테라 미스티카는 다양한 종족이 자신의 영토를 확장하고, 발전시키는 전략 보드 게임입니다. 플레이어들은 지형을 바꾸고 건물을 지어 점수를 얻으며, 자원 관리를 통해 종족의 특성을 최대한 활용해야 합니다. 게임은 높은 전략성과 복잡성을 가지고 있어 깊이 있는 플레이 경험을 제공합니다.
테라미스티카
2-5명 | 60-150분 | 1호점: E1, 2호점: 미보유< 목 차 >
테라 미스티카에서 각 플레이어는 14개의 종족 중 하나를 통치하며, 다른 경쟁자들보다 더 성공적으로 발전하려고 합니다. 테라 미스티카는 마법의 세계로, 그곳의 주민들은 자신이 살고 있는 지형을 변화시킬 수 있습니다. 각 종족은 특정 유형의 지형에 묶여 있으며, 그 종족은 오직 자신의 '고향 지형'에만 구조물을 지을 수 있습니다. 이러한 이유로 각 종족은 수 세기 동안 지형 변형 능력을 개발해야 했습니다.
각 종족은 평원, 늪지대, 호수, 숲, 산맥, 황무지, 또는 사막 중 하나에서 살며, 각자 자신의 필요에 따라 지형을 변화시키기 위해 노력합니다.
In the game, the players need to expand to build Dwellings. However, as they gain Power
다른 플레이어가 바로 옆에 주거지를 건설하거나 구조물을 업그레이드할 때, 각 플레이어는 다른 플레이어와의 인접성과 확장할 수 있는 자유 공간 사이에서 적절한 균형을 찾는 도전에 직면해야 합니다.
기존 주거지는 여러 단계로 업그레이드할 수 있습니다: 처음에는 교역소로, 그 다음에는 요새나 사원으로 업그레이드할 수 있습니다. 하나의 사원은 성역으로 업그레이드할 수 있습니다. 주거지는 일꾼을 제공합니다. 구조물을 업그레이드하면 동전, 힘 또는 사제의 수입이 증가합니다.
주거지는 세 단계에 걸쳐 성역이 될 수 있습니다. 또는 교역소는 요새가 될 수 있습니다.
지리적 확장과 구조물 업그레이드 외에도 플레이어는 네 가지 종교: 땅, 물, 불, 공기를 발전시킬 수 있습니다. 이러한 발전은 종교 보드에 표시됩니다. 종교를 발전시키면 힘의 증가와 다른 보상도 제공합니다.
결국, 자신의 종족을 가장 잘 발전시킨 플레이어가 게임에서 승리합니다.
구성물
게임 보드 1개: 초기 상태의 지도가 포함되어 있습니다.
종교 보드 1개: 네 가지 종교 트랙과 명령이 포함되어 있습니다.
7개의 종족 보드: 각 면에는 서로 다른 종족이 표시되어 있습니다.
큰 동전 20개 (값 5)
보라색 힘 토큰 65개: 가끔 단순히 힘이라고도 불립니다.
주황색 시작 플레이어 토큰 1개
행동 토큰 17개: 힘과 특수 행동에 사용됩니다.
게임 종료 토큰 1개
"100 승점" 토큰 5개
타원형 은총 타일 28개: 각 종교당 1+3+3 타일
각 종족 색상별 (녹색, 노란색, 파란색, 갈색, 빨간색, 검은색, 회색)
주거지 8개
교역소 4개
요새 1개
사원 3개
성역 1개
사제 7명
표시기 7개
다리 3개
도시 타일 10개
직사각형 점수 타일 8개
보너스 카드 9장: 두루마리로 묘사됨
"행동" 개요 타일 5개: 한쪽은 영어, 다른 쪽은 독일어
이 섹션은 두 부분으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 플레이에서는 정적인 소개 게임의 지침을 따르십시오. 두 번째 플레이에서는 가능한 빨리 변형 메인 게임의 변경 사항을 추가하십시오.
게임 보드를 테이블 중앙에 놓고, 컬트 보드를 그 옆에 놓으십시오.
첫 번째 게임
'팩션 배정'
첫 번째 게임에서는 미리 정의된 팩션으로 테라 미스티카를 플레이하는 것을 권장합니다. 플레이어 수에 따라 추천되는 팩션을 받아 플레이어들 사이에 배분하십시오:
2명일 경우: 마녀(녹색), 유목민(노란색)
3명일 경우: 마녀(녹색), 유목민(노란색), 연금술사(검은색)
4명일 경우: 마녀(녹색), 유목민(노란색), 하플링(갈색), 인어(파란색)
5명일 경우: 마녀(녹색), 유목민(노란색), 하플링(갈색), 인어(파란색), 거인(빨간색)
'팩션 색상의 구성 요소'
각 팩션 보드에는 변형 주기가 있습니다. 변형 주기에는 7가지 유형의 지형이 표시되며, 주어진 팩션의 홈 지형은 더 큰 크기로 강조 표시됩니다. (홈 지형의 색상은 팩션의 색상과 일치합니다.)
자신의 팩션 색상에 맞는 모든 토큰을 가져가십시오: 사제, 구조물, 마커, 그리고 다리. (사제, 구조물, 다리는 토큰 수량에 따라 제한됩니다.)
7명의 사제와 3개의 다리를 팩션 보드 옆에 놓으십시오. 구조물은 팩션 보드의 해당 공간에 놓으십시오.
자신의 색상의 마커 7개를 배분하십시오.
마커 하나를 운송 트랙의 가장 왼쪽 칸(값 0)에 놓으십시오. (인어만 값 1로 시작합니다. 파키르와 드워프는 운송이 없으므로 이 마커가 필요하지 않습니다.)
마커 하나를 팩션 보드의 교환 트랙 맨 아래 칸에 놓으십시오. 이 칸은 일꾼 3명이 삽 1개와 동등한 공간입니다. (다클링은 이 마커가 필요하지 않습니다.)
'팩션 설정'
각 팩션의 설정은 해당 팩션 보드에 나와 있습니다.
* 시작 자원
시작 자원을 수집하십시오. 이는 팩션 보드의 오른쪽 상단에 있는 해당 팩션의 이름 아래에 나와 있습니다:
일꾼
코인
나와 있는 자원들을 가져와서 팩션 보드에 놓으세요.
* 문화 진보
당신의 팩션 보드에는 시작 자원 옆에 일부 문화 심볼이 그려져 있습니다. 각 심볼마다 해당하는 마커를 컬트 보드에서 한 칸씩 올려주세요.
유목민(노란색)은 불과 대지의 컬트에서 1번 칸에서 시작하며, 하플링(갈색)은 공과 대지의 컬트에서 1번 칸에서 시작합니다. 마녀(녹색)는 바람의 컬트에서 2번 칸에서 시작하며, 인어(파란색)는 물의 컬트에서 2번 칸에서 시작합니다.
* 권력 그릇
당신의 팩션 보드는 왼쪽 상단에 권력 그릇 세 개를 보여줍니다. 팩션 보드에 표시된 대로 권력 토큰(가끔 그냥 권력이라고도 함) 총 12개를 그릇 I와 II 사이에 분배하십시오.
'게임 및 컬트 보드'
첫 번째 게임에서는 다음과 같은 설정을 권장합니다. 아래는 4명 플레이어 게임의 설정을 자세히 설명한 것입니다. 다른 플레이어 수에 대한 설정은 그 다음에 따릅니다.
2명 플레이어 게임의 보너스 카드와 설정입니다.
변형 메인 게임에서는 소개 게임과 달리 보너스 카드와 점수 타일을 무작위로 선택합니다. 이 기본 매개 변수가 설정된 후에는 팩션을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 또한 첫 번째 거주지를 자유롭게 배치할 수 있습니다. (첫 번째 거주지의 위치는 미리 설정되어 있지 않습니다.)
'점수 타일'
랜덤으로 6개의 점수 타일을 뽑아서 게임 보드에 무작위 순서로 앞면을 보이도록 놓습니다. 각 타일은 한 라운드에 해당합니다. (남은 두 개의 타일을 게임 상자에 돌려 넣습니다.) 가장 위의 점수 타일의 오른쪽 반을 게임 종료 토큰으로 덮습니다.
