다섯 부족들을 이끌고 경쟁에서 이겨
위대한 술탄이 되세요!

5부족

2-4 명 | 40 - 80 분 | 13세 이상


천일야화의 땅을 가로지르는, 당신의 상단은 전설적인 나칼라의 술탄 영지에 도착했습니다.  
늙은 술탄은 이미 죽었고 나칼라를 지배할 기회가 손에 들어오려 합니다!  이방인들의 신탁은 다섯 부족을 이끄는 자가 전설의 도시 국가를 통치할 것이라고 예언했습니다. 당신이 예언을 실현할 것인가요? 고대의 정령들을 불러내어, 부족들을 적절한 시기에 자리잡도록 이동시키면 술탄의 지위는 당신의 것이 될 것입니다! 





[1]구성물

점수 계산 표 

2 플레이어 세트:  각 8 낙타와 1 턴 마커 
2 플레이어 세트:  각 11 낙타와 2 턴 마커 

◆ 30 타일 (12 파란색 영지 타일: 파란색으로 점수가 표시된 마을과 성지 – 18 빨간색 영지 타일: 빨간색으로 점수가 표시된 시장과 오아시스) 

90 나무 부족 미플: 
16 노란색 재상, 20 흰색 원로, 18 파란색 건축가,18 초록색 상인, 18 빨간색 암살자 

입찰 순서 트랙 

턴 순서 트랙 

22 정령 카드 

96 금화 (각각 "5" 48개와 "1" 48개) 



54 자원 카드: 36 상품과 18 일꾼 
상아 보석 금 

종이 비단 향신료 

물고기 밀 도자기

일꾼 

미플 주머니 

12 야자수 10 궁전

[2]게임 준비

처음 게임을 한다면 , 펀칭 시트에서 모든 토큰들을 떼어내세요. 남은 틀을 버리는 것보다는 트레이 아래에 박스 빈 공간에 넣는 것이 좋습니다. 이렇게 함으로써 보관 시에 안에 있는 구성물들이 쏟아지는 것을 막고 트레이가 움직이지 않도록 도와줍니다. 

3-4인 게임에서는, 각 플레이어는 자신의 색상에 맞는 낙타 8마리와 턴 마커 1개를 가져오세요 ①. 남은 분홍색과 파랑색 의 낙타와 턴 마커는 사용하지 않습니다 . 2인 게임에서는, 한 명은 모든 분홍색 낙타 11마리와 턴 마커 2개를 가져오고, 다른 한명은 모든 파란색 낙타 11마리와 턴 마커 2개를 가져오세요. 

각 플레이어들은 또한 금화 50개를 가져오세요 (각 "5" 9개와 "1" 5개) ②. 플레이어들은 게임이 끝날 때까지 금화의 가치가 보이지 않도록 뒤집어 놓아야 합니다 (따라서 다른 플레이어들은 정확한 양을 알 수 없습니다). 

모든 타일 30개를 섞고 앞면으로 5x6의 직사각형 모양으로 무작위로 배치하세요: 이것이 술탄의 영지입니다 ③. 

나무 미플 90개를 주머니에 넣고 섞으세요. 미플을 3개씩 꺼내어 각 타일마다 무작위로 올려 놓으세요 ④. 

입찰 순서 트랙과 턴 순서 트랙을 술탄의 영지 옆에 놓으세요. 플레이어들의 턴 마커를 가져와 무작위로 입찰 순서 트랙에 배치하세요 ⑤. 이것으로 턴 순서 트랙에서 턴 순서를 입찰하기 위한 초기 순서를 결정하게 됩니다 ⑥. 

모든 자원 카드를 섞고 뒤집어서 더미로 쌓아두고 가장 위에 있는 카드 9장을 뽑아 앞면으로 카드 더미 옆에 일렬로 놓으세요 ⑦. 

