목차
1. 게임 구성품
2. 게임 개요
3. 첫 번째 게임:
주식회사 5개가 배송한 상품 총합이 25개 이상)이면 게임이 끝납니다.
4. 504의 일반 게임 규칙
5. '세계의 서' 소개
6. 모듈 1: 집화와 배송
7. 모듈 2: 경주
중간 점수 계산을 합니다.
8. 모듈 3: 특권
9. 모듈 4: 군사
군대 2개가 제거됐으므로, 채미는 주사위 2개를 굴립니다.가 나와서 명중 1개 밖에 없습니다. 채미는 공격 중인 군대 1개를 제거합니다. 도일이가 초원을 점령하고 자기 주민 1개를 정착지로 바꿉니다. 남은 주민은 비활성화된 상태로 그 타일에 있습니다.
중단:
'증권' 모듈을 상단으로 사용하는 게임에서, 공격 중인 주식회사가 상대의 수도를 점 령하면, 주식회사는 방어자의 모든 다른 타일 역시 점령하며, 방어자의 군대도 자기 것으로 교체합니다.(이 포함됐다면, 공격자가 방어자의 마지막 도시를 중립화하면, 공격자는 전투가 끝난 다음에 중립화된 도시로 활성화된 주민을 이동시켜서 그 수도를 바로 점령할 수 있습니다)
상대의 수도를 중립화하기만 했다면 방어자가 모든 타일을 잃을 뿐, 공격자는 이들을 점령하지 않습니다. 그런 다음 플레이어들은 패배한 주식회사의 모든 주식을 보상 없이 잃습니다. 패배한 주식회사는 다음 주식 라운드(SR)에서 아무 플레이어에 의해서나 새로 설립될 수 있습니다.
3H 단계: 수입
중단: 이 단계에서 플레이어들은 자기 수입을 얻습니다. 플레이어는 항상 자기 수도로부터 기본 수입 ₩20을 얻고, 그 외에 자신이 지배하고 있는 타일마다 ₩5씩을 얻습니다.
그리고 자기가 지배하고 있는 육지 지형 종류 수(도시 제외)에 따라 추가 수입을 얻습니다.
예: 채미는 수도와 더불어 숲 2개, 초원 3개, 산 1개, 도시 2개를 지배하고 있습니다. 채미는 수입으로 ₩70을 받습니다. ₩20 (수도로 인한 기본 수입)+ ₩40 (지배하고 있는 타일 8개로 인한 수입) + ₩10 (도시를 제외한 육지 지형 종류 수 3가지로 인한 수입)
게임 종료
상단: 현재 차례인 플레이어가 아래 조건 중 하나를 달성한 차례를 마치면 즉시 게임이 끝납니다.
・・・3C 단계에서 자기 저장고에 있는 자기 주민을 모두 사거나,
・・・3D 단계/3G 단계에서 자기 저장고에 있는 마지막 정착지를 지도 위에 놓거나(현재 차례 인 플레이어가 처리하지 않은 다른 타일에서의 공격은 취소됩니다).
・・・3G 단계에서 다른 플레이어의 수도를 중립화하거나 점령했을 때.
만약 공격자가 수도를 점령하면, 공격자는 방어자의 모든 다른 타일 역시 점령하며, 군대도 자기 것으로 교체합니다. 공격자가 놓을 정착지나 주민이 모자라면 공격자는 어떤 타일을 점령해서 자기 것으로 교체할지 선택할 수 있습니다. 수도를 중립화하기만 했다면 방어자가 모든 타일을 잃을 뿐, 공격자는 이들을 점령하지 않습니다.
최종 점수 계산
상단: 플레이어들은 다음과 같이 승점을 얻습니다. 자기가 지배하는 육지 타일마다 승점 3점 씩, 자기 지배하는 도시마다 승점 5점씩.
승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점이면 그중 지도 위에 더 많은 군대가 있는 플 레이어가 승리합니다.
10. 모듈 5: 탐사
소개
'탐사' 모듈에서 플레이어들은 전체 세계의 일부만 알고 있습니다. 미지의 세계를 개척하기 위해선 반드시 그곳으로 탐험가를 보내야 합니다.
플레이어들은 새로 발견한 지역에 정착해야 지도에서 더 쉽게 널리 퍼져나갈 수 있음을 명심해야 합니다. 간혹, 상대가 발견한 땅에 먼저 정착하는 플레이어는 굉장한 이득을 가져갑니다.
게임 내용물
이 게임에서는 다음 내용물들이 필요합니다.
