504가지 가능성을 가진 세계를 탐사해보세요.
아홉 모듈 중 각기 다른 모듈 3개를 조합할 때마다 새로운 세계를 만들 수 있습니다.
504
규칙서 목차
504에서 플레이어들은 선택한 세계에 따라 다섯 가지 다른 유형의 지도를 사용합니다. '세계의 서' 왼쪽 페이지에 있는 첫 번째 탭에는 해당 모듈이 어떤 지도를 필요로 하는지가 나와 있 습니다. 여기 나온 우선순위를 확인하고 플레이어는 그중 가장 우선순위가 높은(로마 숫자가 낮은) 지도를 사용합니다.
지도 타일을 행과 열에 맞게 배치하여 알맞은 지도를 준비합니다. 기본 세팅에 표시된 도시, 물, 초원 타일은 항상 그에 맞는 위치에 놓습니다. 도시를 놓을 때는 표시된 숫자에 맞게 놓았는지 주의 깊게 살펴야 합니다. 남은 타일을 잘 섞고, 하얀 칸을 채웁니다.
지도 타일을 놓을 때는 두 가지 예외 규칙이 있습니다. 지도 3에서는, 중앙의 큰 호수(물 타일5개)와 주변의 작은 호수(물 타일 1개)가 연결되도록 남은 물 타일 2개를 배치해선 안 됩니다. 지도 5에서는, 꼭지점에 있는 세 도시 중 하나라도 물 타일 때문에 고립되도록 만들어선 안 됩니다. (아래쪽 그림 참조)
지도 1
(게임에 참가한 플레이어 수에 따라 달라집니다)
지도2
지도3
지도4
지도5
504의 세계에서 플레이어들은 '세계의 서'에 표시된 특정한 단계들을 진행합니다.
이 페이지에서는 모든 단계의 전체 개요를 볼 수 있으며, 게임 중 항상 특정 단계를 사용하는 모듈도 확인할 수 있습니다. 언제나 주민이 사용되는 단계에는 심볼이 그려져 있고, 주민 이 사용되지 않는 단계에는심볼이 그려져 있습니다.
주식라운드:
게임 라운드 / 비즈니스 라운드:
플레이어들은 라운드 갱신형으로 차례 순서를 정하는 게임에서는 1, 2, 4, 5단계를 진행합니다. 플레이어들은 1, 2, 4, 5단계를 함께 진행하지만, 3단계에서는 플레이어들이 각자 한 번씩 자기 차례로서 3단계의 소단계들을 하나씩 순서대로 진행합니다. 현재 차례인 플레이어가 3단계의 모든 소단계를 마치면, 다음 플레이어가 자기 차례의 3단계의 소단계들을 진행합니다.
시계 방향으로 차례를 진행하는 게임에서 플레이어들은 각자 한 번씩 자기 차례로서 3단계의 소단계들을 하나씩 순서대로 진행합니다. 현재 차례인 플레이어가 3단계의 모든 소단계를 마치면, 다음 플레이어가 자기 차례로서 3단계의 소단계들을 진행합니다.
1단계: 라운드 갱신형 차례 순서 결정
2단계: 특권
3단계: 행동
A) 수도
B) 주식 거래
C) 구매 (다음 순서를 따름)
항상: 주민 이동
E) 수송 차량
F) 공장
G) 전투
H) 수입
그 외: 수입을 얻음.
4단계: 배당
5단계: 점수 계산과 최종 점수 계산
: '승점 계산' 카드가 펼쳐지면 모든 플레이어가 점수를 계산.
특권 카드 아이콘 개요
증권, 배당
구매
탐사
전투
수입
우위
차례마다 한 번만
l 단계 특권들
플레이어는 주민을 사서 놓을 때, 자기가 주민을 놓을 수 있는 타일 마다 자기 주민 1개씩 더 놓을 수 있습니다. 단, 타일의 주민 수 제한을 넘길 수는 없습니다. (본부에는 주민 9개까지, 정착지에는 주민 7개까지)
(3C 단계: 구매)
예: 도일이는 정착지 1개만 있는 타일에 새로운 주민을 2개까지 놓을 수 있습니다. 이 특권이 없다면, 그 타일에는 새로운 주민을 1개만 놓을 수 있습니다.
