<버라지>게임에는 에너지 생산 경쟁에 뛰어든 4개국의 발전 회사가 등장하며, 
여러분은 각 회사의 기업 총수가 됩니다. 각 자저장한 물을 활용해 전기를 생산하고 
계약을 완수하십시오. 여러분은 기술을 사들여 댐과 수력발전소를 건설하고 도관을 
만들어 해당 시설들을 연결해야 합니다.
게임이 끝난 뒤 승점이 가장 높은 사람이 승리합니다. 






버라지

1-4인/ 60-120분 /E6


목차

규칙 설명서

[1]구성물
공통 구성물
양면 맵 1개

발전량 트랙 1개

신기술 타일 15장

보너스 타일 6장

목표 타일 6장

물방울 30개

크레딧
1짜리 32개
3짜리 20개
5짜리 14개

관리 행동 보드 1개

초기 배치 타일 10장

중립 증축부 3개

중립
기초부 3개

굴착기 말 34개
1짜리 24개
3짜리 6개
5짜리 4개
레미콘 말 26개
1짜리 16개
3짜리 6개
5짜리 4개
※ 굴착기와 레미콘을 합쳐서 '기계류'라고 부릅니다.


특허청(PATENT OFFICE) 보드 1개

간부 타일 7장
+ 안톤 크릴로프
특별 기술 타일 1장

수의계약 타일 45장
(15개 씩)

시작 계약 타일 4장

정부 계약 타일 6장

강 원류 타일 8장

개인 구성물
회사 보드 4개

건설 회전판 4개
(원형 바닥과 회전바퀴로 구성됨)

오토마타일 20장
토마조 바티스타씨가 개발한 테슬라 
오토마와 대결하시려면 오토마 규칙서를 
참고하여 주십시오.

기초기술 타일 20장
(회사마다 5장씩)

도움말 카드 4장-
(회사마다 1장씩)

기초부 20채 (회사마다 5개씩)

증축부 20채 (회사마다 5개씩)

도관 20개 (회사마다 5개씩)

발전소 16채 (회사마다 4개씩)

차례순서 마커 4개 (회사마다 1개씩)

발전량 마커 4개 (회사마다 1개씩)

승점 마커 4개 (회사마다 1개씩)

엔지니어 48명 (회사마다 12명씩)



게임 개요
<버라지>게임에는 에너지 생산 경쟁에 뛰어든 4개국의 발전 회사가 등장하며, 
여러분은 각 회사의 기업 총수가 됩니다. 각 자저장한 물을 활용해 전기를 생산하고 
계약을 완수하십시오. 여러분은 기술을 사들여 댐과 수력발전소를 건설하고 도관을 
만들어 해당 시설들을 연결해야 합니다.
게임이 끝난 뒤 승점이 가장 높은 사람이 승리합니다. 
승점을 획득하는 방법은 다음과 같습니다.

라운드가 끝날 때마다
● 이번 라운드에 발전량(=전기 생산량)이 1~2위인 경우.
오섭이(빨간색)는 발전량 트랙에서 1위이므로 승점 6점을 획득 합니다. 
현섭이 (초록색)는 2위이므로 승점 2점을 획득합니다.

● 이번 라운드의 보너스 타일을 적용받을 수 있을 만큼 전기를 생산한 경우 
(최소 6단위 이상 생산). 각자가 보유한 게임요소에 따라 승점을 받음.
오섭이(빨간색)는 6단위 이상 전기를 생산했으므로, (왼쪽에 있는) 첫 번째 보너스타일에 따라 '자기가 건설한 기초부'마다 승점 4점씩 획득합니다.

라운드진행중에
● 내 회사 보드에서 수입을 받을 경우.
시설물을 일정 수량 이상 건설하면 정해진 만큼 수입을 받을 수 있습니다.
서라(검은색)가 자신의 두 번째 기초부를 건설했습니다. 서라는 즉시 승점 3점을 획득합니다. 이제부터 서라는 각 라운드의 '수입 단계'마다 승점 3점씩 받을 것입니다.

● 승점을 주는 계약을 완수할 경우.
3단위 이상 전기를 생산해야 하는 계약입니다.   이 계약을 완수하면 승점 4점과 2크레딧을 획득합니다.

● 승점을 주는 신기술 타일을 사용할 경우.
이 신기술 타일을 사용하면, 내가 건설한 발전소마다 승점 3점씩 획득할 수 있습니다.

게임이 끝날 때

● 목표 타일의 기준에 따라 각 플레이어를 비교하여 1~3위를 할 경우.
목표 타일의 기준에 따라 순위별로 승점이 차등 지급됩니다. 1위에게는 승점 15점이,
2위에게는 승점 10점이, 3위에게는 승점 5점이 지급됩니다.

● 내게 남은 기계류와 크레딧, 내 댐에 있는 물방울 수에 따라,
남아있는 굴착기/레미콘/크레딧 개수를 합쳐 5개당 승점 1점입니다. 내 댐에 있는 물방울 하나당 승점 1점입니다.

Simone Luciani
“《버라지》에서는 승점을 얻을 방법이 다양하지만, 그중 최고는 발전량 트랙에서 앞서는 것입니다. 보너스 타일의 필요조건을 확인하고 효율적으로 계획을 세워 보십시오."

승점을 획득할 때마다 자신의 승점 마커를 승점 트랙(맵 테두리 부분)에서 그만큼 전진 시킵니다. 만약 승점 100점을 넘긴다면, 숫자 "100"이 보이도록 승점 마커를 뒤집어서 사용합니다.

중요 개념
게임 맵
맵 배경은 알프스의 일부입니다. 위에서 아래로 세 영역(산, 언덕, 평원)으로 나뉩니다. 각 영역은 배경도 다르고 식별기호도 다릅니다. 각 영역은 '유역'으로 나뉘며, 유역마다
시설물을 건설할 수 있는 '건설부지'가 있습니다. 유역끼리는 서로 강을 통해 자연적으로 연결되어 있습니다. 색깔 도관은 서로 다른 유역에 있는 댐과 발전소를 연결합니다.
영역에 있는 유역은 총 4곳이며, 각 유역마다 기초부 건설부지 2칸+도관 건설부지 2칸씩 존재합니다.
언덕 영역에 있는 유역은 총 3곳이며, 각 유역마다 발전소 건설부지 2칸 + 기초부 건설부지 2칸 + 도관 건설부지 2칸씩 존재합니다.
평원 상부 영역에 있는 유역은 총 3곳이며, 각 유역마다 발전소 건설부지 3칸 + 기초부 건설부지 2칸+ 도관 건설부지 2칸씩 존재합니다.
평원 하부 영역에 있는 유역은 총 2곳이며, 각 유역마다 발전소 건설부지 4칸씩 존재합니다.

시설물
여러분이 건설할 수 있는 시설물은 댐, 도관, 발전소 총 3종입니다.
댐을 건설할 때는 기초부와 증축부를 사용합니다. 기초부는 해당 아이콘이 그려진 건설부지에만 건설할 수 있습니다. 증축부는 반드시 기초부위 또 는 다른 증축부 위에 건설해야 합니다.
따라서, 댐 한 채는 기초부 하나와 그 위에 쌓인 증축부 0~2채로 구성됩니다. 댐의 높이는 1층 (기초부만 있는 것)에서 3층( 기초부+ 증축부 2채)까지입니다. 댐은 '중립 댐'과 '회사 소유 댐'으로 나뉩니다. 중립 댐은 처음부터 맵에 놓여서 게임이 끝날 때까지 존속합니다.

여러분은 중립 댐 위에 자기 증축부를 놓을 수 없습니다. 회사 소유 댐은 여러분 각자가 건설한 댐으로서, 여러분 중 한 명의 소유물입니다. 다른 회사의 댐 위에는 자기 증축부를 놓을 수 없습니다.
왼쪽은 맵에 그려진 '기초부 건설부지'의 모습입니다. 오른쪽 그림은 3층짜리 미국 댐입니다.

도관과 발전소는 각각 구성물 1개로 완성됩니다. 각각 알맞은 아이콘이 그려진 건설부지에만 건설할 수 있습니다.
왼쪽은 맵에 그려진 '발전소 건설부지' 이고, 오른쪽은 맵에 그려진 '도관 건설부지' 입니다.

물은 이 게임에서 제일 귀중한 자원입니다. 물은 누군가가 소유할 수 없습니다만, 여러분이 원하는 방향으로 흐르게 만들 수는 있습니다. 게임에 들어오는 물방울은 맵 윗부분의 강 원류 타일에 놓입니다. 어떤 물방울은 '수입/강원류 단계'에서 강원류 타일에 적힌 대로 배치되고, 어떤 물방울은 여러분의 행동이나 게임 내 효과 등으로 배치됩니다.
기본적으로 물방울은 자연 경로인 강줄기를 따라 아래쪽으로 흐릅니다.
강줄기는 물의 자연 경로를 나타냅니다. 강줄기를 따라 서로 연결된 유역도 존재합니다. 맵에서 가장 아래쪽 유역까지 흘러간 물방울은 게임에서 제거됩니다. 댐은 물방울의 자연적 흐름을 방해합니다.

댐의 저수량은 그 댐의 층수(그 댐을 구성하는 구성물 개수)와 정확히 일치합니다. 즉, '그 댐 구성물 개수만큼 물방울을 보관할 수 있습니다.
물방울이 강줄기를 따라 흘러가다가 어떤 댐에 도달하면, 일단 물방울은 그 댐에서 멈춥니다. 하지만 이미 그 댐의 저수량이 꽉 찼다면, 물방울은 그 댐을 넘어서 흘러갑니다. 물방울은 한 번에 한 개씩 이동합니다.
[왼쪽] 물방울 2개가 흘러갑니다. 그 아래쪽에는 2층짜리 중립 댐이 있는데, 거기엔 이미 물방울 1개가 있습니다. [오른쪽] 이 댐의 저수량으로는 물방울 1개만 더 보관할 수 있습니다. 따라서 나머지 물방울 1개는 댐을 넘어서 흘러갑니다.
댐 소유주가 '발전 행동'을 수행하지 않으면, 댐에 보관된 물방울은 거기서 움직이지 않습니다.

발전
이 게임의 핵심은 발전(=전기 생산)입니다. 발전에는 세 가지 요소가 필요합니다.발전소, 물방울을 보관하고 있는 , 이 둘을 연결하는 도관입니다.

연결
댐과 발전소가 연결되지 않으면 전기를 생산할 수 없습니다. 여러분은 먼저 해당 시설물이 어느 유역에 건설됐는지를 찾아야 합니다.
(맵에 그려진 회색 튜브는 “댐에 직접 연결된 도관'을 의미하고, 맵에 그려진 색깔 튜브는 '도관이 놓여야만 작동하는 튜브'를 의미합니다.)
시설물들을 서로 연결하려면 반드시 도관이 필요합니다. 건설된 도관 하나로 [튜브 한쪽 끝의 모든 댐]과 [튜브 반대쪽 끝의 모든 발전소]가 연결됩니다. 동일한 유역에 있다고 해서 시설물들이 거저 연결되는 것은 아닙니다.

오른쪽에 있는 빨간색 발전소는 왼쪽 위에 있는 빨간색 댐과 중립댐에 모두 연결됩니다.
왼쪽 아래에 있는 빨간색 발전소는 초록색 도관을 통해 저 두 댐과 연결됩니다.

발전에 필요한 시설물
●발전에 사용될 발전소는 반드시 '발전 행동을 수행하는 플레이어의 소유물'이어야 합니다.
●발전에 사용될 댐 (물방울을 하나 이상 보관)은 반드시 '발전 행동을 수행하는 플레이어의 소유물'이거나 중립 댐이어야 합니다.
● 저 두 시설물을 연결하는 도관은 누구 것이든 상관없습니다.
- 만약 자기가 자기 도관을 사용해서 발전한다면 추가 비용은 들지 않습니다.
- 만약 다른 플레이어의 도관을 사용해서 발전한다면 추가 비용이 들어갑니다. 그 도관을 통해 이동한 물방울 1개 마다 그 도관 소유주에게 1크레딧씩 줘야 합니다. 또한 그 도관 소유주는 똑같은 수만큼 승점도 획득합니다.


전기를 생산하려면 댐에 보관 중인 물방울을 발전소로 흘려보내야 합니다. 맵에 그려진 도관마다 '발전값'이 적혀 있습니다. 도관을 타고 흐르는 물방울 1개마다 그 도관 발전값만큼의 전기를 생산합니다. 발전이 끝나면, 발전소로 흘러간 물방울들은 강줄기를 따라 다른 유역이나 다른 댐으로 흘러갑니다.

왼쪽 아래의 빨간색 발전소는 빨간색 도관으로 연결된 빨간색 댐에서 물방울을 빨아들입니다. 도관의 발전값은 3이므로, 발전량은 3유닛입니다.
(아직 보너스나 페널티를 적용하기 전입니다)

왼쪽 아래의 빨간색 발전소는 검은색 도관으로 연결된 중립 댐에서 물방울을 빨아들입니다. 도관의 발전값은 3입니다.
오섭이(빨간색)는 6단위만큼 전기를 생산했습니다. 오섭이는 서라(검은색)에게 2크레딧을 줬고, 서라는 추가로 승점 2점도 획득합니다.

Tommaso Battista
“전기 생산이 《버라지》의 핵심이므로 가능한 한 빠르게 발전을 개시하는 게 좋습니다. 발전소를 중립 댐에 연결하는 게 제일 빠르지만, 중립 댐의 단점은 모든 회사가 물을 끌어 쓴다는 점입니다. 물이 남아나지가 않습니다."

전기 활용
발전량 트랙
생산된 전기의 양은 발전량 트랙에 기록됩니다. 발전량 트랙은 한 라운드가 지날 때마다 초기화됩니다. 발전량에 따라서 많은 것이 결정됩니다. 각자가 획득하는 크레딧의 양, 각자가 보너스 타일로 획득하는 승점, 이번 라운드의 발전량 1~2위 플레이어 등이 그것입니다.

발전량마커는 이번 라운드에 각 회사가 생산한 전기의 양(=발전량)을 기록하는 데 쓰입니다.

계약
발전량은 계약에도 영향을 끼칩니다. 각 계약 타일의 왼쪽에는 계약완수에 필요한 '발전량 요구치'가 적혀있습니다.
어떤 계약 타일의 발전량 요구치 이상 전기를 생산했다면, 그 플레이어는 즉시 그 계약 타일의 오른쪽에 적힌 보상을 획득합니다. 보상은 승점, 크레딧, 기계류, 즉시 수행하는 특수 행동 등입니다. 각각의 계약 타일은 한 게임에 한 번만 완수될 수 있습니다(즉, 한 계약을 중복 완수할 수 없습니다).

'발전 행동' 한 번으로는 계약을 하나만 완수할 수 있습니다.

규칙서 구성
《버라지》는 복잡한 게임입니다. 그래서 본 규칙서는 일부 구성물/규칙을 제외한 입문자 규칙을 서술하는 방식으로 작성되었습니다.
숙련자 규칙은 분홍빛 상자 안에 적어두었습니다. 그렇죠, 지금 설명하고 있는 바로 이 상자입니다.
이 게임이 처음이시라면 숙련자 규칙을 무시하실 것을 추천합니다. 숙련자 규칙은 게임에 좀 익숙해진 뒤에 적용하시는 게 좋습니다. 본 게임의 작가는 여러분의 첫 게임에서 전략 수립에 도움이 되도록 규칙서 곳곳에 도움말도 적어두었습니다.

[2]게임 준비(공통)
1. 맵을 가운데에 펼칩니다. (양면 중 아이콘이 없는 면은 여러분이 게임에 충분히 익숙해진 상태에서 사용하시는게 좋습니다.)
2. 발전량 트랙과 관리행동 보드를 맵 옆에 펼쳐둡니다. (오른쪽 그림 참조.)
3. 기계류 (굴착기 및 레미콘)들을 맵 옆에 모아서 한 무더기로 만들어둡니다. (이처럼 맵옆에 구성물을 모아둔 곳을 '중앙 공급처'라 부릅니다.)
4. 크레딧을 액면가별로 구분해서 중앙 공급처에 쌓아둡니다.
5. 물방울을 중앙 공급처에 모아둡니다.
6. 강 원류 타일들을 모두 섞고, 그중 무작위로 4장을 뽑아 맵 상단부의 해당 칸에 놓습니다. 나머지는 게임에 사용하지 않으니 게임 상자로 치웁니다.
7. 예시 사진에서 'X' 표시가 된 보너스 타일을 제거합니다. 나머지 보너스 타일 5장을 섞어서 발전량 트랙에 놓습니다(알맞은 칸에 무작위로 앞면이 보이도록 놓습니다).

숙련자 규칙: 보너스 타일들을 모두 섞고, 그중 5장을 무작위로 뽑아 발전량 트랙에 앞면으로 놓습니다. 나머지는 게임에 사용하지 않으니 게임 상자로 치웁니다.

