집에서 생존하거나 죽는 여부는 모두 여러분이 직접 탐험할 수 있습니다.
언덕 위 집에서의 배신
3-6명 / 60분 / B3
----------목차----------
-------------------------
게임 배경
『Betrayal at House on the Hill(집 곳곳의 배신)』은 각 플레이어가 기괴한 오래된 집을 조사할 탐험가를 선택하는 게임입니다. 집을 탐험하면서 새로운 방을 발견합니다. 새로운 방에 들어갈 때마다 뭔가를 발견할 수도 있고, 뭔가가 당신을 발견할 수도 있습니다. 탐험가들은 집의 놀라움에 어떻게 대처하느냐에 따라,게임이 진행됨에 따라 변화합니다(좋은 방향으로든 나쁜 방향으로든).
방 타일 44개
시작 타일 1개
탐험가 말 6개
인물 카드 6장
클립 30개
주사위 8개
턴/피해 트랙 1개
징조카드 13장
물품 카드 22장
사건카드 45장
괴물, 사건, 아이템등 토큰 149개
선플레이어부터 왼쪽으로 각 플레이어가 집을 탐험하는 차례가 진행됩니다.
탐험가의 특성
각 탐험가는 캐릭터 카드에 표시된 네 가지 특성으로 구성되어 있습니다.힘, 속도, 지식 및 정신력. 속도와 힘은 육체적인 특성이며, 정신력과 지식은 정신적인 특성입니다.
다양한 카드, 타일 및 기타 게임 효과가 당신의 특성을 올리거나 내립니다. 효과가 특성을 증가시키거나 감소시킬 때, 효과가 지시하는 만큼 플라스틱 클립을 이동시킵니다.
예를 들어, Zoe Ingstrom의 시작 힘은 3입니다. 어떤 효과가 그녀의 힘을 2만큼 증가시킨다면, 당신은 클립을 최대값 방향으로 2칸 이동하여 그녀의 힘을 4로 올릴 것입니다. 각 특성은 최대값을 가지고 있으며, 이는 라인에서 가장 높은 숫자입니다. 효과가 특성을 증가시키더라도 이 최대값을 초과할 수 없습니다.
각 특성은 라인에서 가장 낮은 숫자 아래에 해골 기호도 있습니다. 배신이 시작된 후에는, 당신의 특성 중 하나라도 해골 기호까지 내려간다면, 탐험가가 죽습니다. 배신이 시작되기 전까지는 아무도 죽을 수 없습니다. 즉, 어떤 특성도 라인에서 가장 낮은 숫자 아래로 내려갈 수 없습니다(대신 최저값에 머무릅니다).
당신의 차례
다음과 같은 행동들을 원하는 만큼, 어떤 순서로든 할 수 있습니다:
• 이동하기.
• 새로운 방을 발견하기.
• 아이템 및 오멘 카드 사용하기.
• 주사위 굴리기를 시도하기.
• 공격하기(배신 시작 후에는 턴당 한 번).
턴의 끝에 배신롤을 해야 합니다.
배신이 시작된 후에는 게임에 몇 가지 새로운 변화가 있습니다.
턴 중에는 자신의 캐릭터의 현재 속도와 동일한 수의 공간까지 이동할 수 있습니다.
이동 중에 아이템 사용이나 공격과 같은 행동을 수행할 수 있습니다.
그러나 게임 효과가 카드를 뽑도록 만든 경우,
어떤 이유에서든지, 턴의 나머지 시간 동안 이동을 멈추어야 합니다.
당신의 탐험가가 문을 통해 들어갈 때, 그 반대편에 방이 없는 경우, 방 스택의 맨 위 타일을 살펴봅니다. 만약 해당 타일이 현재 층(1층, 지하, 또는 2층)의 이름을 가지고 있다면, 해당 타일을 뒤집고 방금 들어온 문과 연결합니다. 그런 다음, 그 방으로 이동합니다. 당신은 이 방을 발견했습니다. 새로운 타일을 가능한 한 논리적으로 추가하고, 문을 연결하여 인접한 방을 만듭니다. 모든 문을 일치시킬 수 없는 경우, 대신 막힌 문이나 막힌 창문과 같은 가짜 특징을 만듭니다(유령이 나타나는 집에서는 드물지 않습니다).
