코드네임 마블 보드게임은 마블 유니버스를 테마로 한 단어 추리 게임입니다. 플레이어들은 팀을 이루어 스파이마스터의 힌트를 통해 자신의 팀원이 숨겨진 캐릭터를 맞히도록 합니다. 각 팀은 제한된 턴 안에 자신의 캐릭터를 모두 맞히면 승리합니다.

코드네임 마블

2-8명 | 15분 | 1호점: K4, 2호점: 미보유

< 목 차 >







구성물

200장의 자산 카드, 40장의 키 카드, 1개의 카드 스탠드, 25개의 커버 카드(8개의 S.H.I.E.L.D., 8개의 HYDRA, 7개의 중립 카드, 1개의 이중 첩보원 카드, 그리고 1개의 타노스 암살자 카드).


마블 자산 카드
한쪽에는 그림/다른 쪽에는 단어



키 카드
5 x 5 그리드



커버 카드 - S.H.I.E.L.D., HYDRA, 중립, 이중 첩보원, 그리고 타노스 암살자
이중 첩보원 커버 카드는 각 면이 다릅니다.



코드네임: 마블 에디션 개요

두 개의 대립 팀이 5 x 5 그리드에 표시된 25장의 카드 중에서 자기 팀의 마블 자산 카드를 모두 찾아내는 것을 목표로 경쟁합니다. 각 팀에는 디렉터가 있으며, 이 디렉터는 자기 팀이 찾아야 할 자산 카드의 위치를 알고 있습니다. 디렉터는 코드 단어의 형태로 단서를 제공하여 에이전트들이 카드를 찾을 수 있도록 돕습니다. 조심하세요! 코드를 잘못 해독하면 상대 팀을 도울 수도 있습니다! 먼저 모든 팀의 카드를 식별하는 팀이 승리합니다!



준비

플레이어들은 비슷한 크기의 두 팀으로 나뉩니다. 최소 네 명의 플레이어(두 팀으로 나뉜 두 명씩)가 추천됩니다.

각 팀은 한 명의 플레이어를 디렉터로 선택합니다. 디렉터들은 같은 편에 앉고, 에이전트(추측자)들은 반대편에 앉습니다.

무작위로 25장의 자산 카드를 선택하여 5 x 5 그리드 형태로 테이블에 배치합니다. 이 그리드는 디렉터에게 어떤 카드가 자신의 팀에 할당되었는지 알려주는 키 카드에 해당합니다. 모든 카드가 그림이거나 모든 카드가 단어인 상태로 사용하는 것이 권장됩니다.

그림은 추측자 쪽을 향하도록 배치하고, 단어 면은 큰 단어가 추측자 쪽을 향하도록 배치해야 합니다.


디렉터들




에이전트 (추측자)



키 카드

각 게임에서는 각 팀의 자산 카드 위치를 보여주는 키 카드를 하나 사용합니다. 디렉터들은 무작위로 키 카드를 선택하여 스탠드에 올려놓습니다(아무 쪽이나 위로 하여). 에이전트들이 키 카드를 보지 않도록 해야 합니다.

키 카드는 테이블 위의 그리드에 해당합니다. 파란색 사각형은 S.H.I.E.L.D. (파란색) 팀이 식별하려는 카드를 나타내고, 빨간색 사각형은 HYDRA (빨간색) 팀의 카드를 나타냅니다. 보라색 사각형은 어느 팀에도 속하지 않는 중립 카드를 나타냅니다. "X"가 있는 노란색 사각형은 모든 플레이어가 피하려고 하는 타노스 암살자 카드를 나타냅니다.


S.H.I.E.L.D 팀 카드 / HYDRA 팀 카드 / 중립 카드 및 암살자 카드

이 예시는 키 카드를 오른쪽에 두고 보고 있는 디렉터들의 관점에서 본 것입니다.

따라서, 위에서 묘사된 카드들은 디렉터들이 테이블 위에서 보게 되는 것처럼 거꾸로 나타납니다.


키 카드



시작 팀

키 카드의 그리드 외부에 있는 색상 막대는 어느 팀이 시작하는지를 나타냅니다 (위의 예시에서 동그라미로 표시됨). 시작하는 팀은 9장의 자산 카드를 식별해야 하며, 상대 팀은 8장의 자산 카드를 식별해야 합니다.