모든 정령 카드를 섞고 뒤집어서 더미로 쌓아두고 가장 위에 있는 카드 3장을 뽑아 앞면으로 카드 더미 옆에 일렬로 놓으세요 ⑧. 

야자수, 궁전, 남은 금화는 플레이어들이 쉽게 닿는 곳에 놓아 공급처로 만드세요 ⑨. 

이제 게임을 시작합니다!

[3]게임 목표

다섯 부족들 게임에서 플레이어들은 전설의 도시 국가 나칼라로 모험하는 이방인의 역할을 합니다. 토착 부족들을 모략하고 고대의 정령들을 불러내어 영향력을 얻습니다. 게임 종료 시, 가장 많은 승점을 획득한 플레이어가 위대한 술탄이 되어 게임을 승리합니다. 

승점 
게임 종료 시, 플레이어들은 다음의 방법으로 승점을 계산합니다: 
◆ 보유한 금화마다 1VP 
◆ 보유한 재상(노란색 미플)마다 1VP + 자신보다 재상이 적은 상대방의 수마다 10VP 
◆ 보유한 원로(흰색 미플)마다 2VP 
◆ 보유한 모든 정령의 VP합 
◆ 보유한 (플레이어의 낙타를 가지고 있는) 모든 타일의 VP합 
◆ 보유한 타일에 있는 야자수마다 3VP 
◆ 보유한 타일에 있는 궁전마다 5VP 
◆ 보유한 모든 다른 상품 (일꾼은 제외) 세트 별 VP합

[4]게임 진행

게임 시작 시와 새로운 라운드가 시작될 때마다, 모든 플레이어들은 이번 라운드를 진행하게 될 순서를 결정하기 위해 턴 순서에 입찰을 해야 합니다. 

1. 턴 순서 입찰 단계 
입찰 순서 트랙에서 턴 마커가 첫번째 칸에 ("1"이 쓰여진 칸) 있는 플레이어가 먼저 시작하여, 턴 순서 트랙에 자신의 턴 마커를 놓고 싶은 칸을 말합니다; 그 플레이어는 즉시 해당 칸에 표시된 금화의 수를 공급처에 지불하고 자신의 턴 마커를 해당 칸에 놓습니다. 

입찰 순서 트랙의 다음 칸에 턴 마커가 있는 플레이어가 다음 차례입니다. 자신이 선택한 칸의 가격을 지불합니다. 그리고 턴 순서 트랙에 모든 플레이어의 턴 마커가 놓여질 때까지 이 과정을 계속합니다. 0에 입찰을 하는 경우를 제외하고, 플레이어들은 턴 순서 트랙에서 이미 턴 마커가 있는 칸에 입찰할 수 없습니다. 

플레이어가 이미 턴 마커가 몇개 있는 "0"칸에 입찰하기로 선택한다면, 이미 있던 턴 마커들은 세로 방향으로 위쪽 칸으로 밀려납니다: 따라서 "0" 칸에 마지막으로 입찰한 플레이어는 "0"칸에 있는 플레이어들 중에서 가장 먼저 진행하게 됩니다; 그리고 "0" 칸에 가장 먼저 입찰한 플레이어는 이번 라운드에서 가장 마지막에 진행하게 됩니다. 

"0"칸에는 3개 보다 많은 턴 마커가 있을 수 없기 때문에, "0"칸이 모두 채워져 있다면, 마지막 플레이어는 적어도 1을 입찰해야 합니다 (다음 라운드에서 가장 먼저 진행합니다!). 

가장 높은 값에 있는 턴 마커를 가진 플레이어를 시작으로 플레이어들은 턴 순서 트랙에서 자신의 턴 마커의 위치에 따라 자신의 턴을 진행합니다. 


2. 플레이어 액션 단계 
플레이어의 턴이 되면, 다음 턴 마커의 소유자가 진행하기 전에, 각 플레이어는 다음의 액션을 모두 수행해야 합니다. 

