거대 우주 항공 모함 '블랙 엔젤'의 인공지능이 되어 
우주를 탐험하고 약탈자를 물리쳐 최고의 평가를 받으세요!


1~4명  | 60~120분 | 12세 이상


인류는 무분별한 개발로 지구의 자원을 고갈시켰습니다. 이제 우리는 더 이상 삶의 터전을 가꾸기 어려운 상황에까지 이르렀습니다. 돌이킬 수 없는 지구의 파괴에 직면한 것입니다. 서로 잇속만 탐하던 강대국들도 인류 존망의 위기를 타개할 대형 우주선을 만들기 위해서는 마지못해 기술을 공 유하며 협력할 수밖에 없었습니다. 블랙 엔젤 (BLACK ANGEL) 프로젝트 는 그렇게 발족했습니다.

역사상 최초의 은하 간 우주항공모함인 블랙 엔젤(Black Angel)은 수천 년간의 항해를 지속하여 인류의 유전자를 새로운 세계로 가져가야 합니다.

블랙 엔젤의 승무원은 모두 로봇으로 구성됩니다. 하지만 각국은 이를 통합 관리할 인공지능(A.I.)의 제작을 어느 한 나라가 도맡아 하는 것을 곤란해했습니다. 결국, 그들은 '블랙 엔젤은 여러 인공지능이 공동관리하며, 모 결정에 대한 합리성은 평가 처리 방식에 기반한 승점으로 평가하자'는 타협안을 채택했습니다.

길고 위험한 항해가 끝나고 인류의 새 터전이 될 행성에 도달하는 그날, 가장좋은 평가를 받은 인공지능이 인류의 새로운 출발과 함께할 것입니다.



모든 보고가 일치합니다. 블랙 엔젤은 인류에게 필요한 모든 조건을 갖춘 행성 '희망(Spes)'에 다가가고 있습니다. 우리에게 친화적인 외계종족들과는 계속 좋은 관계를 유지하여 그들의 도움을 받으십시오. 반면에, 우리를 공격하는 무서운 약탈자들에 대한 방비를 굳건히 하십시오.



목차


[1] 구성품

1 블랙 엔젤게임 보드, 우주항공모함

4 플레이어 색상별 플레이어 보드

7 양면 우주 보드

1 희망 행성 타일과 1 희망 행성 토큰

1 우주항공모함 블랙엔젤 피규어

20 우주선 피규어


64 플레이어 색상별 로봇 피규어 (각 16개씩)

18 주사위(색상별 6개씩)



12 플레이어 색상별 시작 기술 타일 (각 3개씩)




48 기술 타일 (색상별 16개씩)

16 고급 기술 타일

60 미션 카드(색상별 20장씩)

30 약탈자 카드

8 플레이어 색상별 디스크 (플레이어당 2개)







40 자원

30 손상/잔해 큐브

1선 플레이어 토큰

12 '1인 게임'에서 4 플레이어 참조표 할(Hal)이 사용하는 카드




알림: 로봇은 수가 제한된 구성품입니다. 우주선, 자원, 손상/잔해 큐브는 무제한입니다. 수가 부족하다면, 대체품을 사용하십시오. 

[2] 구성품 개관

블랙 엔젤 보드
블랙 엔젤 보드의 액션 구역은 서로 다른 색상으로 구별하였습니다. 색상은 해당 구역에서 수행할 수 있는 액션의 종류를 의미합니다. 녹색은 약탈자 격파와 용맹한 쏘쓰의 우주선에 대한 임무를 의미합니다. 회색은 블랙 엔젤 호의 손상 수리와 능숙한 엑사비츠의 우주정거장에 대한 임무를 의미합니다. 주황색은 기술 발견과 독창적인 멜루리언 종족이 사는 행성에 대한 임무를 의미합니다.

1 휴게실
2 플레이어 객실 - 일반구역
3 손상 큐브 놓는 곳
3 플레이어 객실 - 보안구역
4 워크스테이션 (주황색, 회색, 녹색)
5 주사위 공급처 (주황색, 회색, 녹색)
6 6가지 액션
7 약탈자 카드 놓는 곳
8 손상 큐브 놓는 곳
9 고급 기술 타일 놓는 곳
10 기술 타일 디스플레이
11 승점 트랙

멜루리언
멜루리언은 인류에게 알려진 외계종족 중에서도 가장 진화한 종족이자, 가장 속을 알기 어려운 종족입니다. 멜루리언이 발달한 지식을 다른 종과 공유하길 꺼리는 이유는 모릅니다. 그들은 우주의 균형을 맞추기 위해 어떤 비밀을 수호하고 있다고 말합니다. 그들은 그들만이 살 수 있는 행성에 모이는 것을 선호합니다.


엑사비츠
독특한 대사 구조를 가진 엑사비츠는 잘 통제된 대기 시스템을 갖춘 거대한 우주정거장에 살고 있습니다. 그들은 숙련된 상인일뿐만 아니라 우주를 더럽히는 잔해를 회수하여 재활용하는 것이 전문인 훌륭한 기술자입니다. 덕분에 그들은 우주정거장을 계속 확장하거나 새로 만들어낼 수 있었고, 그렇게 오랜 시간이 흘러가 부유한 외계종족이 되었다고 합니다.


우주보드

1 멜루라인 행성(주황색)이 있는 칸
2 쏘쏘 우주선(녹색)이 있는 칸
3 엑사비츠 우주정거장(회색)이 있는 칸
4 소행성 지대가 있는 칸
5 혜성이 있는 칸 (1인 게임을 참조하십시오)
6 약탈자 우주선이 있는 칸


플레이어 보드

1 보관소 (자원, 잔해, 우주선)
2 기술 격자 (3×3)
3 색상 화살표 (기술)
4 검은색 화살표 (고급 기술)
5 시작 기술 타일 놓는 칸
6 배출된 고급 기술 타일 놓는 칸
7 카드 1장 플레이하는 곳
8 배출된 미션카드 놓는 칸

여러분은 각 색상별 워크스테이션에 있는 자기 로봇마다 해당 워크스테이션과 일치하는 색상의 주사위 하나 씩을 굴릴 수 있습니다. 굴린 주사위를 이용하여 액션을 수행할 것입니다.

