Spyfall DC는 모든 플레이어가 주어진 장소와 역할을 가지고, 하나의 스파이를 제외한 모든 플레이어가 주어진 장소에 대해 질문하고 대답하여 스파이를 찾아내는 게임입니다. 그러나 스파이는 어디에 있는지를 알 수 없어서 다른 플레이어들과 대화하며 자신의 정체를 숨겨야 합니다! 게임은 각 라운드가 진행될 때마다 긴장감과 전략을 가미하여 즐길 수 있습니다.

SPYFALL DC

3-8명 | 40-50분 | 1호점: X2, 2호점: 미보유


< 목 차 >




[4]점수





구성물

・196 카드
20 표준 장소 덱 (각각 8장)
1 조커 덱 (8장)
2 다중우주 덱 (각각 8장)
1 능력 덱 (12장)

・24 비닐 봉지

・미션 브리핑 북

게임 중에 시간을 추적해야 하므로, 멈춤 시계가 필요할 거예요. 휴대전화에 하나가 있는 플레이어가 있을 거예요.



개요

DC Spyfall은 여러 라운드로 이뤄진 게임입니다. 각 라운드에서 플레이어들은 DC 멀티버스의 한 장소에 있다고 생각하게 됩니다. 항상 한 명은 조커이며, 해당 플레이어는 자신이 어디에 있는지 모르지만 다른 플레이어들은 알고 있습니다. 조커의 목표는 장소를 파악하고 자신의 정체를 숨기는 것입니다. 다른 플레이어들(즉, 히어로들)은 간접적인 힌트를 주어 자신이 조커가 아님을 증명해야 합니다. 관찰력, 집중력, 무심함, 그리고 교묘함이 필요한 게임이니 조심해서 플레이하시기 바랍니다!



목표

조커의 목표는 시간이 다 되기 전에 현재 장소를 추측하거나, 시간이 다 지난 후에도 노출을 피하는 것입니다.
영웅들의 목표는 조커의 정체에 대한 합의를 이루고, 그를 드러내는 것입니다.



1라운드를 위한 준비

첫 라운드가 시작되기 전에, 모든 카드를 장소 덱으로 분류하세요. 각 표준 덱은 동일한 일러스트를 가진 일곱 장의 카드와 한 장의 조커 카드가 있어야 해요. 각 덱은 별도의 다시 봉인할 수 있는 봉지에 넣어야 해요. 모든 카드는 앞면을 아래로 하고, 조커 카드는 맨 아래에 있어야 해요. 각 덱의 장소 카드 중 하나에는 할리 퀸 아이콘이 있을 거예요. 이 카드는 다른 장소와 마찬가지로 장소 덱에 섞여야 해요.

"할리 퀸 아이콘이 있는 장소 카드는 페이지 9에서 설명하는 '할리 퀸 헬퍼' 옵션 게임 모듈에서 매우 중요합니다. 이 변형을 플레이하고 싶지 않다면, 할리 퀸 아이콘을 완전히 무시하세요. 그러나 각 새로운 플레이 세션을 시작할 때 모두에게 아이콘의 모양을 보여주는 것이 중요합니다. '할리 퀸 헬퍼' 모드를 플레이하더라도 그렇지 않더라도요. 그렇지 않으면 누군가가 중간에 게임 중에 관련 질문을 하여 라운드를 망치게 될 수 있습니다.

"이 게임에는 8개의 추가 조커 카드와 12개의 능력 카드가 포함되어 있습니다. 각각의 덱을 별도의 다시 봉인할 수 있는 봉지에 넣으세요. 또한, 초기에 조커와 능력 카드와 함께 포장된 장소 카드 중 16장의 여분 복사본이 있습니다. 이 16장의 카드를 섞어 (아무 것도 할리 퀸 아이콘이 없어야 합니다) 각각 8장짜리 두 덱을 만들고, 각 덱을 별도의 다시 봉인할 수 있는 봉지에 넣으세요. 이 모든 덱을 옆에 두세요. 이는 페이지 8-10에 설명된 '조커의 장난,' '멀티버스 광기,' 및 '강화' 선택 모듈에서 사용됩니다.