8. 목표 타일들을 모두 섞고 그중 1장을 무작위로 뽑아, 발전량 트랙에 앞면으로 놓습니다(오른쪽 끝 칸에 놓습니다). 나머지는 게임에 사용하지 않으니 게임 상자로 치웁니다.
9. 정부계약 타일들을 모두 섞고 그중 '플레이어 수 빼기 1' 장만큼 뽑아, 관리행동 보드의 <계약중개소(CONTRACT OFFICE)> 구획 위쪽 칸에 앞면으로 놓습니다. 나머지는 게임에 사용하지 않으니 게임 상자로 치웁니다.
10. 수의계약 타일들을 뒷면에 따라 구분한 뒤, 세 더미를 각각 섞어서 관리행동 보드의 <계약중개소(CONTRACT OFFICE)> 구획에 뒷면으로 쌓아둡니다(왼쪽 아래의 밝게 칠해진 칸에, 색깔에 맞게 놓습니다). 각 더미에서 2장씩 뽑아 각각 오른쪽의 두 칸에 앞면으로 펼쳐둡니다.
11. '중립 댐 초기배치 타일'들을 뒷면에 따라 구분한 뒤, 각 더미에서 무작위로 타일 1장씩을 뽑고, 거기 나온 대로 중립 댐을 맵 위 알맞은 위치에 놓습니다. 모든 초기배치 타일은 산 영역에 1층 댐을, 언덕 영역에 2층 댐을, 평원 영역에 3층 댐을 배치하라고 지시합니다. 중립 댐마다 뒤쪽에 물방울 1개씩 놓습니다. 나머지 초기배치 타일은 게임에 사용하지 않으니 게임 상자로 치웁니다.
12. 특허청 (PATENT OFFICE) 보드와 신기술 타일은 첫 게임에 사용하지 않으니 게임 상자로 치웁니다.

숙련자 게임: 맵 옆에 특허청(PATENT OFFICE)보드를 놓습니다. 신기술 타일들을 뒷면에 따라 구분한 뒤, 세 더미를 각각 섞어서 특허청(PATENT OFFICE) 보드에 놓습니다(왼쪽의 알맞은 칸에, 뒷면이 보이도록 엎어서 쌓습니다). ''라고 적힌 더미에서 3장을 뽑아 오른쪽 세 칸에 앞면으로 펼쳐둡니다.

● 위 예시 그림은 4인 게임 기준입니다.
3인 게임이라면, 사용되지 않는 회사의 엔지니어들(10쪽 참조)을 “4” 라고 적힌 모든 행동칸에 놓습니다.
2인 게임이라면, 사용되지 않는 회사의 엔지니어들을 “3+" 및 “4"라고 적힌 모든 행동칸에 놓습니다.
이렇게 놓는 엔지니어들은 그곳의 좌우 행동칸 모두에 놓습니다.



게임 준비(개인)
1. 이 게임이 처음이시면, 아래 표에 따라 회사 보드와 간부 타일을 분배하실 것을 추천합니다.
간부 타일들을 각각 상응하는 회사 보드의 왼쪽 부분에 놓습니다.
2. 각 플레이어는 자기 회사 색깔에 맞는 모든 구성물과 건설 회전판 하나를 챙겨갑니다. 건설 회전판은 자기 회사 보드 옆에 놓습니다(아래 그림 참조).



각자의 시설물(기초부, 증축 부, 도관, 발전소)은 각자의 회사 보드 위 알맞은 위치에 놓습니다. 게임 시작 시 챙긴 기계류와 도관은 각자의 '개인 공급처 (각자의 간부 타일 위)'에 놓습니다. 각자의 엔지니어. 기술 타일, 시작 계약 타일은 각자의 회사 보드 옆에 놓습니다.

3. 각자 6크레딧, 굴착기 6대, 레미콘 4대씩 챙깁니다.

4. 각자 자기 회사에 맞는 시작 계약 타일을 챙깁니다(위쪽 표 참조).
5. 차례 순서 마커를 발전량 트랙에 놓습니다(왼쪽 끝 구획에 놓습니다). 10쪽의 표에 적힌 순서를 따라 배치합니다.

INB. 3인 게임에서는 네 번째 칸을 사용하지 않습니다. 2인 게임에서는 세 번째와 네 번째 칸을 사용하지 않습니다.

6. 발전량 마커를 발전량 트랙의 시작 구획에 놓습니다. (숫자 "30"이 보이지 않게 엎어서 놓습니다.)
7. 승점 마커를 (맵 테두리를 두르는) 승점 트랙의 “10번 칸에 놓습니다. (숫자 "100"이 보이지 않게 엎어서 놓습니다.)

숙련자 규칙
플레이어는 자신의 회사 보드, 간부 타일, 시작 계약 타일을 원하는 대로 선택합니다. 각 그 방법은 아래와 같습니다.
먼저 플레이어 수만큼 회사 보드를 무작위로 뽑아서 테이블 가운데에 펼쳐놓습니다(2~3인 게임에서는 남는 회사 보드를 게임 상자로 치웁니다). 그 뒤, 플레이어 수만큼 간부 타일을 무작위로 뽑아서 각 회사 보드에 무작위로 하나씩 올립니다(남은 타일은 게임 상자로 치웁니다). 그 뒤, 플레이어 수만큼 시작 계약 타일을 뽑아서 테이블 가운데에 앞면으로 펼쳐놓습니다(남은 타일은 게임 상자로 치웁니다).
무작위로 한 명을 지정합니다. 그 플레이어는 원하는 '회사+간부 조합'과 '시작 계약'을 골라서 각각 챙깁니다. 그 뒤, 왼쪽으로 한 명씩 돌아가며 각자가 원하는 회사+간부 조합과 시작 계약을 챙깁니다.
◆◆ 1라운드의 차례 순서는 방금 순서의 역순입니다. 차례 즉, 맨 처음에 회사와 계약을 선택한 플레이어는 자신의 차례 순서 마커를 꼴찌 칸에 놓습니다. 마지막 순서로 회사와 계약을 챙긴 플레이어는 자신의 차례 순서 마커를 첫 번째 칸에 놓습니다.
◆◆◆ 기초기술 타일 중 “?”가 그려진 타일들을 게임 상자로 치웁니다. 해당 타일들은 숙련자 게임에 사용되지 않습니다("?"가 그려진 신기술 타일은 제거하지 않습니다).

4인 게임입니다. 오른쪽 그림처럼 무작위로 회사와 간부를 조합했습니다.
준표부터 선택을 시작합니다. 준표는 프랑스 회사와 (그림에 보이는) 발전량 3짜리 시작 계약을 선택했습니다. 준표는 프랑스 회사에 해당하는 하얀색 구성물을 모두 챙긴 뒤, 자신의 차례 순서 마커를 네 번째 칸에 놓았습니다.
그 다음은 현섭이입니다. 현섭이는 이탈리아 회사와 발전량 4짜리 시작 계약을 선택했습니다. 초록색 구성물을 챙긴 뒤, 자신의 차례 순서 마커를 세 번째 칸에 놓았습니다. 
그 다음으로 오섭이는 미국 회사와 발전량 3짜리 시작 계약을 선택했습 니다. 빨간색 구성물을 챙긴 뒤, 자신의 차례 순서 마커를 두 번째 칸에 놓았습니다.
마지막으로 서라는 남아있는 독일 회사와 발전량 2짜리 시작 계약을 가져가고 검은색 구성물을 챙겼습니다. 자신의 차례 순서 마커를 첫 번째 칸에 놓았습니다.

전체 게임은 총 5라운드이며, 한 라운드는 5단계로 나뉩니다.
1 수입/강 원류 단계
2 행동 단계
4 물 흐름 단계
4 승점 계산 단계
5 라운드 종료 단계

수입/강 원류 단계
이 단계는 모든 플레이어가 동시에 진행해도 됩니다.
모든 플레이어는 자기 회사 보드에서 '개방된' 수입을 획득합니다.
수입은 느낌표(“!") 아이콘으로 표시됩니다. 각각의 수입은 시설물 구획 안쪽에 그려져 있습니다 (해당 칸마다 위쪽에 작게 표시돼 있습니다).
수입을 개방하려면(눈에 보이는 상태로 만들려면) 반드시 시설물을 건설해야 합니다. 회사 보드에서 시설물을 가져올 때는 반드시 왼쪽부터 오른쪽으로 가져와야 합니다(13쪽 참조). 두 번째 기초부/증축부/도관을 건설하면, 그때부터 해당 시설물과 연관된 1차 수입 (가려졌다가 드러난 수입)을 받습니다. 네 번째 시설물을 건설하면 2차 수입도 받습니다. 2차 수입은 1차 수입보다 더 좋습니다. 다섯 번째 시설물을 건설하면 3차 수입까지 모두 받습니다.
각 시설물의 1~2차 수입은 회사마다 다릅니다. 3차 수입은 모든 회사가 동일하게 승점 7점입니다.
오섭이(빨간색)가 시설물을 많이 건설했습니다. 오섭이가 받는 수입은 기초부 1차 수입, 증축부 1~2차 수입, 도관 1차 수입입니다.
발전소는 수입을 제공하지 않습니다. 하지만 그 대신 발전소는 전기를 생산해 줍니다. 자세한 사항은 24쪽의 부록 2를 참고하십시오.

“전기를 생산하려면 다양한 종류의 시설물이 필요합니다. 하지만 동일한 시설물을 많이 건설해서 회사 수입을 늘린다면, 그것도 승리로 가는 열쇠 중 하나가 됩니다!"


이번 라운드의 강 원류 타일에, 각각 알맞은 수만큼 물방울을 놓습니다.
각각의 강원류 타일에는 그 위에 놓아야 하는 물방울 개수가 나와 있습니다. (1~4라운드에 놓는 물방울 개수만 나타나 있습니다. 5라운드에는 '수입/강 원류 단계'에 물방울을 놓지 않
습니다.)
이렇게 놓인 물방울들은 ‘물 흐름 단계’에 맵 아래로 흘러갈 것 입니다(19쪽 참조).
1라운드의 '수입/강 원류 단계'에는 이 타일 위에 물방울 2개를 놓습니다.


행동 단계
각 플레이어는 '차례 순서 트랙'에 표시된 차례 순서에 따라 각자의 차례를 진행합니다. 한 플레이어의 차례가 끝나면 그 다음 플레이어가 차례를 진행합니다.
자기 차례가 되면, 반드시 빈 행동칸 한 곳을 골라 자기 엔지니어를 꽉 채워놓고 그 행동을 수행해야 합니다.
한 행동칸은 정사각형 1~3개로 구성됩니다. 행동칸을 구성하는 정사각형 개수는 '엔지니어 필요량'을 뜻합니다. 각 행동칸은 특별한 행동과 연관돼 있습니다.

빨간색 행동칸에 엔지니어를 놓으려면 추가 수수료로 3크레딧을 내야 합니다.

이 행동을 수행하려면 왼쪽 행동칸(정사각형 2개짜리)에 엔지니어 총 2명을 놓으면 됩니다. 아니면 오른쪽 행동칸(정사각형 3개 짜리)에 엔지니어 총 3명을 놓아도 되는데, 이러려면 추가 수수료로 3크레딧을 내야 합니다.

필요한 만큼의 엔지니어를 개인 공급처에서 가져와 놓습니다. 만약 엔지니어(또는 추가 수수료로 낼 크레딧)가 부족하면 해당 행동을 수행할 수 없습니다. 또한 어떤 행동칸에 엔지니어들을 놓았다면 반드시 그 행동을 수행해야 합니다 (행동을 수행하지 않을 거라면 애초에 그 행동칸에 엔지니어를 못 놓습니다). 행동을 한 번 수행하면 한 차례가 끝납니다. 만약 현재 내 차례 인데 지금 남아있는 내 엔지니어가 없다면, 이번 차례는 통과 해야 합니다.
각 플레이어에게는 (통과를 선언하지 않았다면) 계속 차례가 돌아옵니다. 모든 플레이어가 자기 차례를 통과했다면 '행동 단계'가 끝납니다.

여러분이 할 수 있는 행동은 다양합니다. 관리행동 보드와 회사 보드에 수많은 행동들이 분배돼 있습니다.

건설 행동
각각의 회사 보드에는 행동칸이 4군데씩 있으며, 이 행동칸들은 '건설 행동'과 연관됩니다. 건설 행동으로는 시설물을 건설할 수 있습니다.
모든 플레이어는 자신만의 행동칸을 보유합니다. 즉, 타인의 행동칸을 이용할 수는 없습니다.
이 행동칸들의 엔지니어 필요량은 오른쪽으로 갈수록 많아집니다. 따라서 한 라운드에 시설물을 많이 건설하려면 엔지니어를 상대적으로 더 많이 써야 합니다.
한 라운드에 내 시설물을 처음으로 건설할 때는 엔지니어가 1명만 필요합니다. 그라운드의 두 번째 내 시설물을 건설하려면 엔지니어 2명이 필요합니다. 그 라운드 세 번째 건설에는 3명이, 네 번째 건설에는 엔지니어 3명과 추가 수수료 3크레딧이 필요합니다.

'건설 행동'의 수행 과정은 아래와 같습니다.
1. 내 회사 보드의 빈 행동칸 중 가장 왼쪽 칸에, 필요한 만큼의 엔지니어를 배치.
빨간색 행동칸에 엔지니어를 놓으려면 3크레딧을 내야 한다는 걸 잊지 마십시오.
2. 원하는 시설물이 그려진 기술 타일을 가져와, 내 건설 회전판의 개방분절에 부착.
건설하려는 시설물(또는 물음표 아이콘)이 그려진 기술 타일 1장을 내 개인 공급처에서 가져옵니다. 해당 타일이 없으면 건설을 못 합니다.
3. 건설비용만큼의 기계류들을 가져와, 건설 회전판 개방분절(기술 타일 아래쪽)에 넣음.
시설물마다 건설비용이 다릅니다(14쪽 참고). 기계류가 부족하면 해당 시설물을 건설할 수 없습니다.
4 건설 회전판을 한 칸 회전.
내 건설 회전판을 시계 방향으로 한 칸 돌립니다. 따라서 기술 타일과 기계류가 개방분절에서 그 옆 분절로 이동합니다.
5 해당 시설물을 맵에 배치.
내 회사 보드에 남아있는 해당 시설물 중 가장 왼쪽 것 1개를 가져옵니다. 맵 위의 '쓸 수 있는' 건설부지에 그 시설물을 놓 습니다(증축부는 이미 존재하는 내 댐 위에 얹어야 함을 잊지 마세요).
발전소/기초부를 빨간색 건설부지에 놓으려면 반드시 추가 수수료로 3크레딧을 내야 합니다.
건설 행동 때문에 새로운 수입 표시가 회사 보드에서 개방됐다면, 그 수입을 즉시 획득합니다. 수입은 '수입 단계'에도 받습니다(12쪽 참조).

오섭이(빨간색)가 언덕 영역에 기초부를건설합니다.


1) 이번 라운드에 오섭이가 처음으로 건설하는 시설물입니다. 엔지니어 1명을 가장 왼쪽 행동칸에 놓습니다.
2) 기초부가 그려진 기술타일을 건설회전판의 개방분절에 끼웁니다.
3) 언덕에 기초부를 건설하려면 굴착기 4대가 필요하므로, 타일 아래에 굴착기 4대를 넣습니다.
4) 건설 회전판을 시계 방향으로 한 칸 돌립니다.
5) 오섭이는 회사 보드에서 가장 왼쪽에 있는 기초부를 가져와, 맵 위의 기초부 건설부지 중 빈 곳에 놓습니다.

건설할 수 있는 시설물은 4종류입니다. 시설물마다 기능도 다 르고 건설비용도 다릅니다.

기초부

• 댐의 구성요소입니다. 댐은 수력발전에 필요한 물을 저장하는 시설물입니다.
• 기초부 아이콘이 그려진 건설부지 중 빈 곳에 건설할 수 있습니다. 하지만 같은 유역에는 '색깔이 동일한 기초부'를 두 채 건설할 수 없습니다.
• 건설비용은 다음과 같습니다.
*평원 → 굴착기 3대
*언덕 → 굴착기 4대
*산 → 굴착기 5대
• 빨간색 건설부지에 건설하면 추가 수수료 3크레딧이 듭니다.

증축부

• 댐의 구성요소입니다. 댐의 저수량을 늘려줍니다.
• 내 색깔의 기초부/증축부 위에 건설할 수 있습니다('증축부 건설부지'라는 것은 존재하지 않습 니다).
• 건설비용은 다음과 같습니다.
*평원 → 레미콘 2대
*언덕 → 레미콘 3대
*산 → 레미콘 4대
• 빨간색 건설부지에 건설해도 추가 수수료가 들지 않습니다.
• 한 기초부 위에는 증축부를 2층을 초과해서 건설할 수 없습니다 (댐은 최대 3층입니다).

