26세기 인류는 대재앙의 잔해 속에서 네 가지 이념으로 나뉘어 미래의 소행성 충돌에 대비하며 뉴트로늄의 힘으로 시간을 초월한 웜홀을 통해 생존을 모색하고 있다.




지금까지의 이야기

세상은 지금까지와는 달랐다. 26세기의 새로운 지구는 기이하고도 파멸적인 대폭발이 행성 전체를 뒤흔들었던 “정죄의 날"로부터 천천히 회복하고 있는 중이었다. 대다수의 인구가 몰살되었고, 대부분의 지표는 살 수 없는 장소가 되었다. 아무도 무엇이 그 대재앙을 일으켰는지 
알지 못했다. 생존자들은 먼지가 가라앉을 때 까지 대피처를 찾는 것 밖에 할 수 없었다.

남은 인류는 네 개의 근본적으로 다른 이념을 따라 조직을 만들었다. 
그들은 조직을 가도(path)라고 불렀고, 각 가도는 다음 과 같았다. 
얼마 남지 않은 살아남은 동식물들로 이루어진 자연의 요람에서 생활하는, 
평화로운 조화로의 가도; 거대한 배를 떠다니는 메트로폴리스로 개조하여 바다 위를 항해하는, 근엄한 지배로의 가도: 하늘을 떠다니는 그들의 도시로부터 지구를 내려다 보는, 정교한 진보로의 가도; 거대한 지하 복도와 지하실 안에서 살아가는, 독실한 구원으로의 가도. 네 가도의 추종자들은 실낱같은 평화 속에서, 하지만 서로 거의 단절된 채로 살아가고 있었다. 그리고 그들이 유일하게 모이는 장소는 국제적인 통치 기구, 
세계 의회가 이끄는 지구 최후의 자주적 도시, 캐피탈이었다.

수 년 뒤, 탐험가들은 황폐화된 정죄의 날의 "그라운드 제로"에서 미지의 물질이 풍부한 광맥을 발견하였다. 내구성이 있고 가벼운 그 물질은 건축자재로써 아주 훌륭하였고, 그들은 그것을 뉴트로늄이라고 이름 붙였다. 멸망의 날로부터 300주년이 되는 날을 기억하기 위해, 세계 의회는 뉴트로늄만으로 만들어진, 네 개의 가도와 세계 의회를 나타내는 다섯 개의 기념물을
만들기 시작했다. 기념 행사가 시작되었을 때, 네 가도의 대표자들은 정죄의 날 이래로 인류의 삶을 가장 뒤바꿔 놓을만한 사건을 목격하게 되었다.

불가사의한 물질 뉴트로늄의 진정한 힘이 밝혀졌다. 뉴트로늄이 에너지에 노출되자, 시간을 뛰어넘을 수 있는 웜홀을 열 수 있게 된 것이다. 그렇게 미래로부터의 시간 균열이 기념물 위에 열렸다. 미래와의 연결은 인류에게 전례 없는 성장과 번영을 가져다 주었지만, 또한 암울한 현실을 깨닫게 해주었다. 정죄의 날은 단지 시간 균열이 시작된 현상에 불과했던 것이다. 미래 에 다가올 소행성 충돌의 파괴적인 에너지가 소행성 물질 속에 포함된 엄청난 양의 뉴트로늄에 의해 시간을 거슬러 전달되 었던 것이다. 그 충돌은 이제 서서히 닥쳐오고 있었고, 과거의 파멸 뿐만 아니라 미래의 파멸 또한 예고하고 있었다.

현재와 미래의 자원들을 마음대로 사용하며, 각 가도들은 다가올 소행성 충돌을 대비해야 한다. 그리고 단 하나의 진정한 가도로 인류의 미래를 이끌어야 한다.



아나크로니

|1-4명|30-120분|



목차



1. 구성품



메인보드


플레이어 보드 X 4


일꾼 ( 과학자 X 25 / 기술자 X 25 / 행정관 X 15 / 천재 X 15 )


자원( 큐브 / 토큰 ) 
뉴트로늄(보라) X 15 / 금(노랑) X 20 / 우라늄(초록) X 20 / 티타늄(회색) X 25


에너지 코어 토큰 X 24


승점 토큰 ( 5점 X 30 / 1점 X 35 / -3점 X 1 )


물 ( 물방울(연한 파랑) X 20 / 물방울(진한 파랑) X 10 )

주의: 흔치 않은 상황이지만 공급처의 물, 자원/일꾼 중 한 종류가 다 떨어졌다면, 
공급처가 다시 보충 될 때 까지 그 자원은 얻을 수 없는 것으로 간주하십시오.
만일 얻을 수 없는 자원이 모집(recruit)이나 광산(mine)
풀에 놓일 차례라면, 그 곳을 빈 채로 두십시오.


양면 가도(path) 보드 X 4


육각형 엑소수트 마커( 4 X 6 )


양면 플레이어 보조 카드 X 4


지도자 카드( 4 X 2 )


플레이어 표지판과 플라스틱 받침대 X 4


마커( 2 X 4 )(시간여행, 사기)


가도 마커(4 X 8)


시간 왜곡 타일( 일꾼 X 3 / 자원 X 4 /  "2 물" X 1 / 충전된 엑소수트 X 1 )


건물 타일 (4 X 15)
(발전소, 공장, 생명 유지 장치, 연구소)


모집 풀 카드 X 11
광산 풀 카드 X 11


양면 타임라인 타일 X 12


충둘 타일 X 1


슈퍼프로젝트 타일 X 18


연구 주사위 X 2


패러독스 주사위 X 1


양면 대피 액션 타일 X 1


이상현상 타일 X 12


돌파구 타일( 3 X 15 )


붕괴하는 캐피탈 타일 X 15


"사용 불가능한 육각형 칸" 타일 X 9


게임 종료 조건 카드 X 8


시작 자산 카드 X 16


점수 계산표 X 1


패러독스 토큰 X 16


"멸망의 날" 모듈 구성품


크로노봇 구성품



2. 게임 세팅



기본 세팅 :

1. 테이블 중앙에 메인 보드를 놓으십시오. 만일 플레이어가 2명 혹은 3명이라면, 
연구, 모집, 건설의 육각형 칸이 두 개만 있는 면을 사용하십시오.

2. 메인 보드의 정해진 곳에 두 개의 연구 주사위를 놓으십시오.

3. 메인 보드의 각 위치에 대피 액션 타일을 A면(온전한 면)이 위로 오게 놓으십시오.

4. 11장의 모집 풀 카드와 11장의 광산 플 카드를 섞어 각각 두 개의 덱으로 만들어 
메인 보드 옆에 뒷면이 위로 오게 두십시오.

5. 종류(발전소, 공장, 생명 유지 장치, 연구소)에 따라 건물들을 나누어 더미를 만드십시오. 
그리고 더미를 각각 따로 섞으십시오. 이것들은 초기 더미가 될 것입니다. 메인 보드 옆에 앞면이 위로 오게 두십시오. 각 초기 더미 맨 위에 있는 건물이 게임을 하는 동안 건설할 수 있는 건물입니다.

6. 앞면이 위로 오게 하여 이상현상 더미를 만드십시오. 
패러독스 주사위패러독스 토큰을 이상현상 옆에 두십시오. 

7. 모든 자원들을 보드의 오른쪽 위에 두십시오. 그리고 모든 물을 왼쪽 위에 두십시오. 
모든 일꾼, 에너지 코어, 돌파구를 메인 보드 옆, 건물들 맞은 편에 두십시오. 
가져오기 쉽도록 일꾼들은 종류에 따라 분류하고 돌파구는 모양에 따라 분류하십시오. 
승점 토큰은 편한 곳에 두십시오.

8. 메인보드 밑에 왼쪽부터 오른쪽으로 타임라인 타일을 배열하십시오. 이것이 타임라인이 될 것입니다. 네 번째와 다섯 번째 타임라인 사이에 충돌 타일을 두십시오.

9. 모든 슈퍼프로젝트를 섞어 일곱 개의 타임라인 타일 위에 두십시오. 
첫 번째 (가장 왼쪽의) 슈퍼프로젝트는 앞면으로 두 고, 나머지는 뒤집어 두십시오. 
충돌 타일 위에는 슈퍼프로젝트를 두지 마십시오. 남은 슈퍼프로젝트는 박스에 넣으십시오.

10. 각 플레이어들의 가도 마커 중 하나를 가장 왼쪽의 타임라인 타일 아래에 두십시오. 이것들은 포커스 마커가 될 것입니다.

11. "가장 완성된 실험" 게임 종료 조건 카드는 박스에 넣고(이는 멸망의 날 모듈에만 사용됩니다), 다섯 개의 게임 종료 조건 카드를 골라 메인 보드 위에 앞면이 위로 오게 두십시오.



플레이어 세팅 :

12. 각 플레이어들은 플레이 할 가도를 고릅니다. 그리고 그에 따른 플레이어 보드를 가져옵니다. 플레이어들은 A면과 B면 둘 중 하나를 고를 수 있습니다. 모든 플레이어들은 같은 면을 골라야 합니다. 플레이어들에게 그들의 가도와 맞는 색깔의 구성품들을 주십시오.
 (6엑소수트, 9시간 왜곡 타일, 10 가도 마커, 사기와 시간 여행 마커).

13. 각 플레이어가 선택한 가도에 속하는 가도 보드를 무작위로 고른 면을 위로 둔 채
플레이어 앞에 두십시오. 각 면에는 대피 액션을 행할 때에 점수를 얻을 수 있는 
서로 다른 대피 조건이 적혀져 있습니다.

14. 모든 플레이어는 그들이 고른 가도 보드에 나타나 있는 
시작 자원, 물, 에너지 코어 등의 모든 것을 받습니다. 
진보의 가도는 무작위로 시작 돌파구를 받습니다. 
별다른 지시가 없으면 시작 일꾼들을 활성화 열에 두십시오. 
그리고 사기와 시 간 여행 마커를 지시된 시작 위치에 두십시오.

15. 각 플레이어는 그들의 가도에 사용되는 두 지도자 카드 중 하나를 골라야 합니다.
 선택한 지도자를 가도 보드의 정해진 위치에 두십시오.

16. 각 플레이어 앞에 그들의 플레이어 표지판과 받침대를 두십시오. 
가장 최근에 "데자뷰"를 느꼈던 플레이어가 첫 번째 플레이어가 됩니다. 
그의 표지판을 세계 의회 액션 공간 옆에 있는 정해진 공간에 두십시오. 
그리고 시작 플레이어부터 시계방향으로 0/1/1/2 물을 받습니다.




3. 게임 진행

아나크로니에서 당신은 새로운 지구의 네 이념적 가도 - 조화, 지배, 진보, 구원 중 하나의 지도자가 됩니다. 당신의 최종 목표는 다가올 소행성 충돌에 대비하여 당신의 추종자들의 미래를 보호하고 인류의 미래를 지배할 이념으로서 다른 세 개의 가도를 이겨내는 것입니다.

게임은 최대 7라운드까지 진행됩니다. 각 라운드는 몇 년 정도의 기간을 의미하는 '시대'라고 불립니다. 네 번째 시대가 지나고 나면 소행성 충돌이 발생하여 남은 시대들이 끝나는 방식을 바꾸고, 게임종료까지의 초읽기가 시작됩니다.

아나크로니는 엑소수트를 충전하여 사용하고, 일꾼으로 액션을 수행하고, 시간 여행을 사용하는 세 개의 게임 컨셉을 중심으로 돌아갑니다. 여기서 이 컨셉들에 대한 간단한 개요를 설명해드릴 것입니다. 좀 더 자세한 설명은 차후의 장에 계속될 것입니다.

엑소수트: 각 시대가 시작 될 때 각 플레이어들은 최대 6개까지의 엑소수트를 
충전할 수 있습니다. 이는 에너지 코어를 소모시킬 수도 있습니다. 
엑소수트의 숫자는 메인 보드에서 얼마나 많은 액션 을 수행할 수 있는지를 결정합니다. 
(엑소수트는 일꾼들이 위험을 무릅쓰고 당신의 가도 도시 밖을 나갈 때 그들을 보호 합니다)

일꾼들로 액션 수행하기: 액션 라운드 단계는 각 시대의 중심이 되는 단계입니다. 
플레이어들은 자신의 일꾼을 사용하여 번갈아 액션을 수행합니다. 
일꾼들은 당신의 플레이어 보드에서 혼자 사용될 수도 있고 
엑소수트를 입고 메인보드에서 액션을 수행할 수도 있습니다.
대개 액션라운드에서 액션을 수행한 일꾼들은 시대가 끝나면 피로해집니다.

