목차
시나리오 1
우리는 영국 해군 측량선 HMS 비글호의 선원이 되어, 저 유명한 1831년의 항해에 참여하게 되었습니다. 박물학자인 찰스 다윈을 도와, 가능한 많은 야생 표본을 수집해서 다양한 동식물군의 목록을 작성해야 합니다. 우리가 타고 온 비글호는 보급을 위해 본토로 떠났다가, 성과물과 우리들을 데리러 다시 돌아올 것입니다. 최대한 표본을 수집하고, 후세에 항해기를 들려주기 위해 반드시 살아남아야 합니다.
시나리오 목표
본 시나리오를 성공적으로 마무리하고 다음으로 넘어가려면, 이 발견의 섬에 있는 서로 다른 4가지 (화석, 희귀 동물, 식충 식물, 고유 자원 세트) 중류의 표본 중에서 3가지 표본을 적어도 한 개 이상씩 모아야 합니다. 또한, 지식 점수를 최소 16점 이상 얻어야 합니다. 이 시나리오에서 얻은 지식 점수는 다음 시나리오를 진행할 때 영향을 미칩니다. 지식 점수가 많을수록 더 많은 보너스를 갖고 이후의 도전을 시작하게 됩니다.
주의 : 본 시나리오는 비글호 캠페인 전체에서 화석,희귀 동물, 식충 식물, 고유 자원 세트를 수집할 수 있는 유일한 시나리오입니다.
게임 준비 변경
다윈을 포함한 게임 인원수만큼을 사용 가능한 지원 칸에 놓습니다. 식충 식물 카드를 섞어서 카드 더미를 만듭니다.
희귀 동물
우리 토큰은 섬에서 발견한 희귀 동물을 포획하는 데 사용합니다. 희귀 동물을 잡으려면등이 놓인 섬을 타일에서 특수 사냥 행동을 해야합니다. 야영지나 야영지 인접한 타일에서는 말 2개를 사용하고, 그 외의 지역은 야영지에서 떨어진 곳에서의 행동 규칙에 따라 말을 배치합니다.
짐승 카드 더미(사냥 카드 더미가 아닙니다!)에서 한 장을 펼쳐서 일반적인 짐승과의 격투 규칙대로 싸웁니다. 격투가 끝나면 식량이나 모피를 얻지 못하는 대신, 희귀 동물을 잡습니다.
빈 우리에 희귀 동물을 가둔다는 의미로, 게임 보드에서과을 제거합니다. 이전의 라운드에서 시나리오 특수 아이템인 우리를 미리 제작해서, 사용 가능한 지원 칸에이 있어야 희귀 동물 포획 행동을 할 수 있습니다. 위의 설명 외에 다른 방법으로는 희귀 동물을 포획할 수 없습니다. 사용 가능한 자원 칸에 있는하나당 희귀 동물 포획 행동 한 번 할 수 있습니다.
지식 점수 : 희귀 동물당 5점
화석
탐험에 성공하면 그 섬의...를 제거하고, 즉시 식충 식물 카드 더미의 맨 윗장을 펼쳐서 윗부분의 모험 효과를 적용합니다. 그런 다음, 펼친 카드를 위협 대비 오른쪽 칸에 놓습니다. 기본 규칙에서 이벤트 단계 때와 마찬가지로, 위협 대비 칸에 이미 놓인 카드가 있다면 왼쪽으로 밀어내고, 카드가 게임 보드 밖으로 밀려나면 위협 효과를 적용합니다. 식충 식물 카드가 위협 대비 칸에서 어떤 영향을 미치건 상관없이, 탐험 행동에 성공하면 식충 식물을 수집한 것으로 봅니다.
지식 점수 : 식충 식물당 5점
* 이 캔페인의 어느 시나리오에서나 식충 식물당 +2로 바꿀 수 있습니다. 그렇게 하면 다윈의 선실 보드에서 해당 크랙의 마커를 후퇴시켜야 합니다.
고유 자원 수집
수집 상자들은 발견의 섬에서만 찾을 수 있는 3가지 고유 자원으로 구성된 고유 자원 세트를 보존하고 저장하는 데 쓰입니다. 시나리오 고유 발명으로 수집 상자 3개를 한 번에 제작하고, 그 후의 라운드에서 특수 행동으로 상자를 배치합니다. 행동 단계 때. 섬 타일에[ 있는 서로 다른 근원지, 즉, 에 수집 상자 토큰을 하나씩 올립니다.