도관

• 발전 행동을 할 때, 댐에 보관 중인 물방울을 발전소로 옮기는 시설물입니다.
• 도관 아이콘이 그려진 건설부지 중 빈 곳에 건설 할 수 있습니다.
• 건설비용은 [발전값 X 굴착기 2대] 입니다. (예: 발전값 4짜리 도관 건설부지에 도관을 건설하려면 굴착기 8대가 필요합니다.)

발전소

• 전기를 생산해 내는 시설물입니다.
• 발전소 아이콘이 그려진 건설부지 중 빈 곳에 건설할 수 있습니다. 하지만 같은 유역에는 '색깔이 동일한 발전소'를 두 채 이상 건설할 수 없습니다.
• 건설비용은 레미콘 2+α대입니다. 여기서는 '맵의 내 발전소 수'입니다.
• 빨간색 건설부지에 건설하면 추가 수수료 3크레딧이 듭니다.

건설비용은 회사 보드에도 나와 있습니다.

"어떤 시설물을 어느 위치에 건설해야 하는지 잘 파악하는 게 핵심입니다. 1라운드에 전기를 생산하지 않아도 승리할 수는 있겠습니다만, 그래도 초반부터 발전을 시작하는 게 훨씬 낫습니다. 가능하다면 댐과 발전소를 빨리 연결하십시오."

기계류, 크레딧, 기술 타일
• 굴착기와 레미콘은 특수한 자원입니다. 건설에 사용된 굴착기와 레미콘은 사라지지 않습니다. 사실상 일정 시간 동안 작업에 투입된 셈이므로, 건설 회전판이 한 바퀴 돈 뒤에는 다시 사용할 수 있습니다.
어떤 방식으로든 여러분이 자원을 획득하게 되었다면, 중앙공급처에서 해당 자원을 챙겨서 여러분의 개인 공급처에 놓아야 합니다(건설 회전판에 바로 놓으면 안 됩니다). 획득한 기계류는 곧바로 건설에 투입할 수 있습니다.
• 크레딧은 절대로 건설 회전판에 놓이지 않습니다. 소비한 크레딧은 중앙 공급처에 냅니다.
• 기술 타일은 5종류입니다. 네 종류 시설물 중 하나가 그려진 건설 타일이 각각 한 장씩 총 네 장, 어떤 시설물도 건설 할 수 있는 물음표 건설 타일이 한 장입니다. 건설 타일은 모두 동일한 방식으로 사용됩니다. 건설 회전판에 들어간 타일은 회전판이 한 바퀴 돌아야만 재사용할 수 있습니다.

관리 행동
관리행동 보드 위 알맞은 행동칸에 필요량만큼의 엔지니어를 놓고, 즉시 해당 행동을 수행합니다.
관리행동 보드는 모든 회사가 공유합니다. 즉, 정해진 행동칸을 놓고 모든 회사가 경쟁해야 한다는 뜻입니다. 누군가가 어떤 행동칸에 엔지니어를 놓으면, 그 행동칸은 그라운드가 끝날 때 까지 아무도 사용할 수 없게 됩니다('은행(BANK)'은 예외입니다. 17쪽 참조).
'관리 행동'의 행동도 엔지니어를 놓는 행동칸이 두 곳씩 (행동 기호의 왼쪽과 오른쪽에 하나씩) 입니다. 오른쪽 행동칸이 왼쪽 행동칸보다 더 요구하는 것이 많습니다. 어떤 행동의 왼쪽 행동칸이 이미 채워진 상태라면 비싸더라도 오른쪽 행동칸을 사용할 수밖에 없습니다. 한 회사가 어떤 행동의 양쪽 행동칸을 모두 차지해도 됩니다. 
일부 행동은 행동기호에 비용이 적혀있습니다. 빨간색 행동칸에 엔지니어를 놓으려면 추가 수수료를 내야 합니다.
낼 크레딧이 부족하다면 그 행동을 수행할 수 없으며, 그 행동을 수행할 수 없다면 그 행동칸에 엔지니어를 놓을 수 없습니다.

관리행동 보드의 행동들은 기능이 비슷한 것끼리 묶어서 구획 별로 구분해 두었습니다.

터빈 스테이션(TURBINE STATION)
이 구획에서는 전기를 생산할 수 있습니다.

이 아이콘은 발전(=전기 생산)을 뜻합니다. 보라색 숫자는 그 행동에 적용되는 보너스/페널티입니다.

발전 행동에 필요한 요소들은 아래와 같습니다.
• 물방울이 보관된 내 댐 또는 중립 댐.
• 맵 위에 건설된 내 발전소.
• 쓸 수 있는 댐과 내 발전소를 연결하는 도관(색깔 무관).

쓸 수 있는 댐에서 원하는 수만큼 물방울을 가져와, 연결된 도관을 통해 내 발전소로 이동시킵니다. 이동된 물방울 1개당 그 도관의 발전값만큼 즉시 전기를 생산합니다.
물방울 몇 개를 가져올지는 자기 선택입니다.
만약 다른 회사의 도관을 이용했다면, 이동된 물방울 1개당 그 도관 소유주에게 1크레딧씩 줘야 합니다. 또한 그 도관 소유주는 이동된 물방울 개수만큼 승점을 획득합니다.

각각의 발전 행동마다 적용되는 보너스/ 페널티가 서로 다릅니다.
보라색 숫자로 표현된 보너스/페널티는 기본 발전량을 계산한 뒤에 마지막으로 적용합니다.

최종 발전량이 1 미만이 될 경우엔 그 발전 행동을 수행할 수 없습니다.

오섭이(빨간색)는 +1짜리 보너스가 붙은 발전 행동을 수행합니다. 중립 댐에서 물방울 2개를 가져와 초록색 도관을 통해 자기 발전소로 이동시킵니다.
발전값 4짜리 도관으로 물방울 2개를 이동시켰으니 발전량은 8이고, 여기에 보라색 보너스 +1 을 적용하면 최종 발전량은 9가 됩니다.
오섭이는 현섭이 (초록색)에게 2크레딧을 줍니다. 현섭이는 승점 2점도 획득합니다.

"페널티에 너무 신경 쓰지 마십시오. 발전량이 적더라도 충분히 승점을 획득하고 계약을 완수할 수 있습니다.”
-15-

발전과 연관된 효과
최종 발전량만큼 내 발전량 마커를 전진시킵니다.
발전량 트랙은 이번 라운드에 각 회사가 생산한 전기의 총량을 기록하는 곳입니다. 발전량이 30을 초과한다면, 발전량 마커를 숫자 "30"이 보이는 면으로 뒤집고 "0"칸으로 옮겨서 남은 칸수만큼 전진시킵니다(이 경우 크레딧 획득이나 보너스 타일을 적용할 때는 발전량이 30단위인 것으로 간주합니다. 20 쪽 참조).

오섭이(빨간색)가 이번에 7단위만큼 전기를 생산했습니다. 오섭이는 이전 차례에 5단위만큼 전기를 생산해 둔 것이 있습니다. 따라서 오섭이는 자기 발전량 마커를 “12"칸으로 전진시킵니다.
만약 이번 발전량이 '내 개인 공급처에 있는 계약 타일'의 발전량 요구치 이상이라면, 즉시 그 계약을 완수할 수 있습니다.
즉시 해당 계약 타일의 보상을 받을 수 있습니다(완수한 계약 타일은 뒷면으로 엎어둡니다). 한번 완수한 계약 타일은 다시 완수할 수 없습니다.
계약완수에 적용되는 발전량은 발전 행동 한 번으로 만든 발전량입니다. 절대로 발전량 트랙에 기록된 누적량이 아닙니다!
발전 행동 한 번으로는 계약 타일을 단 하나만 완수할 수 있습니다.
따라서 계약 하나를 완수하는 데 발전 행동 두 번을 쓸 수 없고, 발전 행동 한 번으로 계약을 여러 건 완수할 수 없습니다(여러 계약 모두의 요구치를 충족하더라도 안 됩니다).

오섭이(빨간색)는 이번 차례에 7단위만큼 발전했습니다. 오섭이가 보유한 계약 타일은 두 장입니다. 오섭이는 그중 발전량 요구치 3짜리 계약을 선택합니다. 오섭이는 계약 완수 보상으로 발전량 트랙에서 2칸 전진하고 자기 건설 회전판을 두 칸 돌립니다.

“완수할 계약도 없이 전기를 생산하는 건 별로 좋은 행동이 아닙니다만, 발전량 트랙에서 앞서려면 어쩔 수 없이 그래야 할 때도 있을 것입니다.”

정부계약
만약 이번 발전량이 '아직 남아있는 정부계약'의 발전량 요구치 이상이라면, (내가 보유한 계약 대신) 즉시 그 정부계약을 완수할 수 있습니다.
정부계약은 어떤 개별 회사에 소속된 계약이 아닙니다. 누구든 발전량 요구치를 충족하기만 하면 해당 계약을 완수할 수 있습니다. 내가 완수한 정부계약은 내 개인 공급처에 가져다 놓고 뒷면으로 엎어둡니다.

누구든 제일 먼저 한 번에 14단위 이상 전기를 생산했다면, 위 그림에 그려진 정부계약 셋 중 하나를 완수할 수 있습니다.

발전소를 통과한 물은 어떻게 되나요?
발전소로 흘러간 물방울들은 유역/강줄기/댐을 관통하는 자연 경로를 따라 흐릅니다. 댐에 도착한다면 그 댐에서 멈추겠지만, 만약 그 댐의 저수량이 꽉 찼다면 그 댐을 넘어서 아래쪽 유역을 향해 계속 흘러갑니다.
오섭이 (빨간색)는 언덕에 있는 자기 댐에서 물방울 1개를 가져와 발전 행동을 수행했습니다. 물방울은 오섭이의 도관을 거쳐 오섭이의 발전소로 이동되었습니다.
발전에 사용된 이 물방울은 계속 흘러서 평원에 있는 유역으로 이동합니다. 이곳에 있는 오섭이의 댐은 저수량이 꽉 찼으므로(1층 짜리 댐이라서 물방울 1개만 보관 가능), 물방울은 그 댐을 넘어서 흘러갑니다. 다음에 만난 초록색 댐에서 물방울의 여행이 끝 납니다.
-16-

수자원관리소(WATER MANAGEMENT)
이 구획에서는 물방울을 강원류에 추가할 수 있습니다.
물방울 2개를 강 원류 타일 1~2곳에 놓습니다.
물방울을 어느 강 원류에 놓을지는 자기가 선택합니다. 강 원류 두 곳에 물방울을 하나씩 놓아도 됩니다. 원한다면 물방울을 1개만 놓아도 됩니다. 이때 놓은 물방울들은 '물 흐름 단계’가 되어야 흐르기 시작합니다(19쪽 참조).

물방울 2개를 놓을 강원류를 최대 2곳까지 선택할 수 있습니다.

물방울 1개를 강 원류에 한 곳 놓습니다. 이 때 놓인 물방울은 즉시 물 흐름 규칙에 따라 흐릅니다.
물방울을 어느 강 원류에 놓을지는 자기가 선택합니다.

이 물방울은 놓이자마자 강줄기를 따라 흘러갑니다. 
강 원류 타일에는 수량 제한 없이 물방울을 놓을 수 있습니다.
INB. 특정 계약이나 수입의 결과로 물방울을 강 원류에 놓을 경우도 있습니다. 물론 강 원류 타일은 '수입/강 원류 단계'에서 자체적으로 물방울을 생산하기도 합니다.

“물방울이 흐를 길을 잘 예측해서 신중하게 결정하십시오. 경쟁자 댐보다 자신의 댐에 물을 더 빨리 채워야 합니다."

은행(BANK)
이 구획에서는 크레딧을 획득할 수 있습니다. 이 행동칸에 놓는 엔지니어 수만큼 크레딧을 획득합니다. 다른 구획과 달리 <은행(BANK)> 구획에는 행동칸이 하나뿐 입니다. 이 행동칸 한 칸에 엔지니어를 원하는 수만큼 놓을 수 있습니다. 또한 이 행동칸은 비독점 행동칸이므로, 자신의 엔지니어나 다른 회사의 엔지니어가 있든 없든 상관없이, 언제든 자기 엔지니어를 이 행동칸에 놓을 수 있습니다.

특정 계약이나 수입의 결과로 크레딧을 획득하는 경우도 있습니다. '승점 계산 단계'에서 크레딧을 획득 하기도 합니다.


작업소(WORKSHOP)
이 구획에서는 건설회전판의 회전 속력을 높일 수 있습니다. 즉, 건설 회전판에 넣은 기술 타일과 기계류가 더 일찍 복귀 합니다.
행동기호에 표시된 숫자만큼 자신의 건설 회전판을 회전시킵니다.
화살표 왼쪽에 비용이 적혀있다면 그만큼 비용을 내야 합니다. 건설 회전판을 한 칸씩 돌릴 때마다 (각 분절마다), 개방분절로 되돌아오는 기술 타일/기계류를 즉시 회수합니다.

-17-


현섭이(초록색)가 엔지니어 2명을 놓음으로써 작업소(WORKSHOP) 행동을 수행합니다.
2크레딧을 내고 자신의 건설 회전판을 시계 방향으로 두 칸 돌립니다.
그 결과는 아래쪽 그림과 같습니다. 현섭이는 개방분절로 되돌아오는 기술 타일과 기계류들을 모두 회수합니다.
특정 계약이나 수입의 결과로 건설 회전판을 돌릴 경우도 있습니다.

기계류 납품업체(MACHINERY SHOP)
이 구획에서는 기계류를 구입할 수 있습니다.
화살표 왼쪽에 표시된 만큼 비용을 내고, 화살표 오른쪽에 표시된 만큼 기계류를 획득합니다.
구매한 기계류들은 중앙공급처에서 가져와 자신의 개인 공급처(간부 타일 위)에 둡니다.
특정 계약이나 수입의 결과로 기계류를 획득하는 경우도 있습니다.

계약중개소(CONTRACT OFFICE)
이 구획에서는 새로운 계약 타일을 획득할 수 있습니다.
새로운 수의계약 1장을 공짜로 획득합니다.

1크레딧을 내고 새로운 수의계약 2장을 획득합니다.

획득할 계약 타일은 자신이 선택할 수 있지만, 반드시 앞면으로 놓인 타일 중에서 골라야 합니다(정부계약 타일을 가져갈 수는 없습니다). 획득한 수의계약 타일은 자신의 개인 공급처 (회사 보드 옆)에 앞면으로 놓습니다.
타일을 획득한 뒤에는 알맞은 타일 더미에서 새 타일을 뽑아 빈칸을 채웁니다(따라서 수의계약 타일은 언제나 색깔별로 2장씩 펼쳐진 상태여야 합니다). 타일을 채우는 시점은 이번 차례 가 끝날 때입니다.
앞면으로 펼친 수의계약 타일은 플레이어당 3장까지만 보유할 수 있습니다.
3장을 초과한다면 3장만 남기고 나머지를 버려야 합니다. 버릴 타일은 자신이 선택할 수 있습니다.
완수한 계약(뒷면으로 엎어둔 계약)은 몇 장을 보유했든 상관 없습니다.
-18-

숙련자 규칙: 특허청(PATENT OFFICE)
이 구획에서는 신기술 타일을 획득할 수 있습니다.
5크레딧을 내고 해당하는 신기술 타일을 획득합니다.
이 구획에 있는 행동칸 3곳은 각각 특정 타일과 연결됩니다. 자기가 획득한 신기술 타일은 자신의 개인 공급처에 놓습니다. 신기술 타일은 가져온 즉시 사용할 수 있습니다. 신기술 타일의 사용방법은 기초기술 타일과 동일합니다만, 신기술 타일로 시설물을 건설하면 추가 효과가 붙습니다.
타일을 획득한 뒤에는 알맞은 타일 더미에서 새 타일을 1장 뽑아 빈칸을 채웁니다. 타일을 채우는 시점은 이번 라운드가 끝날 때입니다(21쪽 참조). 신기술 타일에 대한 자세한 사항은 25쪽의 부록 4 를 참조하십시오.