2.1 턴 마커 이동 
플레이어의 턴 마커를 턴 순서 트랙에서 가져와 입찰 순서 트랙의 첫번째 빈칸에 놓습니다. 

중요: 여러분이 선 플레이어라면, 이것은 다음 라운드의 턴 순서 입찰 역시 먼저하게 될 것이라는 의미입니다; 이론적으로, 여러분이 각 라운드에 넉넉히 입찰을 한다면, 전체 게임 중에 계속 첫번째로 진행하는 것이 가능합니다; 그러나 이렇게 하는 것은 비용이 많이 들고, 여러분이 입찰하는 금화는 승점과 같기 때문에, 게임 종료 시에 승점이 없을 수 있습니다 - 따라서 이 방법은 승리하는 전략이 되지 못할 것입니다! 

2.2 미플 이동 
미플이 있는 (적어도 1개!) 타일을 선택합니다. 해당 타일에 있는 미플들을 플레이어의 손으로 가져와 인접한 타일로 이동하여 (즉, 각 타일은 이동하기 이전의 타일에 인접해야 합니다), 손 에 쥔 미플이 없어질 때까지 통과 하는 매 타일마다 미플을 1개씩 떨어뜨립니다. 

이러한 미플들을 이동하는 규칙이 3가지 있습니다. 
◆ 동일한 색의 마지막 미플 규칙 
◆ 대각선 불가 규칙 
◆ 바로 되돌아가기 불가 규칙 

동일한 색의 마지막 미플 규칙: 플레이어는 타일에서 타일로 이동하는 손에서 떨어뜨리는 미플의 순서를 결정할 수 있지만, 이동이 끝나는 타일에 마지막 미플의 색과 같은 색의 미플이 적어도 1개는 남아있어야 합니다! 

중요: 여러분이 이동하는 도중에, 미플이 없는 타일을 통과하면서 타일마다 미플 1개씩 떨어뜨리며 지나갈 수 있지만, 이동이 끝나는 타일에 마지막 미플의 색과 동일한 색의 미플이 적어도 1개는 있어야 하기 때문에, 여러분은 절대로 빈 타일에서 이동을 끝낼 수 없습니다. 

대각선 불가 규칙: 모든 미플의 이동은 타일에서 바로 옆에 인접한 타일로 가야 합니다. 대각선은 불가능합니다. 

바로 되돌아가기 불가 규칙: 플레이어는 방금 지나왔던 타일로 바로 되돌아갈 수 없습니다 - 그렇지만 한번의 이동 중에 고리 형태를 완성할 충분한 미플이 있다면, 나중에 지나왔던 타일로 다시 돌아갈 수 있습니다. 

이동 방법을 찾을 때는, 미플을 세워서 사용하는 것보다는 눕혀서 사용할 것을 추천합니다. 따라서 이동 방법을 계획하며 필요하다면 되돌리는 것이 가능합니다. 여러분의 이동이 끝나면, 미플들을 다시 세워놓는 것만 기억하면 됩니다. 

2.3 타일 소유 확인 
미플 이동이 끝나면, 이동이 끝난 타일에서 마지막으로 떨어뜨린 미플과 같은 색의 모든 미플을 (이동하기 전에 있던 미플을 포함) 플레이어의 손으로 다시 가져옵니다. 

이제 플레이어의 손에 같은 색의 미플이 적어도 2개가 있어야 합니다: 마지막에 떨어뜨린 미플 1개, 그리고 이동이 끝난 타일에 이미 있던 같은 색의 미플 적어도 1개; 그렇지 않다면, 동일한 색의 마지막 미플 규칙을 따르지 않은 것입니다 - 다시 하세요! 

이동이 끝난 타일에서 같은 색의 미플을 가져오면서 해당 타일이 비어있게 되면, 즉시 타일을 획득합니다; 플레이어의 낙타를 배치하여 플레이어의 소유를 표시합니다. 게임 종료 시, 플레이어의 낙타가 있는 각 타일마다 표시된 VP를 받게 됩니다. 