'보너스 카드'
9장의 보너스 카드를 섞습니다. 게임에서 필요한 카드 수는 플레이어 수에 따라 달라집니다.
필요한 수의 보너스 카드를 무작위로 뽑아서 옆에 서로 붙어서 앞면을 보이도록 놓습니다. (나머지 카드는 게임 상자에 돌려 넣습니다.)
'팩션 보드 선택'
시작 플레이어는 팩션을 선택하고 해당 팩션 보드를 가져갑니다. 시계방향으로 각각의 다른 플레이어는 남은 팩션 보드 중 하나를 가져가고 사용할 쪽을 선택합니다.
참고: 대안으로 팩션을 무작위로 할당할 수 있습니다. (각 색상의 거주지 한 개를 가져와 플레이어들 사이에 무작위로 배분합니다.) 그런 다음 해당 팩션 보드의 앞면 또는 뒷면 중 하나를 선택합니다.
각 플레이어가 팩션을 선택한 후에는 소개 게임에서 설명된 대로 팩션 설정을 진행합니다. 또한 거주지를 게임 보드에 배치하지 않습니다.
게임의 목표
게임 종료 시, 가장 많은 승리 점수를 획득한 플레이어가 게임에서 승리합니다. 다음 그림은 이 게임에서 승리 점수를 획득하는 여러 방법을 보여줍니다. (승리 점수는 화환 모양이 그려진 갈색 정사각형으로 표시됩니다.)
각각의 여섯 라운드마다 점수 타일이 있습니다. 각 타일은 특정 라운드에서 승리 점수를 얻는 방법을 표시합니다: 거주지, 무역소, 강성의 요새, 혹은 성역을 건설하여. 추가적인 승리 점수는 지형 변형 (삽 기호) 및 마을 건설 (열쇠 기호)에 대해 수여될 수 있습니다. 당신은 다음과 같은 딜레마를 마주하게 될 것입니다: 한 쪽에서는 팩션에게 가장 좋은 건축물을 건설하고 싶을 수 있습니다(한 팩션은 빠른 요새를 원하고 다른 팩션은 많은 사원을 원할 수 있습니다), 반면 다른 쪽에서는 이번 라운드에서 승리 점수를 얻는 건축물에 집중하고 싶을 수 있습니다.
아홉 장의 보너스 카드 중 세 장은 행동 단계를 마치고(패싱이라고 함) 현재 Action phase에서 원하는 모든 작업을 완료한 경우 승리 점수를 부여합니다. 그 때 승리 점수는 다음 중 하나에 대해 부여됩니다:
- 게임 보드의 모든 거주지에 대해
- 게임 보드의 모든 무역소에 대해
- 게임 보드의 강성의 요새와 성역에 대해
두 개의 선호 타일은 건물을 짓는 경우마다 거주지와 무역소에 대해 승리 점수를 부여합니다.
또는
이는 이러한 행동들이 게임의 시작뿐만 아니라 게임이 끝날 때에도 유용한 이유입니다.
게임 종료 시, 게임 보드의 가장 큰 연결된 지역에 대해 승리 점수가 부여됩니다 (지역 점수). 운송을 개선하고 테라포밍 기술을 향상시키는 것은 직접적으로 승리 점수를 제공하는 데 그치지 않고, 큰 연결된 지역을 만드는 데 도움이 됩니다.
또한 게임 종료 시, 네 개의 컬트 트랙에서의 진행 상황에 따라 승리 점수가 부여됩니다 (컬트 점수).
한편으로는 큰 연결된 지역을 만들기 위해 많은 거주지가 필요하지만, 다른 한편으로는 보다 가치 있는 사원과 성역이 많은 사제를 제공합니다. 이는 컬트 점수를 잘 받기 위해 필요합니다.
다른 플레이어와의 가까운 접점은 권력을 위해 승리 점수를 거래할 수 있는 기회를 제공합니다. (이것이 게임 시작 시 20점의 승리 점수를 갖는 이유입니다.)
<플레이 플로우>
'첫 번째 건축물 배치'
처음 읽을 때 이 섹션은 건너뜁니다. 소개 게임에서는 첫 번째 건축물이 미리 정의된 공간에 배치됩니다.
시작 플레이어부터 시계방향으로, 자신의 거주지를 기존의 홈 지형 한 곳에 배치합니다. 그 다음으로, 마지막 플레이어부터 반시계방향으로 같은 방식으로 두 번째 거주지를 배치합니다. (유목민은 모든 플레이어가 두 번째 거주지를 배치한 후에 세 번째 거주지를 배치합니다. 혹시 필요할 경우, 혼돈 마법사는 다른 모든 플레이어가 모든 거주지를 배치한 후에 자신의 유일한 거주지를 배치합니다 - 유목민이 세 번째 거주지를 배치한 후에.)
*세부 사항
• 거주지는 해당 팩션의 홈 지형에만 배치할 수 있습니다. (이 외에는 제한이 없습니다.)
첫 번째 건축물을 배치할 때 플레이어들은 어떤 지형 공간도 변형할 수 없습니다. 이는 나중에 게임 중에만 가능합니다.
• 모든 건축물, 거주지를 포함하여, 팩션 보드에서 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 가져옵니다.
첫 번째 건축물을 배치한 후에는 거주지 트랙에 빈 공간이 생깁니다. 이 빈 공간들은 당신의 수입을 정의합니다 (아래 참조).
보너스 카드는 추가적인 수입을 제공하거나 특별한 행동을 잠금 해제하거나 라운드 종료 시 특정 구조물에 대해 승리 점수를 부여합니다.
남은 보너스 카드 각각에 일반 공급에서 동전 1개를 놓습니다. (이 동전들의 목적은 덜 선택되는 보너스 카드들이 나중 라운드에서 더 매력적이 되도록 하는 것입니다.)
각 라운드의 끝에는 각각 1개의 동전을 받는 3장의 남은 보너스 카드가 있을 것입니다.
<6 라운드의 게임 진행>
각각의 여섯 라운드는 세 단계로 진행됩니다:
PHASE I: 수입 단계
PHASE II: 행동 단계
PHASE III: 컬트 보너스 및 정리 단계
PHASE I: 수입
새로운 일꾼, 동전, 사제, 그리고 권력을 수집합니다.
* 첫 번째 라운드에서도 이 단계를 거칩니다. 따라서 먼저 팩션별 시작 수입을 수집한 다음 1라운드의 수입도 수집합니다.
당신의 수입은 건설한 건축물, 선택한 보너스 카드, 그리고 (게임 후반부에는) 소유한 선호 타일에 따라 달라집니다. 모든 구성 요소에서 수입은 열린 손으로 나타냅니다.
'Basic income for Structures'
일꾼: 당신의 거주지 트랙에 보이는 일꾼 기호 수와 같은 수의 일꾼을 일반 공급에서 가져옵니다.
수입 단계에서, 이 플레이어는 거주지 트랙에 표시된 대로 3명의 일꾼을 수집합니다.
동전: 무역소 트랙에 보이는 동전 기호 수와 같은 수의 동전을 일반 공급에서 가져옵니다.
사제: 사원 트랙에 보이는 사제 기호 수와 같은 수의 사제를 당신의 공급에서 가져옵니다. 당신이 성역을 건설하면 추가적인 사제 기호가 보일 것입니다. (스웜링의 성역과 다크링의 성역은 각각 2명의 사제를 제공합니다.)
새로 얻은 일꾼, 동전, 그리고 사제들을 당신의 팩션 보드에 놓습니다. (만약 일꾼이나 동전의 공급이 바닥나면, 부족한 구성 요소를 다른 것으로 대체합니다. 당신의 사제 공급만이 제한됩니다.)
권력: 무역소 트랙에 보이는 권력 기호 수에 따라 권력을 얻습니다. 일반적으로 강성의 요새는 추가적인 권력을 제공합니다. (연금술사는 대신 6 동전을 수집하고, 혼돈 마법사는 대신 2 일꾼을 수집하며, 팍키르는 대신 1 사제를 수집합니다.)
다음 섹션인 "파워 보울"에서는 파워의 사용 방법에 대해 설명됩니다.
