공룡 화석을 발굴하는 고생물학자가 되어 다른 플레이어와 경쟁하세요!
공룡 점수를 많이 획득한 플레이어가 최고의 고생물학자가 됩니다!


포실리스

|2 ~ 5|45분| 8세 이상


목표
여러분은 발굴의 인생을 시작하려고 하는 고생물학자입니다. 수많은 시대의 수많은 종의 공룡뼈가 묻혀있는 어머어마한 공룡 화석의 매장층이 발견되었습니다.....이건 전례가 없는 발견입니다! 다른 화석 발굴자들과 경쟁하여 조심스럽게 지형의 층을 제거하고, 조각을 수집해서 유용한 도구 및 물자와 교환하고, 미술관의 전시회를 끝내기 위해 필요한 공룡뼈를 찾아내십시오!

개요
자신의 차례에는 자신의 고생물학자 말을 3D 발굴 현장 보드에서 이동시킵니다. 점점 더 많은 노력을 쏟아부어 무게가 서로 다른 지형 타일을 옮기고, 공룡뼈가 가득한 매장 층을 발견해야 합니다. 화석 조각을 모으고 필수적인 도구 및 물자를 위해 시장에 파십시오. 석고 반죽을 소비해서 공룡뼈를 발굴 현장에서 발굴하면, 공룡 카드를 완성하고 소유할 수 있습니다. 공룡 점수를 완벽하게 얻는 것이 큰 점수로 보이지만, 서둘러서 뼈 일부만으로 점수를 얻으며 공룡 카드 컬렉션을 완성하는 것이 게임의 종료 시에 더 큰 점수로 이어질 수 있습니다. 예측할 수 없는 사건들과 함께, 네 번의 라운드를 진행하세요. 한바탕 먼지가 휩쓸고 지나간 뒤, 최고의 고생물학자는 누가 될까요?

게임을 더욱 쉽게 즐기는 방법
포실리스는 남녀노소 누구나 함께 즐길 수 있습니다. 포실리스의 핵심 재미를 유지하면서 게임을 더욱 쉽게 즐기려면, 다음 요소를 원하는 만큼 제거하고 게임을 시작하세요.

도구 카드: 도구 카드는 게임을 전략적으로 만들지만, 각자 카드의 효과를 이해할 시간이 필요합니다.
화석으로 카드 구매하기: 자원을 모으고 사용하는 개념이 필요합니다.
기술 토큰과 해머: 플레이어 간의 능력 차이를 만듭니다.
타일의 무게마다 파내기 에너지 비용 차이: 게임의 속도를 조절합니다. (모든 타일의 파내기 에너지를 1로 하면, 게임의 진행 속도가 매우 빨라집니다.)
특징 세트점수와 모든 특징 점수: 점수를 얻기 위해 장기적인 관점에서 계획을 세워야 합니다.
다수 점수: 플레이어 간의 직접적인 경쟁을 유도합니다.



목차







[1]구성물





발굴 현장 보드 1개






현장 덮개 1개


가림 판넬 1개
준비 중에만 사용하고 뒷면은 플레이어 참조로 사용할 수 있습니다.



점수 보드 1개
점수 보드의 뒷면은 지도라고 부르며 게임 준비에 도움을 줍니다.





지형 타일 38개
모래 21개, 점토 9개, 석재 8개





시작 플레이어 마커 1개






공룡 카드 33장
물론, 저희도 알고 있습니다... 공룡 카드에 있는 일부 생명체는 정확하게 공룡은 아닙니다. 
하지만 편의를 위해 게임 에서는 모두 공룡이라고 부르겠습니다!