"모든 장소는 미션 브리핑 북의 중간 부분에 표시되어 있습니다. 첫 번째 라운드가 시작되기 전에 플레이어들은 잘 공부하는 것이 좋습니다. 이것은 조커인 플레이어에게 게임 동안 선택할 장소 유형에 대한 아이디어를 제공해야 합니다. 게임 중에 중간 부분을 공부하는 것은 신속한 식별을 할 수 있기 때문에 강력히 권하지 않습니다."



라운드의 시작

각 게임은 짧은 라운드의 연속으로 이루어져 있으며, 게임 시작 전 플레이어들이 합의하는 라운드의 수에 따라 다릅니다. 첫 번째 세션에는 다섯 라운드를 권장합니다(약 한 시간이 소요됩니다). 각 라운드마다 새로운 딜러가 선택됩니다. 딜러는 일반 플레이어로 게임에 참여합니다. 첫 번째 라운드의 딜러는 가장 의심스러운 플레이어입니다. 이 플레이어는 플레이 중인 모든 다시 봉인할 수 있는 봉지를 가져가서 앞면을 내려놓고 섞은 후, 임의의 다시 봉인할 수 있는 봉지를 선택합니다. 그런 다음 딜러는 선택된 봉지에서 카드를 매우 조심스럽게 제거하여 뒤집히지 않도록 합니다. 딜러는 덱의 바닥에서 플레이어 수에 해당하는 카드를 선택하여 섞은 후, 각 플레이어에게 카드를 하나씩 주게 됩니다. 플레이어가 다섯 명인 경우 다섯 장의 카드가 사용됩니다. 남은 카드는 뒤집지 않습니다. 그것들을 신중하게 옆에 두세요 — 그것들은 필요하지 않을 것입니다. 각 플레이어는 다른 플레이어들이 보지 못하게 자신의 카드를 살펴보고, 그 후 앞면을 내려놓습니다.

각 연속된 라운드의 딜러는 이전 라운드에서 조커였던 플레이어입니다. 이 플레이어는 새로운 덱을 선택하고 위에서 설명한대로 카드를 나눠줍니다.



게임 흐름

딜러는 8분 타이머를 시작하고 게임을 시작합니다. 그런 다음 딜러는 한 명의 플레이어에게 질문을 하며 그들의 이름을 불러요. 예를 들어, "Larry씨, 말해봐요..." 장소와 관련된 질문을 하면 좋아요. 그리고 그에 상응하는 답변을 듣는 것을 희망합니다. 질문은 한 번만 하고, 후속 질문은 허용되지 않습니다. 응답은 어떤 형태든 될 수 있어요. 질문에 답한 플레이어는 자신이 원하는 다른 플레이어에게 질문을 하지만, 방금 질문을 받은 플레이어에게는 질문을 할 수 없어요. 질문이 누구에게서 나오는지는 플레이어들 스스로가 결정하며, 질문과 답변을 듣은 후에 의심을 바탕으로 하게 됩니다.

참고: 질문이 하나씩 제기될 때마다, 장소 목록이 있는 미션 브리핑 북을 답변할 플레이어에게 전달해야 합니다.



전략

영웅들은 조커를 식별하고 자신들의 장소를 드러내지 않아야 합니다. 따라서 영웅들은 질문할 때 너무 명확하게 되도록은 피해야 합니다. 예를 들어, 플레이어가 "알프레드는 오늘 어떻게 지내고 있나요?" 라고 묻는다면, 조커는 즉시 배트케이브를 확인할 것입니다! 그러나 플레이어의 질문과 답변이 너무 모호하면, 다른 플레이어들이 그들을 조커로 의심할 수 있어 실제로 조커가 이길 수 있게 됩니다.

당신이 조커라면, 영웅들의 답변을 주의 깊게 들어야 합니다. 왜냐하면 질문을 받을 때 빠르게 대답해야 하기 때문입니다! 영웅들이 여러 번 언급하는 것(예를 들어, 야외에 있음)과 관련된 답변을 내야 합니다. 여러 질문과 답변을 들은 후에는 장소를 추측할 준비가 될 수 있습니다. 시간이 다 되면, 다른 플레이어들에게 다른 누군가가 조커라고 설득하거나, 더 좋은 방법으로 다른 사람의 잘못된 비난에 동의하세요!