시간 여행: 시간 균열 덕에 이제 인류는 그들을 더욱 발전시키기 위해 시간 여행을 할 수 있습니다. 각 시대가 시작 될 때, 시간왜곡 단계에서 인류는 미래로부터 자원과 일꾼들을 가져올 수 있습니다. 이는 타임라인 위에 놓여진 시간왜곡 타일로 나타나게 됩니다. 하지만 나중에 이 자산은 루프를 닫기 위해서 과거로 다시 보내져야 합니다. 이는 발전소 건물을 통해 할 수 있습니다. 발전소 건물은 당신의 시간 균열을 작동시키고 과거 시대로의 포커스를 열 수 있습니다. 자원들이 늦게 보내질수록 일시적인 패러독스가 발생하고 궁극적으로는 이상 현상이
 발생하게 됩니다.

게임은 세계 캐피탈이 소행성 충돌로 인해 붕괴하고 난 뒤 승점을 계산하며 끝나게 됩니다. 승점을 얻는 방식은 아주 다양하며, 중요한 것들은 건물을 짓고 슈퍼프로젝트를 달성하고, 과학적인 돌파구를 찾고, 시간 여행을 하고, 높은 사기를 달성하고, 붕괴하는 세계 캐피탈로부터 대피하는 것입니다.


게임 턴-한 시대를 플레이하는 과정


각 시대는 다음과 같은 단계와 순서로 이루어져 있습니다.


1. 준비 단계- 다음 타임라인 타일 위에 있는 슈퍼프로 젝트를 공개하고, 건물 더미를 바꾸고, 이번 시대에 사용 가능 한 일꾼과 자원을 공급처에 채웁니다.

2. 패러독스 단계- 시간왜곡을 통해 지나치게 타임라 인에 부담감을 지운 플레이어는 패러독스 주사위를 굴립니다. 이는 첫 단계에선 넘어갑니다.

3. 충전 단계- 플레이어들은 일꾼들이 메인 보드에서 액션을 수행할 수 있도록 엑소수트를 충전할 수 있습 니다.

4. 시간왜곡 단계- 플레이어들은 시간왜곡 타일을 현 재 타임라인 타일에 놓아 미래로부터 현재로 자산들 을 가져올 수 있습니다.

5. 액션 라운드 단계- 플레이어들은 모두가 패스할 때 까지 번갈아 가면서 그들의 플레이어 보드나 메인 보 드에서 액션을 수행합니다.

6. 정리 단계- 일꾼들과 엑소수트를 액션 칸에서부터 회수하고, 충돌이나 게임 종료 조건을 확인합니다. 그리고 플레이어들의 포커스 마커를 다음 시대로 설 정합니다.


1. 준비 단계:

슈퍼프로젝트 공개: 다음 타임라인 타일 (현재 타일 오른쪽 타일) 
위에 있는 슈퍼프로젝트를 앞면이 나오게 뒤집습니다. 

예시:


건물 더미 교체: 각 초기 더미 맨 위에 있는 건물을 앞면을 위로 하여 옆에 두어 
이차 더미를 만듭니다 (각 네 가지 건물 종류마다 하나씩). 
만일 이차 더미가 이미 있다면 새롭게 교체된 건물을
이차 더미 맨 위에 있는 건물을 덮으면서 그 위에 두십시오.

예시: 

 

초기 더미와 이차 더미의 맨 위에 있는 건물들이 
액션 라운드 단계에서 건설할 수 있는 건물들입니다.


사용 가능한 일꾼 확인: 모집 풀에 남아있는 모든 일꾼들을 제거합니다. 모집 풀 덱의 맨 윗 장을 뽑아 카드에 그려진 네명의 일꾼을 모집 액션 옆에 있는 모집 풀 칸의 정해진 자리에 놓습니다. 같은 종류의 일꾼들은 서로 포개놓습니다.

예시:



사용 가능한 자원 확인: 광산 풀에 남아있는 모든 자원들을 제거합니다. 광산 풀 덱의 맨 윗장을 뽑아 카드에 그려진 다섯 개의 자원을 광산 액션 왼쪽의 광산 풀 칸에 놓습니다. 마지막으로 우라늄, 금, 티타늄을 각 광산 육각형 칸 옆의 정해진 칸에 놓습니다.

예시:


주의: 충돌 이후엔 카드에 그려진 자원 중 맨 위의 자원은 무시하고, 
대신 맨 위 칸엔 항상 뉴트로늄을 두십시오.


2. 패러독스 단계

참고: 패러독스 단계는 두 번째 시대 이후에만 적용됩니다. 이 게임 규칙서를 읽고 게임을 가르쳐 줄 때엔 시간왜곡(네 번째 단계)과 시간여행이라는 개념에 익숙해질 때 까진 이 단계를 넘어가는 것을 추천합니다.


패러독스 주사위 굴리기:

왼쪽부터 시작해서 적어도 하나의 시간왜곡 타일이 있는 타임라인 타일을 확인합니다. 각 타일에 있어 가장 많은 시간 왜곡 타일이 있는 플레이어(들)은 패러독스 주사위를 한 번 굴리고 주사위에 그려진 숫자 만큼의 패러독스 토큰 (0, 1, 2)를 받습니다. 시간 왜곡 타일 개수가 동률이면 모든 동률 플레이어들이 주사위를 굴려야 합니다.


이상현상:

이상현상은 시간의 구조에 생긴 이상하고도 위험한 결함입니다. 이는 건물이 지어지는 위치를 덮지만 건물로 쳐지지는 않습니다. 게임이 끝났을 때 여전히 남아있는 이상현상마다 -3 승점을 얻게 됩니다.

예시:



어떠한 이유로든 세 번째 패러독스 토큰을 받는 플레이어는 
즉시 이상현상의 영향을 받습니다. 이상현상이 발생하면,

- 더 이상 패러독스 주사위를 굴리지 않습니다(남았다면).

 - 그의 모든 패러독스 토큰을 공급처로 되돌립니다(이 때 세 개 이상의 토큰을 갖고 있다면).

- 아무 타임라인 타일 위에 있는 시간왜곡 타일 하나를 
자신의 개인 공급처로 되돌릴 수 있습니다 (모든 플레이어들의 패러독스를 해소하고 난 후에).

- 이상현상 더미에서 타일을 하나 가져와 비어있는 건물 칸들 중 가장 왼쪽에 있는 칸에 
놓습니다 (가장 왼쪽 위치가 여럿이라면 그 중 선택할 수 있습니다). 

게임이 끝날 때 플레이어 보드에 남아있는 이상현상은 -3 승점으로 계산됩니다.


참고: 만약 플레이어들이 원한다면 패러독스 주사위를 굴리는 대신 
단순히 1패러독스를 받기로 사전에 합의를 할 수 있습니다.

예시:


참고: 만약 남은 빈 건물 칸이 없다면 지어진 건물들 중 하나를 골라 그 위에 이상현상을 
놓아야 합니다. 그 건물은 그것을 덮고 있는 이상현상이 제거될 때 까지 사 용할 수 없습니다.

참고: 게임 속 몇몇 능력은 패러독스 제한을 세 개보다 더 많게 늘려줄 수도 있습니다.


3. 충전 단계

이 단계에서 플레이어들은 그들의 가도의 엑소수트들을 충전할 수 있습니다. 
엑소수트는 메인 보드에 액션을 수행하러 가는 일꾼들이 
새로운 지구의 혹독한 환경에서도 살아남을 수 있게 도와줍니다.

첫 번째 플레이어부터 시계방향으로 각 플레이어들은 다음을 수행합니다.

1. 그들의 엑소수트를 최대 6개까지 그들의 플레이어 보드에 있는 여섯 개의 육각형 칸에 
둡니다(한 칸에 하나씩). 밑의 세 칸에 둘 때엔 에너지 코어 1개를 내야 합니다. 

2. 그리고 남아 있는 빈 칸마다 1 물을 받습니다.

예시:


참고: 게임을 빨리 진행하기 위해 플레이어들은 순서 대로 엑소수트를 충전하는 대신
 동시에 충전하기로 합의를 할 수 있습니다.

참고: 충돌 이후 (페이지 18의 "충돌" 부분을 확인하십시오) 위 세 칸 중 두 칸은 덮여 사용 불가능하게 될 것 입니다. 그러면 그 칸은 엑소수트가 놓이지 못할 뿐만 아니라 물 또한 생산하지 못합니다.


4. 시간 왜곡 단계

뉴트로늄이 지구에 가져온 독창적인 대변화 덕에, 이제 시간여행이 가능해졌습니다. 
따라서 매 시대마다 플레이어들은 미래로부터 무언가를 받아올 수 있게 되었습니다. 
그 덕에 원하는 물품을 곧바로 받을 수 있게 되었지만 그것은 공짜로 오는 것은 아닙니다. 
과거의 플레이어들이 필요로 한 물품들을 마련해서 보내는 것은 몇 시대 이후의 자신들이 
될 것입니다. 그렇지 않으면 시공간 연속체에 구멍이 뚫릴 위험이 있습니다

각 플레이어는 0-2 시간왜곡 타일을 손에 숨깁니다 (비밀 유지를 위해 나머지 시간왜곡 타일도 숨깁니다). 그리고 동시에 이를 공개한 뒤 현재 타임라인 타일에 놓습니다 (순서는 중요하지 않습니다). 플레이어 순서대로 각 플레이어는 시간왜곡 타일들에 있는 자산들을 받습니다. 타임라인에 놓여진 타일들은 나중에 되찾아 와서 다시 쓸 수도 있습니다 (페이지 16, "발전소 건물 : 시간여행과 포커스' 를 보십시오).

예시:


1. 시간왜곡 자신들은 공동 보급처에서 가져옵니다.
2. 각 일꾼들을 가져오기 위해서는 물을 1 내야 합니다.
(시간균열로 사람을 보내는 것은 심각한 부담을 줍니다) 아니면 그 시간 왜곡을 타일은 쓸 수 없습니다. 하지만 같이 시간 왜곡을 통해 가져온 물을 사용해서 일꾼들을 가져 오는 것은 가능합니다. 가져온 일꾼들은 플레이어의 활성화 옆에 놓습니다.
3. 시간왜곡으로 가져온 엑소수트는 플레이어 보드의 육각형 칸 중 하나에 놓습니다.
사용 불가능한 엑소수트 육각형 칸에도 놓을수 있습니다.


5. 액션 라운드 단계

이는 게임에서 가장 주요한 단계입니다. 라운드는 첫 번째 플레이어부터 시계방향으로 진행됩니다. 각자의 턴에 플 레이어들은 몇 번이든 자유 액션을 수행할 수 있고, 그 다음에 다음 액션 중 하나를 수행할 수 있습니다.
1. 플레이어 자신의 플레이어 보드의 아무 빈 칸에 한 명의 일꾼을 놓고(주로 건물, 슈퍼프로젝트 또는 이상현상)액션을 수행합니다.
2 메인 보드의 육각형 칸이나 육각형 풀 칸에 엑소수트를 입은 일꾼을 놓고 액션을 수행합니다.
3. 더 이상 일꾼을 놓지 않고 패스합니다.

모든 플레이어들이 패스하면 정리 단계로 넘어갑니다.


예시:





중요! 자유 액션

자유 액션은 시대 당 한 번 플레이어의 턴들 중 아무 턴에 수행이 가능합니다. 자유 액션을 사용하면 자유 액션 칸에 가도 마커를 놓아 이미 행해진 액션임을 표시합니다. 자유 액션을 수행한다고 해서 플레이어의 턴이 끝나지 않습니다. 그 턴에 플레이어는 일꾼을 놓거나 패스할 수 있습니다. 만약 플레이어가 가도 마커를 다썼다면 그 시대에는 더 이상의 자유 액션을 수행할 수 없습니다.


일반적으로 자유 액션은 건물 이나 슈퍼프로젝트에 있습니다. 하지만 일꾼 강요하기나 몇몇 지도자의 능력 또한 자유 액션 입니다.


예시:




6. 정리 단계

A) 일꾼 회수

모든 일꾼들을 메인 보드에 있는 모든 엑소수트에서 가져옵니다. 그리고 플레이어 보드의 모든 일꾼 칸에 놓여있는 일꾼들도 가져옵니다. 만일 액션에 '의욕적' 표시가 그려져 있다면 일꾼들을 활성화 열(공급 액션 칸의 오른쪽)에 놓고, 그렇지 않다면 피로 열(왼쪽)에 놓습니다.



메인 보드로부터 빈 엑소수트를 회수하여 플레이어들의 개인 공급처에 놓습니다(플레이어 보드의 육각형 칸에 놓지 않습니다. 엑소수트는 충전이 필요합니다). 만일 플레이어 보드의 육각형 칸에 엑소수트가 남아있다면 이 또한 개인 공급처로 돌려놓습니다.

