중세 프랑스 지방의 부유한 가문을 대표하여

영향력을 얻고 가장 큰 명성을 떨치세요!


트루아

| 2 - 4명 | 12세 이상 | 90분






[1]게임 개요 


트루아는 전략 게임입니다. 프랑스 상파뉴 지방의
부유한 가문을 멋지게 키워보세요!

트루아는 전략 보드게임입니다. 여러분은 트루아에서 프랑스 상파뉴 지방의 부유한 가문을 대표해서, 당시 사회의 중요한 3가지 영역인 군사(게임에서 빨간색으로 표현됩니다), 종교(흰색으로 표현됩니다). 민간(노란색으로 표현됩니다)의 사람들을 고용하고 감독해야 합니다.

각 영역은 서로 다른 이득을 제공합니다. 군인은 당신이 외적의 침공에 효과적으로 맞설 수 있도록 합니다. 성직자들은 대성당을 완공시키고, 농민과 군인을 교육하는 일에 종사합니다. 농민들은 열심히 당신의 곳간을 채울 것입니다.

도시의 시민들은 게임 내에서 주사위로 표현되는 노동력을 제공합니다. 여러분은 이 노동력을 여러 가지 방법으로 사용할 수 있습니다. 당신이 고용한 소상인의 감독 하에 여러가지 행동을 수행하거나, 대성당을 짓거나, 불행하게 일어난 사건들을 해결 하거나, 새로운 시민들을 고용할 수 있습니다. 이 행동들을 하기 위해서는 1개에서 3개까지의 주사위 모음이 필요합니다.

행동할 때는 항상 여러분 가문의 행동지침이 되는 주요 인물들의 목표를 고려해야합니다. 이들은 모두, 오늘날 위대한 도시 트루아를 만드는 데 큰 도움이 된 원칙들을 세운 영향력 있는 인물들입니다. 이들은 모든 가문을 다 고루 살피기 때문에, 다른 가문이 따르는 원칙을 알아내는 데 성공한다면, 당신의 명성을 크게 떨칠 수 있을 것입니다. 

가장 큰 명성을 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다!



[2]구성물

게임판 1개


데니어 주화 토큰
1가치 24개, 5가지 12개, 10가치 4개


시민 말 56개
(나무색, 파란색, 초록색, 주황색 각 색깔당 12개, 회색 중립 말 8개)


각 타입별 행동 카드 9장씩
(군사: 빨간색, 종교: 흰색, 민간: 노란색). 각 행동 카드에는 뒷면에 I부터 III까지의 로마숫자가 적혀있습니다. 이 숫자는 해당 카드가 게임에 등장하는 라운드를 가리킵니다.


큐브 90개
(나무색, 파란색, 초록색, 주황색 각 색깔당 20개, 회색 중립 큐브 10개)


점수 토큰
1점 24개, 3점 10개, 5점 10개, 10점 10개


 4색 주사위 24개
빨간색 주사위(군사) 6개, 흰색 주사위 (종교) 6개, 노란색 주사위(민간) 6개, 검은색 주사위(외적) 6개


디스크 8개
(나무색, 파란색, 초록색, 주황색 각 색깔당 2개): 
1개는 영향력 마커, 1개는 구역 마커로 사용됩니다.


사건 카드 16장
(빨간색 8장, 흰색 4장, 노란색 4장)


인물 카드 6장 


시작 플레이어 카드 1장


플레이어 참조표 4장




[3]게임 준비

중립 시민, 주사위, 데니어, 점수 토큰을 게임판 근처에 듭니다. 이곳을 공동 창고라고 합니다.
각 플레이어는 색깔을 선택해 아래 구성물을 가져가서 게임을 준비합니다.


큐브 20개: 큐브의 숫자에는 제한이 없습니다. 만약 큐브가 다 떨어지면, 
대체품을 사용해서 표시합니다.


행동 카드를 색깔별, 뒷면 라운드 숫자별로 나눕니다: 각 색깔의 1라운드 카드 중에서, 카드 앞면을 보지 않 고, 1장씩을 뽑아 게임판에 일치하는 색깔에 뒷면으로 놓습니다. 2라운드 카드, 3라운드 카드도 똑같이 합니다. 남은 카드는 상자로 돌려 놓습니다(돌려놓을 때도 카드를 보지 않습니다).


