제국의 정복

다른 모든 경쟁하는 카이사르들을 제거하고 새로운 로마의 황제가 되자


제국의 정복

2-6명/180-240분/A6


목차


제국의 정복 (클래식)

게임의 목적

제국 정복의 목적은 다른 모든 경쟁하는 카이사르들을 제거하고 새로운 로마의 황제가 되는 것입니다!

게임 구성 요소

  • 초대형 게임 보드 1개
  • 토큰 시트 2개
  • 설명서 2권 (클래식 규칙용 1권과 새로운 제국 정복 2 규칙용 1권)
  • 카드 덱 1개 (제국 정복 2 규칙에만 사용)
  • 주사위 8개
  • 카이사르 말 1개 (각 색상별)
  • 장군 말 4개 (각 색상별)
  • 보병 말 20개 (각 색상별)
  • 기병 말 20개 (각 색상별)
  • 투석기 말 6개 (각 색상별)
  • 갤리선 말 8개 (각 색상별)
  • 도시 말 16개 (아이보리색)
  • 요새 말 16개 (아이보리색)
  • 도로 말 20개 (아이보리색)
  • 5-탈렌트 동전 25개 (은색)
  • 10-탈렌트 동전 50개 (금색)

게임 보드

게임 보드는 서기 2세기 당시의 로마 제국을 나타냅니다. 게임 보드에는 두 종류의 영토가 있습니다: 육지 속주(일부 섬 포함)와 해상 구역. 각 육지 속주에는 금화 또는 은화가 인쇄되어 있으며, 해당 속주를 지배하는 플레이어에게 지급되는 공물(탈렌트)의 양을 나타냅니다. 로마 군단 이미지가 표시된 7개의 본거지 속주는 각 10탈렌트를 가치로 하며, 이는 히스파니아, 이탈리아, 마케도니아, 갈라티아, 누미디아, 메소포타미아, 그리고 이집투스입니다. 다른 육지 속주는 가치가 5 또는 10인 곳들이 있으며, 게임 시작 시 비어 있으며 정복을 기다리고 있습니다!

게임 보드 하단에는 공물 척도가 있으며, 이는 각 플레이어가 자신의 턴 동안 받는 공물(탈렌트)을 추적하는 데 사용됩니다. 공물 척도에 대한 자세한 내용은 "통제 마커" 항목에서 다루고 있습니다.

인접 속주와 해상 구역

게임 보드에서 속주와 해상 구역은 경계로 서로 구분됩니다. 한 속주 또는 해상 구역이 다른 속주 또는 해상 구역과 경계를 접하고 있으면, 이는 서로 인접해 있다고 간주됩니다. 각 속주 또는 해상 구역은 하나의 게임 공간을 구성합니다. 게임 중에, 플레이어의 말은 이러한 인접한 게임 공간으로 이동하여 정복을 시도합니다. 한 공간에서 인접한 공간으로 이동하는 데는 1 이동 포인트가 필요합니다.

참고: "교차 화살표"로 표시된 바와 같이, 트라키아는 아시아와 인접해 있고, 시칠리아는 네아폴리스와 인접해 있으며, 브리타니아는 벨기카와 인접해 있고, 바에티카는 팅기타나와 인접해 있습니다. 이집트 속주는 나일 강으로 나뉘지 않습니다.


게임 말

게임 말은 여섯 가지로 구분할 수 있습니다: 돈(탈렌트), 마커, 지도자, 도시, 도로, 그리고 전투 유닛. 돈과 통제 마커를 제외한 다른 말들은 플레이어가 구매할 수 있는 개수가 제한되어 있습니다. 각 플레이어는 자신의 색상에 해당하는 말들만 구매할 수 있으며, 도시와 도로의 경우에는 게임에 포함된 개수만큼만 구매할 수 있습니다.

돈(탈렌트)

턴의 중요한 부분 중 하나는 현재 통제하고 있는 모든 속주와 도시의 가치에 해당하는 로마 탈렌트를 공물로 수집하는 것입니다. 각 속주는 5(은화) 또는 10(금화) 탈렌트의 가치를 가집니다. 수집된 공물의 양은 소유한 모든 속주의 총 가치에 소유한 각 도시마다 추가로 5 탈렌트를 더한 값입니다. 이는 군사력에 직접적인 영향을 미쳐, 더 많은 도시, 요새, 전투 유닛 등을 구매할 수 있게 해줍니다. 또한, 한 명 이상의 장군이 포로로 잡혔을 때, 공물은 몸값으로도 사용할 수 있습니다.

통제 마커

둥근 종이 통제 마커에는 양면에 동일한 색상의 기호가 표시되어 있습니다. 이 기호의 색상은 플레이어가 사용하는 색상을 나타냅니다(카이사르, 장군, 갤리선).

통제 마커는 플레이어가 속주를 정복했음을 나타내기 위해 사용됩니다.

통제 마커는 공물 척도에도 사용되어 각 플레이어가 획득한 총 공물의 양을 표시합니다. 게임 진행 중에 통제 마커는 공물 척도에서 앞으로 또는 뒤로 이동합니다. 플레이어가 턴 동안 하나 이상의 속주를 정복할 때마다, 통제 마커는 획득한 속주의 가치만큼 공물 척도에서 앞으로 이동합니다.

마찬가지로, 플레이어가 도시를 건설할 때마다 통제 마커는 추가 공물을 나타내기 위해 앞으로 이동해야 합니다. 반대로, 플레이어가 속주나 도시를 잃을 때마다, 통제 마커는 잃은 공물을 나타내기 위해 뒤로 이동해야 합니다.


지도자

카이사르와 장군은 지도자로 간주됩니다. 지도자는 육지 전투 유닛(보병, 기병, 투석기)과 함께 이동해야 합니다. 육지 전투 유닛을 인접한 영토로 이동시키거나 갤리선에 타고 내리기 위해서는 카이사르나 장군이 반드시 있어야 합니다.

카이사르: 카이사르는 가장 중요한 말입니다! 각 플레이어는 게임을 시작할 때 한 명의 카이사르를 가지며, 게임 내내 이 카이사르 한 명만 소유하게 됩니다. 카이사르는 턴당 2 이동 포인트를 가지며, 혼자 이동하거나 전투 유닛을 이동시키는 데 사용할 수 있습니다. 하지만 카이사르는 속주를 정복하기 위해서는 육지 전투 유닛이 필요합니다. 카이사르는 육지 전투 유닛을 이끌고 인접한 영토로 이동할 수 있지만, 혼자서 공격하거나 방어할 수는 없습니다. 카이사르가 있는 곳에서 모든 전투 유닛이 제거되면 전투에서 잃을 수 있으므로, 카이사르를 전투 상황에 휘말리지 않도록 해야 합니다.

장군: 장군은 모든 면에서 카이사르와 동일하게 작동합니다. 그들은 2 이동 포인트를 가지고 있으며, 전투 유닛을 이동시키는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 카이사르와 달리 장군을 잃는다고 해서 즉시 게임에서 패배하지는 않습니다. 전투에서 패배한 장군(해당 공간의 모든 전투 유닛이 제거된 경우)은 승리한 플레이어의 재량에 따라 게임에서 제거되거나 몸값을 지불해야 합니다.

도시

도시: 도시는 한 속주에서 다른 속주로 이동할 수 없습니다. 도시의 기본 비용은 30 탈렌트이며, 이는 인플레이션에 따라 증가합니다. 도시는 플레이어가 통제하는 육지 또는 섬 속주에 건설할 수 있지만, 한 공간에 하나의 도시만 존재할 수 있습니다. 도시는 두 가지 이점이 있습니다. 첫째, 도시는 공물 척도에 표시된 대로 플레이어의 총 공물에 추가로 5 탈렌트를 제공합니다. 둘째, 도시는 인접 속주의 도로를 통해 연결될 수 있습니다. 도시가 건설된 속주를 정복하면 새로운 정복자는 속주의 가치 외에도 5 탈렌트의 공물을 획득하게 됩니다.

요새화된 도시: 도시를 구매할 때나 나중에 요새화를 위해 요새를 구매하고 적절한 말을 도시 아래에 배치할 수 있습니다. 요새화의 기본 비용은 20 탈렌트이며, 이는 인플레이션에 따라 증가합니다. 요새화된 도시의 기본 비용은 50 탈렌트이며, 이는 인플레이션에 따라 증가합니다. 요새화되지 않은 도시와 마찬가지로, 요새화된 도시는 모든 규칙과 이점을 적용받습니다. 추가로, 요새화된 도시는 특정 전투 상황에서 플레이어에게 이점을 제공합니다.

도로

도로는 같은 플레이어가 소유한 인접 속주의 도시(요새화 여부와 관계없이) 사이를 연결합니다. 도로의 기본 비용은 10 탈렌트이며, 이는 인플레이션에 따라 증가합니다. 도로는 해상 구역이나 해협(예: 시칠리아와 네아폴리스)으로 분리된 도시를 연결할 수 없습니다. 도로의 장점은 도로를 건설한 플레이어가 1 이동 포인트만 사용하여 한 도시에서 도로로 연결된 다른 도시로 이동할 수 있다는 것입니다. 플레이어는 도로를 따라 원하는 거리만큼 이동할 수 있으며, 원하는 곳에서 멈출 수 있습니다. 또한, 도로 이동 포인트가 충분한 유닛의 경우 도로 내외 이동을 결합할 수도 있습니다. 예를 들어, 기병 유닛은 한 공간을 이동하여 도로에 도달한 다음 두 번째 이동 포인트로 도로를 따라 원하는 거리만큼 이동할 수 있습니다.

도로가 한번 건설되면, 두 도시를 연결하는 한 게임 보드에서 제거되지 않습니다.

전투 유닛

전투 유닛(보병, 기병, 투석기, 갤리선)은 군사력의 기초를 형성합니다. 갤리선은 다음과 같은 점에서 다른 전투 유닛과 다릅니다:

  • 갤리선은 독자적으로 지도자 역할을 할 수 있어, 장군이나 카이사르 없이 비어 있는 상태에서도 이동할 수 있습니다. 그러나 육지 전투 유닛은 여전히 장군이나 카이사르가 있어야 운송할 수 있습니다.
  • 갤리선의 주요 목적은 육지 전투 유닛을 해상 구역으로 운송하는 것입니다.

보병: 보병 유닛은 보병입니다. 각 유닛의 기본 비용은 10 탈렌트이며, 턴당 1 이동 포인트를 가집니다. 보병 유닛은 이동하기 위해 최소한 한 명의 지도자가 동반해야 합니다.

기병: 기병 유닛은 기마 병사입니다. 각 유닛의 기본 비용은 20 탈렌트이며, 턴당 2 이동 포인트를 가집니다. 보병과 마찬가지로, 기병은 이동하기 위해 최소한 한 명의 지도자가 동반해야 합니다.

투석기: 투석기 유닛은 돌을 던지는 작은 기계처럼 생긴 말입니다. 각 유닛의 기본 비용은 30 탈렌트이며, 보병과 마찬가지로 턴당 1 이동 포인트를 가집니다. 투석기 유닛은 이동하기 위해 최소한 한 명의 지도자가 동반해야 합니다.

갤리선: 갤리선은 육지 전투 유닛을 해상 구역으로 운송하는 데 사용됩니다. 갤리선의 기본 비용은 20 탈렌트이며, 턴당 2 이동 포인트를 가집니다. 갤리선은 지도자 없이 독자적으로 이동할 수 있습니다. 각 갤리선은 최대 7개의 육지 전투 유닛과 추가적으로 장군과 카이사르를 운송할 수 있습니다.


[1] 게임 준비

  1. 게임판을 모든 플레이어가 쉽게 닿을 수 있는 큰 평평한 표면에 놓으세요.

