다른 플레이어와 동맹을 맺거나, 배신하고 싸워서
배틀로얄 최후의 1인이 되세요!

페어리테일 게임 : 배틀로얄 

|1 ~ 10|60분| 14세 이상


악의 여왕으로도 알려진 다크 퀸, 하트 여왕, 그리고 눈의 여왕; 모든 영역의 가장 강력한 여왕 3인이 모여 인구를 완전히 제거하고, 새로 시작하여 그들의 비전과 의문할 여지없는 통제로 아무런 빈곤, 범죄 또는 질병이 없는 이상적인 세계를 창조하기 위해 공동으로 힘을 모읍니다.

역사가 되풀이되지 않도록, 그들은 새로운 문명을 이끌고 과거 세계에서 얻은 지식을 기반으로 백성을 단호하게 이끌어야 할 용사를 선발하기로 합니다. 이 용사는 강한 의지, 힘, 마법, 지능, 설득 능력이 있어야 하며, 생존자로 입증되어야 합니다. 따라서 여왕들은 모든 영웅과 악당을 치열한 경쟁으로 추방하여 누가 그들의 배틀 로얄을 생존할지 볼 것입니다. 그게 당신일까요?

페어리테일 게임 : 배틀로얄은 1~10명의 플레이어가 참여하는 카드 게임으로, 보드 게임처럼 플레이됩니다. 보통 게임은 45분에서 2시간까지 소요되며, 플레이하는 방식에 따라 달라집니다. 다른 플레이어와 동맹을 맺거나, 친구를 배신하고 보상을 누릴 수 있습니다!


목차








[1]구성물

31 캐릭터 보드


 
93 전략 카드


51 이벤트 카드


49 장소 카드 (랜드마크와 기본)


124 보너스 카드(일회용 아이템, 장비 아이템, 레전더리 아이템, 에픽 아이템, 캐릭터 카드, 액션 카드)


3 NPC 카드


46 배틀 카드


21 보스/하수 카드


39 퀘스트 카드


37 승리 카드


2 6면 주사위


100 자원 보석



캐릭터 보드

각 캐릭터는 자신의 보드를 가지고 있으며, 보드에 그림과 이름으로 식별됩니다. 이 보드는 게임 중에 주 캐릭터의 상태를 추적하는 데 사용됩니다. 몇 가지 중요한 영역을 알아야 합니다.

1. 특성: 다양한 종류의 특성이 있습니다. 지능, 힘, 의지, 마법 및 설득력입니다. 특성은 일부 카드 및 능력에 사용되는 자원으로 작용할 뿐만 아니라 건강과 같습니다. 따라서 너무 빨리 많은 특성을 사용하면 건강이 약해져서 상대방에게 쉽게 당할 수 있습니다. 캐릭터 보드에는 자원 보석을 놓을 수 있는 특성 상자가 있습니다.

2. 평판: 퀘스트를 완료하거나 보스를 물리치면 평판 포인트를 얻을 수 있습니다. 특정 평판 포인트를 가지고 있으면 동일하거나 낮은 평판 수준의 퀘스트를 획득할 수 있습니다. 높은 수준의 퀘스트는 더 많은 보상을 제공하지만 완료하기가 훨씬 어려울 수 있습니다. 평판 포인트는 특성을 얻거나 교환할 수 있습니다. 당신이 원하는 특성을 얻기 위해 가능한 많은 평판 포인트를 소모할 수 있지만, 만약 하나만 남았다면 평판을 소모할 수 없습니다. (적어도 1개는 항상 가지고 있어야 합니다).

3. 상태 표시줄: 이 영역은 중요한 캐릭터 통계를 강조합니다.

- 체력: 각 캐릭터는 게임을 시작할 때 특정한 체력을 가지고 있습니다. 일부 캐릭터는 높거나 낮은 체력을 가질 수 있습니다. 당신의 캐릭터의 시작 체력보다 더 많은 특성 (또는 체력 포인트)을 가질 수 없습니다. 그렇지 않은 경우에는 특별히 언급되지 않습니다.

- 이동 (MVM): 캐릭터의 이동이 다를 수 있습니다. 캐릭터 보드는 캐릭터가 이동할 수 있는 칸 수를 보여줍니다. 당신이 항상 그만큼의 칸을 움직일 필요는 없습니다. 캐릭터 보드의 수치를 초과하지만 (아이템, 능력 또는 주문이 허용하는 경우) 가능합니다.

- 소속 (FCT): 이 영역은 캐릭터가 속한 소속을 나타냅니다. 게임에서 당신의 파티가 동일한 소속의 각 캐릭터마다 보너스를 획득하며, 파티에 5명의 동일한 소속 캐릭터가 있다면 엄청난 보너스를 얻습니다 (소속 참조).

- 약점 (WEAK): 특정 요소에 약점을 가진 캐릭터도 있습니다. 만약 당신의 캐릭터가 약점을 가지고 있고 그 요소로 공격당하는 경우, 추가로 +1 ATK 데미지를 받게 됩니다. 핀오키오는 불에 약합니다. 명백한 이유로, 그에게 불구슬 주문을 받거나 전투 중에 화염 검을 장비한 상대에게 공격당할 경우 일반 공격에 추가로 +1 ATK 데미지를 받습니다. 물론 그는 일반적으로 이 추가 데미지를 방어할 수 있습니다. (약점은 화염, 얼음, 물, 어둠, 신성, 번개입니다).

- 속성 (ELMT): 특정 요소를 활용할 수 있는 캐릭터도 있습니다. 예를 들어, 해의 마녀는 물의 속성을 활용합니다. 요소는 해당 요소에 약점을 가진 캐릭터에게 유용합니다. 그러나 동일한 요소를 가진 주문/캐릭터/아이템으로 공격하는 경우, 데미지가 1 감소합니다. 앞으로의 Fairytale Games 에디션에서는 특정 요소의 사용을 요구하는 아이템 및 퀘스트도 볼 수 있습니다. (요소는 불, 물, 어둠, 신성, 번개입니다).

4. 신명한 움직임: 이 영역은 전투 모드와 관련이 있습니다. 전투 중에 전투 카드의 조합을 사용하여 신명한 움직임을 만들 수 있습니다. 이 움직임은 특성을 소모할 필요가 없으며, 캐릭터에 따라 다양한 효과가 있습니다. 각 캐릭터는 3개의 신명한 움직임을 가지고 있습니다 (전투 참조).

5. 초특별한 움직임: 각 캐릭터는 1개의 매우 특별한 움직임을 가지고 있습니다. 이를 시작하려면 5개 이하의 체력이 있어야 합니다 (특별히 언급되지 않는 한). 이 움직임을 사용하면 건강/특성 값이 약 2-3 정도가 되므로 캐릭터의 초특별한 움직임을 풀기 전에 꽤 좋은 전략을 갖고 있는지 확인하세요! (전투 참조).

6. 아이템 슬롯: 각 캐릭터는 최대 2개의 아이템을 장착할 수 있습니다 (특별히 언급되지 않은 경우). 아이템이 장착되면 전투에서 사용할 수 있습니다. 그러나 조심하세요! 아이템은 인벤토리에 있을 때도 부서지거나 훔길 수 있습니다. 퀘스트 핸드에 아이템이 있다면 전투에서 사용하기 위해 장착할 수 없습니다. 그러니 만약 새로운 예쁜 검이 있다면, 전투를 시작하기 전에 먼저 장착하세요. 만약 습격을 당한다면, 정말 도와줄 수 없습니다.



보너스 카드

보너스 덱을 구성하는 것은 캐릭터 카드, 액션 카드, 일회용 아이템, 장비 아이템, 전설적인 아이템 및 NPC 카드가 있습니다.

캐릭터 카드:

게임을 시작할 때, 주 캐릭터로 1명의 캐릭터를 선택합니다. 게임을 진행하는 동안, 보너스 덱에서 카드를 뽑는 동안 다른 캐릭터들을 만날 수 있습니다. 이때 그들을 당신의 파티에 가입하도록 하거나, 그들과 전투할 수도 있으며, 그들을 무시하기 위해 보너스 덱으로 다시 섞을 수도 있습니다. 캐릭터 카드에는 다음과 같은 게임 플레이 정보가 있습니다:

설득력: 이것은 그들을 당신의 파티에 가입시키기 위해 당신의 캐릭터 보드에 있어야 할 설득 점수입니다. 설득 점수는 게임 중에 그들을 어떻게 분배했는지에 따라 캐릭터 보드에 있습니다.

특성 보너스: 캐릭터가 파티에 가입하면 (게임 시작 시 캐릭터를 선택하는 것은 예외) 캐릭터 이름 아래에 있는 특성과 동일한 값의 특성을 획득합니다. 이 특성은 한 번만 얻을 수 있으며, 이 캐릭터가 파티를 떠나서 나중에 다시 가입하거나 부활되더라도 그렇습니다. 총 특성은 최대 체력 총량보다 높을 수 없습니다.

능력: 이것은 캐릭터의 특별한 능력입니다. 일부 능력은 특성 포인트 비용이 필요하고, 일부는 그렇지 않을 수 있습니다. 대부분의 캐릭터는 QUEST MODE, BATTLE MODE 또는 둘 다를 대상으로 하는 다양한 능력을 가질 수 있습니다.


액션 카드: 사용할 때 특성 비용이 들 수 있는 카드입니다. 한 번 사용하면 액션 카드는 버려집니다. 이것들은 일반적으로 퀘스트 또는 전투 모드에서 캐릭터를 개선하거나 영향을 미치는 주문입니다.

NPC: 비플레이어 캐릭터라고도 합니다. 나타나면 당신이 있는 위치에 즉시 놓입니다. 일부 NPC는 퀘스트를 완료하기 위해 필요한 것들이며, 일부는 퀘스트를 시작하고, 일부는 새로운 게임 플레이 메커니즘을 제공할 수 있습니다. NPC 카드는 보통 지도에서 사용되지만, 그들에 대한 대응하는 토큰을 상자에서 사용하여 그들을 나타낼 수 있습니다.


아이템 카드:

아이템 카드는 손에 들어 있습니다. 일부 아이템은 사용하기 전에 장착되어야 합니다. 몇 가지 다른 유형의 아이템이 있습니다.

