"이노베이션"은 창의력과 전략이 결합된 보드게임으로, 플레이어들은 산업 혁신을 이끄는 기업을 경영하며 경쟁합니다. 각 플레이어는 자신의 기술을 발전시키고 상대방을 압도하기 위해 역사적 발명품을 조합하여 획득합니다. 누가 더 효율적인 전략을 펼치고 시장을 선도할지 결정하는 게임입니다.



이노베이션

2-4명 | 45-60분 | 1호점: P2, 2호점: 미보유



< 목 차 >







구성물

• 4 개의 게임 보드 / 규칙 요약
• 105 개의 이노베이션 카드 (각 색상당 21장)
• 5 개의 영향 도메인 카드
• 1 개의 규칙서




게임 메커니즘

Innovation은 문명을 이끄는 전술적 관리 게임으로, 역사의 열 가지 중요 시대와 관련된 기본적인 발견을 나타내는 혁신을 획득하여 문명을 발전시킵니다.

이노베이션 카드는 다섯 가지 색상으로 그룹화되어 있으며, 여러분의 선택을 늘리고 강도와 저항력을 높이는 아이콘을 제공합니다.

게임 중에 여러분은 최대 다섯 개의 파일로 쌓아 각 색상당 하나씩 여러분의 존에 이 카드들을 축적합니다.

각 카드에는 하나 이상의 도그마가 있습니다. 이것들은 특정 시점에서 여러분의 문명의 이념을 나타냅니다. 두 종류의 도그마가 있습니다: 협력적 도그마는 요구되는 아이콘을 적어도 같은 수준으로 제공하는 플레이어들에게도 혜택을 줍니다. 그리고 우월적 도그마는 약한 문명들(더 적은 아이콘을 가진 것들)에게 여러분의 요구를 강요하는 데 사용됩니다. 이러한 도그마들을 활성화하여 여러분의 문명을 상대보다 더 빨리 발전시키세요.

한 번에 다섯 장 이상의 여러분의 카드가 활성화되는 것은 불가능하지만, 그 아래에 있는 카드들은 이러한 도그마들에 의해 펼쳐져 아이콘의 수를 늘릴 수 있습니다. 아이콘들은 여러분의 문명의 힘과 탄력성을 향상시킵니다. 이들은 상대방의 혁신에서 혜택을 받을 수 있게 하고, 여러분의 공격을 강화하며, 상대방의 공격으로부터 보호할 수 있도록 합니다.

마지막으로, 특정 도그마들은 영향력 점수를 획득하여 시대를 지배하는 것을 가능하게 합니다. 이것은 중요합니다. 왜냐하면 게임에서 승리하는 세 가지 방법이 있기 때문입니다: 하나는 특정 개수의 시대와/또는 도메인을 처음으로 지배하는 것이고; 다른 하나는 게임 종료 시에 가장 많은 영향력 점수를 가지는 것이며; 마지막은 특정 카드의 도그마 조건을 충족하는 것입니다.



준비

카드를 시대별로 섞고, 그림과 같이 배치하여 10 개의 드로우 파일을 만듭니다. 각각의 1부터 9까지의 시대에서 첫 번째 카드를 보지 않고 가져와서, 지배될 시대를 나타내기 위해 중앙에 놓습니다. 도메인은 옆에 놓습니다. 각 플레이어는 게임 보드를 하나씩 가져와서 1번 시대에서 카드 2장을 뽑은 후, 하나를 공개로 놓고 나머지를 손에 가지고 있습니다.


첫 번째 플레이어는 알파벳 순으로 처음으로 게임 보드 위에 공개된 이노베이션이 있는 플레이어입니다. 첫 번째 턴에 첫 번째 플레이어(또는 4인용 게임의 경우 처음 두 플레이어)는 한 번의 액션만을 얻습니다.




게임 메커니즘

그림과 같이 게임을 준비하세요.

한 턴에 다음 선택사항 중 하나를 선택하여 두 번의 액션을 수행해야 합니다:
☐ 드로우 ☐ 활성화 ☐ 플레이 ☐ 지배


그 후 게임은 시계 방향으로 진행됩니다.
참고: 항상 다른 플레이어들에게 손에 들고 있는 카드 수와 그 카드들이 어떤 시대에서 가져온 것인지 알려주세요.

액티브 카드
어떤 색상의 카드더라도 최상단에 완전히 보이는 카드를 액티브 카드라고 합니다.



액션

 드로우: (이노베이션 조사)
가장 높은 액티브 카드와 동일한 시대의 카드를 한 장 드로우하세요.
참고: 손에 가질 수 있는 카드 수에는 제한이 없습니다.