플레이어는 도시에 정착지를 놓을 때마다, 일회성 추가 수입 ₩15 을 받습니다.
(3H 단계: 수입)
주식회사의 주식 증권 100%를 플레이어들이 가지고 있을 때, 주식 회사의 주가를 (₩100이 아닌) ₩20 올립니다.
(주식 라운드 (SR))
플레이어는 방어할 때 보호받으며 공격자의 명중에 -1을 합니다. 이 플레이어는 그렇게 해서 남은 명중에 대해서만 주사위를 굴립니다.
플레이어는 추가 수입 ₩10을 얻습니다.
(3H 단계: 수입)
배송한 상품에서 수입을 얻을 때, 플레이어는 배송한 상품마다 수입
₩10씩을 얻습니다.
(3H 단계: 수입)
이 주식회사는 최대 유지비가 ₩20까지입니다. 그를 초과한 비용은 무시합니다.
(4단계: 배당)
플레이어는 수송 차량을 더 큰 적재함이나 더 많은 이동력으로 업그레이드할 때마다 ₩15를 덜 냅니다.
(3C 단계: 구매)
플레이어가 숲과 연결되는 도로를 건설할 때, 숲 타일이 초원 타일인 것처럼 건설 비용을 계산합니다.
(3D단계: 주민)
플레이어가 탐험가 마커 모두를 지도 타일 더미에 놓은 다음, 탐험 가 마커 1개를 탐험가 마커가 놓인 다른 지도 타일 더미로 이동시 킬 수 있습니다.
예: 채미는 물 타일 더미에 놓인 탐험가 마커를 초원 타일 더미로 이동시킬 수 있습니다. 하지만 도시 타일 더미에는 탐험가 마커가 놓여 있지 않으므로, 탐험가 마커를 도시 타일 더미로 이동시킬 수는 없습니다.
플레이어는 승점 2점을 얻습니다.
(을 포함하면: 이 승점도 플레이어 차례 순서를 결정하는 데 영향을 미칩니다)
(최종 점수 계산)
플레이어는 우위 판에 자기 들판이 1개 더 있는 것처럼 표시합니다. (우위)
ll 단계 특권들
주식회사는 수입의 50%만 배당해도 되며, 그렇게 하고도 주가가₩10 오릅니다. 주식회사는 자기 수입 ₩20마다 ₩1씩 각 주식 증권에 배당합니다. (사장 증권에는 ₩2)
(4단계: 배당)
새 플레이어 순서를 정한 다음, 플레이어는 세금을 내지 않습니다.
(1단계: 차례 순서)
플레이어는 공장 1개를 건설할 때 항상 ₩20만 냅니다. (₩20,₩30, ₩40이 아니라)
(3F단계: 공장)
ll(4):(이 특권 카드는 주민을 사용하는 게임에서 항상 사용합니다) 플레이어는 주민 1개 구매 비용으로 ₩8만 냅니다. (₩10이 아니라)
(3C단계: 구매)
차례마다 한 번, 플레이어의 수송 차량은 추가 이동력 1을 얻습니다.
(3E 단계: 수송 차량)
플레이어는 자기 교역소 단 한 곳에 상품 1개를 더 배송할 수 있습니다.
(3H 단계: 수입, 게임 종료, 3E 단계: 수송 차량)
(3E 단계: 수송 차량)
(3G 단계: 전투)
(3D단계: 주민)
(3D단계: 주민)
플레이어가 도시와 연결되는 도로를 건설할 때 드는 비용은 도시 타일이 초원 타일인 것처럼 계산합니다.
(3D단계: 주민)
플레이어는 승점 3점을 얻습니다.
(을 포함하면: 이 승점도 플레이어 차례 순서를 결정하는 데 영향을 미칩니다)
(최종 점수 계산)
플레이어는 우위 판에 자기 숲이 1개 더 있는 것처럼 표시합니다.
(우위)
ll(11):(이 특권 카드는 주민을 사용하는 게임에서 항상 사용합니다)
플레이어의 주민 1개가 차례 중에 행동 2번을 할 수 있습니다.
(3D단계: 주민)
플레이어는 추가 수입 ₩20을 얻습니다.
