스몰월드
인원 : 02-05 |시간 : 40-80분|위치 : V5
스몰 월드에서는 공간이 점점 부족해지고 있습니다. 너무 많은 종족들이 당신의 땅을 차지하고 있는데, 이 땅은 당신의 조상들이 당신에게 물려주며 세계를 지배할 제국을 건설하기를 바랐던 곳입니다. 판타지 종족과 특별 능력 조합을 선택하여, 각 종족의 고유한 특성과 기술을 사용해 주변 지역을 정복하고 승리 코인을 모아야 합니다. 이는 종종 약한 이웃의 희생을 대가로 합니다. 다양한 지역에 병력(종족 토큰)을 배치하고 인접한 땅을 정복하여, 턴이 끝날 때 점령한 각 지역마다 승리 코인을 얻습니다. 결국, 당신의 종족은 점점 과도하게 확장되어(이미 당신이 무너뜨린 종족들처럼) 문명을 버리고 다른 문명을 찾아야 할 것입니다. 승리의 열쇠는 제국을 쇠퇴기로 밀어 넣고 새로운 종족으로 다시 정점에 오를 시기를 아는 것입니다!
목차
[1]구성물
-4개의 small world map. 인원수가 4-5명은 큰 판, 2-3명은 작은 판을 사용한다.
-109개의 승리 코인
-산 9개/트롤 레어스 10개/ 요새6개/5개의 야영지 /홀 2개/히어로 2개/드래곤 1개
-특별한 힘 뱃지 20개/ 마음대로 쓸 수 있는 빈 뱃지 1개
-달리기 말 168 개, 부족 말 18개
-주사위 1개
-게임 턴 마커
[2]게임준비
게임 턴 트랙 옆의 심볼을 참고하여, 플레이어 수에 맞는 Small World 게임 보드를 선택하고 테이블 중앙에 놓습니다. 게임 턴 마커를 보드의 게임 턴 트랙 첫 위치에 놓습니다.모든 종족 토큰을 보드 옆에 둡니다.
모든 종족 배너를 섞고, 무작위로 다섯 개를 뽑아 한 줄로 놓습니다. 남은 배너는 줄 아래에 쌓아 둡니다 . 특별 능력 배지도 같은 방식으로 섞어 종족 배너 왼쪽에 배치합니다. 배지의 둥근 부분이 배너의 둥근 구멍에 꼭 맞게 놓습니다. 남은 배지는 종족 배너 줄 왼쪽에 쌓아 두세요 . 총 6개의 종족 배너와 특별 능력 배지 콤보가 테이블에 보이게 됩니다.
보드의 각 잃어버린 부족 심볼이 있는 지역에 잃어버린 부족 토큰을 놓습니다 . 각 산 심볼이 있는 지역에 산 토큰을 놓습니다.
각 플레이어에게 "1" 승리 코인 5개씩 나누어 주세요 . 남은 코인(모든 "3", "5" 및 "10" 코인)은 보드 옆의 코인 보관함에 두세요. 이 코인들은 게임 중 화폐로 사용되며, 게임 종료 시 승자를 결정하는 데 도움을 줍니다.
[3]게임시작/진행
게임 시작하기
첫 번째 플레이어 결정:
귀가 가장 뾰족한 플레이어가 게임을 시작합니다. 첫 번째 플레이어가 첫 턴을 진행하고, 게임은 시계 방향으로 진행됩니다. 모든 플레이어가 한 턴씩 진행하면, 새로운 턴이 시작됩니다.
게임 진행:
첫 번째 플레이어는 게임 턴 마커를 게임 턴 트랙에서 한 칸 앞으로 이동시키고, 다음 턴을 진행합니다. 그 다음 다른 플레이어들도 차례대로 턴을 진행합니다. 게임 턴 마커가 게임 턴 트랙의 마지막 칸에 도달하면, 모든 플레이어가 마지막 턴을 진행하고 게임이 종료됩니다.
승리 조건:
게임이 종료되면, 가장 많은 승리 코인을 모은 플레이어가 게임의 승자로 선언됩니다.