물 흐름 단계
모든 플레이어가 각자의 엔지니어를 다 썼다면, '행동 단계'가 끝나고 '물 흐름 단계'로 넘어갑니다.
강 원류 타일에 있는 모든 물방울이 물 흐름 규칙에 따라 강줄기와 유역을 타고 흐릅니다.
물방울은 한 번에 하나씩 이동합니다. 댐에 도착하면 멈춥니다. 만약 저수량이 꽉 찬 댐에 도착했다면 (그 댐의 층수만큼 이미 물방울이 있다면), 물방울은 그 댐을 지나서 계속 흐릅니다. 모든 물방울이 댐에 멈추거나 맵에서 제거되면 (가장 아래쪽 유역까지 도달하면) '물 흐름 단계'가 끝납니다.
“물은 강원류에서 흐르기 시작합니다. 그래서 비싸더라도 고지대에 있는 댐을 먼저 차지하는 게 좋습니다.”
1~2번 물방울이 흐르기 시작합니다. 두 물방울은 산에 있는 1층 짜리 댐에 도착했는데, 이 댐 은 이미 저수량이 꽉 찼습니다. 두 물방울은 이 댐을 넘어 계속 흐릅니다.
이윽고 두 물방울은 평원에 있는 3층 짜리 댐에 도착했습니다. 이 댐은 물방울 한 개를 더 보관할 수 있는 상태입니다. 1번 물방울은 여기 남았고, 2번 물방울은 이 댐을 넘어 흐르다가 맵 밖으로 빠져나가 사라집니다.
3~5번 물방울이 흐르기 시작 합니다. 3번 물방울은 산에 있는 2층 짜리 댐에 멈춰서 이 댐을 꽉 채웁니다. 4~5번 물방울은 이 댐을 넘어 흐릅니다. 
4번 물방울은 언덕 위쪽에 있는 댐에 멈춰서 그 댐을 꽉 채우고, 5번 물방울은 그 댐을 넘어 흐르다가 그 아래에 있는 중립 댐에서 멈춥니다.
-19-

승점 계산 단계
발전량 트랙에서 1위인 회사는 승점 6점을, 2위인 회사는 승점 2점을 획득합니다.
이 보너스를 받으려면 이번 라운드의 발전량이 최소 1단위는 되어야 합니다. 만약 1위가 여럿이면, 1위 승점과 2위 승점을 합친 승점 8점을 공동 1위끼리 똑같이 나누어 (반올림) 획득합 니다. 이때는 2위에게 승점이 없습니다. 만약 2위가 여럿이면, 공동 2위인 회사들은 승점 1점씩 획득합니다.
오섭이(빨간색)는 발전량 트랙에서 1위이므로 승점 6점을 획득합니다. 서라(검은색)와 준표(하얀색)는 공동 2위이므로, 각자 승점 1점씩 획득합니다.
각자 발전량 트랙에서 자기 위치에 맞게 크레딧을 획득합니다.
각자 '자기 발전량 마커가 있는 칸' 또는 '자기발전량 마커가 최근에 지나친 칸' 한 곳에 해당하는 크레딧을 획득합니다. 자기 마커가 "0"칸에 있으면 3크레딧을 획득하고 승점 3점을 상실합니다(아래 그림 참조).
오섭이(빨간색)는 4크레딧을, 서라(검은색)와 준표(하얀색)는 각각 3크레딧을 획득합니다. 현섭이 (초록색)는 3크레딧을 획득하고 승점 3점을 상실합니다.
이번 라운드의 보너스 타일로도 승점을 획득할 수 있습니다.
발전량 트랙은 여섯 마디로 나뉘며, 그중 라운드 번호가 적혀 있는 마디는 다섯 군데입니다. 각 마디의 번호는 각 라운드에 해당됩니다. 이번 라운드에 사용될 보너스 타일은 가장 왼쪽 에 남아있는 타일입니다. 자세한 사항은 26쪽의 부록 5를 참 조하십시오.
전체보상: 내 발전량 마커가 현재 라운드의 마디에 있거나 훨씬 더 전진했다면, 이번 보너스 타일로 승점을 획득합니다. 
부분 보상: 내 발전량 마커가 현재 라운드의 마디에 도달하지 못했더라도 이번 보너스 타일로 승점을 획득할 수는 있습니다. 하지만 모자란 마디 하나당 승점 4점씩 깎여서 획득합니다.

보너스 타일 때문에 승점을 상실하는 경우는 없습니다. 따라서 획득할 승점보다 깎이는 승점이 더 큰 경우에는 그냥 승점을 획득하지 않으면 됩니다.
보상 없음: 내 발전량 마커가 "6"칸에 도달하지 못했다면 보너스 타일로 승점을 받지 못합니다.
3라운드가 끝났습니다. 이번 라운드의 보너스 타일은 각자의 발전소 한 채마다 승점 5점씩 주는 타일입니다. 준표(하얀색)는 전체 보상을 받습니다. 준표의 발전소는 2채이므로, 준표는 승점 10점을 획득합니다. 현섭이 (초록색)는 발전량 마커가 현재 마디에 한 마디만큼 모자라므로 부분 보상을 받습니다. 현섭이의 발전소는 3채이므로, (15점에서 4점을 빼고) 11점만 획득합니다. 서라(검은색)도 부분 보상을 받습니다. 서라의 발전소는 1채이고, 발전량 마커는 두 마디만큼 모자랍니다. 5점에서 8점을 빼야 하므로 승점을 아예 획득하지 못합니다. 오섭이 (빨간색)는 발전소가 3채이지만 보상이 없습니다. 이번 라운드의 발전량이 6단위도 안 되기 때문입니다.
이번 라운드의 보너스 타일을 버립니다.
가장 왼쪽 보너스 타일을 버립니다. 이러면 그 타일에 가려졌던 "-4점" 표시가 드러나기 때문에, 보너스타일의 승점을 계산할 때 한 마디당 승점 4점이 깎인다는 걸 한눈에 볼 수 있습니다. 마지막 보너스 타일이 버려지면 게임이 끝납니다(21쪽의 "게임종료” 참고).
-20-

라운드 종료 단계
차례 순서를 재확인하고, 거기에 맞게 차례 순서 마커를 맞춥니다.
이번 라운드의 발전량이 적을수록 다음 라운드의 차례 순서가 앞섭니다. 동률인 회사들끼리는 이번 라운드의 차례 순서를 거꾸로 적용합니다.
현섭이 (초록색)의 발전량이 가장 적으므로, 현섭이가 다음 라운드에 첫 번째로 차례를 진행합니다. 오섭이(빨간색)의 발전량이 가장 많으므로, 다음 라운드에 오섭이의 차례 순서는 꼴찌입니다. 서라(검은색) 와 준표(하얀색)의 발전량은 똑같습니다. 그래서 차례 순서 트랙에서 저 둘의 순서를 뒤집습니다.
모든 발전량 마커를 “0”칸으로 초기화합니다.
모든 회사는 각자의 엔지니어를 회수해서 각자의 개인 공급처에 놓습니다.

숙련자 규칙: 특허청(PATENT OFFICE) 보드에 아직 남아있는 신기술 타일은 모두 제거합니다(게임 상자에 넣습니다).
신기술 타일 3장을 새로 가져와 빈칸에 하나씩 앞면으로 놓습니다. 먼저 “I” 더미에서 타일들을 가져오고, 그 더미가 다 떨어지면 "II" 더미에서 가져오고, 그 더미가 다 떨어지면 "III" 더미에서 가져옵니다.
마지막 라운드에는 '라운드 종료 단계'를 진행하지 않습니다.


[3]게임 종료
5라운드의 '승점 계산 단계'가 끝나면 게임이 종료됩니다. 그 뒤에 최종 승점 계산을 실시합니다.
목표 타일에 따라 승점을 획득합니다.
각 목표 타일에는 특정 기준이 표시돼 있습니다. 이 기준으로 플레이어들을 비교하여 순위별로 승점을 지급합니다. 1위에게는 승점 15점을, 2위에게는 승점 10점을, 3위에게는 승점 5점을 지급합니다. 동위일 경우, 해당 순위의 승점을 그 플레이어들이 똑같이 나누어(반올림) 획득합니다. 목표 타일에 관한 자세한 사항은 27쪽의 부록6을 참고하십시오.
각자의 개인 공급처에 있는 자원 개수에 따라 승점을 획득합니다.
각자의 개인 공급처에 남아있는 자원(굴착기, 레미콘, 크레딧)의 수를 모두 합칩니다. 5개당 승점 1점씩입니다. 건설 회전판에 들어있는 자원은 계산하지 않습니다.
서라(검은색)의 개인 공급처에 남은 자원은 레미콘 3대 + 굴착기 5대 + 7크레딧입니다. 총 자원이 15개이므로 서라는 승점 3점을 획득합니다.
자기 댐에 보관된 물방울 1개마다 승점 1점씩입니다.
오섭이(빨간색)의 댐에 보관된 물방울을 모두 합치면 총 2개입니다. 따라서 오섭이는 승점 2점을 획득합니다.
승점이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.
동점이라면, 마지막 라운드의 발전량이 더 많은 쪽이 승리합니다.
-21-

[4]부록
부록 1 기본 아이콘

본 항목에는 게임에 사용되는 기본적인 아이콘을 설명해 놓았습니다.

크레딧을 표시된 만큼 획득합니다. 중앙 공급처에서 가져옵니다.

크레딧을 표시된 만큼 지불합니다. 중앙 공급처에 냅니다.

승점을 표시된 만큼 획득합니다. 내 승점 마커를 그만큼 전진시킵니다.

굴착기를 표시된 만큼 획득합니다. 중앙 공급처에서 가져옵니다.

레미콘을 표시된 만큼 획득합니다. 중앙 공급처에서 가져옵니다.

기계류를 표시된 만큼 획득합니다. 원하는 대로 조합해서 가져올 수 있습니다. 중앙 공급처에서 가져옵니다.

내 발전량 마커를 표시된 만큼 전진시킵니다. 이 발전량은 계약 완수에 사용할 수 없습니다.

내 발전량 마커를 표시된 만큼 전진시킵니다. 이 발전량은 계약 완수에 사용할 수 있습니다.


물방울을 표시된 만큼 강 원류 타일에 놓습니다(어떤 강원류 타일에 놓을지 선택할 수 있습니다). 이렇게 놓인 물방울은 '물 흐름 단계'에 흘러갑니다.

물방울을 표시된 만큼 강원류 타일에 놓습니다(어떤 강원류 타일에 놓을지 선택할 수 있습니다). 이렇게 놓인 물방울은 즉시 흘러갑니다.

이 아이콘들은 계약 타일, 회사 보드, 다른 게임 요소들에서 찾아보실 수 있습니다.

내 기초부 1채를 공짜로 건설합니다. 내 회사 보드에서 가장 왼쪽에 있는 기초부를 가져와 건설합니다.

내 증축부 1채를 공짜로 건설합니다(건설규칙은 지켜야 합니다). 내 회사 보드에서 가장 왼쪽에 있 는 증축부를 가져와 건설합니다.

내 도관 1개를 공짜로 건설합니다. 내 회사 보드에서 가장 왼쪽에 있는 도관을 가져와 건설합니다.

내 발전소 1채를 공짜로 건설합니다. 내 회사 보드에서 가장 왼쪽에 있는 발전소를 가져와 건설합니다.

내 시설물 1채를 공짜로 건설합니다. 원하는 시설물 중, 내 회사 보드에서 가장 왼쪽에 있는 것을 가져와 건설합니다.

레미콘을 표시된 만큼 내 건설 회전판의 개방분절에 놓습니다. 내 개인 공급처에서 가져옵니다.

굴착기를 표시된 만큼 내 건설 회전판의 개방분절에 놓습니다. 내 개인 공급처에서 가져옵니다.

원하는 기술 타일 1장을 내 건설 회전판의 개방분절에 놓습니다.

도관의 발전값입니다. 도관을 통해 흐르는 물방울 1개마다 그 도관의 발전값만큼 전기를 생산합니다.


부록 2 회사 보드
회사 보드마다 수입의 종류가 다릅니다. 또한 발전소를 건설할 때마다 새로운 능력이 개방됩니다.
자신의 두 번째 발전소를 건설하면, 자신의 '발전 행동'에 +1 보너스가 게임 끝날 때까지 적용됩니다.
자신의 세 번째 발전소를 건설하면, 회사에 따라 고유 특수기능을 사용할 수 있습니다. 각 회사의 특수기능은 아래에 나와 있습니다.
자신의 네 번째 발전소를 건설하면, 자신의 '발전 행동'에 +2 보너스가 추가됩니다. 즉, 총 +3 보너스가 적용됩니다.


언제든, 물방울이 자연 흐름에 따라 내 발전소에 도착한다면, 그 물방울 개수만큼 내 발전량 마커를 전진시킵니다. 누군가가 발전 행동을 수행해서 물방울이 도관을 타고 내 발전소에 도착했다면, 그때는 이 특수기능을 사용할 수 없습니다.
현섭이 (초록색)가 발전 행동을 수행해서 자신의 초록색 발전소에 물방울 2개를 흘려보냈습니다. 이 물방울 2개는 자연 경로인 강출기를 타고 빨간색 발전소를 통과합니다. 그래서 오섭이는 특수 기능으로 자기발전량 마커를 2칸 전진 시킵니다.
만약 '물 흐름 단계'에 어떤 물방울이 하얀색 댐을 넘어 흐른다면, 그 물방울은 빨간색 발전소를 통과할 것이므로 그때도 이 특수 기능을 사용할 수 있습니다.

내가 발전 행동을 수행할 때마다 그 직후에 나의 다른 발전소를 활용해 두 번째 발전 행동을 수행할 수 있습니다.
이 특수기능을 사용할 때는 발전량 보너스/페널티를 적용하지 않습니다. 즉, 두 번째 발전 행동에는 순수하게 물방울 개수와 도관의 발전값만 사용됩니다.
이 두 번째 발전 행동은 처음의 발전 행동과 별개입니다. 즉, 이 발전량 두 번을 합쳐서 계약 하나를 완수할 수 없습니다(하지만 각각 서로 다른 계약을 완수하는 데 쓸 수는 있습니다).
서라(검은색)는 왼쪽 댐에 보관한 물방울 2개를(녹색 튜브를 거쳐) 위쪽 발전소로 퍼 올려서 발전 행동을 수행합니다. 이 발전 행동에는 서라의 '두 번째 발전소 건설 보너스(+1)'와 행동칸의 보너스가 모두 적용됩니다. 발전에 사용된 물방울 2개는 서라의 오른쪽 댐에서 멈춥니다.
그 뒤, 서라는 특수 능력을 사용합니다. 즉시 자신의 다른 발전소로 두 번째 발전 행동을 수행합니다. 오른쪽 댐에 모인 물방울 3개를 하얀색 도관을 통해 자신의 아래쪽 발전소로 흘려보냅니다(도관 소유주에게 3크레딧을 줍니다). 이때는 행동칸의 보너스도, 두 번째 발전소 건설 보너스도 적용되지 않습니다.



내가 발전 행동을 수행할 때마다, 그 직후에 내 발전량 마커를 3칸 더 전진시킵니다. 이렇게 3칸 더 전진한 것은 계약 완수에 사용할 수 없습니다.


나에게는 각 계약의 발전량 요구치가 3단위만큼 감소합니다 (정부계약 포함).
-23-


부록 3 간부 타일
간부 타일마다 서로 다른 특수기능을 발휘합니다. 각 회사의 특수기능과 다양하게 조합하여 매번 달라지는 게임 플레이를 즐겨 보십시오.

내 기초부의 건설비용은 언제나 굴착기 3대입니다. 맵의 어느 영역에 건설하든 무관합니다. 증축부의 건설비용에는 변 화가 없습니다.

내 3층짜리 댐의 저수량이 4로 변합니다. 1~2층짜리 댐의 저수량에는 변화가 없습니다.

내 발전 행동 1회의 발전량이 4단위 미만일 경우, 그것을 발전량 4단위로 취급합니다. 이 특수기능은 보너스나 페널티를 적용하기 전에 적용됩니다. 즉, 물방울 개수와 도관의 발전값을 곱한 결과가 3 이하일 때만 이 특수기능이 적용됩니다.

내 도관을 건설할 때, (굴착기가 아니라) 레미콘을 건설비용으로 지불해도 됩니다. 이때의 건설비용은 [발전값 × 레미콘 1대] 입니다. 기계류 두 종을 섞어서 도관의 건설비용으로 지불할 수는 없습니다.

내가 시설물을 건설할 때, 건설비용으로 낼 기계류 1대를 3크레딧으로 바꿔 지불할 수 있습니다. 이 특수기능은 여러 번 반복하여 사용할 수 있습니다. 이렇게 지불한 크레딧은 (건설 회전판이 아니라) 중앙 공급처에 냅니다.

왼쪽처럼 생긴 특별한 기술 타일을 가지고 게임을 시작합니다. 이 기술 타일을 사용할 때마다, 내 건설 회전판에 들어있는 다른 기술 타일 하나를 골라서 그 효과를 그대로 복사해 적용합니다. 기본적인 건설 효과뿐 아니라 원본 타일의 특수효과까지 복사합니다.

나 혼자만 사용할 수 있는 특별한 행동칸을 가지고 게임을 시작합니다. 양쪽 행동칸의 엔지니어 필요량은 1명이지만, 오른쪽 행동칸을 사용하려면 추가 수수료 3크레딧을 내야 합니다. 이 행동의 효과는 다음과 같습니다. 다른 간부 타일 하나의 특수기능을 그대로 복사합니다.