플레이 중인 카드가 없는 경우, 1번 시대의 카드를 뽑습니다.

만약 여러분이 뽑아야 할 시대의 카드가 비어 있다면, 다음으로 비어 있지 않은 더 높은 시대의 카드에서 뽑습니다. (게임 종료 참조)
예시: 여러분의 가장 높은 이노베이션이 4이고, 4, 5, 6 시대가 비어 있습니다. 여러분은 7 시대의 카드를 뽑아야 합니다.

드로우 액션을 사용할 때, 여러분은 가장 높은 액티브 카드보다 낮은 시대의 카드를 뽑을 수 없습니다.


■ 플레이: (이노베이션 탐구)
손에 있는 카드 중 하나를 선택하여 동일한 색상의 파일 위에 자신의 존에 플레이합니다.

만약 해당 색상이 게임 중에 플레이되지 않았다면, 새로운 파일을 시작합니다.

파일이 이미 펼쳐져 있다면, 카드를 계속 펼쳐질 수 있도록 놓습니다.

여러분은 어떤 값의 카드든 플레이할 수 있습니다.
예시: 여러분은 포터리(1)로 유전학(9)을 덮어서 포터리를 선택할 수 있습니다.


■ 활성화: 여러분의 액티브 카드 중 하나의 도그마를 활성화합니다. 이것들은 게임의 핵심 메커니즘입니다: 도그마는 여러분의 문명의 현재 신념을 나타냅니다. 도그마를 활성화할 때 다음 단계를 따르세요:

1- 여러분의 액티브 카드 중 하나를 선택합니다.
2- 영향을 받는 플레이어를 확인합니다.

각 도그마에는 해당 유형()과 필요한 아이콘()을 나타내는 아이콘이 표시되어 있습니다.

각 플레이어는 도그마의 유형에 따라 누가 혜택을 받을지 또는 영향을 받을지를 결정하기 위해 필요한 것과 동일한 유형의 아이콘을 합산합니다.

3 - 카드에 따라 순서대로 도그마를 해결합니다. 카드에 여러 도그마가 있는 경우, 첫 번째 도그마에 영향을 받는 모든 플레이어가 다음으로 넘어가기 전에 해당 도그마의 효과를 겪습니다.
참고: 여러분은 두 가지 액션을 사용하여 동일한 카드를 두 번 활성화할 수 있습니다.


■ 지배: 이것은 승리하는 한 가지 방법입니다! 시대를 지배하려면 두 가지 조건을 충족해야 합니다:

1 - 여러분의 영향력 점수 총합은 지배하려는 시대의 값의 최소 다섯 배 이상이어야 합니다.
2 - 여러분의 액티브 카드 중 하나의 시대가 지배하려는 시대와 같거나 높아야 합니다.

예시: 3번 시대를 지배하려면 3 x 5 = 15의 영향력 점수와 3번 시대 이상의 액티브 카드가 필요합니다.

이 두 가지 조건을 충족하면, 이 액션을 사용하여 원의 중앙에서 해당하는 시대 카드를 가져와서 그것을 보지 않고도 보드 오른쪽에 있는 지배 아래에 보관하세요.

여러분은 어떠한 영향력 점수도 소비하지 않습니다. 지배된 시대는 절대로 훔쳐지거나 잃어버리지 않습니다.
참고: 지배될 시대의 앞면에 있는 혁신을 지배한 후에도 절대로 보지 마세요.

도메인은 액션을 사용하지 않고 지배됩니다.


도그마의 유형

도그마에는 두 가지 유형이 있습니다:
우월적 도그마와 협력적 도그마가 있습니다. 각각은 도그마의 시작 부분에 있는 심볼로 식별됩니다. 이 심볼은 또한 해당 도그마에 영향을 받으려면 필요한 아이콘도 포함하고 있습니다.


우월적 도그마

이러한 도그마는 이 심볼()로 시작하여 "나는 요구한다..."로 시작합니다.

이것들은 공격적인 도그마로, 여러분만 혜택을 받습니다.

영향을 받는 플레이어: 여러분보다 요구되는 아이콘을 더 적게 가지고 있는 플레이어들.

효과: 도그마를 소리내어 읽으세요. 영향을 받는 플레이어들은 여러분의 왼쪽부터 시작하여 시계 방향으로 준수해야 합니다.



협력적 도그마

이러한 도그마는 이 심볼 ()로 시작하며 혜택을 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다.

영향을 받는 플레이어: 여러분과 적어도 같은 수의 요구되는 아이콘을 가진 플레이어들.