I. 첫 번째 턴
게임의 첫 번째 턴 동안 각 플레이어는 다음을 수행합니다:
1. 종족과 특별 능력 조합 선택
2. 지역 정복
3. 승리 코인 획득
1. 종족과 특별 능력 조합 선택
플레이어는 테이블에 보이는 여섯 가지 조합 중 하나를 선택합니다(컬럼 하단 카드 더미 맨 위의 종족 배너와 특별 능력 배지 조합 포함).
- 각 조합의 비용은 줄에서의 위치에 따라 결정됩니다.
- 컬럼 맨 위에 위치한 첫 번째 조합은 무료입니다.
- 컬럼 아래로 내려갈수록 조합의 비용은 승리 코인 하나씩 추가됩니다.
- 플레이어는 선택한 조합 위에 위치한 각 조합에 자신의 승리 코인 하나씩을 놓아야 합니다.
- 만약 선택한 조합에 이전 플레이어가 놓은 승리 코인이 있다면, 해당 플레이어는 그 코인을 가져갈 수 있습니다. 그러나 선택한 조합 위에 위치한 각 조합에 자신의 승리 코인 하나씩을 놓아야 합니다.
플레이어는 선택한 조합을 자신의 앞에 얼굴이 보이도록 놓고, 보관함에서 해당 종족 배너와 특별 능력 배지에 표시된 값의 합과 동일한 수의 종족 토큰을 가져갑니다.
주의 사항
- 특별한 경우(예: 스켈레톤 또는 소서러)가 아닌 한, 이 종족 토큰들이 게임 동안 플레이어가 배치할 수 있는 유일한 토큰입니다.
- 만약 특별 능력(또는 종족 능력)이 게임 중 추가 종족 토큰을 보관함에서 가져올 수 있게 한다면, 물리적으로 존재하는 토큰 수에 의해 제한됩니다. 예를 들어, 플레이어가 보드 위에 18개의 소서러 토큰을 가지고 있다면, 그 토큰들이 다시 사용 가능해질 때까지 소서러 능력을 사용할 수 없습니다.
줄 채우기:
선택한 조합의 자리와 그 위에 놓인 승리 코인(있는 경우)을 위로 한 칸씩 이동시킵니다. 빈 자리를 채우기 위해 카드 더미 맨 위에서 새로운 조합을 공개합니다. 항상 테이블 위에는 6개의 조합이 모든 플레이어에게 보이도록 유지합니다(필요시 남은 종족 배너와 특별 능력 배지를 다시 섞을 수 있습니다. ). 이는 게임 중 다른 플레이어들이 선택할 수 있도록 항상 6개의 조합이 보이도록 유지하기 위함입니다.
2. 지역 정복
플레이어는 자신의 종족 토큰을 사용하여 지도의 지역을 정복하고, 이를 통해 승리 코인을 획득합니다.
첫 번째 정복
플레이어가 처음 지도에 종족을 배치할 때는 지도의 경계 지역 중 하나를 정복해야 합니다. 이는 보드의 가장자리에 인접한 지역이나, 보드 가장자리에 인접한 바다에 접한 지역을 의미합니다. 바다가 항해 종족에 의해 점령된 경우에도 해당됩니다.
지역 정복
지역을 정복하려면 플레이어는 다음과 같은 조건을 충족해야 합니다:
- 기본적으로 2개의 종족 토큰 + 각 주둔지, 요새, 산, 트롤의 소굴 마커마다 추가로 1개의 종족 토큰 + 그 지역에 이미 존재하는 잃어버린 부족 또는 다른 플레이어의 종족 토큰마다 추가로 1개의 종족 토큰을 배치해야 합니다.
- 바다와 호수는 일반적으로 정복할 수 없습니다.
지역을 정복하면, 플레이어는 해당 지역 내에 종족 토큰을 배치해야 합니다. 이 토큰들은 턴이 끝날 때 병력을 재배치할 때까지 해당 지역에 남아 있어야 합니다(병력 재배치 참조).