일회용 아이템: 퀘스트 모드에서 손에서 재생할 수 있지만, 전투 모드에서 사용하려면 장착되어야 합니다. 일회용 아이템은 사용된 후 버려집니다.

장착 가능한 아이템: 갑옷과 무기는 장착된 상태에서만 사용할 수 있는 아이템입니다. 이러한 유형의 아이템은 보통 캐릭터를 어떤 방식으로든 향상시킵니다. 일부는 부서질 수도 있습니다 (버려집니다) 다른 것은 퀘스트 모드 중에 이동을 제한할 수 있습니다. 전투 중에는 (그렇게 명시되지 않은 경우) 아이템을 장착할 수 없습니다. 그래서 멋진 장비가 있다면 습격당하기 전에 꼭 그것을 장착하세요!

전설적인 아이템: 어떤 캐릭터든 이러한 아이템을 사용할 수 있지만, 카드에 명시된 바와 같이 해당 소유자에 의해 장착된 경우 추가 보너스 능력이나 향상을 받을 수 있습니다. 그러나 당신의 캐릭터가 정당한 소유자가 아닌 경우, 장비된 상태이더라도 인벤토리에서 사라질 수도 있습니다! (퀘스트 참조).

에픽 아이템: 보스를 물리치거나 더 어려운 퀘스트를 완료하여 얻은 더 강력한 아이템입니다. 이러한 아이템 중 일부는 퀘스트를 시작하거나 완료하는 데 필요할 수도 있습니다.

강화된 아이템: 일부 보호 아이템은 녹색 상자를 가지고 있을 수 있습니다. 이 상자는 해당 아이템이 흡수할 수 있는 데미지 양을 나타냅니다. 예를 들어, 강철 흉갑은 +3 방어력과 3개의 녹색 상자를 가지고 있습니다. 예를 들어, 2 ATK 이동으로 공격을 받으면 전체 피해를 입을 수 있거나 강철 흉갑이 일부를 흡수할 수 있습니다. 이 경우 강철 흉갑이 모든 2 ATK 데미지를 흡수할 수 있습니다. 이렇게 하면 갑옷을 손상시킵니다. 이것을 나타내기 위해 3개의 녹색 보석 중 2개를 강철 흉갑의 3개의 녹색 상자 중 2개에 놓습니다. 이것은 강철 흉갑이 미래에 파괴되기 전에 더 이상 1개의 ATK 데미지를 흡수할 수 있다는 것을 의미합니다. 다른 예로, 5 ATK 이동으로 공격을 받고 강철 흉갑이 공격을 흡수하기로 결정하면, 갑옷을 파괴하고 2 ATK 데미지가 당신에게 전달됩니다. 여전히 방어 이동이나 다른 방어 장비를 가지고 있다면 공격을 방어할 수 있거나, 다른 방어 아이템이 장착되어 있다면 당신의 데미지를 흡수하거나 데미지를 분배하여 두 아이템이 모두 공격을 방어할 수 있도록 할 수 있습니다.



장소 카드

이 카드들은 퀘스트 모드에서 사용되며 게임의 지도를 구성합니다. 캐릭터가 이동함에 따라 새로운 땅을 발견할 수 있으며, 이는 보너스를 제공하거나 새로운 퀘스트를 열 수 있습니다. 두 가지 유형이 있습니다.

기본 장소: 이들은 습지, 숲, 해안, 초원 및 폐허로 구성됩니다. 무작위적이지만, 일부는 보너스 덱에서 뽑는 것을 제공하거나 하수들의 습격 또는 기타 독특한 상황을 제공할 수 있습니다.

랜드마크 장소: 이것들은 다른 영역의 상징인 위치입니다. 대부분의 경우, 처음 랜드마크 위치로 들어가는 사람은 보너스 카드를 뽑을 수 있습니다. 랜드마크 위치는 퀘스트로 작용할 수도 있고, 퀘스트를 완료하는 데 중요한 부분일 수도 있습니다. 에메랄드 시티와 같이 랜드마크는 독특합니다.



전술 카드

각 캐릭터는 3장의 전술 카드를 가지고 있습니다. 이들은 비활성화된 상태로 시작하여 능력, 보상 또는 전투 중에 활성화될 수 있습니다 (전투 참조). 각 캐릭터의 전술 카드는 다르며, 일부는 전투에 특화되어 있고 다른 일부는 퀘스트 모드에 특화되어 있습니다.



이벤트 카드

이 카드들은 게임의 내부 시계로 작동합니다. 상자에는 50장의 이벤트 카드가 있지만 게임에서는 30장만 사용합니다. 매 라운드의 시작마다 이벤트 카드가 공개되어 동시에 모두에게 영향을 미칩니다. 일부는 당신을 도울 수 있고, 일부는 엄청난 불이익을 줄 수 있습니다. 더 이상 이벤트 카드를 뽑을 수 없을 때 명확한 승자가 없으면 모두 패배합니다. 일부 이벤트 카드에는 게임 시간을 연장할 수 있는 DURATION이 있을 수 있습니다.



승리 카드

킬 포인트를 받으면 어떤 경우에나 얼라이언스 또는 배신 카드 중 하나를 선택합니다. 이 카드들은 각각 플레이어를 돕거나 해치는 보너스를 제공합니다. 카드의 효과는 지속적이며, 그 요구 사항이 충족되면 게임에서 보너스 또는 이점을 받게 됩니다. 이러한 카드들은 또한 게임에서 당신이 살인한 횟수를 나타내는 지표로 작동합니다.



퀘스트 카드

퀘스트는 드래곤 인 또는 게임 중 특정 인스턴스를 통해 획득할 수 있습니다. 퀘스트는 다음과 같이 3개의 스택으로 구분됩니다.

쉬운 퀘스트 (1-3의 평판이 필요함)
중간 퀘스트 (4-6의 평판이 필요함)
보스 퀘스트 (7 이상의 평판이 필요함)

당신이 가진 평판 점수와 동일하거나 더 낮은 숫자의 스택에서만 뽑을 수 있습니다. 퀘스트 카드를 뽑은 후에는 이를 시작할 필요가 없으며, 손에 들고 있을 수 있습니다. 시작된 경우 일부 퀘스트는 완료되어야 할 기간이 있고 다른 것은 시간 제한이 없을 수 있습니다. 보스 퀘스트는 최대 1개의 보스 퀘스트와 2개의 기본 퀘스트만 시작할 수 있지만, 이전 퀘스트를 버리고 새로운 것으로 바꿀 수 있습니다.

퀘스트는 개별적으로 충족되지만, 플레이어들은 보스 퀘스트를 위해 함께 일할 수 있습니다. 이 경우, 당신은 얼라이 파티를 구성할 것입니다. 보스 퀘스트를 이겼을 때, 생존자들은 협상을 통해 보상을 나눌 것입니다. 플레이어가 결정에 만족하지 않는다면, 다른 플레이어와 전투를 시작하여 자신에게 보상을 요구할 수 있습니다 (퀘스트 참조).


보스/하수 카드

보스와 하수 카드는 측면에 있습니다. 카드의 한쪽에는 캐릭터와 그 이름이 표시됩니다. 뒷면에는 그들의 이동, 그들이 가질 수 있는 능력 (또는 그들의 이동이 가질 수 있는 능력) 및 그들을 물리친 후 받게 될 보상이 표시됩니다. 또한 하수와 보스에는 그들과 관련된 크리쳐 유형이 있습니다 (예: 짐승, 인간 등). 특정 크리쳐 유형을 대상으로 하는 특정 능력이나 카드가 있습니다.

배틀 로얄 중에는 퀘스트 모드에서 하수를 만날 수 있습니다. 이러한 하수들은 자동 전투 시스템을 통해 당신과 전투합니다 (전투 참조). 한 번 물리치면 각 하수가 보상을 제공합니다. 보스는 일련의 퀘스트 요구 사항을 통해 만납니다만 동일한 자동 전투 시스템을 따릅니다. 어떤 경우에는 당신 혼자 보스와 싸우거나 얼라이 파티와 함께 할 수 있습니다. 경고: 보스는 상당히 강력하며 파티에 적어도 2명의 캐릭터가 있는 경우에만 추천됩니다!



토큰

게임에는 31개의 캐릭터를 나타내는 토큰이 있습니다. 해당 캐릭터의 페어리테일 게임 미니어처를 가지고 있다면 토큰을 대체하고 미니어처를 사용할 수 있습니다. 또한 일부 늑대 토큰, NPC 및 독 토큰이 있습니다. 게임 중에 발생하는 경우 사용할 수 있습니다. 치유 및 해독 물약 토큰은 연금술사 모드를 플레이하는 경우에 사용됩니다.



주사위

상자 안에는 2개의 6면체 주사위 (D6)가 있습니다. 게임 중에 능력을 결정하거나 적 알의 공격을 결정하기 위해 주사위를 굴려야 할 수 있습니다.



자원 보석

상자에는 총 100개의 보석이 있으며, 3가지 색상으로 구분되어 있습니다. 빨간색 30개, 노란색 40개, 그리고 녹색 30개입니다. 녹색 보석은 평판 점수에 사용되고 빨간색과 노란색은 특성/체력 점수에 사용됩니다 (빨간색은 5의 배수이고 노란색은 1입니다).



[2]게임 모드

페어리테일 게임 : 배틀로얄은 싱글 플레이어 및 멀티플레이어 두 가지 주요 플레이 유형을 제공합니다. 게임은 한 번에 최대 10명까지 확장 가능하며 게임 플레이와 승리 시나리오에 약간의 차이가 있습니다.


배틀 로얄 모드

이 게임에는 "메타" 게임과 대체 승리 시나리오가 있습니다. 메타 게임에서는 트리니티가 의도한대로 배틀 로얄을 플레이합니다. 생존하고 다른 플레이어를 물리칠 필요가 있습니다. 배틀 로얄은 주 캐릭터가 죽어도 다음 파티의 캐릭터로 계속 진행되거나, 캐릭터가 없는 경우 보너스 덱에서 남은 캐릭터를 찾아 사용하고 이후 보너스 덱을 교체하는 방식으로 진행됩니다.