게임 준비
개인용 게임 내용물 준비하기
다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 시계 방향으로 돌아가며 차례가 진행됩니다. (우선 순위 IV) 플레이어들은 시작 플레이어를 정하고, 이 플레이어는 게임이 끝날 때까지 시작 플 레이어 카드를 자기 앞에 놓습니다.
플레이어들은 은행으로부터 다음과 같이 시작 자금을 받습니다.
지도 준비하기
이 모듈이 항상 지도를 결정합니다. (우선순위 I)
모든 지도 타일을 종류별로 구별해서 따로 쌓습니다. 쌓은 각 타일 더미를 옆으로 한 줄이 되 게 배치하되, 도시-물-초원-숲들판~산-사막 순서로 놓습니다. 도시 타일 더미는 가장 작은 숫자 도시가 맨 위에, 10번 도시가 맨 아래에 있도록 순서대로 쌓습니다.
플레이어들은 다음과 같을 때 지도 1을 사용합니다.
상단과 하단: 다른 모듈이 우선순위 II나 III이면 지도 1을 사용합니다.
중단: 항상 지도 1을 사용합니다.
마지막 플레이어부터 차례 역순으로 각자 다른 도시를 수도로 선택합니다. 선택한 도시에 자기 본부를 놓습니다. (우선순위 IV) 플레이어들은 중앙 도시를 수도로 선택할 수 없습니다.
상단: 중앙 도시에 1점짜리 승점 토큰 4개를 쌓아둡니다.
: 추가로 양쪽 초원에 각각 1점짜리 승점 토큰 2개씩을 쌓아둡니다.
플레이어들은 다음과 같을 때 지도 4를 사용합니다.
상단과 하단: 다른 두 모듈가 우선순위 IV이면 지도 4를 사용합니다.
모든 플레이어는 지도 중앙에 있는 1번 도시를 공동 수도로 하며, 모든 플레이어의 본부를 이곳에 놓습니다.
일반 게임 내용물 준비하기
탐험가 마커 6개와 주사위를 지도 옆에 놓습니다.
상단: 승점 토큰을 지도 옆에 놓습니다.
중단: 수입 토큰을 지도 옆에 놓습니다.
게임 진행
다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 라운드마다 시계 방향으로 돌아가면 서 차례를 갖습니다. 라운드마다 플레이어들은 각자 한 번씩 자기 차례로서 다음 3단계의 소 단계들을 하나씩 순서대로 진행합니다. 현재 차례인 플레이어가 3단계의 모든 소단계를 마치면, 다음 플레이어가 자기 차례로서 3단계의 소단계들을 진행합니다.
3D단계: 주민
이 단계에서 플레이어들은 가능한 한 많은 미개척지를 탐사하기 위해 자기 주민을 탐험가로 서 미지의 세계로 이동시킵니다.
상단: 플레이어는 활성화된 주민 1개로 인접한 미지의 칸 1개를 탐사할 수 있습니다. 그런 다음, 플레이어는 그 주민을 자기 저장고로 되돌려 놓습니다. (예외: 만약 물을 탐사하면, 그 주민은 비활성화된 상태로 탐사 직전에 있던 타일에 놓입니다)
중단: 플레이어는 활성화된 주민 1개로 인접한 미지의 칸 1개를 탐사할 수 있습니다. 그런 다음 그 주민은 비활성화된 상태로 탐사 직전에 있던 타일에 놓입니다.
하단: 플레이어는 활성화된 주민 1개로 인접한 미지의 칸을 원하는 만큼 탐사할 수 있습니다. 그런 다음, 플레이어는 그 주민을 자기 저장고로 되돌려 놓습니다. (예외: 만약 물을 탐사하면, 그 주민은 비활성화된 상태로 주민이 출발했던 타일에 놓입니다)
탐사의 주요 규칙: 플레이어들은 도시에 인접한 칸에서 새로운 도시를 발견할 수 없으며, 물과 인접한 칸에서 새로운 물을 발견할 수 없습니다! 즉, 도시나 물은 연달아 발견되지 않습니다.
탐험가 마커는 특정한 지형을 발견할 확률을 나타냅니다. 지도 타일 더미 옆에 놓인 탐험가 마커 1개마다 그 지도 타일의 지형이 발견될 확률이 1/6씩 높아집니다.
인접한 목적지 칸을 선택한 다음, 플레이어는 탐험가 마커 6개를 섞고, 다음에 규칙에 따라 지도 타일 더미 옆에 탐험가 마커를 놓습니다. 마커를 놓는 동안에는 마커에 표시된 숫자가 아무 역할도 하지 않습니다.