중요 사항: 종족과/또는 특별 능력 혜택에 상관없이, 새로운 정복을 시작하려면 최소한 1개의 종족 토큰이 필요합니다.
적의 손실 및 철수
- 다른 플레이어의 종족 토큰이 정복된 지역을 점령하고 있었다면, 해당 플레이어는 즉시 모든 종족 토큰을 손에 가져갑니다:
- 종족 토큰 하나를 영구적으로 보관함에 버립니다.
- 나머지 종족 토큰을 손에 들고, 현재 턴의 마지막 행동으로 여전히 자신의 종족이 점령하고 있는 다른 지역에 재배치합니다.
- 남아 있는 종족 토큰을 재배치하는 지역은 반드시 인접하거나 연속될 필요는 없습니다. 만약 턴 동안 모든 지역이 공격을 받아 손에 종족 토큰만 남고 보드에 남아 있는 종족이 없는 경우, 다음 턴에 첫 번째 정복을 하는 것처럼 재배치할 수 있습니다.
- 단일 토큰으로 방어된 지역이 점령되면, 해당 방어 토큰은 버려집니다. 이는 잃어버린 부족이나 쇠퇴한 종족의 토큰일 때 주로 발생합니다(쇠퇴 상태로 들어가기 참조).
참고: 플레이어는 자신의 쇠퇴한 종족 토큰이 점령된 지역을 정복할 수 있습니다. 이 경우 해당 토큰을 잃게 되지만, 더 많은 이익을 얻을 수 있는 지역을 새로운 활동 종족 토큰으로 점령할 수 있습니다.
산은 움직이지 않으며, 새로운 정복자에게 방어를 제공합니다.
연속 정복
활동 중인 플레이어는 남은 종족 토큰이 충분하다면, 이 과정을 반복하여 자신의 턴 동안 가능한 한 많은 새로운 지역을 정복할 수 있습니다.
새로 정복된 각 지역은 활동 중인 종족 토큰이 이미 점령하고 있는 지역과 인접해야 합니다. (종족과 특별 능력 조합에 의해 허용되는 경우 제외).
최종 정복 시도/보충 병력
주사위 굴리기
턴의 최종 정복 시도 중, 플레이어가 다른 지역을 완전히 정복하기에 충분한 종족 토큰이 남아 있지 않을 수 있습니다. 남은 종족 토큰이 적어도 하나 이상 있는 경우, 플레이어는 최종 정복을 시도할 수 있습니다. 이를 위해, 정복하려는 지역을 선택해야 하며, 이 지역은 보통 정복에 필요한 종족 토큰보다 3개 이하로 부족한 지역이어야 합니다. 지역을 선택한 후, 보충 주사위를 한 번 굴립니다. 주의할 점은, 주사위를 굴리기 전에 턴의 마지막 정복 목표 지역을 선택해야 한다는 것입니다. 이 지역이 공격 가능한 가장 약한 지역일 필요는 없으며, 주사위가 잘 나오면 정복할 수 있는 지역이어야 합니다.
주사위 결과와 남은 종족 토큰을 합한 값이 해당 지역을 정복하기에 충분하다면, 플레이어는 남은 종족 토큰을 해당 지역에 배치합니다. 그렇지 않으면, 남은 토큰을 이전에 점령한 지역 중 하나에 배치합니다. 어쨌든, 이 시점에서 플레이어의 턴 동안의 정복은 즉시 종료됩니다.
병력 재배치
플레이어의 턴 동안의 정복이 종료되면, 플레이어는 보드 위에 있는 종족 토큰을 자유롭게 재배치할 수 있습니다. 이를 통해 종족이 점령하고 있는 다른 지역(반드시 인접하거나 연속된 지역이 아니어도 됨)으로 토큰을 이동시킬 수 있습니다. 단, 각 지역에는 최소한 하나의 종족 토큰이 남아 있어야 합니다.