쏘쓰 종족
쏘쓰는 한때 은하의 수많은 행성을 차지했던 외계종족입니다. 그러나 무자비한 약탈자들에 의해 번영했던 그들의 문명은 재가 되었고, 남은 쏘쓰들은 떠돌이 신세로 전락하고 말았습니다. 끔찍한 비극에서 목숨을 부지한 이들은 모든 힘을 전투기술 연구에 쏟았습니다. 약탈자들의 지배를 끝낼 목적으로 말입니다. 몇몇 쏘쓰들은 자신의 전투능력을 활용해 다른 종을 돕기도 합니다... 공짜는 아닙니다.




약탈자 - 공공의 적 
약탈자들은 오로지 다른 종의 멸망만을 추구하 는 호전적인 종족입니다. 신화에 따르면 그들 의 기원은 쏘쓰와 관련이 있다고 합니다. 쏘쓰는 은하계를 지배할 목적으로 전투에 미친 약탈 자들을 인공적으로 만들어내었고, 그들을 통제 해 강력한 무기로 사용하려 했다고 합니다. 그런데 약탈자들은 그런 통제를 완전히 벗어나 버렸다고 합니다. 사실, 우리가 약탈자들에 대해 제대로 아는 사실은 별로 없습니다. 그들은 최고의 전투 병기도 아니고, 가장 발달한 종족도 아닙니다. 하지만 그들은 무한한 개체수와 광적인 투지라는 가장 무서운 특성을 두 개나 가 지고 있습니다.



[3] 게임 준비

1. 블랙 엔젤 게임 보드를 테이블 가운데에 놓습니다.

2. 주사위를 색상별로 분류하고 블랙 엔젤 게임 보드의 주사위 공급처에 놓습니다.
알림: 3인 게임 주사위 5개씩, 2인 게임 주사위 4개씩

3. V자 띠 형태의 우주 타일 7개를 블랙 엔젤 게임 보드를 가리키는 방향으로 놓아 우주 보드를 만듭니다. 우주 타일의 순서나 번호 어느 면을 사용할지 여부는 관계없습니다. 희망(Spes) 행성 토큰을 블랙 엔젤 게임 보드에서 가장 멀리 떨어진 우주 타일 위에 놓습니다. 블랙 엔젤 피규어는 가운데 위치한 우주 타일의 가운데 칸에 놓습니다.
알림: 2인 게임 우주 타일 5개 사용

4. 우주선 피규어, 자원, 손상 / 잔해 큐브를 블랙 엔젤 게임 보드 근청레 놓아 공급처를 만듭니다.

5.  색상(녹색, 회색, 주황색)별로 기술 타일을 분류하고 블랙 엔젤 게임 보드 옆에 일반(좌측 상단에아이콘이 있는 면)면을 보이게 하여 3개의 더미를 만들어 놓습니다. 색상별로 기술 타일을 1개씩 뽑아 기술 타일 디스플레이 공간의 첫 3개 칸에 무작위 순서로 놓습니다. (비용 2인 첫 2칸과 비용 1인 1칸에 두라는 뜻)

알림: 기술 타일 뒷면의 정보는 무시, 뒷면은 상급자 규칙에서만 사용

6. 고급 기술 타일을 비공개로 섞고 블랙 엔젤 게임 보드 옆에 비공개 더미를 만듭니다. 그리고 나서 블랙 엔젤 게이 보드의 고급 기술 타일 놓는 곳 4칸 하나씩 공개해 놓습니다.

7. 색상(녹색, 회색, 주황색)별로 미션 카드를 분류하여 섞고 블랙 엔젤 게임 보드의 근처에 3개의 비공개 더미를 만들어 놓습니다.

8. 약탈자 카드를 섞고, 블랙 엔젤 게임 보드의 근처에 비공개 더미를 만들어 놓습니다.
알림: 3인 게임에서는 약탈자 카드 6장을 제거합니다. 2인 게임에서는 약탈자 카드 12장을 제거합니다. 사용하지 않는 약탈자 카드 는 박스에 넣습니다.
약탈자 더미에서 1장을 뽑고, 카드에 적힌 번호의 블랙 엔젤 액션에 공개하여 놓습니다. (액션은 1-6의 번호가 적혀 있습니다.) 그러고 나서, 해당 액션의 첫 번째 손상 칸에 손상 큐브를 하나 놓습니다. 약탈자 더미에서 다시 1장을 뽑아 이를 반복합니다. 2장의 약탈자 카드가 같은 액션을 지정한다면, 첫 번째 카드 위에 살짝 겹쳐 두고, 액션의 두 번째 손상 칸에 손상 큐브를 하나 놓습니다.


각 플레이어는 사용할 색상을 고르고, 다음과 같이 준비합니다.

9. 자기 색상의 플레이어 보드를 가져와 앞에 놓습니다.

10. 자기 색상의 디스크 2개를 가져옵니다. 디스크 하나는 승점 트랙 의 5승점 칸에 놓고, 남은 하나는 자신이 앉은 자리와 가장 가까운 플레이어 객실에 두어 자신의 공간으로 사용합니다.

11. 자기 색상의 로봇 8개를 가져옵니다. 그중 5개는 블랙 엔젤의 휴게실에 놓고, 3개는 3곳의 워크스테이션에 놓습니다. 남은 8개의 로봇은 공급처에 둡니다.

12. 자기 색상의 시작 기술 타일 3개를 자기 플레이어 보드 해당 칸 3곳에 무작위로 놓습니다.

13. 약탈자 카드 1장과 색상별 (녹색, 회색, 주황색) 미션 카드 1장씩 을 받아 손패에 추가합니다.

14. 자원 1개, 손상/잔해 큐브 1개, 우주선 1척을 받아 자기 플레이어 보드의 해당 보관소에 놓습니다.

15. 게임 준비 마무리 단계로, 선플레이어를 정하고 선 플레이어 토큰을 줍니다. (이 토큰은 게임 종료 조건이 되었을 때 사용할 것입니다.) 선플레이어부터 시계방향 순서로 게임을 진행하며, 자기 순서에 맞는 번호가 적힌 플레이어 참조표를 받습니다. 턴 순서에 따라 각자 각 색상 (녹색, 회색, 주황색) 주사위를 3개씩 굴리고 자신의 객실 일반구역에 놓습니다. 각자 자신의 플레이어 참조표 우측 상단에 적힌 보상을 받습니다. (선플레이어는 보상이 없습니다.)