공룡뼈 45개
머리뼈 3개, 엉덩이뼈 6개, 갈비뼈 9개, 다리뼈 12개, 치아(발톱을 나타내기도 합니다) 15개





바위 해머 9개




점수 마커 5개




핀셋 1개



고생물학자 말 5개







도구 카드 21장







물자 카드 24장







이벤트 카드 10장







플레이어 매트 5장





기술 토큰 18개





석고 반죽 큐브 40개


[2]게임 준비

1. 모래 타일 3개를 옆으로 치워놓아서 앞면으로 놓인 버리는 더미를 만듭니다 (3가지 조각을 1개씩: 호박, 공룡알, 발자국).

2. 발굴 현장 준비하기:
• 모든 공룡뼈와 해머를 발굴 현장의 구멍들에 최대한 비슷하게 골고루 나누어 집어넣습니다. 어느 구멍에 무엇이 들어갔는지 확인하면 안됩니다.

• 발굴 현장에 덮개를 덮습니다. 엄지로 덮개를 누른 체로 보드를 들어올립니다. 가볍게 흔들어서 공룡뼈들이 섞이도록 합니다; 위아래로 흔들어야 공룡뼈들이 한쪽으로 몰리거나 구석에 몰리지 않습니다.

• 발굴 현장과 덮개 사이의 틈으로 지도를 밀어 넣습니다. 덮개를 제거하여 상자로 되돌립니다.

• 발굴 현장의 지도 위로 지형 타일을 앞면으로 하여 두 층으로 쌓습니다. 모든 플레이어가 같이 해서 빨리 진행합니다. 다음의 규칙에 따라야 합니다:

• 아래 층에서 지도에 X표시가 있는 공간 4곳에는 석재 타일을 배치해야 합니다. 나머지 공간에는 점토 또는 모래를 배치합니다.
• 층에서는 타일 배치에 제한이 없지만 발굴 현 장의 모서리 4곳에는 타일을 배치하지 않습니다. 그리고 석재 위에 석재를 배치할 수는 없습니다.
•위 층에는 타일이 10개만 배치됩니다; 아래층에 타일 25개를 다 배치한 다음 위층에 타일을 배치 합니다.

가림 판넬을 발굴 현장의 기둥과 타일들 사이에 위 치시킵니다. 가림 판넬을 단단히 잡고 타일들 아래에 있는 지도를 뽑아냅니다.

•공룡뼈가 알 수 없는 양상으로 흩어져 있는 층으로 구성된 발굴 현장이 준비되었습니다! 가림 판넬은 플레이어 참조표로 사용하고, 지도는 뒤집어서 점수 트랙으로 준비합니다.


3. 기술 토큰을 무작위로 9개 뽑아서 기술 진열칸에 앞면으로 배치합니다. 나머지는 상자로 되돌립니다.
직접적인 공격 기술에는 얼굴 상징이 있습니다; 원하지 않는 경우 다시 뽑습니다.

4. 이벤트 덱을 섞습니다. 카드 3장을 무작위로 뽑아서 보지 않고 이벤트 공간에 뒷면으로 쌓아놓습니다. 나머지는 상자로 되돌립니다.

5. 석고 반죽 40개의 공급처를 만듭니다. 그런 다음 이벤트 더미 에 석고 반죽을 올려서 석고 반죽 모음을 구성합니다 (플레이어 인원수 X 4개). 석고 반죽 모음과 석고 반죽 공급처는 별개로 관리합니다. 핀셋을 근처에 놓습니다.

6. 공룡 덱을 섞은 다음 공룡 카드 4장을 앞면으로 놓아서 공룡 진열장를 만듭니다. 덱은 옆에 뒷면으 로 놓습니다.

7. 도구와 물자 덱을 각각 따로 섞습니다. 도구 2개와 물자 2개의 카드 4장을 앞면으로 놓아서 시장 진열장를 만듭니다. 덱은 옆에 뒷면으로 놓습니다.

8. 플레이어들은 자신의 색상에 해당하는 플레이어 매트고생물학자 말을 가져가고, 자신의 색상에 해 당하는 점수 마커를 점수 트랙의 시작 근처에 놓습니다.

