마법 세계 배경의 단어 추리 게임! 두 팀은 단서를 사용해 해리포터 시리즈의 캐릭터와 장소를 맞히며 금지된 단어를 피해 팀원들이 최대한 빨리 모든 단어를 맞춰야 합니다!

코드네임 해리포터

2명 | 15분 | 1호점: K4, 2호점: 미보유

< 목 차 >








미션 로그

◇ 10/10 런던

◇◇◇ 런던 보너스:
힌트를 줄 때, 두 단어 힌트 (단어+단어 + 숫자)를 주세요.

θ 10/5 프리벳가 4번지  
θ 9/5   버로우  
θ 8/5   그림몰드 플레이스 12번지

◇ 보너스:
게임에서 지기 전에 14명의 오더 멤버를 찾았다면 미션을 성공으로 간주하세요.

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θ 11/3 다이애건 앨리™  
θ 10/3 그린고트 은행  
θ 9/3   올리밴더스

◇ 보너스:
어느 미션에나 앞면이 보이는 타임터너 토큰을 하나 추가하세요 (최대 12개의 토큰).

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θ 12/0 기차역  
θ 11/0 9와 3/4번 승강장  
θ 10/0 호그와트™ 익스프레스

◇ 보너스:
갑작스러운 죽음 중이라도, 만약에 마법부 관리를 찾으면 무시하고 계속 추측하세요.

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게임 기록:

사진 단어 둘 다



◇ 9/9 호그와트

◇◇ 호그와트 보너스:
추측할 때, 동시에 두 장의 카드를 터치하세요. 다른 플레이어가 어떤 카드가 유효한지 결정합니다.

θ 10/4 퀴디치™ 경기장  
θ 9/4  해그리드의 오두막  
θ 8/4  금지된 숲

◇ 보너스:
두 개의 마법부 관리 타임터너 토큰을 뒤집어 앞면이 보이게 하세요.

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θ 11/2 그레이트 홀  
θ 10/2 필요의 방  
θ 9/2   그리핀도르 공동 휴게실

◇ 보너스:
힌트를 줄 때, 두 개의 힌트를 대신 주세요. (단어 + 숫자와 단어 + 숫자)



◇ 8/8 호그스미드

◇ 호그스미드 보너스: 힌트를 주기 전에, 추가 타임터너 토큰을 사용하여 마법부 관리를 표시하세요.

θ 11/1 쓰리 브룸스틱스  
θ 10/1 허니듀크스  
θ 9/1   울부짖는 오두막

◇ 보너스:
어느 미션에나 뒷면이 보이는 타임터너 토큰을 두 개 추가하세요 (최대 12개의 토큰).



런던, 호그와트, 호그스미드의 모든 미션을 완료한 후, 마법부에서 미션을 시작할 수 있습니다.


θ 9/0 신비부서  
θ 8/2 예언의 전당  
θ 7/4 아트리움에서의 전투

축하합니다! 이제는 볼드모트 경과 그의 죽음을 먹는 자들을 물리쳤습니다.



개요

피닉스 오더의 요원으로서 다이애건 앨리에서 다른 오더 멤버들에게 비밀 정보를 전달해야 합니다. 각 요원은 상대방이 접촉해야 하는 9명의 멤버 위치를 알고 있습니다. 암호화된 메시지로 소통하며 죽음을 먹는 자들을 피해 임무를 완료하기 위해 시간 내에 임무를 완수하려 합니다.

"Codenames: Harry Potter"는 두 명 이상의 플레이어가 협력하는 단어 게임입니다. 키 카드가 9개의 코드 카드를 주며, 이는 단서를 제공해야 하는 카드와 파트너가 피해야 하는 3장의 카드를 나타냅니다. 단서는 단 한 단어만 사용할 수 있지만, 여러 카드에 대한 힌트를 제공할 수 있습니다. 파트너 역시 찾아야 할 카드에 대한 단서를 제공합니다. 함께 시간 내에 모든 카드를 찾으면 두 사람이 모두 승리합니다.

이 규칙은 2인용 게임을 설명하지만, 더 많은 플레이어를 추가하는 것도 쉽습니다.



준비


당신과 파트너는 테이블의 반대쪽에 앉아야 합니다. 코드 카드를 섞어서 임의로 25장을 5 x 5 그리드로 배열합니다. 위의 그리드는 카드의 양면을 보여주지만, 처음 몇 번의 게임에서는 그림만 또는 단어만 사용하는 것을 권장합니다.

피닉스 오더의 빨간색 카드와 죽음을 먹는 자의 파란색 카드를 두 플레이어가 모두 닿을 수 있는 곳에 놓으세요.

타임터너 토큰 10개를 마법부 관리 면이 보이도록 코드 카드 그리드 옆에 놓습니다. 이는 시간 은행을 형성합니다.


타임터너 토큰 2개는 상자에 남겨 두세요. 표준 게임에서는 타임터너 토큰 10개만 사용합니다. 그러나 이 게임은 상당히 도전적입니다. 게임을 조금 더 쉽게 만들기 위해 11번째 또는 12번째 토큰을 추가할 수 있습니다. 이 추가 토큰들은 표준 설정에서 10개만 사용해야 한다는 것을 상기시키기 위해 청록색으로 색칠되어 있습니다.

플라스틱 거치대를 그리드 옆에 놓습니다. 키 카드 덱을 섞어서 임의로 한 장을 뽑으세요. 각 플레이어가 카드의 한쪽 면만 볼 수 있도록 플라스틱 거치대에 키 카드를 놓습니다. 카드는 위의 그림처럼 세로보다 가로로 넓게 놓여야 합니다. 어느 쪽 넓은 모서리가 위로 가도 상관없습니다.