'카드 및 타일에 대한 추가 수입'
당신의 팩션 보드를 통해 수집한 수입 외에도, 보너스 카드와 선호 타일에 나타난 추가 수입을 더합니다.
만약 아래와 같은 선호 타일과 보너스 카드를 얻었다면, 당신은 다음과 같은 수입을 얻게 됩니다:
이 상황에서 당신은 5개의 파워를 사용할 수 있습니다. 파워 보울 I와 II의 파워 토큰 수와 상관없이 보울 III에 있는 모든 파워를 사용할 수 있습니다.
게임에서 파워를 획득할 때(수입으로, 상대방이 건물을 짓을 때, 혹은 컬트 트랙을 진전할 때), 새로운 파워 토큰을 받는 것이 아니라 기존의 토큰을 보울 사이에서 옮기게 됩니다. 또한 파워 행동에 파워를 사용할 때, 파워 토큰을 잃는 것이 아니라 다시 보울 사이에서 옮기게 됩니다.
파워 토큰은 다음과 같은 규칙에 따라 (항상 시계 방향으로) 이동합니다:
(파워 얻기)
파워를 얻을 때, 다음 순서대로 진행합니다.
1. 보울 I에 파워 토큰이 있는 경우, 획득한 각 1 파워마다 보울 I에서 토큰을 하나씩 보울 II로 이동시킵니다.
2. 보울 I가 비어 있을 경우, 획득한 각 1 파워마다 보울 II에서 토큰을 하나씩 보울 III로 이동시킵니다.
이 시나리오에서 3개의 파워를 얻으면, 먼저 보울 I에서 보울 II로 2개의 토큰을 이동시킨 후, 이제 보울 I이 비어 있으므로 보울 II에서 보울 III로 1개의 토큰을 이동합니다.
(파워를 사용할 때)
2단계: 행동
행동 단계에서 시작 플레이어부터 시계 방향으로, 각 플레이어는 정확히 한 번의 행동을 선택합니다. 모든 플레이어가 더 이상 행동을 원하지 않을 때까지 이를 반복합니다. 선택할 수 있는 행동은 총 여덟 가지가 있습니다. 패스를 제외한 모든 행동은 동일한 행동 단계에서 여러 번 선택할 수 있습니다 (단, 한 턴에 한 번만 선택 가능합니다).
1. 변형과 건설
먼저, 한 개의 지형 공간의 유형을 변경할 수 있습니다. 그리고 만약 그 공간의 유형을 당신의 홈 지형으로 변경했다면, 즉시 그 공간에 거주지를 건설할 수 있습니다.
(거주지 건설)
지형 공간에 거주지를 건설하려면, 해당 공간은 다음 조건을 충족해야 합니다:
- 당신의 색상이어야 합니다 (즉, 당신의 홈 지형이어야 합니다)
- 비어 있어야 합니다
- 당신의 구조물 중 하나와 직접적이거나 간접적으로 인접해야 합니다("인접성"은 다음 섹션에서 정의됩니다).
또한, 거주지를 건설하기 위해 건설 비용을 지불해야 합니다. 각 거주지는 1명의 일꾼과 2개의 동전이 필요합니다. (예외: 엔지니어는 1명의 일꾼과 1개의 동전으로 거주지를 건설할 수 있으며, 스웜링은 2명의 일꾼과 3개의 동전이 필요합니다.)
Transformation에는 비용이 발생합니다: 당신의 팩션 보드의 변환 사이클에서 출발 지형과 목적 지형 사이의 각 단계는 1개의 낫을 필요로 합니다. 따라서 변환할 지형의 종류에 따라 (변환 사이클 상에서) 인접한 지형들을 서로 변환하는 데는 1개의 낫이 필요하며, 변환하려는 지형이 사이클의 반대편에 있으면 최대 3개의 낫이 필요할 수 있습니다. (예외: 거인 팩션은 항상 어떤 종류의 지형을 홈 지형으로 변환할 때 정확히 2개의 낫을 지불해야 합니다.)
다양한 방법으로 낫을 얻을 수 있습니다.
당신은 일꾼을 낫으로 교환할 수 있습니다. 당신의 팩션 보드의 교환 트랙은 교환 비율을 나타냅니다: 게임의 시작에서, 일반적으로 3명의 일꾼을 1개의 낫으로 교환할 수 있습니다.
마커는 교환 비율이 3명의 일꾼 당 1개의 낫임을 나타냅니다.
한 장의 보너스 카드는 1개의 낫을 제공합니다. (할플링과 거인은 강철 요새를 건설한 후 즉시 사용할 추가적인 낫을 얻을 수 있습니다.)
낫은 한 지형 공간에만 적용될 수 있습니다. 그러나 두 가지 특별한 경우가 있습니다:
- 만약 파워 액션이나 보너스 카드를 통해 얻은 낫이 홈 지형으로의 지형 공간 변환에 부족하다면, 당신은 현재 교환 트랙의 교환 비율로 누락된 낫을 일꾼들과 교환할 수 있습니다.
(* 다크링은 누락된 각 낫에 대해 1명의 사제를 지불합니다.)
- 2개의 낫을 얻었을 때, 한 지형 공간을 홈 지형으로 변환하는 데 한 개의 낫만 필요하다면, 두 번째 낫을 다른 지형 공간에 적용할 수 있습니다. 그러나 이 두 번째 공간에는 거주지를 건설할 수 없습니다. (할플링이 강철 요새를 건설하면 즉시 3개의 낫을 얻는 경우에도 동일합니다.)
(건물을 지을 때 자세함)
- 건물을 짓는 경우 Faction board에서 왼쪽에서 오른쪽으로 구조물(포함하여 거주지)을 가져옵니다.
- 현재 점수판이 거주지를 나타내는 경우, 건설한 각 거주지마다 2점의 승점을 획득합니다.
이 점수판 타일은 거주지 건설 시 2점의 승점을 수여합니다.
(Spades 사용에 대한 세부사항)
- 낫을 미래의 액션을 위해 절약할 수는 없습니다. 낫은 즉시 사용되어야 합니다.
- 현재 점수판 타일의 왼쪽에 낫이 나와 있으면, 현재 액션 단계에서 낫을 사용하여 승점을 획득할 수 있습니다.
• Terrain space를 변형한 후 즉시 거주지를 건설할 필요는 없습니다. 나중에 다른 액션에서 할 수 있습니다.
• Terrain space를 당신의 홈 지역으로 변형할 필요는 없습니다. 다른 어떤 유형의 지형으로도 중지할 수 있습니다 (예: 더 많은 낫을 지불할 수 없는 경우). 그러나 상대방들은 자신을 위해 해당 Terrain space를 요구할 수 있습니다. (Terrain tile이 있지만 Structure가 없는 Terrain space는 비어 있는 것으로 간주됩니다.)
• 거주지를 건설하지 않고도 Terrain space를 변형할 때도 변형된 Terrain space는 반드시 당신의 구조물과 직접적이거나 간접적으로 인접해야 합니다.
• Structure가 있는 Terrain space는 변형할 수 없습니다.
• Cult 보너스를 통해 추가적인 Spade를 얻을 수도 있습니다. 이 Spade는 액션 단계 외에 획득되므로 즉시 거주지를 건설할 수 없으며, 더 많은 Spade를 위해 Workers를 교환할 수도 없습니다. (다음 액션 단계에서 거주지를 건설하기까지 기다려야 합니다.)
(인접성)
다른 규칙에 의해 Terrain space의 직접적 및 간접적 인접성을 구별하는 것이 중요합니다. (이 구별은 건물을 지을 때 중요하지 않습니다. 이 섹션에서 다루고 있는 것입니다.)
직접적 인접성
Terrain spaces와 Structures는 서로 hexagon 모서리를 공유하는 경우 직접적으로 인접하다고 간주됩니다. 또한, 강으로 구분되지만 다리를 통해 연결된 Terrain spaces와 Structures도 직접적으로 인접하다고 간주됩니다.