9. 시작 플레이어를 결정하고 시작 플레이어 마커를 줍니다. 시작 순서의 반대 순서대로, 플레이어들은 자신의 말을 발굴 현장의 모서리 타일에 올려놓습니다. 한 타일에는 말이 한개만 있을 수 있습니다.
5인 게임에서만, 한 플레이어는 자신의 시작 자리로 현장의 정중앙 타일을 선택할 수 있습니다.

이제 시작할 준비가 되었습니다.



[3]게임 진행

게임은 시작 플레이어부터 시작해서 시계방향 순서대로 진행합니다. 플레이를 이어가다가 게임 종료가 발동되면, 현재 라운드가 끝난 뒤 플레이어들은 한번씩 차례를 더 가집니다. 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다!

자신의 차례
차례는 3가지 단계로 진행됩니다.
1. 에너지 4개를 소비하고 액션을 합니다.
2. 시장에서 카드 1장을 구매합니다.
3. 공룡 카드 1장을 자신의 연구실로 가져옵니다.

자신의 차례 중 언제나 공룡 카드의 완성을 위해 필요한 보너스를 모두 획득한 경우, 자신의 연구실에 있는 공룡의 점수를 얻거나 또는 진열장에 있는 공룡의 점수를 곧바로 얻을 수 있습니다.

1. 에너지 4개를 소비하고 액션을 합니다.
차례마다 에너지 4개를 가지고 시작하며, 이것을 소비하여 액션을 합니다. 대부분의 액션은 비용이 에너지 1개지만, 비용이 더 큰 액션도 있습니다. 지불할 수 있는 에너지만 있다면 액션을 원하는 조합으로, 원하는 순서대로, 원하는 만큼 할 수 있습니다.

에너지를 모두 소비할 필요는 없습니다. 하지만 사용하지 않은 에너지는 사라집니다.

또한 자신의 차례에 (도구 카드를 가지고 있는 경우) 도구 카드를 사용하여 도구의 능력을 실행할 수 있습니다. 도구 카드의 사용에는 에너지가 필요하지 않습니다. 자세한 내용은 도구 카드 부분을 참고하십시오.

액션
석고 반죽 1개 얻기(에너지 1개)
석도 반죽 모음에서 석고 반죽 1개를 가져옵니다(석고 반죽 공급처가 아님). 자신이 얻은 석고 반죽은 모두 자신의 매트에 있는 저장소 구역에 보관합니다.

• 자신의 차례 중에 석고 반죽 모음이 떨어진 경우, 자신의 차례가 끝 나고 다음 이벤트가 발동됩니다 (이벤트 참고).
• 자신의 차례 중 석고 반죽이 떨어진 이후에 어떠한 이유로든 석고 반죽을 얻게되는 경우, 대신 공급처에서 가져옵니다.

2칸 이동하기(에너지 1개)
자신의 말을 발굴 현장에서 2칸까지 이동합니다. 칸을 이동하는 경우, 자신의 말을 가로세로 또는 대각선으로 인접한 타일로 이동시킬 수 있습니다. 다른 말이 있는 공간을 지나갈 수는 있지만, 다른 말이 있는 공간에서 이동을 끝낼 수는 없습니다. 층이 다른 타일을 올라가거나 또 는 내려가는 경우 추가 비용은 없습니다.

발굴 현장으로 올라가기(에너지 1개)
플레이 중 자신의 말이 발굴 현장 밖으로 밀려날 수 있습니다. 다시 올라가는 경우, 자신의 말이 떨어진 발굴 현장 쪽 테두리의 비어있는 타일에 자신의 말을 배치합니다; 떨어진 쪽 테두리에 타일이 있는 공간이 없는 경우, 먼저 모래 타일을 배치하여 올라갈 수 있는 자리를 만 들어야 합니다 (모래 타일 1개 배치하기 참고).