팁: 덱을 수직으로 들고 중간에서 카드를 뽑으면 자신만의 면을 볼 수 있습니다.



준비 (구성물)

주요 카드들


각 게임에서는 양면 키 카드 1장을 사용합니다. 카드의 당신 쪽 면에는 9개의 코드 카드가 빨간색으로 표시되어 있습니다. 이 카드는 파트너가 맞히기를 원하는 카드들입니다.

또한 3개의 죽음을 먹는 자 카드가 검은색으로 표시되어 있습니다. 파트너가 이 카드 중 하나를 맞히면, 두 사람 모두 즉시 게임에서 패배합니다.

다른 카드들은 방해하는 마법부 관리들입니다. 파트너가 이 카드를 맞히면 이는 틀린 추측이 됩니다.

파트너도 9개의 빨간 카드와 3개의 검은 카드를 보지만, 대부분 다른 카드들입니다. 파트너는 당신이 보지 못하는 키 카드의 반대쪽 면에서 빨간색으로 표시된 코드 카드에 대한 단서를 줄 것입니다.


1) 빨간색 코드 카드에 대한 단서를 주세요.
2) 마법부 관리는 피하도록 하세요.
3) 죽음을 먹는 자로 이어질 수 있는 단서는 피하세요.



목표

두 사람이 10턴 이내에 피닉스 오더의 멤버 15명을 모두 찾으면 승리합니다.

참고: 각자 9개의 코드 카드에 대한 단서를 주고 있으며, 9 + 9는 15보다 많지만, 몇몇 칸은 양쪽에서 빨간색으로 나타납니다.



만약에 당신이 코드네임을 안다면

만약 이미 "코드네임"을 알고 있다면, 이 규칙들을 여전히 배워야 합니다. 핵심 아이디어는 같지만, 대부분의 세부 사항은 다릅니다.

키 카드는 양면으로 되어 있어서 당신과 파트너가 번갈아 가며 서로에게 단서를 줄 수 있습니다. 타임터너 토큰은 턴의 수를 제한하는 데 사용됩니다. 키 카드의 당신 쪽에서 빨간색 피닉스 오더 멤버로 보이는 카드가, 당신이 추측하는 차례에는 완전히 다른 것일 수 있습니다.



개임 진행

게임을 시작할 때 두 개 이상의 빨간 코드 카드로 이어지는 단서를 찾으세요. 파트너도 키 카드의 반대쪽에 빨간색으로 표시된 카드에 대한 단서를 찾고 있을 것입니다.


단서 주기

단서는 한 단어와 한 숫자로 이루어져 있습니다. 숫자는 테이블 위의 몇 개의 코드 카드가 단서의 단어와 관련이 있는지를 나타냅니다.

예를 들어, "Brew: 2"는 가마솥(CAULDRON)과 폴리주스 포션에 좋은 단서가 될 수 있습니다.

테이블 위의 카드에 단어가 적혀 있는 경우, 단서로 사용하는 단어는 테이블에 보이는 단어 중 하나일 수 없습니다. 따라서, 위의 예에서 "Cauldron: 2"는 유효하지 않은 단서가 됩니다. "Juice: 2"도 "POLYJUICE"의 일부이기 때문에 유효하지 않습니다.

한 개의 코드 카드에 대해서만 단서를 주는 것은 허용되지만, 게임에서 이기기 위해서는 두 개 이상의 카드에 대한 단서를 주어야 합니다. 세 개 이상의 카드에 대한 성공적인 단서는 큰 성과입니다.


첫번째 단서

어느 플레이어든 첫 번째 단서를 줄 수 있습니다. 당신이 좋은 단서를 찾았고 파트너가 아직 찾고 있는 상황이라고 가정해봅시다. 그래서 당신이 첫 번째 단서를 주겠다고 제안합니다.

당신은 한 단어와 숫자, 그리고 그 외에는 아무 말도 하지 않습니다. 이제 파트너는 당신이 어떤 코드 카드를 의미하는지 추측하려고 합니다.


추측하기

단서를 줄 차례가 되면, 파트너가 추측을 합니다. 파트너는 테이블 위의 모든 카드를 천천히 살펴봅니다. 그런 다음, 파트너는 테이블 위의 카드 중 하나를 터치하며 추측합니다.

- 만약 파트너가 당신이 빨간색으로 보는 코드 카드를 터치하면, 그것은 올바른 추측입니다. 그 카드를 빨간 피닉스 오더 카드로 덮습니다. 파트너가 멤버 중 한 명과 접촉했으며, 게임에서 승리하는 데 한 걸음 더 가까워진 것입니다. (참고: 당신이 의도하지 않은 카드라도 빨간 코드 카드는 빨간 피닉스 오더 카드로 덮습니다. 파트너에게 알리지 마세요. 당신이 그 카드를 의도한 것처럼 행동하세요.)

- 만약 파트너가 당신이 검은색으로 보는 코드 카드를 터치하면, 그것은 죽음을 먹는 자입니다. 게임은 끝나고 두 사람 모두 패배합니다. 파트너가 멤버를 찾으러 노크턴 앨리에 갔다가 죽음을 먹는 자에게 잡힌 것입니다.