이 행동은 예비 행동입니다. 따라서 내 차례에는 (마히리 세키보 행동칸에 엔지니어를 놓아 다른 간부를 복사한 뒤에) 다른 행동칸에 엔지니어를 또 놓아서 '정식' 행동을 수행해야 합니다.
안톤 크릴로프를 복사했다면: 내 건설 회전판에 들어있는 기술 타일 1장을 복사할 수 있습니다. 이때는 건설 회전판에 어떤 기술타일도 넣을 필요가 없지만, 건설비용만큼의 기계류는 투입해야 합니다.
그라치아노 델몬테를 복사했다면: 내 3층짜리 댐은 이번 차례 동안 물방울을 4개까지 보관할 수 있습니다. 이렇게 보관된 4번째 물방울은 이번 차례가 끝나도 (발전에 쓰이기 전까지는) 그 댐에 머뭅니다.
중요: 마히리 세키보가 복사할 '다른 간부 타일'은 인원 수와 관계없이 항상 3장이어야 합니다. 따라서 2명/3명 게임을 준비할 때는 복사용으로 쓸 간부 타일 2장/1장을 추가로 마련해야 합니다 (선택되지 않은 간부 타일 중에서 가져와 마히리 세키보 옆에 둡니다).


부록 4 신기술 타일
신기술 타일의 작동 방식은 기초기술 타일과 동일합니다. 즉, 건설 행동을 수행할 때 내 건설 회전판에 놓고 돌려서 시설물을 건설하는 데 쓰입니다.
신기술 타일은 특허청(PATENT OFFICE) (19쪽 참조) 행동으로 획득할 수 있습니다. 이렇게 획득한 신기술은 게임이 끝날 때까지 자신의 재산이 됩니다. 신기술 타일로 시설물을 건설하 면 특별한 효과를 사용할 수 있습니다.



부록 5 보너스타일
보너스타일은 '승점 계산 단계'에서 사용됩니다. 그라운드의 발전량이 6단위 이상인 플레이어에게 승점 획득 기회를 제공합니다(20쪽 참조). 하지만 전체 보상을 획득하는 건 절대 쉽지 않습니다.

각자 완수한 계약 타일 1장마다 승점 2점씩 획득합니다. 각자 개인 공급처에 있는, 뒷면으로 엎어둔 계약 타일을 종류 무관하게 모두 계산합니다.

각자 맵에 건설한 발전소 1채 당 승점 5점씩 획득합니다.

각자 맵에 건설한 기초부 1채당 승점 4점씩 획득합니다.

각자 맵에 건설한 도관 1개당 승점 4점씩 획득합니다.

각자 맵에 건설한 증축부 1채당 승점 4점씩 획득합니다.

각자 보유한 신기술 타일 1장당 승점 4점씩 획득합니다. 개인 공급처와 건설 회전판에 있는 신기술 타일을 모두 합쳐 계산합니다. 기초기술 타일은 계산하지 않습니다.

-26-

부록 6 목표 타일
목표 타일은 게임이 끝날 때 여러분에게 승점 획득 기회를 제공합니다(21쪽 참조). 목표 타일마다 특정한 기준이 나와있으며, 대체적으로 여러분이 맵에 건물을 어떻게 지었느냐를 기준으로 삼습니다. 기준 요소를 많이 보유해야 순위가 높습니다.
기준에 따라 1위부터 3위까지 승점을 지급합니다. 1위에게는 승점 15점을, 2위에게는 승점 10점을, 3위에게는 승점 5점을 지급합니다.

빨간색 건설부지에 건설된 내 기초부 및 발전소의 수.

맵의 세 영역(산/언덕/평원) 중 '내 시설물이 가장 많이 모인 영역'의 내 시설물 수.

(내 도관으로 내 발전소에 연결된) 내 기초부의 수. (만약 두 채의 기초부가 한 도관으로 한 발전소에 연결된 경우, 그대로 두 채로 인정됩 니다.)

맵의 세 영역(산/언덕/평원) 중 '내 시설물이 가장 적게 모인 영역'의 내 시설물 수.

아래 두 타일의 기준을 만족하려면 서로 다른 유역에 시설물을 건설해야 합니다. 이 경우, '필요한 만큼 시설물이 건설된 유역'들을 모두 계산합니다.

내 시설물이 하나라도 존재하는 유역의 수. (참고로 최대치는 12군데입니다.)

내 시설물이 3채 이상 존재하는 유역의 수. (참고로 최대치는 5군데입니다. 평원 하부 영역에 있는 유역 두 곳은 제외되는데, 그곳에는 각자 발전소 하나씩만 건설할 수 있기 때문입니다.)



1923년 5월 25일, 북해. 
엘런 포스는 자신의 가문 소유인 거대한 화물선 '희망'호의 윗 갑판에서 어느 낮선 유럽의 항구 도시를 바라보고 있었다. 엘런은 예전에 저곳에서 지냈을 때를 기억할 수가 없었다.
희망호는 엘런의 가족들이 남겨둔 마지막 유산일 것이다. 2주 전에 남아프리카의 케이프타운을 떠나 지금은 독일의 함부르크 항구에 다가가는 중이다.
엘런은 보랏빛 전광으로 뒤덮인 거대한 항구를 바라보았다. 곳곳에 사람과 기계류가 뒤섞여 큰 무리를 이루고 있었다. 엘렌은 자신의 가족들이 운영하다 해체된 공장에서 겨우겨우 건져낸 그 장비들이 자기 발 밑에 있다는 데서 안도감을 느꼈다. 용도를 알 수 없는 물건들도 많았지만, 어느 것 하나도 버려두고 올 수는 없었다.
엘런은 배에서 화물을 내리는 초거대 메크 무리를 지나, 술마시는 선원들로 가득한 작고 냄새나는 술집에 들어섰다. 엘런은 바텐더에게 물어 돈을 조금 환전하고 벨- 메우치 휴대용 문자통신기를 빌렸다. 동전을 넣고 녹색불이 들어오길 기다렸다가 매니큐어를 바른 가느다란 손가락으로 타이핑을 시작했다.
"희망호 도착. 하적준비 완료. 컨테이너 두 개 추가됨. 상세사항은 도착 시 전달."
엘런은 바텐더에게 기계를 돌려주었다. 바텐더는 한 손에 마티니 한 잔을, 다른 손에 엘런 앞으로 걸려온 베이클라이트 무선 전화기를 들고 있었다.
"방금 도착하셨는데 벌써 누가 찾고 있군요. 아가씨. 국제전화입니다."
엘런은 잔을 움켜쥐고 기다렸다는 듯이 한 모금 마시고는, 전화기를 받아 빈 자리로 재빠르게 걸어가며 상대방이 대답할 틈도 없이 말하기 시작했다.
"무슨 수를 써서라도 내가 유럽에 가져온 기재들을 다 고쳐놔. 우리가 좀 뒤처지긴 했지만, 너희가 일을 망치지만 않으면 곧 따라잡을 거야.”
엘런은 다시 한번 잔을 홀짝였다.
"케이프타운을 떠나기 전에 우리 기술자들이 아주 특별한 펌프 시스템을 가져왔어. 우리 다이아몬드 광산에서 쓰는 것과 같은 기술인데, 테슬라 코일 연계 기술로 더 개량한 물건이야. 이걸 값싸고 빠르게 옮길 방법만 찾으면 돼. 이것만 있으면 무한한 에너지의 원천에 접근할 수 있어."
전화 너머의 상대방은 말을 더듬었지만, 엘런은 계속 말을 이었다.
“그리고 사람도 더 많이 모아! 외부 업자들에게도 연락하고, 그쪽에서 우리 기계류가 필요하다고 하면 그냥 줘 버려! 우리 손실분을 메꾸는 게 급해! 최대한 빨리!"
엘런은 끝없이 이어진 함부르크의 창고들을 우울하게 바라보았다.
“그리고 건축 허가 받아두는 걸 잊지 마. 우리 멍청한 경쟁자들이 자랑하는 그 초보적인 댐-발전소-도관 연결구조 따위로는 난 절대로 만족 못 하겠어. 내 계전기, 내 제어소, 내 로봇 공장이 있어야 하고 당장 가동해야 돼. 우리 기술로 그놈들을 짓밟아버릴 거야."
엘런은 마치 물을 들이켜듯이 남은 마르티니를 한 입에 삼켰다.
"당장 일하러 돌아가서 내가 너에게 헛돈을 쓰지 않았다는 걸 증명해, 문어 대가리. 아, 그리고 레슬리 스펜서에게 만나자고 연락해 둬.” 엘런은 그대로 전화를 끊었다.
엘런은 술집에서 나섰다. 대기중이던 차량의 뒷문이 열렸다. "여행은 즐거우셨습니까, 포스 아가씨?" 운전기사가 말했다. “별로 말하고 싶지 않아. 다만... 그리 좋은 출발이 아니었다는 것만 말해두지."
“어디로 가시겠습니까?"
"함부르크 중앙역. 놓치면 안 되는 자력열차가 있어. 두 시간 안에 제네바까지 가야 하거든."
운전기사가 버튼을 누르자 12코일 융커스-르노 엔진이 낮은 엔진음을 내기 시작했다. 차량은 로봇 정비원들 옆을 스쳐 지나가 곧 항구에서 멀어졌다.



[5]버라지
레이흐바테르 프로젝트

규칙 설명서

구성물

공통 구성물

추가 관리행동 보드 1개

간부 타일 4장 + 레슬리 스펜서 특별 기술 타일 1장 + 토마조 바티스타 전용 '건축가' 1명

외부 파견 타일 15장

보너스 타일 2장

사설 빌딩 타일 10장

신기술 타일 3장


기본 게임 회사 구성물

확장 보드 4개

기초 기술 타일 4장

빌딩 20채
(기본판 회사마다 각각 5채씩).


네덜란드 회사 개인 구성물

회사 보드 1개 + 도움말 카드 1장

확장 보드 1개

기초 기술 타일 5장

기초부 5채

증축부 5채

차례 순서 마커 1개

발전소 5채

빌딩 5채

도관 5개

발전량 마커 1개

엔지니어 12명

승점 마커 1개


확장판 소개
《레이흐바터르 프로젝트》는 《버라지》의 확장판입니다. 본 확장을 플레이하려면 기본판 게임이 필요합니다.
이 확장으로써 게임에 다양성과 깊이를 더하는 새로운 두 가지 요소가 추가됩니다. 바로 '외부 파견'과 '사설 빌딩' 입니다. '외부 파견'은 여러분의 기계류를 다른 나라로 보내서 그곳의 프로젝트를 수행하게 만드는 요소입니다. 물론 보상은 두둑합니다. 하지만 외국으로 파견한 기계류는 게임이 끝날 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
'사설 빌딩'은 여러분이 건설할 수 있는 새로운 종류의 시설물입니다. 맵 위에 건설하는 시설물은 아니고, 추가 관리행동 보드 위에 전용 건설부지가 따로 존재합니다. 여러분의 엔지니어를 투입해서 새롭고 흥미진진한 특수행동을 수행할 수 있게 만드는 시설물입니다.
거기에 새로운 회사도 추가됐습니다. 바로 네덜란드 회사입니다! (다섯 번째 회사가 추가되었다고 해서 5인 게임을 할 수 있는 건 아닙니다.) 그리고 새로운 보너스 타일 2장과 새로운 간부타일 4장이 게임에 굉장한 변화를 가져올 겁니다.
여러분께서 《레이흐바터르 프로젝트》를 추가한 《버라지》를 플레이하시려면 반드시 기본 규칙에다가 확장 규칙과 변경 규칙을 모두 적용해야 합니다(본 확장 규칙서에 적혀 있습니다). 본 확장판은 입문자용 게임이 아닙니다. 본 확장판을 적용하려면 숙련자용 규칙이 필요합니다.

게임 준비(공통)

아래 사항을 적용해서 게임을 준비합니다.
1. 추가 관리행동 보드를 특허청 (PATENT OFFICE) 보드 아래에 놓습니다.
2. 외부 파견 타일들을 뒷면에 따라 구분한 뒤, 세 더미를 각각 섞어서 추가 관리행동 보드의 <외부 파견(EXTERNAL WORKS)> 구획 왼쪽 부분에 쌓아둡니다. 'A'라고 적힌 더미에서 3장을 뽑아 오른쪽 세 칸에 앞면으로 펼쳐둡니다.
3. 사설 빌딩 타일 10장을 섞고, 그중 5장을 무작위로 뽑아 추가 관리행동 트랙의 <사설 빌딩(PRIVATE BUILDINGS)> 구획에 놓습니다(앞면이 보이도록, 오른쪽 부분에 한 장씩 놓습니다). 나머지는 게임에 사용하지 않으니 게임 상자로 치웁니다.
4. 새로운 보너스 타일 2장을 기존 보너스 타일들에 섞어서 게임 준비에 씁니다.
5. 사설 빌딩 타일 3장을 기존 신기술 타일들에 섞어서 게임 준비에 씁니다.

3인 게임이라면, 사용되지 않는 회사의 빌딩들을 “4"라고 적힌 모든 행동칸에 놓습니다.
4

2인 게임이라면, 사용되지 않는 회사의 빌딩들을 "3+" 및 "4"라고 적힌 모든 행동칸에 놓습니다.


회사 선택
1. 새로운 네덜란드 회사 보드를 기존 회사 보드들에 섞은 뒤, 플레이어 수만큼 무작위로 뽑아 가운데에 놓습니다. 네덜란드 회사를 선택한 플레이어는 오렌지색 구성물을 사용합니다.
2. 새로운 간부 타일들을 기존 간부 타일들에 섞은 뒤, 플레이어 수만큼 무작위로 뽑아 각 회사 보드에 무작위로 한 장씩 놓습니다.
3. 회사 보드마다 알맞은 확장 보드를 붙입니다.
4. 각자 자기 색깔의 빌딩 (목재 말) 5채를 확장 보드의 알맞은 위치에 놓습니다.
5. 각자 자기 색깔의 새로운 기초 기술 타일을 챙깁니다.

새로운 규칙
'수입/강원류 단계'는 기본판 규칙대로 진행합니다.
'행동 단계'에서 쓸 수 있는 새로운 행동 3종류 (외부 파견 행동, 사설 빌딩을 건설하는 행동, 사설 빌딩 타일로 수행하는 특수행동)가 추가됩니다.

외부 파견(EXTERNAL WORKS)
이 구획에서는 기계류를 외국으로 파견할 수 있습니다.
이 구획에 있는 행동칸 3곳은 각각 특정 타일과 연결됩니다. 외부 파견은 '계약'과 작동 방식이 비슷합니다. 차이점이라면 발전량이 아니라 기계류가 필요하다는 점입니다.

'행동 단계'에서 자기 차례에, 추가 관리행동 보드에 남아있는 ‘외부 파견' 하나를 완수할 수 있습니다.
외부 파견 행동칸 한 곳에 엔지니어 2명을 놓습니다. 그 행동칸에 연결된 외부 파견 타일을 확인하여, 타일 왼쪽에 나온 만큼의 기계류를 버리고 즉시 타일 오른쪽에 나온 보상을 획득합니다.
이때 버리는 기계류는 반드시 내 개인 공급처에서 가져와서 (절대로 건설 회전판에서 가져올 수 없습니다) 중앙 공급처로 내야 합니다. 그 뒤, 해당 외부 파견 타일을 가져와서 내 개인 공급처에 뒷면으로 엎어 보관합니다.
외부 파견 행동을 수행하려면 해당 타일에서 요구하는 만큼의 기계류를 반드시 버려야 합니다. 그러지 못하면 그 행동을 수행할 수도, 그 행동칸에 엔지니어를 놓을 수도 없습니다.



외부 파견 획득하는 보상

내 개인 공급처에 앞면으로 펼쳐진 계약 하나를 즉시 완수합니다(발전량 요구치를 채울 필요는 없습니다).

내 개인 공급처에 앞면으로 펼쳐진 계약(발전량 요구치가 4 이하) 하나를 즉시 완수합니다(발전량 요구치를 채울 필요는 없습니다).

관리현황 보드에 있는 신기술 타일 1장을 가져옵니다(엔지니어나 크레딧을 쓸 필요는 없습니다).

발전소 한 채를 건설합니다(엔지니어, 기술 타일, 기계류를 쓸 필요는 없습니다). 단, 빨간색 건설부지에 건설할 때는 추가 수수료 3크레딧을 정상적으로 내야 합니다.

평원 영역에 기초부 한 채를 건설합니다(엔지니어, 기술 타일, 기계류를 쓸 필요는 없습니다). 단, 빨간색 건설부지에 건설할 때는 추가 수수료 3크레딧을 정상적으로 내야 합니다.

발전값이 4 이하인 튜브에 도관 한 개를 건설합니다(엔지니어, 기술 타일, 기계류를 쓸 필요는 없습니다).

증축부 2채를 건설합니다(엔지니어, 기술 타일, 기계류를 쓸 필요는 없습니다). 원하는 내댐 1~2 곳 위에 놓습니다. 물론 댐은 3층을 초과할 수 없습니다.