  2. 각 플레이어는 홈 프로빈스를 선택합니다. (모든 플레이어가 동의하는 방법으로 선택: 무작위, 선택, 기타 방법)

    플레이어 수에 따라 선택할 수 있는 홈 프로빈스는 다음과 같습니다:

    • 6명: 메소포타미아 제외
    • 5명: 누미디아와 갈라티아 제외
    • 4명: 히스파니아, 마케도니아, 메소포타미아, 누미디아
    • 3명: 마케도니아, 이집투스, 히스파니아
    • 2명: 히스파니아, 이집투스
  3. 색상을 선택하고 해당 색상의 말을 가져갑니다.

  4. 카이사르와 4명의 장군을 홈 프로빈스에 배치합니다. 또한 5명의 보병과 요새화된 도시를 배치합니다.

  5. 자신의 색상 컨트롤 마커 하나를 가져와 공물 척도에서 "15"에 놓습니다.

플레이 순서

마케도니아에서 시작하여 지중해를 시계 방향으로 진행합니다. 따라서 순서는 다음과 같습니다:

  1. 마케도니아
  2. 갈라티아
  3. 메소포타미아
  4. 이집투스
  5. 누미디아
  6. 히스파니아
  7. 이탈리아

[2] 플레이 순서

각 플레이어의 턴은 다음 6가지 행동 또는 단계로 나누어집니다. 이 순서대로 진행해야 합니다:

  1. 이동
  2. 전투
  3. 공물 수집
  4. 도시 파괴
  5. 새로운 말 구매
  6. 새로운 말 배치

1단계: 이동

플레이어는 다음 원칙에 따라 육지 및 해상 공간에서 유닛을 이동할 수 있습니다. 모든 이동은 전투가 발생하기 전에 완료해야 합니다.

육지 이동

이동을 이해하려면 플레이어는 먼저 군단(Legion)의 개념을 이해해야 합니다. 군단은 이동 목적으로 최소한 하나의 지도자(카이사르 또는 장군)와 최대 7개의 육지 전투 유닛(보병, 기병, 투석기)으로 구성됩니다.

플레이어는 군단을 이동시키기 위해 지도자가 동반해야 합니다. 지도자 없이 속주에 전투 유닛을 남겨둘 수 있지만 이동할 수는 없습니다. 플레이어가 군단을 한 공간에서 인접한 공간으로 이동시키면, 이동한 각 유닛과 지도자는 1 이동 포인트를 사용합니다. (도로의 특수 이동 능력을 참조하세요.) 어떤 유닛도 주어진 턴 동안 자신의 이동 포인트 한도를 초과할 수 없습니다.

카이사르와 장군은 2 이동 포인트를 가지므로, 플레이어는 다양한 가능성을 가질 수 있습니다. 플레이어는 이동 턴 동안 언제든지 군단을 재조직하거나 분할하여 새로운 군단을 만들 수 있지만, 각 군단에는 항상 지도자가 있어야 합니다.

예시 1: 장군이 6명의 보병 유닛과 함께 이동을 시작합니다. 그는 이 유닛들을 도시와 2명의 다른 보병이 있는 인접한 속주로 이동시킵니다. 장군은 6명의 보병을 남겨두고 도시 공간에서 시작한 2명의 보병을 인접한 속주로 이동시킵니다. 장군은 2 공간을 이동했으며(장군의 턴 한도), 각 보병은 1 공간만 이동했습니다(보병의 턴 한도). 그리고 각 군단은 이동하는 동안 항상 지도자를 동반했습니다.

예시 2: 장군이 도시 A에서 4명의 보병과 함께 이동을 시작합니다. 도시 A는 3 공간 떨어진 도시 D와 도로로 연결되어 있습니다. 장군은 4명의 보병을 도로를 따라 도시 B로 이동시킨 다음, 2명의 보병을 남겨두고 도시 D로 이동합니다. 이 전체 이동은 도로 덕분에 장군에게 1 이동 포인트만 소요되었습니다. 그 후 장군은 도로로 연결되지 않은 인접한 속주로 한 공간 더 이동하여 자신의 이동을 완료합니다.

군단(및 동반한 지도자 포함)은 적의 육지 전투 유닛이 있는 공간으로 이동하면 이동을 멈춰야 합니다. 군단은 전투 후에는 퇴각을 제외하고 이동할 수 없습니다. (전투 참조) 이동 중 속주를 비워두면, 소유권 명확성을 위해 그곳에 자신의 마커를 배치합니다.

해상(갤리선) 이동

갤리선은 턴당 최대 2 공간을 이동할 수 있으며, 해상 구역이나 해안을 따라 경계가 있는 속주에 머물 수 있습니다. 그러나 갤리선은 직접적으로 한 속주의 해안에서 다른 속주의 해안으로 이동할 수 없습니다. 갤리선은 먼저 "바다로 나가야" 하며, 그 다음 속주(해안) 공간으로 돌아올 수 있습니다. 갤리선은 육지 전투 유닛이 탑승하지 않은 상태에서 독자적으로 이동할 수 있습니다. 갤리선은 군단을 추가 이동 비용 없이 운송할 수 있습니다.

갤리선이 해상 구역에서 속주(해안)로 이동하는 것은 1 이동 포인트로 간주되며, 속주에서 동일한 속주의 해안 인접 해상 구역으로 이동하는 것도 1 이동 포인트로 간주됩니다.

갤리선을 이용해 운송하려면 군단(즉, 군단을 구성하는 유닛)은 갤리선에 탑승(갤리선에 들어가는 것)하거나 하선(갤리선에서 나오는 것)하는 턴 동안 육지에서 이동할 수 없습니다.

갤리선은 규칙 시작 부분에서 설명한 해협을 건너기 위해 육지 전투 유닛이 필요하지 않습니다. (게임 보드 참조)

2단계: 전투

이동 단계가 완료되면, 만들어진 모든 전투 상황을 해결해야 합니다. 전투는 당신의 군단이 다른 플레이어의 전투 유닛이 있는 육지 공간으로 이동할 때마다 필요합니다 (육지 전투). 여러 전투(다른 육지 공간에서의)는 공격자가 원하는 순서대로 해결됩니다. 전투 상황을 만들지 않았다면, 다음 단계로 넘어갑니다.

해상 전투(갤리선 대 갤리선)는 이동하는 플레이어의 선택에 따라 발생할 수 있습니다. 갤리선은 적 갤리선이 있는 해상 공간을 통과할 때 이동을 멈출 필요가 없습니다. 갤리선은 군단을 운송 중이거나 빈 상태일 때 전투를 수행할 수 있으며, 운송 중인 유닛은 무시됩니다.

전투 시스템은 다음과 같이 작동합니다. 각 플레이어는 상대방에게 피해를 입히기 위해 특별한 전투 주사위를 굴립니다. 각 전투 주사위는 2면에 보병 심볼, 1면에 기병, 투석기, 갤리선 심볼이 있으며, 1면은 빈 칸입니다.

step 1 - 전투 유닛 정리: 수비수부터 시작하여 각 플레이어는 자신의 병력을 "전투 군단"으로 구성합니다: 전투 유닛 1-5개, 그리고 전투에 참여한 각 장군이나 카이사르마다 추가 전투 유닛 하나를 더합니다. 전투 군단은 이용 가능한 전투 유닛과 지도자에 따라 최대한 커야 합니다. 전투 군단에 선택되지 않은 초과 전투 유닛은 "예비군"으로 남아 있으며, 이후 전투 라운드에서 사용할 수 있습니다.

갤리선은 전투 군단의 일부가 아니며, 육지 전투에 참여하지 않고, 양쪽 플레이어에게 전투 주사위를 추가하지 않습니다(따라서 육지 전투에서 전투 주사위의 갤리선 면은 "빗나감"입니다).

step 2 - 전투 주사위 굴리기: 각 플레이어는 자신의 전투 군단에 있는 각 전투 유닛마다 특별 전투 주사위를 하나씩 굴립니다. 공격 플레이어가 전투 주사위를 굴린 후, 주사위 면을 전투 군단의 유닛과 매치시킵니다. 각 매치된 주사위는 "적중"입니다. 하나의 주사위만 각 공격 유닛과 매치될 수 있습니다.

투석기 심볼은 전투 군단 또는 예비군에 있는 투석기 유닛과 매치되면 "적중"으로 간주될 수 있습니다.

예시: 공격자 잭은 1명의 장군과 3명의 보병, 1명의 기병, 1개의 투석기로 구성된 전투 군단을 가지고 있습니다. 잭은 5개의 주사위를 굴립니다(각 전투 유닛마다 1개씩). 전투 주사위는 1 보병, 2 기병, 1 투석기, 1 빈 칸이 나옵니다.

이 결과는 세 번(3)의 적중입니다. 보병이 표시된 주사위는 하나의 보병 유닛과 매치되고, 기병이 표시된 주사위 중 하나는 공격 중인 군단의 유일한 기병 유닛과 매치됩니다. 두 번째 기병이 표시된 주사위는 매치할 기병 유닛이 없어 적중으로 간주되지 않습니다. 세 번째 적중은 투석기 심볼로, 공격 중인 투석기와 매치됩니다.

수비 플레이어는 자신의 전투 군단에서 "적중"된 유닛을 결정하고 그들을 제거합니다. 그런 다음 수비 플레이어는 동일한 방식으로 공격 플레이어의 유닛에 피해를 입히기 위해 주사위를 굴립니다. 수비 플레이어는 전투가 일어나는 속주에 요새화된 도시가 있는 경우 추가로 두 개의 전투 주사위를 굴립니다. 공격자가 전투에 남아 있는 투석기 유닛이 있는 경우 이는 하나의 추가 주사위로 줄어듭니다.

적중된 모든 유닛은 제거됩니다(즉, 구매 가능한 공급으로 돌아갑니다).

step 3 - 전투 지속 또는 퇴각: 이제 플레이어들(수비수 먼저)은 전투를 계속할지 퇴각할지를 결정합니다. 한 플레이어가 퇴각하면 전투는 종료됩니다. 어느 쪽 플레이어든 모든 전투 유닛이 제거된 경우(또는 양쪽 모두) 전투는 종료됩니다.

양쪽 플레이어가 전투를 계속하기로 선택하면, 1단계로 돌아가 남은 전투 유닛에서 다시 전투 군단을 조직합니다.

전투 군단이 전멸했더라도, 다른 전투 유닛이 있어 새로운 전투 군단을 형성할 수 있다면 전투는 계속될 수 있습니다.

해상 전투

해상 전투는 간단합니다. 각 갤리선은 두 개의 전투 주사위를 굴립니다. 주사위에 "갤리선" 이미지가 나온 경우만 적중입니다. 퇴각은 허용되지 않지만 해상 전투는 세 라운드만 지속됩니다. 소유 플레이어가 침몰할 갤리선을 선택합니다. 갤리선이 유닛을 운송 중일 경우 침몰 시 이 유닛들도 잃게 됩니다.


[3]전투 승리

각 전투가 완전히 해결된 후에는 두 가지 결과만 가능합니다: 공격자가 속주나 해상 지역을 장악하거나, 수비자가 그 지배권을 유지하는 것입니다. 속주 정복에 대해서는 아래를 참고하십시오.

추격: 플레이어가 "퇴각"을 선택하면, 퇴각하는 유닛은 탈출하기 전에 "추격"을 통과해야 합니다. 전투에서 승리한 플레이어는 남아 있는 모든 육상 전투 유닛에 대해 전투 주사위를 굴립니다. 승리한 플레이어는 자신의 생존한 기병 유닛과 일치하는 기병 심볼이 있는 주사위마다 적의 퇴각하는 육상 전투 유닛 중 하나를 제거합니다.

적의 모든 육상 전투 유닛이 추격 주사위를 굴리기 전에 파괴되면, 전투 공간에 있는 적의 모든 장군과 카이사르 유닛이 포로로 잡힙니다. 그러나 추격 도중 적의 모든 전투 유닛이 파괴되더라도 장군과 카이사르 유닛은 탈출하여 성공적으로 퇴각합니다.