석탄 파이프(Coal Chute)에 들어가면 즉시 지하 착륙지(Basement Landing)로 이동합니다. 석탄 파이프에 들어가서 지하 착륙지로 미끄러지는 것은 1칸의 이동으로 간주됩니다. 캐릭터가 석탄 파이프 타일에 머무르는 것으로 턴을 끝낼 수 없습니다.
무너진 방(Collapsed Room)을 최초로 발견하는 탐험가만 타일에 인쇄된 속도 굴림을 시도해야 합니다. 그 이후에는 방에 들어오는 모든 탐험가가 방의 능력을 무시하거나 의도적으로 지하실로 이동하는 데 사용할 수 있습니다. 지하실로 떨어지는 것은 한 칸을 이동하는 것으로 간주되지 않지만, 탐험가는 여전히 피해를 입습니다.무너진 방에서 지하실로 떨어지는 첫 번째 탐험가만 새로운 지하실 타일을 뽑고 배치해야 합니다. 그의 또는 그녀의 착지 지점에는 "무너진 방 아래" 사각형 토큰을 놓습니다. 새로운 지하실 타일을 이미 게임 중인 어떤 지하실 방에도 인접하도록 배치합니다. 그런 방이 없는 경우, 지하 착륙지에 인접하도록 배치합니다. 이미 모든 지하실 타일이 배치되어 있는 경우, 착지할 지하실 방을 선택합니다.만약 무너진 방에 들어온 첫 번째 캐릭터가 몬스터인 경우, 새로운 타일을 뽑는 대신 이미 있는 지하실 방을 선택하고 몬스터 토큰을 그 곳에 놓습니다.대현관 계단(Grand Staircase)과 상층 착륙지(Upper Landing)는 두 개의 별도의 방입니다.
가짜 문을 통해 이동할 수 없습니다.
가짜 창문은 카드 효과나 배신의 목적을 위한 창문으로 간주되지 않습니다. (특별한 배신이 그렇지 않다고 명시하지 않는 한)맨 위의 타일이 현재 층에 들어맞지 않는 경우, 해당 타일을 얼굴을 내려 바닥에 버림더미로 놓습니다. 현재 층에 들어맞는 타일을 찾을 때까지 계속해서 타일을 옆에 놓습니다. (일부 타일은 두 개 이상의 층에서 작동합니다.)문이 인접한 방의 다른 문에 연결되어 있는 경우에만 문을 통해 이동할 수 있습니다. 문은 항상 열려 있습니다. 유일한 예외는 현관 문입니다. 현관 문은 항상 잠겨 있습니다. 배신이 그렇게 하라고 하지 않는 한, 집을 떠나거나 현관 문을 사용할 수 없습니다. ("외부" 방인 정원과 같은 공간도 집의 일부입니다.)계단은 층을 연결합니다. 대현관 계단은 항상 상층 착륙지에 연결됩니다. 지하층에서 나가는 계단은 항상 비밀의 문을 통해 로비를 향해 이어집니다. (당신이 지하의 그 방을 발견할 때까지 지하에서 나가는 계단을 사용할 수 없습니다.)
만약 방에 아이템 기호(황소 머리)가 있다면, 아이템 카드를 뽑습니다. 카드를 읽고. 그것을 당신 앞에 앞면을 위로 하여 놓습니다.이제 그 아이템을 소지하고 있습니다. (그것을 들거나 착용하고 있습니다.) 카드가 다르게 명시하지 않는 한, 당신은 그 아이템을 즉시 한 번 사용하고, 턴마다 한 번씩 사용할 수 있습니다.
만약 방에 오멘 기호(까마귀)가 있다면, 오멘 카드를 뽑습니다. 카드를 읽고, 그것을 당신 앞에 앞면을 위로 하여 놓습니다.이제 그 오멘을 소지하고 있습니다. 당신은 즉시 어떤 일을 해야 할 수도 있습니다. 만약 배신이 아직 시작되지 않았다면, 당신의 턴이 끝날 때 배신 굴림을 해야 합니다.( "배신 굴림하기" 참조)만약 타일이나 카드의 효과로 새로운 방을 발견하게 되고, 그 새로운 방에 기호가 있다면, 그 새로운 방에 해당하는 카드를 뽑습니다. 만약 어떤 다른 방법으로 (예: 배신의 지시 등) 보드에 방이 추가된다면, 그 방에 처음 들어가는 플레이어는 카드를 뽑지 않습니다.카드를 뽑을 때 이동이 끝나지만, 여전히 그 턴에 다른 행동을 할 수 있습니다(예: 아이템 사용).
