를 섞어 게임판 주위에 원형이 되도록 놓습니다. 게임판의 왼쪽 밑에 주사위 눈금이 1인 시설 보드 더미를 놓고 시계 방향으로 숫자 순서대로 시설 보드 더미를 놓습니다. 유산을 종류별로 3개씩 가져와 게임판의 시장 위에 놓습니다. 








1번 시설 보드-보석

2번 시설 보드-책

3번 시설 보드-식료품

4번 시설 보드-도구

5번 시설 보드-무기


게임에 참가하는 인원수에 맞게 각 시설 보드 더미 위에 해당 유산을 올려 놓습니다. 남는 유산은 상자에 되돌려 놓습니다. (시설 보드 위에 놓는 더미의 개수: 2,3인 - 7개, 4인 - 9개) 게임에 참가하는 인원수에 맞게 주사위를 준비합니다. 남는 주사위는 상자에 되돌려 놓습니다. (인원수별 주사위 개수: 2,3인-7개,4인-9개) 잠수함 말을 4번 시설 보드(작업장)옆에 놓습니다. 승점 토큰을 테이블 한 곳에 모아둡니다. 무작위로 선 플레이어를 정합니다. 선 플레이어는 선 플레이어 토큰과 주사위를 모두 가져옵니다.

4.게임 진행

게임은 라운드로 진행됩니다. 각 라운드마다 다음 단계가 순서대로 수행됩니다.
1 - 문을 엽니다.
2 - 지역을 방문하고, 재고를 확인하며, 승점이 있을 경우 승점을 획득합니다.
3 - 시계 바늘을 앞으로 이동시키고, 바늘이 가리키는 공간의 효과를 적용합니다(효과가 있을 경우).
4 - 선 플레이어를 변경합니다.

1 - 문을 엽니다
선 플레이어가 모든 주사위를 굴려서 해당 번호의 구역 옆에 놓습니다. 예를 들어, "1" 주사위는 보석상 더미 옆에, "2" 주사위는 도서관 더미 옆에 놓습니다.
[대재앙으로 인해 도시의 문이 무작위로 열립니다. 도시의 모든 지역에 접근할 수 있는 것은 아닙니다.]
암시장: 번호가 6인 주사위는 항상 암시장 옆에 놓입니다.

2 - 지역을 방문합니다
선 플레이어부터 시계 방향으로 각 플레이어는 다음을 수행해야 합니다:
a) 주사위가 적어도 하나 있는 지역(구역 중 하나 또는 암시장)을 선택하고, 그 주사위를 가져갑니다.
b) 선택한 지역에 있는 자원 중 하나를 가져와 자신의 앞에 놓습니다. 해당 구역과 일치하지 않는 자원일 수도 있습니다.
c) 마지막으로, 선택한 지역의 효과를 적용합니다(게임의 종료 참조).
각 플레이어가 두 개의 주사위를 가져갈 때까지 차례를 반복합니다. 한 지역에 주사위 하나가 남게 됩니다.

중요
주사위가 없는 지역은 방문할 수 없습니다.
방문 중인 지역에 잠수함 토큰이 있는 경우, 해당 지역에서 추가 자원을 하나 더 가져갑니다(자원이 있는 경우).

문을 열고 도시의 지역을 방문합니다. 기회를 최대한 활용하여 가능한 많은 자원을 얻습니다.









a) 알렉스는 대장장이를 선택하고 그녀 앞에 있는 "5" 주사위를 가져옵니다.
b) 그런 다음, 대장장이 타일 옆에 잠수함 토큰이 있기 때문에 무기 한 개와 보석 한 개를 가져옵니다.
c) 마지막으로, 대장장이의 효과를 적용합니다 (6번 참조). 그녀는 주사위를 굴려 6이 나왔으므로 대장장이에서 또 다른 무기를 가져옵니다.


시설 보드 위에 유산이 없는 경우

플레이어가 가져온 주사위에 해당하는 시설 보드의 능력을 사용하고 난 후 유산이 없는 시설 보드가 생길 경우 중간 점수 계산을 합니다. 

중간 점수 계산 방법: 유산이 없는 시설 보드에 해당하는 유산을 가장 많이 가진 플레이어가 시설 보드를 뒤집어서 가져옵니다. 이 시설 보드는 게임이 끝났을 때 승점 3점으로 계산합니다.  2번째로 유산이 많은 플레이어는 승점 토큰 1개를 가져옵니다. 
만약 유산을 가장 많이 가진 플레이어가 여러 명일 경우 1명은 시설 보드를 , 나머지 플레이어는 승점 토큰 3개를 가져옵니다. 그리고 두 번째로 유산이 많은 플레이어는 승점 토큰을 받지 못합니다. 
유산을 가장 많이 가진 플레이러는 1명이고, 두 번째로 유산이 많은 플레이어가 여러 명일 경우 해당하는 플레이어 모두 승점 토큰 1개를 가져옵니다.