시작하는 팀이 첫 번째 단서를 제공합니다. (단서 제공 방법은 나중에 설명됩니다.)

각 디렉터는 자신의 팀 커버 카드 8장을 앞에 놓고, 시작하는 팀은 9번째 커버 카드로 이중 첩보원 카드를 색상과 아이콘이 보이도록 앞면으로 사용합니다.



커버 카드
HYDRA 팀 커버 카드는 HYDRA 팀 디렉터 앞에 놓이고, S.H.I.E.L.D. 팀 커버 카드는 S.H.I.E.L.D. 팀 디렉터 앞에 놓입니다. 중립 커버 카드와 암살자 커버 카드는 스탠드 위 키 카드 근처 중앙에 놓습니다.

이중 첩보원 카드는 시작하는 팀의 커버 카드에 추가됩니다.




게임 진행

팀들은 시작하는 팀부터 번갈아 가며 턴을 진행합니다. 자신의 팀 차례가 되면 디렉터가 한 단어로 된 단서와 숫자를 제시하고, 에이전트들은 하나 이상의 추측을 할 수 있습니다. 디렉터가 주는 단서는 테이블 위의 하나 이상의 자산 카드와 관련이 있습니다.

디렉터가 단서를 주면, 에이전트들은 디렉터가 단서로 암시한 카드가 어떤 것인지 추측합니다. 에이전트가 자산 카드를 만지면, 디렉터는 그 카드가 자신의 팀 카드인지, 상대 팀 카드인지, 중립 카드인지, 암살자 카드인지 확인하고 해당 커버 카드로 덮습니다. 그들의 턴은 추측이 틀렸을 때, (최소 한 번의 추측 후) 멈추기로 결정했을 때 또는 디렉터가 제시한 숫자에 하나를 더한 최대 추측 횟수에 도달했을 때 종료됩니다.



승리

자신의 자산 카드를 모두 식별하고 덮는 첫 번째 팀이 승리합니다!

상대 팀이 자신의 마지막 카드를 맞히거나 타노스 암살자 카드를 맞히면 상대 팀의 턴에 승리할 수도 있습니다.



단서를 주다

디렉터라면, 당신의 역할은 팀이 맞히려는 카드 중 하나 또는 더 나아가 여러 장과 관련된 단서를 생각해내는 것입니다. 단서는 그 카드들과 관련된 한 단어와 그 단서와 관련된 카드의 수를 나타내는 숫자로 구성됩니다.

예시:
아래 두 장의 카드에 대한 좋은 단서는 "GREEN: 2"일 수 있습니다.

단서는 한 단어와 한 숫자로만 이루어져야 하지만, 숫자 부분은 1 이상일 수 있습니다. 팀이 한 번에 여러 자산 카드를 맞힐 기회를 가지면 매우 재미있고 승리하는 데 유리합니다.

한 단서로 여러 카드를 맞히는 것은 큰 성취입니다!



표정을 관리하세요

디렉터는 한 단어와 한 숫자만 제시해야 합니다. 추가적인 코멘트를 덧붙이지 마세요! 예를 들어, "어벤져스 영화를 보지 않았다면 이걸 맞힐 수 있을지 모르겠어"라는 말은 너무 많은 정보를 드러냅니다. 디렉터는 테이블의 특정 부분을 응시하는 것처럼 보이지 않아야 하며, 키 카드를 본 후에는 절대 테이블 위의 카드에 손을 대거나 가리키지 말아야 합니다.

디렉터는 에이전트들이 추측할 때 표정을 관리해야 합니다. 에이전트들이 카드를 논의하기 시작할 때 커버 카드를 집으려 하지 마세요. 실제로 카드를 만질 때까지 기다리세요. 에이전트가 올바른 색상의 카드를 선택하면, 그것이 맞는 카드가 아니더라도 마치 그것이 맞는 카드인 것처럼 행동해야 합니다.

에이전트라면 추측할 때 테이블에 집중해야 합니다. 비언어적 단서를 피하기 위해 디렉터와 눈을 마주치지 않도록 하세요.

정보가 한 단어와 한 숫자로 엄격히 제한될 때 공정하게 게임을 하는 것입니다.