효과: 영향을 받는 플레이어들은 여러분의 왼쪽부터 시작하여 시계 방향으로 도그마를 수행하고, 여러분까지 마무리합니다.

협력 보너스: 적어도 한 명의 다른 플레이어가 여러분의 협력적 도그마로부터 혜택을 받으면, 여러분은 카드 해결 후 무료 드로우 액션을 획득합니다 (플레이어 수에 관계없이 한 번만 가능합니다).


도그마에 대한 추가 정보

- 모든 도그마 효과는 실행 중에 해당 카드가 가려지거나 소실되더라도 영향을 받는 모든 플레이어에 의해 완전히 수행되어야 합니다.

- 도그마 텍스트의 시작이 "여러분은 선택할 수 있습니다"라고 명시되지 않는 한, 영향을 받는 플레이어는 협력적 도그마일지라도 도그마를 수행해야 합니다!

- 협력 보너스를 얻기 위해, 플레이어는 게임에서 변경 사항을 초래하는 도그마의 효과로부터 혜택을 받는 것으로 간주됩니다.
예시: 만약 협력적 도그마가 카드를 플레이하도록 요구하고 플레이어가 카드를 가지고 있지 않으면, 아무 일도 일어나지 않습니다. 플레이어는 도그마 효과를 받은 것으로 간주되지 않으므로 여러분은 보너스를 얻지 못합니다.


■ 도메인

원의 중앙에 표시된 지배될 시대 외에도, 여러분은 다섯 개의 도메인도 지배할 수 있습니다.

여러분의 문명은 이 도메인을 여러분의 영향력 점수와는 별개로, 액션을 사용하지 않고도 따로 지배할 수 있습니다.

카드에 명시된 조건을 충족하는 즉시, 이러한 지배는 자동적이고 즉시 이루어집니다.

지배된 도메인은 게임 보드 오른쪽의 '지배' 아래에 보관되며 승리를 향한 지배로서 횟수에 포함됩니다. 시대와 마찬가지로, 도메인은 절대로 훔쳐지거나 잃어버리지 않습니다.

도메인은 각 도메인에 지정된 특정 이노베이션 카드의 도그마를 활성화함으로써 게임 중 일찍 지배될 수도 있습니다. 이 카드는 각 도메인에 표시됩니다.
주의: 이 도그마는 항상 협력적인 도그마이며 여러분은 마지막에 행동하게 됩니다. 따라서 다른 플레이어가 여러분보다 먼저 도그마의 혜택을 받아 도메인을 획득하지 않도록 주의하세요.

만약 두 플레이어가 요구 조건을 동시에 충족한다면 (예를 들어 카드를 교환함으로써), 액티브 플레이어가 도메인을 획득하거나 그렇지 않으면 왼쪽의 가장 가까운 플레이어가 획득합니다.


여러분이 각각 3개의 아이콘을 제공하거나
건설 이노베이션을 활성화함으로써 군사 도메인을 즉시 지배할 수 있습니다.



■ 게임 종료

■ 지배를 통한 승리:

게임은 즉시 종료되며, 특정 플레이어가 플레이어 수에 따라 지배된 시대와/또는 도메인의 특정 수를 지배함으로써 승리합니다:

2인용 게임: 6개의 지배
3인용 게임: 5개의 지배
4인용 게임: 4개의 지배

게임은 또한 두 가지 다른 상황에서 종료될 수 있습니다:


■ 영향력을 통한 승리:

게임은 즉시 종료됩니다. 한 플레이어가 10보다 높은 시대의 카드를 뽑아야 할 때(예를 들어 한 플레이어가 10을 뽑아야 하는데 해당하는 카드가 없는 경우) 또는 도그마 효과에 "게임 종료"라고 명시된 경우입니다.

가장 많은 영향력 점수를 가진 플레이어가 승리합니다. 만약 동점이 발생하면, 동일한 점수를 가진 플레이어 중 가장 많은 지배를 한 플레이어가 승리합니다. 그럼에도 불구하고 동점이 남아있는 경우, 승리는 공동으로 합니다.


■ 도그마를 통한 승리:

게임은 특정 조건하에서 승자를 선언하는 도그마 효과를 활성화한 플레이어가 발생할 때 즉시 종료됩니다.

해당하는 이노베이션들은 8, 9, 그리고 10 시대에 있습니다.



■ 렉시콘

플레이/플레이: 동일한 색상의 카드를 여러분의 파일 맨 위에 올려놓고, 파일이 이미 펼쳐져 있으면 펼쳐진 상태로 두고, 색상이 아직 여러분의 존에 표시되지 않았다면 새로운 파일을 생성합니다.