수집 상자 배치 행동 한 번으로 섬 타일의 근원지를 1개나 2개까지 덮을 수 있습니다. 야영지나 야영지에서 인접한 타일에는 말 1개를 놓고, 그보다 먼 곳은 야영지에서 떨어진 곳에서의 행동 규칙을 따릅니다. 수집 상자 배치 행동은 주사위를 굴리지 않으며, 실행 단계 때 다른 행동을 모두 한 후에 실행합니다.
상자도 덮인 근원지로부터 생상 단계나 자원 채집 행동으로 나무나 식량을 얻을 수 없습니다. 한 번 배치하면 시나리오가 끝날 때까지 그대로 유지됩니다. 야영지의 위치에 관계없이, 3군데 서로 다른 근원지에 수집 상자를 배치하면, 이후의라운드마다 고유 자원 세트를 얻습니다. 상자로 가려진 근원지가 고갈되거나 그 섬에 접근할 수 없는 상태가 되면, 상자 토큰은 사용 가능한 자원칸으로 돌아갑니다. 위에 설명할 수집 상자 배치 행동을 통해 상자를 옮기거나 새로운 근원지에 놓을 수 있습니다.
지식 점수 : 고유 자원 세트당 4점
다음 시나리오에 받는 보너스
시나리오 2
한창 표본을 수집하고 섬을 떠날 준비를 하던 중에, 지독한 폭풍이 야영지를 덮쳤습니다. 아이템은 부서지고, 오두막도 망가지고, 애써 모은 자원이 날아갔지만, 일행은 무사히 폭풍을 견뎌냈습니다. 하늘이 도우사 비글호가 수평선에 모습을 드러냈고, 탈출에 희망이 보이기 시작합니다. 그러나 암울하게도, 야영지와 마찬가지로 비글호도 난폭한 폭풍에 심각하게 타격을 입은데다, 저장해 둔 식수가 모두 바다에 떠내려가 버렸습니다. 비글후를 항해에 적합한 수준으로 수리하고, 앞으로의 항해에 대비해서 표본들의 식수를 보충해야 합니다.
게임 준비 변경
설명서를 참고하세요.
시나리오 3에서 얻는 보너스
최대 수준으로 수리한 배 구역의 손상 트랙 I칸에를 놓습니다.
최소 수준으로 수리한 배 구역의 손장 트랙 II칸에 를 놓습니다.
시나리오 목표
1. 손상을 입은 배의 6구역을 모두 수리합니다.
2. 이전 시나리오에서 획득한 식충 식물과 의귀 동물 표본이 생존할 수 있는 식수를 저장합니다.
3. 손상을 입은 모든 구역을 수리하면 플레이어들이 원하는 라운드까지 진행을 마치고, 섬을 떠납니다.
배 수리
비글호의 손상된 여섯 구역을 수리합니다. 제작 행동 한 번으로 한 구역을 수리할 수 있습니다. 구역마다 수리 비용이 다르고, 가지고 있는 자원을 분배해서 최소 수준이나 최대 수준으로 선택하여 수리할 수 있습니다. 제작 행동에 성공하면 배의 구역에 맞는 타일을 손상된 부분에 덮고, 수리 수준에 따라 를 최소 수준이나 최대 수준 칸에 놓습니다. 배의 한 구역을 최대 수준으로 수리하면 구역에 따라 다른 보너스를 받습니다. 최소 수준으로 수리한 구역을 차후에 최대 수준으로 개선할 수 없습니다.
큰 나무 수확
짐승 탐색
짐승들이 모두 폭풍을 피해서 각자의 은신처로 피했기 떄문에, 사냥 카드 더미가 없는 채로 이 시나리오를 시작합니다. 이 있는 섬 타일이 나오면 기본 규칙대로 짐승 카드를 사냥 카드 더미에 섞습니다. 이 있는 섬 타일에서 특수 탐험 행동을 해서, 은신처에 숨은 짐승을 추적할 수 있습니다. 야영지에서 떨어진곳에서의 행동 규칙을 따라야 하고, 행동에 성공하면 짐승 카드 한 장을 내용을 보지 않은 채, 사냥 카드 더미에 섞습니다. 그런 다음, 은신처가 비었다는 표시로 을 로 가립니다. 은신처는 근원지로 취급하지 않습니다.