중요! 충돌 이후 엑소수트가 붕괴하는 캐피탈 칸에서부터 회수되었다면 붕괴하는 캐피탈 타일을 뒤집어 사용 불가능 면으로 두십시오.

마지막으로, 모든 플레이어들은 모든 가도 마커를 자유 액션 칸에서 회수하여 다음 시대에 사용할 수 있도록 합니다.


B) 충돌 확인

만일 현재 타임라인 타일 다음이 충돌 타일이라면 충돌이 발생합니다. 이를 해결하기 위해 충돌 규칙(페이지 18)을 확인하고, 이 다음으로 진행하십시오.

참고: 코어 게임에선 네 번째 시대 이후 항상 충돌이 일어납니다.


C) 게임 종료 확인

만일 다음 조건들 중 하나라도 충족이 되었다면 즉시 게임이 끄납니다. D)는 넘어가고 "게임 종료 규칙(페이지 19) 을 진행하여 최종 점수를 계산하십시오.

• 캐피탈의 기반 시설이 붕괴한 경우: 모든 붕괴하는 캐피탈 액션이 뒤집어져서 사용 불가능한 면이 되었을 때.

• 7번째 시대였을 때


D) 다음 시대

각 플레이어의 포커스 마커를 타임라인을 따라 오른쪽으로 진행시키십시오(더 자세한 사항은 페이지 16의 “발전소 건물들: 시간여행과 포커스' 부분에 있습니다). 현재 시대가 시작되는 타임라인 타일에 각 플레이어들의 포커스 마커를 둡니다. 첫 번째 플레이어는 가장 최근에 세계 의회 액션을 행한 플레이어가 됩니다.


액션

일꾼들과 액션 칸들

아나크로니에는 기술자, 과학자, 행정관, 천재 네 종류의 일 꾼들이 있습니다. 일꾼들은 메인 보드(엑소수트를 입고)나 플레이어 보드에 있는 액션 칸에 놓여 액션을 수행하게 됩니다. 어떤 종류의 일꾼들은 다른 액션들을 수행 할 수 없는 대신에 어떤 액션을 수행할 때 탁월한 효과를 냅니다.


천재는 액션 칸에 놓였을 때 어떤 종류의 일꾼도 대체할 수 있는 특별한 종류의 일꾼입니다.

중요! 천재는 천재가 아닌 일꾼을 내야 하는 경우나 시간 여행을 통해 일꾼 시간왜곡 타일을 회수할 때에는 다른 일꾼들 대신으로 쓸 수 없습니다.

플레이어의 일꾼들은 활성화 열에 있을 때엔 (보드 위에서 일을 하고 있거나 피로 열에 있을 때와는 대조적으로) 활성화가 된 것으로 여겨집니다. 활성화 된 일꾼들만이 액션을 수행하거나 시간 여행을 통해 시간왜곡 타일을 회수할 때 사용될 수 있습니다. 하지만 일꾼들을 비용으로 내야 하는 경우(주로 슈퍼프로젝트)엔 활성화된 일꾼 피로한 일꾼 둘 다 낼 수 있습니다.

본 게임에는 세 종류의 구별되는 액션 칸이 있습니다:

1. 육각형 칸: 메인 보드에서는 일꾼들이 충전된 엑소수트를 입은 채로 놓여져야 하기 때문에 액션 칸이 육각형입니다. 일단 일꾼들이 놓여지만 남은 시대 동안 이 육각형 칸은 사용할 수 없습니다. 같은 액션을 수행하는 칸이 여럿 있을 경우 일꾼은 아무 순서대로 놓아도 좋습니다.

예시:



2. 육각형 풀 칸: 육각형 풀 칸은 육각형 칸과 비슷하게 작동하지만 언제나 사용 가능하고 일꾼들 (엑소수트를 입은)을 몇 개든 놓을 수 있습니다.

예시:


3. 일꾼 칸: 플레이어 보드 (빌딩, 슈퍼프로젝트, 이상현상을 포함한) 위에 있는 일꾼 칸들은 시대 당 한 번씩만 사용할 수 있습니다. 이 칸을 사용할 때는 일꾼들이 엑소수트를 입을 필요가 없습니다.

예시: 일꾼 칸


액션 칸과 관련하여, 몇몇 칸들은 다음과 같은 추가적인 특징을 갖고 있습니다.

• 일꾼 제한 - 그려져 있는 종류의 일꾼들(혹은 천재)만 놓일 수 있습니다.

• 특정한 종류의 일꾼(혹은 천재)가 놓였을 때 추가적인 이익을 줍니다.

• 별도의 비용(물이나 자원)이 필요 - 여기에 일꾼을 놓기 위해선 별도의 자산이 필요합니다.

• 일꾼들을 '의욕적인(motivated)' 상태로 유지합니다 - 이런 칸에 놓여진 일꾼들은 회수될 때 활성화 열로 돌아갑니다.

자세한 규칙과 일꾼 제한에 대해선 이후의 장에 설명되어 있습니다.


메인 보드 액션


캐피탈 액션: 건설, 모집, 연구는 캐피탈 액션들입니다. 충돌 이후 캐피탈 액션 칸은 붕괴하는 캐피탈 타일로 덮이게 되고, 이는 액션 칸의 위치와 관련하여 향상된 기능을 제공하지만 여전히 일꾼과 관련된 제약은 유지합니다(자세한 설명은 페이지 18의 "충돌"을 보십시오). 세계 의회 액션은 캐피탈 액션만 따라할 수 있습니다(자세한 설명은 이후에 나옵니다).

각 캐피탈 액션은 세 개의 육각형 칸을 갖고 있습니다.

1. 위칸 - 비용이 들지 않습니다.

2. 가운데 칸-1물을 지불해야 합니다.

3. 아래 칸-2 물을 지불해야 합니다 (4인 게임에서만 사용 가능합니다)


건설

기본 액션: 다음 두 옵션 중에서 선택합니다.

1. 여덟 개의 건물 더미(각 건물 종류 별로 초기 더미, 이차 더미) 중 맨 위에 있는 윗면으로 된 건물을 하나 골라 플레이어 보드의 그에 맞는 건물 줄의 가장 왼쪽 칸에 둡니다. 그 칸에 나타나 있는 비용을 지불합니다.

• 만일 어떤 종류 건물 줄에 더 이상 빈 칸이 없다면, 당신은 그 종류의 건물을 더 이상 지을 수 없습니다.

• 건물이 초기 더미에서 선택되었다면 그 밑에 새로 나타난 건물은 지어질 수 있는 건물(available)입니다.

• 건물이 이차 더미에서 선택되었고 선택된 건물 밑에 또 다른 건물이 있다면, 그 건물 또한 지어질 수 있습니다(avallable).

예시:


2. 포커스 안에 있는 슈퍼프로젝트 건설 (자신의 포커스 마커가 위치한 타임라인 타일 위에 있는 슈퍼프로젝트). 기본적으론 지금 시대 타임라인을 플레이 하게 되지만, 포커스는 시간 여행을 통해 바뀔 수 있습니다. 플레이어 보드에 있는 인접한 두 개의 건물 칸들 중 가장 왼쪽에 있는 곳에 슈퍼프로젝트를 놓습니다. 가장 왼쪽 칸들이 여럿 있다면 어느 줄에 지을 지 선택할 수 있습니다. 건 물칸에 나타난 비용은 무시하고, 돌파구 등을 포함해서 슈퍼프로젝트 자체에 나타난 비용을 지불하십시오. 슈퍼프로젝트 건설 비용에 일꾼이 있다면 그 일꾼은 활성 화 열이나 피로 열 어디서든 지불 될 수 있습니다.

예시:


일꾼 특성

•행정관을 놓을 수 없습니다.

•기술자로 행동을 사용했다면 액션의 총 비용에서 1티타늄 을 감소시킵니다.



건설

기본 액션: 모집 풀에서 일꾼을 선택하여 플레이어 보드의 활성화 열에 추가로 놓습니다. 또한 선택한 일꾼에 따라서 보너스를 받을 수 있습니다.

• 과학자 : 2물

•기술자 : 1 에너지 코어

•행정관 : 1승점

•천재 : 위의 세 보너스 중 선 택



일꾼 특성

• 과학자를 놓을 수 없습니다.

• 기술자로 행동을 사용 했다면 천재를 고를 수 없습니다(오직 과학자, 기술자, 행정관만)


연구

기본 액션: 연구 주사위 하나를 (도형 혹은 아이콘) 골라 하나는 원하는 면이 위로 가게 두고, 다른 하나는 굴립니다. 주사 위에 나온 모양과 아이콘에 따라 돌파구 타일을 가져옵니다. 아이콘 주사위의 "?" 표시는 원하는 아이콘을 골라서 가져올 수 있다는 뜻입니다. 하지만 아이콘 주사위를 원하는 면으로 둘 때 "?" 면을 위로 가게 둘 수는 없습니다.


참고: 드물지만 주사위 결과로 나온 돌파구를 얻을 수 없다면 주사위 하나를 골라 다시 굴리십시오.


일꾼 특성

• 과학자만 놓을 수 있습니다.


세계 의회

더 이상 빈 칸이 남아있지 않은 캐피탈 액션 (건설, 모집, 연구) 을 골라 그 기본 액션을 수행할 수 있습니다.

캐피탈 액션의 일꾼 특성(제한이나 이익)이 세계 의회에 놓여진 일꾼에도 적용됩니다. 하지만 칸의 위치와 관련된 특성 들(물을 지불하거나 붕괴하는 캐피탈 타일 보너스 같은 것들)은 적용되지 않습니다.

예시:


참고: 첫 번째 플레이어가 되기 위해서 모든 캐피탈 액션 칸에 빈 칸이 남아 있더라도 왼쪽의 세계 의회 칸에 일꾼을 놓을 수 있습니다. 이 경우 첫 번째 플레이어는 될 수 있지만 액션을 수행할 수는 없습니다.


일꾼 특성

•일꾼 제한이나 보너스는 선택한 캐피탈 액션과 동일합 니다.


세계의회 액션엔 두 개의 육각형 칸이 있습니다.

1. 왼쪽 칸-2 물을 지불해야 하고, 첫 번째 플레이어가 됩니다(이 액션 칸 옆에 있는 첫 번째 플레이어 표지 판을 교체합니다).

1. 오른쪽 칸-1물을 지불해야 합니다.

예시:


중요: 충돌 이후에도 여전히 세계 의회 액션을 통해 기본 캐피탈 액션을 수행할 수 있습니다. 이 때 액션 칸이 엑소수트나 사용 불가능한 액션 칸 타일로 덮여있다면 캐피탈 액션을 선택할 수 있습니다.


자원 채굴

광산 풀에서 원하는 자원 하나를 가져옵니다.


일꾼 특성

•기술자가 이 칸을 사용하면 의욕적인 상태를 유지합니다.

자원 채굴 액션은 세 개의 육각형 칸이 있습니다.

1. 위칸 - 광산 풀에서 가져온 자원에 추가로 우라늄을 가 져옵니다.

2 가운데 칸 - 광산 풀에서 가져온 자원에 추가로 금을 가 져옵니다.

3. 아래칸 - 광산 풀에서 가져온 자원에 추가로 티타늄을 가져옵니다.


물 정화

공급처에서 3 물을 가져옵니다.


일꾼 특성

• 과학자가 이 칸을 사용하면 물을 추가로 가져옵니다.

물 정화 액션은 육각형 퓸 칸으로, 일꾼들을 몇 명이든 놓을 수 있습니다.


유목민과의 거래

당신은 다음 중 하나를 고를 수 있습니다.

• 3물을 1에너지 코어와 교환하거나 그 반대.

• 1 에너지 코어를 1 뉴트로늄으로 교환하거나 그 반대.

•1뉴트로늄을 티타늄, 우라늄, 금 중 아무 2개와 교환하거나 그 반대.

• 티타늄, 우라늄, 금 중 아무 2개와 3 물을 교환하거나 그 반대.


일꾼 특성

•행정관이 이 칸을 사용하면 당신은 위의 액션을 두번 고를 수 있습니다(하나를 한 다음 다른 하나로)

유목민과의 거래 액션은 육각형 퓸 칸으로, 일꾼들을 몇 명 이든 놓을 수 있습니다.


대피

이 액션 칸은 충돌 이후부터 사용 가능합니다. 이는 게임당 각 플레이어마다 한번씩만 사용 가능하고, 그들의 가도 보드 에 있는 조건을 충족시켰을 때에만 사용 가능합니다.

자신의 가도 마커를 비어 있는 칸들 중 가장 윗 칸에 놓고,자신의 가도 보드에 나와 있는 대피 조건에 따른 승점을 받으십시오. 만일 당신이 -3 승점 마커가 있는 곳에 가도 마커를 두었다면, 대피를 통해 받을 수 있는 승점보다 3 승점을 덜 받게 됩니다 (최소 승점값은 0입니다).


