로빈슨 크루소: 비글호 항해기 항해지침서





목차

1. 항해 지침서 소개

2. 개, 프라이데이, 선원 카드

3. 다윈

4. 선교사

5. 이벤트 카드

6. 희귀 동물

7. 시나리오 1

8. 시나리오 1에서 2로 넘어갈 때

9. 시나리오 2

10. 시나리오 3

11. 시나리오 4

12. 시나리오 5






1. 항해 지침서 소개

본 항해 지침서는 비글호 항해기의 게임 디자이너와 테스트 플레이어들, 독어판 번역자들과

나눈 질문과 답변을 정리한 문서입니다. 로빈슨 크루소 기본 게임은 한글판 출판 전에 관련

내용을 입수해서 원본의 에러를 바로잡고, 설명이 부족한 부분은 설명서와 카드 등의 게임 

구성품에 보충 설명을 추가해서 출시되었습니다. 비글호 항해기도 별지 없이 게임 구성물

내용에 모든 요소를 충실히 반영하고자 하였으나, 지면과 물리적인 어려움이 있어서 부득이

별도의 책자를 제작하게 되었습니다.

그 대신 좀 더 다양한 상황과 질문을 담을 수 있어서, 원활한 게임 진행에 도움이 될 것 같습

니다. 본 항해 지침서가 미지의 세계로 떠나는 여러분들께 좋은 정보가 되길 바랍니다.

Bon Voyage!





2. 개, 프라이데이, 선원 카드

Q. 기본 게임에서는 개나 프라이데이로 게임 난이도를 조절했는데, 비글호 항해기는 선원

카드로 나닝도를 조절핧 수 있습니다. 설명서에 선원 카드를 기본 게임에도 사용할 수 있다고

되어있는데요, 개나 프라이데이와는 어떻게 혼용하면 될까요?

1-2인 게임에서 프라이데이나 개를 다른 선원 카드로 대체하는지, 추가로 넣는지 알고 싶습

니다.

→ 3-4인 게임 또는 프라이데이를 넣은 2인 게임을 좀 더 쉽게 하려면 선원 카드 하나를 임의

로 뽑아서 넣습니다. 플레이어들이 원한다면 무작위로 넣는 대신 원하는 선원을 골라도 되고,

개 대신에 선원을 넣어도 됩니다. 게임이 너무 어려운 플레이어들이라면 개와 선원 카드 하나

를 넣어서 게임을 하더라도 괜찮습니다. 1인 게임 변형이면 선원 하나를 추가로 넣습니다.


Q. 연관 질문:

개나 프라이데이와 함께 쓰는 조합을 추천해 주세요.


→ 

1인 게임: 

개나 프라이데이, 개(+ 선원 카드 0-2장)


2인 게임:

프라이데이(+ 개와 선원 카드를 섞어서 0-2장)


3/4인 게임:

(+ 프라이데이, 개, 선원 카드를 섞어서 0-2장)

플레이어들이 원한다면 선원 카드를 2장 이상 추가해도 됩니다.


Q. 개나 프라이데이를 비글호 캠페인에서 사용할 수 있습니까?

사용할 수 있다면, 선원 카드와의 추천 조합을 알려주세요.


→ 비글호 캠페인 자체는 투입하는 선원 카드 수로 난이도를 조절합니다. 선원 카드는 그 

목적으로 고안됐지만, 테스터들은 선원 카드 없이도 어떻게든 하더군요. 그렇더라도 플레이어

들이 원한다면 개나 프라이데이를 사용하셔도 됩니다. 선원 카드와의 추천 조합은 5쪽의 기본

판 추천 조합과 같습니다.


Q. 프라이데이와 의사


보통 다음 시나리오를 시작할 때 캐릭터들의 체력이 회복되는데요, 프라이데이는 어떻게

되는지 궁금합니다.

→ 프라이데이는 치료되지 않고, 플레이어들만 상처를 치료합니다. 선원 카드는 시나리오마다

새로 뽑기 때문에 체력이 리셋되지만, 프라이데이의 상처는 유지됩니다. 따라서, 프라이데이

가 죽으면 되살릴 수 없습니다.


Q. 선원 카드 "외과의"


외과의가 다윈이나 프라이데이, 다른 선원을 치료할 수 있나요? 아니면 캐릭터만 치료할 수 

있나요?