- 만약 파트너가 당신이 회색으로 보는 코드 카드를 터치하면, 그것은 마법부 관리입니다. 그 카드를 타임터너 토큰으로 표시합니다. 시간 은행에서 토큰을 하나 가져와 카드 위에 놓고, 화살표가 당신에서 파트너 쪽을 가리키게 놓습니다. 이는 당신이 단서를 주었을 때 파트너가 이 카드를 추측하여 마법부 관리와 마주쳤음을 나타냅니다. 카드를 완전히 덮지 마세요. 이 카드는 여전히 파트너가 당신이 추측하기를 원하는 카드일 수 있습니다.

마법부 관리를 만나는 것은 즉시 턴을 종료하며, 죽음을 먹는 자를 만나는 것은 게임을 끝냅니다. 반면, 빨간 코드 카드를 찾으면 파트너는 한 번 더 추측할 기회를 얻습니다.


하나의 단서, 여러 번의 추측

첫 번째 추측이 맞았다면, 파트너는 또 한 번 추측할 수 있습니다. (당신은 새로운 단서를 주지 않습니다.) 두 번째 추측도 첫 번째와 같은 방식으로 이루어지며, 동일한 규칙에 따라 카드를 표시합니다. 그 추측이 맞으면 파트너는 다시 추측할 수 있습니다. 그리고 또다시 추측할 수 있습니다.

파트너는 무제한으로 맞는 추측을 할 수 있습니다.

이상적으로는 파트너가 당신의 단서로 표시된 모든 코드 카드를 찾게 되겠지만, 항상 그렇게 되지는 않습니다.


턴 종료

각 턴에는 정확히 하나의 단서와 최소 하나의 추측이 있습니다. 죽음을 먹는 자를 만나지 않는다고 가정할 때, 턴이 끝나는 두 가지 방법이 있습니다:

- 틀린 추측은 턴을 종료시킵니다. 파트너가 마법부 관리 카드를 터치하면, 시간 은행에서 타임터너 토큰을 가져와 표시하고 턴이 종료됩니다.

- 한 번 이상의 올바른 추측 후에, 파트너는 시간 은행에서 타임터너 토큰을 가져가며 턴을 종료할 수 있습니다. 이 토큰은 파트너 앞에 타임터너 면이 보이도록 놓습니다.

턴은 항상 타임터너 토큰을 소모합니다. 시간 은행에 남아있는 타임터너 토큰의 수는 남아 있는 턴(및 단서)의 수를 나타냅니다.

모든 일이 잘 진행되면, 파트너는 당신이 단서로 나타낸 만큼의 코드 카드를 추측한 후 멈출 것입니다. 그러나 파트너는 일찍 그만두기로 선택할 수도 있습니다. 추가로 무작위 추측을 하는 것도 허용되지만, 권장하지는 않습니다.


다음 턴

당신과 파트너는 번갈아 가며 단서를 줄 것입니다. 따라서, 당신이 첫 번째 턴에 단서를 주었다면, 파트너가 다음 턴에 단서를 줍니다.

파트너가 추측하기를 원하는 코드 카드는 당신 쪽에서 빨간색, 회색 또는 심지어 검은색으로 보일 수 있습니다. 코드 카드에 집중하고 키 카드는 무시하세요.

빨간 피닉스 오더 카드로 덮인 카드는 더 이상 추측할 필요가 없습니다. 특히, 키 카드 양쪽에서 빨간색으로 보이는 카드를 추측하면, 파트너가 그것을 덮고, 두 사람 모두 더 이상 그 카드에 대한 단서를 주지 않게 됩니다. (이런 일이 발생하면, 파트너에게 당신도 그 카드에 대한 단서를 주고 있었다고 말하지 마세요.)

타임터너 토큰으로 표시된 코드 카드는 다른 플레이어가 추측해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, 파트너가 마법부 관리 카드를 추측했다면, 당신은 화살표가 파트너 쪽을 가리키도록 토큰을 표시했어야 합니다. 해당 카드를 추측하면 다음과 같은 일이 발생할 수 있습니다:

- 파트너가 그 카드를 죽음을 먹는 자로 볼 수 있으며, 이 경우 게임에서 패배합니다.

- 파트너가 그 카드를 마법부 관리로 볼 수 있으며, 이 경우 파트너가 두 번째 타임터너 토큰으로 표시합니다. 화살표는 당신 쪽을 가리켜야 합니다. 타임터너 토큰은 카드를 덮도록 배열되어야 하며, 두 사람 모두 다시 그 카드를 추측할 수 없습니다.

- 파트너가 그 카드를 빨간 피닉스 오더 멤버로 볼 수 있으며, 이 경우 파트너는 그것을 빨간 피닉스 오더 카드로 덮습니다. 타임터너 토큰은 이전 턴에 무슨 일이 있었는지 기억하기 위해 덮는 카드 위에 놓아야 합니다.


이전 턴의 단서 사용하기

파트너의 첫 번째 단서와 관련된 모든 카드를 찾지 못할 수도 있습니다. 턴이 일찍 끝난 이유가 틀린 추측 때문일 수도 있고, 죽음을 먹는 자를 만날 위험을 감수하지 않으려 일찍 끝냈기 때문일 수도 있습니다.

추측할 차례가 되면, 이전 단서를 염두에 두세요. 현재의 단서와 관련된 카드를 추측할 필요는 없습니다. 지금까지 받은 단서와 관련된 카드를 추측할 수 있습니다. 때로는 현재 단서와 관계없더라도 가장 확실한 카드를 먼저 추측하고 싶을 때가 있습니다.