나무통 채우기
이전 시나리오에서 획득한 식충 식물과 희귀 동물의 생명을 유지하기 위해 식수가 필요합니다. 나무통 아이템 제작 행동에 성공하면 속이 빈1개를 얻습닏. 나무통 하나에 동식물 2종의 생존에 필요한 식수를 저장할 수 있습니다. 라운드에 한 번씩지형당 나무통 채우기 행동으로 나무통을 채울 수도 있습니다. 야영지와 인접한 곳이면 말 1개를 놓고, 그보다 먼 곳은 야영지에서 떨어진 곳에서의 행동 규칙을 따릅니다. 실행 단계 때 주사위를 굴리지 않고, 비어있는1개를 가득 찬쪽으로 뒤집습니다.
시나리오 1에서 획득한 식충 식물과 희귀 동물마다 나무통 1/2의 물이 있어야 합니다. 이번 시나리오가 끝났을 떄, 모든 종에게 공급할 물이 충분하지 않으면 부족한 만큼의 종을 방출하거나, +2또는 2으로 바꿔야 합니다. (따라서, 지식 점수도 얻을 수 없습니다.)
게임 준비 변경
설명서를 참고하세요
시나리오 목표
게임 인원수(1-2/3/4인)에 따라, 특정 수(1/2/3)만큼 해양 연구를 달성하고, 출발지 타일부터 도착지 타일까지 항해합니다. 12라운드가 끝나기 전에 도착지 타일을 거쳐서 게임 보드 밖으로 탈출해야 합니다. 12라운드가 끝난 뒤에도 비글호가 게임 보드에 남아있으면 보급 물자가 다 떨어지고, 굶주림과 광기에 휩싸인 선원들의 반란으로 배가 전복되면서 즉시 시나리오가 실패로 끝납니다.
기타 특수 규칙
이벤트 단계:
이벤트 카드 더미의 제일 윗장을 펼쳐서 아이콘을 확인합니다. 카드의 다른 내용은 모두 무시하고, 참고 표의 내용대로 아이콘에 따라 이벤트의 효과를 즉시 실행합니다. 배와 같은 칸에 있는 접촉 토큰 하나를 펼쳐서 효과를 실행합니다. 활성화된 위협 카드의 윗부분 내용을 각각 해결합니다.
행동 단계:
배가 있는 칸에서 행동을 해야 합니다. 야영지에서 먼 곳에서의 행동 규칙은 이 시나리오에서 적용하지 않습니다.
모험 주사위:
주사위 결과가 "?"로 나올 때마다를 굴려서 나온 숫자를 확인하고, "?" 주사위와 같은 색깔의 항해 모험 카드에 있는 해당 숫자의 효과를 적용합니다.
날씨 단계: 배 손상
매 라운드 날씨 단계에, 폭풍으로 인한 피해를 입습니다. (설명서를 참고하세요.) 9-12 라운드에를 굴려서 가 나오면 선체에서 중, 하나를 버립니다.
밤 단계
항해: 파도와 바람의 힘으로 매 라운드 밤 단계의 마지막에 배가 한 칸 앞으로 전진합니다. 단, 현재 배가 있는 칸에 접촉 토큰이 없어야 하고, 돛대가 한계 수준이 아니어야 합니다. 배는 게임 보드 바깥으로 나갈 수 없으며, 도착지 타일 밖으로는 나갈 수 있습니다.
식사: 이 시나리오에서는 식량이 썩지 않습니다.
밧줄:
이 시나리오에서은 사용하면 소비되는 자원으로 취급하며, 로 표시합니다.
접촉 토큰
은 바다에서 마주칠 수 있는 여러가지 장애를 나타냅니다. 이벤트 단계 때 이벤트 카드를 해결한 다음, 배와 같은 칸에 접촉 토큰이 있다면 그 중 하나를 폅칩니다. 참고 표의 지시대로 접촉 효과를 적용합니다. 접촉 효과가 발동되기 전에, 캐릭터의 특수 능력으로2개를 지불해서 효과가 발동하지 않고록 할 수 있습니다. (참고 표의 접촉 효과 부분을 참고하세요.) 접촉 토큰은 내용이 공개된 즉시 한 번만 효과가 발동되고, 여전히 게임 보드에 남아서 밤 단계 대 배가 전진하는 것을 방해합니다.
내용이 공개된 접촉 토큰을 없애려면 행동 단계 때 접촉 해결 행동을 해야 합니다.