라운드 예시

앤, 후안, 마리아, 이삭은 와치타워에 있다는 것을 발견합니다. 그러나 앤은 조커 카드를 받았기 때문에 이를 알지 못합니다. 후안, 마리아, 이삭은 조커를 식별하려는 모호한 질문을 하면서, 앤의 목표는 위장을 뚫고 장소를 식별하는 것입니다.

Maria가 첫 번째 질문을 합니다:
"이삭, 지금 표면에서 누구를 추적하고 있니?"

Isaac이 대답합니다.
"물론, 블랙 맨타죠."

앤, 즉 조커인 사람은 주목합니다: 이삭은 블랙 맨타를 언급했으니 아틀란티스 일 수도 있겠군요. 그러나 마리아는 '표면'이라고 말했는데, 이것은 아틀란티스나 와치타워 둘 중 어디를 의미할 수 있습니다. 이삭은 마리아에게 질문할 수 없으므로, 그는 후안에게 물어봅니다,
"여기에 어떻게 왔어요?"

다른 플레이어들은 Isaac이 조커일 수도 있다는 모호한 질문 때문에 경계를 가지고 있습니다. 그러나 Isaac은 그저 다른 플레이어들의 반응을 살펴보고 있는 것뿐입니다. Juan이 조커가 아니기 때문에 쉽게 질문에 답합니다:
"이번에는? 나는 붐 튜브를 납치했어."

안나, 조커는 완전히 혼란스러워했다 — 이제 그녀는 위치가 정해졌다고 의심하며, 라운드가 끝나고 그 플레이어의 카드가 공개됩니다. 그것이 워월드가 될 수도 있습니다.

후안이 앤에게 다음 질문을 합니다:
"앤, 밖의 온도가 어떻게 되나요?"

앤은 얼버무려 대답합니다:
"음, 알아요, 견딜만 하지만 좀 더 따뜻하면 더 좋을 거예요."

이것이 다른 플레이어들이 그녀를 조커로 의심하기 시작하는 곳입니다 — 우주 정거장에 있는 상황에서, 그들은 밖의 온도가 더울 수 없다는 것을 알고 있습니다.



게임 종료

한 라운드가 종료되는 조건은 다음 세 가지 중 하나가 발생할 때입니다:

1. 8분이 지난 후

시간이 다 되면, 플레이어들은 이제 의심을 공개적으로 논의할 수 있지만, 위치를 발표하거나 위치 카드에 포함된 정보를 요청할 수는 없습니다.

토론을 한 두 분 정도 한 후, 각 플레이어는 의심하는 대상을 생각해야 합니다. 각 플레이어는 팔을 내밀어 선택한 조커를 가리킬 준비를 해야 합니다. 그런 다음, "1-2-3!"을 소리내어 세어, "3"에서 각 플레이어는 동시에 선택한 의심 대상을 가리킵니다. 투표를 할 때 손가락을 계속 가리키세요. 투표를 변경할 수 없습니다!

한 플레이어가 다른 플레이어보다 더 많은 손가락이 가리키면, 해당 플레이어는 성공적으로 조커로 지목되었으며 지금 자신의 카드를 공개해야 합니다. 만약 그 플레이어가 조커 카드를 가지고 있다면, 영웅들이 승리합니다. 만약 그 플레이어가 위치 카드를 가지고 있다면, 조커가 승리합니다.

투표 중에 동점이 나오면 아무도 유죄로 인정되지 않습니다.


2. 플레이어가 의심스러워할 때

각 플레이어는 한 라운드에 한 번씩 시계를 멈출 수 있어서 다른 플레이어를 용의자로 지목하고 다른 플레이어들에게 투표를 요청할 수 있습니다. 투표가 만장일치이면(용의자는 투표권이 없음), 해당 플레이어는 성공적으로 유죄로 인정되고, 라운드가 종료되며 해당 플레이어의 카드가 공개됩니다. 조커 카드가 공개되면, 영웅들이 승리합니다. 위치 카드가 공개되면, 조커가 승리합니다. 만장일치로 합의가 이루어지지 않으면, 시계를 다시 시작하고, 지목한 플레이어는 이번 라운드에 이 작업을 다시 사용할 수 없습니다. 이 작업을 수행하는 것이 영웅들에게 이득이 됩니다. 또한 조커가 자신에게서 의심을 돌리기 위해 이 작업을 사용하는 것도 도움이 될 수 있습니다.