구역 마커 1개: 게임판 중앙 도시 광장에 있는 5개의 디스크 칸 중 한 곳 에 자신의 디스크를 놓습니다. 자신이 앉은 자리와 가까운 구역을 선택 하는 것이 좋습니다. 
이 구역은 해당 플레이어의 구역입니다.


5데니어: 자신이 보유한 데니어는 게임 중 다른 플레이어에게 모두 공개됩니다.


영향력 마커 1개: 영향력 트랙의 4칸에 놓습니다.


시민 말 4개(4인 게임일 때), 5개(3인 게임일 때), 6개(2인 게임일 때): 가져온 시민 말은 자신의 앞, 개인 창고에 놓습니다. 남은 자신의 시민 말은 게임판 아래의 공동 창고에 모아 둡니다. 각 플레이어는 게임 중시 민 말을 최대 12개까지만 가질 수 있습니다.


무작위 인물 카드 1장(3, 4인 게임일 때) 또는 2장(2인 게임일 때): 받은 인물 카드는 다른 플레이어에게 보이지 않도록 보관합니다.


사건 카드 더미를 3개 만듭니다: 빨간색 카드 더미, 흰색 카드 더미, 노란색 카드 더미입니다. 빨간색 카드 더미를 구성하는 카드 장수는 게임에서 진행하는 라운드 수와 같습니다. 
예를 들어 4인 게임에서는 6장입니다(3인 게임에서는 5장, 2인 게임에서는 4장입니다). 남은카드는 상자로 돌려놓습니다. 가장 최근에 역사책을 읽은 플레이어가 시작 플레이어 카드를 가져갑니다.



[4]시작 배치

시작 배치는 오직 게임 시작 때 1회만 합니다.

각 플레이어는 자기 개인 창고에 있는 시민을 게임판의 주요 건물(귀족 회의소, 교구, 시청)에 놓습니다. 시민을 놓을 때는, 세 건물 중 빈 공간 아무 곳에나 놓으면 됩니다. 한 번 시민을 놓았으면, 시작 배치 동안 그 시민은 다시 움직일 수 없습니다.

첫 번째 배치는 시작 플레이어부터 시작해서, 시계 방향으로 마지막 플레이어까지 진행합니다. 두 번째 배치는 마지막 플레이어부터 시작해서 시계 반대 방향으로 시작 플레이어까지 진행합니다. 세 번째 배치는 다시 반대 방향으로 진행합니다(시작 플레이어부터). 이렇게 모든 플레이어가 개인 창고에 있는 시민 말을 모두 놓을 때까지 배치를 진행합니다. 시작 배치가 끝난 후에 회색 중립 시민을 각 건물의 남아있는 빈칸에 놓습니다(2명 게임을 진행할 때는 예외적으로, 시작 배치를 시작하기 전에 아래 그림 과 같이 회색 중립 시민을 먼저 배치합니다).


2인 게임에서의 특수 배치



2인 게임에서는 플레이어들이 시민을 놓기 전에, 위 그림과 같이 
회색 중립 시민을 먼저 놓고 시작합니다.



[5]게임 진행

게임은 4인 게임일 때 6라운드, 3인 게임일 때 5라운드, 2인 게임일 때 4라운드 동안 진행됩니다. 첫 3라운드는 각각 여섯 단계로 나누어집니다. 남은 라운드는 다섯 단계로 진행합니다.



0단계: 행동 카드 공개

첫 3라운드 동안에는, 라운드 시작에 각 색깔별로 현재 라운드에 해당하는 행동 카드 1장씩을 공개합니다. 따라서 첫 3라운드에는 라운드당 색깔별로 1장씩 새 행동 카드가 사용 가능하게 됩니다.


1단계: 수입 및 봉급

각 플레이어는 수입으로 10데니어를 얻습니다. 그리고 나서, 교구와 귀족 회의소에 있는 자신의 시민에게 봉급을 지불합니다(교구: 시민당 1대 니어, 귀족 회의소: 시민당 2데니어). 시청에 있는 시민들에 대해서는 봉 급을 내지 않습니다. 플레이어가 보유한 시민에 대한 봉급을 낼 수 없을 경우, 가지고 있는 데니어를 모두 내고 2점을 잃습니다(잃을 점수가 없다면 점수를 잃지 않습니다).