모래 타일 1개 배치하기(에너지 1개)
버리는 더미에서 원하는 모래 타일 1개를 선택해서 발굴 현장에 배치합니다. 만약 당신의 말이 발굴 현장에 없다면, 반드시 모래 타일을 당신의 말이 떨어진 쪽 테두리에 배치해야 합니다. 자신의 말이 발굴 현장에 있다면, 반드시 자신의 말과 가로세로로 인접하게 타일을 배치해야 합니다.

• 다른 타일 위에 배치할 수도 있지만, 타일을 2층보다 높게 쌓을 수는 없습니다.

타일 1개 파내기: 모래(에너지 1개), 점토(에너지 2개), 석재(에너지 3개)
" 자신의 말과 가로세로로 인접한 지형 타일 1개를(또는 자신의 말이 위치하고 있는 타일을) 자신이 원하는 방향으로 1칸 이동시킵니다. 타일이 “무 거울수록”, 파내기 위해 더 많은 에너지가 필요합니다. 타일을 이동시키면 이동하는 방향에 있는 타일들도 밀려날 수 있지만, 같은 무게 또는 무게가 더 적은 타일만 밀려날 수 있습니다. 석재는 모든 타일을 밀어낼 수 있습니다; 점토는 점토와 모래만 밀어낼 수 있고; 모래는 모래만 밀어낼 수 있습니다.

• 2층으로 쌓여있는 타일은 절대 밀려나지 않습니다(위층의 타일은 이동시키 거나 또는 밀릴 수 있습니다.)
• 말이 있는 타일도 이동시킬 수(또는 밀릴 수 있습니다: 말은 타일과 함께 이동합니다.
• 자신의 파내기 액션으로 발굴 현장 밖으로 타일이 떨어지는 경우, 떨어진 타일을 획득합니다. 타일에는 조각이 표시되어 있고, 이 조각을 소비하여 시장에서 카드를 구매할 수 있습니다 (시장에서 카드 1장 구매하기 참고).
• 발굴 현장에서 말이 떨어지는 경우 (자신의 말도 포함하여, 자신의 말이 위치한 타일을 이동시키는 경우 발생할 수 있습니다), 떨어진 말은 플레이어가 1 에너지를 소비하여 다시 올라가기 전까지는 발굴 현장 밖에 있어야 합니다 (발굴 현장으로 올라가기 참고).

말이 밀려나면 어떻게 되나요?
말이 이동하는 타일에 밀려날 수도 있습니다 (위 층의 타일이 아래 층에 서 있는 말을 향해 이동하는 경우). 밀려난 말은 밀리는 방향의 다음 칸 으로 이동합니다 (또는 테두리의 경우 발굴 현장 밖으로 떨어집니다).

• 말이 구멍으로 들어가는 경우, 해당 플레이어는 말을 꺼내서 발굴 현장 밖에 놓습니다. 원하는 테두리 쪽에 놓을 수 있습니다.
• 말이 밀려나서 2개의 위층 타일 사이에 "끼어버리면”, 말은 밀려나는 방향에 있는 타일 위로 올라갑니다.
• 말이 밀려나서 두 번째 플레이어의 말이 있는 타일로 이동하는 경우,말 이 밀려나는 규칙에 따라, 두 번째 플레이어의 말도 다음 칸으로 밀려납니다.


발굴하기
석고 반죽을 충분하게 가지고 있다면, 자신의 말과 가로 세로로 인접한 열려있는 구멍에서 공룡뼈 또는 해머를 발굴할 수 있습니다 (자신의 말이 위치하고 있는 타일의 높이는 상관없습니다). 발굴하기를 하는 경우, 자신의 플레이어 매트에 표시되어있는 만큼 석고 반죽을 소비하고 핀셋을 이용하여 공룡뼈나 해머를 발굴합니다. 소비한 석고 반죽은 공급처로 돌아갑니다 (모음 아님).