활성화: 활성 카드는 색상 파일의 맨 위에 공개된 카드입니다. 맨 위 카드 아래에 펼쳐진 카드는 활성 카드가 아닙니다.


맨 아래: 맨 아래 카드는 파일의 맨 아래에 있는 카드를 가리킵니다. 파일이 펼쳐져 있든 아니든 상관없이 해당됩니다. 파일에 한 장의 카드만 있는 경우, 맨 아래 카드는 또한 활성 카드로 간주됩니다.


높은/낮은: 시대 번호에 비교됩니다. 모든 가장 높은/모든 가장 낮은 카드는 가장 높은/가장 낮은 값의 모든 카드를 의미합니다.
예시: 손에 7이 두 장과 5가 세 장 있다면, "손에서 가장 높은 카드를 모두 이동"은 여러분이 7 두 장을 이동해야 함을 의미합니다. 반면에 "가장 높은 세 장의 카드를 이동"은 여러분이 7 두 장과 5 하나를 이동해야 함을 의미합니다.


: 카드의 값은 해당하는 시대와 같습니다. 카드 양쪽에 인쇄되어 있습니다. 카드가 해당하지 않는 값에 대해 언급하는 경우(예: 더 이상 카드가 없는데도 손에 있는 가장 높은 카드를 언급하거나, 여러분이 가지고 있지 않은 색상의 활성 카드를 언급하는 경우), 해당 값을 0으로 간주합니다. "높은/낮은"은 이 값에 기반합니다.


영향력: 여러분의 영향력은 게임 보드 왼쪽의 여러분의 영향력에 있는 모든 카드의 총 값입니다.



■ 도그마 효과

보관: 카드를 동일한 색상의 파일 맨 아래에 넣는 것을 말하며, 파일이 이미 펼쳐져 있다면 펼쳐진 상태로 두는 것입니다.

만약 해당 색상의 파일이 없는 경우, 새로운 파일을 시작합니다.


• 버리기: 게임에서 제거합니다.
예시: 피션 이노베이션의 첫 번째 도그마 효과가 성공하면, 모든 플레이어는 손, 존, 그리고 영향력에 있는 모든 카드를 버리도록 강제됩니다. 이는 그 카드들을 게임에서 제거하고 상자에 다시 넣는 것을 의미합니다. 지배는 유지되며, 플레이어들은 뽑을 수 있는 몇 장의 카드로만 게임을 진행해야 합니다.


드로우 그리고...: 보통은, 이는 도그마가 여러분에게 무언가를 하도록 지시할 때 한 장의 카드를 뽑아 손에 넣는 것을 의미합니다. 다만, 카드와 다른 특별한 경우가 아닌 한입니다.

"카드를 뽑고 플레이하기", "카드를 뽑고 보관하기", 또는 "카드를 뽑고 점수를 매기기"라고 할 때, 모든 경우에 해당하는 카드는 방금 뽑은 카드입니다. 여러분은 손에 있는 카드를 대신 사용할 수 없습니다.

비어 있는 시대에서 뽑아야 할 때는, 대신 다음으로 비어 있지 않은 시대에서 뽑습니다.


교환: 한 장의 카드를 주고 한 장을 받습니다. 교환은 한 명의 플레이어가 교환할 것이 없더라도 이루어질 수 있습니다.


재활용: 재활용된 카드는 해당하는 시대 파일 아래에 뒷면을 위로하여 놓습니다. 한꺼번에 여러 카드를 재활용해야 할 경우, 순서를 선택합니다.


점수를 매기다: 여러분의 게임 보드 아래 왼쪽 영역에 있는 여러분의 영향력에 카드를 넣습니다.


펼치기: 파일을 펼치려면, 해당하는 펼치기 방향으로 카드를 슬라이드하여 활성 카드 아래의 모든 카드의 아이콘을 드러냅니다.
다음 페이지의 플레이 예시에서, 노란색은 위로 펼쳐지고, 보라색은 오른쪽으로 펼쳐지며, 빨간색은 왼쪽으로 펼쳐집니다. 파란색과 녹색은 펼쳐지지 않습니다.

한 번에 한 방향으로만 파일을 펼칠 수 있습니다. 방향을 변경해야 할 때는 파일을 펴서 새로운 방향으로 카드를 펴세요. 파일이 펼쳐진 경우 모든 카드를 펼쳐야 합니다. 카드를 아래로 보관하거나 위로 플레이할 때 새로운 카드도 펼쳐야 합니다.