이는 단서를 생각할 때도 중요합니다. 파트너는 첫 번째 단서에서 놓친 코드 카드를 추측할 또 다른 기회를 가질 것이므로, 같은 카드에 대해 또 다른 단서를 줄 필요가 없을 수 있습니다.


마지막 카드를 추측하기

당신이 빨간색으로 보이는 9개의 모든 칸이 피닉스 오더 카드로 덮인 경우, 파트너에게 더 이상 추측할 코드 카드가 없다고 말하세요. 파트너가 남은 모든 턴에서 단서를 주는 사람이 될 것입니다.



게임 예시

당신은 여기 표시된 코드 카드와 키 카드를 가지고 있습니다. 3개에 대한 좋은 단서를 가지고 있어서 시작하겠다고 제안합니다. 당신은 "Prison: 3"라고 말합니다.

파트너가 아즈카반 그림을 터치합니다. 아즈카반은 마법사 감옥이기 때문입니다. 당신은 그 그림을 빨간 피닉스 오더 카드로 덮습니다. 자신 있게, 그녀는 바티 크라우치 주니어 그림을 터치합니다. 그가 아즈카반에 보내질 예정이기 때문입니다.

틀린 추측으로 인해 턴이 종료됩니다. 당신은 그 그림에 타임터너 토큰을 표시하고, 마법부 관리 면을 위로 향하게 놓습니다. 화살표는 당신 쪽에서 파트너 쪽을 가리킵니다.


게임 예시 (계속)

이제 파트너가 단서를 줄 차례입니다. 잠시 생각한 후, 그녀는 "Forest: 4"라고 말합니다. 당신은 나무 그림을 터치하고, 그녀는 그것을 빨간 피닉스 오더 카드로 표시합니다. 그 카드도 당신 쪽에서는 빨간색이었지만, 당신은 그녀에게 말하지 않습니다. 숲과 관련된 다른 단어들은 찾기 어렵습니다. 아마도 파트너는 숲에서 발견될 수 있는 모든 동물을 생각하고 있을 것입니다. 아니면 아버지를 숲에서 죽인 바티 크라우치 주니어의 그림일 수도 있습니다.

당신은 버크빅을 터치합니다. 파트너는 그것을 빨간 피닉스 오더 카드로 표시합니다. 계속해서 켄타우로스 그림도 터치하고, 이것도 맞습니다. 마지막으로 바티 크라우치 주니어의 그림을 터치하기로 결정합니다. 파트너는 이 그림을 피닉스 오더 카드로 표시하고, 타임터너 토큰을 멤버 카드 위에 놓습니다. 무작위로 추측할 이유가 없기 때문에, 당신은 시간 은행에서 타임터너 토큰을 가져와 앞에 타임터너 면이 위로 향하게 놓습니다.

(파트너는 사실 거미를 포함하는 단서를 주려고 했지만, 그 카드도 그녀 쪽 키 카드에서 빨간색이었기 때문에 맞는 추측으로 간주됩니다. 그녀는 이 정보를 주지 말아야 하므로, 마치 바티 크라우치 주니어가 정확히 그녀가 의도한 카드인 것처럼 행동합니다.)

다시 당신 차례입니다. "Hogsmeade: 2"라고 말하며, 호그와트TM 익스프레스와 눈 속의 아이들 장면을 얻으려고 합니다. 파트너는 호그와트TM 익스프레스를 터치합니다. 당신은 그것을 빨간 피닉스 오더 카드로 덮습니다. 그녀는 다른 Hogsmeade 단어에 대해 확신이 없지만, 감옥과 관련된 다른 카드들을 알아냈습니다. 그녀는 감옥 경비원인 디멘터를 터치합니다. 당신은 그것을 빨간 피닉스 오더 카드로 표시합니다. 그녀는 감옥에 갔던 해그리드를 기억하며 해그리드 그림 위로 손을 올립니다. 그 카드가 당신 쪽에서 검은색이기 때문에 당신의 속이 조여오지만, 그녀가 그 카드를 선택해도 전혀 문제가 없는 것처럼 행동합니다. 다행히도 그녀는 벨라트릭스 레스트랭지를 터치하고, 당신은 그것을 빨간 피닉스 오더 카드로 덮습니다. 너무 많은 것을 드러내지 않기 위해 한숨을 쉬지 않습니다. 그녀는 여전히 Hogsmeade에 대한 단서 하나가 남아 있다는 것을 잊고, 타임터너 토큰을 시간 은행에서 가져와 턴을 종료합니다. 이제 7번의 턴이 남았고, 보드는 이렇게 보입니다:




게임 종료

깔끔한 승리

피닉스 오더의 모든 멤버가 위치를 찾으면(키 카드 양쪽의 모든 빨간 카드가 추측되면) 두 플레이어는 게임에서 승리합니다!

피닉스 오더 카드와 추측해야 할 코드 카드는 각각 15장입니다. (각 쪽에 9장이 있지만, 3장이 겹칩니다.) 따라서, 마지막 피닉스 오더 카드를 놓으면 승리합니다.

물론, 다른 가능한 종료 방법도 있습니다:


죽음을 먹는 자

어느 플레이어든 다른 플레이어가 검은색으로 보는 코드 카드를 추측하면, 당신의 팀이 죽음을 먹는 자들에게 잡히게 되어 두 사람 모두 패배합니다.


갑작스러운 죽음

마지막 타임터너 토큰을 모두 사용했지만 여전히 추측해야 할 코드 카드가 남아 있다면, 갑작스러운 죽음 턴이 시작됩니다.