3. 승리 코인 점수 계산
플레이어의 턴이 완료되면, 플레이어는 자신의 종족 토큰이 맵에서 점령하고 있는 각 지역마다 승리 코인 1개를 승리 코인 보관함에서 받습니다. 또한, 종족과 특별 능력 혜택으로 추가 승리 코인을 받을 수 있습니다.
게임이 진행됨에 따라, 플레이어는 지도에 다른 종족의 토큰을 일부 가지고 있을 가능성이 있습니다. 이 토큰들은 이전에 쇠퇴 상태로 전환한 종족의 잔재입니다(쇠퇴 상태로 들어가기, p. 6 참조).
쇠퇴 상태 토큰이 점령하고 있는 지역도 각 지역마다 플레이어에게 승리 코인 1개를 제공합니다. 종족 배너와 특별 능력 혜택은 더 이상 추가 코인을 제공하지 않지만, 해당 종족이나 특별 능력 혜택에 명시된 경우는 예외입니다.
플레이어들은 자신들의 승리 코인을 서로 합쳐서 보관하고, 그 가치는 항상 다른 플레이어들로부터 숨깁니다. 최종 점수는 게임이 끝날 때까지 공개되지 않습니다. 필요하다면, 플레이어는 언제든지 승리 코인 보관함에서 잔돈을 요청할 수 있습니다.
II. 다음 턴
다음 턴에서는 첫 번째 플레이어가 게임 턴 마커를 트랙에서 한 칸 다음으로 이동시키고, 게임은 시계 방향으로 계속 진행됩니다. 각 플레이어는 자신의 턴 동안 다음 중 하나를 선택해야 합니다:
1.새로운 정복을 통해 자신의 종족을 확장하기
2.종족을 쇠퇴 상태로 전환하고 새로운 종족 선택하기
그 후, 플레이어는 다시 승리 코인을 계산합니다 (승리 코인 점수 계산 참조).
새로운 정복을 통한 확장
병력 준비
각 지역에 하나의 종족 토큰을 남겨두고, 플레이어는 지도에서 나머지 활동 종족 토큰을 모두 손에 들고 새로운 지역을 정복하는 데 사용할 수 있습니다.
정복
새로운 지역을 정복하는 모든 규칙(지역정보 참조)은 첫 번째 정복에 관련된 규칙을 제외하고는 모두 적용됩니다. 첫 번째 정복 규칙은 새로운 종족이 맵에 진입할 때만 적용됩니다
지역 포기
손에 들고 있는 종족 토큰만 새로운 지역을 정복하는 데 사용할 수 있습니다. 더 많은 종족 토큰을 확보하기 위해, 플레이어는 일부 또는 모든 지역을 완전히 비울 수 있습니다. 이 경우, 이제 포기한 지역은 더 이상 플레이어의 것이 아니며, 승리 코인을 제공하지 않습니다. 플레이어가 이전에 점령한 모든 지역을 포기하기로 선택한 경우, 다음 정복은 첫 번째 정복과 동일한 규칙을 따라야 합니다(첫 번째 정복, p. 4 참조).
쇠퇴 상태로 전환
플레이어가 자신의 활동 종족이 과도하게 확장되어 더 이상 성공적으로 확장하거나 증가하는 위협으로부터 자신을 방어할 수 없다고 생각하면, 쇠퇴 상태로 전환하고 다음 턴 시작 시 테이블에 있는 조합 중 새로운 종족과 특별 능력 조합을 선택할 수 있습니다.
이렇게 하려면, 플레이어는 현재의 종족 배너를 뒤집어 쇠퇴 상태를 표시하고, 해당 특별 능력 배지를 버립니다. 특별 능력 배지는 더 이상 유효하지 않습니다(예: Spirit 특별 능력).