1. 도시: 이 옆에는 '목적지 칸과 가장 가까운 도시 사이에 있는 육지 타일 수만큼 탐험가 마 커를 놓습니다. 육지 타일은 현재 지도에 존재하는 것들만 셉니다. 도시끼리는 절대 인접하게 놓지 않으므로, 도시 타일 옆칸을 탐사할 때는 이 더미에 탐험가 마커를 놓지 않습니다.
2. 물: 이 옆에는 '목적지 칸과 중앙 도시 사이에 있는 지도 타일 수'만큼 탐험가 마커를 놓습니다. 직선거리로 타일 숫자를 세며, 그 사이에 물이나 빈칸이 있어도 됩니다. 물끼리는 절대 인접하게 놓지 않으므로, 물 타일 옆칸을 탐사할 때는 더미에 탐험가 마커를 놓지 않습니다.
3. 육지 타일: 탐험가 마커 1개씩을 초원-숲들판-산-사막 더미에 순서대로 놓습니다.
4. 남은 탐험가 마커: 위와 같이 탐험가 마커를 놓고도 남은 탐험가 마커는, 이미 탐험가 마커가 있는 지도 타일 더미마다 도시-초원-숲-들판-산-사막 순으로 탐험가 마커를 1개씩 추가합니다. 필요하다면 이를 반복합니다. 이렇게 지도 타일 중 하나의 발견 확률이 올라갑니다.
그런 다음, 플레이어는 주사위 1개를 굴려 나온 숫자에 해당하는 지도 타일을 발견하고 탐사 목적지 칸에 놓습니다.
예: 채미가 위에 표시된 목적지 칸을 탐사하려고 합니다. 가장 가까운 도시와의 사이에는 육지 타일이 1개가 있으므로, 도시 타일 더미에 탐험가 마커 1개를 놓습니다. 중앙 도시와의 직선거리로는 2칸 떨어져 있으므로, 물 타일 더미에 탐험가 마커 2개를 놓습니다. 남은 탐험가 마커 3개를 초원, 숲, 들판 타일 더미에 각각 1개씩 놨습니다. 그런 다음, 채미가 주사위를 굴린 값에 따라 어떤 지형이 발견될지 결정됩니다.
지도 1을 사용하면 플레이어들은 중앙 도시에서 4칸인 칸까지만 탐사할 수 있습니다. (28페이지에 있는 지도 2에서 1번 도시 위치에 중앙 도시가 있는 것과 같은 모양) 이렇게 해서 지도 2나 3과 비슷한 육각 지도가 만들어집니다. 그러므로 앞서 설명한 도시/물 인접 불가 규칙 때문에, 경우에 따라 모든 도시와 물 타일이 사용되지 않을 수 있습니다.
지도 4를 사용하면 플레이어들은 중앙 도시와의 거리 제한이 없습니다. 공간만 충분하다면 얼마든지 멀리까지 갈 수 있습니다.
상단: 이 단계에서 플레이어들은 승점을 얻습니다.
플레이어는 물을 포함한 모든 타일을 발견할 때마다 그 즉시 일반 저장고에서 승점 1점 을 얻습니다. 그런 다음, 발견된 타일이 육지 타일이라면 그 타일에 승점 1점짜리 토큰 2개를 놓고, 도시 타일이라면 승점 1점짜리 토큰 4개를 놓습니다.
게임 중에 플레이어는 다음과 같은 방법으로 타일에 놓인 승점 토큰을 얻을 수 있습니다.
1. 정착: 플레이어가 빈 타일에 첫 정착지를 놓을 때 그 타일에서 승점 1점을 얻습니다.
2. 수확: 플레이어가 한 타일에서 주민 1개를 비활성화시켜서 수확 행동을 하면, 그곳에 있던 남은 승점 1점을 얻습니다. (도시에서 플레이어는 이 행동을 남은 승점 3점 각각에 대해서 할 수 있습니다) 플레이어가 자기 주민을 비활성화시켜서 다른 행동을 할 때는 이 승점을 얻을 수 없습니다.
예: 도일이가 주민 2개를 숲으로 이동시켰습니다. 주민 1개는 정착지로 바뀌고, 나머지 주민은 이동으로 인해 비활성화됐습니다. 도일이가 이 숲에 첫 정착지를 놨으므로, 숲에 있는 승점 중 1점을 가져갑니다. 도일이는 다음 라운드 자기 차례에서 숲에 있던 주민으로 수확 행동을 하면서 비활성화시켰고, 숲에 남아 있는 승점을 가져갑니다.