이 Terrain spaces는 서로 직접적으로 인접합니다. 다른 Terrain space에 Structure를 지으면 두 Structures도 직접적으로 인접하게 됩니다. 간접적 인접성
Terrain spaces와 Structures는 서로 hexagon 모서리를 공유하지 않지만 하나 이상의 강 공간으로 분리되어 있고, 당신의 Shipping 값이 그 거리를 커버할 수 있는 경우 간접적으로 인접하다고 간주됩니다. (트널링을 통해 접근할 수 있는 Terrain spaces와 Structures는 Fakirs를 통해 인접하지 않습니다.) 이러한 Structures를 간접적으로 인접하게 만들기 위해서는 적어도 Shipping 값이 2 이상이어야 합니다.
참고: Dwellings를 건설할 때, 상대방들은 Power를 얻을 수 있는 기회를 가집니다. 이 전에, 이 게임 나머지 부분에서 Dwellings 건설을 돕는 두 가지 행동을 살펴보겠습니다: 선박 트랙 진전과 Spades의 환율 낮추기입니다.
'Shipping' 트랙을 한 칸 진행하기
'Shipping' 트랙을 진행하기 위해서는 강이 아닌 인접한 지형 칸과 건물 사이에서 확장해야 합니다. 지형 칸을 변형하거나 강 이상의 건물을 짓기 위해, 행동으로 'Shipping' 트랙의 마커를 한 칸 전진시킬 수 있습니다. 당신의 종족 보드는 이 행동의 비용을 보여줍니다: 성직자 1명과 동전 4개. 이 행동을 취한 보상으로, 이동한 'Shipping' 공간에 표시된 승리 점수를 얻습니다.
'스페이드 환율을 낮추기'
게임 초반에 스페이드는 각각 3명의 노동자가 필요합니다. 이 비용을 2명의 노동자로 낮추거나 심지어 1명의 노동자로 낮추기 위해, 행동으로 '교환' 트랙의 마커를 한 칸 올릴 수 있습니다. 당신의 종족 보드는 이 행동의 비용을 보여줍니다: 노동자 2명, 동전 5개, 성직자 1명. (예외: 할플링은 동전을 더 적게 지불하며, 다크링은 성직자를 스페이드로 교환하는 교환 트랙을 가지고 있지 않습니다.) 이 행동을 취한 보상으로, 6점의 승리 점수를 얻습니다.
'건물 업그레이드하기'
건물은 단계적으로 업그레이드될 수 있습니다. 각 업그레이드의 비용은 해당 건물 왼쪽에 종족 보드에 표시되어 있습니다.
(세부 사항)
• 종족 보드에서 새로 배치된 건물은 항상 왼쪽에서 오른쪽 순서대로 가져옵니다.
• 업그레이드 시에는 다른 건물로 건물을 교체합니다. 게임 보드에서 업그레이드하려는 건물을 제거하고 종족 보드로 되돌립니다. 이로 인해 해당 종류의 건물 수익이 감소합니다. (건물을 종족 보드로 되돌릴 때는 해당 건물의 적절한 트랙에서 가능한 한 오른쪽 끝에 놓습니다.)
• 새 건물은 게임 보드에서 방금 제거한 건물이 있던 공간에 배치합니다.
거주지를 거래소로 업그레이드하는 데는 노동자 2명과 동전 6개가 필요합니다. 만약 해당 거주지 주변에 적의 건물이 적어도 하나 있다면, 6개의 동전 대신 3개의 동전만 지불하면 됩니다. 현재 점수판에 거래소가 나와 있다면, 이 업그레이드로 3점의 승리 점수를 획득합니다.
거래소를 요새로 업그레이드하는 데는 종족마다 필요한 노동자 수와 동전이 다릅니다. 각 종족은 요새를 건설한 후에 특정한 특별한 능력을 얻습니다. 현재 점수판에 요새가 나와 있다면, 이 업그레이드로 5점의 승리 점수를 획득합니다.
거래소를 사원으로 업그레이드하는 데는 노동자 2명과 동전 5개가 필요합니다. 이 업그레이드의 보상으로 즉시 한 장의 호감 타일**을 선택하여 가져와야 합니다. 이 호감 타일은 앞면을 위로 하여 테이블에 두어야 합니다. (새롭게 획득한 호감 타일의 이점을 즉시 취할 수 있으며, 또는 현재의 행동 단계 동안 사용할 수 있습니다.) 이미 가지고 있는 호감 타일은 선택할 수 없습니다. (*엔지니어는 거래소나 사원으로 업그레이드할 때 더 적은 비용을 지불하며, 스웜링은 더 많은 비용을 지불합니다.)
사원을 성소로 업그레이드하는 데는 종족마다 필요한 노동자 수와 동전이 다릅니다. 이 업그레이드도 호감 타일** 하나와 함께 제공됩니다. 현재 점수판에 성소가 나와 있다면, 이 업그레이드로 5점의 승리 점수를 획득합니다. (혼돈 마법사는 항상 1장 대신에 2장의 호감 타일을 받습니다.)
사원을 성소로 업그레이드하는 데는 종족마다 필요한 노동자 수와 동전이 다릅니다. 이 업그레이드도 호감 타일** 하나와 함께 제공됩니다. 현재 점수판에 성소가 나와 있다면, 이 업그레이드로 5점의 승리 점수를 획득합니다. (혼돈 마법사는 항상 1장 대신에 2장의 호감 타일을 받습니다.)
건물을 통한 파워: 각 건물은 파워 값을 가집니다.
각 건물의 파워 값은 종족 보드의 해당 트랙 오른쪽에 표시됩니다:
거주지를 건설하거나 건물을 업그레이드할 때, 당신의 건물과 직접 인접한 다른 건물의 소유자에게 그들이 파워를 얻을 수 있다고 알려야 합니다. 상대방이 얻을 수 있는 총 파워 양을 결정하기 위해, 당신이 새로 지은 건물과 직접 인접한 상대방 건물의 파워 값을 모두 더하세요.
세부 사항:
• 자신의 건물에 대해서는 파워를 얻지 않습니다. 파워는 상대방이 건물을 지을 때만 얻을 수 있습니다.
• 활성 플레이어 왼쪽에 있는 플레이어부터 시계 방향으로, 각 영향을 받는 상대방은 파워를 실제로 얻을지 여부를 결정해야 합니다. (다음 섹션에서 파워를 얻지 않기로 결정할 수 있는 이유를 설명합니다.)
파워의 가격:
안타깝게도, 건물을 통해 얻는 파워는 무료가 아닙니다. 해당 파워를 얻기 위해, 얻는 파워 수보다 하나 적은 수의 승리 점수를 잃어야 합니다.
따라서 1/2/3/4/... 파워를 얻기 위해서는 0/1/2/3/... 승리 점수를 잃어야 합니다.
위 예시에서, 노마드 플레이어는 3 파워를 얻을 수 있습니다. 만약 그가 이를 선택한다면, 그는 2점의 승리 점수를 잃게 될 것입니다.
세부 사항:
• 승리 점수를 잃어서 음수 점수가 되는 일은 없습니다.
• 승리 점수를 절약하기 위해 파워를 적게 얻을 수는 없습니다. 모두 받거나 아무것도 받지 않는 것만 가능합니다. (예외: 그릇 I와 II에 파워 토큰이 충분하지 않을 경우, 필요한 만큼의 파워를 얻어서 모두 그릇 III로 옮기고 이에 따라 승리 점수를 잃습니다. 또한, 음수 점수를 피하기 위해 파워를 적게 얻을 수 있습니다. 이 경우에는 0점의 승리 점수로 끝낼 수 있도록 필요한 파워만큼만 얻습니다.)
• 건물을 통해 파워를 얻을 때만 승리 점수를 잃습니다. 다른 방법으로 파워를 얻을 때는 승리 점수를 잃지 않습니다.
요약: 어떻게 파워를 획득하나요?
당신은 다음과 같은 방법으로 파워를 획득할 수 있습니다:
• 상대방이 구조물을 건설할 때 (위에서 설명한 대로)
• 무역소 및 요새(그리고 엔지니어를 플레이하는 경우 사원)에서 소득으로
• 특정 보너스 카드 두 개에서 소득으로
• 특정 은총 타일 두 개에서 소득으로
• 도시를 설립하고 특정 도시 타일을 취할 때 일회성 보상으로
• 특정 득점 타일이 현재 라운드에 있다면 3단계에서 일회성 컬트 보너스로
• 컬트 트랙에서 진급할 때
컬트 트랙을 통해 파워를 얻을 수도 있습니다:
땅, 물, 불, 공기의 컬트 트랙에서 다음과 같이 파워를 획득합니다. 컬트 트랙의 3번째/5번째/7번째/10번째 공간으로 진급할 때 각각 1/2/2/3 파워를 얻습니다. 이 파워는 해당 공간으로 진급하거나 지나갈 때 한 번만 획득합니다.