또한, 각 지역에 있는 종족 토큰 하나를 쇠퇴 상태로 뒤집고, 나머지 종족 토큰은 맵에서 제거하여 보관함에 돌려놓습니다.플레이어는 맵에 한 번에 하나의 쇠퇴 상태 종족만 가질 수 있습니다. 이전에 쇠퇴 상태인 종족 토큰이 맵에 남아 있다면, 그것들은 모두 즉시 맵에서 제거되어 보관함에 돌려놓습니다. 쇠퇴 상태로 전환된 종족 배너는 종족 배너 스택의 맨 아래 또는 배너 줄의 가장 아래 빈 슬롯에 놓습니다. 쇠퇴 상태 종족의 마지막 지역이 정복되어 맵에서 제거되면 같은 방식으로 처리합니다.
플레이어는 종족이 쇠퇴 상태로 전환되는 턴 동안 정복을 할 수 없습니다. 승리 코인을 계산한 후 턴이 즉시 종료됩니다! 쇠퇴 상태로 전환된 토큰이 점령한 각 지역마다 1승리 코인을 얻지만, 특별한 경우를 제외하고 쇠퇴 상태의 종족 배너나 버려진 특별 능력 혜택으로부터는 승리 코인을 얻지 못합니다.
다음 턴에 플레이어는 사용 가능한 새로운 종족과 특별 능력 조합 중 하나를 선택합니다. 그런 다음, 게임의 첫 번째 턴 동안 사용된 동일한 규칙을 따릅니다. 유일한 차이점은 승리 코인 점수 계산 단계에서 새로운 종족뿐만 아니라 쇠퇴 상태 종족의 남은 토큰에서도 승리 코인을 수집할 가능성이 높다는 것입니다.
특별 능력 배지 부족 시 대처 방법
만약 테이블에 새로운 종족과 특별 능력 조합을 배치하기 위해 특별 능력 배지가 충분하지 않은 경우, 이전에 버린 특별 능력 배지를 섞어 새로운 스택(카드 더미)을 만듭니다.
[4]게임종료
게임 턴 표시기가 게임 턴 트랙의 마지막 지점에 도달하고 모든 플레이어가 마지막 턴을 마쳤다면, 각 플레이어가 보유한 승리 코인을 공개하고 합산합니다. 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다. 동점일 경우, 보드에 남아 있는 종족 토큰(활성 + 쇠퇴 중)이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.
[5]종족/특별한 힘 설명
II. 스몰 월드의 종족과 특별 능력
스몰 월드에는 14개의 종족과 20개의 특별 능력이 있습니다. 각 종족은 고유한 종족 배너를 가지고 있으며, 충분한 수의 종족 토큰을 보유하여 어떤 특별 능력 배지와도 함께 배치할 수 있습니다. 각 특별 능력 배지는 해당 종족에 고유한 혜택을 제공합니다.
종족 토큰은 해당 종족이 활동 중일 때는 색상이 보이도록 지도에 배치되고, 쇠퇴 상태에 들어가면 색상이 보이지 않게 뒤집습니다.
별도로 명시되지 않은 한, 활동 중인 종족 배너와 그에 연관된 특별 능력 배지로 제공되는 혜택은 항상 누적되며, 종족이 쇠퇴 상태에 들어가면 더 이상 적용되지 않습니다.
지역은 최소 하나의 잃어버린 부족 또는 종족 토큰(활동 중이든 쇠퇴 중이든)을 포함하고 있을 때만 비어있지 않은 것으로 간주됩니다. 산 마커가 포함되어 있지만 잃어버린 부족 또는 적 종족 토큰이 없는 지역은 비어있는 것으로 간주됩니다.
[종족]
다음 목록은 각 종족이 제공하는 혜택을 자세히 설명합니다. 해당 종족 배너를 선택할 때 받는 종족 토큰의 수는 배너에 표시된 숫자 값으로 표시됩니다.
네 개의 아마존 토큰은 방어가 아닌 정복에만 사용할 수 있습니다. 이는 배너에 있는 +4로 표시됩니다. 따라서 초기 턴에는 10개의 아마존 토큰(조합에 따라 아마존과 관련된 특별 능력에 의해 추가로 받을 수 있는 토큰 포함)으로 시작합니다. 각각의 병력 재배치가 끝날 때(병력 재배치 참조), 지도에서 네 개의 토큰을 제거하고 가능한 한 각 지역에 적어도 하나의 아마존 토큰을 남기도록 합니다. 다음 턴의 시작 시 병력을 준비할 때(병력을 준비 참조) 이 네 개의 토큰을 지도에 재배치할 수 있도록 다시 손에 넣습니다.