보안 주사위 : 객실은 일반구역과 보안구역으로 나뉘어 있습니다. 보안구역에 있는 주사위는 '보안 주사위'가 되어, 다른 플레이어가 구매하여 사용할 수가 없습니다. 게임 준비 시에 세 번째와 네 번째 순서 플레이어는 각자 원하는 주사위 하나씩을 자신의 보안구역에 무료로 옮길 수 있습니다. 게임 중에 보안 주사위를 만들 수 있습니다. 



[4] 게임 진행

블랙 엔젤은 각 플레이어가 시계방향으로 각자 1턴씩 수행하는 라운드를 여러 번 연속 진행하는 게임입니다. 자신이 턴이 되면, 두 개의 시퀀스 중 하나를 선택해 순서대로 처리해야 합니다.

시퀀스 A
1. 자기 플레이어 보드에 카드 1장 플레이. (선택사항)
2. 블랙 엔젤게임 보드 혹은 우주 보드에서 주사위 1개 액션 수행.
3. 사용한 주사위와 같은 색상 카드 1장 뽑기, 그리고 주사위는 공급처에 두기.

시퀀스 B
1. 자신의 주사위 재굴림.
2. 자기 플레이어 보드 초기화.
3. 희망 행성을 향해 블랙 엔젤 전진.

알림: 시퀀스 A를 수행할 수 없다면, 시퀀스 B를 수행해야 합니다.



시퀀스 A
1. 자기 플레이어 보드에 카드 1장 플레이
미션카드나 약탈자 카드 1장을 손패에서 꺼내 자기 플레이어 보드의 카드 1장 플레이 하는 곳 6곳 중 하나에 비공개로 놓습니다. (이미 카드가 놓여있는 곳에는 플레이할 수 없습니다.) 그렇게 함으로써, 자신이 카드를 놓은 곳과 같은 가로줄/세로줄에 있는 기술타일을 활성화합니다. 이는 어떤 카드 종류를 놓았느냐에 따라 다릅니다.

미션 카드를 플레이했다면: 해당 가로줄/세로줄의 기술 타일 중 같은 색상인 것만 활성화합니다.
약탈자 카드를 플레이했다면: 해당 가로줄/세로줄의 기술 타일은 색상에 관계없이 활성화합니다.

알림: 
- 기술 타일은 원하는 순서로 활성화시킬 수 있습니다.
- 고급 기술 타일은 활성화하지 않습니다. (게임 종료 시에만 사용합니다.)
- 플레이어 보드에 플레이한 카드는 비공개로 놓습니다. 카드 종류(미션 혹은 약탈 자)와 색상(미션카드일 때)만 중요합니다.


2 주사위 1개 액션 수행
주사위 1개를 선택합니다. 주사위는 자신의 객실뿐만 아니라 다른 플레이어의 객실에서도 고를 수 있습니다. 다른 플레이어의 객실에 있는 주사위를 선택하려면 구매해야 합니다. 구매 비용은 자원 1개이며, 자신의 보관소에서 자원 1개를 주사위 주인에게 건넵니다. 주사위 주인은 구매를 거절할 수 없습니다. 단, 상대의 보안 주사위는 구매할 수 없습니다. 선택한 주사위는 블랙 엔젤 게임 보드나 우주 보드 외계인 지역에 놓인 미션 카드에 사용합니다. 액션은 주사위 눈만큼 활성화합니다. 예를 들어, 주사위 눈이 2라면 2번 활성화합니다. 주사위 눈이 0(☆)이면, '자신의 우주선 지휘'를 부분적으로 수행하는 것 외에는 아무런 액션도 수행할 수 없습니다.

알림:
- 이 게임에서 사용하는 주사위 눈은 0 (별이 있는 면), 1, 1, 2, 3, 3으로 구성되어 있습니다. 한 눈과 반대면 눈의 차이는 항상 2입니다.

블랙 엔젤 게임 보드에서 액션 수행
블랙 엔젤 게임 보드에는 색상(녹색, 회색, 주황색)별로 2개씩, 총 6가지 액션이 있습니다. 액션을 수행하기 위해서는 자신이 사용하는 주사위와 액션의 색상이 일치해야 합니다.

자신이 원하는 액션에 주사위를 놓습니다. 그러고 나서 액션 수행 전에 액션이 손상되었는지, 약탈자 카드의 효과를 받는지 여부를 확인합니다.

손상된 액션
액션에 손상 큐브가 2개 놓였다면, 자기 주사위의 활성 수치는 1만큼 감소합니다. 손상 큐브가 1개만 놓였다면, 활성 수치에 아무런 영향을 주지 않습니다.

알림:
- 한 액션에는 손상 큐브를 2개까지만 놓습니다.
- 눈이 (☆)인 주사위는 액션이 손상되더라도 활성 수치가 0입니다.

약탈자 카드
액션에 1장 이상의 약탈자 카드에 있다면, 반드시 그중 제일 위에 있는 약탈자 카드의 영구 효과를 먼저 처리해야 액션을 수행할 수 있습니다. 약탈자 카드 효과를 처리하는 것이 불가능할 때에만 승점 트랙의 승점 1점을 잃는 것으로 약탈자 카드의 효과 적용을 대신할 수 있습니다. 승점을 잃더라도 액션은 정상적으로 수행합니다.

액션: 기술 발견 (주황색)
활성 수치만큼 기술 타일을 가져갈 수 있습니다. 기술 타일 디스플레이 첫 2칸과 고급 기술 타일은 활성 수치 2가 필요하고, 나머지 기술 타일은 1씩 필요합니다. 

알림:
- 기술 타일을 가져가도 빈자리에 바로 새 타일을 보충하지 않습니다. 남은 타 일들을 이동시키지도 않습니다.
- 고급 기술 타일을 가져가면, 즉시 더미 맨 위의 타일로 보충합니다. 더미가 바 닥나면, 더 이상 채우지 않고 빈칸으로 남습니다.
- 기술 타일과 고급 기술 타일은 같은 종류를 가질 수도 있습니다.

