"리스키 어드벤처"는 플레이어가 세계 각지의 유적을 탐험하고 보물을 찾는 게임입니다.
리스키 어드벤처
2-4명 | 45분 | 1호점: R5, 2호점: X
< 목 차 >
으로, 전략과 운을 결합한 경쟁이 중요한 요소입니다. 각 플레이어는 자원을 관리하고 위험을 감수하여 목표를 달성해야 하며, 주사위 굴리기와 카드 사용을 통해 게임이 진행됩니다. 친구들과 함께 모험을 떠나고 보물을 찾는 즐거운 경험을 즐길 수 있습니다.
구성품
• 캠프 1개
두 타일을 서로 연결합니다.
• 발굴지 3곳 - 이크스 정글, 이크스 사막, 이크스 바다
• 탐험대 3개 - 이크스 정글, 이크스 사막, 이크스 바다
• 탐험 토큰 3개
• 장비 카드 30장 - 스카라브 8장(노랑), 할인 12장(초록), 보너스 10장(빨강)
• 할인 표시기 12개
• 시계 30개
• 주사위 4개
각각 다음과 같은 상징을 가지고 있습니다:
3x 음식, 2x 지도, 1x 곡괭이
• 보물 지도 16개
• 유물 27개 - A 유물 6개, B 유물 21개
• 와일드 유물 12개
• 모험가 12명 (플라스틱 베이스 포함) - 노랑 3명, 파랑 3명, 빨강 3명, 초록 3명
• 플레이어 마커 8개 - 노랑 2개, 파랑 2개, 빨강 2개, 초록 2개
• 시작 장비 4개
• 규칙서 1부
게임의 목표 및 개요
각 플레이어는 3명의 모험가로 구성된 팀을 이끌며, 발견되지 않은 땅을 탐험하고 그 과정에서 명성을 쌓습니다. 게임에는 세 가지 영역이 있습니다:
발굴지 3곳: 플레이어들은 가치 있는 유물을 발견함으로써 명성을 얻습니다.
원정: 다른 플레이어와의 경주로, 목적지에 가장 빨리 도달하여 그 과정에서 명성을 얻는 것입니다.
캠프: 플레이어들은 유물을 발견하고 원정에서 보너스를 얻을 수 있는 장비를 얻게 됩니다.
한 플레이어의 턴에는 그가 자신의 모험가들을 세 영역에 배치합니다. 유물을 발견하거나 장비를 획득하거나 원정 트랙을 진행하기 위해서는, 플레이어들은 자신이 모험가를 배치한 위치에 표시된 주사위 조합을 굴려야 합니다. 한 플레이어가 자신의 모든 모험가를 배치했으면, 어떤 것을 굴리려는지 표시하고, 그 다음에 특별한 주사위를 집어들고 한 번 굴립니다.
이제 플레이어가 올바른 주사위 조합으로 굴린 항목들을 요구할 시간입니다. 운이 좋다면 한 턴에 여러 가지를 요구할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 자신의 모험가들을 놓은 위치에서만 항목을 요구할 수 있습니다. 한 플레이어의 턴이 끝날 때까지 시계방향으로 게임이 진행되고, 종료 조건 중 하나가 충족될 때까지 계속됩니다. 그 후에 플레이어들은 자신의 명성을 세어서 가장 많은 사람이 "리스키 어드벤처"의 승자가 됩니다.
준비
캠프
• 캠프를 테이블 위에 놓습니다.
• 장비 카드를 뒷면을 위로 하고 섞어서 캠프 옆에 한 더미로 놓습니다. 맨 위의 4장의 카드를 드러내고, 그 카드들을 캠프의 장비 공간에 오른쪽에서 왼쪽으로 차례대로 놓습니다. 할인 표시기를 캠프 옆에 놓습니다.
• 시계를 캠프의 시계 공급에 놓습니다 (이 표시는 모험 중에 시간을 준비하고 효율적으로 사용하는 것을 나타냅니다).
• 할인 표시기를 캠프 옆에 놓습니다.
발굴지 3곳
• 3개의 발굴지를 캠프 아래에 놓습니다.
• 유물을 뒷면으로 나누어 A와 B로 분류합니다. 각 더미를 따로 섞은 다음, 각각의 발굴지에 B 유물 5장을 앞면을 아래로 하여 놓습니다. 그 위에 A 유물 2장을 놓습니다. 각 발굴지의 맨 위에 있는 유물을 드러냅니다. 남은 B 유물은 상자에 다시 넣습니다.