중요: 이동하는 도중에, 여러분은 이미 여러분이나 다른 플레이어가 소유한 타일을 통과할 수 있습니다 (통과하면서 타일마다 미플 1개씩 떨어뜨립니다). 이동이 끝난 타일이 다른 플레이어가 소유한 타일이며, 해당 타일에서 다시 모든 미플을 가져와서 해당 타일이 비어 있게 되더라도 타일의 소유는 변하지 않습니다: 이전의 소유자의 소유로 남습니다. 플레이어의 낙타가 타일에 올려지면, 해당 타일의 소유자는 절대 변하지 않습니다. 

2.4 부족 액션 
이제 플레이어가 손에 들고 있는 미플의 부족 액션을 합니다. 플레이어는 이동이 끝난 타일을 획득하거나 획득하지 못 하더라도 상관없이 부족 액션을 수행합니다. 

노란색 재상 부족 
수집한 노란색 미플을 자신의 앞에 놓습니다. 이들은 게임 종료 시에 VP가 됩니다. 

흰색 원로 부족 
수집한 흰색 미플을 자신의 앞에 놓습니다. 일부가 남으면 게임 종료 시에 VP가 됩니다. 대신 게임 중에 플레이어는 이 원로들의 일부를 "소모"하여 정령을 얻거나 (그리고) 정령의 능력을 사용할 수 있습니다.

초록색 상인 부족 
수집한 초록색 미플을 즉시 주머니에 넣고, 앞면으로 배열된 자원 카드 중에서 같은 수의 자원 카드를 왼쪽부터 순서대로 가져옵니다. 플레이어가 가져간 빈 자리를 아직 채우지 않습니다! (정리 단계 참조). 

파란색 건축가 부족 
수집한 파란색 미플을 즉시 주머니에 넣고 다음 조건에 따라 즉시 금화를 받습니다. 
◆ 플레이어가 이동을 끝낸 타일을 포함하여, 둘러 싸고 있는 파란색 영지 타일의 수를 셉니다. 
◆ 이 숫자에 방금 주머니에 돌려 놓은 파란색 미플들의 수를 곱합니다. 
보너스: 플레이어는 자신의 핸드에서 원하는 만큼 일꾼 카드를 버리고 버린 일꾼 카드 수만큼 곱하는 수를 늘릴 수 있습니다. 

빨간색 암살자 부족 
수집한 빨간색 미플을 즉시 주머니에 넣고 다른 미플 1개를 죽입니다: 해당 미플을 즉시 제거하여 주머니에 넣습니다. 

암살 당하는 미플은: 
◆ 플레이어가 주머니에 넣은 암살자의 개수를 사정 거리로 계산하여 플레이어가 이동을 끝낸 타일에서부터 사정 거리 안에 있는 타일에서 원하는 미플 1개 (거리 측정은 항상 가로 세로 방향으로 하며 대각선은 불가능합니다.) 
◆ 또는 현재 플레이어의 상대방 앞에 가지고 있는 노란색 미플 1개나 흰색 미플 1개 

보너스: 플레이어는 자신의 핸드에서 원하는 만큼 일꾼 카드를 버리고 버린 일꾼 카드 수만큼 암살자의 사정 거리를 늘릴 수 있습니다. 

중요 : 플레이어가 암살자 액션을 수행하여 비어있는 타일이 생기게 되면 플레이어는 즉시 해당 타일을 획득합니다! 플레이어의 낙타 1개를 해당 타일에 놓아 자신의 소유임을 표시합니다. 

종종 한턴에 타일 2개를 획득하는 것이 가능합니다: 첫번째 타일은 플레이어가 이동이 끝난 타일에 암살자 미플만 남아있는 경우입니다; 그리고 두번째 타일은 플레이어가 암살자 액션을 수행하여 암살자의 사정 거리 안에 있는 타일에 미플이 1개만 있는 경우입니다. 