탐험가들은 모두 아이템을 사용할 수 있습니다. 일부 몬스터들도 배신의 규칙이 허용한다면 아이템을 사용할 수 있습니다. 턴 중 언제든지 한 번 아이템을 사용할 수 있습니다. 대부분의 오멘 카드는 아이템처럼 취급됩니다: 카드를 당신 앞에 두고 아이템처럼 사용합니다. 당신이 들 수 있는 아이템의 수에 제한은 없습니다. 턴 중 한 번, 탐험가(또는 아이템을 가질 수 있는 몬스터)는 다음 각각을 수행할 수 있습니다:
• 같은 방에 있는 다른 탐험가에게 아이템을 거래합니다(당신과 상대방이 모두 동의한다는 가정하에).
• 아이템 사용
• 다른 탐험가에게 아이템 거래
• 아이템 버리기
• 아이템 훔치기 (페이지 13의 "특수 공격" 참조)
• 아이템 주워 들기
많은 귀신들이 집 안에 하나 이상의 아이템 토큰을 놓습니다. 이 토큰들은 사용에 대한 특별한 규칙을 가지고 있습니다. 귀신이 다르게 말하지 않는 한, 아이템 토큰은 아이템 카드와 같이 거래하거나 버릴 수 있으며, 훔쳐질 수도 있습니다.
귀신이 시작되기 전까지는 아무도를 공격할 수 없습니다. 한 번의 턴 중에, 같은 방에 있는 상대방을 공격할 수 있습니다. (상대방은 여러분의 이동을 막거나 여러분을 방해하려는 탐험가나 몬스터입니다.) 공격을 할 때에는 여러분의 힘 수치에 해당하는 주사위를 굴립니다. 상대방도 같은 방식으로 주사위를 굴립니다. 높은 결과를 얻은 쪽이 상대방을 패배시키고, 상대 탐험가나 몬스터에 대해 신체적인 피해를 입힙니다. 피해량은 두 결과의 차이와 같습니다. (예를 들어, 여러분이 6을 굴리고 상대방이 5를 굴린다면, 여러분은 1점의 신체적 피해를 입힙니다.) 만약 무승부인 경우, 아무도 상처를 입지 않습니다.
특정 효과가 여러분이 지식이나 정신력으로 공격할 수 있게 하면,여러분은 정신적인 피해를 입힙니다. 상대가 해당 특성을 가지고 있지 않다면 특성으로 공격할 수 없습니다. 예를 들어, 몬스터가 정신력을 가지고 있지 않다면, 여러분은 그것에게 정신력 공격을 할 수 없습니다.가끔씩 상대를 패배시키면, 피해를 입히는 것 외에 다른 일을 할 수 있습니다. 예를 들어, 아이템을 훔칠 수 있을지도 모릅니다.몬스터는 여러분이 그것들을 패배시킬 때 기절만 합니다.
원거리 공격: 리볼버의 능력은 원거리 공격의 한 예입니다. 이 능력은 시야 내에 있는 다른 방의 상대방을 공격할 수 있게 합니다. 여러분과 상대방 사이에는 문이 연결된 연속된 직선 경로가 있어야 합니다. 여러분이 원거리 공격의 대상이 패배하면 피해를 입지 않습니다. 일부 몬스터도 원거리 공격을 할 수 있습니다.
아이템 훔치기: 누군가를 공격하고 2점 이상의 신체적 피해를 입히면, 피해를 입히는 대신 교환 가능한 아이템이나 오멘을 훔칠 수 있습니다.(아이템 또는 오멘 카드가 교환할 수 없는 경우에 대해 설명합니다.) 여러분은 원거리 공격으로 아이템이나 오멘을 훔칠 수 없습니다. 일부 귀신들은 아이템 훔치기에 대한 특별한 규칙을 가지고 있습니다.