만약 카이사르가 포로로 잡히면, 그 플레이어는 즉시 게임에서 제거됩니다. 승리자는 그 플레이어의 모든 돈, 유닛, 마커, 자원을 차지합니다. 패자의 마커를 게임에서 제거할 때 승리자의 마커를 공물 척도에서 앞으로 이동시켜 이익을 반영합니다.

공격자가 전투에서 승리한 경우, 육지 속주에 있는 모든 적의 갤리선은 파괴되고 보드에서 제거되어야 합니다.

퇴각

생존한 유닛은 전투가 일어난 속주와 인접하며 다른 플레이어의 전투 유닛이 없는 속주로 퇴각해야 합니다. 퇴각할 수 없는 유닛은 제거됩니다. 모든 퇴각하는 장군과 카이사르 유닛은 전투에서 승리한 플레이어가 포로로 잡습니다.

속주 정복: 육지에서의 공격이 성공하면, 공격자는 속주를 정복합니다. 적절한 마커를 공물 척도에서 더 높은 위치로 이동시키고 전투에서 패배한 플레이어의 마커를 낮춥니다. 전투 유닛(단독 장군이나 카이사르가 아닌)만 적의 속주를 점령할 수 있습니다. 비어 있는 속주는 적의 군단이 해당 턴 동안 이동하여 남아 있을 경우 전투 없이 정복될 수 있습니다. 정복된 속주에 도시가 있을 경우 마커를 이동할 때 추가 공물 혜택을 포함하는 것을 잊지 마십시오!

3단계: 공물 수집

이 단계 동안, 공물 척도에서 마커가 나타내는 수의 탈렌트를 수집하십시오. 이 수치는 현재 보드에서 속주와 도시를 소유한 수와 일치해야 합니다.

4단계: 도시 파괴

상대방에게 점령될 위험이 있다고 판단되는 경우, 도시 하나 이상을 파괴할 수 있습니다. 도시 전체(요새화 포함)는 보드에서 제거해야 합니다. 요새화 단독으로는 제거할 수 없습니다. 파괴된 도시에 연결된 모든 도로를 제거하십시오. 마지막으로, 도시 파괴를 반영하기 위해 공물 척도에서 자신의 마커를 낮추십시오. 파괴된 조각은 구매 가능 상태가 됩니다.

5단계: 새 조각 구매

이 단계 동안, 탈렌트를 사용하여 새 조각(도시, 요새, 육상 전투 유닛, 갤리선)을 구매합니다. 각 조각의 기본 비용은 다음과 같습니다:

  • 보병: 10
  • 기병: 20
  • 갤리선: 20
  • 투석기: 30
  • 요새화된 도시: 50
  • 도시: 30
  • 요새화: 20
  • 도로: 10

게임에 포함된 유닛의 수(또는 플레이어의 색상)는 제한 요소입니다; 원하는 유닛이 없을 때도 있을 수 있습니다!

인플레이션

로마 제국은 인플레이션으로 고통받았습니다. 이를 시뮬레이션하기 위해, 플레이어가 공물 척도에서 높은 수준으로 진행할 때 "인플레이션"이 발생합니다 (두 번!).

게임 도중, 플레이어가 105 탈렌트 마크에 도달하거나 이를 초과하면, 다음 라운드의 그 플레이어의 턴 시작 시 모든 가격이 두 배가 됩니다! 모든 플레이어는 "인플레이션"을 촉발한 플레이어부터 시작하여 현재 가격으로 마지막 턴에 조각을 구매할 수 있습니다.

두 번째 "인플레이션"은 플레이어가 205 탈렌트 마크에 도달하거나 이를 초과할 때 촉발됩니다. 앞서 설명한 첫 번째 인플레이션과 같은 절차를 따르며, 이제 모든 가격이 게임 시작 시의 기본 가격의 세 배가 됩니다.

인플레이션을 촉발한 플레이어의 마커가 다시 트리거 수준 아래로 이동하더라도, 한 번 인플레이션이 발생하면 되돌릴 수 없습니다. 각 인플레이션 수준은 한 번만 트리거될 수 있으며, 플레이어의 마커가 동일한 수준을 다시 넘더라도 상관없습니다.

6단계: 새 조각 배치

턴에 새로 구매한 모든 조각을 배치합니다. 새 전투 유닛은 원래의 홈 속주에 배치해야 합니다. (갤리선은 해당 속주의 모든 해안에 배치할 수 있습니다. 메소포타미아를 홈 속주로 가진 플레이어는 시리아나 아르메니아를 소유한 경우에만 그 속주에 갤리선을 건설할 수 있습니다.) 새 도시는 해당 속주에 도시가 없는 한, 플레이어가 통제하는 모든 속주에 배치할 수 있습니다. 요새화는 새로 건설된 도시나 이전에 건설된 도시와 함께만 배치할 수 있습니다.

이 단계 동안, 플레이어는 포로로 잡힌 장군의 반환을 위해 협상할 수 있습니다. 지불은 탈렌트, 잡힌 장군의 교환, 또는 약속된 호의(그 외의 것은 불가능)를 포함할 수 있습니다. 받아들여지면, 탈렌트와 장군은 지금 교환됩니다. 장군을 되찾은 플레이어는 이 조각을 자신의 홈 속주에 배치합니다. 이 배치는 합법적인 배치여야 합니다. 약속된 미래의 호의는 이행될 수도 있고, 아닐 수도 있습니다.

플레이어 동맹

게임의 어느 시점에서든 다른 플레이어와 동맹을 제안할 수 있습니다. 그러나 기억하십시오, 게임에서 승리할 수 있는 카이사르는 오직 하나뿐입니다!

[4]게임에서 승리하는 방법

플레이어는 보드에 유일하게 남은 시저가 되어야 Conquest of the Empire에서 승리할 수 있습니다. 물론, 다른 플레이어들이 모두 당신을 시저로 인정하기로 동의한다면, 우리가 그것에 대해 불평할 이유는 없습니다.

플레이 예시

예시 #1 - 전투

프레드는 열린 지방(도시가 없는 곳)에서 앨리스를 공격합니다. 프레드는 2명의 장군, 5명의 보병, 2명의 기병, 그리고 1개의 투석기를 가지고 있습니다. 앨리스는 1명의 장군, 4명의 보병, 그리고 2명의 기병을 가지고 있습니다. 프레드는 전투 군단을 구성하기로 결정하며, (가능하다면 7개의 전투 유닛으로 구성해야 합니다) 5명의 보병과 2명의 기병으로 군단을 구성합니다. 나머지 투석기 유닛은 예비군으로 남겨둡니다. 앨리스의 전투 군단은 그녀의 6개 유닛 모두를 포함해야 합니다.

프레드는 7개의 전투 주사위를 굴려 다음과 같은 결과를 얻습니다: 3명의 보병, 1명의 기병, 1개의 투석기, 1개의 갤리, 그리고 1개의 빈 칸. 그는 전투에 참여한 5명의 보병 중 3명, 기병 상징 1개, 예비군에 있는 투석기 1개를 맞출 수 있어 총 5번의 공격을 성공시킵니다. 앨리스는 3명의 보병과 2명의 기병을 제거합니다.

앨리스는 6개의 전투 주사위를 굴려 4명의 보병, 1명의 기병, 그리고 1개의 갤리를 얻습니다. 그녀는 4명의 보병과 기병 상징을 맞출 수 있어 총 5번의 공격을 성공시킵니다! 프레드는 4명의 보병과 1명의 기병을 제거합니다.

양측 모두 전투를 계속하기로 결정합니다! 이제 프레드의 전투 군단은 1명의 보병, 1명의 기병, 그리고 1개의 투석기로 구성되고, 앨리스의 전투 군단은 1명의 보병만 남습니다.

프레드는 3개의 전투 주사위를 굴려 1명의 보병과 1개의 투석기를 얻습니다. 모두 명중입니다! 앨리스는 남은 보병을 제거합니다.

앨리스는 1개의 전투 주사위를 굴려 1명의 보병을 얻습니다. 프레드는 1명의 보병을 제거하기로 결정하여 1명의 기병과 1개의 투석기만 남습니다. 앨리스의 장군은 포로가 되며, 이 전투에서는 추격이나 후퇴가 없습니다.

예시 #2 - 전체 턴

이탈리아의 홈 지방이 턴을 진행하려 합니다. 서쪽의 히스파니아가 한 군단 - 1명의 장군과 2명의 보병 - 을 나르보넨시스로 이동시켰습니다. 동쪽의 마케도니아는 한 군단 - 1명의 장군, 1개의 투석기, 2명의 기병, 그리고 4명의 보병 - 을 달마티아로 이동시켰습니다. 두 지방 모두 이탈리아와 인접해 있으며 이탈리아와 그 시저를 위협하고 있습니다.

이동

이탈리아는 나르보넨시스와 달마티아를 모두 공격하기로 결정합니다 - 공격적인 움직임이지만 이탈리아를 보호하기 위해 필요합니다.

이탈리아는 두 개의 군단을 구성하고, 하나의 군단을 나르보넨시스로, 다른 하나의 군단을 달마티아로 이동시킵니다. 나르보넨시스로 이동한 군단은 1명의 장군, 1명의 기병, 그리고 2명의 보병으로 구성됩니다. 달마티아로 이동한 군단은 1명의 장군, 3명의 보병, 2명의 기병, 그리고 2개의 투석기로 구성됩니다.

전투

이 전투의 결과로 이탈리아는 나르보넨시스를 차지하지만, 마케도니아는 여전히 달마티아를 통제합니다. 이탈리아의 마커를 공물 척도에서 올리고, 나르보넨시스 소유권의 변화를 반영하기 위해 히스파니아의 마커를 내립니다.

공물 징수

이탈리아는 이제 자신이 통제하는 모든 지방과 도시에서 공물을 징수합니다. 나르보넨시스를 차지한 후 이탈리아의 통제 마커는 40에 도달하여, 40 탈란트를 공물로 징수합니다.

도시 파괴

이탈리아는 나폴리 지방이 해상에서 공격받을 것을 우려합니다(적의 갤리가 군단을 싣고 근처에 있습니다). 이탈리아는 적이 그곳의 도시를 차지하는 것을 원치 않기 때문에 도시를 파괴한다고 선언하여 도시와 이탈리아와 나폴리 사이의 도로를 제거합니다. 이탈리아는 도시 손실을 반영하기 위해 공물 척도에서 마커를 5만큼 내립니다.

새로운 유닛 구매

이탈리아는 공물로 얻은 40 탈란트로 새로운 보병 유닛 4개를 구매하기로 결정합니다. 모든 보병 4개 유닛은 이탈리아(홈 지방)에 배치됩니다.

이탈리아의 턴이 종료되었습니다.

예시 #3 - 해전

이집트의 갤리가 갈라티아의 갤리에게 마레 알렉산드리아에서 공격받습니다. 이집트의 갤리는 1명의 장군, 3명의 보병, 1개의 투석기로 구성된 군단을 싣고 있으며, 갈라티아의 갤리는 비어 있습니다.

양 플레이어는 각자 1개의 갤리를 전투에 배치했으므로 2개의 전투 주사위를 굴립니다. 이집트 플레이어는 주사위를 굴렸지만 갤리 상징이 나오지 않았습니다. 갈라티아 플레이어는 주사위를 굴려 갤리 상징을 얻었습니다! 이집트 갤리와 그 안에 있던 군단이 침몰합니다! 장군은 포로가 됩니다.


제국의 정복

게임 진행 순서

각 플레이어의 턴은 다음 순서로 진행되는 6개의 개별 행동 또는 단계로 나누어집니다:

  1. 이동
  2. 전투
  3. 공물 징수
  4. 도시 파괴
  5. 새로운 유닛 구매
  6. 새로운 유닛 배치

구매 비용

  • 보병: 10
  • 기병: 20
  • 갤리: 20
  • 투석기: 30
  • 요새화된 도시: 50
  • 도시: 30
  • 요새화: 20
  • 도로: 10

[5]제국의 정복 II

이 게임은 사랑하는 아내 크리스틴에게 바칩니다.