공룡뼈를 발굴하면 자신의 플레이어 매트에 있는 저장소로 보냅니다. 공룡뼈는 게임 종료 점수(자신의 매트에 표 시되어 있음)를 위해 보관하지만, 공룡뼈가 필요한 특정한 공룡에 배정하면 더 큰 점수를 얻을 수 있습니다. 언제든지 자신의 저장소에 있는 공룡뼈를 자신의 연구실에 있는 공룡뼈에 배정할 수 있지만, 공룡뼈를 일단 한번 배정하면 다시 제거할 수는 없습니다.

해머를 발굴하면 반드시 기술 진열칸에 있는 기술 토큰과 바꾸어야 하고, 교환한 기술 토큰은 자신의 플레이어 매트에서 비어있는 가장 좌측의 기술 칸에 추가합니다 (분실한 도구를 주인에게 돌려주고, 보답으로 기술을 배운 것이라고 생각하십시오). 두 번째와 세 번째 칸에 있는 상징을 덮는다면 게임의 종료 시에 해당하는 승점을 얻지 못 합니다. 정말 필요한 기술만 얻으십시오! 기술 토큰을 얻는 경우, 즉시 토큰에 적혀있는 혜택을 게임이 종료될 때 까지 얻습니다.

차례마다 해머는 한개씩만!
해머는 석고 반죽 비용이 없으므로 발굴하기 쉽습니다! 하지만 한번의 차례 동안 해머는 최대 1개까지만 발굴할 수 있습니다 (공룡뼈는 추가로 발굴 가능).


도구 카드
자신의 차례에 원하는 만큼 도구 카드를 사용하여(가지고 있다면) 도구의 기능을 수행할 수 있습니다. 도구 카드마다 어떻게 작동하는지가 적혀있습니다. 도구의 사용에는 에너지가 소비되지 않습니다.

• 기본적인 파내기 액션과는 다르게, 도구를 사용하여 타일을 이동시키거나 제거 하는 경우 자신의 말과 인접할 필요가 없습니다; 아무 타일이나 가능합니다. 
• 기본적인 파내기 액션과 비슷하게, 도구의 효과로 제거되거나 또는 보드 밖으로 밀려난 타일을 얻습니다; 자신의 이후 차례에 타일에 있는 조각 상징을 사용하여 시장에서 카드를 구매할 수 있습니다.
• 제거하는 타일에 말이 있는 경우(자신의 말인 경우도), 말의 주인은 자신이 원하는 테두리 바깥쪽에 자신의 말을 놓습니다. 해당 플레이어는 자신의 말을 다시 올리기 위해 에너지 1개를 소비해야 합니다(발굴 현장으로 올라가기 참고).
• 사용하지 않은 도구 타일은 원하는 만큼 가지고 있을 수 있습니다.
• 도구를 사용하면, 뒤집어서 뒷면으로 놓습니다. 카드의 사용여부에 상관없이, 게임의 종료 시에 자신이 가진 모든 카드에 있는 점수가치에 표시된 점수를 얻습니다.


2. 시장에서 카드 1장 구매하기
자신이 수집한 타일에 있는 조각을 소비해서 시장에서 도구 카드 또는 물자 카드 중 카드 1장을 구매할 수 있습니다. 카드마다 하단에 비용이 조각으로 표시되어 있습니다. 카드를 구매할 때마다, 동일한 덱의 카드로 진열 자리를 다시 채웁니다. 소비한 타일은 버리는 더미로 갑니다.

• 타일에 있는 조각의 일부만 지불할 수 없어서 카드의 비용보다 “초과로 지불”한 경우, 차액을 돌려받지는 않습니다.

도구는 이후 차례의 액션 단계 동안 사용하기 위해 보관할 수 있는 액션 카드입니다 (자신의 차례의 액션 단계는 이미 끝났으므로 이번 차례의 액션 단계에서는 사용할 수 없습니다). 도구는 게임 종료 시 점수를 제공합니다.
도구를 얻으면, 앞면으로 보관해서 아직 사용하지 않았다는 것을 표시합니다. 카드마다 효과가 적혀있습니다.