"현상"이 시작되기 전에, 매턴 당신이 오멘 카드를 뽑을 때마다 턴이 끝날 때 6개의 주사위를 굴려야 합니다. 이를 "현상 굴리기"라고 합니다. 만약 당신이 이번 게임 동안 뽑은 오멘 카드의 총합보다 적은 수를 굴리면, 현상이 시작됩니다. 이 굴림으로 현상을 시작하는 플레이어는 "현상 발견자"라고 합니다. 예를 들어, 당신의 턴에 오멘 카드를 뽑고, 이것이 게임 중 뽑힌 다섯 번째 오멘 카드인 경우, 현상을 시작하기 위해 현상 굴리기 결과가 4 이하가 필요합니다. 현상이 시작된 후에도, 오멘 기호가 있는 방을 발견하면, 여전히 오멘 카드를 뽑고 보관하지만, 현상 굴리기는 하지 않습니다.
현상 굴리기를 하고 현상을 시작한 플레이어(현상 발견자)는 "Traitor's Tome" 북의 첫 두 페이지에 있는 현상 차트를 살펴봅니다. 이 차트는 어떤 현상이 드러났는지와 누가 배신자인지를 보여줍니다.
이 예시에서, 현상 발견자는 소녀 오멘 카드를 가지고 있었으며, 그녀의 탐험가는 지하묘지에 있었습니다. 당신은 현상 #1: "미라가 걷는다"를 플레이하게 될 것입니다.
차트 위쪽에는 오멘 카드가 나열되어 있고, 왼쪽에는 방이 나열되어 있습니다. 현상 굴리기 이전에 뽑힌 오멘 카드의 이름과 현상 발견자의 탐험가가 그 방에 있었던 위치를 찾으세요. 해당하는 현상 번호를 찾습니다. 이것이 당신이 플레이할 현상입니다. 현상 차트 아래의 항목은 어떤 플레이어가 배신자가 되는지를 명시합니다. 그 플레이어에게 "Traitor's Tome"을 전달하세요. 현상 발견자가 반드시 배신자가 되는 것은 아닙니다.
특별한 경우: 두 명 이상이 배신자가 될 수 있고 그 중 한 명이 현상 발견자인 경우, 해당 사람이 배신자가 됩니다. 현상 발견자가 아닌 경우, 현상 발견자의 왼쪽에 가장 가까운 플레이어가 배신자가 됩니다.
선택 규칙: 현상 선택 이 선택적 규칙을 사용하면 이미 플레이한 현상을 반복할 수 있습니다. 차트를 참고하여 이미 드러낸 현상을 얻고 다시 하고 싶지 않은 경우, 가장 가까운 방에 있는 오멘 기호를 찾으세요. 해당 방을 차트의 원래 오멘과 매치하여 새로운 현상 번호를 찾으세요. 이 방식으로 계속해서 방마다 이동하여 아직 드러내지 않은 현상을 찾으세요. 모든 방을 통과하여 성공하지 못한 경우 다음 오멘 카드를 보고 같은 작업을 수행하세요.
현상 설정 현상 시작 시 다음을 수행합니다. 배신자는 배신자의 책을 가져가고 방을 나옵니다. 그는 현재 시작하는 현상만 읽습니다. 해당 플레이어는 또한 "배신자의 새로운 능력"과 "몬스터 작동 방법"에 설명된 규칙을 알아야 합니다. 해당 플레이어가 이러한 규칙을 모른다면, 방을 나갈 때 규칙서를 가져가서 해당 섹션을 읽어야 합니다(또는 다른 플레이어가 설명할 수 있습니다).
나머지 플레이어들은 영웅이 됩니다. 그들은 "Secrets of Survival"에 동일한 번호의 현상을 찾아 함께 읽습니다. (영웅들은 생존 계획에 대해 간단히 논의해야 합니다.) 모든 사람이 준비가 되면(배신자 포함), 배신자는 방으로 돌아갑니다. 영웅들과 배신자는 "즉시" 섹션에서 현상이 요구하는 모든 것을 수행합니다. (예를 들어, 때로는 집에 토큰을 넣거나 카드를 뽑아야 할 수 있습니다.)