사냥 행동
사냥: 사냥 행동 칸에 말 2개를 놓고 특수 사냥 행동을 합니다. 짐승 카드를 펼치는 대신, 전투를 치르고만큼을 얻습니다.
제작 행동
발명: 이번 시나리오에서는 6장의 특수 발명 카드만 제작할 수 있습니다. 그물망을 제외한 다른 카드들은 게임 중 한 번씩만 만들 수 있습니다. 카드가 발명 쪽이 보이게 놓여있으면, 아이템으로 제작할 수 있습니다. 아이템으로 만드는 방법은 기본 규칙과 같지만, 제작한 다음 카드를 뒤집지 않습니다.
카드가 위협 쪽이 보이도록 놓여 있으면 (설명서의 날씨 단계를 참고하세요.), 그 카드의 위협 대비 행동을 하기 전까지는 아이템으로 제작할 수 없습니다. 위협 대비 행동을 하면, 실행 단계 때 카드를 발명 쪽으로 되돌려 놓습니다.
주의: 발명 카드가 위협 쪽으로 뒤집히더라도 아이템의 효과는 없어지지 않습니다.
배 보수: 기본 규칙의 제작 행동을 하면서 배의 각 부분을 보수할 수 있습니다. 부수 비용은 단계별로0/1/2개가 필요합니다. 비용이 들지 않는 경우, 행동에 필요한 말만 배치하면 됩니다. 보수 행동에 성공하면 해당 구역의 손상 트랙을 I쪽으로 한칸 옮깁니다. 그런 다음, 그 구역에를 놓습니다. 배의 구역과 관련 있는 발명 카드가 위협 쪽으로 뒤집혀있어도, 배를 보수할 수 있습니다.
채집 행동
배가 있는 칸에 작은 섬이 있으면, 채집 행동을 해서 자원을 얻을 수 있습니다. 채집하려는 자원 종류마다 따로 행동을 해야 하고, 섬에 표시된 그 종류의 자원을 모두 얻습니다. 같은 섬에서 다른 종류의 자원을 채집하기 위해, 여러 번 채집 행동을 할 수 있습니다. 작은 섬에서 모든 채집 행동을 실행한 후, 채집 행동의 성공 여부와 관계 없이 4개의 특수 발견 토큰 중 하나를 뽑습니다. 발견 토큰의 효과를 적용한 다음, 다시 다른 토큰들과 섞어 놓습니다.
작은 섬에서 적어도 한 번 채집 행동을 했다면, 성공 여부와 관계 없이 라운드가 끝날 떄 해당 작은 섬 타일을 앞면이 보이지 않게 뒤집어 놓습니다.
배 해체: 채집 행동으로 선체에서 둘 중 하나를 뜯어낼 수 있습니다. 자원의 종류당 별도의 행동을 해야 하며, 행동에 성공하면 선테에서 자원 1개를 얻습니다. 같은 라운드에 여러 번 채집 행동을 할 수 있습니다.
탐험 행동
접촉 해결:
배와 같은 같에 앞면으로 펼쳐진 접촉 토큰이 있으면, 탐험 행동으로 접촉 토큰을 제거할 수 있습니다. 행동 한번으로 토큰 하나를 제거합니다.
선회하기:
탐험 행동으로 배의 방향을 변경할 수 있습니다. 행동에 성공하면 배 말을 6각형의 한 각만큼 왼쪽이나 오른쪽을 선택해서 방향을 바꿉니다.
다윈 특수 행동
해양 연구:
배와 같은 칸에토큰이 있으면, 다윈의 특수 행동으로 해당 바다의 자연적인 특징을 기록할 수 있습니다. 해양 연구 행동은 실행 단계 때 주사위를 굴리지 않습니다.토큰을 숫자 쪽으로 뒤집고, 참고 표를 확인하여 숫자에 맞는 효과를 적용합니다. 그런 다음, 토큰을 제거하고, 다윈의 선실 보드에서 해양 연구 트랙의 마커를 한 칸 전진시킵니다.
이번 시나리오의 목표를 초과해서 얻은 해양 연구는 시나리오 4에서 "공통의 요구"로 사용할 수 있습니다.
전투행동을 한 사람은을 모두 굴립니다.개수를 더한 값에서을 뺀 만큼를 입스비낟. 상처를 입었는지의 여부와 관계없이, 전투가 끝난 뒤에, 가능하다면 무기 레벨을 1 내립니다.