2단계: 노동력조직

각 플레이어는 자신에게 배정된 주사위를 모두 굴립니다. 시청에 놓은 자신의 시민 1명당 노란색 주사위 1개, 교구에 놓은 시민 1 명당 흰색 주사위 1개, 귀족 회의소에 놓은 시민 1명당 빨간색 주사위 1개를 배정받습 니다. 플레이어들은 굴린 주사위를 게임판에 있는 자신의 도시 구역에 놓습니다. 이때 주사위 눈금이 바뀌지 않도록 주의합니다. 그리고 나서, 시작 플레이어는 세 건물에 놓여진 회색 중립 시민에 대한 주사위를 굴립니다. 해당 주사위를 어떤 플레이어에게 도 속하지 않은 도시 구역(회색 구역)에 놓습니다. 주사위는 도시의 시민들이 제공하는 노동력을 상징합니다. 이 노동력을 사용해서 플레이어들이 행동을 할 수 있게 됩니다.


3단계:사건

각 라운드마다. 2개의 새로운 사건이 벌어집니다. 빨간색 사건 카드 더미 맨 위에서 카드를 1장 공개하고 사건 카드 줄에 이미 있는 사건 카드 오른쪽에 놓습니다. 공개된 빨간색 카드에는 흰색 또는 노란색 사건 카드가 표시되어 있습니다. 표시된 색깔의 카드 더미 맨 위에서 카드를 1장 공개하고 사건 카드 줄 맨 끝에 놓습니다.


줄에 놓인 사건 카드는 맨 왼쪽인 약달부터 시작해서 왼쪽부터 차례대로 효과를 발휘 합니다. 사건 카드에는 2가지 종류가 있습니다.

군사 사건(검은색 주사위가 표시되어 있습니다): 시작 플레이어는 해당 사건 카드에 표시된 만큼의 검은색 주사위를 가져옵니다. 검 은색 주사위는 외적들의 도시 공격을 의미합니다.

기타 사건(여러가지 효과가 표시되어 있습니다. 자세한 내용은 참조 안내서에서 확인할 수 있습니다)


어떤 플레이어가 사건 하나를 완전히 해결할 수 없는 경우, 최대한 가능한 만큼 해결한 후 2점을 잃습니다(잃을 점수가 없다면 점수를 잃지 않습니다).

모든 사건이 해결된 후, 시작 플레이어는 가져온 검은색 주사위를 모두 굴립니다. 시작 플레이어는 자신의 도시 구역에 있는 주사위를 1개 이상 사용해 가장 높은 눈금의 검은색 주사위를 퇴치해야 합니다. 검은색 주사위를 퇴치하려면, 자신이 선택한 주사위들 의 눈금 합이 검은색 주사위보다 같거나 높아야 합니다. 검은색 주사위를 퇴치하기 위해 사용된 주사위는 퇴치된 검은색 주사위와 함께 버려집니다. 그리고 나서, 시작 플레이어의 왼쪽 플레이어가 다음으로 높은 검은색 주사위를 같은 방법으로 퇴치해야 합니다. 이 과정을 검은색 주사위가 모두 퇴치될 때까지 반복합니다(따라서, 시작 플레이어가 2개 이상의 주사위를 퇴치하는 것도 일어날 수 있습니다). 만약 플레이어가 주사위 눈금이 충분치 않아 검은색 주사위를 퇴치할 수 없다면, 그 플레이어는 자신의 주사위를 버리지 않고, 해당 검은색 주사위만 버린 다음 2점을 잃습니다.


중요:

•검은색 주사위를 퇴치할 때, 빨간색 주사위의 눈금은 두 배로 적용합니다. 
•검은색 주사위를 퇴치할 때 여러 색깔 주사위를 섞어 사용해도 됩니다.
•플레이어는 여러 개의 검은색 주사위를 동시에 퇴치할 수 있습니다. 가장 높은 눈금의 주사위는 반드시 선택해야 하지만, 원한다면 추가로 아무 검은색 주사위를 더 선택하여 퇴치해도 됩니다.
•플레이어는 퇴치한 검은색 주사위 1개당 영향력 1을 얻습니다.
•검은색 주사위를 퇴치하기 전에 영향력을 사용해도 됩니다
(규칙서에서 영향력 부분을 참조하세요).
•검은색 주사위를 퇴치하기 위해 다른 플레이어의 주사위를 구매할 수는 없습니다.