영웅들과 비밀 현상에 필요한 작업을 수행하는 경우를 제외하고는 배신자에게 목표를 알려주지 마세요. 때로는 당신이 무엇을 시도하고 있는지 배신자가 모르기 때문에 배신자보다 우위를 가지게 됩니다. 당신이 그것들이 어떻게 작동하는지 알고 나면 여전히 이러한 현상을 반복해서 플레이할 수 있지만, 그 전까지는 영웅들이 자신들의 현상에 대한 생존 비밀을 공개해서는 안 됩니다.
현상을 플레이하기 첫 번째 턴은 항상 배신자의 왼쪽에 있는 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 진행됩니다(배신자에서 왼쪽 방향으로). 각각의 영웅들이 영웅 턴을 가져갑니다. 각각의 영웅이 턴을 마친 후, 배신자가 배신자 턴을 가져갑니다. 배신자 턴 이후에는 배신자가 제어하는 몬스터들이 몬스터 턴을 가져갑니다. (이는 배신자가 두 번의 턴을 가지게 되는 것을 의미합니다: 그의 행동을 위한 것과 몬스터를 위한 것). 그런 다음, 배신자의 왼쪽에 있는 첫 번째 영웅이 턴을 가져가고, 이와 같이 진행됩니다.
영웅들과 배신자는 여전히 탐험가입니다. 현상이 드러난 후에도 이전에 현상이 발생하기 전에 했던 것과 같은 작업을 할 수 있지만, 더 이상 현상 굴리기를 하지 않습니다(심지어 한 명이 오멘 카드를 뽑았을 때에도). 배신자는 각 턴마다 영웅들에게 자신이 무엇을 하는지 알려야 하지만, 그 이유는 알려주지 않아도 됩니다. 영웅들에게도 동일한 조건이 적용됩니다.
현상이 시작된 후에는 탐험가가 죽을 수 있습니다. 당신의 탐험가의 네 가지 특성 중 하나가 해골 심볼로 내려갈 경우, 해당 탐험가는 사망합니다. 현상 중에는 때로는 영웅의 "죽음"이 해당 탐험가를 배신자로 바꿉니다. 특정 현상은 탐험가의 수와 같은 횟수로 무언가를 해야 합니다. 이 숫자에는 사망한 탐험가도 포함됩니다.
만약 현상의 규칙과 보통의 규칙이 충돌한다면, 현상의 규칙을 사용하세요. 현상에서 다르게 명시하지 않는 이상, 모든 이러한 규칙이 유효합니다.
현상이 시작될 때 때로는 배신자가 변신되거나 다른 방식으로 처리되지만, 배신자는 여전히 모든 영웅들이 턴을 마친 후에 턴을 가져갑니다. 배신자가 죽더라도, 몬스터가 현상의 목표를 완수할 수 있다면, 몬스터는 여전히 그들의 턴을 가져갑니다(배신자의 통제 하에). 현상 중에 만약 집 안의 누군가가 지식 굴림을 하여 무언가를 배우고 성공한다면, 다른 모든 영웅들도 그 정보를 배우게 됩니다.
반대의 상대 움직이기 현상이 시작된 후에는, 해당 방에 있는 각 상대방마다, 탐험가나 몬스터가 그 방을 떠날 때 추가적으로 1칸의 이동 공간을 사용해야 합니다. (영웅들은 배신자와 몬스터를 늦추고, 그 반대도 마찬가지입니다).
한 턴에 얼마나 많은 벌칙이 있더라도, 항상 적어도 1칸을 이동할 수 있습니다. 이것은 몬스터가 이동을 위해 O를 굴려도 마찬가지입니다. 기절한 몬스터는 탐험가의 이동을 이 방식으로 늦추지 않습니다.