중간 점수 계산을 한 유산을 다음과 같이 반납합니다. 먼저 게임판의 시장 위에 해당하는 유산이 3개가 되게 놓습니다.  만약 이미 해당 유산이 3개 이상 있다면 추가로 놓지 않습니다. 시장에 놓고 남은 모든 유산은 해당 새 시설 보드 위에 놓습니다. 

만약 같은 주사위 눈이 표시된 시설 보드 3개가 모두 없어졌다면, 그 주사위 눈에 해당하는 시설 보드의 능력과 해당하는 유산을 게임이 종료될 때까지 사용할 수 없습니다. 해당하는 유산을 모두 상자에 돌려놓습니다. 사용하지 않고 남은 주사위는 모두 게임판의 시장 옆으로 옮깁니다. 

3 - 시계바늘 움직이기
모든 플레이어가 주사위를 두 개씩 가져가고 난 뒤 게임판에 1개의 주사위가 남습니다. 그 주사위에 해당하는 시설 보드에 표시된 바늘 아이콘의 개수만큼 시곗바늘을 전진 시킵니다. 그리고 만약 시곗바늘이 특별한 아이콘을 가져간다면, 이벤트가 발생합니다. 















1. 모든 플레이어가 주사위를 2개씩 가져가고 눈금이 "3" 인 주사위 1개가 남았습니다. 
2. 3번 시설 보드에 표시된 시곗바늘을 확인합니다.
3. 시곗바늘을 앞으로 2칸 움직입니다.
4.이벤트가 발생합니다.


이벤트의 종류

1.확인
유산이 가장 많은 플레이어 또는 총 자원이 가장 많은 플레이어가 1점의 승리 점수를 획득합니다.  유산 개수가 같을 경우, 개수가 같은 플레이어가 1점의 승리 점수를 얻습니다. 시곗바늘에 표시된 유산을 가장 많이 가진 플레이어가 1점을 받습니다. 만약 유산의 개수가 같은 플레이어가 여러 명이라면 모두 승점 토큰 1개를 받습니다.
이 이벤트가 촉발된 후에는 자원을 구역에 다시 놓지 마세요. 가지고 있는 모든 자원을 유지하세요.













예시
1. 보석 이벤트가 발생합니다.
2.모두 갖고 있는 보석의 수를 비교합니다.
3.보석을 제일 많이 갖고 있는 노아가 승점 토큰 1개를 받습니다.


2.기부
나머지 그룹에게 몇 가지 자원을 주기로 결정합니다.각 플레이어는 턴 순서에 따라 자원 2개를 기부하여 1점의 승리 점수를 얻을 수 있습니다. 선 플레이어부터 차례대로 횟수에 상관없이 이 작업은 수행할 수 있습니다. 기부한 자원은 해당 시설 구역에 다시 놓으세요( 게임 준비 참조).














예시
1. 이벤트가 발생합니다.
2.선 플레이어인 노아부터 유산을 승점 토큰으로 교환합니다. 노아는 보석 3개, 무기 1개를 기부합니다. 그리고 승점 토큰 2개를 받습니다.
3. 라이언은 보석 2개를 기부합니다. 그리고 승점 토큰 1개를 받습니다.


4 - 첫 번째 플레이어
첫 번째 플레이어 토큰을 현재 첫 번째 플레이어의 왼쪽에 있는 플레이어에게 주세요. 그들은 다음 라운드의 새로운 첫 번째 플레이어가 됩니다.

5.게임 종료

시계바늘이 경로의 마지막 칸(파도 모양이 있는 칸)에 도달하면 "3 - 시계바늘 앞으로 이동" 단계가 끝나자마자 게임이 즉시 종료됩니다. 최종 점수가 계산됩니다.

최종 점수 계산

각 자원 유형별로, 어떤 플레이어가 그 자원을 가장 많이 가지고 있는지 확인합니다(구역에 이 유형의 자원이 남아 있더라도). 각 자원 유형별로 가장 많은 자원을 가진 플레이어는  3점의 승점을 얻습니다. 두 번째로 많은 자원을 가진 플레이어는 1점의 승점을 얻습니다. 1위 동점일 경우, 동점인 모든 플레이어가 3점의 승리 점수를 얻으며, 2위에 대한 보상은 없습니다.
가장 많은 승리 점수를 가진 플레이어가 승리합니다.
참고: 게임 도중 획득한 각 구역 시설 보드는 게임 종료 시 3점의 승리 점수로 계산됩니다.
동점일 경우, 동점인 모든 플레이어가 승리합니다.