• 발굴지 옆에 주사위를 놓습니다.
원정
• 시작 플레이어를 무작위로 결정합니다. 그는 3개의 원정 토큰을 가져와서 뒷면으로 섞은 다음, 그 스택을 자신 앞에 놓습니다 (자신이 시작 플레이어임을 상기시키기 위한 것으로). 그런 다음 맨 위의 타일을 뒤집고 그에 해당하는 원정을 발굴지 아래에 놓습니다.
• 보물 지도를 뒷면으로 섞어서 한 더미로 만들고 원정 옆에 놓습니다. 맨 위의 3장의 보물 지도를 드러내고 그 옆에 뒤집어 놓습니다.
• 원정 옆에 와일드 유물을 놓습니다.
플레이어 자료
• 각 플레이어는 색상을 선택하고 플레이어 마커 2개, 모험가 3명, 시작 장비 카드를 가져옵니다.
• 하나의 플레이어 마커를 명성 트랙 옆에 놓고 다른 것을 원정 옆에 놓습니다.
• 각 플레이어는 한 개의 시계를 가져와서 시작 장비 카드 위에 놓습니다.
게임순서
리스키 어드벤처는 라운드로 진행됩니다. 모든 플레이어가 한 번씩 턴을 마칠 때마다 라운드가 종료됩니다. 각 라운드는 시작 플레이어부터 시작하여 시계방향으로 진행됩니다.
플레이어의 턴은 3단계로 나뉩니다:
1단계: 모험가 배치 | 2단계: 주사위 굴리기 | 3단계: 정리
1단계: 모험가 배치
플레이어는 자신의 모든 모험가를 캠프, 발굴지, 원정에 있는 모험 지점에 배치해야 합니다.
그는 원하는 위치를 선택할 수 있지만, 원정 트랙에는 모험가를 하나 이상 놓을 수 없습니다.
예시: 마크는 자신의 모험가 두 명을 캠프의 장소에 배치하고 한 명을 사막 발굴지에 놓습니다.
한 플레이어가 모든 모험가를 배치한 후에는 2단계로 넘어갑니다: 주사위 굴리기.
2단계: 주사위 굴리기
플레이어는 4개의 주사위를 가져와 한 번 굴립니다. 굴린 후에, 플레이어는 자신이 모험가를 놓은 곳을 확인하여 장비 카드, 유물을 요구하거나/또는 원정 트랙을 진행할 수 있는지 확인합니다.
시계의 도움으로 플레이어는 주사위 심볼을 자신의 이익으로 변경할 수 있습니다.
각 주사위는 여러 번 사용될 수 없습니다.
참고: 플레이어들은 각 주사위가 사용된 위치 근처에 각각의 주사위를 놓아두는 것이 좋습니다.
시계:
플레이어는 시작 장비에 저장된 시계를 사용하여 한 개의 주사위 상징을 자신이 선택한 상징으로 변경할 수 있습니다. 시계는 캠프로 되돌려집니다. 플레이어는 한 번의 턴에서 최대 4개의 시계를 사용할 수 있습니다.
플레이어가 다음을 요구하는 경우:
세 개의 발굴지
유물을 획득하려면 플레이어는 유물에 표시된 주사위 조합을 굴려야 합니다. 성공하면, 플레이어는 명성 포인트를 얻고, 명성 트랙에서 자신의 플레이어 마커를 해당하는 만큼 진행시킵니다.
만약 시계가 표시되어 있다면, 플레이어는 명성 포인트와 함께 캠프에서 하나의 시계를 가져와서 시작 장비에 놓습니다.
유물은 플레이어 앞에 놓입니다.
예시: 인가는 세 개의 음식 심볼을 굴려서 유물을 요구했습니다. 그녀는 유물을 가져와서 앞에 놓았고, 명성 트랙에서 플레이어 마커를 두 칸 전진시켰습니다.
유물에는 보석, 석상, 관 안장 세 종류가 있습니다. 이들은 게임 종료 시 장비 카드를 활성화하거나/또는 보물 지도의 요구사항을 충족하는 데 사용될 수 있습니다.
원정:
원정 트랙을 한 칸 진행하기 위해서는, 플레이어는 선택한 위치에 자신의 모험가를 하나 놓고, 표시된 주사위 심볼을 굴려야 합니다.
예시: 울리히는 원정의 첫 번째 위치에 자신의 모험가를 놓았고, 필요한 곡괭이 심볼을 굴렸습니다. 그는 보상으로 시계를 가져와서 플레이어 마커를 플레이어 마커 위치에 놓았습니다.