싱글 플레이어: 이 시나리오에서는 배틀 로얄에 참가한 다른 플레이어들이 서로를 매우 철저히 죽였거나 배신당한 희생자입니다. 남아 있는 것은 30일 이내에 죽여야 할 3명의 캐릭터입니다. 싱글 플레이어 모드는 킬 목표 숫자를 제외하고는 거의 멀티플레이어 모드와 동일합니다. 유일한 다른 차이점은 게임을 시작할 때 보너스 카드 스택에서 3개의 캐릭터를 뽑아 무작위로 뒤집은 채로 측면에 하나의 스택에 놓습니다. 지도에 랜드마크 위치가 2개 표시되면 첫 번째 캐릭터 카드를 뒤집어 해당 토큰을 드래곤 인에 놓습니다. 이 캐릭터의 이동은 3이고 항상 가장 가까운 경로로 당신에게 다가갑니다. 따라서 가장 가까운 경로가 위치 카드를 뒤집어야 할 경우 그렇게 합니다. 그들이 당신의 위치에 도달하면 즉시 당신을 습격합니다.

당신이 발견한 4번째와 6번째 랜드마크 위치에서도 동일하게 일어날 것입니다. 그들이 당신을 찾고 있지만, 당신은 적극적으로 그들과 싸우지 않아도 됩니다. 실제로 당신은 반대 방향으로 도망가서 일부 아이템을 장착하고 그들과 마주하기 전에 자리를 잡을 수 있습니다.

2-4 명 플레이어: 당신의 목표는 3명의 플레이어와 2명의 캐릭터 (그들도 플레이어 일 수 있음)를 죽이는 것입니다. 동일한 플레이어를 여러 번 죽일 수도 있으며, 그들이 배틀 로얄에 새로운 캐릭터로 돌아올 때마다입니다.

5-10 명 플레이어: 당신의 목표는 2명의 캐릭터를 죽이고 마지막으로 남는 것입니다. 즉, 첫 번째 사람이 2명의 캐릭터를 죽인 후 모든 사망은 최종적이며, 당신의 캐릭터가 죽으면 다른 캐릭터를 선택하고 게임을 계속할 수 없습니다. 당신은 남은 플레이어를 제거하거나 그들의 공격을 버티며 생존해야 할 것입니다.

토너먼트 플레이: 이것은 진정한 배틀 로얄로 최대 30명의 플레이어까지 플레이할 수 있지만, 배틀 덱을 3세트 이상과 자원 보석 300개 이상이 필요합니다. 각 플레이어는 한 번에 하나의 캐릭터만 사용할 수 있습니다 (죽으면 그게 끝입니다). 마지막으로 남은 사람이 이기게 됩니다. 10명의 플레이어가 한 번에 배틀 로얄에 참가하고 드래곤 인을 떠나야합니다. 모든 10명의 플레이어가 이동하면 다음 10명의 플레이어가 +5 특성의 장애물로 배틀 로얄에 참가합니다. 그 다음에는 3번째 그룹의 10명의 플레이어가 +5 특성과 +1 보너스 카드의 장애물로 참가합니다.

배틀 로얄에서 이기면 게임 종료의 에필로그 1로 이동하게 됩니다.



대체 승리 시나리오:

배틀 로얄을 이기는 다른 방법이 있습니다. 이번 판에서는 트리니티를 물리치거나 다크 드래곤을 소환할 수 있습니다. 어느 옵션도 매우 어렵고 팀워크와 보스를 물리치거나 특정 퀘스트를 수행해야합니다.



유니버설 패배 시나리오:

일광시계에 더 이상 이벤트 카드가 없고 승자가 없는 경우 모두가 패배합니다 (게임 종료의 에필로그 2로 이동하게됩니다).



모험가 모드:

이것은 퀘스트 모드를 보다 자세히 경험하고 싶은 사람들을 위한 것입니다. 당신과 최대 5명의 플레이어는 각자 턴을 시작할 때 보너스 카드 2장을 뽑습니다. 당신은 모두 파티로 간주되며 새로운 멤버를 파티에 모집할 수 없습니다. 다른 캐릭터 (보너스 덱에서 뽑힌)와 대면할 때 당신의 파티는 그들과 싸워야합니다. 턴 순서는 공격을 시작하는 사람부터 시작되며, 그 다음에는 플레이어와 적이 번갈아가며 진행됩니다. 예를 들어, 매복에서 적이 먼저 공격하고, 그 다음에 플레이어 1이 이어집니다. 그 다음에는 다시 적이 공격한 후 플레이어 2, 그런 다음 적이 공격한 후 플레이어 3... 이 시나리오에서는 적이 먼저 플레이어 1을 공격하고, 그 다음에 2를 공격하고, 그 다음에 3을 공격합니다. 패배한 적으로부터의 보상은 파티 간에 분배됩니다.

또 다른 세부 사항은 여전히 이벤트 카드가 플레이되는 것이지만, 이벤트 카드를 그만 뽑은 후에 게임이 끝나지 않습니다. 대신 이벤트 덱을 다시 섞고 다시 뽑기를 시작합니다. 모험가 모드에서 이기려면 트리니티를 물리치거나 다크 드래곤을 소환해야합니다 (확장팩이나 다른 판의 추가 승리 시나리오를 사용하려는 경우를 제외하고).



연금술사 모드:

치유나 해독 물약이 더 필요한 사람들을 위해, 해당 카드를 수정하여 대신 "토큰을 획득하고 이 카드를 보너스 덱에 다시 섞습니다. 이 토큰은 버려질 수 있습니다...."이라고 할 수 있습니다. (이 영역은 치유 물약이나 해독 물약의 능력을 반영합니다.) 이렇게하면 상자에 있는 토큰을 사용할 수 있습니다. 연금술사 모드는 배틀 로얄의 모드 중 아무것과도 함께 사용할 수 있습니다.



[3]게임 준비

왼쪽에서 오른쪽으로 지도쪽으로 이동하면 다음과 같은 순서로 섞인 덱을 뒷면으로 놓습니다:

• 보너스 카드 덱 (에픽 아이템을 제거하고 측면에 놓습니다).
• 쉬운 퀘스트 덱
• 중간 퀘스트 덱
• 보스 퀘스트 덱
• 위치 카드
• 이벤트 카드 (참고: 게임에는 50장의 이벤트 카드가 있습니다. 여기서는 그 중 30장만 사용합니다).

위에, 다음 카드를 뒷면으로 놓습니다:
• 배틀 덱
• 하수 카드
• 보스 카드
• 엔드 게임 카드 (누구나 볼 수 있도록 뒷면으로 놓음)
• 동맹 카드
• 배신 카드

물론 토큰, 주사위 및 리소스 젬도 사용되지 않는 전술 카드와 함께 측면에 놓입니다.

게임을 시작할 때, 플레이어마다 몇 가지를 준비해야합니다:

• 당신의 캐릭터 카드 (보너스 카드)
• 해당하는 3개의 전술 카드
• 해당하는 캐릭터 보드

각 플레이어 앞에, 설정은 대략 다음과 같아야합니다.

만약 주목했다면, 왼쪽에 있는 3개의 전술 카드는 비활성화되어 있습니다(가로로 돌려져 있음), 캐릭터 보드는 중앙에 있고, 캐릭터 보드 위에는 당신의 캐릭터 카드가 있습니다.

각 플레이어는 자신의 캐릭터의 체력을 확인하고 동일한 양의 리소스 젬을 가져옵니다. 리소스 젬을 나누고 캐릭터 보드의 특성 영역에 원하는 대로 분배합니다. 명성 상자를 제외하고 기억하세요, 당신의 특성과 건강은 연결되어 있습니다! (특성 참조).

이후, 각 플레이어는 보너스 덱에서 카드 1장을 뽑아 퀘스트 핸드에 넣고 지도 영역의 중앙에 드래곤 인 위치 카드를 놓습니다. 드래곤 인에 모든 캐릭터 토큰(또는 미니어처 피규어)을 놓습니다. 이것이 당신의 시작점이 될 것입니다. 각 플레이어는 또한 1명의 명성 포인트를 받습니다.

다음으로, 일광시계를 누가 할지 지정하세요. 일광시계는 자신의 턴을 시작하기 직전에 매일 새로운 날을 나타내는 이벤트 카드를 뒤집을 책임을 맡을 사람입니다. 이제 플레이를 시작할 준비가 되었습니다!

[4]게임 진행

플레이할 때, Quest 모드와 Battle 모드 두 가지 유형의 모드로 전환됩니다. 땅을 탐험하고 퀘스트를 발견하는 경우에는 Quest 모드라고합니다. 전투를 시작하거나 적/플레이어에게 습격당하는 경우에는 Battle 모드로 들어갑니다.

이벤트 단계 - 일광시계는 트리니티를 대표하며 새로운 날의 시작입니다. 아무도 이동하기 전에 일광시계가 이벤트 카드를 뒤집습니다. 이 이벤트는 각 플레이어의 턴이 시작될 때 플레이어를 영향하는 작업이 있습니다. 이벤트 카드는 현재 전투 중인 사람에게는 영향을 미치지 않습니다. 또한, 게임 중에 추가 시간을 제공하는 기간이 있는 이벤트가 있을 수 있습니다 (기간이 지속 중인 경우 일광시계는 새로운 이벤트 카드를 뒤집지 않습니다).

NPC 단계 - 맵에 나타나는 특정 NPC에는 "이동"값이 있을 수 있습니다. 이 단계에서, 맵에 있는 모든 NPC는 다음 랜드마크 위치로 그 값을 만큼 이동합니다. 랜드마크에 도달하면 계속해서 다음 랜드마크로 이동합니다. NPC에는 보통 상호 작용 목적이 있습니다. 일부는 플레이어를 돕기 위해 머물러 있을 것이고, 다른 사람은 플레이어가 그들의 임무를 완료하면 폐기될 것입니다.



플레이어 단계

일광시계를 시작으로, 각 플레이어는 1턴(시계 방향)씩 진행됩니다. 그 순간, 하루가 지나고 한 라운드가 지나간 것입니다. 각 플레이어의 턴 중에 다음 단계가 있습니다:

• 첫 번째 전략 단계
• 이동 단계
• 액션 단계
• 두 번째 전략 단계
• 턴 종료

전략 단계 - 이 단계에서 다음을 할 수 있습니다:
1. 액션 카드를 사용합니다.
2. 캐릭터 능력을 사용합니다.
3. 장비 능력을 사용합니다.