당신 덕분에 인생의 패배는 덜 쓰라리고 승리는 더 달콤합니다.

역사적 배경

로마 제국은 혼란의 시기를 맞이하고 있습니다. 마지막 황제가 친위대에 의해 암살되었고, 친위대는 황제의 숙부에게 왕좌를 차지하라고 초대합니다. 그러나 그는 두려워서 도망쳐 숨습니다.

곧이어, 여러 지방의 장군들이 자신들을 새로운 시저로 선언했다는 소문이 거의 동시에 로마에 퍼지기 시작합니다.

이제 이 군대들은 제국의 먼 구석을 약탈하며 새로운 병력을 강제로 징집하고 있습니다. 곧 그들은 로마로 진군하여 자신들의 시저를 왕좌에 앉히려 할 것입니다. 피비린내 나는 내전의 시기입니다. 한 명의 시저가 제국을 다시 통일할 수 있을까요, 아니면 전쟁이 제국을 산산조각낼까요?

게임 진행

이 게임은 네 개의 캠페인 시즌으로 구성됩니다. 각 새로운 캠페인 시즌의 시작에는 새로운 동맹이 형성됩니다(각 캠페인 시즌은 네 라운드의 플레이와 특정 시즌 종료 단계로 구성됩니다). 각 라운드에서 플레이어들은 두 가지 행동을 수행합니다. 각 캠페인 시즌이 끝날 때 세금을 징수하고 주요 지방에서 플레이어들이 소유한 '영향력' 토큰의 상대적 수에 따라 승점이 매겨집니다. 다양한 유형의 군사 유닛은 시저의 '영향력' 토큰을 방어하고 다른 시저의 군대를 공격하는 데 사용됩니다. 획득한 제국 정복 카드들은 경제적, 정치적, 군사적 이점을 제공하여 플레이어가 승리를 달성하는 데 도움을 줍니다. 돈은 필수적이며, 각 캠페인 시즌 종료 시 정상적인 세금을 통해 또는 '특별 세금'을 통해 얻을 수 있지만, 이는 제국의 혼란을 증가시킬 위험이 있습니다. 플레이어들은 소중한 행동, 돈, 군대를 사용하여 다른 플레이어를 앞지르고 가능한 많은 주요 지방에서 지배력을 확보해야 합니다. 이러한 주요 지방을 통제하면 플레이어들은 승점을 얻게 되며, 결국 시저의 칭호를 얻게 됩니다.

지도

지도는 여러 육지 지방과 해양 구역으로 나누어져 있습니다. 육지 유닛(보병, 기병, 투석기, 장군, 시저)은 육지 지방에만 주둔할 수 있고, 갤리는 해양 구역에만 주둔할 수 있습니다.

동맹 박스: 이 영역은 플레이어들이 동맹 경매 동안 제안된 동맹(제안 A와 B)을 표시하고, 경매가 끝난 후 실제 동맹과 그 캠페인 시즌의 턴 순서를 표시하는 데 사용됩니다.

승점 트랙: 각 플레이어의 여분의 영향력 토큰은 게임 내내 각 플레이어의 승점을 추적하는 데 사용됩니다.

턴 트랙: 게임은 네 개의 캠페인 시즌으로 구성되며, 각 캠페인 시즌은 네 라운드로 구성됩니다(게임당 총 16 라운드). 플레이어들은 라운드와 캠페인 시즌을 추적하기 위해 두 개의 여분의 군사 유닛을 사용해야 합니다.

주요 지방: 주요 지방은 로마 제국에서 가장 중요한 지방들입니다. 이 지방들에서의 영향력은 다음 시저가 되는 데 중요합니다. 제국 정복 II에서는 플레이어들이 이 지방들에서 영향력 토큰을 보유한 것에 대해 승점을 받습니다. 주요 지방은 숫자가 슬래시로 구분된 지방들입니다(예: 이집트는 15/5). 11개의 주요 지방은 다음과 같습니다: 히스파니아, 나르보넨시스, 이탈리아(로마의 위치), 나폴리, 시칠리아, 아카이아, 아시아, 갈라티아, 메소포타미아, 이집트, 그리고 누미디아.


유닛, 카드, 동전, 그리고 토큰

유닛

플라스틱 미니어처는 유닛이라고 합니다. 유닛은 지도상의 지방이나 해양 구역을 점령할 수 있으며, 특별한 행동을 수행하는 데 사용될 수 있습니다. 유닛은 상황에 따라 "군사 유닛" (보병, 기병, 투석기, 갤리), "지도자" (장군, 시저), "해군 유닛" (갤리), 또는 "육군 유닛" (보병, 기병, 투석기, 장군, 시저)으로 불립니다.

보병: (군사 유닛; 육군 유닛) 보병 유닛은 로마 보병 코호트를 나타냅니다. 로마 보병은 로마 군대의 중추를 이루었으며, 대개 잘 훈련된 전문가들로 구성되었습니다. 제국 정복 2에서는 이 유닛들이 저렴하면서도 전투에서 매우 효과적입니다.

기병: (군사 유닛; 육군 유닛) 로마 군대는 보병에 비해 기병의 수가 적었지만, 이 병력은 정찰, 전투, 전투 중 측면 방어에 필수적이었습니다. CotE2에서는 이 유닛들이 군대에 공격력을 더해줍니다.

투석기: (군사 유닛; 육군 유닛) 이 유닛들은 전장에서 사용된 발리스타와 투석기부터 도시 성벽을 무너뜨리는 데 사용된 중형 오나거에 이르는 모든 로마 전쟁 기계를 나타냅니다. CotE2에서는 투석기가 군대를 완성시킵니다. 투석기 유닛이 없는 군대는 완전하지 않습니다.

갤리: (군사 유닛; 해군 유닛) 이 전투 갤리, 일명 삼단노선은 로마 제국이 수세기 동안 지중해를 지배하기 위해 사용한 전함과 수송선대를 나타냅니다. CotE2에서는 이들이 해협을 차단하고 (지도상의 이중 화살표), 육군 유닛을 먼 해안으로 수송하며, 다른 함대를 공격하는 데 사용됩니다. 또한 인근 해안 지방에서 발생하는 육지 전투의 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.

장군: (지도자; 육군 유닛) 장군은 로마 군단(군대)의 지도력을 나타냅니다. 또한 각 파벌의 정치적 지도력을 나타내기도 합니다. 이 역할에서는 지역 주민에게 영향을 미치고, 군대의 이동을 지휘하며, 전투에서 효과적으로 이끌고, 추가 병력과 자금을 조달할 수 있습니다.

시저CAESAR: (지도자; 육군 유닛) 시저는 각 파벌의 최고 지도자와 왕좌의 후보자를 포함합니다. 이들은 장군 유닛의 모든 기능을 수행할 수 있으며, 일부는 더 효과적으로 수행합니다.

카드

정복 카드는 플레이어가 게임 중에 획득할 수 있으며 다양한 능력을 제공합니다. 이 능력들은 플레이어의 군대 능력 향상, 다른 플레이어의 장군과 상원의원 암살, 추가 병력, 승점, 자금 또는 로마에서의 영향력 획득을 위한 상원 투표 개최, 그리고 야만족 침략으로부터 지방을 구하는 특별 임무까지 다양합니다.

동전

동전은 로마 금 "탈렌트"를 나타냅니다. 금 동전은 10 탈렌트, 은 동전은 5 탈렌트의 가치를 가집니다.

토큰


혼란 토큰: 이 토큰은 1, 5, 10의 다양한 단위로 제공됩니다. 유닛 모집, 특별 세금 징수, 전투 패배로 인해 혼란 포인트를 "얻은" 플레이어에게 주어집니다. 플레이어는 혼란 토큰의 가치를 다른 플레이어로부터 숨길 수 있으며, 캠페인 시즌이 끝날 때 각 플레이어는 혼란 토큰을 공개하여 가장 많은 혼란 포인트(10 승점 감소)와 두 번째로 많은 혼란 포인트(5 승점 감소)를 가진 플레이어를 결정합니다. 플레이어는 필요에 따라 혼란 토큰을 교환할 수 있습니다.

지방 토큰: 이 토큰에는 "주요 지방"의 이름이 각각 적혀 있습니다. 게임 시작 시 각 플레이어는 4개의 지방 토큰을 무작위로 뽑아 각 지방에 영향력 토큰을 하나씩 배치하고, 뽑힌 4개의 토큰을 게임에서 제거합니다. 그 후 각 캠페인 시즌 시작 시(첫 시즌 포함) 플레이어 수의 2배에 해당하는 지방 토큰을 남은 풀에서 무작위로 뽑아 해당 주요 지방에 배치합니다. 이 토큰들은 이후 플레이어가 구매하여 자신의 영향력 토큰으로 교환할 수 있습니다. 한 번 구매된 지방 토큰은 게임에서 제거됩니다(사용되지 않은 지방 토큰 풀에 반환되지 않고, 별도의 제거된 토큰 더미에 배치됩니다).

영향력 토큰

영향력 토큰은 로마 제국의 주요 지방에서 시저의 영향력을 나타냅니다. 각 플레이어는 게임 시작 시 게임판에 4개의 영향력 토큰을 배치합니다. 새로운 영향력 토큰을 획득하는 네 가지 방법이 있습니다:

  1. 지방 토큰을 구매하고 그 지방에 플레이어의 장군이나 시저가 있을 경우 플레이어의 영향력 토큰으로 교체합니다.
  2. 플레이어가 장군이나 시저를 보유한 지방에서 다른(동맹이 아닌) 플레이어의 영향력 토큰을 구매하고 교체할 수 있습니다. 이 경우 구매한 플레이어는 영향력 토큰을 제공한 플레이어에게 돈을 지불하지 않습니다.
  3. 정치가 카드를 구매합니다. 구매한 플레이어는 시저가 있는 지방에서 새로운 영향력 토큰을 얻습니다.
  4. 플레이어가 상원 투표에서 승리하면 이탈리아에 새로운 영향력 토큰 2개를 추가합니다.

영향력 토큰은 주요 지방에만 배치할 수 있으며, 유닛처럼 한 지방에서 다른 지방으로 이동할 수 없습니다. 여분의 영향력 토큰은 각 플레이어의 승점과 동맹/턴 순서 상태를 표시하는 마커로도 사용됩니다.

게임 설정

각 플레이어는 색상을 선택하고, 시저, 1명의 장군, 8명의 보병, 2명의 기병, 1개의 투석기, 1개의 갤리, 그리고 4개의 영향력 토큰으로 게임을 시작합니다. 각 플레이어는 자신의 색상 조각만 사용할 수 있습니다. 각 플레이어는 80 탈렌트(금 동전 8개)와 3장의 "상원의원" 카드를 받습니다(각 플레이어는 I, II, III 가치의 카드를 각각 1장씩 받습니다).

5장의 "상원 투표" 카드는 덱에서 제거되어 게임판 옆에 공개된 상태로 놓입니다. 나머지 덱을 섞어 게임판 옆에 뒤집어 놓습니다.

첫 번째 플레이어부터 시작하여 각 플레이어는 4개의 무작위 지방 토큰을 뽑아 해당 지방에 영향력 토큰을 하나씩 배치합니다. 만약 이탈리아 토큰을 뽑으면 다시 뽑습니다(어느 플레이어도 이탈리아에 영향력 마커를 가지고 시작할 수 없습니다). 각 플레이어가 4개의 영향력 토큰을 배치하면, 해당 지방 토큰은 게임에서 제거됩니다.