중단: 플레이어는 물을 포함한 모든 타일을 발견할 때나, 빈 육지나 빈 도시에 첫 정착지를 놓을 때 ₩5짜리 수입 토큰을 받고 자기 앞에 놓습니다. 이 수입 토큰은 3H 단계에 플레이어의 수입을 늘려줍니다. 수입 토큰의 뒷면에는 각기 다른 값이 표시돼 있으므로, 플레이어는 필요에 따라 이를 ₩5에서 ₩10이나 ₩20으로 바꿀 수 있습니다.
예: 채미는 자기 차례에 숲 1개와 도시 1개를 탐사했습니다. 그리고 숲에 첫 정착지를 놨습니다. 채미는 ₩5짜리 수입 토큰 3개를 가져가 지금까지 모은 다른 수입 토큰과 같이 놓습니다.
중단: 모듈에 따라 다음 규칙이 적용됩니다.
3E 단계: 수송차량
중단과 하단:주민을 사용하지 않는 게임에서는 수송 차량으로 새로운 타일을 탐사할 수 있습니다. 수송 차량의 이동력 1을 들여 새로 발견한 타일로 이동해야 합니다. 산으로 이동할 때만 이동력 2가 듭니다. 플레이어가 물 타일을 탐사했다면 이동력 10이 들지만, 수송 차량은 탐사 직전에 있던 타일에 남아 있습니다. 플레이어가 산 타일을 탐사했지만 이동력 2가 남아 있지 않다면, 수송 차량은 마찬가지로 탐사 직전에 있던 타일에 남아 있습니다.
중단을 위한 추가 규칙: 플레이어는 자기 수송 차량이 이동한 타일에 정착지 1개를 놓을 수 있습니다. 아래 수입을 참조하세요. (이는 선택 가능한 행동입니다. 플레이어에게 주어진 정착지의 수는 제한돼 있으므로 플레이어는 이 행동을 하지 않을 수도 있습니다)
3H 단계: 수입
중단: 이 단계에서 플레이어들은 자기 수입을 얻습니다.
플레이어는 항상 자기 수도로부터 기본 수입 ₩20을 얻습니다. 그리고 플레이어는 자기가 모은 수입 토큰에 따라 수입을 얻습니다.
예: 처음 몇 라운드가 진행되는 동안 나희는 타일 8개를 탐사하고 타일 6개에 첫 정착지를 놨습니다. 나희는 수입으로 ₩90을 받습니다. ₩20 (수도로 인한 기본 수입) + ₩40 (발견한 타일 8개로 인한 수입)+₩30 (첫 정착지 6개로 인한 수입)
게임 종료
상단: 모든 플레이어가 자기 차례를 마쳐 라운드가 끝날 때, 플레이어들은 탐사되지 않은 지 도 타일이 7개 이하인지 확인합니다. 이 종료 조건이 달성되면 즉시 게임이 끝납니다. 종료 조건이 달성되지 않으면 다음 라운드를 시작합니다.
최종 점수 계산
상단: 플레이어는 게임 중에 타일을 탐사, 정착, 수확하면서 승점을 얻습니다. 승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점이면 그중 지도 위에 더 많은 주민(정착지는 제외)이 있는 플레이어가 승리합니다.
참고
504에서 도시와 물을 뺀 나머지 지형에 차이가 없는 세계가 36개 존재합니다. '탐사' 모듈이 이에 대한 영향을 가장 많이 받으며, 탐사를 포함한 168가지 게임 중 24개가 그에 속합니다. 이 세계에서는 플레이어가 어떤 지형을 탐사했는지는 중요하지 않습니다. 가끔은 도시를 발 견하고, 가끔은 물에 빠져 새로운 땅을 찾는 것에 실패할 뿐입니다.
11. 모듈 6: 도로
소개
'도로' 모듈에서 모든 것은 연결에 집중됩니다. 플레이어들은 자기 도시에 자원을 원활하게 공급할 수 있게 자기 수도에서 시작해서 세계 각지로 뻗어 나가는 도로망을 건설해야 합니다.
모든 종류의 지형을 균형 잡히게 연결해서 거대한 도로망을 만든 이가 이 세계의 승자입니 다. 도로를 건설해서 얻는 부수적인 효과는 기동성의 증가입니다. 그래서 도로망을 잘 만든 부족은 자기 도로망을 이용해서 다른 부족보다 더 빠르게 움직일 수 있습니다.
게임 내용물
이 게임에서는 다음 내용물들이 필요합니다.