거대 거북이 : 다음 라운드에 다윈은 행동을 할 수 없습니다.
해적의 상자 : 미스터리 카드 더미에서한 장을 뽑습니다. (다음 시나리오를 대비해서 보관할 수 있습니다.)
시나리오 목표
부족들은 저마다 하나씩 비밀을 간직하고 있습니다. 1/2-3/4인이 게임을 할 때, 2/3/4가지 부족의 비밀을 모아야 합니다. 필요치의 비밀을 얻은 라운드의 끝에 부족의 섬을 떠납니다.
게임 준비 변경
3번 시나리오에서 했던 게임 준비는 모두 무시합니다. 배 보드와 배와 관련된 혜택들은 이번 시나리오에서 사용하지 않습니다. 기본 규칙대로 게임을 준비하고, 다음의 변경 사항을 적용합니다.
이전 시나리오에서 이월된과을 모두 버립니다. 난파선 잔해 카드를 사용하지 않으며, 첫번째 라운드부터 이벤트 카드를 펼칩니다.
오두막과아이템을 제작한 상태로 게임을 시작합니다. 아이템의 능력도 적용합니다. 따라서, 칼의 능력으로 무기 레벨 1에서 시작합니다.
시작 아이템 카드 2장을 무작위로 뽑지 않습니다. 권총이 유일한 시작 아이템이며,를 하나만 놓습니다. (따라서, 한 번만 사용할 수 있습니다.)
배의 의사가 왕진을 와서, 모든 캐릭터의 체력이 완전히 회복됩니다. 사기 마커를 1에 놓습니다. 다윈을 포함한 게임 인원수만큼을 사용 가능한 자원 칸에 놓습니다.
아침 회의
행동 단계를 시작할 때, 1/2/3/4인 게임 시을 2/3/4/5개 버릴 지 결정합니다. 투지 토큰을 버리면 발명 카드 2장을 뽑아, 그 중에 한 장을 선택할 수 있습니다. 선택한 발명 카드를 게임 보드에 발명 쪽으로 놓고, 다른 한 장은 버립니다. 이렇게 등장한 발명 카드는 그 라운드부터 일반 규칙대로 제작할 수 있습니다.
부족의 이동
이벤트 단계 마지막에 모든 부족들이 새로운 섬 타일로 이동합니다.를 굴려서 각각의 부족이 이동하는 방향을 결정합니다. 주사위 결과대로 부족 토큰을 인접한 섬 타일이나 칸으로 옮깁니다.
부족은 탐험하지 않은 섬 칸으로도 이동할 수 있습니다. 게임을 진행하면서 어떤 이유로 부족이 있는 섬 타일이 뒤집히는 경우, 즉시를 굴려서 그 부족을 인접한 곳으로 옮깁니다. 부족이 게임보드의 끝을 벗어나게 되면, 보드의 반대 방향에서 나타납니다.부족의 비밀
발견 토큰
발견 토큰은 밤 단계 때, 부족과의 교환을 통해서만 얻을 수 있습니다. 발견 토큰이 다 떨어지면 섞어서 다시 사용합니다. 탐험한 섬 타일에이 있으면, 그 수만큼 발견 토큰 대신을 얻고, 향후 사용 가능한 자원 칸에 놓습니다.토큰이 사용 가능한 자원 칸으로 내 려오면 누구나 언제든지 사용할 수 있습니다.
유혹
행동 단계 때, 유혹 행동으로 이미 게임에 등장한 부족을 야영지에 가깝게 끌어 당길 수 있습니다. 유혹 행동을 하려면 야영지에 인접한 섬 타일에 말을 하나 배치합니다. 이 때, 유혹하고자 하는 부 족이 원하는 물건도 함께 놓습니다.부족이를 원하는 경우,을 한 칸 내리고, 배치한 말 위에을 놓습니다. 실행 단계 때, 유혹 대상인 부족을 유혹 행동을 한 섬 타일로 옮겨 놓습니다. 부족의 원래 위치는 중요하지 않습니다.. 유혹 미끼로 썼던 물건은 향후 사용 가능 한 자원 칸에 놓습니다. 행동 단계가 끝나 면 해당 물건을 쓸 수 있고, 무기 레벨의 경우, 다시 원상태로 올립니다.
해양 연구
이전 시나리오에서 필요한 목표치를 초과한 해양 연구 하나당 "공통의 요구"로 사용할 수 있습니다. 공통의 요구는 이번 시나리오에서 한 부족이 요구하는 선물을 대신할 수 있습니다.