한 라운드 동안 동일한 사람이 여러 번 용의자가 될 수 있습니다.

참고: 플레이어들은 투표 중에 조커의 신원에 대한 토론을 삼가야 합니다. 플레이어들의 "찬성" 및 "반대" 주장은 조커에게 위치를 암시적으로 드러낼 수 있습니다.



3. 조커의 요청

조커는 다른 플레이어에 의해 시계가 멈춰진 상태가 아닌 경우 언제든지 다른 플레이어들에게 자신의 조커 카드를 공개함으로써 시계를 멈출 수 있습니다. 그런 다음 조커는 미션 브리핑 소책자의 중간에 있는 위치 목록을 참고하여 현재 위치를 확인할 수 있습니다. 조커 플레이어가 위치를 올바르게 식별하면 조커가 승리합니다. 그렇지 않으면 영웅들이 승리합니다.

참고: 조커 플레이어는 게임 시계가 작동 중이고 시간이 다 되지 않은 경우에만 카드를 공개할 수 있습니다!

한 라운드가 끝나면 해당 라운드의 카드는 딜러에게 반환되고 현재 게임 세션에서 더 이상 사용할 수 없습니다. 이 덱이 들어 있는 밀봉 가능한 봉투는 상자에 다시 넣어집니다.



점수

표준 모드 (모듈 없음)

조커의 승리

 아무도 성공적으로 조커로 유죄 판결을 받지 않았을 때, 조커는 2점을 얻습니다.
・영웅이 성공적으로 조커로 유죄 판결을 받았을 때, 조커는 4점을 얻습니다.
・조커가 라운드를 중단하고 위치를 성공적으로 추측하면 조커는 4점을 얻습니다.


영웅의 승리

각 영웅은 1점을 얻습니다.
・만약 영웅이 라운드를 중단하고 조커가 만장일치로 유죄로 판결받으면, 해당 영웅은 1점을 추가로 획득합니다.
・만약 조커가 라운드 끝에서 가리킴으로써 발견되었지만, 이전 라운드에서 투표를 통과했을 경우, 원래 의심을 제기한 영웅은 1점을 추가로 획득합니다.



점수 예시

영웅들이 조커를 중간에 유죄로 판결합니다 — 아이작이 시간을 멈추고 안이 조커라고 선언합니다. 안을 제외한 모든 플레이어가 엄지손가락을 사용하여 투표합니다. 투표 결과, 3-0으로 유죄 판결이 내려집니다. 안은 자신이 실제로 조커였음을 나타내는 카드를 공개합니다. 각 영웅들은 조커를 성공적으로 유죄로 판결함으로써 1점을 얻습니다. 아이작은 성공적인 유죄를 시작했기 때문에 1점을 추가로 얻습니다.

시간이 다 지난 후에 영웅들이 조커를 유죄로 판결합니다 — 플레이어들은 모두 자신의 의심에 대해 이야기한 후 "1-2-3!"을 외치고, 그들은 각각 자신이 조커라고 생각하는 플레이어를 가리킵니다. 안에게는 두 손가락이, 아이작에게는 하나의 손가락, 그리고 마리아에게도 하나의 손가락이 가리키고 있습니다. 다수가 안을 가리키고 있기 때문에, 그녀는 카드를 뒤집어 자신이 조커였음을 나타냅니다. 각 영웅들은 각각 1점을 얻습니다.

영웅들이 중간에 조커를 유죄로 판결하지 못했지만, 시간이 다 지난 후에 성공합니다 — 아이작이 안을 유죄로 판결하려고 시간을 멈춥니다. 마리아는 제안에 반대표를 던집니다. 만장일치가 아니었기 때문에, 시간이 다시 시작됩니다. 이제 시간이 다 지났습니다. 손가락이 가리키면, 안에게는 다수인 세 개의 손가락이 가리키고 있습니다... 그리고 그녀는 조커였습니다. 각 영웅들은 각각 1점을 얻습니다. 아이작은 중간에 안에 대한 유죄 절차를 시작했기 때문에 추가로 1점을 얻습니다.