드워프가 점령한 각 광산 지역은 턴 종료 시 1개의 추가 승리 코인을 제공합니다. 이 능력은 드워프가 쇠퇴 상태일 때도 유지됩니다.
적이 엘프의 지역을 정복할 때, 엘프 토큰을 1개 폐기하는 대신 현재 플레이어의 턴이 끝날 때 재배치하기 위해 손에 보관합니다(적의 손실 및 철수 참조).
구울 토큰은 쇠퇴 상태에 들어가도 지도에 남아 있으며, 일반적인 경우와 달리 구울은 쇠퇴 상태에서도 다음 턴에 새로운 지역을 정복할 수 있습니다. 단, 이러한 정복은 턴 시작 시에만 가능하며, 현재 활동 중인 종족으로 정복을 하기 전에 이루어져야 합니다. 구울이 쇠퇴 상태에서도 현재 활동 중인 종족을 공격할 수 있습니다.
거인은 자신이 점령한 산악 지역과 인접한 어떤 지역이든 일반적인 거인 토큰 수보다 1개 적은 비용으로 정복할 수 있습니다. 최소한 1개의 거인 토큰은 여전히 필요합니다.
하플링 토큰은 지도의 경계 지역뿐만 아니라 어떤 지역에서든 진입할 수 있습니다. 정복한 첫 두 지역에 '지하 구멍'을 배치하여 적의 정복 및 종족 및 특별 능력에 면역이 되도록 합니다. 하플링이 쇠퇴 상태가 되거나 '지하 구멍'이 있는 지역을 포기하면 '지하 구멍'을 제거하고 해당 지역의 보호를 상실합니다.
인간이 점령한 각 농지 지역은 턴 종료 시 1개의 추가 승리 코인을 제공합니다.
오크가 이 턴에 정복한 비어 있지 않은 각 지역은 턴 종료 시 1개의 추가 승리 코인을 제공합니다.
종족 혜택은 없습니다. 많은 토큰 수가 그들의 강점입니다!
병력 재배치 중(병력 재배치 참조, p. 5), 이 턴에 정복한 비어 있지 않은 두 지역마다 1개의 새로운 스켈레톤 토큰을 보관함에서 가져와 턴 종료 시 재배치할 병력에 추가합니다. 보관함에 더 이상 토큰이 없으면 추가 토큰을 받을 수 없습니다.
마법사는 상대방마다 턴당 한 번, 보관함에서 자신의 토큰을 가져와 상대방의 활동 중인 토큰 하나를 대체하여 지역을 정복할 수 있습니다. 보관함에 토큰이 없으면 이 방법으로 새로운 지역을 정복할 수 없습니다. 마법사가 대체한 상대방의 종족 토큰은 보관함으로 돌아갑니다. 마법사가 엘프를 대체하면 엘프 토큰은 사라집니다.
트리톤은 바다나 호수와 인접한 모든 해안 지역을 일반적인 트리톤 토큰 수보다 1개 적은 비용으로 정복할 수 있습니다. 최소한 1개의 트리톤 토큰은 여전히 필요합니다.
트롤이 점령한 각 지역에 '트롤의 굴'을 배치합니다. '트롤의 굴'은 해당 지역의 방어력을 1만큼 증가시키며, 트롤이 쇠퇴 상태가 되어도 지역에 남아 있습니다. 지역을 포기하거나 적이 정복하면 '트롤의 굴'을 제거합니다.
마법사가 점령한 각 마법 지역은 턴 종료 시 1개의 추가 승리 코인을 제공합니다.