→ 캐릭터만 치료하기 때문에 플레이어와 다윈, 프라이데이만 치료합니다. 선원은 치료할 수

없습니다.


Q. 선원 카드 "말"


말은 야영지에서 멀리 떨어진 곳에서 행동할 때만 보조 말로 쓸 수 있는지요? 그리고, 말과

캐릭터의 말을 함께 쓰면 말 2개를 배치한 것으로 보고, 주사위를 굴리지 않고 행동에 성공

하는지 궁금합니다.

→ 아무 때나 보조 말로 쓸 수 있습니다. 한 행동에 행동의 주체인 말과 선원 카드 말을 함께

쓰면 자동으로 행동에 성공합니다.






3. 다윈

Q. 다윈 특수 기술 "성공에 대한 확신" 다윈이 다윈 자신의 화살표를 가려도 되나요?

→ 네, 다윈 자신의 화살표를 가릴 수 있습니다.


Q. 다윈과 게임 인원수

다윈은 게임 인원수를 참고하는 상황에서 다윈을 세지 않는다고 했는데요. 미스터리 카드

"미지의 전염병", "채집 모험 카드", "어린 새들", "버섯"에서도 다윈을 세지 않나요?

(미지의 전염병: 카드를 펼친 사람은 게임 인원수 두 배의 검은색 마커를 원하는 대로 모두

에게 나눠줍니다. 어린 새들, 버섯: 게임 인원수 만큼 식량을 얻고 이 카드를 이벤트 카드 더미에 섞습니다.)

→ 게임 규칙과 각종 표에서만 다윈을 게임 인원수로 세지 않습니다. 가장 좋은 예가 오두막

제작 비용입니다. 게임 인원수에 따라서 비용이 다른데, 다윈은 그 수에 포함하지 않습니다.

3명의 캐릭터와 다윈이 게임을 하더라도, 여전히 그 게임은 3인 게임입니다.


간단한 구별법이 있습니다. 어떤 표에 게임 인원수에 따라 다른 숫자가 들어간다면, 다윈을

게임 인원수로 고려하지 않습니다. 그 외의 경우에는 별다른 언급이 없는 한, 플레이어와 

마찬가지로 취급합니다. 따라서 ,언급한 카드들은 다윈을 플레이어처럼 취급합니다.





4. 선교사

Q. 선교사 특수 기술 "기도하는 사람"

이 능력은 모험 주사위를 굴릴 때만 효과가 있는지, 아니면 모험 토큰 때문에 모험 카드를

강제로 펼쳐야 할 때도 이 능력을 쓸 수 있는지 알고 싶습니다. 토큰에는 적용이 안될 것

같긴 하네요.

→ 모험 주사위를 굴릴 때만 해당합니다.


Q. 연관 질문:

프라이데이의 경우는 어떤가요? 프라이데이가 "?"를 굴리면 모험 카드를 펼치는 대신 상처를

하나 입는데, 선교사의 능력으로 프라이데이가 상처를 입는 것을 막을 수 있나요?

→ 네, 막을 수 있습니다.


Q. 선교사 특수 기술 "우리는 하나"


투지 토큰은 한 명이 다른 한 명한테 줄 수 있나요, 아니면 한 명이 여럿에게 줄 수 있나요?

→ 한 명이 여럿에게 줄 수 있습니다.





5. 이벤트 카드

Q. 다윈 이벤트 카드(책 아이콘)

게임을 시작하면서 이벤트 카드 더미를 준비할 때, 책 아이콘 이벤트 카드는 전부 다윈 이벤

트 카드로 쓰는지 궁금합니다. 

→ 아닙니다. 다윈 이벤트 카드 사용은 선택입니다. 다윈 이벤트 카드를 사용하지 않아도 되

고, 사용한다면 일반 이벤트 카드에 다윈 이벤트 카드를 무작위로 1-2장 섞는 것을 추천합

니다. 


Q. 천재의 열병(다윈 이벤트 카드)

이 이벤트는 다윈이 식량을 얼마나 먹는지에 따라 상처를 입는 것이 다른가요? 식량 2개를

먹지 못하면 상처 2를 입는지, 즉, 1개를 먹거나 아예 먹지 못하거나 상관없이 같은 결과가

되는지 알고 싶습니다.