새로 가져온 기술 타일은 원하는 순서대로 하나씩 자기 플레이어 보드 기술 격자에 '투입'합니다. 기술 타일은 6색상 화살표의 방향에 맞게 투입해야 합니다. 고급 기술 타일은 2개의 검은 화살표의 방향에 맞게 투입해야 합니다. 새 타일은 기존의 타일을 밀게 됩니다. 이렇게 하면 끝에 있던 타일 하나가 기술 격자 밖으로 밀려 배출될 수 있습니다. 배출된 타일은 자기 플레이어 보드 근처에 보관 합니다.

알림:
- 잔해 큐브를 가진 기술 타일이 배출되면, 잔해 큐브를 다시 가져와 자기 보 관소에 놓습니다.

고급 기술 타일의 배출
고급 기술 타일이 배출되면, 곧바로 자기 플레이어 보드에 있는 배출된 고급 기술타일 놓는 칸 셋 중 하나로 옮깁니다. (한 칸에는 타일 하나만 놓을 수 있습니다.) 이는 마지막 점수 계산 때 얻을 수 있는 최대 승점과 관계있습니다. 최대 승점 제한은 4점부터입니다. 우주 보드에서 배출되어 고급 기술 타일 놓는 칸 옆에 놓은 카드마다 승점 2점씩, 최대 승점 제한을 늘려 줍니다. (12쪽을 참조하 십시오.) 게임 종료 시에 배출되지 않은 고급 기술 타일과 고급 기술 타일 놓는 칸 3곳을 다 채운 후에 배출된 고급 기술 타일은 마지막 점수 계산 때 최대 승점 제한이 4점입니다.


액션: 블랙 엔젤 수리 (회색)
활성 수치만큼 블랙 엔젤에 놓인 손상 큐브(액션이나 주사위 중에서 - 아래 알 림을 참조하십시오.)를 제거하여 잔해 큐브로 바꿀 수 있습니다. 손상 큐브 1개 는 잔해 큐브 1개로 바뀝니다. 잔해 큐브는 자신의 기술 격자에 있는 기술 타일 번개 칸에 놓고 즉시 효과를 활성화하거나(잔해 큐브는 번개 칸에 남아 다른 잔 해 큐브를 중복 사용할 수 없음을 표시합니다.) 혹은 플레이어 보드에 있는 잔해 큐브 보관소에 놓습니다.

알림:
- 손상 큐브가 위에 놓인 주사위는 '손상된 주사위'라고 합니다.
- 액션의 손상 큐브나 손상된 주사위를 수리할 수 있습니다.
- 액션에 손상 큐브가 2개 있다면, 액션에 손상을 주는 손상 큐브부터 제거해야 합니다.
- 같은 액션에 있는 손상 큐브를 모두 제거해야 할 필요는 없습니다.


액션: 약탈자 격파 (녹색)
활성 수치만큼 약탈자 카드를 격파할 수 있습니다. (블랙 엔젤의 액션을 공격하 는 약탈자 카드 중 원하는 것을 선택할 수 있습니다.) 격파한 카드는 자신의 손 패에 추가합니다. 같은 위치에 2장 이상의 약탈자 카드가 있다면, 한꺼번에 모든 약탈자를 격파해야 합니다.


액션: 자신의 우주선 지휘 (주황색, 회색, 녹색)
이 액션은 3가지 색상 모두에 있습니다. 활성 수치마다 우주 보드에서 자기 우주 선 1척을 1칸 이동시킬 수 있습니다. 그러고 나서 자기 우주선이 이동을 마친 칸 의 외계인 지역에 미션 카드 1장을 놓습니다.이 액션을 수행하려면, 아래 4단계를 수행해야 합니다.


1. 자기 우주선 1척 이동
자기 우주선 1척을 주사위 눈만큼(혹은 미만) 이동시킬 수 있습니다. 소행성 지대에서 이동을 멈추거나, 지대를 통과하여 지나갈 수는 없습니다. 이미 우주에 있던 우주선을 이동시킬 수도 있고 새 우주선을 발진시킬 수도 있습니다. 우주 선을 발진시키려면 블랙 엔젤 휴게실에 있던 로봇 하나를 가져와서 개인 보관소 에 있던 우주선의 조종석에 놓습니다. 새 우주선은 블랙 엔젤이 있는 칸에서 이동을 시작합니다.

알림:
- 눈 0 (☆)짜리 주사위로 이 액션을 수행할 수 있습니다. 우주선을 이동시킬 수는 없으나, 2-4단계를 수행할 수 있습니다.
- 자기 우주선과 달리, 블랙 엔젤은 소행성 지대에서 이동을 멈추거나, 지대를 통과하여 지나갈 수 있습니다. (블랙 엔젤의 장갑은 소행성과 부딪혀도 거의 손상되지 않습니다.) 블랙 엔젤과 같은 소행성 지대 칸에 있을 때는 블랙 엔젤의 보호를 받으므로, 자기 우주선을 해당 소행성 지대에 둔다거나 해당 칸을 통과하여 지나갈 수 있습니다. 하지만 블랙 엔젤이 이동하면 그 칸에 남아 있던 우주선은 모두 파괴됩니다.
- 우주 칸 하나는 우주선을 최대 2척까지만 둘 수 있습니다. (서로 다른 플레이어의 우주선이어야 합니다.)

2. 미션 카드 놓기
자기 우주선이 이동을 마친 칸이 자신이 사용한 주사위의 색상과 일치한다면, 자신의손패에서 같은 색상의 미션 카드를 1장 놓을 수 있습니다. 다시 말해서, 카드와 칸의 색상도 일치해야 합니다. (미션 카드는 해당 지역에 살고 있는 외계 종족을 목표로 하기 때문입니다.) 카드를 놓은 후에는 카드의 보상 칸 위에 자신의 로봇을 놓아야 보상을 받습니다. (예시를 참조하십시오.) 지금부터, 당신은 이 카드의 소유자가 됩니다. 로봇은 자기 소유여야 하며, 블랙 엔젤의 휴게실에서 가져와야 합니다. (공급처나 워크스테이션에서 가져올 수 없습니다.) 보상으로 승점, 로봇, 자원, 우주선 등을 얻을 수 있습니다.