더 이상 단서를 주지 않습니다. 시간이 다 되었습니다. 갑작스러운 죽음 턴은 이미 가지고 있는 모든 정보를 사용하여 게임에서 승리하기 위한 마지막 시도를 허용합니다.

한 플레이어만 추측해야 할 카드가 남아 있다면, 그 플레이어가 추측자가 됩니다. 두 플레이어 모두 추측해야 할 카드가 남아 있다면, 두 사람 모두 추측자가 됩니다. 추측은 어떤 순서로든 할 수 있으며, 턴을 번갈아 가질 필요는 없지만, 추측 전략을 논의하는 것은 허용되지 않습니다.

추측은 한 번에 하나씩 이루어져야 하며, 평소와 같은 방식으로 표시됩니다. 예를 들어, 파트너가 코드 카드를 터치하면, 당신 쪽의 키 카드가 그 추측이 맞는지 아닌지를 결정합니다.

갑작스러운 죽음에서 틀린 추측은 게임을 끝내며, 두 플레이어 모두 패배합니다. 심지어 그 추측이 마법부 관리 카드일지라도 마찬가지입니다.

모든 추측이 맞아 마지막 빨간 카드를 찾으면, 두 사람 모두 승리합니다!



제한된 의사소통

당신의 정보는 서로의 단서에서 추론할 수 있는 내용으로 제한되어야 합니다. 추측에 대해 논평할 때, 당신 쪽 키 카드에 대한 어떤 정보도 제공하지 마세요. 만약 파트너가 빨간 피닉스 오더 멤버로 표시한 카드를 추측했다면, 그 카드가 당신 쪽에서 어떻게 보이는지 파트너에게 말하지 마세요. 파트너에게 언제 추측을 멈춰야 하는지 조언하지 말고, 당신이 빨간색으로 보는 모든 카드가 빨간 피닉스 오더 카드로 덮이지 않은 이상 남은 카드 수를 파트너에게 알려주지 마세요.


당신은 첫 번째 미션을 할 준비가 되었습니다!

그 후, 다음 페이지를 확인하여 결과를 확인하세요.




재정비 - 어떻게 되었나요?

당신은 죽음을 먹는 자와 마주쳤습니다.

네, 이런 일도 생깁니다. 당신은 패배했습니다. 그게 바로 이름을 말할 수 없는 그가 바라는 것입니다. 그냥 새로운 카드 세트를 나눠주고, 새로운 키 카드를 뽑아서 다시 시도할 수 있습니다.

단서를 주기 전에 항상 세 명의 죽음을 먹는 자의 위치를 확인하세요. 그 카드 중 하나로 이어질 수 있는 단서를 피하도록 하세요. 신중한 플레이어는 죽음을 먹는 자를 피할 수 있습니다... 보통은 그렇지만 가끔은 아닙니다.

행운을 빕니다!


시간이 다 되었습니다

갑작스러운 죽음 턴에서 틀린 추측으로 인해 피닉스 오더의 모든 멤버와 접촉하지 못했습니다. 포기하지 말고, 새로운 카드 세트를 나눠주고, 새로운 키 카드를 뽑아서 다시 시도하세요. 성공하려면 대부분의 단서가 두 개 이상의 카드를 연결해야 합니다. 약간 무리한 단서를 주는 것을 두려워하지 마세요. 파트너는 모든 단서가 완벽하게 맞지는 않을 거라는 것을 알고 있습니다. 단, 죽음을 먹는 자들을 조심하세요.

시간이 계속 부족하다면 11번째 또는 12번째 타임터너 토큰을 추가하는 것을 고려해보세요. 더 어려운 도전에 도전하기 전에 더 쉬운 미션을 연습하는 것이 필요할 수도 있습니다.


11개 또는 12개의 토큰으로 미션에 성공했습니다.

훌륭합니다! 추가 타임터너 토큰을 사용했지만, 죽음을 먹는 자를 피하면서 모든 멤버와 접촉했습니다. 미션 완료!

게임을 즐기셨기를 바랍니다. 다시 이 방식으로 플레이할 수도 있고, 10개의 토큰으로 도전해 볼 수도 있습니다. 어려울 수 있고 여러 번의 시도나 약간의 운이 필요할 수도 있지만, 그 미션을 성공했을 때의 기분은 정말 좋습니다!


10개 토큰 미션의 점수 계산

어떤 게임은 많은 마법부 관리를 만나서 갑작스러운 죽음 턴을 사용해 승리를 쟁취해야 하는 고전적인 상황일 수 있습니다. 다른 게임에서는 7턴 또는 8턴 만에 승리할 수도 있습니다. 점수를 계산하여 얼마나 잘 했는지 평가할 수 있습니다:

- 시간 은행에 남아 있는 타임터너 토큰 하나당 3점을 받습니다. (하지만 마지막 승리 턴에 토큰을 사용했다는 것을 잊지 마세요.)

- 올바른 추측 후 턴을 종료할 때 플레이어가 가져간 타임터너 토큰 하나당 1점을 받습니다.

- 승리하기 위해 갑작스러운 죽음 턴이 필요했다면 1점을 뺍니다.

5점 이상이면 정말 잘한 것입니다. 9점 또는 10점이면 훌륭합니다. 10점 이상을 얻을 수 있다면, 미션 로그를 시도해 보는 것이 좋습니다.