밤 단계 변경 사항
야영지 이동:
식사를 마친 후, 현재 야영지가 비밀이 드러나지 않은 부족과 같은 타일에 있지 않다면, 반드시 인접한 섬 타일로 야영지를 옮겨야 합니다. 이 때, 그 부족이 있는 방향으로 옮깁니다. 그런 부족이 여럿인 경우, 어느 쪽으로 다가갈지 선택해서 이동합 니다. 모든 비밀이 드러난 상태면, 부족 대신 비밀이 있는 쪽으로 이동할 수 있습니다. 반드시 이동해야 하는 조건이 없는 경우에는 이동하지 않습니다. 부족이 하나도 등장하지 않았거나 모든 비밀을 수집했다면, 일반적인 야영지 이동 규칙에 따라 플레이어들이 인접한 곳으로 이동을 할 지 선택할 수 있습니다.
교환:
야영지를 옮긴 후, 야영지와 같은 타일에 적어도 하나 이상의 부족이 있다면, 반드시 부족과 아이템 하나를 교환해야 합니다. (여럿인 경우 각각의 부족과 교환합니다.) 발견 토큰 3개를 무작위로 뽑고, 아이템 3개를 선택합니다. 선택한 아이템 위에 발견 토큰을 앞면이 보이지 않도록 하나씩 놓습니다. 토큰을 모두 공개하고, 그 중 어느 토큰을 가져올 지 결정합니다. 그 토큰이 있던 아이템은 교환 비용으로 버리고, 가능하다면 해당 아이템의 효과를 취소합니다. 다른 두 개의 발견 토큰도 버립니다. 주의: 시작 아이템이나 보물 등을 교환 아이템으로 사용할 수 있습니다. 만약 교환할 아이템이 3개가 안되면 교환이 결렬되어 부족의 호감도가 한 칸 떨어집니다. 그리고, 이번 라운드의 선물 단계를 건너뜁니다. 야영지에 하나 이상의 부족이 있으면 각각의 부족과 같은 방법으로 교환을 해야 합니다. 교환하는 순서는 플레이어들이 정할 수 있습니다.
선물:
교환이 끝난 후, 해당 부족에게 환심을 사기 위해 선물을 하나 이상 줄 수 있습니다. 참고 표를 보고 그 부족이 원하는 물건을 확인합니다. 해당 자원을 버리거나 무기 레벨을 내리고, 부족의 호감도를 선물당 한 칸씩 올립니다. 이 섬의 부족들은 자부심이 강하기 때문에, 이번 라운드에 교환이 이루어지지 않았다면 절대로 선물을 받지 않습니다.
부족의 반응:
밤 단계의 마지막 순서로, 모든 부족들의 호감도를 확인합니다.(아직 등장하지 않은 부족도 포함합니다.) 각 부족의 반응을 적용합니다.
이 있는 섬 타일이 공개되면 녹색 숫자 토큰을...차례대로 놓습니다. 숫자 토큰은 그 타일에서 새로운 원주민 부족을 만났다는 것을 의미합니다. 만나야 하는 부족의 수를 충족하면, 그 이후의 숫자 토큰은 놓지 않습니다. (게임 인원수에 따라 만나야 하는 부족의 수가 다릅니다.)
부족이 호감도가 높으면, 자신들의 문화를 공유해줍니다. 문화 점수는 부족에게서 얻는 인튜학 정보를 나타냅니다. 밤 단계 때 부족의 반응을 살펴서, 호감도가인 부족마다 문화 점수 1점을 얻습니다. 문화 점수는 다음 시나리오에서 다윈이 임무를 수행하는 데 도움이 됩니다.
흥분한 원주민들
각 부족의 호감도를 1씩 내립니다.
게임 준비 변경
설명서를 참고하세요
시나리오 목표
첫 번째 시나리오에서 수집한 표본을 가능한 한 많이 보존합니다. 8라운드가 끝났을 때, 적절한 조치를 취하지 못한 표본은 파괴되어 지식 점수를 얻지 못합니다.