컬트 트랙의 10번째 공간에는 한 명의 플레이어만 진입할 수 있습니다: 각 컬트 트랙의 10번째 공간으로 진입하려면 해당 공간마다 도시를 설립해야 합니다.
'5 컬트 교단에 사제를 보낸다'
땅, 물, 불, 공기의 각 컬트 트랙 아래에는 각각 사제 1명을 수용할 수 있는 4개의 공간이 있습니다. 행동으로서, 당신은 사제 한 명을 이러한 공간 중 하나에 배치하여 해당 컬트 트랙에서 3칸 또는 2칸(공간에 표시된 대로) 전진할 수 있습니다.
세부 사항:
• 트랙에서 전진할 때 파워를 획득할 수 있습니다.
• 이러한 사제들은 다시 되돌릴 수 없습니다. 사용할 수 있는 사제는 총 7명뿐임을 명심하세요.
사제를 잃고 싶지 않다면, 대신 그를 보급품으로 돌려보내고(당신의 종족 보드 옆에), 단지 1칸만 전진하세요.
6 Power actions
6 Power actions에는 두 가지 유형이 있습니다: 완전한 액션과 보조 액션입니다.
게임 보드의 파워 액션: 게임 보드에 있는 파워 액션(주황색 팔각형으로 표시됨)은 라운드당 한 번만 수행할 수 있습니다. 선착순입니다.
이 액션 중 하나를 수행할 때마다, 표시된 비용만큼의 파워 토큰을 볼 III에서 볼 I로 이동시킵니다. 그런 다음, 액션 토큰을 게임 보드의 해당 공간에 놓아 이 라운드 동안 이 액션을 더 이상 수행할 수 없음을 표시합니다.
전환 (언제든지):
턴 동안 언제든지, 액션 외에 원하는 만큼 전환을 수행할 수 있습니다. 따라서 다음과 같은 옵션이 있습니다 (당신의 팩션 보드의 볼 III에도 묘사되어 있습니다):
• 5 파워를 사용하여 1 사제를 얻습니다.
• 3 파워를 사용하여 1 노동자를 얻습니다.
• 1 파워를 사용하여 1 코인을 얻습니다.
• 사제를 노동자로 전환합니다.
• 노동자를 코인으로 전환합니다.
이 그림은 사용 가능한 전환을 상기시켜줍니다.
상세 내용:
• 전환은 턴 액션으로 간주되지 않습니다.
• 당신의 턴 동안, 액션 전이나 후에 원하는 만큼 전환을 수행할 수 있습니다.
파워 희생: 만약 특정 파워나 전환 액션을 수행하기에 볼 III에 충분한 파워가 없다면, 액션 위에 볼 II에서 파워 토큰을 볼 III로 이동시킬 수 있습니다. 그리고 즉시 원하는 액션을 수행할 수 있습니다. 그러나 이런 방식으로 파워 토큰을 이동할 때마다, 볼 II에서 파워 토큰을 1개씩 게임에서 제거해야 합니다. 이제부터 당신의 사이클에서 파워 토큰이 더 적게 되는 것을 불가피하게 받아들여야 합니다. (볼 II에 파워 토큰이 1개만 있을 경우 파워를 희생할 수 없습니다.)
'7 특별 액션'
각 특별 액션은 한 라운드에 한 번씩만 수행할 수 있습니다. 특별 액션은 파워 액션과 마찬가지로 주황색 팔각형으로 표시되며, 다양한 방법으로 얻을 수 있습니다. 일부 팩션은 강성을 건설할 때 특별 액션을 해제합니다.
한 개의 호의 타일과 한 개의 보너스 카드는 문화 트랙 한 칸을 진보시키는 특별 액션을 제공합니다. 다른 보너스 카드는 지형 공간을 변형할 때 무료로 한 칸을 늘리는 특별 액션을 제공합니다.
수행한 특별 액션을 표시하기 위해 액션 토큰을 사용하세요.
'8 패싱과 새로운 선수 결정'
당신의 턴에, 더 이상 액션을 수행할 수 없거나 원하지 않는 경우, 패스하고 이번 라운드의 나머지 동안 액션을 중단해야 합니다. 처음으로 패스하는 플레이어는 다음 라운드의 시작 플레이어가 되며 (시작 플레이어 토큰을 가져옵니다), 이번 라운드 동안 사용한 보너스 카드를 즉시 반환하고 세 개 중 하나를 가져야 합니다. 이 때, 다른 플레이어가 이미 이번 라운드에 반환한 카드일 수 있습니다. (예외: 게임의 마지막 라운드인 6 라운드에서는 보너스 카드를 가져가지 않습니다.) 새로 가져온 보너스 카드에 코인이 있으면, 이를 당신의 팩션 보드에 놓습니다.
일부 보너스 카드를 반환할 때 승리 점수를 얻을 수 있습니다.
오른쪽에 나와 있는 보너스 카드를 반환하고 패스할 때, 게임 보드에 있는 각 주거지마다 1 승리 점수를 얻습니다.
왼쪽에 나와 있는 보너스 카드를 반환하고 패스할 때, 게임 보드에 있는 각 거래소마다 2 승리 점수를 얻습니다.
오른쪽에 나와 있는 보너스 카드를 반환하고 패스할 때, 강성을 이미 건설했다면 4 승리 점수를, 또는 성소를 이미 건설했다면 4 승리 점수를 얻습니다.
상세 사항:
• 세 개의 가능한 보너스 카드 중 원하는 것을 자유롭게 선택하세요. (방금 반환한 카드는 즉시 가져갈 수 없습니다.)
• 새로 가져온 보너스 카드를 앞면을 내려놓아서 이미 패스했음을 나타낼 수 있습니다.
• 다음 라운드를 위해 보관할 자원에 대한 제한이 없습니다.
• 모든 다른 플레이어가 이미 패스했더라도 원하는 만큼의 액션을 수행할 수 있습니다. 적어도 한 명의 플레이어가 액션을 계속하는 한, 현재의 액션 단계가 지속됩니다.
'마을 건설'
게임 진행 중에 하나 이상의 마을이 건설될 수 있습니다. 마을은 다음 두 조건이 충족될 때 자동으로 건설됩니다:
• 한 색의 구조물이 서로 적어도 4개가 서로 직접 인접해 있어야 합니다. 예외: 그 중 하나가 성소인 경우, 구조물은 최소 3개만 필요합니다.
• 이러한 구조물의 합산 파워 값이 적어도 7 이상이어야 합니다.
마을이 건설되었음을 나타내려면, 해당 마을을 구성하는 구조물 중 하나 아래에 마을 타일을 선택하고 가져와서 놓습니다.
마을 건설의 세 가지 이점:
• 선택한 마을 타일에 표시된 만큼의 승리 점수를 즉시 획득합니다. 현재 점수판 타일이 열쇠를 표시하고 있다면 추가적인 승리 점수를 획득합니다.
• 선택한 마을 타일에 표시된 보상을 즉시 한 번만 수령합니다. 이는 문화 트랙 각각 한 칸 진보, 1 사제, 2 노동자, 6 코인, 또는 8 파워 중 하나입니다.
• 각 마을은 열쇠를 제공합니다. 각 열쇠는 한 개의 문화 트랙에서 마지막 공간인 10번 공간으로 진행할 수 있게 합니다. (열쇠 없이는 9번 공간에서 멈춰야 합니다.)
상세 사항:
• 마을을 건설할 때, 모든 서로 직접 인접한 구조물들이 그 마을을 형성합니다. (여기서 다리가 중요합니다.) 필요한 구조물 수보다 많은 경우에도 마찬가지입니다.
• 간접적인 인접성(특히 강 공간을 통한 인접성)은 마을을 건설할 때 중요하지 않습니다. (예외: 인어들은 마을을 건설할 때 한 개의 강 공간을 무시할 수 있습니다.)