파일이 한 장이나 아무 것도 없는 경우에는 펼치기가 자동으로 취소됩니다.


이동: 여러 장의 카드를 이동해야 하는 경우 여러분이 가진 것보다 충분하지 않은 경우, 여러분이 할 수 있는 만큼만 이동해야 합니다. 이동이 특정 카드 값의 카드를 이동해야 한다고 지정하고 그 값의 카드를 가지고 있지 않은 경우, 이동이 없습니다.
예시: 도그마가 플레이어의 영향력에서 5를 이동하도록 요청하는 경우, 만약 해당 플레이어가 그 값을 가지고 있지 않으면, 6이 대신 이동되지 않습니다.

전설


협력적 도그마


강한 도그마


아이콘


: Period X의 카드; 예를 들어, 1010 시대의 카드"를 의미합니다.

플레이어의 존에 전달된 카드는 해당 색상의 파일 맨 위에 놓이지만, 도그마에 반대로 명시되지 않는 한입니다.


• 승리 도그마: 일부 카드는 "특정 조건을 충족한 플레이어가 즉시 승리합니다"라고 명시합니다. 어떤 플레이어도 요구 사항을 충족하지 않는 경우(예: 인공 지능의 요구 사항이 여러 플레이어가 0 점을 가진 경우 실패함), 도그마는 무시되고 게임이 계속됩니다.


공유하지 않음: 이는 다른 플레이어들이 해당 도그마의 혜택을 받을 수 없음을 의미합니다. 그러나 그들은 여전히 해당 도그마의 대상이 될 수 있습니다.



플레이어의 플레이 영역 예시

당신이 덮인 카드는 언제든지 볼 수 있지만, 상대방의 카드는 볼 수 없습니다!

구역

파란색과 초록색 파일은 펼쳐져 있지 않습니다


노란색 파일이 위로 펼쳐져 있습니다


보라색 파일이 오른쪽으로 펼쳐져 있습니다


빨간색 파일이 왼쪽으로 펼쳐져 있습니다


영향

점수를 매긴 카드를 여기에 넣어서 그 값이 보이도록 하여 영향력을 높입니다.

당신은 언제든지 영향력 카드의 혁신을 수 있습니다.

    ⬇                          게임판


지배                                                          ⬆

여기에 지배된 시대와 영역을 넣으세요.

지배된 시대의 혁신을 볼 수 없습니다.



플레이어의 한 턴 예시

4인용 게임이며 지금은 안드레의 턴입니다. 그의 존에는 2개의 파일이 있습니다.

그의 카드는 각각 3, 2, 1, 1의 혜택을 제공합니다.
그의 첫 번째 행동으로, 그는 뱅킹을 활성화하기로 결정합니다.

필요한 아이콘은입니다.
- 첫 번째 도그마는 지배성 도그마입니다.
왜냐하면 오직 빌이 안드레보다을 적게 가지고 있기 때문에, 그는 영향을 받는 유일한 플레이어이고 안드레의 존에을 제공하는 한 개의 녹색이 아닌 활성 카드를 이전해야 합니다. 그는 화학을 이전하기로 결정했으며, 이로 인해 진화가 가려지고 펼쳐지게 됩니다:
그리고 빌이 카드를 이전했기 때문에, 빌은 5를 뽑고 점수를 획득합니다.

- 두 번째 도그마는 "당신은 선택할 수 있습니다"라는 협력 도그마입니다. 찰스는 안드레와 같은 수의 0을 가지고 있고, 도미닉은 더 많은을 가지고 있습니다. 그들은 모두 도그마의 혜택을 받을 수 있습니다. 안드레 왼쪽 첫 번째 플레이어인 찰스는 그의 녹색 카드를 오른쪽으로 펼치기로 결정합니다. 그런 다음 도미닉의 턴이 됩니다. 그는 녹색 카드가 없으므로 녹색 카드를 오른쪽으로 펼칠 수 없습니다:

카드 해결이 끝날 때, 적어도 하나의 플레이어(이 경우 찰스)가 협력 도그마로부터 혜택을 받았기 때문에, 안드레는 그의 가장 높은 활성 카드와 동일한 가치의 무료 카드인 5를 뽑습니다.

안드레는 3, 3, 3, 1을 가지고 있습니다.

그의 두 번째 행동으로, 그는 하나의 혁신을 뽑기로 결정했으며, 따라서 그는 5를 뽑아야 합니다.

하지만 5번 카드를 뽑을 카드 뭉치가 비어 있기 때문에, 그는 비어 있지 않은 다음 높은 시대인 6을 뽑습니다.





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