이동 단계 - 이 단계에서 최대 이동 거리까지 이동할 수 있습니다(캐릭터 카드에 표시됨). 정확히 그 양만큼 이동할 필요는 없으며 아예 이동하지 않아도됩니다. (이동 참조)

액션 단계 - 이 단계에서 다음을 할 수 있습니다:
1. 전투 시작
2. 아이템 장착
3. 드래곤 인에서 퀘스트 열기
4. 손에 들고있는 퀘스트 시작
5. 맵에 이미 있는 NPC와 상호 작용합니다.
6. 파티를 분리합니다.
7. 동맹 파티 형성
8. 캐릭터 지원
9. 전투에 참여합니다.



태양시계

보통 턴은 항상 일광시계로부터 시작됩니다. 그러나 플레이어가 전투를 시작하면 턴 순서가 많이 바뀝니다. 배틀 로얄에서는 플레이어가 전투를 끝낼 때까지 다른 플레이어가 기다리지 않습니다. 대신 다른 사람들은 계속해서 턴을 진행합니다. 전투 중인 사람은 전투를 마친 후 현재 플레이어의 턴 다음에 자신의 턴을 가져갑니다. 이것이 새로운 플레이어 턴 순서가 됩니다. 일광시계는 항상 일광시계가 됩니다. 그러나 게임에서 제외되면 다음 사람 (시계 반대 방향으로)이 새로운 일광시계가 됩니다. 일광시계로서:

• 전투 시간을 어떻게 관리할지 결정해야 합니다. 다른 플레이어들이 보너스 아이템을 얻거나 퀘스트를 완료할 것입니다.
• 턴 순서가 상대를 상대할 때 매우 중요할 수 있으므로 전투를 시작하는 시점을 타이밍 맞춰야 합니다.
• 전략적으로 자신의 턴 순서를 다른 플레이어의 앞이나 뒤로 옮겨서 그들에게 완벽한 전략이나 콤보를 만들고 싶을 수 있습니다.



이동

이동할 때, 지도 카드를 뽑아서 원하는 방향에 앞면을 보이게 놓습니다. 이것을 위치 발견이라고합니다. 이동하는 각 공간마다 다른 위치 카드를 드러냅니다. 그러나 이동하는 최대 거리는 최대 이동 값까지만 이동할 수 있습니다(이동 값을 연장시키는 것이 있으면 해당합니다). 이미 드러낸 위치로도 이동할 수 있습니다. 요약하자면, 드러낸 위치로만 이동할 수 있습니다.

땅을 찾기:
특정 위치에는 보너스가 있는 무료 혜택을 제공합니다. 보너스를 원한다면 해당 위치에서 움직임을 멈추고 그 위치를 "검색"해야합니다. 그러면 해당 위치를 뒤집어 보너스를 소진합니다.

재조사 가능한 땅:
일부 위치는 두 번 이상 조사할 수 있습니다. 이러한 위치에는 녹색 상자가 있습니다. 위치가 검색되면 두 번째로 검색 할 때 녹색 상자에 자원 게임을 놓습니다. 처음에는 동일한 캐릭터가 여러 번 위치를 조사 할 수 있습니다. 위치가 재검색 가능한 한도에 도달하면 위치가 일반적으로 뒤집어져 보너스가 소진되었음을 나타냅니다.

습격당했습니다!
이동하는 동안 습격당할 수 있습니다. 이 상황에서는 움직임을 중단하고 즉시 전투에 참여하여 Quest 모드 턴을 종료합니다. 전투가 종료 될 때까지 전투 모드에 있으며 (이기거나 지거나 도망치거나). 적이 무작위로 선택되는 경우, 평판 점수 값이나 그 아래에 맞는 미니언 중에서 무작위로 선택하십시오. 전투가 끝나면 위치를 뒤집으십시오. 습격은 이동 및 전략 단계 사이에 발생합니다.

지도 덱이 고갈된 후에도 드러낸 위치 주위를 이동할 수 있습니다. 게임 중에 일부 위치는 파괴되거나 변경되거나 심지어 원래 상태로 되돌아갈 수 있습니다. 따라서 위치를 배치할 때 이 점을 고려하십시오. 지도에서 이상한 디자인 패턴을 만들어 놓는 것은 꽤 재미있지만, 다른 플레이어가 너무 많은 막다른 길을 만들어 당하지 않도록 조심하십시오!



퀘스트

퀘스트 덱에는 쉬운, 중간, 보스 퀘스트의 세 가지 유형이 있습니다. 각 덱은 해당 퀘스트를 여는 데 필요한 최소한의 평판 포인트가 있어야 합니다. 퀘스트를 여는 것은 드래곤 인 위치에 있어야 하며 계획 단계에서 해당 퀘스트 덱에서 퀘스트를 뽑을 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터 보드에 2개의 평판 포인트가 있는 경우 중간 또는 보스 퀘스트 덱에서 뽑을 수 없습니다. 퀘스트를 여는 데에 주목해야 할 점은 여는 퀘스트 덱을 검색하고 원하는 퀘스트를 선택할 수 있다는 것입니다. 마치 판타지 게임에서 여관에 들어가 최신 퀘스트를 요청하는 것과 같습니다. 보스 퀘스트는 다른 플레이어와 공유할 수 있는 유일한 퀘스트 유형입니다.

- 쉬운 퀘스트는 1-2의 평판이 필요합니다.
- 중간 퀘스트는 3-4의 평판이 필요합니다.
- 보스 퀘스트는 5+의 평판이 필요합니다.

퀘스트를 여는 경우 해당 퀘스트를 퀘스트 핸드에 넣습니다. 이렇게 하더라도 해당 퀘스트가 활성 퀘스트가 되는 것은 아닙니다. 퀘스트를 시작하려면 계획 단계에서 해당 캐릭터 보드 옆에 퀘스트를 앞면으로 놓습니다. 퀘스트를 여는 대로 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 한 번에 총 1개의 보스 퀘스트 및 쉬운 또는 중간 퀘스트 2개의 혼합을 재생할 수 있습니다. 새로운 퀘스트를 실행하려면 기존 퀘스트를 버린 후 기존 퀘스트를 버린 후 퀘스트 버림 카드에 버려야 합니다. 이 퀘스트에는 기본, 캐릭터 및 보스 퀘스트의 세 가지 주요 유형이 있습니다.

기본 퀘스트:
이것은 보통의 퀘스트입니다. 완료하면 작은 보너스나/또는 평판 포인트가 주어집니다.

캐릭터 퀘스트:
이것은 훨씬 어려우며 특정 이벤트/트리거가 발생해야 합니다. 캐릭터 퀘스트는 누구나 열 수 있지만 카드에 파란색으로 표시된 캐릭터(파티에 있음)가 있는 경우 추가 보너스를 받을 수 있습니다. 보통이 캐릭터의 전설적인 아이템입니다. 해당 전설적인 아이템을 받으면 퀘스트를 완료하여 얻은 경우, 다른 플레이어가 장착하고 있더라도 플레이어는 자동으로 제거되어 퀘스트 핸드에 자동으로 배치됩니다. 캐릭터의 전설적인 아이템이 당신에게 합당하다고 여기는 퀘스트를 완료하면 마법처럼 나타날 것입니다.

보스 퀘스트:
일부는 보스에 도달하기 전에 몇 가지 일을 해야 할 수 있지만, 결국 보스 전투가 발생할 것입니다. 다른 사람과 협력하거나 보스를 혼자 처리하려 할 수 있습니다. 보스는 매우 강력하며 준비가 안되어 있으면 완전히 격파될 수 있으므로 싸움을 올바르게 선택하세요!


모집

보너스 덱에서 캐릭터를 뽑으면 그들을 모집할 수 있습니다. 그렇게 하려면 그들의 설득 비용(왼쪽 상단 영역)이 당신의 캐릭터 보드에 있는 설득 특성의 최소한의 수와 동등해야 합니다(비용을 지출하지 않습니다). 캐릭터가 당신의 파티에 합류하면 주 캐릭터를 맨 위에 두고 나머지 캐릭터를 플레이어 보드의 오른쪽으로 슬라이드합니다.

이제 4개의 아이템 슬롯에 액세스할 수 있습니다. 이 경우 해당 캐릭터의 전술 카드와 캐릭터 카드를 가져와서 캐릭터 보드 옆에 놓습니다. 파티 멤버가 더 많아지면 그들의 캐릭터 카드 능력과 전술 카드를 전환하지 않고도 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 전술 카드를 활성화할 기회가 있으면 우리의 주 캐릭터 대신 그들 중 하나를 활성화할 수 있습니다.

퀘스트 모드에서는 행동 단계에서 캐릭터를 전환할 수 있지만, 당신의 특성과 체력 포인트는 정확히 그대로 전달되어야 합니다(당신의 최대 체력이 캐릭터 보드에 있는 체력을 초과할 수 없음에 유의하십시오).

전투 모드에서는 전투 카드가 허용하는 경우에만 캐릭터를 전환할 수 있습니다. 이 경우 당신이 싸우는 캐릭터의 슈퍼 기술과 시그니처 기술(요소와 약점과 함께)에 액세스할 수 있습니다. 적이 당신의 싸우는 캐릭터를 동맹 파티 캐릭터 중 하나로 넉백시키는 방법도 있습니다.



동맹 파티 형성

당신과 다른 플레이어는 동맹 파티를 구성할 수 있습니다. 동맹 파티는 한 번에 최대 3명까지 구성될 수 있지만 각 플레이어는 자신의 파티에서 여러 캐릭터를 가질 수 있습니다. 동맹 파티를 형성하려면 모든 참여자가 동의하고 캐릭터 토큰을 게임 보드에서 제거합니다. 이제 그들 중 하나의 캐릭터를 선택하여 모두의 파티를 대표하게 됩니다. 그 캐릭터를 드래곤 인에 놓습니다. 토큰의 이동은 각 개별 동맹 파티의 모든 캐릭터 중 가장 높은 이동 값을 가진 캐릭터와 동등합니다. 동맹 파티는 마지막 활성 플레이어의 턴 후에 발생하는 그룹 턴이며, 플레이어가 파티를 나갈 때까지 이 상태가 유지됩니다.