이 방법으로 타일 2개를 획득하게 되는 과정에 낙타가 바닥나는 경우가 발생한다면, 플레이어는 암살 당한 미플이 있는 타일을 획득할 수 없습니다. 플레이어는 어떤 타일을 획득할 것인지 선택할 수 없습니다. 플레이어는 이동을 끝낸 타일을 먼저 획득해야 합니다. 

2.5 타일 액션 
미플 부족 액션이 끝나면, 이동을 끝낸 타일을 획득하거나 획득하지 못 하더라도 상관없이 해당 타일의 액션을 수행합니다. 

암살자를 이용하여 두번째 타일을 획득하더라도, 플레이어는 두번째 타일의 액션을 수행하지 않습니다: 오직 플레이어의 이동이 끝난 타일의 액션을 수행합니다. 

각 타일은 가능한 액션의 종류를 나타내는 작은 아이콘을 가지고 있습니다. 

빨간색 화살표가 표시된 아이콘이 있다면, 해당 타일의 액션은 강제적입니다. 

오아시스 
이 타일에 새로운 야자수를 놓습니다. 
(야자수가 바닥 나기 전까지는 타일에 놓는 야자수의 개수에는 제한이 없습니다. 야자수가 바닥나면, 이 액션은 무시됩니다). 

마을 
이 타일에 새로운 궁전을 놓습니다. (궁전이 바닥 나기 전까지는 타일에 놓는 궁전의 개수에는 제한이 없습니다. 궁전이 바닥나면, 이 액션은 무시됩니다). 

그 외의 아이콘을 가진 타일 액션은 선택입니다. 플레이어는 원한다면 적절한 금액을 지불하여 이 액션을 수행할 수 있습니다. 

작은 시장 
금화 3개를 지불하고 자원 카드를 왼쪽에서부터 3 개 중 1 개를 선택하여 가져옵니다. 항상 그렇듯이 빈 자리를 다시 채우지 않습니다. 

큰 시장 
금화 6개를 지불하고 자원 카드를 왼쪽에서부터 6 개 중 2 개를 선택하여 가져옵니다. 불행히도 자원 카드가 1개만 남아있더라도 큰 시장에서 자원 카드를 가져오려면 플레이어는 반드시 금화 6개를 지불해야 합니다. 항상 그렇듯이 빈 자리를 다시 채우지 않습니다. 

성지 
원로 2개 또는 원로 1개 + 일꾼 1을 지불하여 앞면으로 놓인 원하는 정령 카드 1장을 가져옵니다 (원로는 주머니에 넣고, 일꾼 카드는 버립니다). 아직 빈 자리를 다시 채우지 않습니다! (정리 단계 참조). 
정령들은 게임 종료 시 VP를 주고 또한 유용한 특수 능력을 갖고 있습니다: 
◆ 일부 특수 능력을 사용하려면 비용이 필요합니다: 이러한 정령은 정령을 소유한 플레이어의 턴 중에 한턴에 한번만 사용할 수 있습니다. 
◆ 플레이어는 기다리지 않고 정령을 가지고 온 즉시 특수 능력을 사용할 수 있습니다. 그러나 비용이 필요하다면, 플레이어는 반드시 바로 해당 비용을 지불해야 합니다. 

정령들의 능력에 대한 모든 설명은 요약표를 참조합니다. 

2.6 상품 판매 (선택) 
이번 라운드에 플레이어의 턴을 정리하기 전에 부족 액션과 타일 액션을 모두 했다면, 플레이어의 턴이 끝나기 전에 원한다면 (일꾼을 제외한) 일부 상품들을 판매할 수 있습니다. 