(천재의 열병: 밤 단계 때 다윈은 원래보다 식량 1개를 더 먹지 않으면 상처 2를 입습니다.)

→ 이 카드의 상처 2는 추가 식량을 먹지 못할 때 입습니다. 당연히, 원래 먹어야 하는 식량을

먹지 못하면 원래 규칙대로 상처를 입습니다. 따라서, 다윈이 식량을 하나도 먹지 않으면

상처를 4만큼 입게 됩니다.


Q. 핏자국

사냥 카드 더미에서 버린 카드를 확인할 수 있나요?

(핏자국: 사냥 카드 더미의 맨 윗장을 버리고, 모피 1개와 식량 1개를 얻습니다.)

→ 버리는 카드 내용을 봐서는 안됩니다.


Q. 망조가 들었다

이벤트 더미에서 모험 카드가 나올 때까지 카드를 펼칠 때, 펼친 카드들 내용을 봐도 되나요?

어차피 다시 뒷면으로 섞이긴 할 테지만요.

(망조가 들었다: 이벤트 더미에서 모험 카드가 나올 때까지 카드를 펼칩니다. 이벤트 부분에서

"다른 카드를 펼칩니다"를 제외한 내용만 실행합니다.

→ 봐서는 안됩니다.


Q. 화들짝 놀라 깨다

동물 주사위를 즉시 굴리고 결과를 적용해야 하는 카드가 있습니다. 이벤트 단계에 이런 

카드가 나오면 어떻게 처리하나요?

(화들짝 놀라 깨다: 굶주린 동물 주사위를 굴리고, 즉시 주사위 결과를 실행합니다.)

→ 날씨 단계와 마찬가지로 처리합니다.


Q. 야영지의 골칫거리, 무언가 있다

무작위로 정한 미스터리 토큰 3개 중에서 하나를 뽑는 것인가요? 그리고, 토큰을 행동 칸에

놓을 때 내용을 봐도 되는지 궁금합니다.

(야영지의 골칫거리, 무언가 있다: 미스터리 토큰 3개 중 하나를 무작위로 뽑습니다.)

→ 보물, 함정, 괴수 미스터리 토큰을 각각 하나씩 뽑아서 섞고, 그 중에서 하나를 뽑아서

내용을 보지 않고 행동 칸에 놓습니다.


Q. 연관 질문:

남아있는 미스터리 토큰 개수가 모자라거나 특정 종류의 토큰이 모자라면 어떻게 합니까?

→ 남아있는 미스터리 토큰 중 가능한 만큼 종류별로 하나씩 집어서 뽑습니다.


Q. 미스터리 토큰을 놓는 이벤트 카드들

특정 미스터리 토큰을 놓아야 하는데 공급처에 토큰이 모자라서 그렇게 할 수 없으면 필요한

조건을 완수하지 못한 상황인가요?

→ 필요한 조건을 완수하지 못한 상황은 아닙니다. 두 가지 해결책이 있습니다. 미스터리 토큰

을 사용하는 이벤트 카드를 처리할 때, "가능하다면" 그렇게 하는 것으로 합니다. 또는, 토큰이

모자라면 있는 토큰만 넣고 실행합니다.





6. 희귀 동물

Q. 시나리오 3, 5에서 희귀 동물을 버려야 하는 경우, 버리는 동물을 식량 2개로 바꿀 수 

있나요?

→ 안됩니다. 희귀 동물을 식량으로 바꾸는 것은 자유지만, 버려야할 때는 다른 대안 없이 

그냥 버리기만 해야 합니다.


Q. 연관 질문:

캠페인 북의 시나리오 2에서 나무통 채우기 설명을 보면, 식수를 공급받지 못하는 동물은 

식량으로 바꾸라고 되어있습니다. 이 시나리오만 특별한 건가요?

→ 네, 그때만 특별히 그렇게 할 수 있습니다.


Q. 희귀 동물 포획 보상

일부 짐승 카드에는 아래쪽에 싸움이 끝난 후에 발동하는 추가 효과가 있습니다. 이런 카드로

희귀 동물을 포획하면  짐승 카드의 아래쪽에 있는 내용은 적용하나요?