참고: 약탈 사건은 항상 놓여있습니다. 이 사건은 절대 게임을 떠나지 않습니다. 다른 사건 카드들은 플레이어가 퇴치할 때까지 게임에 남아있습니다. 도시를 위협하는 사건 카드의 수에는 제한이 없습니다. 필요하다면 게임판 바깥까지 사건 카드 줄을 연장하세요.


4단계: 행동

시작 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 각 플레이어는 노동력을 사용해서 행동을 1번 하거나, 패스를 선언할 수 있습니다. 한 라운드는 더 이상 사용할 수 있는 주사위가 없거나, 모든 플레이어가 패스를 선언했을 때 끝납니다(규칙서의 라운드 종료 부분을 참고하세요). 각 행동은 1개에서 3개까지의 같은 색깔 주사위를 요구합니다. 이 주사위들은 1개 또는 그 이상의 도시 구역에서 가져옵니다. 다른 플레이어의 구역에서 주사위를 가져올 때는 이를 그 플레이어에게 구입해야 합니다. 해당 플레이어는 구입을 거절할 수 없습니다. 회색 중립 구역의 주사위를 사용할 때는 구입 비용을 공동 창고에 지불합니다. 당신의 구역에 있는 주사위를 사용할 때는 돈을 지불할 필요가 없습니다. 사용된 주사위는 공동 창고에 버립니다.

주사위의 가격은 플레이어가 이번 행동에 사용한 주사위 수에 따라 결정됩니다.

• 이번 행동에 주사위를 1개만 사용한다면, 2데니어를 내야 합니다
(해당 주사위가 다른 플레이어의 주사위라면).

• 이번 행동에 주사위를 2개 사용한다면, 구입한 주사위당 4데니어를 내야 합니다. 

• 이번 행동에 주사위를 3개 사용한다면, 구입한 주사위당 6 데니어를 내야 합니다. 

주사위의 가격은 이번 행동이 얼마나 많은 주사위를 사용하느냐에 따라 달라지기 때문에, 다른 플레이어에게 비용을 지불하기 전에 사용할 주사위를 결정하여 모아놓는 것이 중요합니다.


플레이어는 5개 행동 중 하나를 선택하거나, 패스를 선언합니다:
1. 도시에 있는 행동 카드 1장을 사용합니다.
2. 대성당을 건설합니다.
3. 사건을 막아냅니다.
4. 주요 건물에 시민을 놓습니다.
5. 농사를 짓습니다.
6. 패스를 선언합니다.


1. 도시에 있는 행동 카드 1장을 사용합니다.

플레이어는 사용 가능한 행동 카드 1장에 표시된 주사위 1~3개를 사용해 해당 행동 카드를 사용할 수 있습니다. 노란색 주사위로는 민간 카드를, 흰 색 주사위로는 종교 카드를, 빨간색 주사위로는 군사 카드를 사용할 수 있습니다. 행동 카드를 사용하려면, 시민들의 일을 지시할 소상인이 있어야 합니다. 아래 두 가지 경우가 있습니다.

플레이어가 그 카드에 소상인을 가지고 있지 않을 경우
플레이어는 먼저 카드 그림 바로 밑의 칸 왼쪽에 표시된 데니어를 내고 소상인을 고용해야 합니다. 자신이 개인 창고에 보유한 시민 1명을 소상인으로서 카드 위에 표시된 빈칸 중 하나에 놓습니다(만약 보유한 시민이 없다면, 2 영향력을 사용해서 시민을 얻어야 합니다. 규칙서의 영향력 부분을 참고하세요). 또는 게임 판의 다른 장소에 놓인 (다른 행동 카드, 주요 건물, 또는 건물에서 추방된 시민 등) 시민 1명을 옮겨 놓아도 됩니다. 소상인을 고용했다면, 반드시 그 행동을 사용하기 위한 주사위를 모아야 합니다.

•플레이어가 이미 카드 위에 소상인을 가지고 있을 경우
이 경우에 플레이어는 카드 위에 다시 소상인을 놓지도, 비용을 지불하지도 않습 니다. 즉시 행동을 사용하기 위한 주사위를 모읍니다.

행동 카드에는 두 가지 종류가 있습니다.