미션 로그

표준 10개 토큰 미션을 성공적으로 완료하셨나요? 축하합니다! (아직 완료하지 못했다면 계속 시도하세요. 성공하면 여기로 돌아오세요.)

팀은 더 도전적인 미션을 할 준비가 되었습니다. 패드에서 미션 로그 중 하나를 꺼내세요. (여러 복사본이 있으므로 다양한 팀과 함께 미션을 진행할 수 있습니다.) 런던 옆의 다이아몬드를 표시하세요. 방금 10/10 미션을 완료한 것입니다!

이제 런던의 세 개 상자 중 아무거나 선택하여 최상위 미션을 수행할 수 있습니다. (선택할 수 있는 미션은 #4 프리벳가, 다이애건 앨리™, 기차역입니다.) 각 미션 옆의 숫자가 의미하는 것은 다음과 같습니다:


미션 파라미터

각 미션에는 두 개의 숫자 파라미터가 있습니다. 첫 번째 숫자는 총 턴 수입니다. 미션을 설정할 때, 이 숫자만큼의 타임터너 토큰을 시간 은행에 넣고 나머지는 상자에 남겨둡니다. 예를 들어, 프리벳가 4번지는 표준 런던 미션과 마찬가지로 10개를 사용합니다. 다이애건 앨리는 11개를 사용하고, 기차역은 12개의 타임터너 토큰을 모두 사용합니다. 두 번째 숫자는 허용되는 실수의 수입니다. 이 숫자만큼의 토큰이 마법부 관리 면이 위로 오게 됩니다. 나머지 토큰은 타임터너 면이 위로 오게 뒤집습니다. 예를 들어, 프리벳가 4번지를 설정할 때는 10개의 토큰 중 5개만 마법부 관리 면이 위로 오도록 합니다.

10/5 프리벳가 4번지
허용되는 실수: 5회  
총 타임터너 토큰: 10개


다른 미션에서는 허용되는 실수의 수가 다를 수 있습니다. 호그와트 9/9와 호그스미드 8/8은 표준 미션과 비슷하지만, 토큰 수가 더 적습니다. 언제든지 이 위치들을 해제하여 여정을 계속할 수 있습니다. 마법부의 마지막 세 개의 미션은 다른 모든 미션을 완료할 때까지 시도할 수 없습니다.

런던, 호그와트, 호그스미드의 각 섹션 내에는 위치별 보너스가 있습니다. 다이아몬드의 수는 해당 위치 내에서 보너스를 사용할 수 있는 횟수를 나타냅니다. 또한 세 개의 미션 세트를 완료하면 보상 보너스를 받을 수 있습니다. 이 보너스는 위치에 상관없이 향후 모든 미션에 사용할 수 있습니다.


타임터너 토큰 사용하기

추측자가 한 번 이상의 올바른 추측 후에 추측을 멈추기로 선택하면, 시간 은행에서 타임터너 면이 위로 향하게 된 토큰을 가져갑니다. 만약 남아 있는 것이 마법부 관리 면이 위로 된 토큰뿐이라면, 추측자는 이 토큰을 가져가서 타임터너 면이 위로 향하게 테이블 자신의 쪽에 놓습니다.

턴이 마법부 관리 카드를 추측함으로써 종료되면, 단서를 준 사람이 시간 은행에서 마법부 관리 면이 위로 된 토큰을 가져와 틀린 추측을 표시합니다. 그러나 마법부 관리 면이 위로 된 토큰이 모두 소진된 경우, 틀린 추측에 대한 벌칙이 가해집니다. 이 경우, 마법부 관리를 표시하기 위해 타임터너 면이 위로 된 토큰 두 개를 제거하고 이를 뒤집어 마법부 관리를 표시합니다. 이 실수는 한 턴 대신 두 턴을 소모합니다. (두 개의 토큰 더미는 단일 토큰과 동일하게 취급됩니다.)

물론, 누군가 죽음을 먹는 자를 추측하면 타임터너 토큰은 무의미합니다. 즉시 패배합니다.

턴이 마지막 토큰 또는 마지막 두 개의 토큰을 소모하게 되면, 평소처럼 갑작스러운 죽음 턴을 진행합니다.

그러나, 턴이 소유한 토큰보다 더 많은 토큰을 소모하게 되면 즉시 패배합니다. 이는 단 하나의 타임터너 토큰이 남아 있고, 그것이 타임터너 면이 위로 향해 있으며, 추측하는 쪽이 마법부 관리를 추측할 때 발생합니다.


계속 진행하기

프리벳가 4번지, 다이애건 앨리, 또는 기차역에서 미션을 성공하면 완료로 표시하세요. 또 다른 미션이 해제되어 상자 내의 다음 위치로 계속 진행할 수 있습니다. 한 상자의 모든 미션을 완료하면, 미래의 게임에서 사용할 보너스가 해제됩니다. 이 보너스는 한 번만 사용할 수 있으며, 사용 후에는 체크 표시를 해야 합니다. 따라서 언제 사용하는 것이 가장 좋은지 신중하게 선택하세요.

각기 다른 미션은 다른 전략을 요구합니다. 어떤 미션은 매우 신중한 접근이 필요합니다. 다른 미션은 대담한 단서와 공격적인 추측을 보상합니다. 미션 로그를 가장 재미있게 사용할 수 있는 방식으로 활용하세요. 몇 가지 좋아하는 미션을 찾아 반복해서 플레이할 수도 있고, 계속해서 모든 미션을 완료하려고 할 수도 있습니다.