• 기존 마을에 직접 인접하게 새로운 구조물을 건설하면, 새로운 마을을 형성하는 것이 아니라 그 마을을 확장합니다.
• 구조물을 건설하여 두 개의 기존 마을을 하나의 더 큰 마을로 합칠 때, 이 마을들은 더 이상 경계를 구분할 수 없더라도 개별 권리나 기능을 잃지 않습니다.
• 한 게임에서 마을의 총 수는 10개로 제한됩니다.
제 III 단계: 문화 보너스 및 청소 단계
모든 플레이어가 패스하면 현재의 액션 단계가 종료됩니다. 1부터 5라운드까지는 액션 단계 뒤에 다음 라운드를 준비하는 청소 단계가 이어집니다. (마지막 라운드 후에는 청소 단계가 없습니다.)
문화 보너스: 먼저, 현재 점수판 타일에 표시된 문화 보너스를 수여해야 합니다. 표시된 문화에서 충분한 진보를 이룬 각 플레이어는 표시된 보상을 받습니다. 필요하다면 여러 번 받을 수 있습니다.
"스페이드" 문화 보너스에 대한 상세 내용:
• 문화 보너스는 다음 라운드의 플레이 순서에 따라 수여됩니다. (스페이드에 관해서는 이 사항이 중요합니다.)
• 문화 보너스로 스페이드를 획득할 때 추가적인 스페이드를 얻을 수 없습니다. (파키르들은 카펫 비행을 할 수 없으며, 드워프들은 터널링을 할 수 없습니다. 스페이드를 문화 보너스로 받을 때는 비용을 지불할 수 없습니다. 또한, 거인들이 문화 보너스로 단 하나의 스페이드만을 받는 경우, 이 스페이드는 사양됩니다.)
• 미래 턴을 위해 스페이드를 저장할 수 없습니다.
• 이러한 스페이드를 인접한 다른 지형 공간에 적용할 수 있습니다.
• 제 III 단계에서 주거지를 건설할 수 없습니다.
액션 토큰 반환:
게임 보드의
• 파워 액션 공간,
• 팩션 보드의 특별 액션 공간,
• 호의 타일과 보너스 카드에 있는 경우,
해당 공간에서 액션 토큰을 제거하세요.
보너스 카드에 있는 동전:
일반 공급에서 1 코인을 남은 세 장의 보너스 카드 각각에 놓습니다. (만약 어떤 카드가 플레이어에 의해 두 라운드 동안 선택되지 않았다면, 이제 그 카드에는 2 코인이 놓이게 됩니다.)
점수판 타일을 뒤집어 놓으세요:
현재 라운드의 마지막 행동으로, 현재의 점수판 타일을 뒷면으로 돌려주세요. 이렇게 하면 다음 라운드의 점수판 타일만이 앞면으로 남게 됩니다.
<게임의 종료 및 최종 점수 계산>
게임은 마지막 라운드의 액션 단계에서 모든 플레이어가 패스한 후에 종료됩니다. 이후 최종 점수 집계가 있습니다. (게임 종료 토큰에 따라 최종 라운드에서는 문화 보너스가 없습니다.)
'문화 점수매기기'
각각의 네 개의 문화 트랙을 개별적으로 점수를 매깁니다:
• 각 트랙에서 가장 높은 위치에 있는 플레이어에게 8 승리 점수를 부여합니다.
• 각 트랙에서 두 번째로 높은 위치에 있는 플레이어에게 4 승리 점수를 부여합니다.
• 각 트랙에서 세 번째로 높은 위치에 있는 플레이어에게 2 승리 점수를 부여합니다.
이 값들은 게임 보드의 왼쪽 상단에도 표시되어 있습니다. 공간 0에 머무를 경우 승리 점수를 얻을 수 없습니다. 동점일 경우, 해당 등급의 승리 점수를 동일하게 나누어 분배합니다 (필요시 내림 처리).
지역 점수화는 서로 직접 또는 간접적으로 인접한 당신의 구조물 수를 결정합니다. 적절한 해상도 값을 가지고 있다면, 분산된 지역들도 간접적으로 서로 인접할 수 있으며 (따라서 연결된 것으로 간주됩니다).
• 연결된 구조물 수가 가장 많은 플레이어는 18 승리 점수를 받습니다.
• 연결된 구조물 수가 두 번째로 많은 플레이어는 12 승리 점수를 받습니다.
• 연결된 구조물 수가 세 번째로 많은 플레이어는 6 승리 점수를 받습니다. 이 값들은 게임 보드의 왼쪽 상단에도 표시되어 있습니다. 동점일 경우, 해당 등급의 승리 점수를 동일하게 나누어 분배합니다 (필요시 내림 처리).
자원 점수화:
마지막으로 남은 자원에 대해 승리 점수를 획득합니다:
3 개의 코인 당 1 승리 점수를 획득합니다. (다른 모든 자원은 이 목적을 위해 코인으로 변환될 수 있습니다.) (연금술사들은 2 개의 코인 당 1 승리 점수를 획득합니다.)
게임의 승자:
가장 많은 승리 점수를 획득한 플레이어가 게임의 승자가 됩니다. 동점인 경우, 둘 이상의 승자가 있을 수 있습니다.
<부록>
부록 I: 파워 액션에 대한 설명. 이 액션들은 게임 보드의 파워 액션 공간에 표시됩니다.
부록 II: 호의 타일에 관한 설명.
부록 III: 마을 타일에 관한 설명.
부록 IV: 보너스 카드에 관한 설명.
부록 V: 점수판 타일에 관한 설명.
부록 VI: 모든 팩션의 특수 규칙에 대한 상세 설명.
[부록 I: 게임 보드의 파워 액션 공간]
각 라운드마다 모든 플레이어에게 여섯 가지 액션이 제공되지만, 한 번 사용하면 현재 라운드의 나머지 동안 더 이상 사용할 수 없습니다.
다리 건설:
볼 III에서 파워 토큰 3개를 볼 I로 옮겨, 강 공간 위에 다리를 건설할 수 있습니다. 이를 위해서는 다리로 연결되는 적어도 한 지형 공간에 구조물이 있어야 합니다. 다리를 건설하면 이 지형 공간들이 연결되어 서로 직접 인접하게 됩니다.
상세 사항:
• 해상 운송 능력이 없는 경우, 강 공간을 넘어서 지형 공간에 접근하기 위해 다리를 건설해야 합니다. 다음 턴이나 그 이후에 해당 지형 공간을 변형하거나 주거지를 건설할 수 있습니다.
• 다리로 연결된 구조물은 마을 건설의 일부로 계산되지만, 해상 운송을 통한 간접적 인접은 그렇지 않습니다.
• 한 번 건설한 다리는 되찾을 수 없습니다. 또한, 총 세 개의 다리만 건설할 수 있음을 기억하세요.
1 사제: 볼 III에서 파워 토큰 3개를 볼 I로 옮겨, 당신의 공급에서 사제 1명을 가져와 팩션 보드에 놓을 수 있습니다.
2 노동자: 볼 III에서 파워 토큰 4개를 볼 I로 옮겨, 일반 공급에서 노동자 2명을 가져와 팩션 보드에 놓을 수 있습니다.
7 코인: 볼 III에서 파워 토큰 4개를 볼 I로 옮겨, 일반 공급에서 코인 7개를 가져와 팩션 보드에 놓을 수 있습니다.
1 스페이드
볼 III에서 파워 토큰 4개를 볼 I로 옮겨, 행동 #1 "변형하고 건설하기"를 할 수 있으며 이를 위해 1개의 무료 스페이드를 얻을 수 있습니다. (만약 이 스페이드가 특정 지형 공간을 당신의 홈 지형으로 변형하는 데 충분하지 않다면, 당신의 교환 트랙의 현재 교환 비율에서 노동자*를 사용하여 부족한 스페이드를 교환할 수 있습니다.)