→ 네, 그렇습니다. 희귀 동물을 포획하고 식량이나 모피를 얻지는 않지만, 카드 하단의 내용

은 적용합니다.





7. 시나리오 1

Q. 화석 채취

산악 지형 도는 언덕 지형에 야영지가 있어야만 화석 채취를 할 수 있나요?

→ 아닙니다. 산악 지형이나 언덕 지형이면 야영지가 그 타일에 없더라도 채취할 수 있습니다.

다만, 야영지에서 떨어진 곳에서의 행동 규칙을 따라야 합니다.


Q. 식충 식물 찾기

한 번의, 행동으로 식충 식물 하나를 채집할 수 있는데, 한 라운드에 하나 이상의 식충 식물을

채집할 수 있나요?

→ 네, 그렇습니다.


Q. 혹시 바구니나 배낭처럼 라운드 당 항아리를 한 번만 사용해야 하는 건가요?

→ 여러 번 사용할 수 있습니다. 따라서, 한 라운드에 여러 개의 식충 식물을 채집할 수 있습

니다.


Q. 우리 제작


제작할 우리 토큰이 있을 때만 우리 제작을 할 수 있는데, 제작할 수 있는 우리 토큰이 하나일

때에도 제작할 수 있나요? 아니면 토큰이 2개가 있어야만 제작을 할 수 있나요?

→ 2개가 있어야 제작할 수 있습니다. 하나만 제작하는 것은 자원과 행동 낭비라서, 그렇게 할

상황이 일어나지 않을 것 같습니다.


Q. 자원 채집과 수집 상자 배치

행동 단계 때 한 근원지에서 자원을 채집한 다음, 다시 그 근원지에 수집 상자를 배치할 수 

있나요?

→ 한 근원지에서 자원을 채집하거나 수집 상자를 배치하거나 둘 중의 하나만 해야 합니다.


Q. 생산 단계의 이벤트 효과

기본 게임의 이벤트 카드 중, 자원을 생산하지 않는 카드가 있습니다. 이 이벤트 카드는 시나

리오의 책 아이콘 효과인 고유 자원 세트 생산에는 영향이 없을 것 같은데, 맞는지요?

→ 네, 자원을 얻지 못하는 것과 고유 자원 세트와는 아무 관계가 없습니다.


Q. 시나리오 1의 종료 시점

시나리오 목표는 지식 점수를 16점 이상 얻는 것입니다. 10 라운드가 되기 전에 목표를 달성

하면 시나리오를 끝내도 되나요?

→ 안됩니다. 시나리오 1은 10라운드를 모두 진행해야 합니다. 비글호 캠페인은 5개의 시나

리오가 서로 연관되어 있지만, 특히 시나리오 1과 2는 하나의 이어진 시나리오라서, 10라운드

가 되기 전에 그만 둘 수 없습니다.





8. 시나리오 1에서 2로 넘어갈 때

Q. 아이템 카드

제작한 아이템의 반은 아이템으로, 반은 발명 카드로 놓는데, 이때, 덫, 우리, 지름길 등을 

제작했으면 제작한 아이템 수에 포함하나요?

→ 아닙니다. 생산과 관련된 토큰을 제공하는 아이템을 모두 잃는 것이 먼저기 때문에, 해당

아이템들을 버린 다음 남은 아이템을 섞어서 반을 발명 카드로 놓게 됩니다.


Q. 다윈도 21페이지의 표에 따라서 상처를 입나요?

→ 네, 다윈도 상처를 입습니다.


Q. 카드 더미

시나리오 1을 진행하면서 사용했거나, 마치면서 버려지는 이벤트, 모험, 짐승, 미스터리 카드

등은 카드 더미에 섞이나요?

→ 짐승 카드는 다시 섞입니다. 이벤트와 모험, 미스터리 카드는 플레이어들이 원하는 방향

으로 정합니다. 다만, 다시 섞지 않는 편이 더욱 다양한 일들을 겪을 수 있을 것 같습니다.


Q. 고갈된 근원지

시나리오 1에서 2로 넘어갈 때, 고갈된 나무 근원지와 토템 아이콘이 있는 타일에도 큰나무

토큰을 놓습니까?