물자 카드는 석고 반죽, 공룡뼈, 게임 종료 시 점수를 조합해서 제공합니다. 즉시 모음에서 석고 반죽을 얻습니다 (모음이 떨어진 경우, 평소처럼 이벤트를 발동하면서 공급처에서 받습니다). 공룡 뼈를 제공하지 않는 경우 카드를 뒤집어서 뒷면으로 놓습니다.

카드가 공룡뼈를 제공하는 경우, 카드를 자신의 매트 옆에 앞면으로 놓습니다; 이 카드를 자신의 저장소에 있는 공룡뼈인 것처럼 취급합니다.

카드에 표시된 뼈가 버리는 더미에 있는 경우, 카드를 뒤집어서 뒷면으로 놓고 버리는 더미에서 뼈를 가져와서 자신의 저장소에 놓습니다; 관리하기에 더 편리합니다.


3. 공룡 카드 1장을 자신의 연구실로 가져오기
자신의 연구실에 현재 공룡이 없고 진열된 공룡에게 필요한 공룡뼈 중 최소한 1개가 자신의 저장소에 있는 경우, 해당 공룡을 진열장에서 자신의 연구실로 가져옵니다. 공룡을 가져오면, 즉시 자신의 저장소에 있는 공룡뼈 중 최소한 1개를 배정해야 합니다. 공룡 카드 위에 공룡뼈를 놓습니다.

• 항상 자신의 연구실에는 공룡 카드가 1장만 있을 수 있습니다.
• 자신의 연구실에 공룡이 있는데 진열장에 있는 공룡을 가져오고 싶다면, 반드시 먼저 자신의 연구실에 있는 공룡의 점수를 얻어서 제거해야 합니다 (공룡 점수얻기 참고).
• 공룡을 선택할 때는 공룡에게 필요한 공룡뼈와 가치뿐만 아니라 특징에도 주목해야 합니다; 공룡마다 게임 종료 시에 큰 점수를 제공하는 3가지 특징을 가지고 있습니다 (자세한 것은 최종 점수 계산 참고).


공룡 점수얻기
공룡에서 점수를 얻는 두가지 경우가 있습니다: 자신의 연구실에서 또는 진열장에서.

자신의 차례 중 언제라도, 자신의 연구실에 있는 공룡에서 점수를 얻을 수 있습니다.

• 공룡이 필요한 공룡뼈를 모두 가지고 있는 경우, 즉시 카드에 표시된 전체 점수를 모두 완벽하게 얻습니다.
• 공룡이 필요한 공룡뼈를 모두 가지고 있지 않는 경우, 부분 점수를 얻을 수 있습니다; 즉시 카드에 표시된 것처럼, 공룡에게 배정한 공룡뼈들에 해당하는 점수만 얻습니다.

자신의 저장소에 필요한 공룡뼈가 모두 있는 경우, 자신의 차례 중 언제든지 공룡 진열장에 있는 공룡에서 곧바로 점수를 얻을 수 있습니다 (자신 의 연구실에 공룡이 있는 경우에도 가능합니다). 즉시 카드에 표시된 전체 점수를 모두 얻고, 공룡 카드를 가져와서 자신의 앞에 뒷면으로 놓은 다음 덱에서 새로운 공룡 카드를 뽑아서 진열장에 추가합니다.

• 한 차례에 여러 마리의 공룡에서 점수를 얻을 수도 있습니다.
• 점수를 얻는 방식에 상관없이, 점수를 얻는 즉시 자신의 점수 마커를 이동시켜 이를 기록합니다. 점수를 얻은 공룡 카드는 자신의 “점수를 얻은” 더미에 뒷면으로 놓습니다. 사용한 공룡뼈는 모두 버립니다.


이벤트
석고 반죽 모음이 떨어지면 이벤트가 발동됩니다. 다음 이벤트 카드(아직 뒷면으로 놓여있는)를 차례가 끝나기 전까지 현재 플레이어에게 줍니다. 차례가 끝나면, 이벤트 카드를 공개하고 설명대로 수행합니다.