사설 빌딩(PRIVATE BUILDINGS)
이 구획에서는 빌딩을 건설하여 그 오른쪽 타일의 특수행동을 수행할 수 있습니다. 단, 자기가 활성화한 빌딩만 이용 가능합니다.
이 구획에는 새로운 시설물인 '빌딩'을 건설할 수 있습니다. 빌딩은 맵에 놓이지 않습니다. 빌딩은 추가 관리행동 보드의 <사설 빌딩(PRIVATE BUILDINGS) > 구획 왼쪽에 있는 '빌딩 아이콘이 그려진 건설부지'에 놓입니다. 어떤 회사가 빌딩 한 채를 건설하면, 그 회사는 그 오른쪽 사설 빌딩 타일을 '활성화' 했다고 취급합니다. 빌딩을 건설하는 방식은 몇몇 차이점만 빼면 다른 시설물과 거의 동일합니다.
1 내 회사 보드의 빈 건설 행동칸 중 가장 왼쪽 칸에, 필요한 만큼의 엔지니어를 배치.
2 빌딩 기술 타일을 내 건설 회전판의 개방분절에 부착.
3. 건설비용만큼의 기계류들을 건설 회전판의 개방분절(기술 타일 아래쪽)에 넣음.

빌딩의 건설비용은 건설부지의 위치에 따라 다릅니다. 먼저 원하는 빌딩 건설부지를 마음속으로 선택하고, 그곳에 연결된 빌딩 타일의 왼쪽 윗부분을 확인하십시오.
4 건설 회전판을 한 칸 회전.
5. 내 확장 보드에서 가장 왼쪽에 있는 빌딩 한 채를 가져와, 해당 건설부지 중 빈 곳에 배치.

빌딩을 빨간색 건설 부지에 놓으려면 반드시 추가 수수료로 3 크레딧을 내야합니다. 각 사설 빌딩 타일의 왼쪽 건설 부지)마다 자신의 빌딩을 한 채씩만 놓을 수 있습니다. 한 플레이어당 빌딩을 최대 5채까지 건설할 수 있으므로, 한 게임에 한 플레이어가 사설 빌딩 5장 모두를 활성화하는 것도 가능합니다. 빌딩을 건설한다고 해서 새로운 수입이 생긴다는 보장은 없습니다.


사설 빌딩 타일의 특수행동을 수행하려면, 그 타일을 자신이 활성화한 상태여야 합니다.
'행동 단계'에서 자기 차례에, 자기가 활성화한 사설 빌딩 타일 한 장의 특수행동을 1회 수행할 수 있습니다.
사설 빌딩 타일의 '쓸 수 있는' 빈 행동칸 한 곳을 골라, 자기 엔지니어를 꽉 채워놓고 그 행동을 수행합니다.
각각의 사설 빌딩 타일에는 행동칸이 4곳씩 존재합니다. 하나는 왼쪽에, 셋은 오른쪽에 있습니다. 오른쪽 행동칸이 왼쪽 행동칸보다 더 요구하는 것이 많습니다. 사설 빌딩 타일에 대한 자세한 사항은 7쪽의 부록 3을 참조하십시오.
각각의 사설 빌딩 타일 특수행동은, 회사마다 한 라운드에 한 번만 수행할 수 있습니다.
이미 내 엔지니어가 있는 사설 빌딩 타일에는 그라운드에 다시 내 엔지니어를 놓을 수 없습니다
오섭이(빨간색)와 현섭이 (초록색)는 이 사설 빌딩 타일의 특수 행동을 수행할 수 있습니다. 현섭이가 먼저 이 특수행동을 수행하고 왼쪽 행동칸에 엔지니어들을 놓았습니다. 이 행동을 늦게 수행한 오섭이는 오른쪽 칸에 엔지니어를 놓고 추가 수수료 3크레딧을 냈습니다.
사설 빌딩 타일은 게임이 끝날 때 승점을 제공합니다(타일 왼쪽 아래에 적혀있습니다). 단, 해당 타일을 활성화한 회사에게만 제공합니다. 6쪽의 “게임 종료" 항목을 참조하십시오.


'승점 계산 단계'와 '라운드 종료 단계는 기본판 규칙대로 진행 하되, 아래 규칙만 추가합니다.

추가 관리행동 보드에 남아있는 외부 파견 타일은 모두 제거합니다(게임 상자로 치웁니다).
그 뒤, 외부 파견 타일 3장을 새로 뽑아서 빈칸을 채웁니다(앞면으로 놓습니다). 먼저 "A" 더미에서 타일들을 가져오고, 그 더미가 다 떨어지면 "B" 더미에서 가져오고, 그 더미가 다 떨어지면 "C" 더미에서 가져옵니다.


게임 종료
기본판 규칙대로 진행하되, 아래 규칙만 추가합니다. 
각자가 활성화한 사설 빌딩 타일의 승점을 획득합니다.



부록
부록 1 네덜란드 회사 보드
네덜란드 회사 보드의 특수기능은 다음과 같습니다.

내가 발전 행동을 수행할 때마다, 그 직후에 내 댐 중 한 곳에 물방울 1개를 추가할 수 있습니다. 단, 방금 발전 행동에 사용한 댐에는 추가할 수 없습니다. 이때 놓을 물방울은 중앙 공급 처에서 곧바로 가져옵니다.

부록 2 새로운 신기술 타일

부록 3 사설 빌딩 타일
사설 빌딩 타일마다, 그 왼쪽 빌딩 건설부지의 건설비용이 다릅니다. 각 사설 빌딩행동은 그 타일을 활성화한 회사들만이 수행할 수 있습니다. 게다가 해당 회사들은 게임 종료 시 승점도 제공 받습니다.


부록 4 새로운 간부 타일
왼쪽처럼 생긴 특별한 기술 타일을 가지고 게임을 시작합니다. 내가 외부 파견 행동을 수행할 때마다, 버려야 하는 기계류를 (마치 건설 행동을 수행하듯)이 타일과 함께 내 건설 회전판에 놓을 수 있습니다. 그 뒤 내 건설 회전판을 한 칸 돌립니다. 해당 기계류들은 건설 회전판이 한 바퀴 돈 뒤에는 다시 사용할 수 있습니다. 당연한 말이지만, 이때는 엔지니어를 건설 행동칸에 놓을 필요가 없습니다(물론 내가 수행하려는 '외부 파견' 행동칸에는 놓아야 합니다).
이 타일이 이미 건설 회전판에 들어있을 때는 이 특수기능을 사용할 수 없습니다.

이 간부 타일에 나 혼자만 쓸 수 있는 행동칸이 존재합니다. '행동 단계'에서 내 차례에, 이 행동칸에 내 엔지니어 1명을 놓고, 이미 내가 활성화한 사설 빌딩 타일의 특수행동 중 하나를 수행할 수 있습니다. 이미 내가 수행했던 사설 빌딩의 특수행동도 수행할 수 있습니다(즉, 동일한 사설 빌딩 특수행동을 한 라운드에 두 번 수행할 수 있게 만들어줍니다).

내 개인 공급처에 수의계약 타일을 4장까지 앞면으로 펼쳐놓을 수 있습니다. 또한 발전량만 충분하다면, 내 발전 행동 한 번으로 계약 타일을 두 장 이상 완수할 수 있습니다(이때는 [행동 1회의 발전량]이 [완수할 계약들의 발전량 요구치의 총합] 이상이어야 합니다).

게임 시작 시, 내 엔지니어 12명 중 1명을 '건축가'로 교체합니다. 건축가는 특별한 엔지니어입니다. 내 건축가를 '엔지니어가 단 1명만 필요한 행동'에 놓고 행동을 수행했다면, 즉시 내 차례를 한 번 더 진행할 수 있습니다. 하지만 엔지니어가 2명 이상이 필요한 행동칸에 (다른 엔지니어와 함께) 건축가를 놓았을 때는 이 특수 기능을 사용할 수 없습니다.

'마히리 세키보'로 위 간부 타일의 특수기능을 복사한다면 
레슬리 스펜서: 해당 타일 없이도 그 특수기능을 복사할 수 있습니다. 버려야 할 기계류를 내 건설 회전판의 개방분절에 투입하고 한 칸 돌리면 됩니다.
마고 푸셰: 내 엔지니어 1명을 은행(BANK) 구획에 놓고 내가 활성화한 사설 건물의 특수행동을 수행하면 됩니다. 이때는 은행에서 크레딧을 받지 않습니다.
시모네 루치아니: 만약 내가 <계약중개소(CONTRACT OF FICE)>에서 행동을 수행할 경우, 내 개인 공급처에 놓을 수 있는 계약 타일의 상한선이 임시로 4장이 됩니다. 이 변화는 그중 하나를 완수할 때까지 유지됩니다(이후에는 상한선이 원래대로 3장이 됩니다).
<터빈 스테이션(TURBINE STATION)>에서 행동을 수행할 경우, 해당 발전 행동 한 번으로 계약 타일 여러 장을 완수할 수 있습니다.
토마조 바티스타: 내 엔지니어 중 1명을 건축가처럼 사용할 수 있습니다.




1922년 12월 4일 파리.
니콜라 테슬라는 연구실 안을 서성대고 있었다. 이렇게라도 몸을 데우려는, 아니 생각을 떨쳐내려 애쓰는 것이 분명했다. 도저히 더는 잠들 수가 없었다.
테슬라는 원래도 낙천적인 사람이 아니었지만, 나이가 들면서 거의 편집증 환자처럼 변해 버렸다.
얼마 전에 수자원 전쟁이 시작됐고, 알프스 산맥에는 개미굴처럼 수로가 뚫렸다. 유럽 전역뿐만 아니라 전 세계에서 테슬라의 작업 결과물에 관심을 쏟았다. 세상의 기대감은 하늘을 찔렀지만 니콜라는 뭔가 실수한 건 없는지 두려워했다. 
성급하게 연구 성과를 공개할 수는 없었다. 그랬다간 누구도 테슬라의 천재성을 이용할 수 없을 것이며, 인류는 마지막 기회를 놓쳐버릴 것이다. 그리고 그중에서도 최악은 그 모든 책임의 중심에 테슬라가 놓이리라는 사실이다.
갑자기 연구실을 밝히던 오일 램프의 불빛이 깜빡이다 연기를 내며 꺼졌다. 테슬라는 벽에 기대서서 레버를 당겼다. 테슬라는 오래된 저택의 도관을 타고 에너지가 흘러드는 것을 느낄 수 있었다.
몇 초 후, 천장의 샹들리에가 눈부신 백색과 약간의 보랏빛 전광을 내뿜으며 연구실을 밝혔다. 과학기술이 성취한 놀랍고도 위대한 결과물이었다.

테슬라의 고민에도 물론 해결책은 있었다. 바로 전력 생산 네트워크를 테슬라가 직접 관리하는 것. 아니면, 옳지, 더 효율적인 방법도 있다. 기계 인형, 오토마, 니콜라 테슬라의 지식을 그대로 이어받았지만 감정이나 비논리적 사고에 방해 받지 않는 자동 기계. 제대로 만들기만 한다면 이 기계로 된 천재는 인류를 새 시대로 이끌어줄 것이다.
슈퍼컴퓨터는 단단한 지하 암반 아래에 이미 준비되어 있었다. 몇 킬로미터나 이어지는 갱도 속에 그 전자 두뇌가 퍼져 있고, 그에 연결된 수백만 개의 연산자는 끊임없는 정보 처리를 기다리고 있었다. 궁극적인 자원 관리자, 유리, 구리, 고무로 만들어낸 신.
하지만 여전히 의문은 남았다. 이 기계로 된 신이 너무 성능이 뛰어나면 무슨 일이 벌어질 것인가? 기계로 만들어진 마음은 과연 어디까지 나아갈 것인가?
그렇다면 실험해보는 수밖에 없다고, 니콜라 테슬라는 읊조렸다.


[6]버라지
오토마 규칙 설명서

게임 개요
테슬라 오토마는 《버라지》 게임의 추가 모듈입니다. 본 모듈을 플레이하시려면 《버라지》 게임 기본판이 필요합니다. 물론 여기에 《버라지: 레이흐바터르 프로젝트> 확장을 섞어도 멋지게 어울려 돌아갑니다.
본 모듈은 기본판 게임의 숙련자 규칙 전체를 사용하므로, 입문자용 규칙에는 테슬라 오토마를 적용할 수 없습니다. 《버라지: 레이흐바터르 프로젝트》 확장과 관련된 부분에는 보라색 테두리를 쳐 두었습니다. 만약 여러분이 《버라지: 레이흐바터르 프로젝트》 확장을 사용하지 않는다면 보라색 테두리 부분은 무시하십시오.
본 모듈의 규칙서에는 오토마 플레이어 작동법이 설명됩니다. 오토마 플레이어는 한 게임에 1명 또는 그 이상 추가할 수 있습니다. 따라서 여러분은 오토마와 일대일 대결을 벌일 수도 있고 인간과 오토마가 최대 4명까지 뒤섞인 멀티플레이 게임을 즐길 수도 있습니다.
오토마는 본 확장에 수록된 '오토마타일'에 따라 상황을 판단하고 결정을 내립니다 (인간 플레이어가 오토마 타일을 관리해 주어야 합니다). 게임에 오토마를 2기 이상 투입할 경우, 모든 오토마들은 동일한 오토마타일들을 공유합니다.
여러분은 오토마의 난이도도 원하는 대로 설정할 수 있습니다. 난이도는 쉬움 - 보통 - 어려움 - 매우 어려움으로 총 4단계입니다(12~15쪽 부록 참조). 본 규칙서에서는 '보통' 난이도의 오토마에 관해 서술하겠습니다. '쉬움' 난이도에서는 인간 플레이어가 오토마를 관리하기가 쉬우며, '어려움'이나 '매우 어려움 난이도에서는 오토마 관리에 손이 많이 갑니다. 따라서 '어려움' 이상의 난이도는 숙련자에게만 추천합니다.


구성물
오토마 타일 20장 (양면)



모듈 요약
테슬라 오토마 일반 규칙
오토마 플레이어에게는 기본 규칙이 약간 다르게 적용됩니다.

오토마는 크레딧을 취급하지 않습니다. 언제든 오토마가 크레딧을 획득하거나 지불해야 할 때마다, 그와 같은 수의 승점을 대신 사용합니다. (예를 들어 오토마가 빨간색 건설부지에 시설물을 건설할 경우, 추가 수수료로 승점 3점을 지불합니다.) 오토마의 승점은 0 미만으로 내려가는 게 가능합니다.

오토마는 간부 타일을 사용하지 않습니다. ('매우 어려움' 난이도는 제외, 14~15쪽 참조.) 그리고 오토마는 (세 번째 발전소를 건설하면 개방되는) 회사 특수기능도 사용하지 않습니다. 하지만 두 번째 와 네 번째 발전소를 건설하면 개방되는 발전 보너스는 오토마에게도 적용됩니다.

오토마는 계약 타일을 획득할 필요가 없습니다. 오토마는 발전량 요구치만 충족한다면 <계약중개소(CONTRACT OFFICE)〉에 앞면으로 펼쳐진 계약 타일을 곧바로 완수합니다.

오토마는 신기술 타일을 구입할 수 있습니다. 하지만 기본 효과(시설물 건설)만 사용하고 특별 효과는 사용하지 않습니다.

목표 타일에 따라 순위를 매길 때, 오토마는 1위면 승점 20점을, 2위면 승점 15점을, 3위면 승점 10 점을 획득합니다.

오토마의 엔지니어 - 오토마는 자신의 개인 공급처에 엔지니어가 하나라도 남아있다면 자기 차례를 무조건 진행합니다. 즉, 행동에 필요한 엔지니어 수가 부족하더라도(예를 들어 엔지니어 필요량이 2명인 행동을 해야 하는데 남아있는 엔지니어가 1명뿐인 경우) 남아있는 엔지니어를 모두 사용해서 그 행동을 강제로 수행합 니다.
-38-


오토마의 건설 행동- 인간 플레이어와 달리, 오토마가 건설 행동을 수행할 때는 오토마 행동 타일에 적힌 수량만큼의 엔지니어를 오토마의 회사 보드에 배치합니다(건설 행동칸이 비어있는지 아닌지는 신경 쓰지 않습니다). 오토마가 한라운드에 건설할 수 있는 시설물의 수량에는 제한이 없습니다.