게임 준비
개인용 게임 내용물 준비하기
다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 시계 방향으로 돌아가며 차례가 진행됩니다. (우선 순위 IV) 플레이어들은 시작 플레이어를 정하고, 이 플레이어는 게임이 끝날 때까지 시작 플 레이어 카드를 자기 앞에 놓습니다.
플레이어들은 은행으로부터 다음과 같이 시작 자금을 받습니다.
: 플레이어들은 자기 색깔의 도로 19개씩을 갖습니다. 도로를 19개 이상 지으려면, 다른 알맞은 대체품을 가져와서 도로처럼 사용합니다.
지도 준비하기
다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 지도 5를 사용합니다. (우선순위 IV) 모든 플레이어는 지도 중앙에 있는 1번 도시를 공동 수도로 하며, 모두 이 도시에 자기 본 부를 놓습니다.
일반 게임 내용물 준비하기
상단: 지도 옆에 우위 판을 사막이 있는 면으로 놓고, 플레이어들의 표시 토큰을 우위 판의 아래에 놓습니다.
중단: 지도 옆에 우위 판을 사막이 없는 면으로 놓고, 플레이어들의 표시 토큰을 우위 판의 아래에 놓습니다.
게임 진행
다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 라운드마다 시계 방향으로 돌아가면 서 차례를 갖습니다. 라운드마다 플레이어들은 각자 한 번씩 자기 차례로서 다음 3단계의 소 단계들을 하나씩 순서대로 진행합니다. 현재 차례인 플레이어가 3단계의 모든 소단계를 마치면, 다음 플레이어가 자기 차례로서 3단계의 소단계들을 진행합니다.
3D단계: 주민
이 단계에서 플레이어는 타일 사이에 도로를 건설하기 위해서 자기 주민을 타일에서 타일로 이동시킵니다. 플레이어는 자기 도로를 통해서라면 활성화된 자기 주민을 얼마만큼이건 비활성화시키지 않 고 이동시킬 수 있습니다. 플레이어가 자기 도로가 없는 타일로 이동시키거나, 다른 행동(이 모듈에서는 주로 도로 건설)에 사용했을 때만 주민이 비활성화됩니다.
상단과 중단: 플레이어는 반드시 기존 자기 도로망과 연결되게 도로를 건설해야 합니다. 첫 번째 도로는 반드시 자기 수도에서 시작해야 합니다. 그런 다음 도로망은 어느 방향으로든 뻗어 나갈 수 있습니다. 인접한 두 타일에 플레이어 자신의 정착지가 1개씩 있다면, 플레이어는 이 두 타일을 자기 도로로 연결할 수 있습니다.
도로를 연결하기 위해서 두 타일 중 비싼 쪽만큼의 활성화된 자기 주민이 필요합니다. 이 주민은 두 타일 중 한 타일에만 그만큼 있어도 되고, 두 타일에 있는 자기 주민을 합쳐 그만큼 있어도 됩니다. 다음에 있는 표를 참조하세요. 플레이어는 이렇게 사용한 주민 중 1개를 자기 저장고로 되돌려 놓고, 두 타일을 가로질러 도로 1개를 놓습니다. 도로를 건설하고 남은 주민은 해당 타일에 비활성화된 상태로 남습니다. 이 주민들은 다음 라운드에 다시 활성화됩니다.
하단: 플레이어는 아무 타일에나 도로를 건설할 수 있습니다. 도로는 수도에서 시작할 필요가 없으며, 모든 자기 도로가 연결될 필요도 없습니다. 플레이어는 위와 같은 도로 건설 규칙을 사용합니다. 단, 자기 저장고로 되돌아가는 주민은 없으며, 모든 주민은 비활성화되어 해당 타일에 남습니다.
도로를 건설하려는 두 타일에 이미 상대의 도로가 건설돼 있다면 상대의 도로마다 활성화된 자기 주민이 1개씩 더 필요하며, 이 주민 역시 도로를 건설한 다음 비활성화됩니다.
예: 나희가 숲과 초원을 연결하는 도로를 건설하려 합니다. 나희의 정착지가 이 두 타일 모두에 하나씩 있으며, 이 두 타일에 주민 역시 충분히 있습니다. 보통 때라면 여기에 도로를 건설할 때 좀 더 비싼 숲에 도로를 건설하는 비용으로 주민 2개가 필요하지만, 이 두 타일에는 이미 도일이의 도로가 건설돼 있으므로, 나희가 도로를 건설하기 위해서는 추가 비용을 포함해 주민 3개가 필요합니다. 나희는 주민 중 1개를 자기 저장고로 되돌려 놓고, 다른 주민 2개를 그 타일에 비활성화된 상태로 둡니다. 나희는 이 두 타일을 가로질러 도로 1개를 놓습니다.