식별하기

디렉터가 단서를 주면, 에이전트들은 그 의미를 추리하려고 합니다. 에이전트들은 서로 토론할 수 있지만, 디렉터는 표정을 유지해야 합니다. 에이전트 중 한 명이 테이블 위의 카드를 만지면 공식적인 추측으로 간주됩니다. 그러면 디렉터는 그 카드가 자신의 팀 카드인지, 상대 팀 카드인지, 중립 카드인지, 암살자 카드인지를 식별합니다.

• 플레이어가 자신의 팀에 속하는 카드를 만지면, 디렉터는 그 카드를 자신의 팀 커버 카드로 덮습니다. 에이전트들은 계속 추측할 수 있지만, 새로운 단서를 얻지는 못합니다.
• 플레이어가 상대 팀에 속하는 카드를 만지면, 그 카드는 상대 팀의 커버 카드로 덮입니다. 이로 인해 턴이 종료됩니다. (그리고 상대 팀을 돕게 됩니다!)
• 플레이어가 중립 카드를 만지면, 디렉터는 그 카드를 중립 커버 카드로 덮습니다. 이로 인해 턴이 종료됩니다.
• 플레이어가 암살자 카드를 만지면, 디렉터는 그 카드를 타노스 암살자 카드로 덮습니다. 이로 인해 게임이 종료되며, 상대 팀이 승리합니다!



추측 횟수

각 팀의 턴은 항상 디렉터가 정확히 하나의 단서를 주는 것으로 구성됩니다.

단서는 한 단어와 한 숫자로 구성됩니다. 숫자는 디렉터가 해당 단서와 관련된 자신의 카드 수에 따라 결정합니다. 팀의 추측자들은 항상 최소 한 번의 추측을 합니다.

팀은 언제든지 추측을 멈출 수 있지만, 보통 디렉터가 제시한 숫자만큼 추측을 하고 싶어합니다. 때때로 한 번 더 추측하고 싶을 수도 있습니다. 팀이 할 수 있는 최대 추측 횟수는 단서와 함께 제시된 숫자보다 항상 하나 더 많습니다.

예를 들어, 디렉터가 "PUNCH: 2"라고 하면, 첫 두 번의 추측이 맞다면 최대 세 번까지 추측할 수 있습니다. 첫 번째 턴에서는 큰 의미가 없지만, 게임 후반에는 매우 유용할 수 있습니다. 예를 들어, 이전 단서들에 대해 모든 자산 카드를 찾지 못한 경우, 현재 단서와 관련된 자산 카드 외에 이러한 이전 단서에 대한 카드를 추측할 수 있습니다.



타당한 증거

단서는 반드시 하나의 단어로 구성되어야 하며, 하이픈이나 공백이 없어야 합니다. 단서가 한 단어인지 확실하지 않다면, 상대 팀 디렉터에게 비밀리에 물어보세요. 상대 팀 디렉터가 허락하면, 그 단서는 유효합니다.

모든 말장난이 허용됩니다. 예를 들어, "knight"라는 단어를 사용하여 팀원들이 달과 별이 있는 하늘 사진이나 갑옷을 입은 중세 전사의 사진을 찾도록 유도할 수 있습니다. 상황이 필요하거나 팀원들이 요청할 경우, 단어를 철자로 설명하는 것도 허용됩니다.

일반적으로 단서 제공은 장면 속의 물체를 식별하는 것처럼 간단할 수 있습니다. 하지만 약간의 창의성을 발휘하면 모두에게 재미를 더할 수 있습니다. 예를 들어, 캡틴 아메리카의 사진을 찾도록 유도할 때 "Captain" 대신 "Patriot" 또는 "Soldier"라고 말하는 것처럼요.

단서는 카드(그림 또는 단어)에 관한 것이어야 하며, 카드들이 테이블 위에서 만드는 패턴이나 특정 단어의 글자에 관한 것이어서는 안 됩니다. 다음은 유효하지 않은 단서로 간주되어야 하는 두 가지 예입니다:

× Close: 2 - 팀원들에게 가장 가까운 두 장의 카드를 의미함.
× S: 3 - "S"로 시작하는 세 장의 카드를 의미함.