코드네임 전문가라면 더욱 큰 도전을 원할 수도 있습니다. 각 미션에서 타임터너 토큰 하나를 제거해 보세요. 또는 추가 규칙을 도입할 수도 있습니다: 세 개의 미션 세트마다 한 미션은 그림으로, 한 미션은 단어로, 한 미션은 두 가지를 혼합하여 플레이해야 합니다. 그림을 사용한 경우 다이아몬드의 윗부분만 채우고, 단어를 사용한 경우 아랫부분만 채우며, 두 가지를 혼합한 경우 다이아몬드 전체를 채워 표시하세요.



유효하고 무효한 단서

어떤 단서는 게임의 취지에 어긋나기 때문에 무효입니다.

단서는 반드시 단어 또는 그림의 의미에 관한 것이어야 합니다.

단서를 사용하여 코드 카드의 글자나 테이블에서의 위치에 대해 이야기할 수 없습니다. 예를 들어, 테이블 중간에 있는 카드를 위한 단서로 "Middle: 1"은 유효하지 않습니다. "S: 3"도 세 개의 단어가 S로 시작한다는 의미로 사용할 수 없습니다.

글자와 숫자는 의미를 지칭하는 한 유효한 단서입니다. 예를 들어, "Seven: 2"는 퀴디치™ 팀 그림과 7번째 영화에서 나온 그림에 대한 단서로 사용할 수 있습니다. 그러나 사용할 때 주의해야 합니다.

단서 뒤에 말하는 숫자는 단서로 사용할 수 없습니다. 예를 들어, "Pink: 8"은 돌로레스 엄브릿지와 아라고그 그림에 대한 유효한 단서가 아닙니다.

테이블에 보이는 단어의 형태는 사용할 수 없습니다. "HARRY POTTER"가 보인다면, "Harry", "Pot" 또는 "Potting"을 말할 수 없습니다. 하지만 "Potato"는 괜찮습니다. 이 규칙은 단어 쪽에만 적용됩니다. 해리 포터의 그림이 보이는 경우, 위의 단서들은 모두 허용됩니다. 단어는 빨간 피닉스 오더 카드로 덮이거나, 양쪽에서 틀린 추측을 나타내는 두 개의 타임터너 토큰으로 덮일 때까지 "보이는" 것으로 간주됩니다. 한 쪽에서만 틀린 추측으로 표시된 코드 카드는 여전히 보이는 것으로 간주됩니다.

복합 단어의 일부를 말할 수 없습니다. 예를 들어, "GRAVEYARD"가 보이면 "Grave"나 "Yard"는 말할 수 없습니다. 하지만 "Gravel"과 "Rave"는 괜찮습니다. 비슷하게, "HORACE SLUGHORN"이 보이면 "Slug", "Sluggish", "Horn" 또는 "Horned"는 말할 수 없습니다. 그러나 "Race"는 괜찮습니다.

단서를 철자로 말하는 것은 허용됩니다. 이것은 "Knight"를 말하면서 "Night"와 관련된 것을 피하려 할 때 도움이 될 수 있습니다.

억양, 발음 강조, 노래 부르기는 허용되지 않습니다. "GREAT HALL"과 "MADAM MAXIME"에 대한 단서로 프랑스 억양으로 "Candles"라고 말하지 마세요. "HALL"의 프랑스어를 찾아보지 마세요. 영어 대화에서 사용할 수 있는 외국어만 허용됩니다. ("Banquet"은 괜찮습니다.)

고유 명사는 하나의 단어인 경우 허용됩니다. 따라서 "Snape"는 유효한 단서지만 "Barty Crouch Jr."는 그렇지 않습니다... 그러나 당신이 그것이 허용되어야 한다고 생각한다면 가능합니다.


규칙 완화하기

Barty Crouch Jr., The D.A., Little Whinging, Boxing Day, Sorcerer's Stone, House-Elf, 그리고 Dueling Club은 모두 좋은 단서가 될 수 있지만, 단서는 한 단어여야 한다는 규칙을 어깁니다. 완벽한 단서를 가지고도 사용할 수 없다는 것은 답답할 수 있습니다. "한 단어" 규칙을 완화하여 여러 단어로 된 이름, 약어, 제목, 복합 단어를 허용할 수 있습니다.

동음이의어와 다른 말장난을 허용하고 싶을 수도 있습니다. Male: 2는 HOWLER의 의미와 엄격하게 관련이 없지만, HOWLER와 네빌 롱바텀에 대한 좋은 단서가 될 수 있습니다. 영어는 오랫동안 말장난의 전통이 있으며, 이러한 단서가 게임을 더 재미있게 만든다면 자유롭게 사용해도 좋습니다.


잘못된 단서에 대한 벌칙

누군가 실수로 잘못된 단서를 준 경우, 시간 은행에서 타임터너 토큰 하나를 버림으로써 한 턴의 벌칙을 받아야 합니다. 그런 다음, 추측자는 단서가 유효한 것처럼 추측해야 합니다. (따라서 턴은 일반적인 방식으로 종료되며, 대부분의 경우 또 하나의 타임터너 토큰이 소모됩니다.) 일부 상황에서는 잘못된 단서가 너무 많은 정보를 제공할 수 있어서 게임을 처음부터 다시 시작하는 것이 더 나을 수 있지만, 대부분의 경우 이 벌칙으로 충분할 것입니다.