플레이어는 또한 모험가를 더 앞으로 놓고 한 번에 여러 칸을 진행할 수도 있습니다. 그럴 경우, 그는 도달하고자 하는 위치까지 각 위치에 대해 모든 주사위 상징을 굴려야 합니다. 만약 모든 심볼을 굴리지 못하면 전혀 진행하지 않습니다.
플레이어가 특정 위치에 도달하면, 그는 해당하는 플레이어 마커 위치에 플레이어 마커를 놓고 그 위치의 보상을 요구합니다:
그는 캠프에서 시계 하나를 가져와서 시작 장비에 놓습니다.
그는 배열 또는 더미 맨 위에서 와일드 유물 하나와 보물 지도 하나를 가져옵니다.
그는 보여진 숫자에 따라 명성 트랙에서 자신의 플레이어 마커를 전진시킵니다.
다음 턴에는 그는 자신의 플레이어 마커의 새 위치에서 트랙을 진행할 수 있습니다. 여러 플레이어가 동일한 플레이어 마커 위치에 있을 수 있습니다. 한 플레이어가 원정 트랙의 끝에 도달하면, 해당 라운드를 마친 후 현재의 원정을 폐기합니다. 시작 플레이어의 턴에서는 다음 원정 토큰을 뒤집고 해당 원정을 놓습니다. 모든 플레이어는 새로운 트랙에서 다시 시작점부터 진행합니다.
예시: 울리히는 자신의 모험가를 플레이어 마커로부터 두 칸 떨어진 곳에 놓았습니다. 이제 그는 해당 위치에 도달하기 위해 두 개의 음식 심볼을 굴려야 합니다. 안타깝게도 그는 한 개의 음식 상징만 굴렸기 때문에 전혀 진행하지 못했습니다.
와일드 유물:
와일드 유물은 장비 카드를 활성화하거나/또는 게임 종료 시 보물 지도의 요구사항을 충족하는 데 사용될 수 있습니다.
보물 지도:
이러한 보물 지도는 다른 플레이어들로부터 숨겨져 있습니다. 보물 지도는 게임 종료 시 그림에 나와 있는 명성 포인트를 획득하기 위해 필요한 유물 조합을 보여줍니다. 유물은 장비 카드를 활성화하는 데 사용되었더라도 보물 지도에 기여할 수 있습니다. 각 유물/와일드는 한 번의 보물 지도에만 사용될 수 있습니다.
캠프:
캠프는 플레이어가 장비 카드를 수집하고, 시계를 얻고, 명성 트랙에서 자신의 플레이어 마커를 진행시키는 곳입니다.
플레이어가 시계를 얻기 위해서는 아무 세 개의 주사위를 시계 공급 위에 놓고 시계를 가져올 수 있습니다. 플레이어는 자신의 모험가가 배치된 위치와 관계없이 언제든지 세 개의 주사위를 놓을 수 있습니다. 시계는 플레이어의 시작 장비 카드에 놓입니다.
예시: 인가는 다른 것을 요구할 주사위 심볼을 사용할 수 없기 때문에 그녀는 세 개의 주사위를 사용하여 시계를 요구합니다.
장비 카드를 획득하려면 플레이어는 해당 장비 카드 위에 표시된 주사위 심볼을 굴려야 합니다. 장비 카드는 플레이어 앞에 놓입니다.
예시: 인가는 장비 카드에 표시된 심볼을 굴렸습니다. 그녀는 카드를 가져와서 앞에 놓았습니다.
한 턴에 획득한 장비 카드와 시계는 다음 턴에 사용할 수 있습니다. (획득한 턴에는 사용할 수 없습니다.)
장비 카드는 세 종류로 나뉩니다: 보너스, 할인, 스카라브
보너스
보너스 카드를 사용하면 플레이어는 특정 조건을 충족하고 카드를 활성화한 경우에 추가적인 명성 포인트나 시계를 선택할 수 있습니다. 두 종류의 보너스가 있습니다:
A) 플레이어가 원정에서 명성 지점이나 보물 지도 + 와일드 공간에 도달한 경우 보너스를 얻습니다.
B) 플레이어가 두 개의 발굴지 중 하나에서 유물을 성공적으로 획득한 경우 보너스를 얻습니다.
플레이어가 보너스 카드의 효과를 사용하기 전에는, 카드를 활성화해야 합니다. 이를 위해 활성화 심볼과 일치하는 유물 또는 와일드 유물을 첨부해야 합니다. 한 번 활성화되면 해당 효과는 게임 종료까지 사용할 수 있습니다.