가도 보드에는 또한 특정 자산과 그와 관련된 승점 사이의 비율이 나타나 있습니다. 갖고 있는 자산의 수에 따라 대피 액션을 행할 때 추가적인 승점을 받을 수 있습니다. 점수를 계산한 뒤 그 자산은 계속 갖고 있을 수 있습니다.


일꾼 특성

• 대피 액션은 모든 일꾼들이 다 할 수 있습니다.

대피 액션은 육각형 퓸 칸으로, 일꾼들을 몇 명이든 놓을 수 있지만, 각 플레이어 별로 게임당 한 번씩만 이 행동을 할 수 있습니다.



플레이어 보드 액션


플레이어 보드에 있는 모든 액션 칸은 일꾼 칸이나 자유 액션 칸입니다 - 이 칸들을 사용하기 위해 엑소수트를 입을 필요가 없습니다.


공급

공급 액션은 플레이어 보드의 활성화 열과 피로 열 사이에 인쇄되어 있습니다. 현재 당신의 사기 트랙(1) 밑에 표시된 물 기호와 같은 숫자의 물을 소모하여, 당신의 모든 일꾼들을 피로 열에서 활성화 열로 옮기십시오(2) (같은 시대의 다 음 액션 라운드에 사용할 수 있도록). 그리고, 사기 트랙을 한 칸 전진시키십시오(3) (오른쪽으로). 만약 당신의 사기가 최대치라면 사기를 증진시키는 대신 당신의 사기 트랙 오른 쪽 끝에 표시된 만큼의 승점을 받습니다.

예시:



일꾼 특성

• 행정관이 이 칸을 사용하면 의욕적 상태를 유지합니다.


일꾼 강요하기

일꾼 강요하기는 플레이어 보드의 피로 열과 활성화 열 사이에 인쇄되어 있습니다. 일꾼 강요하기는 자유 액션이며, 일꾼들을 필요로 하지 않습니다. 당신의 가도 마커 중 하나를 이 칸에 놓고(1), 당신의 모든 일꾼들을 피로 열에서 활성화 열로 옮기십시오 (2) (같은 시대의 다음 액션 라운드에 사 용할 수 있도록). 그리고 사기 트랙을 한 칸 후퇴시키십시오 (3) (왼쪽으로). 만일 더 이상 깎일 사기 트랙이 없다면 더 이상 사기를 깎는 대신 일꾼들 중 하나를 선택하여 버리십시오.

예시:


발전소 건물들: 시간 여행과 포커스

발전소 건물은 시간 균열에 에너지를 가함으로 시간 조작을 가능하게 합니다. 플레이어들은 발전소 건물을 활성화하여 시간 균열의 포커스를 이전의 타임라인 타일로 되돌릴 수 있습니다. 각 발전소들엔 게임 내에서 범위(range)로 표현되는 출력과 복잡성 등급이 매겨져 있습니다. 발전소를 활성화시키면 다음 단계들을 순서대로 진행하게 됩니다.

1. 당신의 포커스 마커를 발전소의 범위 안에 있는(현재 시대 의 타임라인 타일부터 측정했을 때) 과거의 아무 타임라인 타일로 옮깁니다. 사용한 발전소의 범위 안에 있으면 현재 포커스 마커가 있는 타임라인 타일 위에 그대로 두어도 괜찮습니다.

2. 당신은 시간 균열을 통해 자산을 다시 돌려보낼 수도 있습 니다. 포커스 마커가 있는 타임라인 타일에서 시간 왜곡 타일을 하나 골라 그 타일에 자원/물/일꾼/엑소수트 를 사용하십시오. 포커스 마커가 있는 타임라인 타일에서 그에 상용하는 자산을 사용하여 시간 왜곡 타일을 제거할 수 있 습니다. 그리고 제거한 시간 왜곡 타일은 개인 공급처로 되돌리십시오.

참고: 이는 이 자원들이 과거로 보내졌다는 것을 의미하고, “기술적으로" 보내진 물품들은 당신이 과거에서 "공짜"로 받은 것처럼 보였던 물품들과 동일한 물품들입니다.

주의 :일꾼들은 활성화 칸에서 보내져야 하고, 엑소수트는 충전된 상태로 보내져야 합니다(플레이어 보드의 육각형 칸에서 보내져야 합니다).

3. 만일 1, 2단계를 전부 마쳤다면, 플레이어 보드에 있는 시간 여행 마커를 한 단계 오른쪽으로 이동시킵니다. 각 단계의 시간 여행 트랙은 각 가도가 시간 여행 기술을 발전시켰음을 의미하며, 게임이 끝났을 때 승점으로 계산 이 됩니다.

주의: 시간 왜곡 타일이 다른 방식(건물의 회수 능력을 사용했거나 이상현상을 놓았을 때)으로 제거가 되었다면 시간 여행 마커는 이동하지 않습니다.

참고: 포커스 안에 있다면 건설 단계에서 과거 시대의 슈퍼프로젝트를 건설할 수 있습니다(건설 액션 부분을 보십시오).


이상현상

건설 위치는 종종 이상현상에 의해서 덮여질 수 있습니다 "패러독스 단계"를 보십시오). 액션을 통해 플레이어는 일꾼 을 이상현상 위에 놓고 2 티타늄/우라늄/골드와 2 물을 내거나 1 뉴트로늄과 2 물을 내서 이를 봉인할 수 있습니다. 즉시 이상현상과 일꾼을 제거하고 그에 상응하는 일반 공급처에 그들을 놓으십시오. 이상현상 때문에 플레이어 보드 위에 빈 칸이 생길 수도 있습니다 새로운 빌딩이나 슈퍼프로젝트가 나중에 그 위에 건설될 수 있습니다.

일꾼 특성

• 이상현상에 올라가서 제거된 일꾼은 즉시 일반 공급처로 돌아갑니다.


다른 건물들과 슈퍼프로젝트들

빌딩이나 슈퍼프로젝트가 플레이어 보드에 놓이면 그 플레 이어는 그것들을 사용할 수 있습니다. 그룹 통해 얻을 수 있 는 능력이나 이익에는 네 가지가 있습니다.

1.일꾼 액션들은 플레이어 보드에 있는 다른 일꾼 칸들과 동일하게 작동합니다. 몇몇 액션 칸들은 일꾼 제한이나 이익이 있거나, 비용이 들어갈 수 있습니다. 또한 어떤 칸 은 일꾼들을 의욕적인 상태로 유지하기도 합니다.

2. 자유 액션들은 액션 라운드 단계의 자신의 턴들 중 아무 때나, 그리고 한 시대당 한번씩 할 수 있는 액션들입니다. 사용하고 난 다음에 사용했다는 것을 표시하기 위해 가 도 마커로 이 액션칸을 덮으십시오.

3. 패시브 능력은 앞으로의 게임 동안 지속되는 능력이나 최종 점수 계산에 영향을 주는 능력을 제공합니다.

4. 일시적인 능력은 건물이나 슈퍼프로젝트가 건설 되었을 때 한 번 행해집니다.

부록에서 구체적인 건물과 슈퍼프로젝트의 세부 사항들을 확인할 수 있습니다.


충돌


4번째 시대의 끝에 소행성이 지구의 황폐화된 곳에 충돌 하여 결국엔 캐피탈을 파괴할 대재앙을 기폭 시킵니다. 플레이어들은 얼마 되지 않는 턴 안에, 인류의 미래에 더 많은 영향력을 가하기 위해 도시의 일부분을 대피 시 킬 시도를 해야 할 필요가 있습니다.


대피

대피 액션 타일을 "B" (파괴된) 면으로 돌려 대피 액션 칸올 공개합니다. 2/3/4인 게임에서는 "-3 승점" 마커를 위에서부 터 2번째/3번째 /4번째 칸에 놓습니다.



붕괴하는 캐피탈 타일

충돌 이후 캐피탈의 구조물들이 붕괴하기 시작합니다. 때문에 남은 게임동안 플레이어들이 할 수 있는 캐피탈 액션(건설, 모집, 연구)의 숫자가 절대적으로 한정되게 됩니다.

붕괴하는 캐피탈 타일을 액션에 따라서 세 개의 더미로 나누십시오. 각 더미에서 2/2/3 개의 타일을 (2/3/4인 게임일 때) 무작위로 골라 캐피탈 액션 칸에 사용가능 면이 위로 오게 하여 둡니다.

붕괴하는 캐피탈 타일은 더 강력한, 캐피탈 액션의 "필사적인 노력 버전의 액션을 제공합니다(일꾼 제한은 여전히 적용됩니다). 기본적인 캐피탈 액션을 수행하는 데에 추가로 플레이어들은 타일에 그려진 보너스를 받게 됩니다. 이 보너스들에 대한 세부사항들은 부록에 나와 있습니다.


정리 단계에서 일꾼들을 회수할 때, 붕괴하는 캐피탈 타일 위에서 엑소수트들이 회수되었다면 그 타일을 뒤집어 사용 불가능면으로 두십시오.

기억하십시오: 마지막 붕괴하는 캐피탈 타일이 이렇게 뒤집어지면 이번 시대가 끝날 때 게임이 끝나게 됩 니다.

중요: 캐피탈 액션 칸에 사용 가능한 칸이 남아 있지 않다면 여전히 세계 의회 액션 칸올 기본 캐피탈 액션을 사용하기 위해 쓸 수 있습니다(붕괴하는 캐피탈 타일 보너스들은 무시합니다).


사용 불가능한 육각형 칸 타일

각 가도의 도시들은 충돌에 거의 대비가 되어 있지만 여전히 어느 정도 손상은 피할 수 없습니다. 각 플레이어 보드의 윗 줄에 있는 두 개의 엑소수트 육각형 칸을 사용 불가능한 육각형 칸 타일로 덮으십시오. 플레이어들은 이 칸에서 엑소수트를 충전할 수도 없고, 물을 얻을 수도 없습니다.


뉴트로늄

충돌로 인해 지구엔 뉴트로늄이 풍부해졌습니다. 충돌 이후의 시대에선 뽑은 광산 풀 카드의 맨 위의 자원은 무시하고 대신 맨 윗칸에는 뉴트로늄을 두십시오.

예시:


4. 게임 종료


마지막 캐피탈 액션 칸이 사용 불가능해지거나 7번째 시대가 되면 그 시대의 끝에서 게임이 종료됩니다.


연속체의 해소

여기서 플레이어들은 각자가 타임라인에 야기한 문제들을 해소하여야 합니다. 플레이어들은 아직 해결되지 않은 시간 왜곡 타일들을 타임라인으로부터 제거해야 합니다. 여전히 일꾼들은 활성화 열에서 보내져야 하고, 엑소수트 또한 충 전된 상태로 보내져야 합니다. 발전소를 사용하지 않았기 때문에 이 해소는 시간 여행으로 치지 않습니다. 따라서 승점을 얻거나 시간 여행 마커를 전진시키지 않습니다. 타임라인에서 제거되지 않은 시간왜곡 타일마다 플레이어들은 -2 승점을 받습니다.


게임 종료조건 점수 계산

메인보드 위에 있는 게임 종료조건 카드를 확인하여 각 조 건을 만족했을 때 마다 플레이어들은 3승점을 받습니다. 동 일 때엔 동률인 플레이어 모두가 온전히 승점을 받습니다.


최종 점수 계산

건물, 이상현상, 슈퍼프로젝트, 시간여행, 사기, 승점 토큰, 타임라인 페널티 및 게임 종료조건 등을 점수 계산표에 기록합니다. 각 돌파구 타일마다 1승점을 얻습니다. 또한 세 개의 서로 다른 모양의 돌파구(원, 삼각형, 사각형. 아이콘은 맞추지 않아도 괜찮습니다) 한 세트마다 추가적으로 2승점 씩을 얻습니다.

예시:

가장 많은 승점을 얻은 가도의 도시에 새로운 세계 의회가 세워지게 되고, 게임에서 승리하게 됩니다. 동점일 때엔 물이 가장 많은 플레이어가, 그 다음엔 총 자원(뉴트로늄, 우라 늄, 금, 티타늄)이 많은 플레이어가 승리합니다. 여전히 동점이라면 둘 다 승리합니다. 세계 의회는 번갈아 가면서 열리게 될 것입니다.


자주 간과되는 규칙들


• 천재들은 액션 칸에 놓일 때는 어떤 종류의 일꾼으로든 쓰일 수 있지만, 비용으로써 소모되거나 일꾼 시간왜곡 타일을 제거하기 위해 보내질 때에는 다른 종류의 일꾼으로 쓰일 수 없습니다.