고급 기술: 제로 단서

제로 단서를 주는 것은 합법입니다. 예를 들어, 파트너가 죽음을 먹는 자인 드라코 말포이를 피하면서 초 챙, 세드릭 디고리, 그리고 그리핀도르를 추측하게 하고 싶다면, "Slytherin: 0"과 같은 단서를 줄 수 있습니다. 이는 파트너에게 말포이를 피해야 한다는 것을 나타내며, 파트너는 드라코 말포이가 "Houses: 3"과 같은 쉬운 단서에 방해가 된다는 것을 알 수 있을지도 모릅니다.

단서가 제로인 경우에도, 파트너는 최소 한 개의 코드 카드를 추측해야 합니다.



두 명 이상의 플레이어와 함께하는 게임

이 게임은 두 명의 플레이어를 위해 설계되었지만, 플레이테스트에서 더 큰 그룹으로도 많은 재미를 느꼈습니다. 플레이어들은 서로 마주 보고 앉아 두 팀으로 나눕니다. 모든 플레이어는 키 카드의 한쪽 면만 볼 수 있어야 합니다.

게임 플레이는 두 명이 하는 게임과 동일합니다. 누구든 단서를 줄 수 있으며, 테이블 반대편의 모든 플레이어가 추측자가 됩니다. 단서를 주는 쪽은 단서 아이디어를 논의할 수 있지만, 반대편이 듣지 못하게 해야 합니다. 속삭이거나, 메모를 하거나, 필요하다면 방을 나가도 됩니다. 그러나 논의는 필수는 아닙니다. 좋은 단서를 찾았다고 생각되면 논의 없이 단서를 주는 것이 가장 쉬운 경우가 많습니다.

추측하는 쪽은 추측에 대해 논의할 수 있지만, 키 카드의 자신 쪽에 대한 정보를 드러내는 말을 해서는 안 됩니다. 언제나처럼, 추측은 추측자 중 한 명이 코드 카드를 터치할 때만 공식적으로 인정됩니다.



느슨한 턴 순서

일부 플레이테스터는 두 플레이어가 반드시 번갈아 가며 턴을 진행하지 않는 변형을 선호했습니다. 원한다면 한 플레이어가 연속으로 두 번 단서를 줄 수 있습니다. 하지만 그 다음에는 다른 플레이어가 단서를 주어야 합니다. 한 쪽에서 모든 단서를 주고 나서 다른 쪽에서 단서를 주는 것은 게임의 취지에 맞지 않습니다.



기억할 사항


- 각 턴은 정확히 하나의 단서와 하나 이상의 추측으로 구성됩니다. 올바른 추측을 계속하는 한, 추측의 수는 무제한입니다.
- 플레이어가 코드 카드를 터치할 때, 그 카드의 정체는 오직 다른 플레이어의 키 카드 면에 따라 결정됩니다.

회색 코드 카드를 터치하면 턴이 종료됩니다. 검은색 죽음을 먹는 자 카드를 터치하면 게임이 종료됩니다.

한 플레이어에게 타임터너 토큰으로 표시된 코드 카드는 여전히 다른 플레이어가 추측할 수 있습니다. 양쪽 모두에 의해 표시된 경우 덮인 것으로 간주됩니다.

각 턴은 시간 은행에서 타임터너 토큰 하나를 소모합니다. 단서 제공자가 추측자가 터치한 마법부 관리 카드를 표시하기 위해 사용하거나, 추측자가 더 이상 추측을 하지 않음을 나타내기 위해 가져갑니다.

마지막 타임터너 토큰을 사용한 후 게임에서 승리하지 못하면 갑작스러운 죽음 턴을 진행합니다. 두 플레이어 모두 추측할 수 있지만, 단서는 주어지지 않습니다. 누군가 틀린 추측을 하면 게임에서 패배합니다.

미션 로그를 사용할 때, 잘못된 추측은 두 개의 타임터너 토큰을 소모할 수 있습니다. 이는 허용 가능한 잘못된 추측 횟수를 초과할 때 발생합니다. 두 개의 토큰을 포기해야 할 때 하나만 남아 있다면, 갑작스러운 죽음 턴을 건너뛰고 게임에서 패배합니다.

자신의 키 카드 면에 대해 아무 것도 드러내서는 안 되지만, 자신이 빨간색으로 보는 모든 카드가 빨간 피닉스 오더 카드로 덮였을 때는 파트너에게 알려야 합니다.



키 카드의 비밀

모든 키 카드는 이 도표에 따라 설계되었습니다. 이 지식을 활용하여 유리하게 게임을 진행할 수 있습니다.

당신이 빨간색으로 보는 9개의 코드 카드 중 3개는 키 카드의 반대쪽에서도 빨간색입니다. 이는 두 사람이 함께 추측해야 할 카드가 총 15개임을 의미합니다. 참고: 일부 플레이어는 피닉스 오더 카드를 항상 추측자 쪽으로 향하게 놓아 누가 어떤 빨간 카드를 추측했는지 추적하는 것을 좋아합니다.

당신이 검은색으로 보는 3개의 코드 카드 중 하나는 반대쪽에서도 검은색이며, 하나는 빨간색이고, 하나는 회색입니다. 이는 당신이 검은색으로 보는 코드 카드 중 하나는 추측해야 하는 카드임을 의미합니다. 게다가, 만약 반대쪽에서 빨간색으로 보이는 검은색 카드를 찾았다면, 나머지 두 개의 검은색 카드는 추측하지 말아야 합니다.

"Codenames: Harry Potter"의 단서 카드를 다른 버전의 Codenames의 키 카드와 덮개 카드와 함께 사용하여 경쟁적인 게임을 할 수 있습니다.