예시: 인가는 굴린 주사위로 운이 좋아 원정을 진행하고 사막에서 유물을 요구할 수 있습니다. 그녀가 보너스 카드를 모두 활성화했기 때문에 두 보상을 모두 받게 됩니다. 그녀는 요구된 유물에 대한 추가 명성 포인트와 보물 지도 + 와일드 지점에 도착하여 시계를 가져갑니다.
할인
플레이어가 할인 카드를 획득하면 해당하는 할인 표시기를 가져와서 카드 위에 놓습니다. 두 종류의 할인이 있습니다:
A) 활성화 유물 심볼이 없는 할인 카드는 다음 턴부터 사용할 수 있습니다. 플레이어는 한 라운드에 표시된 상징 중 하나만 사용할 수 있습니다.
B) 해당 유물과 함께 활성화해야 하는 할인이 있습니다.
플레이어가 할인 카드에 표시된 발굴지 중 하나에서 유물을 획득하려고 할 때 할인 표시기를 추가 주사위 심볼로 사용할 수 있습니다. 해당 발굴지에 대한 할인 표시기가 있는 경우, 플레이어는 여러 개의 할인 표시기를 사용하여 유물을 획득할 수 있습니다. 사용된 모든 표시기는 3단계: 정리 과정에서 회수되어 향후 턴에 다시 사용할 수 있습니다.
예시: 안토니는 바다 발굴지를 위한 할인 카드 두 장을 가지고 있습니다. 그는 이 두 개의 표시기와 다른 주사위 두 개를 사용하여 유물을 획득합니다. 원정 트랙을 진행하기 위해 남은 두 주사위 중 하나를 사용합니다. 그의 네 번째 주사위는 사용되지 않습니다.
스카라브
스카라브에는 상단 부분과 하단 부분 두 가지 유형이 있습니다: 각 부분은 게임 종료 시 1명의 명성 포인트가 됩니다. 상단과 하단 부분의 세트는 2개 대신 4명의 명성 포인트가 됩니다.
장비 카드에 첨부된 유물 또는 와일드는 다른 카드를 활성화하는 데 사용될 수 없습니다. 게임 종료까지 해당 카드에 첨부됩니다. 보너스 및 할인은 적용 가능한 경우 매 턴마다 사용할 수 있습니다.
플레이어가 사용할 수 있는 또는 원하는 모든 주사위 심볼을 사용한 후에는 턴을 마치고 3단계: 정리로 이동합니다.
3단계: 정리
장비 카드가 획득되었으면, 플레이어는 먼저 오른쪽에서 왼쪽으로 남은 장비 카드를 슬라이드하여 간격을 채웁니다. 그런 다음 오른쪽의 빈 공간은 장비 더미에서 다시 채워집니다.
만약 유물이 획득되었다면, 플레이어는 다음 유물을 뒤집습니다.
만약 배열에서 보물 지도를 가져왔다면, 플레이어는 새로운 보물 지도를 드러내고 다른 것들 옆에 뒤집어 놓습니다.
그런 다음 플레이어는 자신 앞에 있는 3명의 모험가들을 모아서 모험가들의 카드 위에 놓고, 사용된 할인 마커를 할인 카드에 반환합니다. 플레이는 시계 방향으로 다음 플레이어와 계속됩니다.
게임 종료 및 최종 점수 계산
게임은 다음과 같은 종료 조건 중 하나 이상이 충족된 라운드 이후에 종료됩니다:
1) 장비 카드 더미가 모두 소진되었고, 모든 캠프의 장비 카드 공간을 채울 수 없는 경우.
2) 3개의 발굴 중 하나에서 더 이상 획득할 유물이 없는 경우입니다.
3) 두 번째 탐험은 완료되고 폐기됩니다.
이제 플레이어들은 자신의 스카라브와 완성된 보물 지도에 대한 추가적인 명성 포인트를 받습니다.
가장 많은 명성 포인트를 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다. 만약 동점이 발생할 경우, 가장 많은 장비 카드를 소유한 플레이어가 승리합니다. 여전히 동점이면, 그러면 여러 명의 승자가 있습니다.
예시: 안토니는 완전한 스카라브 세트와 상단 부품 두 개를 보유하여 6개의 추가 명성 포인트를 얻습니다. 또한, 그는 그의 유물로 세 보물 지도 요구 사항을 완료했습니다. 이로써 그는 또 다른 10 (2+3+5) 명성 포인트를 획득합니다.
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