동맹 파티에 있을 때, 토큰을 대상으로 하는 모든 효과는 전체 파티에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 다른 플레이어가 퀘스트 모드에서 토큰에게 3의 공격력 피해를 입힐 수 있는 경우, 동맹 파티의 각 플레이어는 별개로 동일한 위협에 대처해야 하지만 서로 도울 수 있습니다.

플레이어가 동맹 파티 토큰을 상대로 전투를 시작하기로 결정하면, 그들은 전체 파티를 매복하려는 것입니다. 이 경우 전투 순서는 다음과 같습니다:

• 비 동맹 파티 플레이어 공격
• 동맹 파티 플레이어 1 공격
• 비 동맹 파티 플레이어 공격
• 동맹 파티 플레이어 2 공격
• 비 동맹 파티 플레이어 공격

동맹 파티가 보상을 받으면, 그들은 그룹 합의로 그것을 나눠야 합니다.

플레이어가 원한다면 언제든지 동맹을 해체할 수 있습니다. 해체하면 당신의 턴 순서가 마지막 활성 플레이어의 턴 후로 시작됩니다. 또한 동맹 파티에서 나온 후에는 동맹 파티와 전투를 시작할 수 있습니다.

보스를 방금 처치한 후 보상을 누가 받을지 합의할 수 없는 내부 분쟁이 발생한 경우, 보상이 배포되기 전에 동맹 파티에서 해체하여 충돌을 유발하고 즉시 동맹 파티와 전투를 시작할 수 있습니다. 전투가 시작되기 전에, 플레이어가 참여하고 싶지 않은 경우 충돌을 무시할 수 있습니다. 전투에서 승리한 동맹 파티 플레이어는 그룹 내에서 보상을 어떻게 분배할지 결정합니다(모두 가져가지 않을 수도 있음). 전투에 참여하지 않은 사람은 이의를 제기할 수 없습니다. 충돌을 일으킨 플레이어가 승리한 경우, 그는 모든 보상을 가져갑니다.



파티 분리시키기

당신은 게임 중에 다른 캐릭터들을 개별 파티에 합류시킬 수 있습니다. 그러나 때로는 파티 멤버를 분리하고 싶을 수도 있습니다. 계획 단계 동안 언제든지 다른 캐릭터를 대표하는 토큰을 당신의 위치에 놓음으로써 이를 할 수 있습니다. 다음 이동 단계에서는 두 캐릭터를 별도로 움직일 수 있지만, 한 번에 하나의 캐릭터만 찾을 수 있습니다. 어떤 캐릭터든지 전투를 시작하거나 전투에서 매복될 수 있습니다.

• 분리된 상태에서도 세력 보너스를 유지하지만, 본질적으로 당신의 캐릭터는 개별 캐릭터처럼 죽을 수 있습니다.
• 파티가 분리된 경우 동맹 파티에 참여할 수 없습니다.
• 두 캐릭터가 분리된 경우, 비 주 캐릭터는 자체 체력을 가지며 최대 체력으로 시작합니다. (행동 단계 중에) 파티와 다시 합류하면 주 캐릭터의 체력과 특성이 두 캐릭터 중 낮은 캐릭터의 특성을 유지합니다.



전투

전투에는 전투를 시작하거나 매복당할 수 있는 두 가지 방법이 있습니다. 적과의 전투를 시작할 때는 공격적인 측면에서 전투를 시작하게 되며 먼저 공격할 수 있습니다. 만약 매복당하게 되면 적이 먼저 시작하며 공격적인 측면에서 전투를 시작합니다. 다른 플레이어와의 전투를 시작하려면 그들과 동일한 위치에 있어야 합니다. 그러나 모든 것과 마찬가지로 이 규칙에는 예외를 허용하는 능력과 카드가 있습니다. 전투 중에는 캐릭터 토큰이 퀘스트 모드 지도상의 같은 위치에 머무릅니다. 다른 플레이어는 당신이 어시스트하거나 전투에 참여하는 경우에만 당신의 캐릭터와 상호 작용할 수 있습니다.

전투 덱:
전투 덱에는 몇 가지 유형의 카드가 있습니다:

• 공격 카드 - 이것은 적에게 가능한 피해를 입히는 공격입니다. 당신이 가진 무기나 일부 능력/카드는 카드의 피해를 더할 수 있습니다.
• 방어 카드 - 이것은 당신이 방어할 수 있는 양입니다. 예를 들어, 적이 ATK 3으로 당신을 공격하고 당신이 DEF 2로 카드를 냈다면, 당신은 1의 ATK 피해만 받게 될 것입니다; 만약에 ATK 2로 공격받고 DEF 2로 방어한다면, 아무런 피해도 입지 않게 됩니다.
• 전술 카드 - 당신은 언제든지 이 카드를 사용할 수 있습니다. 이는 당신의 선택한 전술 카드를 가능하게 합니다.
• 회복 카드 - 이것은 일부 체력/특성을 회복하는 방법입니다.
• 치료 카드 - 이 카드는 독이나 스턴과 같은 장애물을 없애줍니다.
• 도주 카드 - 당신은 전투에서 탈출하기 위해 이 카드를 언제든지 사용할 수 있지만, 가장 많은 특성을 사용하길 원하는 사람들에 대한 도박이 될 것입니다. 성공적인 탈출 후, 적이 2턴 동안 당신과 같은 위치를 공유하는 동안 당신과 전투를 시작할 수 없습니다. 또는 당신이 해당 위치에서 벗어날 때까지입니다.

태그아웃:
일부 전투 카드나 능력을 사용하면 현재 캐릭터를 파티의 다른 캐릭터로 교체할 수 있습니다. 당신의 체력/특성은 정확히 동일하게 유지됩니다(심지어 캐릭터 보드의 분배도 동일합니다). 이제 다음 캐릭터의 시그니처 기술과 슈퍼 기술을 사용하게 됩니다. 당신의 파티에 다른 캐릭터가 없는 경우에는 태그 아웃을 할 수 없습니다.

밀어내기:
일부 카드를 사용하면 적을 밀어낼 수 있습니다. 이로 인해 다른 캐릭터를 선택하여 전투할 수 있습니다. 그들의 체력/특성은 정확히 동일하게 유지됩니다(심지어 캐릭터 보드의 분배도 동일합니다). 이제 그들은 다음 캐릭터의 시그니처 기술과 슈퍼 기술을 사용하게 됩니다. 당신의 적이 파티에 다른 캐릭터가 없는 경우 밀어내기를 할 수 없습니다.

태그 아웃 및 밀어내기의 장점은 전투의 역동성을 변경한다는 것입니다. 마법에 중점을 둔 캐릭터를 사용하고 특성이 그 방향으로 쌓여 있을 경우, 당신의 캐릭터를 밀어내어 힘이 강한 캐릭터로 전환하면 전투가 더 어려워집니다.

상태 효과:
전투 중에는 다양한 상태 효과를 만날 수 있습니다. 만약 이러한 상태 효과 중 하나가 있는 움직임을 사용하고 그 움직임에서 피해를 입는다면(공격이 성공적이라면), 다음이 발생할 수 있습니다:

• 파괴 - 당신의 장착된 아이템 중 하나가 버려집니다.
• 출혈 - 적은 주사위를 굴리고 그 값을 방금 공격한 움직임에 더합니다.
• 관통 - 움직임이 장착된 갑옷 1개를 무시합니다.
• 독 - 독에 걸리면 독 토큰을 받습니다. 턴이 시작될 때마다 상태가 치료될 때까지 1의 블록할 수 없는 ATK 피해를 받게 됩니다. 퀘스트 모드에서는 독이 당신의 전략 단계 전, 이동하기 전에 적용됩니다. 한 번에 하나 이상의 독 토큰을 가질 수 있습니다.
• 스턴 - 다음 공격 턴에는 공격할 수 없습니다.
• 혼란 - 현재 전투 핸드를 버리고 카드를 1장 뽑습니다.


다른 플레이어와의 전투

다른 플레이어와의 전투를 시작하려면, 당신과 적은 전투 덱을 사용하고 공유하며 공동 덱으로 사용합니다. 각 플레이어는 전투 덱에서 5장의 카드를 뽑아야 합니다. 전투를 시작하는 플레이어가 먼저 차례를 가지며 공격적인 입장입니다. 이 시점에서 그들은 어떤 공격, 회복, 치료, 전술 또는 도주 카드든지 사용할 수 있습니다. 만약 공격이 발생하면, 방어하는 플레이어는 피해를 상쇄하려고 방어 카드를 사용할 수 있습니다. 공격 카드에 대한 반응으로 방어 카드를 한 장만 사용할 수 있습니다(그렇게 표시되지 않는 한).

공격 카드는 특성을 소비해야 하므로 사실상 당신의 체력을 낮출 것입니다. 장비된 아이템 없이 전투를 이길 수 있지만, 사용하기 편한 무기나 갑옷은 15분의 전투를 2분으로 만들 수 있습니다.

공격이 처리된 후에, 공격하는 플레이어는 다른 공격을 사용할 수 있습니다. 다시 한 번, 방어하는 플레이어는 방어할 수 있습니다. 만약 방어하지 않으면, 그들은 단순히 전체 피해를 받게 됩니다. 이는 공격하는 플레이어가 더 이상 추가 카드를 사용할 수 없거나 사용하지 않으려 할 때까지 계속됩니다. 이 시점에서 공격하는 플레이어는 자신의 턴을 종료하고 방어하는 플레이어가 공격하는 플레이어가 되고, 공격하는 플레이어가 방어하는 입장이 됩니다.

다음 플레이어의 턴이 시작될 때 (이 경우, 플레이어 2인 경우), 두 플레이어 모두 손에 있는 카드를 유지하고 전투 덱에서 최대 5장의 카드를 뽑을 수 있습니다. 카드를 더 이상 뽑을 수 없는 경우, 버려진 전투 카드를 섞어 새 덱을 형성하고 계속해서 뽑습니다.

턴 대 라운드:
턴은 플레이어의 개별 턴입니다. 라운드는 개인의 공격 턴, 적의 공격 턴, 그리고 다시 개인의 공격 턴으로 이어지는 전체 주기입니다.

