2명이 아닌 4명이 하는 체스. 파트너와 함께 할 수도 있고, 각자 혼자서 할 수도 있습니다.

4인용 체스

인원: 2-4명 | 시간: 약 45분

파트너와 함께 할 수도 있고, 각자 혼자서 할 수도 있습니다.
또한 플레이 방법은 크게 두 가지가 있습니다.  첫 번째는 게임의 목적이 마지막 플레이어가 되는 것이고, 두 번째는 포인트를 놓고 플레이하는 것입니다.

목차

[1]. 구성물

- 게임 보드 1개(조각 4개)

- 빨간색 체스 말

- 초록색 체스 말

- 파랑색 체스 말

- 회색 체스 말


[2]. 게임 준비

퀸은 언제나 검은색 판에 놓습니다.


게임 준비 완료 시 이미지.

- 2 대 2 팀플레이를 할 경우 같은 팀끼리 서로 마주봐야 합니다.
예) 위 사진의 경우는 초록, 회색이 같은 팀 - 빨강, 파랑이 같은 팀입니다.


[3]. 게임 진행과 종료

- [a] 팀 플레이

목표 : 상대 킹 하나 체크메이트 하기. 

2팀으로 나눠서, 같은 팀끼리 마주보도록 배치합니다.
퀸은 언제나 검은 판에 놓습니다. 

시작할 플레이어를 하나 정하고 시계방향으로 진행합니다.

규칙 : 자기 팀의 말을 자신이 움직일 수 없습니다. 팀의 말을 잡기도 불가능하고, 팀을 체크메이트 할 수도 해서도 안됩니다.

폰이 자기 판 기준 11번째 행에 도달하면, 혹은 상대팀의 양쪽 끝 줄에 도달하면 퀸으로 바뀝니다. ( 위 사진을 예로 자신이 초록색 말일 경우, 폰은 저 노란색 라인에 닿는 순간 퀸으로 승격됩니다. )   * 양파상은 허용되지 않습니다. 

* 체크메이트와 * 스테일메이트는 위협을 받고 있는 플레이어가 턴을 가지고 위협에 대응할 기회를 가진 후에만, 혹은 팀에게 구조를 받을 수 있는 기회를 가진 후에만 결정됩니다.

팀끼리 게임 도중에 얘기하거나, 전략을 짤지 말지를 정하고 시작해야 합니다.

상대 팀 중 하나라도 먼저 체크메이트하는 팀이 즉시 이깁니다.


- [b] 각자도생

목적 : 마지막 플레이어가 되어 살아남기.

퀸은 언제나 검은 판에 놓습니다. 
시작할 플레이어를 하나 정하고 시계방향으로 진행합니다.

자신의 폰이 보드의 당신 쪽에서 8번째 행에 도달하면 퀸으로 승격됩니다. 
* 양파상은 허용되지 않습니다.

* 체크메이트와 * 스테일메이트는 위협을 받고 있는 플레이어가 턴을 가지고 위협에 대응할 기회를 가진 후에만 결정됩니다.

이 게임에서 플레이어는 전략을 짜는 것이 허용되지 않으며 팀을 구성하거나 동맹을 형성하는 것도 허용되지 않습니다. 

플레이어가 체크메이트되면 해당 플레이어는 게임에서 제거되지만 모든 조각은 보드에 남아 있습니다. 이 조각들은 움직이지 않으며, 킹을 체크할 수 없고, 조각을 통과시킬 수도 없습니다. 제거된 플레이어의 말이 있는 공간을 차지하려면 해당 말을 잡아야 합니다.

만약 플레이어가 스테일메이트 상태에 놓이면, 그 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 그러나 플레이어가 2명만 남은 경우, 그 두 명 사이에 무승부가 성립하여 게임이 종료됩니다. 

게임은 세 명의 플레이어가 제외되고 마지막 남은 플레이어가 승리할 때 종료됩니다.


- [c] 포인트 게임

목적 : 포인트를 놓고 플레이 하여 가장 많은 점수 얻기.

퀸은 언제나 검은 판에 놓습니다. 
시작할 플레이어를 하나 정하고 시계방향으로 진행합니다.

자신의 폰이 보드의 당신 쪽에서 8번째 행에 도달하면 퀸으로 승격됩니다. 
* 양파상은 허용되지 않습니다.

포인트는 다음과 같은 방법으로 획득됩니다.

상대를 체크메이트하면 20점을 얻습니다.
자신을 스테일메이트 시키면 20점을 얻습니다.
상대방을 스테일메이트하면 게임에 남아 있는 각 플레이어에게 10점을 줍니다.
퀸으로 동시에 두 개 이상의 킹을 체크하면 킹 두 개에는 1점, 세 개에는 5점을 얻습니다.
퀸이 아닌 다른 조각으로 동시에 두 개 이상의 킹을 체크하면 킹 두 개에는 5점, 세 개에는 20점을 얻습니다.
살아있는 플레이어의 말을 포획하면 폰이나 승격 폰은 1점, 나이트는 3점, 비숍이나 루크는 5점, 퀸은 9점을 얻습니다.
이미 죽은 플레이어의 말을 포획해도 점수를 주지 않습니다.

1명의 플레이어만 남거나 남은 플레이어가 스테일메이트 되면 게임이 종료되고 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.



* 체크메이트 : 체스에서 킹이 공격받는 경우를 "체크"라고 합니다. "체크메이트"는 공격 받은 킹이 체크를 벗어날 수 없는 경우입니다. 이 때 경기는 상대 킹을 체크메이트한 선수의 승리로 끝납니다.

* 양파상 : 체스에 있는 폰에 대한 특수한 규칙입니다. 

상대방 폰이 두칸 전진했다고 가정했을 때, 자신의 폰이 상대 폰 밑 비어있는 대각선으로 이동이 가능하고 동시에 상대방 폰도 잡을 수 있는 규칙입니다.
- 하지만 이 게임에서는 허용되지 않습니다.

* 스테일메이트

체크메이트는 킹이 공격을 받는 경우를 말합니다. 킹의 경우 단 한 칸만 이동이 가능하기에, 킹이 어딜 이동하든 체크메이트 상태가 될 경우를 스테일메이트 라고 부르는데요. 이러한 상황일 때 상대의 말 수 상관 없이 게임은 무효 처리가 됩니다.

이길 확률이 적을 때 전략적으로 사용할 수 있는게 스테일메이트입니다.