6.시설보드 능력

1번 시설 보드-보석가게
방금 가져온 주사위를 다시 굴립니다. 주사위의 눈이 1,3,5,가 나오면 보석 가게에 놓인 유산 1개를 더 가져옵니다. 
다른 시설 보드 위의 유선 1개와 보석 가게에 놓인 유산 1개의 위치를 바꿉니다.
방금 가져온 주사위를 다시 굴립니다. 주사위의 눈이 6이 나오면 다시 주사위를 굴립니다. 다시 굴린 주사위의 눈에 해당하는 시설 보드 위의 유산을 가져오고 시설 보드의 능력을 사용합니다. 




2번 시설 보드 - 도서관

방금 가져온 주사위를 다시 굴립니다. 주사위의 눈이 5,6이 나오면 원하는 시설 보드에서 유산 1개를 가져옵니다.
도서관에 있는 유산 1개를 시장으로 옮깁니다.
방금 가져온 2번 주사위가 이번 라운드에서 내가 가져온 두 번째 주사위라면, 도서관에서 유산을 추가로 1개 더 가져옵니다.




3번 시설 보드-여관 


방금 가져온 주사위를 다시 굴립니다. 주사위의 눈이 1,2,3,4 가 나오면 시계 바늘을 1칸 앞으로 전진 시킵니다.
이 능력으로는 이벤트가 발생하지 않습니다.
시장에 있는 유산 하나를 3번 시설 보드를 제외한 다른 시설 보드로 옮깁니다. 만약 시장에 유산이 없다면 능력을 사용할 수 없습니다.

아직 사용하지 않은 주사위 하나를 원하는 주사위 눈으로 바꾼 후 해당하는 시설 보드 옆으로 옮깁니다.





4번 시설 보드-작업장


잠수함 말을 지금 있는 시설 보드에서 다른 시설 보드로 옮깁니다. 작업장의 능력은 모두 똑같고 표시된 시계 바늘 아이콘의 숫자가 다릅니다.



 

5번 시설 보드-대장간


방금 가져온 주사위를 다시 굴립니다. 주사위와 눈이 2,4,6이 나오면 대장간에 놓인 유산 1개를 추가로 가져옵니다.

대장간에 있는 유산 1개를 다른 시설 보드로 옮깁니다.

방금 가져온 주사위를 다시 굴립니다. 주사위의 눈이 6이 나오면 시장에 놓인 유산 1개를 추가로 가져옵니다. 만약 시장에 유산이 없다면 능력을 사용할 수 없습니다.







시장
시장은 아무 능력이 없습니다. 다만 가져올 수 있는 유산의 종류가 많습니다.






시설 보드 아이콘 요약표

사용한 주사위에 해당하는 시설 보드 이외의 다른 시설 보드

시장
사용한 주사위에 해당하는 시설 보드 위에 올려진 유산 1개를 가져옵니다.

사용한 주사위에 해당하는 시설 보드 이외의 다른 시설 보드 이외의 다른 시설 보드 위에 올려진 유산 1개를 가져옵니다.

시장에 있는 유산 1개를 가져옵니다.

유산을 시설 보드에서 다른 시설 보드로 옮깁니다.






방금 가져온 주사위를 다시 굴립니다. 주사위의 눈이 5,6이 나오면 능력을 사용할 수 있습니다.



잠수함 말을 지금 있는 시설 보드에서 다른 시설 보드로 옮깁니다.
두 시설 보드에 있는 유산을 1개씩 교환합니다.


 


7.추가 규칙-2인용규칙

2인용 게임에서 플레이어들은 가상 플레이어를 조종하게 됩니다. 가상 플레이어는 자원을 수집하고 승점(Victory Points)을 얻습니다. 이 가상 플레이어는 첫 번째 플레이어 토큰의 뒷면으로 나타냅니다.
라운드가 시작될 때 7개의 주사위가 표시되며, 각 플레이어는 번갈아 가며 그 중 세 개를 선택합니다. 세 개의 주사위 중 하나는 각 플레이어가 가상 플레이어에게 주어야 합니다.
플레이어가 주사위를 가상 플레이어에게 줄 때, 관련 지역(Area)에서 원하는 자원 하나를 선택하여 가상 플레이어 토큰에 놓습니다. 그런 다음 해당 지역의 효과를 정상적으로 가상 플레이어에게 적용합니다. 방문한 지역에 잠수함 말(Submarine pawn)이 있으면, 가상 플레이어는 해당 지역에서 추가 자원 하나를 더 받습니다.
주사위를 가상 플레이어에게 줄 때, 주사위를 가상 플레이어 토큰 옆에 당신 쪽에 놓아 이번 라운드에 주사위를 줬음을 상기시키세요.
가상 플레이어에게 주는 주사위는 이번 라운드에 선택한 첫 번째, 두 번째 또는 세 번째 주사위일 수 있습니다.
3단계, 4단계 및 게임 종료 시점에서, 가상 플레이어는 점수 계산에서 다수 자리를 두고 경쟁합니다. 원하는 경우 가상 플레이어에게 승점을 줄 수 있지만, 반드시 그럴 필요는 없습니다.
가장 많은 승점을 가진 인간 플레이어가 승리합니다.