시그니처 기술:
각 캐릭터의 캐릭터 보드에는 그들의 시그니처 기술이 표시됩니다(오른쪽 상단 영역). 시그니처 기술은 특정 요소를 사용하여 효과적으로 전투를 진행할 수 있도록 도와주는 우수한 요소입니다. 특성 포인트를 소비하지 않고도 데미지를 입히거나 추가 효과를 가질 수 있습니다. 각 캐릭터는 각자의 3개의 시그니처 기술을 가지고 있습니다. 이러한 기술을 사용하려면 올바른 조합의 카드가 필요합니다. 예를 들어:

당신이 그것들을 사용할 수 있는 한 많은 시그니처 기술을 사용할 수 있습니다. (참고: 파티에 캐릭터가 더 많은 경우, 그들의 시그니처 기술에 접근할 수 없습니다. 해당 캐릭터여야만 시그니처 기술에 접근할 수 있습니다.)

슈퍼 기술:
당신의 캐릭터 보드에는 개인의 슈퍼 기술이 표시됩니다. 이것들을 필사적인 기술로 생각하십시오. 일반적으로 이 기술을 사용하려면 체력이 5 이하이어야 합니다. 각 슈퍼 기술은 캐릭터마다 다르지만, 일반적으로 여러분을 거의 없는 체력으로 남기기 위해 충분한 특성을 사용해야 합니다. 그러므로 잘 활용하세요! 슈퍼 기술은 다양하며 큰 장점을 제공하거나 때로는 운에 따라 달릴 수 있습니다. 어떤 캐릭터가 최고인지 확인하려면 다양한 캐릭터를 탐색하세요! (참고: 파티에 캐릭터가 더 많은 경우, 그들의 슈퍼 기술에 접근할 수 없습니다. 해당 캐릭터여야만 슈퍼 기술에 접근할 수 있습니다.)

전투 도주:
공격 단계 시작 전에 전투를 도주할 수 있습니다. 이것은 도주와는 다르며 실패 위험이 더 높습니다. 도주하려면 당신과 적이 각각 1개의 D6 주사위를 굴려야 합니다. 더 높게 굴리면 전투에서 도망갈 수 있습니다. 더 낮게 굴리면 도망가지 못하고 대신 공격 단계를 종료하고 적의 첫 번째 공격이 방어할 수 없는 공격이 됩니다.

성공적인 도주 후, 적은 당신과 동일한 위치를 공유하는 동안 2턴 동안이나 해당 위치에서 벗어날 때까지 전투를 시작할 수 없습니다.



자동화된 적과의 전투

대 자동화된 적(예: 하수인, 보스 또는 보너스 덱에서 선택한 캐릭터)과의 전투에는 특정한 전투 메커니즘이 있습니다.

자동화된 보스와 하수인 대전:
플레이어가 전투를 시작하면 공격자로서 첫 턴을 시작합니다. 이 예에서는 당신이 스노우이고, 늑대와 전투를 시작합니다.

전투를 시작하기 위해 전투 덱에서 카드 5장을 뽑으십시오. 이제 공격 카드를 하나 사용할 수 있습니다. 사용하면 적이 방어하는지 여부를 결정하기 위해 주사위를 굴립니다(방패 아이콘으로 표시됨). 늑대 하수인 카드에 해당하는 주사위 기호와 주사위 값을 일치시키면 결과를 볼 수 있습니다. 늑대와 같은 일부 적은 방어에 대해 O(영) 값을 가집니다.

이러한 패턴을 계속 따라가 다음 공격 턴을 종료하기로 결정할 때까지 계속합니다. 다시 말해, 모든 카드를 버리고 최대 5장까지 카드를 뽑습니다. 상대방의 공격 턴에서는 주사위를 굴리고 늑대 하수인 카드의 해당 기호와 일치하는 값을 찾습니다. 해당 공격 값에 따라 방어 카드를 사용합니다. 자동화된 적들은 다른 사항이 명시되지 않는 한 한 번만 공격합니다. 자동화된 적들과 대전 중에도 도망가거나 도주 카드를 사용할 수 있습니다. 이 경우 도주 카드에는 다른 메커니즘이 있습니다. 적에 대한 주사위를 굴려서 그 값이 도망가려면 필요한 특성 포인트 +1이 됩니다. 도망가기 카드 시도에 실패하면 처벌이 없습니다. 전투가 끝나면 승리하면 적을 처치한 보상을 받습니다. 현재 활동 중인 플레이어가 자신의 턴을 마친 후에 턴 순서대로 퀘스트 모드로 돌아갑니다.

자동화된 캐릭터 대전:
보너스 덱에서 캐릭터를 뽑으면 그들을 모집, 무시(보너스 덱으로 다시 섞음), 또는 습격할 수 있습니다. 그들을 습격하면 사실상 그들과 전투를 시작합니다. 그들은 게임에 의해 제어되므로 전투 중의 메커니즘이 약간 다릅니다. 이 예에서는 레드라고 가정하고 자동화된 후크와 전투를 시작합니다.

다시 한 번 카드 5장을 뽑습니다. 후크의 캐릭터 카드를 당신 앞에 놓습니다. 후크는 전체 체력에서 시작합니다. 그의 캐릭터 보드에 따르면 20개의 체력 포인트가 있습니다. 전투를 시작했으므로 공격 카드를 먼저 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 당신이 헤비 어택(1개의 특성을 사용하여 3의 ATK 데미지를 입힙니다)을 사용한다고 가정해 봅시다. 이제 적의 차례입니다. 후크의 캐릭터 카드를 보면 그의 카드 중앙에 3가지 종류의 특성(설득력, 지능, 힘)이 있음을 알 수 있습니다. 이에 따라 그는 전투 덱에서 3장의 카드를 한 번에 하나씩 뒤집을 것입니다. 세 번째 카드로 방어 카드가 나오면 모든 방어 값들을 합산하여 후크가 얼마나 방어하는지 나타냅니다. (예를 들어, 앨리스는 4가지 종류의 특성이 있으므로 3장이 아닌 4장을 뒤집습니다.) 후크가 방어 카드가 아닌 것을 뽑는다면 방어로 간주되지 않습니다.

레드가 공격 턴을 마치면 이제 후크가 공격할 차례입니다. 다시 한 번, 그가 그의 캐릭터 카드에 있는 서로 다른 특성의 숫자만큼 카드를 뽑아들이고 드러냅니다. 차이점은 공격을 뽑으면, 레드에 대한 하나의 큰 공격을 나타내는 누적 값이 됩니다. 예를 들어, 만약 그가 헤비 카드 2장과 약한 카드 1장을 뽑았다면 그의 공격 수치는 7의 ATK 데미지가 될 것입니다. 레드는 이를 단일 공격으로 간주하므로 해당 공격에 대해서만 방어 카드 1장을 사용할 수 있습니다.

이 공격으로 인해 후크는 여전히 특성 포인트를 사용해야 합니다. 따라서 각 카드의 비용을 고려하여, 후크는 3개의 특성을 잃고(17 체력으로 감소) 최대 7의 데미지를 입히기 위해 특성을 사용합니다.

대신 후크가 헤비 카드 2장과 미친 카드 1장을 뽑았다면 넉백 능력을 무시하고 이제 6의 ATK 데미지 공격에 독을 자동으로 추가합니다. 만약 레드에게 데미지의 한 점이라도 적용된다면 그녀는 독 토큰을 받게 될 것입니다.

다른 고유한 전투 카드는 어떻습니까? 자동화된 캐릭터가 그것을 뽑았을 때의 효과는 다음과 같습니다.

- 회복: 적이 이것을 뽑으면 즉시 주사위를 굴려 얻을 특성 포인트를

 결정하고 적용합니다. 그들은 최대 체력 포인트를 초과할 수 없습니다.
- 치유: 상태 이상 또는 버프가 있는 경우 즉시 그것들을 제거하고 적에게 +1 체력/특성을 부여합니다.
- 전술: 그들은 이후에 또 다른 공격 턴을 얻습니다.
- 도주: 적과 대대적으로 대결합니다. 성공하면 그들의 캐릭터를 다시 보너스 덱으로 섞습니다. 실패하거나 무승부가 발생하면 그들의 턴을 종료하고 전투를 계속합니다.



캐릭터 지원과 배틀 참여

캐릭터가 적과 전투 중일 때, 당신은 그들을 도와줄 수도 있고 전투에 참여할 수도 있습니다. 어떻게 플레이하느냐에 따라 큰 차이가 있으며, 이것은 동맹을 형성하거나 적을 만드는 좋은 방법입니다.

캐릭터 지원: 
적과 전투 중인 캐릭터와 동일한 위치를 공유하는 동안, 당신은 계획 단계에서 의도를 밝혀 그들을 도와줄 수 있습니다. 이 경우, 당신은 다음과 같은 한계를 가지면서도 전투 중인 모든 플레이어와 상호 작용할 수 있습니다(하수나 보스도 포함):

- 사용 및 제거 가능한 아이템(치료, 해독, 독 등) 사용하기
- 다른 플레이어에게 무기나 갑옷을 대여하여 장착하도록 돕기(하수나 보스에게는 아이템을 장착할 수 없음)
- 행동 카드 사용
- 캐릭터 능력 사용
- 전략 사용

전투를 도와주는 동안, 당신은 직접적으로 전투 중인 캐릭터에게 물리적인 피해를 입힐 수 없습니다. 마찬가지로, 전투 중인 캐릭터들도 도와주는 플레이어들에게 물리적인 피해를 입힐 수 없습니다. 전투 중인 플레이어들은 도와주는 사람들과 상호 작용할 때 다음을 할 수 있습니다:

- 사용 및 제거 가능한 아이템(치료, 해독, 독 등) 사용하기
- 아군에게 무기나 갑옷 전달하여 파괴 방지(또는 아이템 슬롯 확보)하기
- 행동 카드 사용
- 캐릭터 능력 사용
- 전략 사용

전투가 종료되면, 전투에서 승리한 플레이어는 자신이 받는 보상을 도와준 플레이어와 공유할 수 있지만, 이것은 필수적인 것은 아닙니다.