* 제목과 이름은 다른 규칙을 따르는 한 허용됩니다. 예를 들어, "Avenger"는 한 단어이기 때문에 단서로 사용할 수 있지만, "Guardian of Asgard"는 허용되지 않습니다.
* 단어 면에서는 테이블에 보이는 단어나 같은 어근을 가진 단어는 허용되지 않습니다.

노래, 재미있는 억양 및 외국어는 일반적으로 허용되지 않지만, 그룹이 허용하기로 결정한 경우에는 예외입니다.



게임 진행 예시

첫번째 턴

예를 들어, 키 카드에 따라 레드 팀이 시작한다고 가정하면 (오른쪽), 자산 카드는 아래와 같이 테이블에 무작위로 배치됩니다.

HYDRA 디렉터는 세 장의 카드에 대한 단서를 주고 싶어 합니다.
주어진 단서는 ANIMAL: 3입니다.

HYDRA 에이전트들은 그리드를 살펴보고 여러 가지 가능성을 봅니다. 여기에는 록조, 여성 토르(말과 함께), 스콜피온, 그리고 라이노가 포함됩니다.

그들은 모두 좋은 추측이라고 생각하지만 먼저 록조를 터치하기로 결정합니다. 이는 중립 카드(그리드 카드에 따라)여서 중립 커버 카드로 덮이게 되고, 턴이 종료되어 HYDRA 팀은 두 번째 추측을 하지 못합니다. 이제 S.H.I.E.L.D. 팀의 턴입니다.


두번째 턴

S.H.I.E.L.D. 디렉터는 "CHAIN: 2"라는 단서를 줍니다.
S.H.I.E.L.D. 에이전트들은 단서에 따라 고스트 라이더와 고스트 라이더의 체인 두 카드를 성공적으로 맞히고 턴을 종료합니다.

그리드는 이제 아래와 같이 보이며, 다시 HYDRA 팀의 턴입니다.



세번째 턴

HYDRA 디렉터는 이제 "FEMALE: 3"라는 단서를 줍니다.
에이전트들은 다시 그리드를 살펴보며 여러 가지 가능성을 봅니다.

이전 단서인 ANIMAL: 3을 기억하며, 그들은 여성 토르(말과 함께)가 가장 좋은 가능성이라고 생각합니다. 또한 블랙 위도우와 쉬헐크도 FEMALE 단서에 해당한다고 봅니다.

그들은 여성 토르가 가장 맞을 가능성이 높다고 동의하여 그 카드를 터치합니다. 디렉터는 HYDRA 카드로 그것을 덮고, 에이전트들은 두 번째 추측을 할 수 있게 됩니다. 그들은 쉬헐크를 정확히 맞추어 HYDRA 카드로 덮고, 세 번째 추측을 할 수 있게 됩니다. 그들은 블랙 위도우를 정확히 선택하여 HYDRA 커버 카드로 덮습니다.

HYDRA 팀은 단서 "FEMALE: 3"에서 지정된 숫자인 세 가지를 정확히 맞췄기 때문에 추가로 한 번 더 추측할 수 있습니다.

이제 그들은 첫 번째 단서에서 다른 카드를 식별하려고 시도할 수 있습니다. 추측자들은 마지막 추측으로 스콜피온 카드를 터치하며, 이 카드는 HYDRA 카드로 덮입니다. 이제 HYDRA 팀이 모든 추측을 사용했으므로 S.H.I.E.L.D. 팀의 턴이 됩니다.

이 세 번의 턴이 지나고 나면 그리드는 다음과 같이 보일 것입니다.



2명의 플레이어 게임

두 명만 있다면 같은 팀으로 플레이할 수 있습니다. 이 2인 변형 규칙은 서로 경쟁하고 싶지 않은 더 큰 그룹에서도 사용할 수 있습니다. 목표는 가상의 경쟁자를 상대로 높은 점수를 얻는 것입니다.

게임을 평소처럼 설정합니다. 한 명은 디렉터가 되고 나머지 플레이어는 에이전트(추측자)가 됩니다. 다른 팀에는 플레이어가 없지만 그들의 팀 커버 카드는 여전히 필요합니다.

당신의 팀이 먼저 시작하므로, 당신을 시작 팀으로 만드는 키 카드를 선택하세요 (시작 팀 참조).

평소처럼 당신의 팀 카드를 맞추려고 시도하며, 중립 카드와 암살자 카드는 피하면서 턴을 진행하세요.