알림:
- 미션 카드를 자기 우주선 밑에 두고, 우주선은 카드 우측 모서리에 살짝 걸쳐 놓으십시오.
- 활성 수치에 관계없이, 이동을 마친 곳에 카드 1장만 놓을 수 있습니다.
- 우주선만 이동하고 미션 카드를 놓지 않아도 됩니다. 그렇게 한다면 2-4단계는 건너뛰십시오.
- 눈0 (☆)짜리 주사위를 사용했다면, 반드시 미션 카드를 놓아야 합니다.
- 이 액션을 수행하는데 필요한 우주선이나 로봇이 없다면, 이 액션을 수행할 수 없습니다.
- 미션카드는 최대 2척의 우주선을 수용할 수 있습니다. 플레이어는 카드마다 1칸씩만 점유할 수 있습니다.
- 우주 칸에 다른 우주선이 있더라도 카드를 놓을 수 있습니다. 그렇게 한다면, 먼저 있던 우주선을 카드 위에 놓습니다. 이 우주선의 소유자도 이후에 카드 를 사용할 수 있습니다.

3. 약탈자 출현
미션카드를 놓으면 블랙 엔젤의 파괴가 목적인 약탈자들의 주의를 끌게 됩니다. 카드를 놓은 칸에 인접하는 모든 칸에 그려져 있는 약탈자 우주선 아이콘 수를 셉니다. 약탈자 카드는 아래 규칙에 따라 아이콘 수만큼 놓게 됩니다.

- 약탈자 더미에서 1장을 뽑습니다.
- 약탈자 카드에 적힌 번호에 맞게 블랙 엔젤 보드에 공개로 놓습니다.
- 그러고 나서 놓은 카드에 해당하는 액션 손상 칸에 손상 큐브를 놓습니다. 이미 액션에 손상 큐브 2개가 놓여 있다면, 액션과 같은 색상의 주사위 공급처에 있는 주사위 위에 손상 큐브를 놓습니다. 해당 주사위 공급처에 있는 모든 주사위에도 이미 손상 큐브가 놓여 있거나 주사위 공급처가 비어 있다면, 손상 큐브를 놓지 않습니다. (주사위 위에는 손상 큐브를 1개만 올릴 수 있습니다.)

알림:
- 액션에 다른 약탈자 카드가 이미 놓여있다면, 새로 놓는 카드는 살짝 겹쳐 놓습니다. 겹쳐놓음으로써 약탈자 카드가 몇 장 놓여 있는지 셀 수 있습니다. 액션 수행 전에는 가장 위에 놓인 약탈자 카드의 영구 효과만 처리합니다.
- 약탈자 카드는 액션마다 최대 3장까지 놓을 수 있습니다. 이미 3장이 놓인 곳에 약탈자 카드를 놓게 된다면, 버리고 새로 1장을 뽑아 처리합니다.
- 약탈자 우주선 아이콘은 우주 칸의 카드 공간에 그려져 있습니다. 그 칸에 미션 카드를 놓으면, 약탈자 우주선 아이콘을 가리므로 약탈자 출현이 막힙니다.

4. 새로운 기술 타일 출현
우주 칸에 미션 카드를 놓을 때, 1-2개의 기술 타일을 기술 타일 디스플레이에 추가 (카드 좌측 상단에 표시된 것에 따라)하게 됩니다. 카드에 그려진 색상의 기술 타일을 가져와 기술 타일 디스플레이에 순서대로 배치합니다. (위에서 아래의 순서) 새로 투입하는 타일은 기존에 있던 타일을 밀 수 있습니다. 기술 타일 디스플레이 바깥으로 밀려나는 기술 타일이 있다면 버리는 더미에 놓습니다.


우주 보드 외계인 지역에서의 액션 수행
우주에 놓은 미션 카드가 제공하는 액션을 수행할 수 있습니다. 미션 카드에는 두 가지 종류가 있습니다.

중립 미션
활성화할 수 없지만 우주 보드에서 배출될 때 효과를 발동합니다.




활성미션
활성화할 수 있습니다. 활성 미션이 있는 미션 카드를 활성화하려면, 아래 조건을 만족해야 합니다.

- 미션 카드와 같은 색상의 주시위를 사용해야 합니다.
- 미션 카드에 자신의 로봇이나 우주선이 있어야 합니다.

두 조건을 모두 만족한다면, 미션 카드사 용한 활성 수치만큼 카드 효과를 적용받습니다. (부록에 미션 카드 효과가 자세히 나 와 있습니다.)

중요사항: 자기 소유가 아닌 (미션 카드 위에 자기 로봇 을 올려둔 것이 아닌) 활성 미션을 활성화시키면, 먼저 활성화시킨 사람이 액션을 수행하고 나서, 카드의 소유자도 1회에 한하여 미션 카드를 활성화시켜 카드 효과를 적용받을 수 있습니다. (이때, 소유자는 주사위를 사용하 지 않습니다.)


3.사용한 주사위와 일치하는 색상의 카드 1장 뽑기,그리고 주사위는 공급처에 두기
방금 액션을 수행하는데 사용한 주사위와 일치하는 색상의 카드를 1장 뽑아 손패에 추가합니다. 주사위는 해당하는 공급처로 되돌려 다시 사 용할 수 있게 합니다.

중요사항: 턴 종료 시, 손패에 미션 카드 6장을 초과하여 가질 수 없습니다. 약탈자 카드는 카드 제한에 세지 않습니다. 초과하는 카드는 골라서 버립니다.

알림:
- 미션 카드 더미가 바닥나면, 해당 색상의 버리는 카드 더미를 섞어 새 더미를 만듭니다. 해당 색상의 버리는 카드 더미에도 카드가 없다면, 해당 색상의 미션카드는 더 이상 보충하지 않습니다.


잔해 큐브
시퀀스 A를 수행 중일 때, 자신의 턴 언제라도, 자기 플레이어 보드 보관소에 있는 잔해 큐브를 사용해서 자기 객실 에 있는 주사위 1개의 면을 반대로 뒤집을 수 있습니다.

알림:
- 자기 기술 타일 위에 있는 잔해 큐브는 사용할 수 없습니다.
- 주사위 면과 반대면의 차이는 모두 2입니다.