• 여러 이벤트에서 언급하는 “현재 플레이어”는 이벤트를 발동시킨 플레이어를 말합니다.
• 이벤트 중에 석고 반죽을 얻는 경우에는 모음이 비어있으므로 공급처에서 가져옵니다.

이벤트를 처리하고나면, 공급처에서 플레이어 인원수의 4배만큼의 석고 반죽을 가져와서 석고 반죽 모음을 채웁니다. 세 번째 이벤트 카드를 처리한 뒤에도 모음을 다시 채우므로, 세 번째 이벤트 이후로는 게임 종료가 발동될 때까지 마지막 한번의 모음만 있습니다.

게임을 진행하면서 석고 반죽 모음을 총 4번 만들게 됩니다.


[4]게임 종료

마지막인 네 번째 석고 반죽 모음이 떨어지면, 현재 라운드를 마치고(시작 플레이어 마커를 이용하여 라운드가 언제 끝나는지 확인합니다), 마지막 라운드를 한번 더 진행하여 모든 플레이어가 마지막으로 한번씩 차례를 더 가지도록 합니다. 그런 다음 게임이 종료되고 최종 점수 계산을 합니다!

마지막 석고 반죽 모음이 떨어진 뒤 석고 반죽을 얻는 경우에는 공급처에서 가져옵니다.


최종 점수 계산
게임을 진행하는 도중에도 점수를 얻을 수 있으며, 특히 공룡 점수를 얻습니다. 이제 아래의 순서대로 점수를 얻어서, 최종 점수 계산을 합니다!

1. 마지막 공룡. 자신의 연구실에 공룡이 남아있는 경우, 지금 점수를 얻습니다(부분 점수 또는 전체 점수 중 가능한 쪽으로). 저장소에 필요한 공룡뼈가 있다면 추가할 수 있습니다.

2. 비어있는 기술 칸. 점수 가치가 있는 기술 칸이 비어있는 경우, 표시된 점수를 얻습니다.

3. 기술 점수. 일부 기술은 게임의 종료 시에 점수를 줍니다.

4. 남아있는 공룡뼈. 자신의 저장소에 남아있는 공룡뼈는 자신의 매트에 표시되어있는 점수만큼의 가치가 있습니다. 머리뼈가 필요한 공룡은 없으므로, 지금이 유일하게 점수를 얻을 수 있는 기회입니다.

5. 남아있는 석고 반죽. 아직 가지고 있는 석고 반죽 2개 마다 1점을 얻습니다. 남은 것은 무시합니다.

6. 시장 카드. 게임을 진행하면서 구매한 도구 카드와 물자 카드를 모두 공개합니다. 다수의 도구 카드(사용 여부에 상관없이)와 물자 카드는 점수를 부여합니다. 지금 점수 계산을 합니다.

7. 특징 세트. 모아두었던 점수를 얻은 공룡 카드를 공개 합니다. 특징마다 최소한 3개를 모았다면, 표시된 세트 점수를 얻습니다.






8. 다양성. 9가지 특징을 최소한 1개씩 모두 가지고 있다면 12점을 얻습니다.

9. 다수. 점수 계산의 마지막 단계로, 특징을 하나씩 확인 하여 자신이 가진 개수를 비교합니다. (예를 들어, 플레이어들은 먼저 각자 자신이 가지고 있는 육식성의 개수를 말합니다.) 9가지 특징마다, 해당 특징을 가장 많이 가지고 있는 플레이어는 3점을 얻습니다. 한 특징에서 동점인 경우, 아무도 점수를 얻지 않습니다.


최종 점수 계산이 끝났다면 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다!
동점인 경우, 동점인 플레이어 중 공룡 카드를 더 많이 모은 플레이어가 승리합니다. 여전히 동점이라면 동점인 플레이어들의 공동 승리입니다!