플레이어는 우위 판에서 자기가 도로로 건설한 곳에 해당하는 지형의 표시 마커를 다음과 같이 올립니다.
상단과 중단: 도로를 건설한 직후에, 플레이 어는 우위 판에서 이번에 도로로 연결한 새 지형의 표시 마커를 한 칸 올립니다. (수도도 포함합니다. 중단: 사막은 포함하지 않습니 다) 이렇게 해서 한 타일이 여러 플레이어의 표시 마커를 올리는 데 사용될 수 있습니다.
예: 도일이가 도로로 초원을 연결하고, 우위 판에서 초원의 표시 마커를 한 칸 올립니다.
중단: 도시들이 각기 다른 지형을 요구하므로, 플레이어의 목표는 도로로 도시마다 각 종류의 지형을 하나씩 연결하는 것입니다. 다음 페이지의 수입을 참조하세요.
'군사' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 중립 도로를 건설합니다. 따라서 두 타일 간에는 도로가 1개만 존재합니다. 플레이어는 활성화된 자기 주민을 자기가 지배하는 타일에 있는 도로를 통해 얼마만큼이건 비활성화시키지 않고 이동시킬 수 있습니다.
예: 나희는 (1) 초원에 있는 주민 1개로 도일이의 정착지를 공격합 니다. 자기 주민을 더 원활하게 보급하기 위해, (2) 숲에 있는 활성화된 자기 주민 2개를 사용해서 숲과 초원을 연결하는 중립 도로를 건설했습니다. 나희는 도로를 건설하는 데 사용한 주민 1개를 자기 저장고로 되돌려 놓고, 남은 하나를 숲에 비활성화된 상태로 둡니다.
상단: 어떤 지형 타일을 자기 도로망에 연결한 첫 번째 플레이어만이 우위 판에서 해당 지형의 자기 표시 토큰을 올립니다. 다른 지형과 달리, 한 도시로는 여러 플레이어가 우위 토큰을 한 번씩 올릴 수 있습니다. 플레이어가 도시 하나를 점령하고, 또 한 그 도시를 자기가 지배하는 타일들만을 통해 자기 수도와 도로로 연결했다면, 우위 판에서 도시 칸의 자기 표시 토큰을 한 칸 올립니다. 플레이어들은 자기 수도에 첫 번째 도로를 건설할 때 우위 판에서 도시 칸의 자기 표시 토큰을 한 칸 올립니다.
중단: 각 플레이어는 자기가 지배하는 타일 중 자신의 도로망으로 연결한 모든 타일 (수도 포함, 사막 제외)만큼 우위 판에서 올립니다. 플레이어가 타일에 대한 지배권을 잃으면, 즉시 우위판의 각 지형 칸마다 자신의 도로망에서 끊어진 모든 타일만큼 자기 표시 토큰을 내립니다.
중단:
3E 단계: 수송 차량
'집화와 배송' 모듈을 하단으로 사용하는 게임에서, 도로를 건설하려는 두 타일 모두 에 자기 정착지가 있고, 그중 한 타일에 자기 수송 차량이 있으면, 두 타일을 연결하는 도로 1개를 무료로 지을 수 있습니다. 차례마다 한 번이며, 도로 건설 규칙을 따라야 합니다.
3H 단계: 수입
상단: '증권' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서는, 도로망으로 연결한 사막 타일도 우위 판에 표시합니다. 수입을 받을 때는 사막 타일을 무시합니다.
중단: 이 단계에서 플레이어들은 자기 수입을 얻습니다. 수입을 얼마나 얻을지는 우위 판을 보면 쉽게 파악할 수 있습니다.
플레이어는 항상 자기 수도로부터 기본 수입 ₩20을 얻고, 자기 도로로 연결된 도시마다 ₩10씩을 더 얻습니다. 그리고 자신의 도로망에 연결된 도시 숫자를 기준으로, 자신의 도로망에 연결된 각 지형(사막 제외)에서 수입을 얻습니다. 초원, 들판, 숲마다 ₩5, 산마다 ₩10을 얻습니다. 다음에 있는 예를 참조하세요. 또한, 도시, 초원, 들판, 숲, 산 1개씩(사막 제외)으로 이뤄진 세트마다 ₩10을 얻습니다.