(1) 이번 라운드에 빨간색 오토마의 첫 건설 행동에는 엔지니어 2명이 필요합니다. (2) 오토마는 (행동칸의 엔지니어 필요량을 무시하고) 엔지니어 2명을 자기 회사 보드에 놓습니다. (3) 두 번째 건설에도 엔지니어가 2명 필요합니다. (4) 오토마는 (행동칸의 엔지니어 필요량을 무시하고) 엔지니어 2명을 자기 회사 보드에 놓습니다.
오토마의 관리 행동 - 인간 플레이어와 달리, 오토마가 관리 행동을 수행할 때는 오토마 행동 타일에 적힌 수량만큼 엔지니어를 배치합니다(해당 구획에 빈 행동칸이 있는지 없는지는 신경 쓰지 않습니다).
해당 엔지니어들은 해당 행동칸이 소속된 구획(<터빈 스테이션(TURBINE STATION)〉, 〈특허청(PATENT OFFICE)〉, 〈기계류 납품업체 (MACHINERY SHOP)〉, 〈작업소(WORKSHOP)> 등)의 '비어있는 첫 행동'에 놓습니다. '비어있는 첫 행동칸'은 다음과 같이 결정됩니다.
- 그 구획의 왼쪽 행동칸 중에서 '엔지니어가 없는' 가장 위쪽 행동칸.
-(그 구획의 왼쪽 행동칸들이 모두 채워진 경우) 오른쪽 행동칸중에서 '엔지니어가 없는 가장 위쪽 행동칸.
(아시다시피, '행동칸'은 정사각형 1~3개가 가로로 붙어있는 덩어리 하나를 말합니다. 단순히 정사각형 1개가 아닙니다.)
다시 말씀드리지만, 실제 엔지니어가 배치되는 행동칸은 오토마의 행동에 아무런 영향을 주지 않습니다. 그곳은 단지 비용을 내는 곳이고, 오토마는 그저 오토마타일이 지시하는 대로만 행동할 뿐입니다.
만약 해당 구획에 빈 행동칸이 없을 경우, (오토마가 그 행동을 수행하는 게 가능하다면) 엔지니어를 그 구획 옆 아무데나 놔두고 그 행동을 강제로 수행합니다.

(1) 위 예시에서, 작업소(WORKSHOP) 행동 수행에는 엔지니어 2명이 필요합니다. (2) 빨간색 오토마는 자기 엔지니어 2명을 '비어있는 첫 행동칸'에 배치합니다(그 행동칸의 엔지니어 필요량은 무시합니다).

오토마 1기를 투입한 4인 게임 예시입니다. 앞선 예시와 동일한 작업소(WORKSHOP) 행동을 수행해야 하는데, 이미 <작업소 (WORKSHOP)> 구획의 행동칸들이 많이 채워진 상태입니다. 빨간색 오토마는 이 상황에서 '비어있는 첫 행동칸'에 엔지니어들을 배치합니다(그 행동칸의 엔지니어 필요량과 추가 수수료는 무시합니다).
-3-

게임 준비
게임 인원수에 맞게, 원래 규칙대로 게임을 준비합니다. 달라지는 부분은 아래와 같습니다.
1. 원래 규칙대로 회사 보드를 선택하고, 남은 회사 보드들을 각 오토마에게 무작위로 할당합니다(해당 회사의 구성물들도 함께 할당합니다).
오토마에게는 간부 타일과 시작 계약 타일을 할당하지 않습니다.
2. 오토마를 첫 번째 플레이어로 삼습니다. 만약 오토마가 여럿이라면 각 오토마의 차례 순서를 무작위로 정합니다. 단, 오토마 플레이어들은 반드시 인간 플레이어보다 차례 순서가 먼저여야 합니다.
3. 각 오토마는 승점 16점을 보유한 채로 게임을 시작합니다.
4. 오토마 타일들을 모두 섞어서 맵 옆에 쌓아둡니다('행동'면이 보이게 쌓습니다).

게임 진행
'수입/강 원류 단계'는 원래대로 진행합니다. 오토마는 자기 회사 보드에 나온 대로 수입을 획득합니다.
'행동 단계'에서는 오토마 플레이어들도 (인간 플레이어와 동일하게) 차례를 진행합니다.
오토마 플레이어의 차례가 되면, 오토마 타일 더미에서 맨 위 타일을 뒤집어 더미 옆에 펼쳐둡니다. 따라서 더미 맨 위에는 새 타일이 공개됩니다.
이렇게 차례마다 새로운 오토마 타일 한 쌍이 드러납니다. 두 타일 중 하나는 '행동' 면을, 다른 하나는 '판단기준' 면을 보여 줍니다. 만약 타일 더미가 바닥났다면 모든 오토마타일을 섞어서 새롭게 더미를 만듭니다.
오토마의 차례가 되었습니다. 오토마 타일 1장을 뒤집어서 바로 옆에 펼쳐둡니다. 방금 뒤집힌 타일은 이제 ('행동' 면이 아니라 '판단기준' 면을 보여줍니다.
'행동' 면은 오토마가 수행할 행동의 종류를 결정합니다. 왼쪽 세로줄부터 시작해 위에서 아래로 훑어 내려오며, 오토마는 자신이 수행 가능한 행동을 검색합니다. 그러다가 수행 가능한 첫 행동을 발견하면 그 행동을 수행한 뒤 (다른 언급이 없을 경우) 자기 차례를 마치고 다음 플레이어에게 차례를 넘깁니다. 오토마의 개인 공급처에 엔지니어가 하나라도 남아있다면, 오토마는 수행 가능한 행동을 찾을 때까지 검색을 멈추지 않습니다.
참고: '행동' 면의 마지막 행동(오른쪽 세로줄의 가장 아래쪽 행동)은 어떤 상황에서도 수행할 수 있는 행동들입니다.
엔지니어 필요량, 비용으로 지불할 승점, 수행하는 행동 기능은 항상 오토마 타일에 적힌 것을 따릅니다.
오토마는 위 그림에 나타난 순서대로 수행 가능한 행동을 검색합니다. 점선으로 둘러싸인 행동은 '수행된 뒤에도 오토마의 차례를 끝내지 않는 행동'을 뜻합니다.
대체적으로 오토마 타일의 왼쪽 세로줄에는 발전과 관련된 행동들이, 가운데 세로줄에는 건설과 관련된 행동들이, 오른쪽 세로줄에는 그 외 다양한 행동들이 있습니다.


발전 행동
테슬라 오토마는 아래 조건들이 모두 충족돼야만 최상의 발전 시스템을 가동하여 전기 생산을 시작할 것입니다.
아래 조건들을 순서대로 확인하십시오. 하나라도 충족되지 않았다면 오토마는 발전 행동을 수행하지 않습니다.
발전 시스템 준비 - 오토마가 활용할 수 있는 '발전 시스템 (발전소 + 도관 + 물방울이 하나 이상 있는 댐, 이 셋의 연결체)'이 하나라도 존재해야 합니다.

발전량 트랙 - 오토마가 (발전량 마커의 현재 위치로 볼 때) 이번 라운드의 '전체 보상'을 받을 수 있는 상태가 아니거나, 또는 오토마가 현재 발전량 트랙에서 1위가 아닌 상태여야 합니다. (두 조건 중 하나만 충족하면 됩니다.)

계약 완수 가능성 - 현재 오토마가 생산할 수 있는 전기의 양이 충분히 커서(오토마 타일의 보너스/페널티까지 모두 계산), 오토마타일이 지시하는 색깔 (초록/노랑/빨강)의 계약 타일을 최소 하나라도 완수할 수 있는 상태여야 합니다.

모든 조건이 충족됐다면, 오토마는 현재 자기가 쓸 수 있는 최상의 발전 시스템(=전기를 제일 많이 생산할 수 있는 발전 시스템) 하나를 활용하고 여기에 오토마 타일에 표시된 보너스/ 페널티를 적용하여 (회사 보드의 보너스도 적용) 전기를 생산할 것입니다.
원래 규칙대로 물방울을 흘려보내고 발전량 마커를 전진시킨 뒤, 오토마는 <계약중개소(CONTRACT OFFICE)> 구획에 펼쳐진 계약 타일 중 발전량 요구치가 가장 높은 타일 (색깔은 오토마 타일에 지시된 것과 달라도 됨) 1장을 즉시 완수하고 보상을 획득합니다. 똑같을 때는 그중 오른쪽 타일을 완수합니다. 완수된 타일은 즉시 제거됩니다(빈칸을 새 타일로 채웁니다). 오토마도 인간처럼 정부계약을 완수할 수 있습니다. 똑같을 때는 그중 오른쪽 타일을 완수합니다.
-4-

위 상황에서, 빨간색 오토마는 현재 자신이 발전 행동을 수행할 수 있는 상태인지 확인합니다.

(1) 오토마가 쓸 수 있는 발전 시스템이 준비된 상태입니다. [오토마의 발전소]는 [발전값 3짜리 도관]을 통해 [물방울 2개를 보관 중인 오토마의 댐]과 연결돼 있습니다.
(2) 오토마는 발전량 트랙에서 현재 1위가 아닙니다.
(3) 계산 결과, 오토마는 현재 전기 8단위를 생산할 수 있는 상태입니다(오토마 타일의 +2 보너스를 적용). 이 계산대로라면 오토마 타일에 지시된 '초록색 계약타일'을 충분히 완수할 수 있습니다.
모든 조건이 충족되었으므로, 오토마는 발전 행동으로 전기 8단위를 생산하고 빨간색 계약 타일을 완수합니다(똑같으므로 그중 오른쪽 타일을 완수합니다).

만약 오토마가 발전 행동을 수행했다면, 즉시 차례를 마치고 다음 플레이어에게 차례를 넘깁니다. 만약 수행하지 않았다면, 오토마는 오토마 타일에 적힌 다음 행동을 확인합니다.


수자원 관리 행동
테슬라 오토마는 '지시된 수만큼의 물방울'을 원래 규칙대로 강원류 타일들에 배치할 것입니다.
아래 조건이 충족되어야 오토마가 이 행동을 수행합니다. 
현재 맵 상황을 고려할 때, 이 행동으로 물방울을 배치하면 그중 최소 하나가 자신의 댐에 닿을 수 있는 상황일 것 (해당 댐에는 반드시 물방울 보관 공간이 남아있어야 하며, 초과되는 물방울들은 맵에 배치되지 않음).

만약 이 행동으로 물방울을 하나라도 배치했다면, 테슬라 오토마는 반드시 자신의 엔지니어 1명을 <수자원 관리소(WATER MANAGEMENT)> 구획에 놓습니다.

빨간색 오토마의 댐에는 물방울 1개를 보관할 수 있습니다. 따라서 오토마는 반드시 저 댐과 이어진 위치에 물방울을 놓습니다.

위 예시에서, 빨간색 오토마의 댐(언덕 영역)에는 물방울 1개를 보관할 수 있는데, 그러려면 바로 위쪽의 하얀색 댐(산 영역)에 물방울 1개를 채워서 다른 물방울이 넘쳐 흐르게 만들어야 합니다. 만약 오토마가 현재 물방울 2개를 배치할 상황이라면, 오토마는 반드시 '하얀색 댐 위쪽의 강원류 타일'에 물방울 2개를 놓습니다.
오토마는 정해진 수량 내에서 최대한 많은 양의 물방울을 배치하려 할 것입니다. 적합한 강 원류 타일이 여럿인 경우, '판단 기준' 면의 가장 오른쪽 세로줄에 있는 알파벳을 기준으로 결 정합니다(마지막 쪽의 '참조용 맵' 참고). 적합한 강원류 타일들 중, 이 세로줄에서 가장 위쪽 알파벳에 해당하는 곳에 물방울을 놓습니다.
알맞은 강원류 타일들 중에서, A가 가장 우선 선택되고 그 다음 B가 선택되며 그 다음 C가 선택됩니다.
오토마가 수자원 관리 행동을 수행하든 안하든 상관없이, (현재 오토마에게 엔지니어가 하나라도 남아 있다면) 오토마는 자기 차례를 계속 진행합니다. 즉, 오토마 타일에 적힌 다음 행동을 확인합니다.
-5-

계약중개소(CONTRACT OFFICE) 행동
테슬라 오토마는 오토마 타일에 지시된 계약 타일들을 <계약중개소(CONTRACT OFFICE)> 구획에서 제거합니다. 그 뒤, 오토마 자신의 발전량 마커를 2칸 전진시킵니다.
엔지니어를 계약중개소(CONTRACT OFFICE)> 구획에 오토마 규칙대로 놓습니다. 그 뒤, 알맞은 타일 더미에서 새 계약 타일 2장을 펼쳐 빈칸을 채웁니다.
오토마는 오른쪽 동그라미 안에 표시된 행동을 수행하려고 합니다. <계약중개소(CONTRACT OFFICE)> 구획에 펼쳐진 초록색 계약 타일 2장을 버린 뒤 (새 타일로 채웁니다), 자신의 발전량 마커를 2칸 전진시킵니다.
오토마가 계약중개소 행동을 수행하든 안 하든 상관없이, (현재 오토마에게 엔지니어가 하나라도 남아 있다면) 오토마는 자기 차례를 계속 진행합니다. 즉, 오토마 타일에 적힌 다음 행동을 확인합니다.


건설 행동
테슬라 오토마는 아래 조건들이 모두 충족돼야만 지시 된 시설물을 건설할 것입니다.
아래 조건들을 순서대로 확인하십시오. 하나라도 충족되지 않았다면 오토마는 시설물을 건설하지 않습니다.
시설물 준비 - 지시된 시설물이 오토마 자신의 회사 보드에 하나라도 존재해야 합니다.
기술 타일 준비 - 지시된 시설물을 건설할 수 있는 기술 타일 (기초기술 또는 신기술)을 하나라도 보유하고 있어야 합니다.
기계류 준비 - 지시된 시설물 건설에 필요한 최소량의 기계류(굴착기/레미콘)를 보유하고 있어야 합니다.
오토마 타일에서 시설물 건설이 매우 구체적으로 지시될 때도 있습니다. (예를 들어 [기초부를 산 영역에 건설 - 필요한 기계류는 굴착기 5대] 또는 [도관을 발전값 3 이상인 곳에 건설 - 필요한 기계류는 굴착기 6대 이상] 등.)
건설 부지 준비- 지시된 시설물을 건설할 수 있는 건설 부지가 맵 위에 하나라도 존재해야 합니다.
오토마는 현재 자신이 댐 기초부를 건설할 수 있는지 확인합니다. 
(1) 오토마의 회사 보드에 기초부 구성물이 존재합니다.
(2) 기초부 건설에 쓸 수 있는 기술 타일도 갖고 있습니다.
(3) 굴착기도 5대나 남아있습니다.
(4) 기초부 건설부지가 맵에 딱 한 군데 남아있습니다. 
완벽하군요. 오토마는 기초부를 즉각 건설합니다.
모든 조건이 충족됐다면, 오토마는 오토마 타일에 지시된 시설물을 건설(엔지니어를 자기 회사 보드에 놓고, 원래 규칙대로 건설 회전판을 사용)합니다. 오토마는 결코 건설 행동칸의 지시를 따르지 않는다는 걸 잊지 마십시오(3쪽 참고).
만약 알맞은 건설부지가 하나뿐이면 그곳에 건설하면 되지만, 알맞은 건설부지가 여럿이면 9쪽에 나온 “건설부지 선정 프로세스”를 따라서 적합한 건설부지 한 곳을 골라야 합니다.
인간들처럼 오토마도 시설물 건설로 회사 보드에서 새 수입을 개방하면 즉시 그 수입을 획득합니다.
《버라지: 레이흐바터르 프로젝트》 확장을 사용하지 않을 때는 '빌딩 건설' 행동을 무시하십시오.


《레이흐바터르 프로젝트》 - 빌딩 
오토마는 <사설 빌딩> 구획에서 '비어있는 첫 건설부지' (위에서 아래로 탐색)에 빌딩을 건설합니다. 물론 필요한 기계류는 충분히 보유한 상태여야 합니다.
위 아이콘과 동일합니다. 단, '비어있는 첫 건설부지'를 찾는 기준이 '아래에서 위로 탐색'인 것만 다릅니다.
오토마는 절대로 사설 빌딩 특수행동을 사용하지 않습니다. 하지만 오토마가 어떤 사설 빌딩 타일을 활성화한다면, 그 타일의 왼쪽 행동칸(비용이 덜 드는 쪽)은 게임이 끝날 때까지 아무도 사용할 수 없습니다.

만약 오토마가 건설 행동을 수행했다면, 즉시 차례를 마치고 다음 플레이어에게 차례를 넘깁니다. 만약 수행하지 않았다면, 오토마는 오토마 타일에 적힌 다음 행동을 확인합니다.


작업소(WORKSHOP) 행동
테슬라 오토마는 자신의 건설 회전판이 완전히 비어있지 않다면, 지시된 칸수만큼 자신의 건설 회전판을 돌릴 것입니다.
오토마의 건설 회전판에 기술 타일/기계류가 들어있다면, 오토마는 이 행동을 수행합니다.
오토마는 오토마 타일에 지시된 수만큼의 엔지니어를 오토마 규칙대로 <작업소> 구획의 행동칸에 놓고 오토마 타일에 지시된 수만큼 승점을 지불합니다.
오토마는 개방분절로 되돌아오는 기술 타일/기계류들을 원래 규칙대로 즉시 회수합니다.