• 액션의 비용으로 일꾼을 소모할 때엔(주로 슈퍼프로젝트 를 건설할 때) 활성화 열이나 피로 열 어디서든 일꾼을 지불할 수 있습니다. 하지만 현재 액션 칸에 놓여져 있는 일꾼들은 지불할 수 없습니다.

• 포커스를 옮겨 시간왜곡 타일을 제거하기 위해 일꾼들을 보낼 때엔 활성화 열에서만 일꾼을 보낼 수 있습니다 (과거에서도 활성화된 상태로 받았기 때문입니다).

• 과거의 타임라인에서 시간왜곡 타일을 제거할 수 있는 건 당신이 포커스를 그 타일로 옮겨서 알맞은 자산을 보냈을 때 뿐입니다. 또한 알맞은 자산들을 지불하여 시간 왜곡 타일을 제거했을 때만 시간여행 트랙을 전진시킬 수 있습니다.

•현재 타임라인 타일에 있는 시간왜곡 타일온 발전소나 포커스를 통해서 제거할 수 없습니다. 다만 몇몇 건물이나 이상현상, 슈퍼프로젝트의 회수 능력을 통해 제거할 수는 있습니다.


멸망의 날 모듈


인류의 운명이 멸망의 날 모듈을 플레이하는 플레이어들 손에 맡겨졌습니다. 다양한 실험들을 실행하면서 플레이어들 은 소행성 충돌의 서막이 될 일련의 사건들에 영향을 미쳐, 결국엔 그 효과를 완전히 완화시킬 수 있게 됩니다. 하지만 모든 가도가 두 번째 대재앙으로부터 지구를 구하려는 목표를 가진 건 아닐 겁니다. 아마 몇몇은 그저 그 대재앙을 경쟁 가도들을 완전히 뛰어넘을 하나의 기회로 보고 있을지도 모릅니다..


멸망의 날 트랙과 실험들

본 게임과의 가장 큰 차이점인 실험 카드들은, 시간과 다가 올 충돌을 영향을 끼치려는 각 가도들의 노력을 의미 합니다. 각 실험 카드들은 조건, 비용, 그리고 승점 보상으로 이루어져 있습니다. 포커스 안에 있는 실험 카드들은 메인 보드의 새로운 실험 액션을 통해 얻어질 수 있습니다. 각 실험은 그것을 가져온 플레이어들에게 승점을 주고, 그 플레이어 가도의 목적에 따라 멸망의 날 트랙을 전진시킬 수 있는 기 회를 줍니다. 플레이어들은 충돌의 피해를 완화함으로써 지 구를 구할 수도 있고 아니면 지구의 운명을 그대로 못박아 버릴 수도 있습니다. 멸망의 날 트랙의 이동에 따라 가도들은 실험에 따른 추가적인 승점을 얻을 수도 있고, 심지어 충 돌의 시간 또한 바꿀 수도 있습니다.


세팅의 변경사항

1. 다섯 번째와 여섯 번째 타임라인 타일 사이에 충돌 타일을 놓습니다(네 번째와 다섯 번째 사이에 놓는 대신)

2 타임라인 타일을 다 놓은 뒤 무작위로 1단계 실험 카드를 뽑아 첫 번째 타임라인 타일 밑에 앞면이 위로 오게 둡니다. 그리고 나머지 타임라인 타일 밑에는 뒷면이 위로 오게 둡니다. 나머지 1단계 실험카드들은 보지 않고 상자에 돌려놓습니다. 게임이 시작될 때 첫 번째 타임라 인 타일 위엔 앞면의 슈퍼프로젝트가, 아래엔 앞면의 1 단계 실험이 있어야 하고, 나머지 슈퍼프로젝트나 실험은 뒷면이 앞으로 가게 놓여져 있어야 합니다.

3. 메인 보드 옆에 멸망의 날 보드를 두십시오. 이것을 메인 보드의 일부분으로 생각하십시오. 궤도 주사위를 이 보드의 지정된 곳에 놓으십시오. 그리고 지구를 구하라, 정해진 운명 트래커 토큰을 멸망의 날 트랙의 지정된 시작 위치에 놓으십시오.

4.모든 2단계 실험 카드들을 섞어 뒷면을 위로 둔 더미로 만들어 멸망의 날 보드 옆에 두십시오.

5. 게임종료 조건 카드들을 무작위로 다섯 개 고르기 전에, "가장 완성된 실험" 종료조건 카드를 카드 더미 안에 넣으십시오.

예시:


(1) 준비 단계 - 변경사항

다음 시대의 슈퍼프로젝트를 뒤집은 후 그 밑에 있는 1단계 실험 카드 또한 뒤집습니다. 그 후 현재 실험 카드가 없는 타임라인 밑에 2단계 실험 카드 더미의 맨 위 카드를 뽑아 앞면이 위로 오게 두십시오.

예시:


새로운 액션 - 실험

멸망의 날 모듈엔 새로운 메인 보드 액션, 실험이 있습니다.

당신이 이 실험 액션을 행할 때, 당신은 다음 사항들을 만족시키면 실험 카드를 가져올 수 있습니다.

•자신의 포커스 안에 있어야 함.

•실험 카드의 조건을 만족시켜야 함.

•실험 카드의 비용을 지불해야 함.



실험 카드들을 성공적으로 가지고 왔다면,

1. 타임라인 타일 밑에서 그 카드를 제거하고 당신의 플 레이어 보드 옆에 두십시오.

2. 실험 카드에 적혀져 있는 승점을 받으십시오(2점 혹은 3점). 그리고 당신의 멸망의 날 트랙의 위치에 따라서 추가적인 승점을 받을 수도 있습니다.

3. 만일 조화의 가도나 지배의 가도를 플레이 중이라면 멸 망의 날 트랙에서 "지구를 구하라" 트래커를 한 단계 위 로 전진시킬 수 있습니다.

4. 만일 당신이 구원의 가도나 진보의 가도를 플레이 중이 라면 멸망의 날 트랙에서 "정해진 운명" 트래커를 한 단 계 아래로 전진시킬 수 있습니다.

일꾼 특성

• 실험 액션은 모든 일꾼이 다 할 수 있습니다.

실험 액션은 육각형 풀 칸을 갖고 있습니다. 따라서 일꾼을 몇 명이든 놓을 수 있습니다.


멸망의 날 트랙

언제든지 한 플레이어가 실험을 행할 때 마다, 그는 “지구를 구하라" 트래커를 한 단계 위로 움직이거나 "정해진 운명" 트래커를 한 단계 아래로 움직일 수 있습니다. 움직인 후에 새롭게 이동한 칸 옆에 각 가도와 관련되어 있는 승점이 인 쇄되어 있다면(네 귀퉁이에 그려진 각 가도 표식을 확인하십 시오), 그 플레이어는 실험의 승점 값에 추가로 인쇄된 승점 을 얻을 수 있습니다. 트래커를 이동시킨 플레이어만이 멸망 의 날 트랙을 통한 승점을 얻을 수 있습니다. 조화의 가도와 구원의 가도는 각 트래커에서 마지막 두 단계에 많은 승점을 받을 수 있고, 지배의 가도와 진보의 가도는 각 트래커의 처 음 단계부터 적은 양의 승점들을 얻을 수 있습니다.

예시1: 지배 플레이어의 움직임


예시2: 조화 플레이어의 움직임



주의 플레이어들은 다음 상황 이후로는 멸망의 날 트랙 을 움직일 수 없습니다.

•충돌이 발생한 경우 혹은

• “지구를 구하라" 트래커나 "정해진 운명" 트래커가 멸 망의 날 트랙의 마지막 칸(위나 아래)에 도달한 경우

위의 상황이 발생하였더라도 실험을 계속 하여 승점을 얻을 수는 있습니다.


(6) 정리 단계- 변경사항


B) 충돌 확인

충돌 여부를 확인하기 전에, 두 개의 궤도 주사위를 굴립니 다. 그 후에,

• 궤도 주사위의 결과와

• 멸망의 날 트랙 중 현재 "지구를 구하라", "정해진 운명" 트래커가 있는 칸 옆에 있는

(-)와 (+) 기호의 총 합계를 셉니다. 그 결과에 따라 다음 세 상황이 발생할 수 있습니다.

1.만일 () 기호가 (-) 기호보다 많다면, 가능하다면 중 돌 타일을 타임라인 트랙을 따라 오른쪽으로 한 칸읊 깁니다. 충돌은 한 시대 늦게 발생할 것입니다.

2 만일 (-) 기호가 (★) 기호보다 많다면, 충돌 타일을 왼 쪽으로 한 칸 옮깁니다. 충돌은 한 시대 일찍 발생할 것 입니다. 만일 현재 시대 이전으로 충돌 타일을 옮겨야 되는 경우엔 충돌 타일을 옮기지 않습니다.

3. 만일 두 기호의 개수가 같다면, 충돌 타일을 옮기지 않 습니다.

예시: 충돌 타일을 오른쪽으로 한 칸 옮깁니다.


주의! 만일 충돌 확인 단계에 "정해진 운명" 트래커가 멸망의 날 트랙의 맨 아래 칸에 놓여 있다면, 궤도 주 사위를 굴리지 않습니다. 대신 충돌 타일을(현재 어디 있던 간에) 현재 타임라인 바로 뒤에 놓습니다. 그리 고 즉시 충돌을 해결합니다.

주의! 만일 "지구를 구하라" 트래커가 멸망의 날 트랙의 맨 위 칸에 놓여 있다면 충돌의 악영향이 완전히 사라지고, 게임이 종료됩니다. 최종 점수 계산으로 넘어가십시오. 지구를 구한 경우, 충돌을 해결할 필요가 없으며, 대피 또한 발생하지 않을 것입니다. 그에 맞추어 게임 플레이를 다시 계획하십시오!


선택 가능한 규칙 - 계획된 실험

이 규칙은 멸망의 날 모듈에 익숙하고, 실험 액션을 계획적으로 수행하는 것을 선호하는 플레이어들을 위한 것입니다.

• 멸망의 날 보드 옆에 2단계 실험 카드를 앞면을 위로 쌓아둡니다(뒷면을 위로 놓는 대신). 맨 위의 2단계 실험 카드는 항 상 모두가 볼 수 있습니다.

•플레이어가 실험 카드를 가져갈 때, 그 자리에 즉시 2단계 실험 카드를 놓습니다. 이를 실험 카드 더미가 전부 소진될 때 까지 반복합니다.

•준비 단계에선 타임라인 타일 밑에 2단계 실험 카드를 더 이상 놓지 않습니다.



5. 1인용 규칙: 크로노봇


세팅의 변경 사항

크로노봇은 아나크로니 기본 게임을 이용한 1인용 규칙입니 다.

크로노봇을 상대방으로 두고, 2인 게임으로 세팅을 하십시오. 그리고 다음 변경 사항을 세팅에 적용하십시오.

1. 크로노봇은 6 엑소수트와 8시간왜곡 타일을 받습니다. 크로노봇은 어떤 시작 자산이나 일꾼을 받지 않습니다.

2. 게임 종료 조건 카드들을 모두 박스에 넣어두십시오.

3. 크로노봇 보드를 메인 보드 옆에 두고 6개의 크로노봇 토큰을 6개의 표시된 위치에 두십시오.

4. 크로노봇이 첫 번째 시대의 첫 번째 플레이어가 됩니다. 크로노봇의 표지판을 첫 번째 플레이어 위치에 두십시오.

5. 플레이어는 플레이어 보드의 A, B 면 중 하나를 선택할 수 있습니다.


(2) 패러독스 단계

크로노봇은 마지막에 패러독스 주사위를 굴립니다. 만일 크로노봇이 이상현상을 받았다면 크로노봇의 시간 왜곡 타일이 가장 많은 타임라인 타일에서 크로노봇의 시간 왜곡 타일을 아무거나 하나 제거합니다(동률일 땐 가장 오래된 것을제거합니다). 만일 크로노봇이 이미 세 개의 이상현상을 갖고 있다면 더 이상 이상현상을 받지도 않고 시간왜곡 타일을 제거하지도 않습니다.


(3) 충전 단계

충돌 전 시대엔 크로노봇은 항상 6 엑소수트를 충전합니다. 충돌 이후 시대엔 4 엑소수트를 충전합니다. 크로노봇은 에너지 코어를 받거나 소모하지 않습니다. 충전된 엑소수트는 오른쪽 위의 육각형 칸에 쌓아둡니다.


(4) 시간 왜곡 단계 

시간왜곡은 플레이어 순서대로 진행합니다. 보통 때처럼 플레이어는 0-2개의 시간왜곡 타일을 고릅니다. 크로노봇의 경우엔 패러독스 주사위를 굴려 거기에 나온 패러독스의 숫자와 동일한 갯수로 임의의 시간왜곡 타일을 놓습니다. 크로노봇은 이 시간왜곡 타일로 아무것도 받지 않습니다.