→ 놓지 않습니다. 고갈된 근원지는 이미 존재하지 않는 근원지입니다.


Q. 접근할 수 없는 섬 타일

시나리오 1에서 뒤집힌 섬 타일이 있다면, 시나리오 2에서도 그대로 뒤집힌 채로 있나요?

→ 네, 그렇습니다.





9. 시나리오 2

Q. 투지 상실(책 아이콘 효과)

다윈과 프라이데이도 투지 토큰을 잃습니까?

→ 다윈과 프라이데이도 투지 토큰을 잃습니까?


Q. 발견 토큰

시나리오 2를 시작할 때, 발견 토큰은 버리는지 보관하는지 알고 싶습니다.

→ 버립니다.


Q. 버려진 발견 토큰은 사용하지 않은 발견 토큰들과 섞어서 다시 사용하나요?

→ 아닙니다. 버려진 토큰은 버려진 토큰 더미에 둡니다. 토큰을 다 사용하면 버려진 토큰을

섞어서 다시 토큰 더미를 만듭니다.


Q. 배 수리 보상

Q. 선창: 다윈/프라이데이/개는 체력을 회복하나요?

→ 네/아니오/아니오.


Q. 뱃머리: 식량을 썩지 않는 식량으로 교체하는지, 저장고처럼 식량이 썩지 않는 기능인지

알려주세요.

→ 저장고처럼 식량이 썩지 않게 합니다.


Q. 보물 카드 '술통'


보물 카드 중의 술통은 내용물을 마신 후에는 빈 통에 식량을 저장하는 역할을 합니다.

테마적으로 봤을 때, 물을 담을 수도 있을 것 같은데.. 안될까요?

→ 술통에 식수를 보관할 수 없습니다. 시나리오 아이템인 나무통과 보물 카드 술통은 완전

히 다릅니다.


Q. 2번 시나리오만 별도로 진행하는 경우

발명 카드와 아이템 카드를 준비할 때, 캐릭터의 고유 발명도 그 중에 포함시키나요? 아니면

캐릭터 카드에 놓나요?

→ 캐릭터 카드에 놓습니다.


Q. 큰 나무 토큰

시나리오 2에서 획득한 큰 나무 토큰을 시나리오 3에 사용할 수 있나요?

→ 사용할 수 없습니다. 시나리오 3을 준비할 때, 2에서 남은 토큰은 다 버립니다.





10. 시나리오 3

Q. 시작 아이템

시나리오 3은 시작 아이템을 사용하는지 알고 싶습니다.

→ 사용하지 않습니다.


Q. 오두막

시나리오 3에서 오두막은 어떻게 취급하나요? 밤 단계 야외 취침을 대비해서 오두막이 있다

고 간주하나요?

→ 배에서 지내기 때문에 오두막은 필요 없습니다. 시나리오 3에서는 시나리오 규칙이 기본

게임 규칙에 우선합니다. 시나리오 규칙의 밤 단계에서 식사와 항해만 있으므로, 야외 취침

으로 인한 상처는 입지 않습니다.


Q. 시나리오 3에서 무기 레벨은 일반적인 규칙대로도 올릴 수 있는지, 아니면 그물망 제작

으로만 올릴 수 있는지 궁금합니다.

→ 일반적인 규칙으로도 올릴 수 있습니다.


Q. "접촉 해결" 행동으로 제거한 접촉 토큰은 버리는지, 아니면 사용하지 않은 접촉 토큰 

더미에 섞는지 궁금합니다.

→ 버립니다.


Q. 연관 질문: 그러면 카드나 접촉 효과로 새로이 접촉 토큰을 놓아야 하는데 남아있는

접촉 토큰이 없다면 어떻게 됩니까? 필요한 조건을 완수하지 못한 상황으로 보이나요?

→ 접촉 토큰 더미가 다 떨어지면 버린 토큰을 다시 섞어서 사용합니다. 필요한 조건을 완수

하지 못한 상황은 아닙니다.


Q. 시나리오 3의 전투는 무기 레벨이 상처 주사위 개수보다 높아도 차이만큼 상처를 입나요?

→ 당연히 무기 레벨이 높으면 상처를 입지 않습니다.


Q. 연관 질문: 시나리오 3의 사냥 행동 후에 무기 레벨을 낮추는 시점은 식량을 얻은 후인

가요, 전인가요?