그렇게 하려면, 한개 이상의 상품 카드 세트를 버립니다. 한 세트에 있는 모든 상품은 서로 달라야 하며, 즉시 해당 숫자의 금화를 공급처에서 가져옵니다: 이 금액은 플레이어가 판매하는 상품 세트에 있는 서로 다른 상품의 수에 따라 1- 3-7-13-21-30-40-50-60개 입니다. 


중요: 여러분이 턴 순서를 입찰하기에 극히 적은 금화를 가지고 있을 때만 상품을 팔도록 합니다. 여러분은 최대한 상품을 가지고 있도록 노력하여 나중에 더 큰 세트로 파는 것이 더 좋습니다. 여러분이 다른 종류의 상품 카드를 추가로 획득하지 못하더라도 마지막 라운드에 최소한 그와 동일한 가격으로 팔 수 있습니다! 


3. 정리 단계 
모든 플레이어들이 자신의 액션을 수행했다면, 다음 라운드의 턴 순서 입찰 단계로 넘어가기 전에, 정령과 자원 카드를 반드시 채워야 합니다: 

자원 카드 열의 보충: 
아직 앞면으로 남아있는 자원 카드들을 모두 왼쪽으로 밀고, 새로운 카드를 보충하여 총 9장으로 만듭니다. 카드 더미에 자원 카드가 바닥 난다면, 버린 자원 카드를 다시 섞어 사용하고, 남은 카드가 없다면 채우지 않습니다. 

정령 카드 열의 보충: 
아직 앞면으로 남아있는 정령 카드들을 모두 왼쪽으로 밀고, 새로운 카드를 보충하여 총 3장으로 만듭니다. 카드 더미에 정령 카드가 바닥 난다면, 버린 정령 카드를 다시 섞어 사용합니다. 

이제 플레이어들은 모두 다음 라운드로 넘어가 턴 순서 입찰을 시작합니다!

[5]게임 종료

게임은 다음 두가지 상황 중 한가지라도 발생한 라운드가 끝난 후에 종료됩니다: 

한 플레이어가 자신의 마지막 낙타를 타일에 올려놓을 때
해당 플레이어는 자신의 마지막 낙타를 타일에 올려 놓아 타일을 획득하고 자신의 액션을 보통 때처럼 끝냅니다; 모든 플레이어들이 이번 라운드에 자신의 액션을 수행할 기회를 가진 다음 게임이 종료됩니다. 게임이 종료된 다음 최종 점수를 계산합니다. 

정상적인 미플 이동이 더 이상 불가능할 때
이 플레이어와 그 다음 모든 플레이어들은 더 이상 미플을 이동할 수 없습니다; 그들은 아직 원하는 가능한 다른 액션들을 수행할 수 있습니다 (즉, 자신이 소유한 정령의 특수 능력을 사용합니다). 그리고 다음 플레이어에게 패스하기 전에 액션을 수행합니다. 모든 플레이어가 가능한 액션을 모두 수행했다면 (또는 패스), 게임이 종료되고 최종 점수를 계산합니다. 

중요: 마지막 라운드에 올바르게 금화를 거는 것은 매우 중요할 수 있습니다. 경솔한 플레이어는 금화 일부를 입찰할 수 있지만, 다른 플레이어들의 액션에 따라 자신의 턴이 돌아왔을 때, 이동할 방법을 스스로 찾는 것이 불가능할 수도 있습니다. 그리하여 귀중한 승점이 낭비될 수 있습니다. 

점수 계산 
동봉된 점수 계산 종이를 사용하여 각 플레이어의 점수를 계산 합니다 (의문이 있다면, 승점 섹션을 참조합니다). 

가장 많은 승점을 획득한 플레이어가 나칼라의 위대한 술탄이 되어 게임을 승리합니다! 
불행히도 두 명 이상의 플레이어가 동점이라면, 술탄의 능력을 나눌 방법을 배워야 할 
것입니다 - 아니면 다시 게임을 진행합니다!