시간이 다 지난 후 아무도 유죄로 판결받지 않았습니다 — 플레이어들이 손가락을 가리킬 때, 안과 주안 각각 두 개의 손가락이 가리키고 있습니다. 다수가 없기 때문에 아무도 유죄로 판결받지 않습니다. 안이 조커임을 공개하고 2점을 얻습니다.

시간이 다 지난 후 영웅 한 명이 유죄로 판결받습니다 — 플레이어들이 손가락을 가리킬 때, 한 명은 안을, 세 명은 주안을 가리킵니다. 주안이 유죄로 판결받았습니다. 그는 자신의 영웅 카드를 보여줍니다. 안은 자신의 조커 카드를 공개하고 4점을 얻습니다.

조커가 위치를 추측합니다 — 안은 영웅들이 워치타워에 있거나 워월드에 있을 수도 있다고 생각합니다. 그녀는 그걸 시도하기로 결정합니다. 안이 카드를 뒤집고 "너희는 워치타워에 있어!"라고 말합니다. 영웅들은 자신들의 카드를 공개하고, 안은 맞았기 때문에 4점을 얻습니다.

조커가 위치를 잘못 추측합니다 — 안이 카드를 뒤집고 "너희는 워월드에 있어!"라고 말합니다. 영웅들은 자신들의 카드를 공개하고, 안은 틀렸습니다. 각 영웅들은 1점을 얻습니다.


게임에 더 많은 것을 추가할 준비가 되면, 여기에 설명된 네 가지 모듈 중 원하는 만큼을 사용하여 게임을 뒤죽박죽으로 만들 수 있습니다. 모듈을 추가할 때는 게임 시작 시에 하고, 추가된 규칙에 모든 플레이어가 익숙해야 합니다. 중간에 설명을 요청하는 것은 놀람을 망치기 때문입니다.



파워 업 모듈

DC 스파이폴에서 슈퍼 영웅들은 이상하고 놀라운 일을 할 수 있죠? 파워 업 모듈을 사용하여 흥미로운 능력/불리함을 플레이어에게 부여할 수 있습니다. 각 게임이 시작될 때마다 12장의 능력 덱을 섞고, 각 플레이어에게 위치 카드와 함께 능력 카드를 나누어줍니다. 이 카드 중 일부는 아무런 영향이 없지만, 나머지는 강력한 효과나 제한을 가지고 있어서 조커와 영웅들의 혼란을 더할 것입니다.

참고: 이 모듈은 스파이폴의 다른 버전에도 추가할 수 있습니다.

만약 당신의 카드에 "원샷"이라는 단어가 포함된 게임 텍스트가 있다면, 당신이 그것을 사용하고자 하는 적절한 순간에 카드를 뒤집어야 합니다. "원샷"이라는 단어가 없는 경우, 라운드가 끝날 때까지 카드를 뒷면으로 남겨 두세요.

각 라운드가 끝날 때마다 플레이어들은 능력 카드를 공개하여 자신의 역할을 가장 잘 수행한 사람을 볼 수 있습니다. 이에 대해 추가 점수는 없습니다. 그냥 함께 놀기 가장 즐거운 사람이에요! 모든 능력 카드를 수거하고 섞은 후, 다음 라운드가 시작될 때마다 각 플레이어에게 한 장의 카드를 나눠줍니다.

신의 자부심 능력에 대한 설명: 이 능력 카드는 중간에 제기된 의혹 중에만 사용할 수 있습니다. 당신이 의혹을 제기하는 사람이 되고 싶을 것입니다. "다수에 해당한다"는 당신을 지지하는 사람이 반대하는 사람보다 많다는 것을 의미합니다. 만약 동점이라면, 이 카드를 사용할 수 없습니다.

예시: 6명의 플레이어가 있는 게임에서, 당신은 시계를 멈추고 한 플레이어를 조커로 지목합니다. 당신과 다른 3명의 플레이어가 해당 플레이어가 조커라고 투표하고, 나머지 한 명의 플레이어는 반대합니다. 당신의 유죄 투표가 다수를 차지했기 때문에(4-1), 이 카드를 뒤집고 당신의 다수를 만장일치 투표로 바꾸어서, 이것이 중간에 플레이어를 유죄로 판결하기 위해 필요한 것입니다. 게임이 끝나고 유죄 판결받은 플레이어가 위치 카드를 공개하여 어느 쪽이 승리하는지 확인합니다.