→ 식량을 얻은 후에 무기 레벨을 내립니다.


Q. 특수 발견 토큰 "토박이" 프라이데이와 다윈도 영향을 받나요? 행동의 주체만 상처를 입

는지, 보조 말도 상처를 입는지 알려주세요.

→ 프라이데이와 다윈도 상처를 입습니다. 행동의 주체자만 상처를 입습니다. (따라서 선원

카드는 상처를 입지 않습니다.)


Q. 노

노의 사용 시점을 알려주세요. 선회 토큰을 튕기기 전인가요, 후인가요?

→ 선회 토큰을 튕긴 후에 노를 사용할 수 있습니다.


Q. 날씨 단계의 배 손상 

언제든지 발명/위협 카드가 위협 쪽으로 뒤집히면 배가 손상을 입습니까? 아니면 날씨 단계

때만 손상을 입나요?

→ 카드가 위협 쪽으로 뒤집히면 언제든지 손상을 입습니다. 그런데, 날씨 단계 외에는 카드

가 뒤집힐 일이 없을 것 같습니다. 참고로, 고래도 날씨 단계처럼 적용합니다.


Q. 시나리오 3 다시 굴리기 토큰

배의 한 부분에 다시 굴리기 토큰이 여러 개 올라갈 수 있나요?

→ 안됩니다. 기본 게임의 1토큰 규칙에 따라, 같은 곳에 같은 종류의 토큰은 하나만 놓입

니다.


Q. 시나리오 3에서 군인의 특수 기술 "방어 계획"은 왜 쓸 수 없는지요? 최소한 무기 레벨을

올리는 부분은 쓸 수 있어야 할 것 같은데요.. 그리고, 군인의 "사냥"은 이 시나리오에서 무슨

의미가 있는지 모르겠습니다.

→ 영문판 편집 과정의 실수입니다. 군인은 시나리오 3에서 "방어 계획"과 "광분"을 쓸 수 

있는 것이 맞습니다.

설명서 14페이지의 캐릭터 기술 제한은 "군인 - 추적, 사냥"으로 정정합니다.

 

Q. 시나리오 3에서 키에 치명적인 손상 효과가 적용되면 절대로 배가 선회하지 못하는지,

아니면 선회하기 행동을 할 수 없는지 알고 싶습니다.

→ 절대로 배가 선회하지 않습니다.


Q. 연관 질문: 그렇다면 플레이어들이 이로 인해 원치 않는 방향으로 배가 선회하는 나쁜

효과를 피할 수도 있다는 뜻인데요, 그런 경우는 이득 아닌가요? 치명적인 손상 효과는 매우

좋지 않아야 하는데, 그래도 되나요?

→ 키를 수리하기 전까지는 어떤 경우에도 선회할 수 업습니다. 선회하지 못하는 상황이 나쁘

게 적용하는 것 보다 좋게 작용하는 일은 아주 드물 것 같습니다.


Q. 작은 섬에서 채집하기 / 배 해체

바구니나 배낭으로 추가 자원을 얻을 수 있나요?

→ 안됩니다. 이 시나리오에서는 기본 게임의 발명 카드를 쓰지 않습니다.


Q. 시나리오 3 이벤트 단계

회색 이벤트 효과로 자원 1개를 버릴 때, 자원 대신 식량을 버려도 되나요?

→ 원래 식량과 자원은 구별해서 사용하지만, 이 때는 식량을 버려도 됩니다.


Q. 시나리오 3 선체와 필요한 조건을 완수하지 못한 상황

선체에서 밧줄이나 나무를 버려야 하는데, 선체에 남아있는 것이 없는 경우, 필요한 조건을

완수하지 못한 상황에 적용되나요?

→ 네, 그렇습니다.




Q. 크라켄 접촉

전투는 누가 가르치나요?

→ 시작 플레이어가 전투를 치릅니다.


Q. 밧줄과 모피

이 시나리오에서 밧줄은 흰색 마커로 표시하고, 이것은 모피를 나타내지 않죠?

→ 네. 맞습니다.


Q. 연관질문:

그러면, 이전 시니리오에서 이월된 모피가 있다면 밧줄로 바뀌는 건가요, 아니면 버려야 

하나요?