남은 모든 동전은 게임판 옆의 "은행"에 배치됩니다. 모든 지불은 플레이어가 은행에 하고, 모든 세금은 은행에서 플레이어에게 지불됩니다.

참고: 플레이어들은 서로에게 돈, 유닛, 영향력 토큰, 혼란 토큰, 또는 정복 카드를 줄 수 없습니다.

힌트

돈(은화와 금화의 형태)은 다양한 목적으로 필요하며, 플레이어들은 이 귀중한 자원이 부족하다고 느낄 수 있습니다. 다행히도 플레이어는 자신의 차례에 "특별 세금" 행동을 통해 더 많은 금을 얻을 수 있지만, 그 대가로 추가 혼란을 받아들여야 합니다. 혼란 1포인트당 5 탈렌트를 얻을 수 있으며, 한 번의 행동으로 최대 25 탈렌트를 얻을 수 있습니다.

캠페인 시즌 순서

게임은 여러 캠페인 시즌으로 구성되며, 각 시즌은 다음 단계로 이루어집니다:

  1. 지방 토큰 배치
  2. 사용 가능한 정복 카드 배치
  3. 플레이어 간 동맹 및 플레이 순서 결정
  4. 시작 유닛 배치 - (첫 번째 캠페인 시즌만 해당)
  5. 플레이어 행동 (각 라운드당 플레이어 당 2번의 행동)
  6. 세금과 유지비
  7. 승점 및 혼란
  8. 캠페인 시즌 종료

1. 지방 토큰 배치

사용하지 않은 풀에서 새로운 지방 토큰을 무작위로 뽑아 지도상의 해당 위치에 공개된 상태로 배치합니다. 이전 캠페인 시즌의 지방 토큰은 구매될 때까지 지도에 남겨둡니다. 뽑힌 지방 토큰의 수는 플레이어 수의 두 배에 해당합니다 (예: 플레이어가 6명일 경우, 새로운 캠페인 시즌의 시작에 12개의 지방 토큰을 뽑습니다).

2. 사용 가능한 정복 카드 배치

플레이어 수의 두 배에 해당하는 수의 정복 카드를 덱에서 뽑아 게임판 옆에 공개된 상태로 놓습니다. 이 카드들은 이제 플레이어들이 자신의 차례에 선택할 수 있습니다.

3. 플레이어 간 동맹 및 플레이 순서 결정

플레이어들은 이제 동맹 경매를 통해 두 개의 동맹으로 나뉩니다. 이 경매의 목적은 어느 플레이어가 어느 동맹에 속할지, 그리고 플레이 순서를 결정하는 것입니다.

힌트

이 경매에서 승리하면 다음 캠페인 시즌 동안 공격할 수 있는 플레이어와 공격할 수 없는 플레이어를 결정할 수 있어 매우 유용합니다. 또한, 어떤 플레이어가 다른 플레이어보다 먼저 차례를 진행할지 결정할 수 있습니다. 이는 게임의 흐름에 큰 영향을 미칠 수 있는 매우 강력한 요소입니다.

첫 번째 캠페인 시즌에서는 무작위로 선택된 첫 번째 플레이어부터 시계 방향으로 첫 번째 동맹 경매가 시작됩니다. 다음 경매는 그 플레이어의 왼쪽에 있는 플레이어가 시작하고, 이후 같은 방식으로 진행됩니다.

다음 캠페인 시즌에서는 이전 캠페인 시즌에서 마지막으로 행동을 수행한 플레이어가 동맹 경매에서 첫 번째로 입찰합니다. 이후 경매는 그 플레이어의 왼쪽에 있는 플레이어가 시작하고, 이후 같은 방식으로 진행됩니다.

플레이어들은 탈렌트(동전)으로 입찰합니다. 첫 번째 플레이어가 입찰을 하면 다음 플레이어는 그 입찰을 올리거나 패스할 수 있습니다. 각 플레이어는 차례로 입찰하거나 패스할 수 있습니다(시계 방향으로). 플레이어가 패스하면, 같은 경매 라운드에서 다시 입찰이 돌아올 경우 여전히 입찰할 수 있습니다. 모든 플레이어가 입찰을 패스하면 경매가 종료되고, 가장 높은 입찰을 한 플레이어가 경매에서 승리합니다. (참고: 첫 번째 플레이어는 "제로" 입찰을 할 수 있으며, 이는 "패스"로 간주되지 않습니다. 다른 플레이어가 제로보다 높은 입찰을 하지 않으면 첫 번째 플레이어가 무료로 경매에서 승리합니다.)

플레이어가 입찰할 때, 제안 상자 A에 무동맹 플레이어 토큰 하나와 제안 상자 B에 다른 무동맹 토큰 하나를 배치하여 제안하는 동맹 상황을 보여줍니다. 입찰하는 플레이어는 자신의 토큰을 포함한 무동맹 마커를 어느 상자에든 배치할 수 있습니다. 플레이어가 입찰을 올릴 때마다, 무동맹 플레이어 토큰을 재배치하거나 다른 토큰으로 대체할 수 있습니다.

경매에서 승리한 플레이어는 입찰한 금액을 은행에 지불하고, 제안 상자에서 동맹 상자로 두 마커를 옮겨 제안 상황에 맞춥니다. (첫 번째 경매의 결과로 제안 상자 A의 토큰은 "1번" 상자에, 제안 상자 B의 토큰은 "2번" 상자에 배치됩니다. 두 번째 경매의 결과로는 A가 "3번" 상자에, B가 "4번" 상자에 배치됩니다.)

이 절차는 모든 플레이어가 두 동맹 중 하나의 구성원이 될 때까지 반복됩니다.

4) 시작 유닛 배치

(첫 번째 캠페인 시즌의 시작 시에만 해당)

첫 번째 경매 후, 플레이어들은 차례대로 자신의 시작 유닛(8 보병, 2 기병, 1 투석기, 1 갤리선, 1 시저, 1 장군)을 보드에 배치합니다. "1번" 상자에 토큰이 있는 플레이어가 먼저 모든 유닛을 배치하고, 그 다음으로 "2번" 플레이어가 배치하며, 이러한 순서로 모든 플레이어가 자신의 시작 유닛을 배치할 때까지 진행됩니다. 시작 유닛은 해당 플레이어의 영향력 토큰이 이미 있는 지방에만 배치할 수 있습니다. 갤리선은 해당 플레이어의 영향력 토큰이 있는 지방에 인접한 해역에 배치됩니다.

5) 플레이어 행동

(라운드당 플레이어 당 2번의 행동)

각 캠페인 시즌은 4 라운드로 진행됩니다. 플레이 순서는 각 플레이어의 토큰이 동맹 표시에서 차지한 위치에 따라 결정됩니다. "1번" 상자에 토큰이 있는 플레이어가 먼저 2번의 행동을 하고, 그 다음으로 "2번" 상자에 있는 플레이어가 2번의 행동을 하며, 이러한 순서로 진행됩니다.

각 라운드에서 플레이어는 두 가지 행동 또는 행동의 조합을 수행할 수 있습니다(단, "정복 카드 획득" 행동은 각 라운드마다 플레이어 당 한 번만 수행할 수 있습니다). 플레이어는 다음과 같은 행동을 조합하여 수행할 수 있습니다:

  • 정복 카드 획득 (라운드당 한 번만)
  • 모집
  • 영향력 구매
  • 특별 세금
  • 육지 유닛 이동
  • 육지 전투
  • 해상 이동/해상 전투
  • 패스

모든 플레이어가 두 번의 행동을 완료하면, 라운드 마커가 한 칸 이동하고 다음 라운드가 시작됩니다. 네 라운드가 끝나면, 게임은 (6) 세금과 유지비 단계로 진행됩니다.

정복 카드 획득 (라운드당 한 번)

활동 중인 플레이어는 사용 가능한 카드 중에서 하나를 선택하여, 카드 하단 오른쪽 모서리에 표시된 비용(동전)을 "은행"에 지불합니다. 카드에 비용이 표시되지 않은 경우, 그 카드는 "무료"이지만, 여전히 행동을 사용하여 획득해야 합니다. 표시된 비용은 카드를 구매하는 비용이며, 카드를 사용하는 데 추가 비용이 없습니다. 정복 카드는 다섯 가지 유형이 있습니다. 각 카드 유형은 카드 하단 왼쪽 모서리에 고유한 기호가 있습니다. 각 다른 유형에는 다른 규칙이 적용됩니다:

  • 즉시 사용: 이 카드는 선택되면 즉시 사용해야 하며, 그 후 게임에서 제거됩니다.
  • 상원의원: 이 카드는 선택되면 소유 플레이어 앞에 뒤집어 놓고(원한다면 숨길 수도 있음), 사용 후(상원 투표의 일부로) 게임에서 제거됩니다(상원 투표 참조).
  • 외교: 이 카드는 선택되면 캠페인 시즌이 끝날 때까지 플레이어 앞에 공개된 상태로 놓입니다. 캠페인 시즌이 끝나면, 이 카드는 다시 게임판 옆의 사용 가능한 카드 그룹에 반환되며, 다른 플레이어가 선택할 수 있습니다.
  • 다중 사용: 이 카드는 선택되면 소유 플레이어 앞에 공개된 상태로 놓이며, 게임이 끝날 때까지 해당 플레이어가 소유합니다. 하지만, 캠페인 시즌마다 한 번만 사용할 수 있습니다. 플레이어의 차례 동안에만 사용할 수 있지만, 사용하는 데 행동 비용이 들지 않습니다(따라서 플레이어는 차례 동안 다중 사용 카드를 일부, 전부 또는 전혀 사용하지 않고도 행동 비용 없이 사용할 수 있습니다). 사용된 카드는 뒤집어 놓으며, 해당 캠페인 시즌 동안 다시 사용할 수 없습니다. 각 새로운 캠페인 시즌의 시작에, 플레이어는 자신의 다중 사용 카드를 다시 사용할 수 있음을 나타내기 위해 앞면으로 돌려놓아야 합니다.
  • 기호 없음: 카드 하단 왼쪽 모서리에 기호가 없는 경우, 해당 카드는 선택되면 게임이 끝날 때까지 효과가 지속됩니다. 카드는 그 플레이어 앞에 공개된 상태로 놓아야 합니다.

모집 (Recruit)

활동 중인 플레이어는 사용하지 않은 유닛 풀에서 새로운 군사 유닛을 모집(구매)할 수 있습니다. 새로운 모집 유닛은 활동 중인 플레이어가 적어도 하나의 영향력 토큰과 장군 또는 시저를 보유한 지방(갤리선의 경우, 해당 지방에 인접한 해역)에 배치해야 합니다. 유닛의 비용은 "은행"에 지불되며, 다음과 같습니다:

  • 보병: 5 탈렌트
  • 기병: 10 탈렌트
  • 투석기: 15 탈렌트
  • 갤리선: 15 탈렌트
  • 장군: 20 탈렌트

활동 중인 플레이어는 원하는 만큼의 군사 유닛을 구매할 수 있지만, 자신의 색깔의 유닛 수로 제한됩니다.

군대를 모집하는 것은 젊은 남성들이 군대에 "모집"되기 때문에 대중을 불안하게 만듭니다. 이는 정당한 정부가 아닌 경우 더욱 불안감을 가중시킵니다.

플레이어가 모집 행동을 할 때마다 2 혼란(Chaos) 포인트를 얻게 됩니다.

영향력 구매 (Buy Influence)

활동 중인 플레이어는 영향력 토큰이 보호되지 않거나 지방 토큰이 있는 지방에서 영향력 토큰을 구매할 수 있습니다. 단, 해당 지방에 장군 또는 시저가 있어야 합니다. 플레이어는 해당 지방에 장군이 있을 경우 1개의 영향력/지방 토큰을, 시저가 있을 경우 2개의 영향력/지방 토큰을 구매할 수 있습니다. (참고: 이는 결합할 수 없습니다. 즉, 플레이어가 해당 지방에 장군과 시저가 모두 있을 경우 3개의 영향력/지방 토큰을 구매할 수 없습니다.)