할리 퀸 도우미 모듈 5명 이상의 플레이어를 위한

각 기본 위치 덱에는 그림 면에 할리 퀸 아이콘이 있는 위치 카드가 하나 있습니다. 일반적인 플레이 중에는 이 아이콘이 무시됩니다. 할리 퀸 도우미 모듈을 사용할 때, 위치에 대한 정보를 가진 플레이어 중 한 명이 실제로 조커인 플레이어가 누구인지 모르더라도 위치를 드러내기 위해 조커와 함께 비밀리에 작업할 수 있습니다! 만약 당신의 위치에 아이콘이 있다면, 당신은 할리 퀸입니다. 8명 미만의 플레이어로 하는 게임에서는 할리 퀸 아이콘이 나타나지 않을 수도 있습니다! 할리 퀸은 영웅들이 승리하더라도 점수를 획득하지 않습니다.

할리 퀸은 일반적인 플레이 과정 중에 조커에게 힌트를 주려고 합니다. 당신의 단서가 너무 명백하지 않도록 주의하세요. 무언가를 말해버리고 조커가 위치를 추측하면, 영웅들은 당신이 할리 퀸임을 알게 될 것이고, 당신은 점수를 획득하지 못합니다.

만약 조커가 위치를 정확히 추측한다면, 다른 모든 플레이어(할리 퀸 플레이어 포함)는 할리 퀸이 너무 많은 정보를 노출시켰다고 생각하는 사람을 토론합니다. 할리 퀸은 참여하여 자신을 드러내지 않아야 합니다. 30초 동안 토론한 후, 조커가 아닌 플레이어들은 "1-2-3!"을 외치고 "3"에서 각각 다른 플레이어를 가리켜야 합니다. 손가락이 가장 많이 가리키는 플레이어는 자신의 카드를 공개해야 합니다. 동점인 경우 아무도 카드를 공개하지 않습니다. 그 플레이어가 할리 퀸이 아니었다면, 조커와 할리 퀸이 승리합니다. 플레이어가 할리 퀸을 찾으면, 영웅들이 승리합니다!



점수

• 만약 조커가 위치를 정확히 추측하고, 할리 퀸이 발견되지 않는다면, 조커는 4점을 획득하고 할리 퀸은 3점을 획득합니다.
• 만약 누구도 조커로 유죄로 판결받지 못한다면, 조커와 할리 퀸은 각각 2점을 획득합니다.
• 만약 영웅이 조커로 유죄로 판결받는다면, 조커는 4점을 획득하고 할리 퀸은 2점을 획득합니다.
• 만약 영웅들이 할리 퀸을 발견한다면, 각 영웅은 1점을 획득하고, 조커와 할리 퀸은 어떠한 점수도 획득하지 않습니다.
• 만약 영웅들이 조커를 성공적으로 유죄로 판결한다면, 각 영웅은 1점을 획득합니다. 조커의 성공적인 유죄 판결을 시작한 플레이어는 추가로 1점을 획득합니다.
• 만약 라운드 끝에서 조커가 가리키는 것으로 발견되지만, 이전 라운드에서 투표를 생존했다면, 처음으로 의혹을 제기한 영웅은 추가로 1점을 획득합니다.
• 만약 할리 퀸이 조커로 유죄로 판결된다면, 영웅들과 조커는 각각 1점을 획득합니다.



조커의 장난 모듈

DC Spyfall에는 추가로 여덟 장의 조커 카드가 포함되어 있습니다. 이들을 별도의 비닐 봉투에 넣어 두고 이 모드를 플레이하고 싶을 때 나머지 백과 섞어 사용하세요.

중요사항: 모두가 조커의 장난 모듈을 플레이하고 있음을 인식하도록 해야 합니다. 전체 조커 덱은 라운드 중에 언제든지 나타날 수 있습니다. 이것은 특별히 라운드를 진행하는 동안 사용하기 위해 특별히 가져오는 것이 아닙니다.