예: 채미는 도시 2개와 초원 1개, 숲 2개, 들판 2개와 산 1개로 인해 총 ₩75을 수입으로 얻습니다. ₩20 (수도로 인한 기본 수입)+ ₩10 (수도가 아닌 도시 1개로 인한 수입)+ ₩25 (초원 1개, 숲 2개, 들판 2개로 인한 수입)+₩10 (산 1개로 인한 수입)+₩10 (사 막을 제외한 모든 지형 1세트로 인한 수입). 연결된 도시가 2개밖에 없으므로 세 번째 숲은 아무런 수입도 주지 않습니다.
게임 종료
상단: 모든 플레이어가 자기 차례를 마쳐 라운드가 끝날 때, 게임에 참가한 플레이어의 수에 따른 종료 조건을 달성했는지 확인합니다. 한 명 이상의 플레이어가 도시 7개 이상, 6개 이상, 5개 이상을 연결하면 하나 이상의 주식회사가 도시 4개 이상을 연결하면) 게임이 종료됩니다. 이 조건이 달성되지 않으면 새 라운드를 시작합니다.
'군사' 모듈을 사용하는 게임에서는, 지도 전체에 도로가 40개 이상 건설된 라운드를 마치면 게임이 종료됩니다.
최종 점수 계산
상단: 플레이어는 우위 판에 자기 표시 토큰이 놓인 상태에 따라 승점을 얻습니다.
플레이어는 도시, 초원, 들판, 숲, 산 1개씩으로(사막은 포함되지 않음) 이뤄진 세트 하나마 다 추가 승점 3점을 얻습니다.
예: 채미는 도시 5개, 초원 4개, 숲 2개, 들판 5개, 산 4개, 사막 3개를 자신의 도로망으로 연결했습니다. 채미는 총 58점을 얻었습니다. 27점 (도시 5개, 산 4개)+ 22점 (초원 4개, 숲 2개, 들판 5개)+3점 (사막 3개)+ 6점 (사막을 제외한 모든 지형 2세트)
승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점이면 그중 자기 도로가 있는 타일에 자기 주 민이 더 많은 플레이어가 승리합니다.
'군사' 모듈을 사용하는 게임에서 동점이면 그중 중립 도로가 있는 타일에 자기 주민 이 더 많은 플레이어가 승리합니다.
12. 모듈 7: 우위
소개
'우위' 모듈에서 플레이어들은 자기가 가진 것이 무엇인지 얼마나 되는지는 신경 쓰지 않습니다. 그들은 오직 상대보다 더 가졌느냐에만 신경을 쓸 뿐입니다. 그러므로 플레이어는 자기 제국을 키우기 위해 모든 타일에 정착하려 합니다. 슬프게도 이 제국은 점수 계산을 마친 다음에는 줄어들며, 플레이어에게 제국을 재구성할 것을 강요합니다. 따라서 플레이어들의 제국은 불사조처럼 잿더미에서 다시 일어섭니다.
플레이어들은 주민과 정착지 숫자에 제한이 있음을 명심해야 합니다. 게임 중에 이들이 다 떨어지면 플레이어는 중요한 우위를 차지하는 데 차질을 겪을 수 있으며, 이런 일은 당연히 게임에서 승리의 기회를 날려버릴 수도 있습니다.
게임 내용물
이 게임에서는 다음 내용물들이 필요합니다.
• (17)우위 판 1개, (18)표시 토큰 30개
• 상단: (16)승점 토큰, (27)시작 카드 4장, (28)점수 카드 17장
게임 준비
개인용 게임 내용물 준비하기
상단: 이 게임은 라운드 갱신형 차례 진행을 합니다. 플레이어의 수에 따라 적합한 시작 카드와 점수 카드를 지도 옆에 놓습니다.
: 시작 카드 2장을 지도 옆에 놓습니다. 그런 다음 플레이어 숫자에 적합한 점수 카드를 뒷면에 따라 I, II, III으로 분류하고, 잘 섞은 다음 이 카드들을 아래 그림처럼 뒷면으로 시작 카드 옆에 세 열로 놓습니다. (우선순위 I)
예: 4명이 하는 게임에서는 시작 카드 2장과 점수 카드 16장, 총 18장의 카드가 지도 옆에 놓입니다.
'증권' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서, 주식회사 5개 모두가 항상 활성화되지 않을 수 있습니다. 따라서 플레이어는 매 비즈니스 라운드(BR)에 다음과 같이 카드를 준비합니다.
첫 번째와 두 번째 BR: 활성화된 주식회사 수에 맞는 시작 카드를 선택합니다.