중요사항: 방금 상대방에게 구매한 주사위는 뒤집을 수 없습니다.


시퀀스 B
1 자신의 주사위 재굴림
자기객실에 주사위가 남았더라도 시퀀스 B를 수행할 수 있습니다. 하지만 그렇게 하면 남은 주사위 활성 수치의 총합만큼 승점을 잃습니다. 남아있던 주사위는 모두 각각의 주사위 공급처에 놓습니다.

워크스테이션에 있는 자기 로봇마다 해당 색상의 주사위를 1개씩 굴릴 수 있습니다. 세 워크스테이션에 있는 자기 로봇 만큼에 해당하는 주사위를 각각의 주사위 공급처에서 가져옵니다. (주사위 수에는 제한이 있습니다.) 가져온 주사위를 굴려서 자기 객실의 일반 구역에 놓습니다.

알림:
- 워크스테이션에 있는 자기 로봇 수보다 같은 색상의 주사위 공급처에 있는 주사위 수가 적을 수 있습니다. 이럴 때는 가능한 만큼만 굴립니다.
- 손상된 주사위를 굴리게 되면, 주사위마다 승점 1점씩 잃습니다. 손상 큐브는 공급처로 되돌립니다.
- 주사위 손상 여부와 관계없이, 주사위 굴림을 임의로 거부할 수는 없습니다.

주사위 1개는 자원을 1개 지불하고(지불한 자원은 공급처로 되돌립니다.) 객실 보안구역으로 옮겨 '보안 주사위'를 만들 수 있습니다. (이 방법으로 주사위 2개 이상을 보안구역으로 옮길 수 없습니다.)


2 자기 플레이어 보드 초기화
카드 1장 플레이하는 곳 6곳에 있던 카드를 (미션 카드와 약탈자 카드 모두) 버립니다. 자기 플레이어 보드 우측에 밀어 넣은 배출된 카드를 함께 버리지 않도록 주의하십시오. 자기 기술 타일 위에 놓았던 잔해 큐브는 모두 자기 플레이어 보드에 있는 보관소로 옮깁니다.


3 희망 행성을 향해 블랙 엔젤 전진
시퀀스 B의 마지막 단계는 다음과 같이 수행합니다.
- 우주 보드에 있는 블랙 엔젤이 한 칸 직진(블랙 엔젤 보드에서 멀어 지는 방향)합니다.
- 첫 번째 우주 타일 (블랙 엔젤 게임 보드와 가장 가까운 것)에 있던 미션 카드는 모두 우주 보드에서 배출됩니다. 배출된 미션 카드 중 중립 미션이 있다면 모두 효과를 처리합니다. (처리 순서는 관계없 습니다.) 효과 처리 시, 이번에 배출된 카드는 고려하지 않습니다. 효과 처리를 모두 마치면, 배출된 카드는 소유주가 가져가서 자기 플레이어 보드 우측의 배출된 미션 카드 놓는 칸에 놓습니다. 카드 위에 있던 로봇과 우주선은 모두 공급처에 놓습니다.
- 첫 번째 우주 타일을 뒤집어 마지막 우주 타일 앞에 두어 마지막 우주 타일이 되게 합니다. 그러고 나서 블랙 엔젤 게임 보드 쪽으로 우주 타일을 모두 밉니다.

중요사항: 뒤집은 우주 타일에 희망 행성 토큰이 있다면 제거합니다. 이 우주 타일이 마지막 우주 타일 자리로 가면, 이 타일 가운데 칸에 희망 행성 타일을 놓습니다. 이제 희망 행성이 보입니다! 조만간 기나긴 여정의 목표를 달성할 수 있습니다!



[5] 게임 종료

다음과 같은 상황이 되면, 진행 중인 라운드를 마친 후에 마지막 라운드를 한 번 더 진행합니다.
- 블랙엔젤 피규어가 희망 행성에 도착한다. (시퀀스 B에서)
- 약탈자 카드 더미가 바닥난다. (시퀀스 A에서)

마지막 라운드까지 마무리하면, 다음과 같이 마지막 점수 계산을 합니다.
게임 중 얻은 승점에 고급 기술 타일을 통해 얻은 승점을 더합니다. 배출되지 않거나 고급 기술 타일 놓는 곳 3곳이 모두 찬 후 배출된 고급 기술 타일 들은 최대 승점 제한이 4점입니다. 고급 기술 타일 놓는 곳 3곳에 있는 고급 기술 타일의 최대 승점 제한은 4점 + 해당 칸에 있는 카드 장수마다 2점씩 추가됩니다.

블랙 엔젤이 희망 행성에 도달하면, 각자 (블랙 엔젤 휴게실에 있는) 자신의 로봇, 자원, (자신의 보관소에 있는) 우주선의 수량을 종류에 관계없이 모두 더하여 2로 나눈 값에 나머지를 버린 후, 승점으로 바꿉니다. (즉, 2:1로 교환하고 나머지는 버립니다.) 블랙 엔젤이 희망 행성에 도달하지 못한다면, 로봇, 자원, 우주선은 승점을 주지 않습니다.

가장 승점이 높은 사람이 게임에서 승리합니다. 동률 시, 공동 승리합니다.

알림:
- 게임 종료 조건이 되면, 블랙 엔젤은 더 이상 전진하지 않습니다. 시퀀스 B를 수행할 수는 있지만 B. 3단계는 거릅니다. (미션 카드도 더 이상 배출 되지 않습니다.)
- 약탈자 카드 더미 고갈로 게임 종료 조건이 되면, 버리는 카드 더미를 섞어 새로 더미를 만듭니다.
- 게임 종료 시, 자기 기술 타일 위에 있던 잔해 큐브는 모두 자신의 보관소에 옮겨둡니다.
- 같은 고급 기술 타일을 여러 개 가지고 점수 계산할 때, 계산하는 구성품(타일, 잔해 등)은 각각의 타일마다 서로 달라야 합니다.

중요사항: 게임의 최종 턴에 시퀀스 B를 수행해야 한다면, 턴을 진행하지 않고 걸러도 됩니다.