이 모듈을 사용하는 경우, 조커 플레이어 중 누구든지 라운드를 종료하고 일반적으로 카드를 공개할 수 있지만, 20개의 위치 중 1개를 가리키는 대신에 조커의 장난을 하는 것으로 선언할 수 있습니다. 이것의 위험은 조커가 그게 아님에도 불구하고 라운드를 조커의 장난으로 선언할 수 있다는 것입니다! 그러나 만약 모두가 위치에 대해 답답한 것을 느낀다면, 나머지 조커들(다른 모든 플레이어)이 그 전에 조커 카드를 뒤집고 조커의 장난을 선언하기 전에 꼭 당신의 조커 카드를 뒤집고 조커의 장난을 선언하세요!

・만약 조커 카드를 공개한 플레이어가 올바르고 그것이 조커의 장난이라면, 그들은 3점을 획득합니다.
・만약 조커 카드를 공개한 플레이어가 올바르지 않고 그것이 조커의 장난이 아니라면, 나머지 플레이어들이 각각 1점을 획득하면서 영웅들의 승리가 됩니다.

만약 라운드가 조커의 장난이라는 것을 발견하지 못하고 종료된다면, 아무도 점수를 획득하지 않습니다.



멀티버스 매드니스 모듈

DC 스파이폴에는 다음 위치 카드의 여분이 포함되어 있습니다:
아쿠암 어사일럼, 아틀란티스, 박캐이브, 벨 리브 교도소, 센트럴 시티 경찰서, 데일리 플래닛, 페리스 항공, 고독의 요새, 고담 시 대학교, 정의의 전당, 아이스버그 라운지, 렉스코프 타워, S.T.A.R. 연구소, 테미스쿠라, 타이탄 타워, 그리고 저스티스 리그 감시탑.

이 16장의 카드를 섞은 다음, 각각 8장씩 두 개의 리실러블 백으로 나눠 넣어주세요. 이 카드들 중에는 조커 카드나 하얼리 퀸 아이콘이 없음을 유의하세요. DC 스파이폴을 자주 플레이한다면, 게임 세션 간에 이 덱을 합쳐서 섞고 카드를 섞어 두 개의 새로운 덱을 만드는 것이 좋습니다.

멀티버스 매드니스 모듈을 플레이하려면, 이 두 개의 백을 나머지 백과 섞어 넣어야 합니다. 그렇게 하면 혼합된 우주에서 어떤 라운드가 진행될지 알 수 없게 됩니다. 모든 플레이어에게 혼합된 우주에 있다는 것을 알려야 합니다.

플레이어는 언제든지 자신이 멀티버스 매드니스 라운드에 있다고 생각한다고 발표할 수 있습니다. 이는 토론을 시작하고 투표를 진행합니다. 모든 플레이어는 위치 카드를 숨긴 채로 "1-2-3!"을 세어야 합니다. "3"에서, 멀티버스 매드니스 덱으로 플레이 중이라고 동의하는 플레이어는 손을 올려야 합니다.

만약 다수가 멀티버스 매드니스 덱으로 플레이 중이라고 생각한다면, 라운드가 종료되고 모든 플레이어가 자신의 위치 카드를 공개합니다. 그렇지 않으면, 플레이는 계속됩니다.



만약 멀티버스 매드니스 덱이라면:

• 라운드를 종료하고 투표를 시작한 플레이어는 3점을 획득합니다.
• 멀티버스 매드니스 덱인 것으로 생각한 모든 플레이어는 각각 1점을 획득합니다.
• 멀티버스 매드니스 덱이 아닌 것으로 생각한 모든 플레이어는 0점을 획득합니다.


만약 멀티버스 매드니스 덱이 아니라면:

• 조커는 어떻게 투표하든 상관없이 3점을 획득합니다.
• 멀티버스 매드니스 덱인 것으로 생각한 모든 플레이어는 0점을 획득합니다.
• 멀티버스 매드니스 덱이 아닌 것으로 생각한 모든 플레이어는 1점을 획득합니다.

만약 플레이어들이 멀티버스 매드니스 모듈을 플레이 중이라고 발견하지 못하고 (성공적으로 투표하지 않고) 라운드가 종료된다면, 아무도 점수를 획득하지 않습니다.

참고: 만약 당신이 조커이고, 당신의 그룹이 멀티버스 매드니스를 함께 사용한다면, 조사를 혼동시키기 위해 멀티버스 매드니스 라운드로 선언할 수 있습니다. 당신의 존재로 인해 실제로 멀티버스 매드니스가 아니라는 것을 알지만, 다른 플레이어들은 당신을 믿을 수 있습니다. 그러나 주의하세요: 영웅들이 서로 매우 좋은 단서를 주었다면, 그들은 당신을 즉시 의심할 것입니다!