각 영향력/지방 토큰의 비용은 10 탈렌트이며, 은행에 지불합니다. 플레이어가 지방 토큰을 구매하면, 해당 토큰은 게임에서 제거되고, 플레이어의 영향력 토큰으로 대체됩니다. 다른 플레이어의 영향력 토큰을 구매하면, 해당 토큰은 원 소유자에게 반환되고, 구매자의 토큰으로 대체됩니다.

영향력 토큰 보호

플레이어가 해당 지방에 적어도 하나의 군사 육상 유닛(보병, 기병, 또는 투석기)을 가지고 있는 한, 다른 플레이어는 그 영향력 토큰을 구매할 수 없습니다. 따라서, 다른 플레이어의 영향력 토큰을 구매하려면, 먼저 해당 플레이어의 군사 유닛을 성공적으로 공격하여 제거하거나 후퇴시켜야 합니다.

힌트

Conquest of the Empire 2에서 가장 큰 도전 중 하나는 모든 영향력 토큰을 보호하면서 다른 플레이어의 토큰을 빼앗는 것입니다. 이를 위해 대규모 군대를 집중시켜 최소한의 사상자로 전투에서 승리하도록 하는 것이 좋습니다. 그러나, 영향력 토큰이 있는 지방에 적어도 하나의 보병 유닛을 주둔시켜 상대가 당신의 영향력 토큰을 구매하기 전에 추가 행동을 하도록 강요하는 것도 중요합니다. 때로는 주요 지방 주변에 있는 지방에도 주둔시켜 접근을 어렵게 만드는 것이 유리합니다.

특별 세금 (Special Tax)

활동 중인 플레이어는 "특별 세금"을 통해 돈을 모을 수 있습니다 (사실상 인구의 동의 여부에 관계없이 필요한 금액을 가져가는 것입니다). 이 행동을 수행할 때, 플레이어는 은행에서 5 탈렌트에서 25 탈렌트까지 (플레이어가 결정) 가져가고, 가져간 금액 5 탈렌트마다 1 혼란(Chaos) 포인트를 얻게 됩니다.

육상 유닛 이동 (Move Land Units)

활동 중인 플레이어는 자신의 육상 유닛을 이동시킬 수 있습니다. 먼저, 플레이어는 장군 또는 시저 유닛이 있는 하나의 지방을 선택해야 합니다. 선택한 공간에서 플레이어는 다음 규칙에 따라 모든 유닛을 이동할 수 있습니다:

  • 육상 유닛은 인접한 지방에서 다른 인접한 지방으로 경로를 따라 아무리 많은 지방이라도 이동할 수 있지만, 비동맹군(보병, 기병, 또는 투석기)이 있는 지방에 들어가면 이동을 멈춰야 합니다.
  • 육상 유닛은 비동맹군 갤리선이 없는 해역에 있는 화살표로 연결된 인접한 지방으로 이동할 수 있습니다.
  • 동일한 지방에서 시작한 유닛들은 다른 목적지 지방으로 이동할 수 있습니다, 단 모든 다른 이동 제한을 준수해야 합니다. (예: 플레이어는 동일한 지방에서 이동을 시작한 6개 유닛을 6개의 다른 목적지로 이동시킬 수 있습니다.)
  • 수륙 양용 이동: 플레이어는 다음 조건을 충족하면, 해역에 인접한 지방에서 (아무리 먼 거리라도) 해역에 인접한 다른 지방으로 육상 유닛을 이동시킬 수 있습니다:
    1. 목적지 지방에 인접한 해역에 갤리선이 있어야 합니다.
    2. 목적지 지방에 인접한 갤리선 당 최대 4개의 군사 육상 유닛(장군/시저는 갤리선 수에 상관없이 무제한)을 이동시킬 수 있습니다.
    3. 육상 유닛은 수륙 양용 이동을 시작하기 전에 이동할 수 없습니다.

이 이동은 비동맹 갤리선에 의해 차단될 수 없습니다.

육상 전투 (Land Battle)

선언

활동 중인 플레이어는 자신의 유닛과 동일한 지방에 있는 적군(비동맹군) 유닛을 공격할 수 있습니다. 전투 위치와 공격할 플레이어의 유닛을 선언합니다.

갤리선의 참여

전투가 선언되면, 참가자들은 인접한 해역에서 갤리선을 참여시킬지 결정합니다. 갤리선이 전투에 참여하면, 다른 유닛과 마찬가지로 전투에 참여합니다. 전투에서 살아남으면, 갤리선은 원래의 해역으로 돌아갑니다.

동맹군의 병력 지원

이제 참가자의 동맹군이 전투에 병력을 지원할지(플레이어 순서대로) 선언할 수 있습니다. 동맹군은 전투가 벌어지는 지방에 있는 육상 유닛 또는 전투가 벌어지는 해역에 인접한 해역에 있는 갤리선만 지원할 수 있습니다. 동맹군이 유닛을 지원하기로 선언하면, 선택된 유닛을 전투 참가자에게 전투 기간 동안 넘깁니다. 전투에서 살아남으면, 유닛은 원래 소유자에게 반환됩니다. 동맹군은 정복 카드나 외교 카드의 유닛을 지원할 수 없습니다. 도시/요새는 동맹군이 지원할 수 없습니다.

전투

양 플레이어는 자신의 "전투 군대"를 구성하고 모든 유닛을 서로 반대편에 배치합니다. 전투는 라운드로 진행되며, 각 라운드에서 플레이어는 전투 주사위를 굴리고 손실을 제거합니다. 전투는 적어도 한 라운드 이상 지속되어야 하며, 한 플레이어의 군사 유닛이 모두 제거되거나 후퇴(아래 참조)할 때 종료됩니다.

전투 라운드

각 플레이어는 전투에 참여한 군사 유닛 수와 상관없이 3개의 주사위를 굴립니다. 동맹군의 장군/시저가 전투에 참여하면 추가로 1개의 주사위를 굴릴 수 있으며, 방어자가 도시를 방어하고 있는 경우 추가로 1개의 주사위를 굴릴 수 있으며, "군대 훈련" 카드로 얻은 추가 주사위도 굴릴 수 있습니다.

각 주사위는 "전투 군대"에 해당하는 유닛 유형과 일치하는 경우 상대방의 전투 군대에 한 "타격"을 가합니다(참고: 타격은 해당 전투 군대의 유닛 수로 제한됩니다. 예를 들어, 빨간 플레이어가 전투에서 보병 유닛 하나와 기병 유닛 하나를 가지고 있고 주사위를 굴려 보병 셋, 기병 하나, 투석기 하나가 나왔다면, 보병 하나와 기병 하나에 대해 각각 한 타격씩, 총 두 타격을 가한 것입니다).

각 "타격"마다 상대방은 제거할 유닛 하나를 선택해야 합니다. 장군이나 시저는 손실로 선택될 수 없으며, 전투에서 제거될 수 없습니다. 양 플레이어의 주사위 굴림과 손실은 동시에 이루어지지만, 방어자가 도시를 방어하는 경우 방어자가 먼저 주사위를 굴리고 공격자의 손실을 결정한 후 공격자가 주사위를 굴립니다.

후퇴 (Retreat)

전투 각 라운드가 끝난 후, 양 플레이어는 후퇴를 선택할 수 있습니다(방어자가 먼저 결정). 플레이어는 해당 지방의 모든 유닛을 인접한 다른 비동맹(적군) 유닛이 없는 지방으로 후퇴시켜야 합니다(장군과 시저는 제외). 플레이어가 모든 군사 유닛을 잃은 경우, 살아남은 장군이나 시저는 비록 비동맹 군사 유닛이 있는 지방이라도 인접 지방으로 후퇴해야 합니다. 참고로, 갤리는 후퇴하지 않고 원래 있던 해역으로 돌아갑니다.

혼란 (Chaos)

각 전투에서 패배한 플레이어는 2 혼란 포인트를 얻습니다. 병력을 지원한 동맹은 혼란 포인트를 얻지 않습니다.

해상 이동/해상 전투 (Naval Move/Naval Battle)

플레이어가 이 행동을 선택하면, 위치에 상관없이 모든 갤리를 단일 목적지 해역으로 이동시킬 수 있습니다. 이 해상 이동은 비동맹 갤리에 의해 차단될 수 없습니다. 플레이어는 또한 같은 행동의 일환으로 해상 전투를 선언할 수 있습니다. 이동 부분은 전투 전에 수행하거나 아예 수행하지 않아야 합니다.

해상 전투 (Naval Battle)

해상 전투는 육상 전투와 동일하게 진행되지만 다음과 같은 예외가 있습니다:

  1. 각 플레이어는 자신의 "전투 함대"에 있는 갤리마다 1개의 주사위를 굴리며, "해군 훈련" 카드로 얻은 추가 주사위를 굴릴 수 있습니다.
  2. 육상 유닛은 해상 전투에 참여할 수 없습니다.
  3. 인접한 해역의 갤리는 참여할 수 없습니다.
  4. 갤리는 후퇴하지 않습니다.
  5. 해상 전투는 최대 3라운드까지 지속됩니다.

패스 (Pass)

플레이어는 패스를 선택할 수 있습니다. 이 플레이어는 이후 라운드에서 여전히 행동을 수행할 수 있습니다.

6) 세금과 유지비 (Taxes and Upkeep)

이 단계에서는 각 플레이어가 자신이 가진 영향력에 따라 세금을 징수합니다.

각 플레이어는 보드에 있는 각 영향력 토큰당 5 탈렌트를 얻습니다. 도시가 있는 지방에 있는 각 영향력 토큰당 추가로 5 탈렌트를 얻습니다(즉, 도시가 있는 지방에서는 각 영향력 토큰당 10 탈렌트를 얻습니다).

7) 승점 및 혼란 (Victory Points & Chaos)

각 캠페인 시즌이 끝날 때, 플레이어는 자신이 얻은 승점을 계산합니다. 각 주요 지방마다 두 개의 숫자가 표시됩니다(이탈리아는 세 개). 이는 해당 지방에서 가장 많은 영향력 토큰을 가진 플레이어와 두 번째로 많은 영향력 토큰을 가진 플레이어가 얻는 승점을 나타냅니다(이탈리아는 세 번째로 많은 플레이어도 포함). 두 플레이어 이상이 동률인 경우, 동률인 모든 플레이어가 해당 위치의 승점을 얻습니다.

예시: 나폴리 지방은 15/5의 승점을 가집니다. 앤젤라와 찰스가 각각 3개의 영향력 토큰을 가지고 있고, 블레이크는 2개, 데이브는 1개의 영향력 토큰을 가지고 있습니다. 앤젤라와 찰스는 각각 15 승점을 얻고, 블레이크는 5 승점을 얻습니다. 데이브는 아무것도 얻지 못합니다.

플레이어가 소유한 각 도시는 혼란 포인트를 3점 감소시킵니다.

도시에서의 혼란 감소 후, 다른 플레이어보다 더 많은 혼란 포인트를 가진 플레이어는 승점을 잃습니다. 혼란 포인트가 가장 많은 플레이어는 10 승점을 잃고, 두 번째로 많은 플레이어는 5 승점을 잃습니다. 동점인 경우 승점과 동일한 방식으로 처리됩니다.

8) 캠페인 시즌 종료 (End of Campaign Season)

라운드 마커를 시작 위치로 되돌리고, 캠페인 시즌 마커를 한 칸 앞으로 이동시킵니다. 이전 캠페인 시즌 동안 사용된 다중 사용 카드는 다시 사용할 수 있음을 나타내기 위해 앞면으로 돌려놓습니다. 모든 외교 카드는 사용 가능한 카드 영역으로 반환되고, 공개된 상태로 놓입니다. 동맹 표시를 초기화하기 전에 마지막 플레이어를 기록해 두고, 다음 캠페인 시즌의 동맹 경매를 시작할 준비를 합니다.