디렉터는 상대 팀의 턴이 될 때마다 그들의 카드 중 하나를 덮어 상대 팀을 시뮬레이션합니다! 디렉터가 어떤 카드를 덮을지 선택하므로 약간의 전략이 필요할 수 있습니다.

당신의 팀이 암살자 카드를 선택하거나 상대 팀의 모든 카드가 배치되면 패배합니다. 반대로, 그런 일이 일어나기 전에 팀이 모든 자산 카드를 식별하면 승리합니다!

점수를 매기고 싶다면, 승리할 때 아직 배치되지 않은 상대 팀 카드의 수를 세고 오른쪽의 차트를 참고하세요.



2명의 플레이어 게임

세 명의 플레이어가 같은 팀에서 플레이하고 싶다면 2인 게임에서 설명한 대로 플레이할 수 있습니다. 두 명의 플레이어가 서로 경쟁하고 싶다면, 두 명은 라이벌 디렉터가 되고 세 번째 플레이어는 두 팀 모두를 위한 추측자가 됩니다. 설정과 게임 진행은 평소와 같지만, 한 명의 추측자가 두 팀을 위해 일합니다. 승리하는 디렉터는 평소와 같이 추측자가 두 팀을 위해 최선을 다해 플레이한 결과에 따라 결정됩니다.


2명의 플레이어 게임

8: 최고의 놀라움
7: 정말 놀라운
6: 놀라운 업적
5: 꽤 믿기 힘든
4: 뛰어난 노력
3: 훌륭한 팀워크
2: 감을 잡는 중
1: 지는 것보다는 나은



대체 게임 플레이

숙련된 플레이어는 아래에 설명된 몇 가지 대체 게임 플레이 옵션을 활용하고자 할 수 있습니다.


전문가 단서: 무제한

이 변형에서 디렉터는 숫자 대신 "무제한"을 말함으로써 에이전트가 원하는 만큼 자산 카드를 추측할 수 있도록 할 수 있습니다. 예를 들어, "털 많은: 무제한"이라고 할 수 있습니다. 이는 팀이 아직 맞추지 못한 여러 카드에 대한 단서를 제공했을 때 특히 유용합니다.

단점은 에이전트가 최신 단서와 관련된 카드가 몇 개인지 알 수 없다는 것입니다. 장점은 그들이 원하는 만큼 많은 카드를 추측할 수 있다는 점입니다 (통상적인 위험을 감수하면서).



전문가 단서: 0

이 변형에서 디렉터는 단서의 숫자 부분으로 0을 사용할 수 있습니다. 이는 팀원들에게 그 단서와 관련된 팀의 카드가 하나도 없다는 것을 알려줍니다.

예를 들어, FEATHERS: 0은 "우리 카드 중 어느 것도 깃털과 관련이 없다"는 의미입니다.

만약 디렉터가 단서의 숫자 부분으로 "zero"를 제공한다면, 보통의 추측 제한이 적용되지 않습니다. 플레이어들은 원하는 만큼 많은 카드를 추측할 수 있습니다 (물론 올바른 추측을 계속하는 한), 하지만 여전히 최소한 하나의 카드는 추측해야 합니다.


마블 전문가들을 위한

이 변형에서 디렉터는 단서로 제시되는 자산의 이름이나 그 일부를 포함하는 단서를 제공할 수 없습니다.


선택 사항: 인피니티 건틀렛 규칙

이 변형에서는 중립 카드를 설정하여 인피니티 건틀렛이 스택의 맨 아래에 있도록 하여 그리드에서 일곱 번째이자 마지막 중립 자산을 선택한 경우, 그들의 디렉터는 그것을 인피니티 건틀렛으로 덮어 게임을 종료합니다. 이제 타노스는 인피니티 건틀렛의 모든 힘을 가지고 있으며, 경쟁팀이 승리합니다!



이미 게임을 알고 있습니다

만약 이미 코드네임이나 코드네임: 픽처스를 알고 있다면, 아마도 즉시 게임을 시작할 수 있을 것입니다. 주의할 점은 다음과 같습니다:

• 단서 제공, 추측 횟수, 허용되는 유효한 단서에 대한 간단한 상기가 권장됩니다.
• 즐겁게 플레이하세요!