즉각적인 효과를 가진 경우: 해당 카드의 효과는 주사위를 지불하자마자 바로 발동됩니다. 카드의 왼쪽 아래 표시된 행동 비용은 카드를 사용 하기 위해 필요한 주사위의 색깔과, 그 효과를 사용할 수 있는 횟수를 지정하고 있습니다(이 횟수는, 주사위 눈금의 합을 분수 기호 아래 있는 숫자로 나눈 수를 소수점 내림한 수입니다).

지연 효과를 가진 경우: 해당 카드는 카드 오른쪽 아래에 모래시계 아이콘을 가지고 있어 즉각적인 효과를 가진 카드와 구분할 수 있습니다. 이 종류의 카드를 사용할 때, 해당 카드의 그림 위에 자신의 색깔 큐브를 올려놓습니다. 올려놓는 큐브의 숫자는 행동 비용에 따라 결정됩니다. 이렇게 올려놓은 큐브는 이후 게임 중 행동을 할 때 사용할 수 있습니다. 다만 한 번의 행동에는 1개의 큐브만 적용됩니다(절대로 같은 행동을 보정하기 위해 큐브를 2개 쓸 수 없습니다). 또한 사건 단계에 사용해서 검은색 주사위를 퇴치할 수는 없습니다.


2. 대성당을 건설합니다.

플레이어는 흰색 주사위 1~3개를 사용해 대성당을 건설할 수 있습니다. 주사위 1개당, 그 주사위와 같은 눈금이 적혀있는 대성당 건축 부지에 자신의 큐브 하나를 올려놓을 수 있습니다. 건설 부지는 3개의 층으로 나뉘어 있습니다. 맨 아래 줄은 1층, 2번째 줄은 2층, 3번째 줄은 3층입니다. 각 주사위 눈금당, 아래 층이 채워지지 않으면 위층에 큐브를 놓을 수는 없습니다.

 플레이어가 눈금 1~3 부지에 큐브를 놓을 때마다 1점과 영향력 1을 얻습니다. 4~6 부지에 놓을 때마다 1점과 영향력 2를 얻습니다.


3. 사건을 막아냅니다.

플레이어는 주사위 1~3개를 사용해 도시를 위협하는 사건을 막아낼 수 있습니다. 사건의 왼쪽 부분에는 (악탈 사건 제외, 약탈 사건은 중앙부에 표시됨) 아래와 같이 비용이 표시되어 있습니다:

•이 사건을 막기 위해 사용해야 하는 주사위의 종류

• 플레이어가 이 카드에 놓을 수 있는 큐브의 숫자(이 숫자는 주사위 눈금의 합을 분수 기호 아래 있는 숫자로 나눈 수를 소수점 내림한 수입니다)

결정된 큐브 숫자만큼 각 큐브를 카드에 있는 빈 깃발 아이콘 칸 위에 왼쪽 위부터 차례대로 놓습니다. 각 칸에 큐브를 올려놓을 때마다, 즉시 영향력 1을 얻습니다. 일부 군사 행동 카드를 사용할 때를 제외하면, 한 번의 행동으로 여러 장의 사건 카드에 큐브를 올려놓는 것은 불가능합니다.

사건 카드에 있는 깃발의 수는 이 사건 카드를 퇴치하기 위해 놓아야 하는 큐브의 수를 표시합니다(깃발 수보다 많은 큐브를 카드에 놓는 것은 불가능합니다). 사건이 퇴치되면:

•가장 많은 큐브를 올려놓은 플레이어가 가장 큰 점수(1등 점수, 점수 중 가장 위에 표시된 점수)를 얻습니다. 만약 가장 많은 큐브를 올려놓은 플레이어가 여럿이라면, 1등과 2등 점수를 더해서 그 플레이어들 수로 나누어 얻습니다(소수점 내림). 그보다 낮은 순위의 플레이어들은 아무것도 얻지 못합니다. 만약 한 플레이어가 그 카드에 큐브를 놓은 유일한 플레이어라면, 그 플레이어는 1등과 2등 점수를 합산한 점수를 모두 얻습니다. 중립 플레이어의 큐브도 점수 계산을 할 때 포함되며, 이로 인해 플레이어들이 받을 점수를 뺏을 수 있습니다.