상원의원 카드 (Senator Cards)

"상원의원" 카드는 로마 숫자(I-IV)를 표시합니다. 이는 상원 투표에서 해당 카드의 입찰 가치를 나타냅니다. 상원의원 카드는 각 플레이어에게 게임 시작 시 총 6표의 가치로 제공되며, 추가 상원의원은 사용 가능한 상원의원 카드를 선택하여 획득할 수 있습니다. 상원의원은 "상원의원 매수" 카드를 사용하여 다른 플레이어로부터 뇌물을 주고 빼앗을 수 있습니다! 마지막으로, 이탈리아에서 가장 많은 영향력을 가진 플레이어는 각 상원 투표의 승자가 지불한 상원의원 카드 중 무작위로 한 장을 얻습니다(아래 참조).

상원 투표 (Senate Vote)

게임 시작 시 5장의 "상원 투표" 카드가 공개된 상태로 사용 가능한 카드 영역에 놓입니다. 이 카드는 플레이어가 구매할 때까지 게임 내내 사용 가능합니다. 한 번 구매되면, 해당 플레이어는 게임이 끝날 때까지 해당 상원 투표를 통제합니다.

플레이어는 상원 투표 카드를 획득한 후, 각 캠페인 시즌마다 한 번 그 카드를 "사용"할 수 있습니다. 카드를 사용하는 것은 행동으로 간주되지 않지만, 플레이어의 정상 턴 동안(행동 전 또는 후)에 해야 합니다. 상원 투표를 시작하려면, 플레이어는 단순히 "나는 ...에 대한 상원 투표를 요청합니다."라고 선언합니다. 그런 다음 한 장 이상의 상원의원 카드를 선택하여 공개합니다(참고: 투표를 시작한 플레이어는 "패스"할 수 있습니다). 다음 플레이어(왼쪽에 있는)는 더 많은 상원의원 카드를 공개하여 더 높은 숫자로 투표하거나 "패스"할 수 있습니다. 투표는 모든 플레이어가 입찰을 패스할 때까지 계속됩니다.

마지막으로 투표한 플레이어(최고 입찰자)가 투표에서 승리하고, 입찰한 상원의원 카드를 지불하며(잔돈은 없음), 상원 투표 카드에 명시된 혜택을 즉시 받습니다. 아무도 투표하지 않으면(모든 플레이어가 패스), 그 카드의 혜택은 아무도 받지 못하지만, 그 카드는 여전히 해당 캠페인 시즌에 "사용된" 것으로 간주됩니다.

투표에서 승리하지 못한 플레이어는 공개된 상원의원 카드를 회수합니다.

입찰 지불/로마에서의 영향력

이탈리아(로마)에서 가장 많은 영향력 토큰을 가진 플레이어는 투표에서 승리한 플레이어가 지불한 상원의원 카드 중 무작위로 한 장을 선택합니다. 나머지 지불된 상원의원 카드는 게임에서 제거됩니다. 로마에서 가장 많은 영향력 토큰을 가진 플레이어가 동점인 경우, 이 혜택은 누구도 받지 못합니다.

단일 플레이어가 자신의 정상 턴 동안 여러 상원 투표(다른 카드에서)를 요청할 수 있습니다.

게임 종료

게임은 4개의 캠페인 시즌이 끝나면 종료됩니다. (플레이어가 더 긴 게임을 원한다면 5개 시즌까지 할 수 있습니다.) 가장 많은 승점(Victory Points)을 가진 플레이어가 승리합니다. 동점일 경우, 승점과 영향력 토큰(Influence Tokens)을 가장 많이 가진 플레이어가 승리하며, 그 플레이어는 로마 제국의 새로운 카이사르가 됩니다!

플레이 예시

잭은 이집트에서 2개의 영향력 토큰을 가지고 있으며, 현재 이집트에는 다른 영향력 또는 지방 토큰이 없습니다. 잭은 8명의 보병, 2명의 기병, 1개의 투석기와 장군 및 카이사르를 이집트에 보유하고 있습니다. 첫 번째 행동으로, 그는 육상 부대 이동을 선택합니다. 그는 이 지방을 "활성화"하고 다음과 같이 한 번의 행동으로 이동합니다:

  • 보병 1명을 누미디아로 이동
  • 보병 1명을 히스파니아로 이동
  • 보병 1명을 시칠리아로 이동
  • 보병 4명, 기병 2명, 투석기와 장군을 갈라시아로 이동

잭은 이집트와 히스파니아 사이에 비동맹군이 없었고, 지브롤터 해협을 가로막는 비동맹 갤리가 없었기 때문에 히스파니아(및 누미디아)로 이동할 수 있었습니다. 잭은 비동맹군이 길을 막고 있어서 북쪽 경로로 히스파니아에 도달할 수 없었습니다. 그는 시칠리아 인접 해역에 이미 갤리를 보유하고 있었기 때문에 시칠리아로 이동할 수 있었습니다(상륙 이동). 마지막으로, 이집트와 갈라시아 사이에 비동맹군이 없어서 갈라시아로 이동할 수 있었습니다. 보시다시피, 상대 병력이 방해하지 않으면 이동 범위는 상당히 넓어질 수 있습니다.

잭은 이집트에 보병 1명과 카이사르를 남겨서 잠재적인 침략자에 대비한 보호 주둔군을 유지했습니다. 상대는 주둔군을 제거하려면 두 번의 행동을 사용해야 합니다: 한 번은 이집트로 이동하고, 다른 한 번은 그의 보병 한 부대와 전투를 벌이는 것입니다. 잭은 그 후에 병력을 이집트로 다시 이동시키거나(방해를 받지 않는다면) 카이사르를 후퇴시켜 추가 병력을 모집하고 그의 영향력을 보호할 수 있습니다.

전투

위 예시에서 잭의 차례를 계속 이어가겠습니다. 그는 갈라시아로 이동하여 그곳에서 영향력을 얻고자 합니다. 불행히도 갈라시아에는 이미 키스의 영향력 토큰을 보호하는 비동맹군이 있습니다. 잭은 전투를 벌이기로 결심하고, 키스를 물리친 후 나중에 그의 영향력 토큰을 구매(교체)할 계획입니다. 잭의 이동은 한 번의 행동을 소모했습니다; 이 전투는 그의 두 번째 행동이 될 것입니다.

키스는 갈라시아에 보병 한 부대(주둔군)만 있으며, 도시는 없습니다. 따라서 이 전투는 짧게 끝날 것입니다: 잭은 장군이 있어서 4개의 주사위를 굴릴 수 있으며, 그의 상대는 3개의 주사위를 굴립니다(장군 없음, 도시 없음, "군대 훈련" 카드 없음). 잭은 적어도 한 번의 "명중"을 기록하여 적 보병을 제거합니다. 그러나 그의 상대는 빈 칸과 2개의 보병 기호를 굴렸습니다! 물론, 보병 한 부대만 있는 키스는 이 중 하나만 사용할 수 있습니다. 잭은 한 부대를 잃어야 합니다. 그는 보병 한 명을 희생 부대로 선택하여, 두 플레이어 모두 전투에서 보병 한 부대를 잃습니다. 잭은 그의 상대가 전투에서 패배했으므로 "은행"에서 혼란 점수 2점을 가져가도록 확인합니다!

영향력 구매

다음 라운드에서 계속해서, 잭은 그의 상대가 갈라시아를 강화하지 않았음을 발견합니다. 보호 없이, 잭은 10 탈렌트로 한 개의 영향력 토큰을 구매할 수 있습니다. 잭은 갈라시아에서 두 개의 적 영향력 토큰을 모두 구매하고자 결심하여 두 번의 행동이 필요합니다. 잭이 카이사르를 데려오지 않은 것이 아쉽습니다. 그 유닛은 한 번의 행동으로 두 개의 영향력 토큰을 구매할 수 있었을 텐데요!

게임 팁

자신의 영향력을 보호하기 위해 적어도 한 명의 보병을 주둔군으로 배치하십시오. 상대는 주둔군을 물리치기 위해 한 번의 행동을 소비해야 하므로, 무방비 상태의 영향력을 빼앗는 것이 더 매력적일 것입니다. 이 지연은 당신이 추가 병력으로 그 지방을 강화할 시간을 줄 수도 있습니다.

또한 단독 보병 부대를 차단 위치에 배치하여 적의 육상 부대가 당신의 지방으로 이동하지 못하게 하는 것도 현명합니다. 이 전략은 플레이어가 더 큰 군대를 구축하고 주요 군대에서 몇 명의 보병을 잃을 여유가 있을 때 게임 후반부에 주로 발전합니다. 바다의 통제는 중요할 수 있습니다. 갤리를 전략적으로 배치하여 상대의 건널목을 차단할 수 있습니다(다른 동맹에 속한 플레이어). 육상 전투에서는 전투가 벌어지는 해역에 갤리를 배치하면 전투에 추가하여 전투 주사위에 추가 "명중" 면을 더할 수 있습니다. 이는 근소한 차이로 승패를 가를 수 있습니다.

여러 지방에서 영향력을 얻으려고 노력하십시오. 여러 곳에서 같은 수의 영향력을 가지는 것이 더 좋습니다. 왜냐하면 더 많은 승점을 얻을 수 있기 때문입니다. 방어는 더 어렵지만, 승점이 게임을 이기는 방법이지 돈이나 단순한 영향력 토큰의 수가 아닙니다.

승리하는 두 가지 주요 전략이 있습니다: 로마(이탈리아), 네아폴리스, 그리고 아마도 시칠리아나 이탈리아에 인접한 다른 지방을 점령하는 것입니다. 이 "중앙" 전략은 로마와 그 주변을 유지함으로써 많은 승점을 얻을 수 있습니다. 또한 이탈리아에서 가장 많은 영향력을 가진 플레이어가 매번 상원의 표결에서 무작위 상원의원을 얻게 되어 상원을 통제하려고 시도할 수 있습니다.

대안 전략은 대부분의 외곽 지방, 특히 이집트를 포함하여 통제하는 것입니다. 이 "지방" 전략은 다른 플레이어가 로마를 통제하려고 고군분투하는 동안 성공할 수 있습니다.

게임의 흥미로운 요소는 상원 투표입니다. 상원의 신중한 사용을 통해 지속적인 군사적 노력이 없이도 게임에서 승리할 수 있습니다. 상원은 "중앙" 전략과 결합될 때 가장 파괴적입니다. 플레이어가 상원 투표를 호출하여 혜택을 얻고, 또한 상원의원의 수를 보충하기 때문입니다! 전투 전에 적에게 포위될 수 있는 경우를 주의하십시오. 이는 후퇴할 옵션을 없애줍니다!

정복 카드 종류 (및 특별 규칙)

상인 (고유 카드 7장) 기호: 보라색 다이아몬드 상인 카드는 소유자가 한 캠페인 시즌 동안 추가 소득을 수집할 수 있게 해줍니다. 이 카드는 플레이어의 행동 단계 동안 언제든지 사용할 수 있습니다. 카드를 사용하는 데 행동이 소모되지 않습니다.

  • 이집트 - 이집트에 있는 영향력 마커 하나당 10 탈렌트를 획득합니다. 비용: 25
  • 시칠리아 - 시칠리아에 있는 영향력 마커 하나당 10 탈렌트를 획득합니다. 비용: 25
  • 히스파니아 - 히스파니아에 있는 영향력 마커 하나당 5 탈렌트를 획득합니다. 비용: 15
  • 이탈리아 - 이탈리아에 있는 영향력 마커 하나당 5 탈렌트를 획득합니다. 비용: 15
  • 이탈리아 - 이탈리아에 있는 영향력 마커 하나당 5 탈렌트를 획득합니다. 비용: 15
  • 아카이아 - 아카이아에 있는 영향력 마커 하나당 5 탈렌트를 획득합니다. 비용: 15
  • 아시아 - 아시아에 있는 영향력 마커 하나당 10 탈렌트를 획득합니다. 비용: 25

암살자 (고유 카드 1장)

기호: 보라색 다이아몬드

암살자를 소유하면 두려움을 줄 수 있습니다. 한 캠페인 시즌에 한 번, 장군 또는 무작위 상원 의원 카드를 제거할 수 있습니다. 암살자는 추적할 수 없으므로 동맹국에게도 사용할 수 있습니다!