전투 참가:
전투를 시작하는 플레이어와 동일한 위치에 있을 때, 당신은 전투에 참가할 수 있습니다. 이렇게 하면 당신의 턴이 마지막 공격한 캐릭터를 따릅니다. 이 경우, 전투에 참가하면 전투 덱에서 즉시 카드 5장을 뽑습니다. 전투에 참가하면 일반적인 전투처럼 피해를 입히고 방어할 수 있지만, 모든 플레이어가 누구에게 피해를 입힐지 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 빨간이 큰 나쁜 늑대와 싸우고 있고, 당신(골디락스)이 전투에 참가한다면, 당신의 공격 단계에서는 큰 나쁜 늑대나 빨간이나 누구를 공격할지 선택할 수 있습니다. 단, 빨간이나 큰 나쁜 늑대가 당신을 공격할 수 있음을 염두에 두세요. 하나의 캐릭터가 죽으면(이 예에서는 빨간이가 죽었다고 가정), (골디락스)와 큰 나쁜 늑대가 '휴전'을 선언하고 전투를 종료할 수 있습니다. 큰 나쁜 늑대가 먼저 퀘스트 모드에 들어가고, 그 다음에 골디락스가 턴 순서대로 들어갑니다. 만약 빨간이와 큰 나쁜 늑대가 서로를 죽이지 않고 전투를 종료하면, 누가 먼저 전투에서 도망쳤느냐에 따라 먼저 퀘스트 모드에 들어가게 됩니다.

자동화된 적과 전투에 참가할 때는 여전히 공격할 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 그러나, 자동화된 적은 언제나 공격을 하며, 도와줘도 상관없이 모든 플레이어를 공격할 것입니다. 예를 들어, 훅이 트롤과 싸우고 있고, 당신(골디락스)이 전투에 참가한다면, 당신은 공격하는 캐릭터(여기서는 훅) 다음에 참가합니다. 그래서 턴 순서는 훅이 공격, 트롤이 훅을 공격, 골디락스가 공격, 트롤이 골디락스를 공격, 그리고 훅이 공격하는 식으로 진행됩니다. 자동화된 적과 전투에 참가하여 승리한 경우, 훅과 같은 아군 파티에 가입하지 않는 한 적으로부터 얻는 보상은 없습니다.




적을 성공적으로 처치할 때마다, 그들의 캐릭터는 보너스 카드를 버리는 더미에 버려집니다. 당신의 킬 포인트를 나타내기 위해, 두 개의 승리 더미 중 하나에서 뽑을 것입니다. 

이 카드들은 1개의 킬 포인트를 나타내지만, 동시에 활성 보상 카드로도 작동합니다. 한 장을 받으면, 해당 카드를 시작된 퀘스트 옆에 앞면을 위로 하여 놓으십시오. 승리 카드의 작업을 완료하면 해당 보상을 획득합니다. 승리 카드는 앞면이 보이고 활성 상태로 유지되므로 해당 작업을 완료할 때마다 보상을 받을 수 있습니다. 킬을 더 많이 얻을수록, 더 많은 활성 승리 카드가 여러 보상을 획득할 수 있게 해줍니다.

배신 카드와 동맹 카드는 서로 다릅니다. 동맹은 다른 플레이어를 도울 때 보상을 받지만, 배신은 다른 플레이어에게 부정적인 일을 할 때 보상을 받습니다. 두 유형의 승리 카드를 혼합할 수 있지만, 자신의 플레이 스타일에 집중하는 것이 좋은 생각입니다.



세력 보너스

당신의 파티에 최대 4명의 다른 캐릭터를 모집하여 최대 5명의 캐릭터가 당신의 파티에 있을 수 있습니다. 파티에 누가 있는지에 대한 요구 사항은 없지만, 같은 세력을 가진 2명 이상의 캐릭터를 가지고 있는 경우 꽤 유용한 보너스를 받게 됩니다.

다음은 세력, 그들의 심볼 및 보너스 목록입니다. 팀 보너스는 파티에 같은 세력을 가진 캐릭터가 1~4명 있는 경우입니다. 세력 보너스는 5명의 캐릭터가 모두 있는 경우입니다. (참고: 페어리테일 게임의 확장된 우주에서는 배틀 로얄에서 사용할 수 있는 이러한 세력을 공유하는 더 많은 캐릭터를 찾을 수 있습니다).

The Wild Ones
STEADY PACE (파티에 두 명에서 네 명의 캐릭터)
파티에 있는 같은 세력의 캐릭터마다 +1 MVM(이동 포인트) 획득(최대 4까지).

SCATTER (파티에 다섯 명의 캐릭터)
전투 중 탈출 카드를 사용하면 항상 성공합니다.

The Horror Show
SHARPENING THE BLADES (파티에 두 명에서 네 명의 캐릭터)
파티에 있는 같은 세력의 캐릭터마다 전투 중 장착된 무기의 공격력을 +1 향상시킵니다(최대 4까지).

DIE AGAIN (파티에 다섯 명의 캐릭터)
주사위를 굴릴 때마다, 그 결과를 무시하고 다시 굴릴 수 있습니다.


The Dark Ones
BLOOD PACT (파티에 두 명에서 네 명의 캐릭터)
파티에 있는 같은 세력의 캐릭터마다 +2의 체력을 얻기 위해 동맹을 희생할 수 있습니다(최대 4까지).

MIND SHIFT (파티에 다섯 명의 캐릭터)
전투 시작 시, 적의 캐릭터 보드에서 트레잇 포인트를 원하는 순서로 다시 배열할 수 있습니다(현재의 포인트 수와 동일해야 하며 명성 포인트를 제거하거나 변경할 수 없습니다).


The Merceneries
HUNTING (파티에 두 명에서 네 명의 캐릭터)
파티에 있는 같은 세력의 동맹 당 하나의 공격 범위를 최대 +1까지 늘릴 수 있습니다.

UNLIKELY HOSTAGE (파티에 다섯 명의 캐릭터)
전투 시작 시, 적의 동맹 하나를 가져갈 수 있습니다. 그들은 해당 동맹이나 그 능력을 사용할 수 없으며, 동맹을 다시 얻기 위해 10개의 트레잇을 잃어야 합니다. 전투가 끝날 때까지 트레잇 비용을 지불하지 않으면, 동맹은 보너스 덱으로 다시 섞입니다.

Children of Magic
APPRENTICESHIP (파티에 두 명에서 네 명의 캐릭터)
파티에 있는 같은 세력의 캐릭터마다, 마법 트레잇이 필요한 퀘스트나 아이템을 소지할 때 트레잇을 1개 덜 소비해야 합니다(최대 4까지).

SPELLCASTER (파티에 다섯 명의 캐릭터)
보너스 버림 더미에서 행동 카드를 손에 있는 것처럼 사용할 수 있습니다.

The Fugitives
RUMMAGE (파티에 두 명에서 네 명의 캐릭터)
보너스 카드를 뽑을 때마다, 해당 카드를 보너스 더미로 되돌려 섞은 후 다시 뽑을 수 있습니다(손에 넣기 전).

DISTRACTION (파티에 다섯 명의 캐릭터)
원하는 전술 카드를 활성화하려면 3개의 트레잇을 지출할 수 있습니다.


• 파티 보너스를 받으면 원래의 팀 보너스가 여전히 적용됩니다.
• 보너스는 당신의 동료들이 여전히 당신의 파티의 일부로 간주되는 한, 보드에서 분리되어 있어도 적용됩니다.
• 다른 플레이어가 당신의 동맹 파티에 참여하거나 그 반대의 경우, 예를 들어 그들이 5개 세력 캐릭터 중 3개를 제어하고 당신은 나머지 2개를 제어하는 경우, 세력 보너스가 전체 파티에 적용됩니다.
• 5개 이상의 세력 캐릭터로 구성된 합류된 파티 (예: 동맹 파티)에 대한 추가 보너스는 없습니다.
• 당신의 파티가 두 가지 세력 조합을 가지고 있는 경우, 당신은 두 보너스를 모두 받게 됩니다.

새로운 확장팩과 프로모 카드에서 발견할 수 있는 새 캐릭터들이 있습니다. 이들 캐릭터는 배틀 로얄에서만 플레이할 뿐만 아니라 현재의 세력을 확장하거나 위의 세력에 속하는 캐릭터를 가질 수도 있습니다. 최고의 팀과 잘 맞는 캐릭터를 찾아보세요!



[5]게임 종료

상자에는 엔드 게임 퀘스트가 2개 포함되어 있습니다. 그들의 요구 사항을 완수할 수 있다면, 이 책에서 해당하는 에필로그를 읽을 수 있습니다.

• 배틀 로얄 모드에서 승리하는 경우, 에필로그 1을 읽으세요.
• 모두가 패배하는 경우, 에필로그 2를 읽으세요.
• "안전한 피난처를 찾아서" 퀘스트를 완료하는 경우, 에필로그 3을 읽으세요.
• "어둠을 소환하기 위하여" 퀘스트를 완료하는 경우, 에필로그 4를 읽으세요.



에필로그 1 요구 사항: 배틀 로얄 모드에서 승리

피로 물든 손을 바라보며 당신은 혼란스러운 미소를 지었습니다. 당신은 성공했습니다. 살아남았습니다. 하지만 그 대가는 무엇인가요? 배틀 로얄 동안의 모든 죽음, 배신, 그리고 불안한 동맹을 되새기며 당신은 자신의 도덕성을 의심합니다. 이 모든 것이 정말로 그것의 가치가 있었을까요?

네. 그렇습니다.

사실, 당신은 갑자기 내면에서 에너지가 고여오는 것을 느낍니다. 부러진 갈비를 손으로 토닥이면서 아픔을 느끼려 했지만, 아무런 고통도 찾아오지 않습니다. 놀라며 눈을 내리깁니다. 팔에 칼에 찔린 상처가 마법처럼 자동으로 치유되는 것을 볼 수 있습니다. 놀란 채로 직립 자세로 일어선 후에는 위에서 부드러운 흰 빛에 반겨집니다. 눈을 가리고 손을 올려 밝기를 차단하면, 3명의 여성 모습이 희미하게 보입니다.

"잘 했어, 나의 용사" 강력한 여성 목소리가 울립니다. "넌 우리에게 자신을 증명했고, 그에 대한 보상을 풍성하게 받게 될 거야."

"이제 어떻게 해야 할까요?" 당신은 조용하게 대답합니다.