• 두 번째로 많은 큐브를 올려놓은 플레이어가 작은 점수(2등 점수, 점수 중 아래 표시된 점수)를 얻습니다. 만약 두 번째로 많은 큐브를 올려놓은 플레이어가 여럿이라면, 해당 점수를 그 플레이어들 수로 나누어 얻습니다(소수점 내림).

•각 플레이어는 올려놓았던 큐브를 모두 개인 창고로 회수합니다.

•카드에 가장 많은 큐브를 올려놓은 플레이어가 해당 사건 카드를 얻습니다(만약 중립 플레이어가 가장 많은 큐브를 올려놨다면, 카드를 버립니다). 만약 가장 많은 큐브를 올려놓은 플레이어가 여럿이라면, 그중 카드에 먼저 큐브를 올려놓았던 플레이어가 카드를 가져갑니다. 
게임이 끝나고 인물 카드의 임무가 공개될 때, 이 카드로 점수를 얻을 수도 있습니다.


참고: 약탈 사건이 퇴치될 때, 플레이어들은 적혀있는 점수를 얻지만, 아무도 카드를 가져가지 않습니다. 큐브는 모두 제거되며, 이후의 행동부터 이 사건에 다시 큐브를 올릴 수 있습니다.

참고: 사건 카드를 제거하여 사건 카드 중에 빈칸이 생기면, 오른쪽에 있는 카드들을 밀어 빈 칸을 메웁니다.


4. 주요 건물(귀족 회의소, 교구, 시청)에 시민을 놓습니다. 

다른 행동들과는 달리, 이 행동에는 한번에 오직 1개의 주사위만 사용해서 1개의 주요 건물에 1명의 시민만 놓을 수 있습니다. 플레이어는 개인 창고에서 시민 1명을 가져다 놓거나(개인 창고에 시민이 없다면, 영향력 2를 사용해 시민을 얻을 수 있습니다. 규칙서의 영향력 부분을 참고하세요), 게임판에 있는 시민 1명을 옮겨, 플레이어가 사용한 주사위의 색깔과 일치하는 주요 건물에 시민을 놓을 수 있습니다. 빨간색 주사위로는 귀족 회의소에, 흰색 주사위로는 교구에, 노란색 주사위로는 시청에 놓을 수 있습니다. 주사위의 눈금은 해당 건물 어느 칸에 시민을 놓을지 결정합니다. 사용하는 주사위와 같은 눈금이 표시된 칸을 찾아 그곳에 시민을 놓습니다. 시민을 놓을 때, 아래 상세 규칙을 참고하세요:

시청과 교구에서는, 새 시민이 해당 줄의 맨 앞 칸에 놓입니다. 만약 그 줄이 다른 시민에 의해 모두 차 있었다면, 그 시민들은 오른쪽으로 1칸씩 밀립니다. 오른쪽 줄 맨 끝에 놓여있던 시민이 밀리면, 그렇게 쫓겨난 시민을 건물 그림 위에 눕혀 놓습니다 (건물 그림 위에는 여러 플레이어의 시민이 놓일 수 있습니다). 그 줄에 빈칸이 있었을 경우, 시민을 밀어 빈칸을 채웁니다.

족회의소에서는, 새 시민이 해당 칸에 바로 놓입니다. 그 칸에 시민이 있었다면, 그 시민은 바로 쫓겨나 귀족 회의소 건물 그림 위에 놓입니다.

중요: 만약 어떤 플레이어의 시민이 이미 건물 그림 위에 놓여있었다면, 그 건물에서 아무도 그 플레이어의 시민을 쫓아낼 수 없습니다. 하지만 플레이어는 쫓겨난 시민들을 라운드 끝에 개인 창고로 회수하기 때문에, 이 규칙은 해당 라운드에만 의미가 있습니다. 이 규칙으로 인해, 만약 시민을 놓는 행동이 이미 해당 건물 그림에 놓여있는 색깔의 시민을 또 쫒아내게 된다면, 해당 행동은 할 수 없습니다.


5. 농사를 짓습니다.

플레이어는 1~3개의 노란색 주사위를 사용하여 농민들을 고되게 노동시킴으로써, 데니어를 얻을 수 있습니다. 이 행동에는 소상인이 필요없습니다. 플레이어는 사용한 노란색 주사위의 눈금 합을 2로 나눈 만큼(소수점 내림)의 데니어를 얻습니다.