(5) 액션 라운드 단계

크로노봇의 턴에는 크로노봇 주사위를 굴립니다. 주사위의 숫자와 같은 숫자 토큰 위 혹은 아래에 나타나 있는 액션을 수행하고, 그 토큰을 다음 위치로 옮깁니다. 만일 같은 위치에 세 개의 토큰이 있다면 가장 높은 숫자의 토큰을 다음 위치로 옮깁니다. 만일 크로노봇이 아무것도 하지 않아도 계속해서 토큰은 전진되고 2 물과 1승점을 대신 가지고 옵니다.



크로노봇 액션의 기본 규칙:

•크로노봇은 메인 보드 액션을 수행할 때 일꾼을 사용하지 않고 빈 엑소수트만 사용합니다.

• 크로노봇은 액션 비용을 내지 않고, 액션 칸이나 붕괴하는 캐피탈 타일 등에 그려진 모든 사항들을 무시합니다. 크로 노봇이 캐피탈 액션을 행할 때는 항상 맨 위의 액션칸으로 들어갑니다.

•캐피탈 액션 칸에 더 이상 사용 가능한 공간이 없다면 크 로노봇은 세계 의회 액션을 대신 수행합니다. 가능하다면 항상 첫번째 플레이어 액션 칸을 먼저 고릅니다.

• 액션을 행할 수 없는 경우 크로노봇은 2물과 1 승점을 대신 받습니다.



건설

각각의 크로노봇 건설 액션들은 특정 건물 유형(이나 슈퍼프로젝트)들을 위한 것입니다. 건설 액션을 행할 때, 크로노봇은 항상 승점이 더 높은 건물을 짓습니다. 만일 같다면 크로노봇은 이차 더미에 있는 건물을 짓습니다. 만일 주사위를 굴려서 나온 유형의 건물이 이미 세개 지어져 있다면 크로노봇은 그 건물을 짓지 않습니다. 하지만 여전히 빈 엑소수트는 건설 칸에 놓고 건물 대신 2 물과 1승점을 가져갑니다.

슈퍼프로젝트를 건설할 때 크로노봇은 항상 승점이 가장 높은 슈퍼프로젝트를 가져갑니다 (동률일 땐 제일 오래된 것을 가져갑니다). 만일 "슈퍼프로젝트 건설"이 충돌 전에 나왔다면 슈퍼프로젝트 대신 1 승점을 받습니다. 만일 이미 2개의 슈퍼프로젝트가 있는데 "슈퍼프로젝트 건설"을 해야한다면 크로노봇은 아무것도 하지 않습니다. 하지만 여전히 빈 엑소수트는 건설 칸에 놓고 건물 대신 2 물과 1승점을 가져갑니다.



모집

모집 액션을 할 때, 크로노봇은 자신이 아직 갖고 있지 않은 종류의 일꾼을 아래의 우선 순위대로 가져갑니다. 일꾼 모집시의 보너스 받지 않습니다. 또한 자신이 갖고 있지 않 는 은 일꾼을 가져갈 수 없는 경우엔 가져갈 수 있는 일꾼들을 다음의 우선순위대로 가져갑 니다.

크로노봇이 모든 유형의 일꾼을 갖게 되면, 각 타입의 일꾼들 을 하나씩 제거하고 5 승점을 받습니다.

예시 1:

예시 2:




연구

연구 액션을 행할 때엔 도형 주사위만을 굴 리고 나온 도형의 아무 돌파구 타일을 가져 옵니다.


자원 채굴

채굴 액션을 행할 때, 크로노봇은 항상 현 재 갖고 있지 않은 자원을 아래의 우선순위 로 가져옵니다. 만일 이 자원을 가져올 수 없다면 가져올 수 있는 자원을 아래의 우선 순위대로 가져옵니다.

크로노봇이 모든 4종류의 자원을 갖게 되면, 각 자원들을 하 나씩 제거하고 5승점을 받습니다.

예시 1:

예시 2:




시간 여행

주사위 결과로 "시간 여행"이 나올 때마다, 과거의 타임라인 타일 중 크로노봇 시간 왜곡 타일이 가장 많은 타일(동률일 경우 가장 오래된 타일)에서 시간 왜곡 타일을 하나 제거합니다. 그리고 시간 여행 트랙을 한 칸 전진시킵니다. 크로노봇은 시간 여행을 행할 때엔 엑소수트를 놓지 않습니다.


공급/모

주사위 결과로 "공급/모집"이 나오면 크로노봇은 자신의 사기 트랙에 맞추어 물을 지불하고 사기 트랙을 전진시킵니다. 만약 크로노봇의 물이 충분하지 않다면 모집 액션을 대신 행합니다.


이상현상 제거

주사위 결과로 “이상현상 제거"가 나오면 엑소수트는 놓여지지 않습니다. 그리고 크로노봇은 1자원(우선순위는 티타늄> 금 우라늄> 뉴트로늄 순입니다)과 1 물을 버리면서 이상현상을 제거합니다. 만일 크로노봇에게 이상현상이 없거나 물이나 자원이 충분하지 않다면 2 물과 1승점 올 대신 받습니다.


대피

크로노봇은 대피액션을 하지 않습니다.


라운드의 끝

크로노봇의 엑소수트가 소진되고 나면 크로노봇은 그 다음 턴에 시간 여행 액션을 합니다(가능하다면). 그리고 패스합니다. 플레이어가 먼저 패스하면 크로노봇의 엑소수트가 남아있다고 하더라도 액션 라운드 단계는 즉시 끝납니다.


(6) 정리 단계

플레이어들처럼 크로노봇의 엑소수트 또한 회수됩니다. 충돌 이후엔 붕괴하는 캐피탈 타일 또한 정상적으로 뒤집습니다.


게임 종료

게임이 종료될 때 게임 종료 조건 점수는 계산되지 않습니다. 크로노봇은 타임라인에 남아있는 시간왜곡 타일로 인한 감점을 받지 않습니다. 돌파구마다 1 승점을 받고 돌파구 도형 세트마다 2승점을 받습니다.


참고: 크로노봇 난이도 옵션

초심자: 일반적인 크로노봇 룰로 플레이하지만 크로 노봇이 아무것도 하지 않을 때 2 물과 1승점을 받는 대 신 2 물만 받습니다.

보통 : 일반적인 크로노봇 룰로 플레이합니다. 전문가 : 일반적인 크로노봇 룰로 플레이하지만 당신 의 지도자 능력을 쓰지 않습니다.



선택 가능한 규칙들


색다른 플레이 - 대체 타임라인

대체 타임라인을 사용하여 플레이어들은 시간왜곡 단계에서 또 다른 전략을 전개할 수 있습니다.

타임라인 타일들을 세팅한 뒤, 각 타임라인을 다른 면(진홍색)으로 돌리십시오. 몇몇 시간왜곡 칸들은 그 칸과 관련된 보너 스나 페널티를 갖고 있습니다.

대체 타임라인으로 플레이하면 플레이어들은 자신의 시간왜곡 타일을 공개하고 놓을 때 플레이어들은 일반적인 플레이어 순서를 따라야 합니다 (첫 번째 플레이어부터 시계방향). 자신의 시간왜곡 타일을 공개하고 놓을 때, 플레이어들은 반드시 화살표 순서에 따라 놓을 수 있는 첫번째 빈 시간왜곡 칸에 타일들을 놓아야 합니다. 두 개의 타일을 놓아야 한다면 그 타일들을 놓는 순서는 플레이어가 고를 수 있습니다. 만일 시간왜곡 타일이 보너스나 페널티가 있는 칸에 놓여진다면 그 즉시 플레이어는 그 보너스나 페널티를 받습니다.


다음의 보너스들이 대체 타임라인에 나올 수 있습니다.

격려의 메시지: 사기를 1 얻습니다.

영광스러운 미래 : 승점을 1 얻습니다.

평행 시간축: 여기에 놓여진 시간왜곡 타일에 그 려진 자산을 하나 더 받습니다.

안정적인 시간균열 : 패러독스를 하나 제거합니 다.

다음의 페널티들도 대체 타임라인에 나올 수 있습니다.

암울한 메시지: 사기를 잃습니다.

붕괴하는 시간균열 : 패러독스를 하나 받습니다.


참고, 평행 시간축 칸에 있는 시간왜곡 타일을 시간여 행을 통해 되돌려 놓을 때, 이를 통해 두 개의 자산을 받았다고 하더라도 나중에 플레이어는 이 자산을 하나 만 지불해도 됩니다.



색다른 플레이 - 시작 자산 드래프트

시작 자산 드래프트를 통해 플레이어들은 각 게임마다 자신 들 가도의 시작 자산에 있어 다양성을 꾀할 수 있습니다.

세팅 단계에서 각 플레이어들은 가도 보드에 표시된 시작 자 산을 받는 대신, 다음 사항들을 받습니다.

•2과학자 (활성)

•1기술자 (활성)

• 2에너지 코어

•2물


그리고 다음에 나타난 장수만큼 시작 자산 카드들을 각 플레이어들에게 나눠줍니다

•2인 게임 - 8장

•3인 게임 - 5장

•4인 게임 - 4장



이후 플레이어들은 자신의 손패에서 한 장의 카드를 고르고, 뒷면이 위로 오게 내려놓습니다. 그리고 남은 카드들을 오른 쪽 플레이어에게 넘깁니다. 이를 모든 플레이어가 네 장의 카드를 고를 때 까지 반복합니다. 남은 카드는 상자에 넣습니다 (2인 게임에서는 8장, 3인 게임에서는 3장). 모든 플레이어들은 자신이 고른 네 장의 카드에 그려진 자산을 받습니다.

마지막으로, 각 플레이어들은 자신이 고른 카드들의 하단에 나와있는 숫자를 전부 더합니다. 가장 합계가 낮은 플레이어 가 첫 시대의 첫 번째 플레이어가 됩니다. 동률이라면 그 중 가장 낮은 숫자의 카드를 가진 플레이어가 첫 번째 플레이어 가됩니다.


색다른 플레이 - 게임 종료 조건 드래프트

게임 종료 조건 드래프트를 통해 플레이어들은 게임 종료 시 추가 승점을 받는 데에 중요한 사항들을 조금 더 제어할 수 있습니다.

임의로 5개의 게임 종료 조건 카드를 고르는 대신 플레이어들은

• 2인 게임에서는 각 플레이어에게 4장의 카드를 줍니다. 그 후 각 플레이어들은 두 장의 카드를 골라 동시에 공개합니 다.

• 3, 4인 게임에서는 각 플레이어에게 2장의 카드를 줍니다. 그 후 각 플레이어들은 한 장의 카드를 골라 동시에 공개 합니다.

마지막으로 선택되지 않은 카드중에서 한 장을 골라(3인 게 임에서는 두 장) 이를 선택된 카드에 추가합니다. 플레이어들 은 이제 다섯 장의 게임 종료 조건 카드를 갖고 플레이하게 됩니다.


6. 부록


건물 세부사항

게임이 끝났을 때 각 건물 타일 왼쪽 아래에 표시된 승점을 받게 됩니다.


약자:

W-물

U-우라늄

G-금

T-티타늄

N-뉴트로늄

VP- 승점

x-몇 개든지


발전소:

101: 아무 일꾼: 포커스를 직전 타임라인 타일에 맞춥니다.

102-103: 아무 일꾼: 포커스를 현 시대 타임라인에서 최대 2시대 이전까지 맞춥니다.

104: 과학자: 포커스를 현 시대 타임라인에서 최대 2 시대 이전까지 맞춥니다.

105-106 아무 일꾼: 포커스를 현 시대 타임라인에서 최대3시대 이전까지 맞춥니다. 

107: 아무 일꾼, 1 U 소모: 포커스를 현 시대 타임라인에서 최대 3 시대 이전까지 맞춥니다. 1 VP를 받습니다.

108 과학자 (활성화 유지): 포커스를 현 시대 타임라인에서 최대 2시대 이전까지 맞춥니다.

109: 과학자, 1 N 소모: 포커스를 현 시대 타임라인에서 최 대 3 시대 이전까지 맞춥니다. 2 VP를 받습니다.

110 아무 일꾼, 1W 소모: 포커스를 현 시대 타임라인에서 최대 4 시대 이전까지 맞춥니다.

111: 아무 일꾼: 포커스를 현 시대 타임라인에서 최대 3시 대 이전까지 맞춥니다. 이 빌딩을 지을 때 즉시 타임라인 타 일 하나에서 시간왜곡 타일 중 하나를 당신의 공급처로 돌 려놓을 수 있습니다 (VP를 받지는 않습니다).