[6] 변형 규칙들

2인 게임
게임 준비(단계 11) 시, 사용하지 않는 색상 로봇을 워크스테이션마다 1개씩 놓아둡니다. 선 플레이어는 남는 플레이어 객실 중 한 곳에 중립 플레이 어의 주사위를 굴려놓습니다.

게임 중, 중립 플레이어의 주사위를 구매할 수 있습니다. 그렇게 하려면, 자원을 공급처에 냅니다. 중립 플레이어의 주사위는 뒤집을 수 없습니다. 시퀀스 B를 수행하는 플레이어는 중립 플레이어의 주사위 중에서 이미 사용했거나 눈0 (☆)인 주사위를 새로 굴립니다. (사용하지 않은 눈 1, 2, 3 짜 리 주사위는 굴리지 않고 그대로 둡니다.)

플레이어가 워크스테이션에 로봇을 추가할 때, 그곳에 중립 플레이어의 로봇이 있다면 게임에서 제거합니다. 그렇게 해서, 중립 플레이어의 주사위가 워크스테이션에 하나도 남지 않을 수 있습니다. 그렇게 되면 더 이상 중립 플레이어의 주사위를 굴릴 필요가 없습니다.



상급자 규칙
블랙 엔젤에 익숙하다면, 상급자를 위한 규칙을 추가하여 즐기실 수 있습니다. 상급자 규칙을 사용하여 완전한 게임을 경험하여 보십시오. 기본 게임 규칙에 아래의 내용을 변경 및 추가합니다.

기술 타일
기술 타일 양면을 모두 사용합니다.
- 일반 면은 좌측 상단에 아이콘이 있습니다.
- 부스트 면은 상단에 하얀 경계가 있습니다.

게임 준비 시나 새 기술 타일을 놓을 때는 항상 부스트 면이 보이게 놓습니다. 기술 발견 액션으로 기술 타일을 얻을 때도 기술 격자에 부스트 면이 보이게 투입합니다.


'1x'효과
부스트 면은 단 한 번만 액션의 효율을 높이는 '1x'효과를 줍니다. 자기 플레이어 보드에 있는 기술 타일의 '1x' 효과에 해당하는 액션을 수행하면, 기술 타일을 뒤집어 액션의 효율을 높일 수 있습니다. 사용한 기술 타일은 일반 면이 됩니다.

중요사항: 자기 플레이어 보드 주위에 카드를 1장 플레이할 때, (A1. 자기 플레이어 보 드에 카드 1장 플레이) 일반 면으로 된 기술 타일만 활성화합니다. 기술 타일 활성화를 위하여 부스트 면인 기술 타일을 원하는 만큼 뒤집을 수 있습니다. 하지만, 부스트 면 의 '1x'효과는 포기하게 됩니다.



시퀀스A
A3. 사용한 주사위와 같은 색상 카드 1장 뽑기, 그리고 주사위는 공급처에 두기는 'A3. 사용한 주사위와 같은 색상 카드 2장 뽑고 그중 1장 얻기, 그리고 주사위는 공급처에 두기'로 변경합니다.

액션에 사용한 주사위와 같은 색상의 카드 2장을 뽑아서 그중 1장을 가지고 나머지 1장은 버립니다. 사용한 주사위는 공급처로 되돌립니다.

알림:
- '1x' 효과로 주사위의 색상을 변경했더라도, 뽑는 카드의 색상은 원래 주사위의 색상과 일치해야 합니다.



1인 게임
1인 게임도 게임 종료 시에 가장 승점을 많이 얻은 인공지능이 되는 것이 목표입니다. 1인 게임 규칙에서는 할(Hal)이라는 가상 플레이어가 등장하여 당신을 이기기 위해 최선을 다할 것입니다. 1인 게임에 상급자 규칙을 적용할 수도 있습니다.

게임 준비
아래 설명한 것 외에는 다인 게임과 동일합니다. 
- 2번 항목: 색상별 주사위를 4개씩 블랙 엔젤의 주사위 공급처에 놓습니다.
- 3번 항목: 우주 보드를 만들 때, 우주 타일을 5개만 사용합니다.
- 8번 항목: 약탈자 카드 더미에서 약탈자 카드 12장을 제거합니다.
9-14번 항목을 준비한 후에, 할(Hal)을 위해 사용하지 않는 색상 하나를 선택하고 다음과 같이 수행합니다.
- 플레이어 보드는 사용하지 않습니다.
- 할의 디스크 하나를 승점 트랙의 5점 칸에 놓고, 하나는 객실 하나에 두어 표시합니다.
- 할의 로봇 3개는 세 곳의 워크스테이션에 놓고, 나머지 로봇들은 블랙 엔젤의 휴게실에 놓습니다.
- 시작 기술 타일 3개는 사용하지 않습니다.
- 미션카드나 약탈자 카드는 사용하지 않습니다.
- 자원, 손상/잔해 큐브, 우주선은 사용하지 않습니다.

마지막으로, 1인 게임용 할의 카드를 섞고, 비공개 카드 더미를 만듭니다. (카드 뒷면에는 할이 얻는 승점이 표기되어 있습니다.)

선 플레이어는 당신입니다. 할은 항상 다음 차례에 진행합니다. 할은 보관소가 없습니다. 우주선, 자원, 로봇, 기술 타일, 고급 기술 타일, 잔해 큐브 등을 받으면, 할의 카드 뒷면에 있는 요약 표에 표기된 수치에 따라 즉시 승점으로 변환합니다.


게임 플레이
당신의 턴을 수행하고 나면, 할의 턴을 진행합니다.

- 할의 객실에 최소 1개 이상의 주사위가 있다.
할의 첫 번째 카드를 공개합니다. 카드는 할이 사용하려는 주사위 색상과 액션의 종류를 알려줍니다. 당신이 직전 턴에 시퀀스 A를 수행했다면, 카드 상단부를 먼저 봅니다. 직전 턴에 시퀀스 B를 수행했다면, 카드 하단부를 먼저 봅니다. 표시된 색상의 주사위가 없다면, 반대쪽 부분을 봅니다. (상단부는 하단부, 하단부는 상단부) 반대쪽 부분의 주사위도 없다면, 카드에 없는 나머지 색상 주사위 하나를 되돌립니다. 할은 승점 3점을 얻습니다.