오토마의 건설 회전판의 여러 분절에 기술 타일과 기계류들이 투입되어 있습니다. 따라서
오토마는 현재 작업소 행동 수행이 가능한 상태입니다.

만약 오토마가 작업소 행동을 수행했다면, 즉시 차례를 마치고 다음 플레이어에게 차례를 넘깁니다. 만약 수행하지 않았다면, 오토마는 오토마 타일에 적힌 다음 행동을 확인합니다.


기계류 납품업체(MACHINERY SHOP) 행동
만약 이번 라운드가 5라운드(마지막 라운드)가 아니라면, 테슬라 오토마는 지시된 만큼의 승점을 지불해서 지시된 만큼의 기계류를 구입합니다.
지시된 만큼의 엔지니어를 기계류 납품업체(MACHINERY SHOP)> 구획의 비어있는 첫 번째 행동칸에 놓고, 또한 지시된 만큼 승점도 지불합니다. 그러고 나서 지시된 만큼의 기계류를 획득합니다. (모든 지시는 오토마타일을 따릅니다.)

빨간색 오토마는 엔지니어를 배치하고 승점 5점을 지불합니다. 그 뒤 굴착기 1대와 레미콘 1대를 획득합니다. 오토마는 행동칸이 아니라 오토마타일에 적힌 지시를 따른다는 걸 잊지 마십시오.
만약 오토마가 기계류 납품업체 행동을 수행했다면, 즉시 차례를 마치고 다음 플레이어에게 차례를 IND 1000 넘깁니다. 만약 수행하지 않았다면, 오토마는 오토마 타일에 적힌 다음 행동을 확인합니다.
-7-


특허청(PATENT OFFICE) 행동
테슬라 오토마는 <특허청 (PATENT OFFICE)> 구획에 자신이 가져올 수 있는 신기술 타일(또는 뭐든 건설할 수 있는 물음표 타일)이 있다면, 승점 2점을 지불해서 지시된 신기술 타일을 가져올 것입니다.
오토마는 <특허청(PATENT OFFICE) > 구획의 첫 행동칸에 엔지니어 1명을 놓고 승점 2점도 지불합니다(엔지니어 2명과 5 크레딧을 지불하는 게 아닙니다).
만약 적합한 타일이 여럿이라면, 그중 레벨이 더 높은 것을 가져옵니다(레벨 III이 가장 높습니다). 만약 적합한 타일도 없고 물음표 타일도 없다면, 오토마는 이 행동을 수행할 수 없습니다.
《버라지: 레이흐바르 프로젝트> 확장을 사용하지 않을 때는 빌딩과 관련된 행동들을 무시하십시오.

오토마타일이 '기초부를 건설하는 신기술 타일'을 가져오라고 지시합니다. 해당 타일이 <특허청(PATENT OFFICE)> 구획에 있으므로, 오토마는 즉시 해당 행동을 수행합니다.
만약 오토마가 특허청 행동을 수행했다면, 즉시 차례를 마치고 다음 플레이어에게 차례를 넘깁니다. 만약 수행하지 않았다면, 오토마는 오토마타일에 적힌 다음 행동을 확인합니다.

《레이흐바터르 프로젝트》- 외부 파견 (EXTERNAL WORKS) 행동

테슬라 오토마는 완수 가능한 외부 파견 타일 1장을 완수할 것입니다.
현재 외부 파견(EXTERNAL WORKS)> 구획에 오토마가 완수 가능한 외부 파견 타일이 있는지, 그리고 오토마에게 기계류가 충분히 남아있는지 확인합니다.
만약 가능하다면, 오토마 타일의 해당 아이콘에 적힌 순위 번호에 따라서 외부 파견 타일 1장을 고릅니다. (각각의 순위 번호는 <외부 파견(EXTERNAL WORKS)> 구획의 행동칸 위치를 나타냅니다. 다음에 나오는 예시를 참고하세요.)
지시된 만큼의 엔지니어를 해당 타일의 왼쪽 행동칸에 놓고 외부 파견 타일의 기계류 요구치만 큼 기계류를 버립니다.

특별한 효과: 만약 외부 파견의 보상으로 계약 하나를 완수할 경우, <계약중개소(CONTRACT OFFICE)> 구획의 수의계약 타일 중 발전량 요구치가 가장 높은 것 하나를 즉시 완수합니다( 똑같으면 오른쪽 타일을 완수. 만약 '발전량 40이하' 제한이 걸린 보상이라면, 발전량 4 이하인 타일 중에서 가장 높은 걸 완수).
현재 <외부 파견(EXTERNAL WORKS)> 구획에 있는 모든 외부 파견 타일들은 오토마가 완수 가능한 것들입니다. 빨간색 오토마는 오토마 타일에 적힌 순위 번호에 따라 두 번째 행동칸(위에서 두 번째)을 선택합니다.
만약 오토마가 외부 파견 행동을 수행했다면, 즉시 차례를 마치고 다음 플레이어에게 차례를 넘깁니다. 만약 수행하지 않았다면, 오토마는 오토마 타일에 적힌 다음 행동을 확인합니다.


일회성 유지 보수 / 은행 (BANK) 행동
테슬라 오토마는 아래 두 행동 중 하나를 수행할 것입니다.
만약 오토마의 건설 회전판이 텅 빈 상태가 아니라면(즉, 기술 타일/기계류가 단 하나라도 들어있는 상태라면), 엔지니어 1명을 <작업소(WORKSHOP)〉에 놓고 건설 회전판을 1칸 돌립니다.
위 상황이 아니라면, 엔지니어 1명을 <은행(BANK)>에 놓고 승점 1점을 획득합니다.

종합기계류 납품업체 행동 / 은행(BANK) 행동
테슬라 오토마는 아래 두 행동 중 하나를 수행할 것입니다.
만약 이번 라운드가 5라운드가 아니라면, 엔지니어 1명을 <기계류 납품업체 (MACHINERY SHOP)>에 놓고 승점 3점을 지불합니다. 그 뒤, 굴착기/레미콘 중 오토마가 더 적게 보유한 기계류 1대를 획득합니다(건설 회전판에 들어있는 것은 계산하지 않습니다). 똑같으면 굴착기 1대를 획득합니다.
위 상황이 아니라면, 엔지니어 1명을 <은행(BANK)>에 놓고 승점 1점을 획득합니다.


건설부지 선정 프로세스
테슬라 오토마는 적합한 건설부지가 단 하나뿐일 때는 그곳에 시설물을 건설합니다. 하지만 적합한 건설부지가 여러 곳이라면 본 프로세스를 따라 건설부지 한 곳을 선정합니다.
시스템의 마지막 조각: 최우선적으로, 만약 이번 시설물을 건설하면 오토마가 활용할 수 있는 발전 시스템 하나가 완성될 경우(그리고 그 건설부지가 단 한 곳뿐일 경우), 오토마는 그곳을 선정할 것입니다.
빨간색 오토마는 도관 건설 가능성을 확인합니다. 오토마의 발전소와 댐 기초부가 서로 가까운 곳에 건설돼 있는데, 그 옆에 도관만 지으면 이 셋이 연결되어 '발전 시스템'이 완성될 것입니다. 오토마는 즉시 이곳을 선정해서 도관을 건설합니다.
이런 곳이 없거나 둘 이상인 경우, 다음 기준으로 넘어갑니다. 
건설부지 선정 기준: 오토마 타일의 '판단기준' 면에서, 이번 시설물(댐/도관/발전소) 세로줄에 나타난 기준들을 위에서 아래로 훑어 내려가면서, 이번 기준에 적합한 건설부지가 몇 군데인지 그리고 건설비용으로 쓸 만큼의 기계류가 오토마에게 남아있는지 살펴봅니다.
● 이번 기준에 적합한 건설부지가 단 한 곳이면, 그 건설부지가 선정됩니다.
● 이번 기준에 적합한 건설부지가 둘 이상이면, 다음 기준으로 내려갑니다.
● 이번 기준에 적합한 건설부지가 없다면, 다음 기준으로 내려갑니다.
각 기준에 관한 자세한 설명은 11쪽에 나와있습니다.

만약 세 가지 기준을 다 살펴보았는데도 적합한 곳이 둘 이상이거나 없다면, 마지막 쪽의 '참조용맵'을 보면서 건설부지를 선정하십시오.
해당 세로줄의 마지막 부분에는 맵 위 특정 유역을 가리키는 코드번호가 적혀 있습니다. 코드번호는 참조 맵에도 적혀 있습니다.
댐 기초부와 증축부의 코드번호는 유역의 번호를 따라 1~10입니다(1~4는 산 영역, 5~7은 언덕 영역, 8~10은 평원 영역).
도관의 코드번호도 유역의 번호를 따라 1~10입니다. 그 뒤에 붙는 A는 유역 왼쪽 도관을, B는 유역 오른쪽 도관을 뜻합니다.
발전소의 코드번호는 유역의 번호를 따라 5~12입니다(5~7은 언덕 영역, 8~10은 평원 상부 영역, 11~12는 평원 하부 영역).

적합한 건설부지가 둘 이상이면 다음과 같이 처리합니다. 코드 번호의 건설부지부터 시작하여, 적합한 첫 번째 건설부지가 나타날 때까지, 유역 번호를 따라 훑어 내려갑니다. 적합한 첫 번째 건설부지가 나타나면 그곳을 선정합니다. 만약 마지막 건설 부지까지 내려갔다면 (댐과 도관은 10, 발전소는 12) 맨 앞 번호로 돌아가서 (댐과 도관은 1, 발전소는 5) 다시 훑어 내려갑니다.
몇몇 행동 기호에는 시설물 건설에 걸린 특별한 제한 사항이 함께 그려져 있기도 합니다(예를 들어 기초부를 산 영역에 건설하기 등). 이 제한들도 11쪽에 나오는 우선순위 판별에 적용됩니다.
이것은 '건설부지 선정 프로세스'의 순서도입니다. 위 예시는 오토마가 반드시 기초부를 건설해야 하는 상황입니다. 이 순서도를 따라서 기초부가 건설될 건설부지 한 곳을 선정합니다.



부록
난이도 조절
여러분은 오토마 플레이어들의 난이도를 원하는 대로 조절하여 게임에 투입할 수 있습니다. 지금까지 설명한 규칙들은 '보통 난이도에 해당합니다.
후술할 규칙들은 전술한 '보통' 난이도의 규칙들을 일부 바꿉니다.

부록 1
“저전압" 오토마 - 쉬움
• 수입 및 발전 보너스
오토마 플레이어들은 자기 회사 보드의 수입(기초부/도관 건설로 개방된 수입)과 발전 보너스(발전소 건설로 개방된 보너스)를 받지 않습니다.

부록 2
"고전압" 오토마 - 어려움
• 신기술
오토마 플레이어들은 신기술 타일의 특별 효과를 사용합니다 (이때 아래의 특별 작동 규칙을 추가로 적용합니다). 만약 한 오토마가 동일 건물의 신기술 타일을 여러 장 갖고 있다면, 그
중 레벨이 더 높은 것을 사용합니다. 물음표 타일보다는 특정 시설물이 그려진 타일을 우선적으로 사용합니다.

• 회사 특수기능
오토마 플레이어들은 (세 번째 발전소를 건설하면 개방 되는) 자기 회사의 특수기능을 쓸 수 있습니다(이때 아래의 특별 작동 규칙을 추가로 적용합니다).

수자원 관리 행동을 수행할 때, 적합한 강원류 타일이 여럿인 경우, 오토마는 자기 발전량 마커를 더 많이 전진하게 만드는 곳을 선택할 것입니다.

가능할 경우, 두 번째 발전 행동을 수행할 때는, 오토마는 항상 '사용 가능한 최상의 발전 시스템'을 활용합니다.

원래 효과를 그대로 사용합니다.

이 요구치 감소 효과는 [발전 행동의 조건을 확인할 때]와 [계약을 완수할 때] 모두 적용됩니다.
추가할 물방울은 오토마 자신의 댐중 [맵 전체에서 발전량이 가장 높은 발전 시스템]에 속한 댐에 놓습니다(방금 사용한 것 제외). 만약 그런 댐이 없거나 둘 이상이라면, '판단기준' 면의 왼쪽 세로줄로 결 정합니다.

부록 3
"전력 폭주" 오토마 - 매우 어려움
• 간부 타일
오토마 플레이어들은 게임을 준비할 때 간부 타일을 하나씩 받아서 그 특수기능을 게임 내내 사용합니다 (이때 아래의 특별 작동 규칙을 추가로 적용합니다).

댐 건설부지를 선정할 때마다, 적합한 곳 중에서 산 영역에 있는 곳이 항상 우선됩니다(그 다음은 언덕 영역).

시설물의 건설부지를 선정할 때마다, 만약 오토마가 현재 증축부를 건설할 수 있을 경우(증축부를 올릴 기초부도 건설됐고 기계류도 충분하며 관련 기술 타일까지 있을 경우), 오토마는 (오토마타일이 지시한 시설물을 무시하고) 항상 증축부를 건설합니다.

오토마가 발전값 1~2짜리 도관으로 발전 행동을 수행할 때마다, 오토마는 물방울을 단 1개만 사용할 것입니다.

오토마가 도관을 건설할 때, 건설비용으로 (굴착기와 레미콘 수가 같거나 레미콘이 많으면) 레미콘으로 지불합니다. 원하는 기계류를 획득할 때, 오토마는 항상 레미콘 획득을 선호합니다.
질 맥도웰

오토마는 건설비용으로 낼 기계류 중 단 1개만 승점 3점으로 바꿔서 지불할 것입니다(가능할 경우, 승점 지불보다는 항상 기계류 지불을 우선합니다). 건설 행동 조건을 확인할 때(기계류 수량 확인)도 이 특수기능을 잊지 마십시오.

안톤크릴로프 특별 기술 타일은, 항상 신기술/기초기술 타일들이 회전판에 있을 때만 사용됩니다. 이 타일로는 항상 레벨이 가장 높은(3→ 2 → 1→ 기초기술 순으로 낮아짐) 타일을 복사합니다. 만약 레벨이 똑같으면, 물음표 타일보다는 특정 시설물이 그려진 타일을 우선적으로 복사합니다.

오토마는 이 특수기능을 사용하지 않습니다.
그 대신, 인간 플레이어들은 매 라운드에 자신의 첫 행동을 '마치 자신이 오토마인 것처럼' 수행해야 합니다. 즉, 오토마 타일을 뒤집고 자신이 무슨 행동을 수행할지 결정받아야 합니다.


발전 행동을 수행할 때마다, 오토마는 (발전량 요구치가 가장 높은 계약 타일 하나를 고르는 게 아니라) 완수 가능한 계약 타일들을 최대한 많이 완수합니다(즉, 타일 수량이 가장 많은 조합을 선호). 타일 수량이 동일한 조합들 중에서는 '발전량 요구치가 더 높은 타일'이 포함된 조합을 택합니다.
(예를 들어, 이번 발전량이 9이고 현재 펼쳐진 계약 타일들의 발전량 요구치가 2,3,6,6,9,10이라면, 그중에서 3짜리와 6짜리를 하나씩 완수합니다. 똑같은 6짜리 중에서는 오른쪽 타일을 택합니다. 동일한 상황에서 발전량이 12라고 가정해 봅시다. 이러면 2, 3, 오른쪽 6을 완수합니다.)
만약 정부계약 타일을 완수할 수 있다면 항상 정부계약 완수를 우선합니다(결과적으로 수의계약 타일 1~2장과 조합되는 경우도 있습니다).



만약 오토마 타일의 어떤 행동이 차례를 끝내는 행동(점선으로 둘러싸이지 않은 행동)이고 그 행동이 엔지니어를 단 1명만 필요로 한다면, (가능할 경우) 오토마는 '건축가'를 사용합니다. 그리고 그 행동을 마친 뒤, 즉시 오토마타일을 새로 뒤집고 한 차례 더 진행합니다.


만약 건설 행동조건을 확인할 때 '레슬리 스펜서 특별 기술 타일'을 사용할 수 있다면, 이 타일을 사용해서 외부 파견 행동 수행이 가능한지도 판단합니다(엔지니어 필요량이 1명인 건설 행동처럼 취급합니다). 만약 가능하다면, 오토마는 (오토마 타일이 지시한 시설물을 무시하고) 외부 파견 "건설"을 수행합니다. 만약 그렇지 않다면, 원래대로 건설 행동을 진행합니다.


오토마는 이 특수기능을 사용하지 않습니다.
그 대신 건설 행동 조건을 확인할 때, 만약 빌딩 건설이 가능한 상태라면(즉, 어떤 사설 빌딩 타일 왼쪽에 빌딩 건설이 가능할 만큼 기계류도 충분하고 관련 기술 타일도 있는 상태라면), 오토마는 (오토마타일이 지시한 시설물을 무시하고) 항상 빌딩을 건설합니다. 이때의 빌딩 건설에 필요한 엔지니어는 1명입니다.
-15-