112: 아무 일꾼, XW 소모: 포커스를 현 시대 타임라인에서 최대 X 시대 이전까지 맞춥니다. 1 VP를 받습니다.

113: 아무 일꾼, X T/U/G 소모: 포커스를 현 시대 타임라인 에서 최대 x 시대 이전까지 맞춥니다. X VP를 받습니다.

114: 과학자, 1W 소모: 포커스를 현 시대 타임라인에서 최 대 3 시대 이전까지 맞춥니다. 한번 더 반복합니다.

115:아무 일꾼, 1G 소모: 포커스를 현 시대 타임라인에서 최대 3 시대 이전까지 맞춥니다. 1VP를 받습니다. 


공장:

201: 아무 일꾼 (활성화 유지): 2T를 받습니다.

202 아무 일꾼, 1W 소모: 3 T를 받습니다.

 203: 아무 일꾼 (활성화 유지), 1W 소모: 1 T/U/G를 받습니다.

204: 아무 일꾼 (활성화 유지): 1 G를 받습니다.

205: 아무 일꾼, 1W 소모: 2G를 받습니다.

206: 아무 일꾼 (활성화 유지): 1 U를 받습니다.

207 아무 일꾼, 1W 소모: 2U를 받습니다.

208 아무 일꾼, 1G+ 1W 소모: 1 N+ 1 VP를 받습니다.

209 아무 일꾼, 1 U+ 1W 소모: 1 N+ 1 VP를 받습니다.

210: 기술자, 3 W 소모: 3T/U/G 또는 1 N을 받습니다.

211: 기술자 (활성화 유지), 1T 소모: 1 에너지 코어를 받 습니다.

212: 기술자: 1 에너지 코어를 받습니다.

213 기술자, 2 T/U/G 소모: 2 에너지 코어를 받습니다.

214: 기술자, 3 W 소모: 2 에너지 코어를 받습니다.

215: 자유 액션: 1 W를 1 T/U/G로 바꿉니다. 


생명 유지 장치:

301-302: 자유 액션: 1 W를 받습니다. 이 건물 을 지울 때 즉시 3W 를 받습니다.

 303-304: 자유 액션: 2 W를 받습니다. 

305-306: 아무 일꾼 (활성화 유지): 3 W를 받습니다.

307-308: 행정관: 5 W를 받습니다.

309. 아무 일꾼, 1 N 사용: 8 W를 받습니다.

310 아무 일꾼 (회수될 때 사망): 7W를 받습니다.

311-312: 패시브: 공급 액션의 W 비용이 절반이 됩니다(옵 림).

313 아무 일꾼 (활성화 유지), 1U 소모: 6W + 1 VP를 받 습니다.

314: 아무 일꾼 (활성화 유지), 1G 소모: 6 W + 1 VP를 받 습니다.

315: 이 건물을 지을 때 즉시 8 W를 받습니다.


연구소:

401 패시브: 건설한 발전소의 범위가 1 증가 합니다.

402 패시브: 건설한 발전소의 범위가 2 증가합니다.

403: 아무 일꾼 (활성화 유지), 1 에너지 코어 소모: 충전된 엑소수트를 하나 받습니다

404: 과학자: 플레이어 보드에서 1 패러독스를 공급처로 되돌립니다.

405 패시브: 이상현상을 받게 되는 패러독스 개수를 한 개 더 늘릴 수 있습니다.

406: 패시브: 이상현상마다 2 VP를 받습니다 (이상현상의 VP 페널티를 상쇄합니다)

407 과학자: 타임라인 타일 하나에서 시간왜곡 타일 하나를 공급처로 되돌립니다 (VP는 받지 않습니다).

408 아무 일꾼 (행정관은 활성화 유지): 피로 열에서 활성 화 열로 모든 일꾼을 옮깁니다.

409: 행정관 (활성화 유지), 2 W 소모 활성화된 과학자나 기술자를 받습니다.

410: 행정관 (활성화 유지), 2 W 소모: 활성화된 천재를 받 습니다.

411 패시브: 연구 액션을 행할 때 1 W을 내고 주사위를 한 개 더 자신이 원하는 면으로 둘 수 있습니다.

412 아무 일꾼, 1 T/U/G 소모: 2 VP를 받습니다.

413 아무 일꾼: 1 W와 1 VP를 받습니다.

414 자유 액션 2 VP와 1 패러독스를 받습니다.

415: 과학자 (회수될 때 사망): 2 W와 2 VP를 받습니다.



슈퍼프로젝트 세부사항

각 슈퍼프로젝트들은 타일 오른쪽 면에 표시된 자산과 돌파구 비용을 갖고 있습니다. 일꾼 비용을 낼 땐 피로한 일꾼, 활성화된 일꾼 둘 다 낼 수 있습니다.

게임이 끝날 때 각 슈퍼프로젝트는 왼쪽 위에 표시된 승점으로 계산이 됩니다.


반중력장 (Anti-Gravity Field): 패시브: 건설 액션을 행할 때마다 총 비용에서 추가적으로 T, U, 혹은 G의 비용들 중 선택해서 하나 감소시킵니다.

시대의 아카이브 (Archive of the Eras): 패시브: 게임이 끝 났을 때 시간 여행 트랙 각 단계 VP가 +1이 됩니다. 

복제인간 탱크 (Cloning Vat): 아무 일꾼: 피로 열에 있는 일꾼과 같은 종류의 일꾼을 하나 받습니다.

연속체 안정기 (Continuum Stabilizer): 건설 즉시: 최대 세 개의 타임라인 타일에서 최대 세 개의 시간왜곡 타일을 공급처로 되돌립니다. 시간여행 트랙은 전진시키지 않습니 다.

암흑물질 변환기 (Dark Matter Converter): 자유 액션, 1 일꾼 소모: 1 천재, 1뉴트로늄, 1 에너지 코어를 받습니다.

엑소크로울러 (Exocrawler): 자유 액션: 충전된 엑소수트 안에 있는 일꾼 하나를 메인 보드의 육각형 칸이나 육각형 풀칸에 놓고 그 곳의 액션을 행할 수 있습니다.


참고! 기본적으로 엑소크로울러를 이용하면 한 라운드에 메인보드 액션 하나를 포함한 두 액션을 행할 수 있 습니다.


거대 저수지 (Grand Reservoir): 패시브: 액션 라운드마다 총 W 비용이 1만큼 감소합니다.

뉴트로늄 연구 센터 (Neutronium Research Center): 건설 즉시: 연구 액션을 두 번 행할 수 있습니다.

아웃백 컨디셔너 (Outback Conditioner): 아무 일꾼, 2 W 소모: 일반적인 모집/연구/건설 액션을 행할 수 있습니다.


참고: 그 액션에 해당하는 일꾼 제한이나 보너스는 여전히 적용됩니다. 예를 들어 기술자로 건설 액션을 고르면 1T를 할인받을 수 있으며, 행정관으로는 연 구 액션을 행할 수 없습니다.


입자 가속기 (Particle Collider): 자유 액션: 2 T/U/G 1 N으로 바꾸거나 1 N을 2 T/U/G로 바꿉니다.

양자 카멜레온 (Quantum Chameleon): 천재: 아무 플레이어가 지은 슈퍼프로젝트나 건물의 일꾼 액션을 골라 행동합니다. 그에 따른 액션 비용은 지불되어야 하며, 선택된 액션의 회수 규칙 또한 일꾼에게 적용됩니다.

구조 포드 (Rescue Pod): 패시브: 당신의 기본 대피 조건은 그 진행 상황과는 관계 없이 달성 된 것으로 간주됩니 다.


참고: 구조 포드를 건설하면 대피 액션을 행할 수 있 습니다. 대피 액션을 행하면 기본 대피 조건을 만족 시켰을 때와 동일한 승점을 얻게 됩니다.


합성 엔도르핀 (Synthetic Endorphins): 패시브: 게임이 끝났을 때 낮은 사기로 인한 VP 감점을 받지 않습니다. 사기 트랙의 가장 낮은 칸에서 일꾼 강요하기를 해도 일꾼을 잃지 않습니다.

텍토닉 드릴 (Tectonic Drill): 패시브: 자원 채굴 액션을 할 때 추가적인 T, U, 또는 G를 공급처로부터 가져올 수 있습니다.

시간여행 사업 (Temporal Tourism): 자유 액션: 포커스를 현 시대 타일의 최대 3 시대 이전으로까지 맞춥니다.

궁극적 계획 (The Ultimate Plan): 패시브: 당신이 지은 모든 슈퍼프로젝트는(이 프로젝트를 포함해서) 게임 종료 시 +3 VP의 가치를 갖습니다.

우라늄 코어 (Uranium Cores): 자유 액션 충전된 엑소수트 하나를 받습니다.

복지 사회 (Welfare Society): 행정관, 1W 소모: 사기 트랙을 1 전진시킵니다.



지도자 능력

할루아니 족장: 격려의 카리스마 (자유 액션): 활성화된 일꾼 하나를 플레이어 보드의 일꾼 칸에 놓고 그액션을 수행할 수 있습니다.


자이다 여족장: 절약의 은총: 일꾼들을 회 수할 때 2W을 내고 모집 풀에 남아 있는 일꾼 중 하나를 골라 모집할 수 있습니다. 그 일꾼과 관련된 모집 보너스는 받지 않습니다.


캡틴 볼프: 하이드로코어: 충전 단계에서 1 에너지 코어를 2 물로, 2 물을 1 에너지 코어로 몇 번이든 바꿀 수 있습니다.


보물 사냥꾼 사미라: 보물 사냥: 정리 단계 에서 광산 풀에 남은 자원 하나를 가져올 수 있습니다. 그리고 2 물을 내고 남은 하 나를 더 가져올 수 있습니다.


후원자 발레리안: 인공지능 엑소수 트(자유 액션): 이번 액션 라운드 동 안 충전된 엑소수트를 놓을 때 일꾼을 엑소수트 안에 넣지 않아도 됩니다. 이 엑소수트는 과 학자가 안에 들어있는 것으로 취급됩니다.


사서 코넬라: 집중 연구 연구 액션을 할 때 1 물을 내면 추가로 주사위를 한 개 더 자신이 원하는 면으로 둘 수 있습니다.


양치기 카라타쿠스: 시간 간섭 (자 유액션): 다음중 하나를 고릅니다. 2 물과 패러독스 받기, 또는 2 물을 지불하고 플레이어 보드의 1 패러독스를 공급처로 되돌리기.


 

하이 선워커 아메나: 강화 엑소수트: 충돌을 해결할 때, 엑소수트 칸을 사용 불가능한 육각형 칸 타일로 덮지 않습니다.



게임 종료조건 카드


게임 종료 시 가장 많은 일꾼을 가진 플레이어는 3 VP를 받습니다.


게임 종료 시 가장 많은 물을 가진 플레이어는 3 VP를 받습니다.


 

게임 종료 시 가장 많은 돌파구를 가진 플레이어는 3 VP를 받습니다.


게임 종료 시 가장 많은 빌딩 칸이 점유되어 있는 플레이어는 3 VP를 받습니다.


게임 종료 시 사기 마커가 사기 트랙의 오른쪽 끝에 가장 가까운 (즉, 가장 사기가 높은) 플레이어는 3 VP를 받습니다.


게임 종료 시 시간 여행 범위의 합계가 가 장 높은 플레이어는 3 VP를 받습니다.

참고: #401, #402 연구소 건물과 시간여행 사업 슈퍼프로젝트 또한 합계에 포함됩니다. 범위가 X인 발전소는 이를 계산 할 때 범위가 1인 것으로 계산됩니다.


게임 종료 시 가장 많은 슈퍼프로젝트를 가진 플레이어는 3 VP를 받습니다.


게임 종료 시 가장 성공적인 시간 여행을 수행한 플레이어는 3 VP를 받습니다.


게임 종료시 가장 완성된 실험을 수행한 플레이어는 3 VP를 받습니다. 이 카드는 멸망의 날 모듈을 플레이 할 때에만 사용합니다.



붕괴하는 캐피탈 타일

붕괴하는 캐피탈 타일은 언제나 해당 기본 액션에 추가적으로 적용되는 보너스들입니다.

건설

건설 액션의 총 비용에서 추가적으로 T, U, G 중 선택해서 1 감소시킬 수 있습니다.

건설 액션의 총 비용에서 추가적으로 N 을 1 감소시킬 수 있습니다.

이 액션을 통해 건설장소의 1/2/3번째 칸에 빌딩(슈퍼프로젝트 제외)을 건설한다면 1/2/3 VP를 받습니다

이 액션을 통해 슈퍼프로젝트(빌딩이 아닌)를 건설하면 2 VP를 받습니다.