"우리는 왕국을 재건하고, 남아 있는 모든 이를 파괴하고 우리의 비전대로 새로운 세계를 창조할 거야. 당신은 그 새로운 세계에서 우리의 전령, 전설적인 전사가 될 거야" 높은 음성의 다른 여성이 설명합니다.

"역사는 특히 살아있는 존재들의 죄악과 함께 자주 반복되므로, 당신은 새로운 힘, 지성, 마법 이해, 의지력, 그리고 설득 능력을 가지고 그들을 이끌 거야" 세 번째로, 부드러운 목소리로 이야기합니다. "우리는 당신을 전설로 만들 것이며, 당신은 우리에게 충성심과 마음을 바칠 거야..."

"....하지만 실패한다면, 당신은 언제든지 대체될 수 있다는 것을 알고 있어야 해," 첫 번째 여성 목소리가 말을 마치고 음흉한 웃음이 따릅니다.

마지막 발언을 듣고 두려움에 전율하나, 당신의 눈은 흥분으로 반짝입니다. 배틀 로얄이 당신을 그 정도로 파괴했는가요? 당신은 이제 더 이상 친구와 동맹자들의 목숨을 빼앗아도 후회하지 않을 정도로 파괴되었나요? 아니면 깊은 곳에선, 당신은 다른 사람들이 기대한 것과는 다른 사람이었나요? 그런 것은 중요하지 않습니다. 이것은 새로운 시작이며, 당신은 전설이 될 것입니다. 지금 당신을 만든 것이 무엇이든, 그것이 당신을 살렸습니다. 만약 후회의 반짝이라도 있다면, 당신은 살인자들의 희생으로 당신의 가치를 증명한 트리니티에게 더 큰 전설이 되어야 합니다.

"네, 나의 여왕님들. 나는 준비가 되었습니다."



에필로그 2 요구 사항: 30일이 경과하고 승자가 없을 경우

세계 각지를 울려퍼지는 사나운 천둥 소리가 들립니다. 어떤 곳은 다른 곳보다 더 크게 울리는 것 같습니다. 아니, 그것은 천둥이 아니라 마법으로 감긴 30개 이상의 목걸이가 귀청을 파괴하는 폭발 소리입니다. 순식간에, 온 세계에서 비명이 멎고, 이러한 희생자들의 냄새만이 남게 됩니다.

"어리석은 무리!" 이제 분노한 나쁜 여왕이 외쳤습니다. "실망스럽군. 잠재적인 용사가 단 한 명도 없었네!"

"진정해," 서늘한 여왕이 달래었습니다. "다음으로 포획한 그룹을 놓고 살펴보자. 그들이 생존하기에 더 적합한지."

"하! 이 그룹은 가장 흥미로울 것이라고 생각합니다." 행복한 얼굴로 하트 여왕이 말했습니다. "우리가 여기에 누구를 봤는지 보세요 - 사나운 자 대 대담한 자".

자신들이 옳다는 것을 깨닫고, 나쁜 여왕은 다른 여왕들에게 빛나는 가마 위에 팔을 올리라고 시킵니다. 그들이 주문을 외우며 입으로 불러 대면, 페어리테일 게임 세계에 새로운 30개의 존재가 소재되어 나타나게 됩니다. 이들은 흩어져 있고 혼란스러워합니다. 방금 사라진 이들의 기억은 페어리테일 게임의 모든 주민들로부터 지워지게 됩니다.

"이 새로운 사람들이 마법으로 감긴 목걸이를 깨달아내는 데에 얼마나 걸릴까요?" 하트 여왕이 물었습니다.

"그것이 중요한가요? 심지어 그것을 이해한 마지막 그룹조차 강해지지 못했으니까요." 나쁜 여왕이 한숨을 내쉬었습니다.

"모르겠어요," 서늘한 여왕이 말을 이어갔습니다. "이번 그룹에 대해 우리가 손을 더럽힐 필요가 있을지도 모르겠군요."



에필로그 3 요구 사항: "안전한 피난처 찾기" 완료

체력과 에너지의 마지막을 쥐어짜며, 부러진 뼈에서 오는 고통을 무시하고 마지막 숨을 쉬면서 달려갑니다. 듣기로는 들어보지 못한 폭발 소리와 비명 소리가 들립니다. 그러나 뒤를 돌아보지 않습니다. 마법의 숲이 바로 그 앞에 보입니다. 당신은 세계가 무너지는 것을 뒤로하고 그 앞으로 가는 각 걸음마다 바닥이 가까스로 부서지는 것을 느낍니다.

마법의 숲으로 뛰어들며 멋진 결말을 맞이할 때, 당신의 몸이 무너지는 것을 느끼며 빛 속으로 쓰러집니다. 당신은 죽은 것일까요?

당신의 눈이 희미하게 열리기 시작하고, 처음에는 흐릿하지만, 갑자기 한 사람을 보입니다 - 날개가 달린 사람 - 요정인가요? "안녕, 당신이 왔군요!" 작은 공중 소녀가 기쁘게 빙글빙글 웃었습니다. "우리는 당신이 희생자가 되었을까봐 걱정했어요!"

"우리?" 당신은 쉰 목소리로 말합니다. 그녀가 고개를 끄덕이자, 주위를 둘러보니, 많은 친숙한 얼굴을 보게 됩니다. 당신이 싸웠던 사람들, 많은 사람들과 함께 싸웠던 사람들. 혼란스러워하지만 계속해서 말합니다. "무슨 일이 일어났나요? 무슨 일이 일어나고 있나요?"

차분한 태도로 또 다른 요정이 나타납니다. 이번에는 좀 더 성숙한 모습입니다.

"당신의 마음과 정신력, 인내력 덕분에 당신과 당신의 동료들은 트리니티를 물리치고 이 땅에 평화를 되찾을 수 있었습니다. 우리는 원래의 세계로 돌아가는 방법을 모르지만, 트리니티가 사라졌으며 우리는 페어리테일 게임 우주에서 공존할 수 있게 되었습니다."

"그래" 짐승과 같은 생물체가 말합니다. "우리는 전투로 남은 생존자들이며, 한때 파괴된 것을 다시 만들기로 결정했습니다. 우리는 트리니티를 물리치기 위해 많은 것과 많은 사람들을 희생했습니다. 당신의 도움과 모두의 도움으로 - 아마도 우리는 이 땅에 대한 새로운 비전을 만들 수 있을지도 모릅니다."

상황을 이해하려 노력하면서, 천천히 일어섭니다. 주위를 둘러보면 주위의 사람들이 적대적이거나 나쁜 의도가 없는 것을 알 수 있습니다. 모든 상처가 완전히 치유된 것을 깨닫고, 최대한 많은 신선한 공기를 들이마시고, 그것을 마음껏 내쉬며 안도의 한숨을 내쉬어야 합니다. 전투로 인한 기억이 아직까지는 몰려오지 않았지만, 당신은 웃습니다. 당신은 오랜만에 진심으로 웃음을 짓고 그 느낌이 좋습니다.

모두가 당신의 대답을 기다리는 것으로 보이는 것처럼, 당신은 요정 대모에게 돌아보고 자신감과 희망을 가지고 말합니다. "그럼, 언제부터 시작할까요?"



에필로그 4 요구 사항: "어둠 소환" 완료

멀리서 천둥과 번개 소리를 듣습니다. 바람이 강해지면서 공기가 채워지는 소리가 들립니다. 거의 무너질 듯이 지탱하는 람플스틸스킨이 대리석 기둥에 붙잡힙니다.

"잘 되고 있어!" 대리석 바닥에 피와 마법으로 만든 큰 원형 문양 주변에서 번갯불이 번쩍입니다. 책과 잔해가 문양 주위를 맴돌기 시작합니다.

"자기 방어 주문을 사용해 자신을 보호하세요!" 바스틴다가 외칩니다.
"뭐라고?!?" 모르간 라 페이가 소리를 질렀습니다. "네가 하는 말을 듣지 못해."
"자기. 방어. 주문. 지금!"

천둥과 번개가 계속되는 동안 소리가 소리 없어졌습니다. 밤의 어둠 속에서 자네들의 마법에서 나오는 밝은 보라색 형광물이 빛나기 시작합니다. 어둠의 큰 회오리가 갑자기 문양 위에 나타나면서 모든 것을 그 빛에 빨려 들입니다.

"가능한 한 무언가에 붙잡으세요!" 물의 마녀가 아가씨의 폐 숨소리를 들으며 소리쳤습니다.

소용돌이에서의 압력과 힘겹게 끌어당기는 것은 참을 수 없습니다. 당신이 날아갈 수 없게 하는 모든 힘을 집중합니다. 그렇게 생각할 때, 당신은 그것을 잃고 문양 쪽으로 빨려 들어가는 것을 알아챕니다. 공중에 떠 있는 동안, 당신은 배틀 로얄에서의 동맹이 어둠의 자들과 함께 트리니티를 약화시키는 데 성공했음을 되돌아보고, 어둠의 용 주문을 소환하는 기회를 제공했습니다. 승리가 일시적일 것이라고 믿으며 당신의 평화를 되찾고, 그 때 당신이 꼬리뼈를 부셨다는 것을 깨닫습니다. 통증이 등을 타고 밀려오면서 바람이 멈추고 당신이 문양 위에 정확하게 자리 잡고 있는 것을 알아차립니다. 당신의 동료들이 모이기 시작하는 것을 옆으로 눈여겨보십시오.

"뭔가 이상하네," 어머니 거위가 설명합니다. "이... 이럴 리가 없어야 해."

침묵. 몇 시간 동안 눈을 감은 듯한 채, 당신은 먼 곳에서 비명 소리에 경악해서 깨어나지만, 더 많은 비명 소리에 깨어납니다. 당신은 동료들이 무엇을 바라보고 얼어붙은 것을 보고 외칩니다. 전방을 바라보면 몸이 전체를 휘저으며 겁에 질려 몸이 떨리는 것을 알아차립니다. 당신은 공허한 어둠의 눈에서 갈색의 빛을 보고 있습니다. 거대한 짐승이 피를 빨

아들이며 피와 마법으로 만든 그들이 움직이기 시작합니다. "토른, 넌 무엇을 했어?" 당신은 천천히 물러나며 중얼거립니다.

To Be Continued...