(3H 단계: 수입)
lll 단계 특권들
플레이어는 자기 수송 차량을 도시로 이동시킬 때 이동력을 쓰지 않습니다. 플레이어는 남아 있는 이동력이 없는 상태에서도 자기 수송 차량을 도시에 인접한 칸에서 도시로 이동시킬 수 있습니다.
(3E 단계: 수송 차량)
예: 아인이는 남은 이동력 3을 써서 자기 수송 차량을 초원에서 2번 도시 옆 칸으로 이동시켰습니다. 이 특권 카드의 능력으로 이 수송 차량은 2번 도시로 이동할 수 있습니다.
플레이어는 우위 판에 자기 초원이 1개 더 있는 것처럼 표시합니다.
(우위)
플레이어는 우위 판에 자기 도시가 1개 더 있는 것처럼 표시합니다.
플레이어는 공격할 때나 방어할 때 주사위 1개를 더 굴립니다.
플레이어는 자기가 지배하고 있는 타일마다 수입 ₩10을 얻습니다. (₩5가 아니라)
(3H 단계: 수입)
플레이어는 승점 5점을 얻습니다.
(을 포함하면: 이 승점도 플레이어 차례 순서를 결정하는 데 영향을 미칩니다)
(최종 점수 계산)
플레이어는 공장 1개를 건설할 때 항상 ₩20만 냅니다. (₩20, ₩30, ₩40이 아니라)
(3F 단계: 공장)
플레이어는 그 도시에 두 번째 또는 그 이후에 교역소를 건설한다고 하더라도 건설 비용을 내지 않습니다.
(3D단계: 주민)
차례마다 플레이어는 도로 건설 규칙에 맞는 도로 1개를 무료로 건설할 수 있습니다. 이 도로를 건설할 때 주민이 필요하지 않습니다.
(3D단계: 주민)
은하 저 멀리 떨어진 곳에 자연 과학, 인류학, 사회 과학, 인문 과학 등 모든 분야에 뛰어난 능력을 지닌 과학자인 '루도소퍼(Ludosopher)'들이 살고 있습니다. 오랜 세월 동안 그들은 모든 부족들의 집단생태를 설명하는 근본적 원리를 발견하려 했습니다.
오랜 시도와 실험을 거친 끝에, 그들은 혁명적인 방식을 쓰기로 결정했습니다. 각기 다른 부족들을 실험 조건에 따라 아홉 가지 기본 원칙인 교역, 경주, 특권, 전쟁, 탐사, 교통, 소유권, 생산, 금융 참여에 대입한 것이었 습니다.
루도소퍼들은 한 부족마다 세 가지 원칙을 사용하여, 각 부족이 그 세 원칙을 내면화하고 중요하게 여기도록 프로그래밍했습니다. 이들에게는 주어진 원칙을 따르는 것 외엔 다른 선택이 주어지지 않았습니다. 자신들의 연구를 잘 다듬기 위해서 루도소퍼들은 이 세 원칙의 계층체계를 정립했지만, 여러 부족이 만났을 때와 그 세계의 산물을 차지하려는 경쟁이 일어났을 때 개별 원칙들이 어떻게 작용하는지에 대해서는 아는 바가 없었습니다.
따라서 이들은 또 다른 논리적 단계를 밟을 필요가 있었고, 거대한 기둥 안에 504가지 세계를 만들어낼 방법을 찾아내었습니다. 루도소퍼들은 프로그래밍한 부족들을 각 세계마다 정착시켜서 스스로 살아가도록 두었습니다.
루도 소퍼들은 이 작은 세계들을 가까이서 관찰하였습니다. 원칙에 따라 부족 하나씩 조종하여 실험 결과를 도출 했습니다. 다른 원칙을 대입하거나 같은 세 원칙에서 계층 체계만 바꾸는 실험도 차근차근 시도했습니다. 이들은 자신이 맡은 부족을 다른 동료보다 더 크게 번창시키려는 야망을 키웠는데, 그러다 갑자기 '가장 우수한 문명을 조종하는 것'이 '좋은 실험 결과를 얻는 것'만큼이나 중요한 일이 되어버렸습니다....
...그리고 루도 소퍼들은 이전에 볼 수 없던 거대한 기둥 속에서 새로운 세계를 계속 찾고 있습니다.
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