추가로 건설 액션을 한 번 더 할 수 있습니다.


모집

모집한 일꾼과 관련된 모집 보너스를 한 번 더 받을 수 있습니다. 천재를 골랐을 경우 두 번째 보너스는 다른 것을 고를 수 있습니다.

모집한 일꾼에 충전된 엑소수트를 같이 받습니다.


모집된 일꾼에 더해서 사기를 1 받습니 다.

일꾼을 모집한 후 모든 일꾼을 피로 열에서 활성화 열로 옮깁니다.

추가로 모집 액션을 한번 더 할 수 있습 니다.


연구

여기서 연구 액션을 행할 때 추가적으로 한 개의 주사위를 원하는 면으로 둘 수 있 습니다.

연구 액션에 더하여 2 VP를 받습니다.

이 연구 액션을 행하고 난 후 추가적으로 건설 액션을 행할 수 있습니다. 이 액션으로는 슈퍼프로젝트만 건설할 수 있습니다. 천재로 이번 연구 액션을 행하였다면 건설 액션에서는 그를 기술자로 쓸 수 있습니다.

연구 액션에 더하여 최대 2 패러독스를 플레이어 보드에서 공급처로 되돌릴 수 있습니다.

추가로 연구 액션을 한 번 더 할 수 있습니다.


대피 조건

각 가도는 두 가지의 다른 대피 조건을 갖고 있습니다. 그리고 각 조건은 두 부분으로 나뉘어져 있습니다.

• 기본 대피 조건은 플레이어들이 대피 액션을 하기 위해 필요한 자산들과 이 조건으로 받을 수 있는 승점을 나타냅니다 (추가 보상과는 상관 없이).
• 추가 보상은 특정 자산들과 승점 사이의 교환비를 다룹니다. 플레이어들은 대피 액션을 행할 당시에 갖고 있던 자산의 양에 따라, 기본 대피 조건으로 받는 VP에 더하여 추가적인 VP를 받을 수 있습니다.


조화의 가도

복지와 번영
기본 대피 조건: 대피하기 위해선 생 명 유지 장치를 3 갖고 있으십시오 (2VP).
추가 보상: 대피할 때 소유한 천재+ 금 한 쌍 마다 추가적으로 3 VP를 받습니다. 피로하거나 액션을 수행 하고 있는 천재들도 포함합니다.

자연의 부활
기본 대피 조건: 대피하기 위해선 최소 여섯 칸의 건설 장소를 채워두십시오 (2VP).
추가 보상: 대피할 때 소유한 건물+ 행정관 한 쌍 마다 추가적으로 3 VP 를 받습니다. 피로하거나 액션을 수행하고 있는 행정관들도 포함합니다.


지배의 가도

산업 혁명
기본 대피 조건: 대피하기 위해선 세 개의 공장을 보유하십시오 (5 VP).
추가 보상: 대피할 때 소유한 기술자 + 티타늄 한 쌍 마다 추가적으로 2 VP를 받습니다. 피로하거나 액션을 수행하고 있는 기술자들도 포함합니다.

통합의 힘

기본 대피 조건: 대피하기 위해선 사 기를 최대로 유지하십시오 (3 VP).
추가 보상: 대피할 때 소유한 일꾼 마다 추가적으로 1 VP를 받습니다. 피로하거나 액션을 수행하고 있는 일꾼들도 포함합니다.


진보의 가도

기술적 우위
기본 대피 조건: 대피하기 위해선 세 개의 연구소를 보유하십시오 (5 VP).
추가 보상: 대피할 때 소유한 과학자 + 돌파구 한 쌍 마다 추가적으로 2 VP를 받습니다. 피로하거나 액션을 수행하고 있는 과학자들도 포함합니 다.

인간성의 정점
기본 대피 조건: 대피하기 위해선 최소 8개의 물을 보유하십시오 (3 VP).
추가 보상: 대피할 때 보유한 슈퍼프로젝트마다 추가적으로 4 VP를 받습니다.


구원의 가도

압도적인 힘
기본 대피 조건: 대피하기 위해선 세 개의 발전소를 보유하십시오 (3 VP).
추가 보상: 대피할 때 소유한 뉴트로늄마다 추가적으로 3 VP를 받습니다.

시간의 주인
기본 대피 조건: 대피하기 위해선 두 개의 이상현상을 보유하십시오 (3 VP).
추가 보상: 대피할 때에 사용하지 않 은 시간왜곡 타일 (타임라인 타일 위에 올라가 있지 않은)과 우라늄 한 쌍마다 추가적으로 2 VP를 받습니다

실험 카드
실험 카드들은 멸망의 날 모듈을 사용할 때에만 사용됩니다. 포커스 안에 있는 실험 카드들을 실험 액션을 통해서 가져오면 승점으로 계산되어집니다. 각 실험 카드들은 충족시켜야 하는 조건과 가져오기 위해 지불해야 하는 비용들을 갖고 있습니다.
1단계 실험
(각각 2 VP씩):

인공지능 연구 (AI Research)
조건: 기술 아이콘을 갖고 있는 돌파구를 보유하십시오.
비용: 1 T/U/G를 지불하십시오.

시간 뒤틀림 조사 (Examine Temporal Distortion)
조건: 시간여행 아이콘을 갖고 있는 돌파구를 보유하십시오.
비용: 1 T/U/G를 지불하십시오.

수력발전소 개선 (Hydro Plant Upgrades)
조건: 발전소와 생명 유지 장치를 보유하십시오.
비용: 2 W를 지불하십시오.

성간 미사일 체제 (Interstellar Missile System)
조건: 전쟁 아이콘을 갖고 있는 돌파구를 보유하십시오.
비용: 1 T/U/G를 지불하십시오.

생명 유지 장치 향상 (Life Support Improvements)
조건: 사회 아이콘을 갖고 있는 돌파구를 보유하십시오.
비용: 1 T/U/G를 지불하십시오.

양자 역학 (Quantum Mechanics)
조건: 연구소와 공장을 보유하십시오.
비용: 2W를 지불하십시오.

내성 유전자형 (Resistant Genotype)
조건: 유전자 아이콘을 갖고 있는 돌파구를 보유하십시오.
비용: 1 T/U/G를 지불하십시오.

역방향 수성가스 이동 (Reverse Water-Gas Shift)
조건: 연구소와 생명 유지 장치를 보유하십시오. 비용: 2W를 지불하십시오.

기술적 특이점 (Technological Singularity)
조건: 발전소와 공장을 보유하십시오.
비용: 2W를 지불하십시오.

시간 축 보호 정책 (Timeline Protection Doctrine)
조건: 최소 6개의 미사용 시간왜곡 타일을 보유하십시오. 비용: 패러독스를 하나 받습니다.

2단계 실험
(각각 3 VP씩):

외계생명체 연구 (Alien Studies)
조건: 최소 3 돌파구를 보유하십시오 (아무거나).
비용: 1 돌파구를 지불하십시오 (아무거나). 

증폭된 시간 균열 (Augmented Time Rifts)
조건: 시간 여행 트랙으로부터 적어도 8 VP를 득점하십시오 (즉, 최소 4번의 시간 여행을 성공하십시오).
비용: 1 U와 2 W를 지불하십시오.

긴축 재정 (Austerity Measures)
조건: 음수가 아닌 사기를 보유하십시오.
비용: 사기를 1 잃습니다.

카스트 제도 (Caste System)
조건: 최소 1 과학자, 1 기술자, 1 행정관, 1 천재를 보유하십시오. 천재로 다른 일꾼들을 대체할 수 없습니다.
비용: 일꾼을 하나 잃습니다 (아무거나). 2 W를 지불하십시오.

군락조화 프로토콜 (Colony Coordination Protocol)
조건: 최소 5 건물을 보유하십시오.
비용: 행정관을 하나 잃습니다 (피로한 상태 가능).


운 좋은 사고 (Fortunate Accident)
조건: 슈퍼프로젝트를 보유하십시오.
비용: 1 천재를 잃습니다 (피로한 상태 가능)

집단 의식 (Hive Mind)
조건: 최소 8 일꾼을 보유하십시오.
비용: 1 G와 2 W를 지불하십시오.

관개 체계 (Irrigation Systems)
조건: 최소 10 W를 보유하십시오.
비용: 4 W를 지불하십시오.

아웃백 지도 제작 (Outback Mapping)
조건: 플레이어 보드 위에 최소 3 개의 충전된 엑소수트를 보유하십시오.
비용: 1 에너지 코어를 지불하십시오.

포켓 유니버스 (Pocket Universe)
조건: 이상현상을 보유하십시오.
비용: 패러독스를 둘 받습니다.


비대칭 플레이어 보드 - "B"면
플레이어 보드의 "A"면이 전부 동일한 반면 "B"면은 각 가도의 강점과 약점을 더욱 반영하기 위해서 약간의 다른 점들이 있습니다. 플레이어 세팅을 하기 전 플레이어들은 "A" 면 만을 갖고 플레이 할지 "B"면만을 갖고 플레이 할 지 상의하여 결정할 수 있습니다.
각 플레이어 보드의 "B"면과 "A"면의 차이는 아래에 정리되 어 있습니다.

조화의 가도
엑소수트 육각형 칸: 아래 세칸 중 두 칸에서 에너지 코어를 내는 대신 3 물을 내며 엑소수트를 충전할 수 있습니다. 충전 단계가 끝나고 난 후 빈 엑소수트 육각형 칸 마다 2 물을 받습니다. 충돌 후 아래 칸의 가운데 칸 또한 파괴됩니다.
사기와 공급: 사기 트랙 한 단계 밑에서 시작합니다. 사기 트랙은 -4 VP에서 8 VP까지의 범위로 변경됩니다. 최대 사기에서 공급 액션을 취하면 2 VP 대신 3 VP를 받습니다.
건설 비용: 첫 번째 공장과 첫 번째 생명 유지장치 칸은 1 W 추가 비용이 있습니다.
그 외: 이상현상을 받을 때 대신 건물 하나를 제거할 수 있 습니다. 제거된 건물은 그 건물 유형의 초기 더미 맨 밑으로 들어갑니다.

지배의 가도
엑소수트 육각형 칸: 충전 단계가 끝나고 난 후 빈 엑소수 트 육각형 칸에 따른 물을 받지 않습니다.
사기와 공급: 공급은 자유 액션이며 4/4/4/4/5/5/5 물을 내 야 합니다. 사기 트랙의 가장 낮은 칸은 -31-21-1 VP 승점으 로 계산됩니다.
건설 비용: 두 번째 발전소와 세 번째 공장 칸 비용이 1G 감소됩니다. 두 번째 생명 유지 장치 비용이 1U 감소됩니 다.
그 외: 시간 여행 트랙의 마지막 세 단계가 각각 12 VP씩으로 계산됩니다. 슈퍼프로젝트를 지을 때 인접한 두 칸의 건 설 장소 어디에든 지을 수 있습니다.

진보의 가도
엑소수트 육각형 칸: 아래 세 칸에서 에너지 코어를 내는 대신 1T/U/G를 내며 엑소수트를 충전할 수 있습니다.
사기와 공급: 사기 트랙의 마지막 세 단계는 각 3/5/7 VP로 계산되지만 공급 액션 비용이 7/8/8 W로 변경됩니다. 공급 액션을 행하는 행정관은 활성화 상태를 유지하지 않습니다. 건설 비용: 첫 번째 발전소는 1G 추가 비용이 듭니다. 첫 번째 생명 유지 장치는 1U 추가 비용이 듭니다.
그 외: 과학자를 이용하여 발전소, 공장, 연구소에 있는 자유 액션을 행할 때 활성화 상태를 유지합니다. 이상현상을 받기 전에 1 패러독스를 더 받을 수 있습니다. 시간 여행 트랙의 첫 세 단계는 각각 1/2/4 VP로 계산됩니다.

구원의 가도
엑소수트 육각형 칸: 두 왼쪽 칸에서 엑소수트를 충전할 때 1 T/U/G를 내야 합니다. 두 오른쪽 칸에서 엑소수트를 충전 할 때 1 에너지 코어를 내야 합니다. 가운데 두 칸에서는 비 용 없이 엑소수트를 충전할 수 있습니다.
사기와 공급: 사기 트랙 한 단계 위에서 시작합니다. 사기 트랙은 -8 VP에서 4 VP까지의 범위로 변경됩니다.
건설 비용: 두 번째 발전소 비용이 1G 감소합니다. 세 번째 연구소 비용이 1N, 2T, 2 W가 됩니다.
그 외: 마지막 네 개의 시간 여행 트랙은 각각 12/14/16/20 VP로 계산됩니다. 이상 현상을 놓을 때 플레이어 보드 건설 현장의 아무 빈칸에다 둘 수 있습니다.