- 할의 객실에 주사위가 없다.
할의 주사위를 다시 굴립니다. (당신이 시퀀스 B에서 수행하는 것처럼) 블랙 엔젤을 전진시킵니다. 
할은 보안 주사위를 갖지 않습니다.
할의 카드가 (중립 미션이든 활성 미션이든간에) 배출되면, 할은 즉시 승점 3점을 얻습니다. 배출된 할의 카드는 모두 버린 카드 더미를 만들어 놓고, 할의 로봇은 블랙 엔젤의 휴게실로 되돌립니다.


주사위 선택
할은 지시하는 색상의 주사위 중에서 항상 가장 높은 눈의 주사위를 선택합니다. 가장 높은 눈 주사위가 여러 개라면, 할 자신의 주사위부터 선택합니다. 당신의 주사위 눈이 가장 높으면 할이 구매합니다. 보상으로 공급처에서 자원 1개를 가져갑니다. 할은 당신의 보안 주사위를 구매할 수 없습니다. 

할의 액션 처리
할이 최대한 많은 승점을 얻을 수 있도록 액션을 처리해야 합니다. 액션이 약탈자 카드에 영향을 받는다면, 할은 아무것도 잃지 않고 정상적으로 액션을 수행합니다. (손상 큐브 1개를 추가하는 것만 적용합니다.) 액션이 손상되면, 할의 주사위 눈도 10이 줄어듭니다.



액션: 기술 발견 (주황색)
할의 카드는 그가 무엇을 원하는지 알려줍니다.
- 우선적으로 고급 기술 타일 1개를 가져갑니다. 눈 1짜리 주사위일 때는 비용 1인 기술 타일이 있다면 가져갑니다. 눈 2짜리 주사위일 때는 고급 기술 타일 1개를 가져갑니다. 눈 3짜리 주사위일 때는 먼저 고급 기술 타일 1개를 가져간 후에 비용 1인 기술 타일이 있다면 하나 더 가져갑니다.

- 기술 타일만 가져갑니다.




할은 배출되는 칸에 가까운 곳에서부터 타일을 가져갑니다. 고급 기술 타일을 가져갈 때는 기술 타일 디스플레이와 가장 가까운 고급 기술 타일부터 가져갑니다. 그러고 나서 남은 타일 3개를 밀고 디스플레이를 보충합니다.

주사위 눈이 0(☆)이거나 할이 액션 수행을 할 수 없다면, (기술 타일이 없거나 손상된 액션으로 할의 주사위 눈이 0이 되는 등) 할은 승점 3점을 얻습니다.


액션: 블랙 엔젤 수리 (회색)
활성 수치마다, 할은 손상 큐브 1개를 제거합니다. 할의 카드는 그의 수리 순서를 알려줍니다.

- 시계방향(액션 1에서부터 6으로)
- 반시계 방향(액션 6에서부터 1로)

할은 액션에 손상 큐브가 하나도 없을 때만 손상된 주사위의 손상 큐브를 제거합니다.
주사위 눈이 0(☆)이거나 할이 액션 수행을 할 수 없다면, (손상 큐브가 없거나 손상된 액션으로 할의 주사위 눈이 0이 되는 등) 할은 승점 3점을 얻습니다.


액션: 약탈자 격파 (녹색)
활성 수치마다, 할은 약탈자 카드 1장을 격파합니다. 할의 카드는 그의 격파 순서를 알려줍니다.

- 시계방향 (액션 1에서부터 6으로)
- 반시계 방향(액션 6에서부터 1로)

할은 언제나 가능한 많은 약탈자 카드를 격파하려 합니다. (할이 격파하는 약탈자 카드의 총수를 줄어들게 하는 액션은 뛰어넘습니다.) 주사위 눈이 0(☆)이거나 할이 액션 수행을 할 수 없다면, (약탈자 카드가 없거나 손상된 액션으로 할의 주사위 눈이 0이 되는 등) 할은 승점 3점을 얻습니다.


액션: 자신의 우주선 지휘 (주황색, 회색, 녹색)
할의 주사위 눈은 관계없습니다.

먼저, 할이 선택한 주사위와 같은 색상의 카드 1장을 뽑습니다.

중립 미션 카드라면, 첫 번째 우주 타일의 같은 색상 칸에 카드를 놓습니다. 첫 번째 우주 타일에 카드와 같은 색상 칸이 없다면, 두 번째 우주타일에서 찾습니다. 그래도 없다면 계속해서 다음 우주 타일에서 찾습니다. 한 우주 타일에 두 칸이 해당한다면, 그중 혜성이 있는 칸에 놓고, 할은 승점 3점을 얻습니다.

활성 미션 카드라면, 다섯 번째 우주 타일의 같은 색상 칸에 카드를 놓습니다. 다섯 번째 우주 타일에 카드와 같은 색상 칸이 없다면, 네 번째 우주 타일에서 찾습니다. 그래도 없다면 계속해서 다음 우주 타일에서 찾습니다. 한 우주 타일에 두 칸이 해당한다면, 그중 혜성이 있는 칸에 놓고, 할은 승점 3점을 얻습니다.

액션은 할이 사용하지 않는 우주선과 조종수를 놓는 것 외에는 플레이어와 같은 방식으로 처리합니다. (보상 칸 위에 로봇을 놓고 보상을 얻으며, 약탈자와 새로운 기술 타일이 출현합니다.)


명확화:
- 할의 활성 미션 카드를 활성화하면, 할은 항상 미션 카드의 활성화 효과를 적용받습니다.
- 할의 카드 더미가 바닥나면, 버린 카드 더미를 섞어 새로 더미를 만듭니다.
- 할은 자신의 액션에 필요한 로봇이 항상 충분한 것으로 간주합니다.
- 할의 주사위를 구매한다면, 할에게 자원 1개를 줘야 합니다. 할은 받은 자원을 버리고 승점 1점을 얻습니다.


게임 종료
게임 종료 조건은 다인 게임과 같습니다. 할은 게임 종료 시 추가 승점을 얻지 않습니다. 할보다 승점이 높으면 게임에서 승리합니다. 할의 시작 승점을 늘려 난이도를 조정할 수 있습니다. (쉬움: 0점, 보통: 5점, 어려움: 10점, 매우 어려움: 15점)