배신자의 새로운 능력 당신의 탐험가가 배신자가 되었을 때, 이전에 뽑았던 이벤트 카드(Debris나 Webs와 같은)에 의해 방해를 받고 있다면, 해당 효과에서 해방됩니다. 게다가, 다음 능력들을 사용할 수 있습니다(현상이 다르게 명시하지 않는 한). 해당 방에 있는 타일의 유익한 텍스트는 무시하고, 해로운 텍스트는 무시할 수 있습니다. 회전 벽을 굴리지 않고 통과할 수 있습니다. 마법 엘리베이터를 사용할 때 엘리베이터가 이동할 위치를 선택할 수 있습니다. 석탄 투입구 위에 이동하면 여전히 지하실 착륙 지점으로 이동합니다. 이벤트 카드나 Bite 오멘 카드에 영향을 받지 않을 수 있습니다. 카드에 영향을 받기로 선택한다면, 해당 카드를 읽은 후에 굴림을 하거나 카드에 기술된 다른 행동을 하기 전에 선택합니다. 그런 다음, 굴림 결과나 벌칙의 결과를 수락해야 합니다. 턴을 마친 후, 모든 몬스터(있는 경우)와 함께 이동하고 공격합니다. 배신자가 죽더라도, 여전히 몬스터를 제어합니다. (일부 현상에서는 배신자가 죽은 후에도 몬스터가 현상의 목표를 완수할 수 있습니다.)
숨겨진 배신자가 있는 현상들 중 몇 개는 다른 모든 플레이어들로부터 비밀로 유지되는 배신자를 특징으로 합니다. 현상이 숨겨진 배신자를 요구할 때, 각 플레이어에게 1부터 플레이어 수만큼 번호가 매겨진 작은 몬스터 토큰을 세어서 준비합니다. 토큰들을 섞고, 각각의 플레이어에게 한 장을 숨겨진 채로 나눠줍니다("S"가 표시된 쪽을 위로). 번호 1인 토큰을 받은 사람이 배신자입니다. 게임은 현상 발견자의 왼쪽 플레이어부터 시계 방향으로 계속됩니다.
현상이 다르게 명시하지 않는 한, 숨겨진 배신자는 언제든지 토큰 번호가 1인 것을 알리기 위해 자신을 공개할 수 있습니다. (예를 들어, 배신자는 집 안의 함정이나 위험에 대응하여 일반 배신자 규칙을 사용하여 효과나 피해를 방지하기 위해 이렇게 할 수 있습니다.) 탐험가가 죽을 때마다, 해당 플레이어는 자신의 토큰을 뒤집어서 자신의 정체성을 공개합니다. (배신자를 제외한) 다른 플레이어는 언제든지 뒤집어진 토큰을 공개할 수 없습니다. 당신은 자신이 배신자가 아니라고 말할 수 있지만, 다른 플레이어들은 당신의 말만 믿을 뿐입니다. 현상이 다르게 명시하지 않는 한, 어떤 탐험가도 언제든지 배신자로 의심되거나 가장된 의심 아래에서 다른 탐험가를 공격할 수 있습니다. (물론, 배신자는 탐험가들 사이에 의심과 불신을 뿌리는 데 이득을 얻습니다.) 현상이 다르게 명시하지 않는 한, 모든 사람은 테이블에 있는 모든 사람이 듣는 곳에서만 대화해야 합니다. 다른 곳에서 대화하거나 이동해서는 안 됩니다.
몬스터의 작동 방법 몬스터는 탐험가들과 약간 다른 방식으로 행동합니다. 다음의 모든 규칙은 현상이 다르게 명시하지 않는 한 적용됩니다. 각 몬스터는 다음 몬스터가 움직이기 전에 자신의 모든 행동을 실행합니다. • 몬스터의 이동은 다릅니다. 몬스터의 턴이 시작될 때, 그 몬스터의 속도와 같은 수의 주사위를 굴립니다. 결과는 그 몬스터가 그 턴에 이동할 수 있는 칸의 수입니다. 동일한 종류의 몬스터 그룹에 대해서는 (예: 박쥐나 좀비), 한 번에 한 번만 굴리면 됩니다. 해당 종류의 각 몬스터는 그 턴에 해당하는 수의 칸을 이동할 수 있습니다. 대부분의 몬스터는 죽을 수 없습니다. 몬스터가 피해를 입을 경우, 기절하게 되어 다음 턴을 놓칩니다. 몬스터가 기절되면 토큰을 "S"가 표시된 쪽으로 뒤집으세요. 몬스터의 다음 턴이 끝나면 다시 뒤집으세요. 기절한 몬스터는 탐험가의 이동을 늦추지 않습니다. 현상이 피해를 입을 때 몬스터에게 기절 이외의 다른 것을 실행하라고 명시한다 해도, 특별히 몬스터를 기절시키는 효과에 의해 여전히 기절될 수 있습니다. • 몬스터는 한 번의 턴에 한 번만 공격할 수 있습니다. 몬스터는 종종 Might가 아닌 다른 특성을 사용하여 공격합니다. 페이지 13에 나열된 특수 공격 중 하나를 할 수 없습니다(현상이 다르게 명시하지 않는 한).