2 스페이드
볼 III에서 파워 토큰 6개를 볼 I로 옮겨, 행동 #1 "변형하고 건설하기"를 할 수 있으며 이를 위해 2개의 무료 스페이드를 얻을 수 있습니다. (만약 이러한 스페이드가 특정 지형 공간을 당신의 홈 지형으로 변형하는 데 충분하지 않다면, 당신의 교환 트랙의 현재 교환 비율에서 노동자*를 사용하여 부족한 스페이드를 교환할 수 있습니다. 만약 지형 공간을 당신의 홈 지형으로 변형하는 데 한 개의 스페이드만 필요하다면, 두 번째 스페이드를 다른 지형 공간에 사용할 수 있습니다. 그러나 이 다른 공간에는 주거지를 건설할 수 없습니다.)
(어둠의 종족은 부족한 각 스페이드마다 사제 1명을 교환해야 합니다.)
'부록 II: 호의 타일'
신성한 구조물(신전 또는 성소)을 건설한 후, 즉시 호의 타일을 하나 선택하고 가져옵니다. (혼돈의 마술사는 항상 호의 타일을 두 장 가져옵니다.) 호의 타일을 팩션 보드 옆에 앞면을 위로 하여 놓습니다. 각 타입의 타일은 하나씩만 가질 수 있습니다. 총 12 종류의 호의 타일이 있습니다.
• 호의 타일 중 4개는 특정 문화의 영향력을 한 번만 증가시킵니다. 이러한 타일은 각각 한 종류씩 있습니다.
• 호의 타일 중 8개는 즉시 특별 능력을 해제합니다. 추가로 한 번만 특정 문화의 영향력을 1 또는 2 증가시킵니다. 이러한 타일은 각각 세 종류씩 있습니다. (문화 트랙을 진행하는 동안 특정 공간을 지나가면 파워를 획득할 수 있습니다.)
이제부터 마을을 창설할 때, 당신의 구조물들은 합산 파워 값이 7이 아닌 6만 되면 됩니다.
이제부터 특별 액션으로 (한 번의 액션 단계에서 한 번), 원하는 문화 트랙에서 한 칸 진행할 수 있습니다. 이 특별 액션 사용 여부는 액션 토큰으로 표시합니다.
Phase I "Income"에서, 추가로 4 파워를 획득합니다.
Phase I "Income"에서, 추가로 노동자 1명을 수집하고 파워 1개를 획득합니다.
Phase I "Income"에서, 추가로 코인 3개를 수집합니다.
주거지를 무역소로 업그레이드할 때, 즉시 추가로 3 승리 점수를 획득합니다.
이제부터 패스할 때, 게임 보드의 당신의 무역소 갯수에 따라 1/2/3/4개당 2/3/3/4 승리 점수를 획득합니다.
주거지를 건설할 때, 즉시 추가로 2 승리 점수를 획득합니다.
부록 III: 점수판 타일
게임 보드의 각 점수판 타일은 한 라운드를 나타냅니다. 왼쪽에는 액션 단계 동안 추가적인 승리 점수를 획득하는 방법이 표시되어 있습니다. 오른쪽에는 해당 라운드 종료 시(Phase III에서) 수여되는 문화 보너스가 표시됩니다. 이 보너스는 문화 트랙에서의 진행 상황에 따라 다릅니다 (동일한 트랙에 대해 여러 번 수여될 수 있습니다). 보너스를 받기 위해 진행 상황을 사용할 필요는 없습니다.
액션 단계: 주거지를 건설할 때 추가로 2 승리 점수를 획득합니다.
라운드 종료: 물 문화 트랙에서 진행한 4개의 공간마다 당신의 공급에서 사제 1명을 당신의 팩션 보드에 올려놓습니다.
액션 단계: 무역소를 건설할 때 추가로 3 승리 점수를 획득합니다.
라운드 종료: 공기 문화 트랙에서 진행한 매 4개의 공간마다 1 스페이드를 획득하고 즉시 적용합니다 (다음 라운드의 플레이 순서대로).
액션 단계: 무역소를 건설할 때 추가로 3 승리 점수를 획득합니다.
라운드 종료: 물 문화 트랙에서 진행한 매 4개의 공간마다 1 스페이드를 획득하고 즉시 적용합니다 (다음 라운드의 플레이 순서대로).
액션 단계: 당신의 요새 또는 성소를 건설할 때 추가로 5 승리 점수를 획득합니다.
라운드 종료: 공기 문화 트랙에서 진행한 매 2개의 공간마다 일반 공급에서 노동자 1명을 당신의 팩션 보드에 올려놓습니다.
액션 단계: 당신의 요새 또는 성소를 건설할 때 추가로 5 승리 점수를 획득합니다.
라운드 종료: 불 문화 트랙에서 진행한 매 2개의 공간마다 일반 공급에서 노동자 1명을 당신의 팩션 보드에 올려놓습니다.
액션 단계: 각 스페이드 사용 시 추가로 2 승리 점수를 획득합니다.
라운드 종료: 지구 문화 트랙에서 진행한 매 공간마다 일반 공급에서 동전 1개를 당신의 팩션 보드에 올려놓습니다.
액션 단계: 마을을 창설할 때 추가로 5 승리 점수를 획득합니다.
라운드 종료: 지구 문화 트랙에서 진행한 매 4개의 공간마다 1 스페이드를 획득하고 즉시 적용합니다 (다음 라운드의 플레이 순서대로).
부록 IV: 보너스 카드
총 아홉 종류의 보너스 카드가 있습니다 (두루마리로 표현됨). 이들의 주요 목적은 Phase I에서 추가 수입을 얻는 것입니다. 보너스 카드는 한 라운드 동안만 유효하며, 각 라운드가 끝날 때 반환됩니다.
Phase I "Income"에서 사제 1명을 추가로 수집합니다.
Phase I "Income"에서는 추가로 3 파워를 획득합니다. 또한, Phase II와 이번 라운드 동안에만 당신의 배송 값이 1 증가합니다. 만약 여기 보너스 카드를 6라운드에 받았다면, 이 증가는 최종 점수 계산에 포함되지 않습니다. (드워프와 파키르는 이 카드로 인해 어떠한 이점도 얻지 못합니다.)
Phase I "Income"에서는 추가로 동전 2개를 수집합니다. 또한, Phase II에서 특별한 행동으로, 목적을 위해 무료 스페이드 1개를 얻는 Action #1을 할 수 있습니다. 이 특별한 행동을 사용할 때마다 Action 토큰을 사용하여 추적합니다. (만약 이 스페이드가 집터로 변환하는 데 충분하지 않은 경우, 일꾼을 지불하여 추가 스페이드를 얻을 수 있습니다. 다크링은 스페이드 당 사제 1명을 지불합니다.)
Phase I "Income" 단계에서는 추가로 동전 4개를 수집합니다. 또한, Phase II에서는 특별한 행동으로 선택한 문화 트랙 중 하나를 무료로 1 칸 전진시킬 수 있습니다. 이 특별한 행동을 사용할 때마다 Action 토큰을 사용하여 추적합니다.
Phase I "Income"에서는 추가로 일꾼 2명을 수집합니다. 또한, 이 카드를 패스 후 반환할 때, 이미 본진을 건설했다면 4 승리 점수를 얻거나, 이미 성소를 건설했다면 또한 4 승리 점수를 얻습니다.
'부록 V: 마을 타일'
5종류의 서로 다른 마을 타일이 각각 2개씩 있습니다. 마을을 창건할 때 남은 마을 타일 중 하나를 선택하고 그 마을에 있는 건물에 표시를 하세요. 각 마을 타일은 즉시 일회성 보너스를 제공합니다. (같은 마을 타일을 여러 개 가질 수 있습니다.)
이 마을 타일을 가져올 때, 5 승리 점수를 획득하고 일반 공급에서 동전 6개를 당신의 팩션 보드에 올려놓습니다.
'부록 VI: 팩션'
이 섹션은 14개의 팩션과 그들의 특별 능력, 그리고 강철 요새를 건설할 때 받을 보상에 대해 더 자세히 설명합니다. 팩션은 그들의 홈 테레인에 따라 정렬되어 있습니다. 일부 팩션은 강철 요새를 건설한 후에 액션 토큰을 획득합니다. 이 토큰은 동일한 라운드에 이미 사용될 수 있습니다.