→ 아무 일도 일어나지 않습니다. 모피인 채로 가지고 있습니다.


Q.. 시나리오 3이 끝나면 남은 밧줄은 다 버려야 하나요?

→ 그렇습니다.


Q. 시나리오 3 날씨 단계 빨간색 주사위

9~12 라운드의 날씨 단계에 빨간색 주사위도 2번씩 굴리나요?

→ 아닙니다. 빨간색 주사위는 한 번만 굴립니다.


Q. 연관 질문:

빨간색 주사위의 결과로 힘이 3인 짐승과의 격투, -1 식량이 나오면 무시하나요?

→ 네, 무시합니다.





11. 시나리오 4


Q. 아침 회의

다윈도 투지 토큰을 낼 수 있나요? 아니면 플레이어들의 토큰으로만 버려야 하나요?

→ 다윈도 낼 수 있습니다.


Q. 밤 단계 부족의 반응

부족의 반응은 이미 발견한 부족만 적용하나요?

→ 설명서의 예시에는 지면 관계상 하나만 되어있지만, 시나리오 규칙에 명시했듯이 모든

부족의 반응을 적용해야 합니다. 즉, 게임 인원 수에 따라 찾아야 하는 부족의 수에 따라, 그

수에 맞는 부족의 반응을 전부 적용합니다.


Q. 부족의 이동

뒤집힌 섬 타일을 건너뛰어서 이동할 수 있나요?

→ 안됩니다. 뒤집힌 섬 타일 쪽으로 부족이 이동하게 되면, 부족이 있던 섬 타일이 뒤집히는

경우와 마찬가지로 6면체 주사위를 굴려서, 인접한 곳으로 부족을 옮깁니다.


Q. 발견 토큰

탐험가의 탐색 능력은 사용할 수 없나요?

→ 사용할 수 없습니다.


Q. 시나리오 4의 목표

캠페인 북의 시나리오 목표는 1/2-3/4인 게임을 할 때, 2/3/4가지 부족의 비밀을 모아야 한

다고 되어있는데, 설명서나 참고 표에는 1=2/3/4인 게임으로 나와 있습니다. 어느 쪽이 

맞나요?

→ 1-2/3/4인 게임이 맞습니다.


Q. 시나리오 4 책 아이콘

등장한 부족의 호감도만 내리나요, 아니면 모든 부족에게 적용되나요?

→ 모든 부족에게 적용됩니다. 즉, 게임에 필요한 부족 모두가 적용됩니다. (1-2인 게임 1, 2

부족 / 3인 게임 1, 2, 3 부족 /4인 게임 1, 2, 3, 4 부족)


Q. 시나리오 4 식사

부족의 선물을 위해 식사를 거르고 식량을 비축할 수 있나요?

→ 기본 규칙과 마찬가지로, 식사와 상처를 선택할 수 없습니다. 반드시 먹어야 합니다.





12. 시나리오 5


Q. 시작 아이템

시나리오 5는 시작 아이템을 사용하는지 알고 싶습니다.

→ 사용하지 않습니다.


Q. 시나리오 5를 시작할 때, 프라이데이와 선원 카드도 상처를 입나요?

→ 프라이데이와 선원 카드는 상처를 입지 않습니다.


Q. 연관 질문:

프라이데이는 이 캠페인의 시나리오가 넘어갈 때 체력 회복이 전혀 안되나요?

→ 네, 프라이데이는 치료가 되지 않습니다.


Q. 질병 카드(설사)

시작 플레이어가 상처를 입는 것은 선택인가요, 아니면 버릴 허브가 없을 때만 상처를 

입나요? 기본적으로 허브를 버리는 것이 선택인지 필수인지 알려두세요.

→ 모든 질병 카드는 허브를 버리는 것이 선행 조건입니다. 버릴 허브가 없을 때, 그 다음

내용을 따릅니다.


Q. 날씨 주사위 결과: 기억 상실

다윈.프라이데이/선원 카드도 상처를 입나요/

→ 네/아니오/아니요.


Q. 시나리오 5 특수 발견 토큰 "열매들" 이 토큰도 밤에 썩나요?

→ 네. 기본 게임의 +2 식량 토큰과 같습니다.