다윈 특수 행동
동물 치료:
첫 번째 시나리오에서 포획한 희귀 동물이 병에 걸려서, 처치를 하지 않으면 죽게 됩니다. 다윈의 말 하나와 허브를 배치해서 동물을 치료할 수 있습니다. 한 번의 행동으로 죽어가는 동물들을 한꺼번에 치료하며, 희귀 동물당 가치가 지식 점수 2점이 됩니다. 또한, 5~8라운드에서 동물 1종을 잃지 않습니다. 두 번 치료하면 완전히 회복해서, 본래의 가치대로 각 5점씩 얻습니다.
주의: 치료를 했더라도, 날씨 단계 때 주사위 결과에 따라 동물이 쇠약해져서 죽을 수 있습니다.
고유 자원 세트 복구:
|다윈의 특수 행동으로 자원 세트 복구 행동 칸에 있는 복구 자원 1개를 버리고, 해당하는 종류의 고유 자원 세트 하나를 복구할 수 있습니다. 복구한 세트의를 제거합니다. 한 번에 하나의 고유 자원 세트만 복구할 수 있으며, 손상이 없는 완전한 고유 자원 세트당 지식 점수 4점을 얻습니다.
화석 복원:
다윈의 특수 행동으로 첫 번째 시나리오에서 채취한 화석을 복원할 수 있습니다.지형에서 다시 복원을 하면, 원래대로 화석당 지식점수 1점을 얻습니다.지형에서 다시 복원을 하면 화석당 2점을 얻습니다.
식물 관리:
첫 번째 시나리오에서 잡은 식충 식물의 영양이 부족해서, 처치를 하지 않으면 죽게 됩니다. 다윈의 말 하나와1개를 놓으면 양분을 공급할 수 있습니다. 한 번의 행동으로 죽어가는 식물들을 한꺼번에 관리하며, 식충 식물당 가치가 지식 점수 2 점이 됩니다. 또한, 4~8라운드에서 식물 1종을 잃지 않습니다. 이 행동을 두 번 하면 완전히 회복해서, 본래의 가치대로 5점씩 얻습니다.
토템
주의: 복구 행동 칸에 그려진 자원 칸이 다 차도 추가로 자원을 놓을 수 있습니다. 그러나, 세트 복구 용도의 자원은 고유 자원 세트를 복구하는 데만 사용해야 하며, 추후에 일반 자원으로 바꿀 수 없습니다.
주의: 생산이나 채집을 지원하는 아이템이 섬 타일의전에 연결되어 있으면, 추가 복구 자원을 얻을 수 있습니다. (과토큰으로는 추가 복구 자원을 얻을 수 없습니다.)
허브 채집
지형마다 라운드에 한 번씩 허브를 채집할 수 있습니다. 허브를 채집할 때, 채집 행동을 지원하는 모든 아이템을 사용할 수 있습니다. 그러나 다른 일반 자원과는 달리, 허브는 생산 단계 때 생산되지 않습니다.
해변 탐색
이 섬의 해변에서 흥미로운 식물군이 발견되었습니다. 이 표본을 가지고 가려면 기억력을 동원하여 알맞은 짝을 찾아야 합니다. 해변 지역에 해변 카드가 3장 이상 남아있으면, 행동 주사위를 굴리지 않고 말 1개를 써서 해변 카드 2장을 볼 수 있습니다.
-두 장이 서로 맞으면 해변 지역에 다시 되돌리지 않고 두 장을 모두 얻습니다. 게임이 끝나면 카드 한 쌍당 지식 점수 2점을 얻습니다.
-두 장이 서로 맞지 않으면, 앞면이 보이지 않도록 다시 해변 지역에 되돌려 놓습니다.
-펼친 카드는 모두가 볼 수 있지만, 결과를 기록해서는 안됩니다. 카드의 위치를 기억해야 합니다.
-해변 탐색 행동은 한 라운드에 여러 번 할 수 있고, 행동마다 따로 실행합니다.
다윈을 포함해서, 모두가 캐릭터 카드의 특수 기술 하나를로 가립니다. 남은 시나리오를 진행하는 동안, 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
날씨 주사위 결과 적용
1. 체력 고갈: 다음 라운드의 시작 플레이어는 행동 단계 때 말을 하나 적게 써야 합니다.
5. 쇠약해진 동물:하나를 버리거나 희귀 동물 하나를 잃습니다.
6. 재발: 가능하다면, 먼저 해결했던 질병 카드 중 한 장을 무작위로 뽑아서, 이벤트 카드 더미에 넣고 섞습니다.
날씨 주사위를 굴린다음,1개를 버리고 날씨 주사위 효과를 무시할 수 있습니다.
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