직접 종족을 만들 수 있는 빈 종족 배너입니다. 종족을 설계하고 종족 토큰의 수를 선택할 때, 이 종족이 다양한 특별 능력과 결합될 수 있음을 염두에 두십시오. 10개 이상의 수를 선택하지 않도록 주의하세요. 그렇지 않으면 게임 진행 중 받을 수 있는 종족 토큰이 부족해질 위험이 있습니다. 새로 만든 종족을 사용하고 싶다면, 다른 종족의 토큰(유사하거나 더 많은 수의 토큰을 가진 종족)을 임시 토큰으로 사용하고, 시작 전에 해당 종족 배너를 게임에서 제거하십시오.
[특별한 힘]
특별 능력 다음에 나오는 특별 능력의 설명에서 "당신" 또는 "당신의"라는 용어를 사용할 때, 이는 이 특별 능력과 관련된 당신의 종족 토큰을 의미합니다. 명시적으로 달리 언급되지 않는 한, 이는 일반적으로 이전 종족에서 쇠퇴 상태인 토큰을 제외합니다. 다음 목록은 이 특별 능력으로 인해 부여되는 이점을 자세히 설명합니다. 이 특별 능력을 종족 배너에 연관시킬 때 받는 추가 종족 토큰의 수는 특별 능력 배지 내부의 원 안에 표시되어 있습니다.
종족이 쇠퇴 상태에 들어가지 않은 매 턴의 종료 시 2개의 추가 승리 코인을 받습니다.
턴의 마지막 정복 시도뿐만 아니라 각 정복 시도 전에 강화 주사위를 사용할 수 있습니다. 먼저 주사위를 굴리고, 정복하려는 지역을 선택한 다음, 주사위 결과를 뺀 필요한 수의 종족 토큰을 그 지역에 배치합니다. 충분한 토큰이 남아 있지 않으면, 이것이 해당 턴의 마지막 정복 시도가 됩니다. 일반적으로 최소 1개의 토큰이 정복 시도에 필요합니다.
병력 재배치 단계에서 5개의 야영 토큰을 자신의 어떤 지역에든 배치할 수 있습니다. 각 야영 토큰은 배치된 지역의 방어를 위해 1개의 종족 토큰으로 간주됩니다(따라서 야영을 통해 단일 종족 토큰을 마법사의 종족 능력으로부터 보호할 수 있습니다). 동일한 지역에 여러 개의 야영을 배치하여 더 높은 방어 보너스를 받을 수 있습니다. 매 턴마다 야영을 철수하고 점령한 새로운 지역에 정착할 수 있습니다. 야영은 해당 지역에 대한 공격 중에 잃지 않으며, 현재 플레이어의 턴 종료 시 재배치 됩니다. 연관된 종족이 쇠퇴 상태가 되면 야영은 사라집니다.
정복에 일반적으로 필요한 종족 토큰 수보다 1개 적게 사용하여 어떤 지역이든 정복할 수 있습니다. 최소 1개의 토큰은 여전히 필요합니다.
턴 종료 시, 이 턴에 공격하지 않은 상대방의 활동 중인 종족을 한 명 선택하여 동맹을 맺을 수 있습니다. 이제 그와 평화 상태가 되어 다음 턴까지 당신의 활동 중인 종족을 공격할 수 없습니다. 매 턴마다 동맹을 변경하거나 동일한 상대와 평화 상태를 유지할 수 있습니다. 쇠퇴 상태의 토큰은 영향을 받지 않으므로, 쇠퇴 상태의 구울은 이 능력에 면역이 되어 여전히 공격할 수 있습니다.
매 턴 한 번, 적군 토큰의 수와 상관없이 단일 종족 토큰으로 지역을 정복할 수 있습니다. 정복한 후 그 지역에 드래곤을 배치합니다. 드래곤이 이동하기 전까지 해당 지역은 적의 정복과 종족 및 특별 능력에 면역이 됩니다. 매 턴마다 드래곤을 다른 정복하고자 하는 지역으로 이동시킬 수 있습니다. 쇠퇴 상태가 되면 드래곤은 사라지고 보드에서 제거하여 보관함에 넣습니다.