아우렌
능력:
강철 요새: 강철 요새를 건설한 후, 즉시 한 번만 친히 타일을 1개 가져옵니다. 또한, 액션 토큰을 가져옵니다. 특수 액션으로 (액션 단계당 한 번), 원하는 문화 트랙에서 2칸씩 진행할 수 있습니다 (열쇠가 있을 경우에만 10번째 공간까지 진행 가능). 이 특수 액션 사용 시 액션 토큰을 사용하여 기록합니다.
마녀들
능력: 마을을 창설할 때 5점의 추가 승점을 획득합니다.
강철 요새: 강철 요새를 건설한 후, 액션 토큰을 가져옵니다. 특수 액션으로 (액션 단계당 한 번), 비어 있는 숲 지역에 거주지를 1개 건설할 수 있습니다. 이 건설에 대해 노동자 1명을 지불할 필요가 없으며, 동전 2개도 필요하지 않습니다. 이 건설에서만 접근성 규칙을 무시할 수 있습니다. 마녀의 라이드로 인해 이 동작이 진행될 때, 특정 테리토리 공간을 변환할 수 없습니다. 이 특수 액션 사용 시 액션 토큰을 사용하여 기록합니다.
연금술사들
능력: 언제든지 1 승점을 1 동전으로 교환하거나, 2 동전을 1 승점으로 교환할 수 있습니다 (마법사의 돌).
강철 요새: 강철 요새를 건설한 후, 즉시 한 번만 12의 힘을 얻습니다. 이제부터 게임 나머지 기간 동안 (획득 방법과 관계없이) 각각의 스페이드마다 2의 힘을 얻습니다.
다크링스
능력: 테리안 공간을 변형할 때 워커 대신 사제를 지불해야 합니다. 각 변형 단계마다 1 사제를 지불하고 2 승점을 얻습니다.
강철 요새: 강철 요새를 건설한 후, 즉시 한 번만 최대 3명의 워커를 각각 1 사제로 교환할 수 있습니다 (사제의 축성).
하플링스
능력: 게임 전체에서 스페이드를 얻을 때마다 추가로 1 승점을 얻습니다 (스페이드 채집꾼).
강철 요새: 강철 요새를 건설한 후, 즉시 한 번만 일반 규칙에 따라 테리안 공간에 3 스페이드를 얻어 적용할 수 있습니다. 이 중 하나의 공간에만 주택을 건설할 수 있으며, 이 공간의 비용을 지불해야 합니다.
컬티스트
능력: 상대방 중 한 명이 당신의 건설 활동으로 인해 파워를 획득할 때마다 자신이 선택한 한 개의 문화 트랙에서 1 칸씩 진전합니다. (상대방이 파워를 받을 때마다 1 칸씩 진전하며, 상대방이 파워를 받지 않을 경우 진전하지 않습니다.)
강철 요새: 강철 요새를 건설한 후, 즉시 한 번만 7 승점을 획득합니다.
엔지니어
능력: 액션으로 2명의 일꾼을 사용하여 다리를 건설할 수 있습니다. (이 액션은 한 라운드 동안 몇 번이든 사용할 수 있습니다. 해당 파워 액션을 통해서도 여전히 다리를 건설할 수 있습니다.)
강철 요새: 강철 요새를 건설한 후, 매 라운드가 끝날 때마다 자신의 구조물 두 개를 연결하는 다리 하나당 3 승점을 획득합니다.
드워프
능력: "변형과 건설" 액션을 취할 때, 일꾼 2명을 추가로 지불하여 한 개의 지형 또는 강을 건너뛸 수 있습니다 (터널링). 터널링할 때마다 4 승점을 획득합니다. 배송 능력이 없습니다. 최종 영역 점수 계산에서 터널링을 통해 접근 가능한 모든 구조물은 연결된 것으로 간주됩니다 (남은 일꾼 수와 관계없이).
강철 요새: 강철 요새를 건설한 후, 터널링할 때 일꾼 2명을 추가로 지불하는 대신 1명만 추가로 지불합니다.
인어
능력: 마을을 설립할 때 강을 건너는 일을 할 수 있습니다. (이 능력을 사용할 지 여부를 결정합니다. 이런 방식으로 마을을 설립할 때, 마을 타일을 건너뛴 강 공간에 놓습니다. 물론 평소처럼 다리를 건설할 수 있습니다.)
강철 요새: 강철 요새를 건설한 후, 즉시 한 번만 배송 트랙에서 1칸 앞으로 나아갈 수 있습니다. 이 움직임에 대해 일꾼 1명 또는 동전 4개를 지불할 필요가 없습니다. (팩션 보드에 표시된 새로운 레벨과 관련된 보상을 받으세요.)
스웜링
능력: 마을을 설립할 때 일꾼 3명을 모읍니다.
강철 요새: 강철 요새를 건설한 후, 행동 토큰을 가져옵니다. 특별 행동으로 (한 번의 행동 단계마다 한 번), 마을을 교역소로 업그레이드할 수 있습니다. 이 교역소 건설에 동전이나 일꾼을 지불할 필요가 없습니다. 이 특별 행동 사용을 추적하기 위해 행동 토큰을 사용하세요.
혼돈 마법사
능력: 게임 시작 시 일반적인 거주지 대신 한 개의 거주지를 가집니다. 필요한 경우 다른 플레이어가 모두 자신의 거주지를 모두 건설한 후에야 이 거주지를 배치할 수 있습니다 (모노드가 세 번째 거주지를 배치한 후에 배치할 수도 있음). 당신이 신전을 건설하거나 성역을 건설할 때마다 1개의 대신 2개의 기쁨 타일을 얻습니다.
강철 요새: 강철 요새를 건설한 후, 행동 토큰을 가져옵니다. 특별 행동으로 (한 번의 행동 단계마다 한 번), 더블턴을 취할 수 있습니다. (이 더블턴에서 2개의 행동을 연속으로 취할 수 있습니다 - 패스도 행동으로 간주됩니다.) 이 특별 행동 사용을 추적하기 위해 행동 토큰을 사용하세요.
거인
능력: 산 및 사막을 포함한 모든 지형을 자신의 홈 지형으로 변환할 때 항상 정확히 2개의 낫을 지불합니다. (Phase III에서 Cult 보너스로 얻은 낫을 포함하여 단일 낫이 낭비됩니다.)
강철 요새: 강철 요새를 건설한 후, 행동 토큰을 가져옵니다. 특별 행동으로 (한 번의 행동 단계마다 한 번), 도달 가능한 지형 공간을 자신의 홈 지형으로 변환하기 위해 2개의 무료 낫을 얻습니다. 이 공간에 대해 비용을 지불하여 즉시 거주지를 건설할 수 있습니다. 이 특별 행동 사용을 추적하기 위해 행동 토큰을 사용하세요.
파키르
능력: "변형 및 건설" 행동을 할 때 한 개의 지형 또는 강을 건너 뛰어도 되며, 추가로 한 명의 사제를 지불합니다 (카펫 비행). 카펫 비행을 할 때마다 4개의 승점을 얻습니다. 최종 지역 점수 결정 시, 카펫 비행으로 연결된 모든 건축물은 연결되었다고 간주됩니다 (남아 있는 사제 수와 관계없이).
강철 요새: 강철 요새를 건설한 후, 이제 카펫 비행을 할 때 지형 두 개 또는 강 두 개를 건너 뛸 수 있습니다. (이것 역시 최종 지역 점수 결정에 영향을 미칩니다.)
노마드
능력: 게임 시작 시 2개 대신 3개의 주거를 가지고 시작합니다. 모든 플레이어가 두 번째 주거를 모두 건설한 후 (혹은 혹시라도 혼돈의 마법사가 첫 번째 주거를 건설한 후) 세 번째 주거를 배치할 수 있습니다.
강철 요새: 강철 요새를 건설한 후, 액션 토큰을 받습니다. 특별 행동으로 (액션 단계마다 한 번씩), 직접 인접한 지형 공간을 당신의 홈 지형으로 변형할 수 있습니다 (모래폭풍). 이 공간에 주거를 즉시 건설할 수 있으며, 필요한 비용을 지불합니다. (이 능력은 강이나 다리를 넘는 지형 공간에는 적용되지 않습니다.) 이 특별 행동을 사용하는 것을 나타내기 위해 액션 토큰을 사용합니다. (모래폭풍은 스페이드로 간주되지 않습니다.)
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