6. 패스를 선언합니다.

플레이어가 더 이상 이번 라운드에 행동을 하고 싶지 않고, 어느 구역이든 도시 구역 에 주사위가 남아있다면, 패스를 선언하고 2데니어를 받아 자신의 도시 구역에 놓습니다. 이 라운드 동안 그 플레이어는 더 이상 행동을 할 수 없지만, 자신의 차례가 돌아올 때마다 자신의 구역에 1데니어를 놓습니다.



5단계: 라운드 종료

라운드는 어떤 플레이어가 행동을 한 직후, 다음 조건을 만족하면 종료됩니다: 

• 모든 플레이어가 패스를 선언했거나
(각 플레이어의 도시 구역에 데니어가 놓여 있어야 합니다)

또는

• 모든 도시 구역에 주사위가 하나도 없을 때

각 플레이어는 자신의 구역에 놓여있는 데니어를 받아 자신의 개인 창고에 놓습니다. 또한 건물 그림에 놓여있는 시민들을 개인 창고로 회수합니다. 사용하지 않은 주사위는 공동 창고로 돌려놓습니다. 시작 플레이어는 시작 플레이어 카드를 왼쪽 사람에게 넘깁니다. 그리고 다음 라운드를 시작합니다.



[6]영향력

검은색 주사위를 물리치기 전이나 행동을 하기 전에,
플레이어는 자신의 주요 행동에 더해 자신의 영향력을 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다.


• 영향력 1: 자신의 도시 구역에 있는 주사위 1개를 다시 굴립니다(다른 플레이어나 중립 플레이어의 주사위를 다시 굴릴 수는 없습니다. 자신이 구매한 주사위라도 안됩니다).

• 영향력 2: 공동 창고에서 자신의 시민 1명을 가져와 자신의 개인 창고에 놓습니다. 

• 영향력 4: 자신의 도시 구역에 있는 주사위 1~3개를 뒤집습니다(다른 플레이어나 중립 플레이어의 주사위를 뒤집을 수는 없습니다. 자신이 구매한 주사위라도 안됩니다). 반대로 뒤집힌 주사위는 반대 면의 눈금을 보이게 되는데, 양면의 눈금의 합은 항상 7입니다. 서로 다른 
색깔의 주사위를 한번에 뒤집어도 됩니다.


이 행동들은 원하는 순서대로 몇 번이든 해도 됩니다.


참고: 플레이어는 20을 초과하는 영향력을 가질 수는 없습니다. 
20을 초과하도록 얻은 영향력 은 버려집니다.



[7]게임 종료

게임은 마지막 빨간색 사건 카드가 공개된 라운드가 끝나고 종료됩니다.

각자 게임 중에 얻은 점수 토큰에 더해, 아래 점수를 합산합니다:

• 자신의 큐브를 올려놓은, 퇴치되지 않은 사건 카드당 1점(약탈 사건도 포함)을 얻습니다.

•자신의 시민이 점유한 행동 카드의 칸에 표시된 점수를 얻습니다.

•대성당에서 자신의 큐브가 놓이지 않은 충당 2점을 잃습니다.

•인물 카드를 공개합니다. 각 인물 카드는 인물 카드가 부여한 임무를 잘 수행했는지에 대해 모든 가문을 평가합니다. 게임에 사용된 인물 카드 각각에 대해서, 해당 인물 카드의 기준에 따라 모든 플레이어가 점수를 얻습니다. 인물 카드가 모든 플레이어에게 점수를 주기 때문에, 게임 중에 다른 플레이어가 가진 인물카드를 알아내는 것이 매우 중요합니다. 비슷하게, 다른 플레이어에게 자신의 인물 카드에 대해서 거짓 정보를 주어 속이는 것도 중요합니다. 다른 플레이어들이 당신의 인물 카드를 알아내지 못한다면, 그들이 당신의 인물 카드를 만족 시킬 수 있는 조건을 채우는 것은 매우 힘들 것입니다.


가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다!


참고: 게임 중에 점수는 비공개입니다. 마지막 점수 계산에 흥미진진함을 배가하기 위해서, 점 수 계산을 할 때마다 자신의 앞에 점수를 10점씩 한 더미로 쌓아 놓으십시오. 서로의 점수를 비교하기 편할 것입니다.