바다와 호수를 제외한 지도의 모든 지역을 정복할 수 있습니다. 이 지역들은 현재 점령 중인 지역과 인접하거나 연결될 필요가 없습니다.
턴 종료 시 점령하고 있는 각 숲 지역마다 1개의 추가 승리 코인을 획득합니다.
요새화된 종족이 활동 중인 동안 매 턴마다 점령한 지역에 1개의 요새를 배치할 수 있습니다. 요새는 턴 종료 시 1개의 추가 승리 코인을 제공하며, 쇠퇴 상태가 아니라면 방어력도 1만큼 증가시킵니다(마치 추가 종족 토큰이 배치된 것처럼). 지역을 포기하거나 적이 정복할 경우 요새를 제거합니다. 지역당 최대 1개의 요새만 배치할 수 있으며, 지도 전체에 최대 6개의 요새만 배치할 수 있습니다.
턴 종료 시 2명의 영웅을 점령 중인 두 개의 다른 지역에 배치합니다. 이 두 지역은 영웅이 이동하기 전까지 적의 정복과 종족 및 특별 능력에 면역이 됩니다. 쇠퇴 상태가 되면 영웅은 사라집니다.
턴 종료 시 점령하고 있는 각 언덕 지역마다 1개의 추가 승리 코인을 획득합니다.
턴 종료 시 점령하고 있는 각 지역마다 1개의 추가 승리 코인을 획득합니다.
언덕이나 농지 지역을 일반적으로 필요한 종족 토큰 수보다 1개 적게 사용하여 정복할 수 있습니다. 최소 1개의 토큰은 여전히 필요합니다.
이 턴에 정복한 비어 있지 않은 각 지역은 턴 종료 시 1개의 추가 승리 코인을 제공합니다.
해상 종족이 활동 중인 동안 바다와 호수를 3개의 비어 있는 지역으로 간주하고 정복할 수 있습니다. 이 지역들은 쇠퇴 상태가 되어도 유지되며, 그곳에 토큰이 있는 한 점수를 계속 받습니다. 해상 종족만이 바다와 호수를 점령할 수 있습니다.
정령 특별 능력과 관련된 종족 토큰이 쇠퇴 상태가 되면, 지도에 한 번에 하나의 쇠퇴 상태 종족만 존재할 수 있다는 제한에 포함되지 않습니다. 따라서 두 개의 서로 다른 쇠퇴 상태 종족이 동시에 지도에 존재할 수 있으며, 둘 다 점수를 받을 수 있습니다. 세 번째 종족이 쇠퇴 상태가 되면 정령은 보드에 남아 있지만, 기존에 쇠퇴 상태였던 다른 종족은 사라집니다. 즉, 정령 쇠퇴 상태 종족은 지도에서 결코 떠나지 않지만(적의 정복에 의한 손실 제외), 다른 쇠퇴 상태 종족은 새로운 종족이 쇠퇴 상태가 될 때 사라질 수 있습니다.
정복이 끝난 후 점수를 계산한 다음, 턴을 소모하지 않고도 쇠퇴 상태로 들어갈 수 있습니다.
턴 종료 시 점령하고 있는 각 늪지 지역마다 1개의 추가 승리 코인을 획득합니다.
동굴이 있는 지역은 일반적으로 필요한 종족 토큰 수보다 1개 적게 사용하여 정복할 수 있습니다. 최소 1개의 토큰은 여전히 필요합니다. 정복 목적으로 모든 동굴이 있는 지역은 서로 인접한 것으로 간주됩니다.
첫 턴이 끝날 때 한 번만 7개의 추가 승리 코인을 획득합니다.
여러분이 직접 만든 특별 능력을 만들 수 있는 하나의 빈 특별 능력 배지입니다. 이러한 특별 능력을 설계하고 종족 토큰 수를 선택할 때, 이 특별 능력이 다양한 종족 배너와 결합될 수 있음을 염두에 두십시오. 5개 이상의 수를 선택하지 않도록 주의하세요. 그렇지 않으면 게임 진행 중 받을 수 있는 종족 토큰이 부족해질 위험이 있습니다.
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