• 배신자와 마찬가지로 몬스터는 방 타일에 있는 해로운 텍스트를 무시할 수 있습니다. 몬스터는 석탄 투입구 위에 이동할 때 여전히 지하실 착륙 지점으로 이동합니다. 몬스터는 회전 벽을 굴리지 않고 통과할 수 있습니다. 몬스터는 석탄 투입구와 무너진 방에서 자유롭게 위로 또는 아래로 이동할 수 있으며, 갤러리로 올라갈 수 있습니다. 그러나 몬스터는 특정 특성을 증가시키는 방 타일의 텍스트(예: Larder나 Gymnasium과 같은)에서 이득을 얻을 수 없습니다. • 몬스터는 카드에 설명된 특수 이동 옵션을 사용할 수 있습니다(예: 비밀 계단과 비밀 통로). • 몬스터는 새로운 방을 탐색할 수 없습니다. • 몬스터는 아이템을 운반할 수 없습니다(현상이 다르게 명시하지 않는 한). 아이템을 운반할 수 있는 몬스터가 기절하면, 모든 아이템을 떨어뜨립니다. 방에 아이템 더미 토큰을 놓습니다. 몬스터가 기절하지 않는 턴이 될 때까지 아이템을 줍지 못합니다. • 만약 몬스터가 영웅들에게 도달할 방법이 없는 상태로 지하실에 갇힌 경우, 배신자의 턴에 해당 플레이어는 해당 방 타일을 검색하여 지하실에서 올라가는 계단 타일을 찾아야 합니다. 이를 어떤 열린 지하실 출입구 옆에 놓습니다. (그 후에 방 스택을 섞으세요.) 이 규칙은 몬스터가 새로운 방을 탐색할 수 있는 경우에는 적용되지 않습니다.
만약 당신이 죽었다면? 만약 당신이 동반자(개, 소녀, 미친 사람)를 가지고 있다면, 동반자의 카드와 토큰(있는 경우)은 당신의 탐험가가 죽은 방에 남아 있습니다. 그 오멘 카드를 따로 둡니다. 다른 탐험가가 해당 방에 들어가면, 그는 해당 동반자를 얻게 되고(그리고 그 오멘 카드를 가져갑니다). 당신이 가진 다른 모든 아이템은 바닥에 떨어집니다. 거기에 아이템 더미 토큰을 놓고 그 카드들을 따로 둡니다. 다른 탐험가들은 당신의 아이템을 주우러 해당 방으로 갈 수 있습니다(그리고 그 카드들을 가져갑니다).
게임에서 승리하는 방법 현상의 목표를 먼저 달성하는 측(배신자 또는 영웅들)이 게임에서 승리합니다. 현상의 목표는 "당신이 이길 때...(If you win)"에 설명되어 있으며, 배신자나 영웅들을 처치할 필요는 없습니다. 적어도 한 명의 영웅이 생존해야만 영웅들이 승리합니다. 그러나 일부 현상의 목표는 배신자가 죽은 후에도 배신자가 게임에서 승리할 수 있도록 허용합니다. 예를 들어, 해당 플레이어가 제어하는 몬스터들은 배신자의 도움 없이도 승리할 수 있을 수 있습니다. 한 쪽이 현상의 목표를 달성하면, 그 측의 승리 조건이 기록된 "만약 당신이 이기면...(If you win)" 섹션을 해당 측의 현상 책에서 누군가가 소리내어 읽습니다.
#언집배 #언짚배 #언덕배신 #언덕 #집위
소셜 바로가기