점수

표준 모드 (모듈 없음)

조커의 승리

• 만약 아무도 조커로 유죄 판결을 받지 못하면, 조커는 2점을 획득합니다.
• 만약 영웅이 조커로 성공적으로 유죄 판결을 받으면, 조커는 4점을 획득합니다.
• 만약 조커가 라운드를 중단하고 위치를 성공적으로 추측하면, 조커는 4점을 획득합니다.


영웅의 승리

• 각 영웅은 1점을 획득합니다.
• 만약 영웅이 라운드를 중단하고 조커가 만장일치로 유죄 판결을 받으면, 해당 영웅은 추가로 1점을 획득합니다.
• 만약 라운드가 끝날 때 조커가 손가락으로 지목되지만 이전에 투표에서 살아남았다면, 처음 고소를 한 영웅은 추가로 1점을 획득합니다.


할리 퀸 도우미 모듈

알림: 만약 조커가 위치를 올바르게 추측한 후에도 새로운 단계가 있습니다. 조커를 제외한 모든 플레이어는 하얼리 퀸으로 생각하는 사람에 대해 투표합니다. 만약 그들이 하얼리 퀸을 발견하면, 영웅들이 승리를 훔칩니다! 하얼리 퀸을 발견하지 못한다면, 조커와 하얼리는 함께 승리합니다.


• 조커가 위치를 올바르게 추측하고, 하얼리 퀸이 발견되지 않았을 경우, 조커는 4점을 획득하고, 할리 퀸은 3점을 획득합니다.
• 아무도 조커로 유죄 판결을 받지 못한 경우, 조커와 할리 퀸은 각각 2점을 획득합니다.
• 만약 영웅이 조커로 유죄 판결을 받은 경우, 조커는 4점을 획득하고 할리 퀸은 2점을 획득합니다.
• 만약 영웅들이 할리 퀸을 발견한 경우, 각각의 영웅은 1점을 획득하며, 조커와 할리 퀸은 어떤 점수도 획득하지 않습니다.
• 만약 영웅들이 조커를 성공적으로 유죄 판결 받으면, 각각의 영웅은 1점을 획득합니다. 조커의 성공적인 유죄 판결을 시작한 플레이어는 추가로 1점을 획득합니다.
• 라운드가 끝날 때 조커가 손가락으로 지목되었지만, 이전 라운드에서 투표에서 살아남은 경우, 최초 고소를 한 영웅은 추가로 1점을 획득합니다.
• 만약 할리 퀸이 조커로 유죄 판결을 받으면, 영웅들과 조커는 각각 1점을 획득합니다.



조커의 농담 모듈

만약 라운드가 조커의 농담인 것을 아무도 발견하지 못한 채로 끝난다면, 아무도 점수를 획득하지 않습니다. 조커 카드를 가진 플레이어는 라운드를 일찍 종료시킬 수 있으며, 카드를 앞면으로 뒤집고 조커의 농담이라고 선언할 수 있습니다.

만약 조커의 농담이라면:

• 정확히 추측한 플레이어는 3점을 획득합니다.


만약 조커의 농담이 아니라면:

• 다른 각각의 영웅은 1점을 획득합니다.



멀티버스 매드니스 모듈

만약 라운드가 멀티버스 매드니스임을 아무도 발견하지 못한 채로 끝난다면, 아무도 점수를 획득하지 않습니다. 아무 플레이어나 라운드를 종료하고 투표를 요청하여 멀티버스 덱의 사용을 비난할 수 있습니다.

만약 멀티버스 매드니스라면:

• 라운드를 종료하고 투표를 시작한 플레이어는 3점을 획득합니다.
• 멀티버스 매드니스에 투표한 플레이어들은 1점을 획득합니다.
• 멀티버스 매드니스에 투표하지 않은 플레이어들은 0점을 획득합니다.


만약 멀티버스 매드니스가 아니라면:

• 조커는 3점을 획득합니다.
• 멀티버스 매드니스에 투표한 영웅들은 0점을 획득합니다.
• 멀티버스 매드니스에 투표하지 않은 영웅들은 1점을 획득합니다.





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