  • 장군 유닛 또는 무작위 상원 의원 카드를 제거합니다. 이 카드는 동맹국에게도 사용할 수 있습니다. 비용: 20

농촌 약탈 (고유 카드 1장)

기호: 보라색 다이아몬드

이 유용한 카드는 동일한 혼란 점수로 정상적인 "특별" 세금 수입의 두 배를 얻을 수 있게 해줍니다. 한 캠페인 시즌마다 한 번씩 추가 행동 없이 사용할 수 있습니다!

  • 50 탈렌트를 얻고 혼란 점수 5점을 받습니다. 비용: 10

상원 투표 (고유 카드 5장)

참고: 이 카드들은 다른 카드들과 앞뒷면이 다르며 게임 시작 전에 덱에서 제거되어 구매 가능한 상태로 시작됩니다. 기호: 보라색 다이아몬드

이 카드 중 하나를 소유하는 것은 기다리는 카이사르에게 큰 도움이 될 수 있습니다. 두세 장을 소유하면 로마에서 강력한 힘을 발휘하게 됩니다. 당신만이 통제하는 투표를 호출할 수 있으며, 여러 투표를 원하는 순서대로 호출하여 상대가 상원 의원을 사용하거나 저렴한 이익을 주도록 강요할 수 있습니다. 상대의 상원 의원이 모두 소진되면...

  • 긴급 세금 - 승자는 40 탈렌트를 얻습니다. 비용: 15
  • 빵과 서커스 - 승자는 혼란 점수 10점을 버립니다. 비용: 15
  • 카이사르 만세! - 승자는 15 승점을 얻습니다. 비용: 15
  • 새로운 군단 - 승자는 이탈리아 또는 네아폴리스에 보병 6명을 얻습니다. 비용: 15
  • 로마의 영향력 - 승자는 이탈리아에 새로운 영향력 마커 2개를 얻습니다. 비용: 15

상원 의원 (고유 카드 4장, 각각 다른 수량)

기호: 카드 한 손

상원 의원은 게임의 상원 투표 부분에서 중요한 역할을 합니다. 몇 번의 투표로 승리할 수 있지만 쉽지 않습니다. 반면, 상원 의원을 잘 활용하면 패배할 것 같던 상황을 승리로 바꿀 수 있습니다. 게임 중 어느 순간에는 더 많은 상원 의원이 필요하다고 느끼게 될 것입니다. 더 나은 행동을 생각할 수 없을 때 상원 의원을 가져가는 것을 기억하십시오. 결국, 그들은 무료입니다!!!

  • Ⅰ << 8장 >>
  • Ⅱ << 8장 >>
  • Ⅲ << 8장 >>
  • Ⅳ << 4장만 >>

외교 (고유 카드 6장)

기호: 초록색 원

외교 카드는 한 캠페인 시즌 동안만 구매할 수 있으며, 각 시즌이 끝날 때 사용 가능한 카드 표시로 반환해야 합니다(다음 캠페인 시즌에 다시 구매할 수 있도록). 각 카드에 표시된 병력은 캠페인 시즌 동안 각 새로운 전투에서 완전한 힘으로 다시 나타납니다(참고: 플레이어는 이 병력을 나타내기 위해 "제3자" 색상의 말을 사용해야 합니다). 통제하는 플레이어는 손실을 먼저 이 병력에서 가져갈 수 있습니다! 그러나 플레이어는 "공격"하려면 해당 지방에 최소한 하나의 육상 유닛을 가지고 있어야 합니다.

  • 이탈리아 - 상원과의 동맹. 이 캠페인 시즌 동안 이탈리아에서 각 전투마다 보병 4명과 기병 1명을 추가합니다. 비용: 40
  • 메소포타미아 - 파르티아와의 동맹. 이 캠페인 시즌 동안 메소포타미아에서 각 전투마다 기병 3명을 추가합니다. 비용: 15
  • 누미디아 - 누미디아 부족과의 동맹. 이 캠페인 시즌 동안 누미디아에서 각 전투마다 보병 4명을 추가합니다. 비용: 15
  • 이집트 - 이집트와의 동맹. 이 캠페인 시즌 동안 이집트에서 각 전투마다 보병 2명, 기병 1명, 삼단노선 1명을 추가합니다. 비용: 15
  • 아카이아 - 여러 그리스 도시와의 동맹. 이 캠페인 시즌 동안 아카이아에서 각 전투마다 보병 2명과 삼단노선 2명을 추가합니다. 비용: 15
  • 해적 - 해적과의 동맹. 이 캠페인 시즌 동안 해전에서 두 척의 삼단노선을 추가합니다. 비용: 15

함대 지휘 (고유 카드 2장)

기호: 빨간색 X

플레이어는 이 카드를 통해 실제로 두 척의 갤리를 얻습니다.

  • 삼단노선을 에게해로 이동시키고 에게해에서 삼단노선 두 척을 얻습니다. 이 이동은 즉시 이루어지며 추가 행동 비용이 들지 않습니다.
  • 삼단노선을 알렉산드리아해로 이동시키고 알렉산드리아해에서 삼단노선 두 척을 얻습니다. 이 이동은 즉시 이루어지며 추가 행동 비용이 들지 않습니다.

도시 건설 (고유 카드 6장)

기호: 빨간색 X

플레이어는 적절한 도시 건설 카드를 얻어야만 도시를 건설할 수 있습니다. 플레이어는 두 지방 중 하나를 선택하여 건설할 수 있습니다. 한 지방에는 한 도시만 건설할 수 있습니다. 도시를 건설한 플레이어는 그 지방에 있는 자신의 유닛을 도시 옆에 배치하여 소유를 표시합니다. 이후에, 그 지방에서 성공적으로 소유자의 육상 유닛을 공격하여 전투에서 승리한 플레이어가 도시를 소유하게 됩니다. 도시가 비어 있을 경우, 첫 번째로 육상 유닛을 도시로 이동시키는 플레이어가 도시를 소유하게 됩니다.

  • 이집트 또는 누미디아에 도시 건설. 비용: 40
  • 히스파니아 또는 시칠리아에 도시 건설. 비용: 40
  • 이탈리아 또는 네아폴리스에 도시 건설. 비용: 40
  • 이탈리아 또는 메소포타미아에 도시 건설. 비용: 40
  • 나르보넨시스 또는 아카이아에 도시 건설. 비용: 40
  • 아시아 또는 갈라시아에 도시 건설. 비용: 40

문 앞의 야만인들 (고유 카드 6장)

기호: 빨간색 X

플레이어가 이 카드 중 하나를 얻으면, 카드에 표시된 대로 정상적인 "이동" 행동을 실행할 수 있어야 합니다(즉, 이동 규칙을 따름). 그러나 이 이동은 행동을 요구하지 않습니다(즉, 카드를 얻고 이동을 수행하는 것이 하나의 행동입니다).

  • 군대 4개 유닛을 모에시아로 이동시키고 모에시아에서 보병 3명과 기병 1명을 얻습니다. 이 이동은 즉시 이루어지며 추가 행동 비용이 들지 않습니다.
  • 군대 4개 유닛을 다키아로 이동시키고 다키아에서 보병 3명과 기병 1명을 얻습니다. 이 이동은 즉시 이루어지며 추가 행동 비용이 들지 않습니다.
  • 군대 4개 유닛을 아르메니아로 이동시키고 40 탈렌트를 얻습니다. 이 이동은 즉시 이루어지며 추가 행동 비용이 들지 않습니다.
  • 군대 4개 유닛을 판노니아로 이동시키고 40 탈렌트를 얻습니다. 이 이동은 즉시 이루어지며 추가 행동 비용이 들지 않습니다.
  • 군대 4개 유닛을 게르마니아로 이동시키고 10 승점을 얻습니다. 이 이동은 즉시 이루어지며 추가 행동 비용이 들지 않습니다.
  • 군대 4개 유닛을 브리타니아로 이동시키고 10 승점을 얻습니다. 이 이동은 즉시 이루어지며 추가 행동 비용이 들지 않습니다.

정치인 (카드 5장, 모두 동일)

기호: 빨간색 X

플레이어는 사용하지 않은 영향력 토큰 중 하나를 가져와서 자신의 카이사르 유닛이 있는 지방에 배치합니다.

  • 카이사르가 있는 지방에 새로운 영향력 토큰을 얻습니다. 비용: 15

상원 의원 매수 (카드 6장, 모두 동일)

기호: 빨간색 X

플레이어는 다른 플레이어를 선택하고 그 플레이어의 손에서 무작위 상원 의원 카드를 가져옵니다.

  • 상대방(동맹 포함)의 손에서 무작위 상원 의원 카드를 하나 가져옵니다. 비용: 5

노예 반란 (고유 카드 1장)

기호: 빨간색 X

이 카드를 사용한 플레이어는 반란을 일으킬 지방을 선택한 후, 해당 지방에 있는 한 플레이어의 군대를 먼저 공격합니다. "노예"는 이 지방에 있는 모든 군대를 하나씩 차례로 공격하여 제거될 때까지 싸우며, 또는 군사 육상 유닛이 남아 있지 않을 때까지 싸웁니다. (참고: 노예는 카드를 사용한 플레이어의 군대가 지방에 남아 있고, 다른 모든 군대가 패배한 경우에도 공격합니다.)

  • 보병 4개 유닛이 지정한 지방에 나타나서 그곳의 모든 군대를 제거될 때까지 공격합니다. 노예가 살아남으면 제거됩니다. 동맹국에게도 사용할 수 있습니다.

군대 훈련, 경 (카드 5장, 모두 동일)

기호: 없음

이 카드의 효과는 누적됩니다: 두 개의 군대 훈련 카드를 가진 플레이어는 육상 전투에서 추가 주사위 2개를 얻습니다.

  • 소유자는 모든 육상 전투에서 추가 주사위를 하나 얻습니다. 비용: 10

해군 훈련 (카드 3장, 모두 동일)

기호: 없음

이 카드의 효과는 누적됩니다: 두 개의 해군 훈련 카드를 가진 플레이어는 해상 전투에서 추가 주사위 2개를 얻습니다. 이 카드는 갤리가 포함된 육상 전투에서는 효과가 없습니다.

  • 소유자는 모든 해상 전투에서 추가 주사위를 하나 얻습니다. 비용: 5

순풍 (고유 카드 1장)

기호: 없음

이 카드를 소유한 플레이어는 자신의 갤리에 선언된 모든 해상 전투를 전투 시작 전에 종료할 수 있습니다. 무제한 사용 가능.

  • 모든 해상 전투를 피합니다.

캠페인 시즌 순서

  1. 지방 토큰 배치
  2. 정복 카드 배치
  3. 플레이어 간 동맹 결정 및 실행
  4. 시작 유닛 배치 - 첫 캠페인 시즌에만 해당
  5. 플레이어 행동 (각 라운드당 플레이어당 2회)
  6. 세금 및 유지비
  7. 승점 및 혼란 점수
  8. 캠페인 시즌 종료

플레이어 행동

  • 정복 카드 획득 (라운드당 1회만)
  • 모집
  • 영향력 구매
  • 특별 세금
  • 육상 유닛 이동
  • 육상 전투
  • 해상 이동/해상 전투
  • 패스

유닛 비용

  • 보병: 5
  • 기병: 10
  • 투석기: 15
  • 갤리: 15
  • 장군: 20