세 번째 BR: 뒷면이 1인 점수 카드에서 활성화된 주식회사 수에 맞춰 '첫 번째 승점 계산' 카드와 카드를 섞습니다. 그렇게 해서 활성화된 주식회사 수만큼 뒷면으로 놓인 카드가 존재하게 됩니다.
네 번째와 다섯 번째 BR: 각각 카드 뒷면이 II인 점수 카드와 III인 점수 카드를 사용 해서 위의 규칙대로 합니다.
플레이어마다 주민 1개씩을 이 카드들 옆에 놓습니다. 따라서 플레이어들은 게임을 진행하는 중에 주민 1개를 덜 사용합니다.
중단과 하단: 다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 시계 방향으로 돌아가며 차례가 진행됩니다. (우선순위 IV) 플레이어들은 시작 플레이어를 정하고, 이 플레이어는 게임이 끝날 때까지 시작 플레이어 카드를 자기 앞에 놓습니다.
플레이어들은 은행으로부터 다음과 같이 시작 자금을 받습니다.
: 시작 플레이어는 ₩60, 두 번째 플레이어는 ₩80을 받습니다.
: 시작 플레이어부터 시작해서 차례 순서에 따라 각자 ₩60, ₩70, ₩80, ₩90을 받습니다. (상단과 하단: 우선순위 VI, 중단: 우선순위 III)
지도 준비하기
상단과 하단: 다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 지도 5를 사용합니다. (우선순위 IV) 모든 플레이어는 지도 중앙에 있는 1번 도시를 공동 수도로 하며, 모두 이 도시에 자기 본부를 놓습니다.
상단: 플레이들이 각기 다른 수도에서 시작해야 한다면, 1단계에서 플레이어 차례 순서를 무작위로를 정한 다음, 마지막 플레이어부터 차례 역순으로 수도를 선택합니다. (우선순위 I).
'증권' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서, 플레이어들은 주식 라운드(SR) 중에 수 도를 선택합니다.
중단: 다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 지도 3을 사용합니다. (우선 순위 III) 마지막 플레이어부터 차례 순서 역순으로 수도를 선택하고, 선택한 도시에 자기 본부를 놓 습니다. (우선순위 IV)
일반 게임 내용물 준비하기
지도 옆에 우위 판을 사막이 보이는 면으로 놓고, 플레이어들의 표시 토큰을 우위 판의 아래에 놓습니다.
상단: 게임판 옆에 승점 토큰을 놓습니다.
게임 진행
상단: 플레이어들은 라운드에 갱신형으로 차례를 진행하며, 매 라운드가 시작될 때마다 새로운 플레이어 차례가 정해집니다. 그런 다음, 플레이어들은 1단계를 동시에 진행하고, 플레이어들의 차례에 따라 3단계의 소단계들을 하나씩 순서대로 진행합니다.
현재 차례인 플레이어가 3단계의 모든 소단계를 마치면, 다음 플레이어가 자기 차례로서 3단계의 소단계들을 진행합니다.
중단과 하단: 다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 라운드마다 시계 방향으로 돌아가면서 차례를 갖습니다. 라운드마다 플레이어들은 각자 한 번씩 자기 차례로서 다음 3단계의 소단계들을 하나씩 순서대로 진행합니다.
현재 차례인 플레이어가 3단계의 모든 소단계를 마치면, 다음 플레이어가 자기 차례로서 3단계의 소단계들을 진행합니다.
1단계: 차례 순서
상단: 게임이 시작될 때 플레이어 차례 순서는 무작위로 정해집니다. 각 플레이어의 주민 1 개씩을 첫 번째 시작 카드 위에 놓습니다.
모든 플레이어가 차례를 마쳐 라운드를 마치면, 플레이어 차례 순서가 조정됩니다. 두 번째 라운드에서 새 플레이어 차례 순서에 따라 주민을 두 번째 시작 카드에 놓습니다. 세 번째 라운드부터는 뒷면으로 놓인 점수 카드 1장마다 주민 1개가 놓입니다. 플레이어들이 승점을 얻지 못한 상태일 때, 새 라운드에서의 차례 순서는 이전 라운드 차례 순서의 역순입니다. 플레이어들이 승점을 얻은 다음부터 새로운 라운드의 플레이어 차례 순서는 승점이 낮은 플레 이어부터 높은 플레이어 순입니다.
승점이 가장 낮은 플레이어가 다음 라운드의 시작 플레이어가 됩니다. 동점인 플레이어들끼리는 이전 라운드 차례 순서 역순입니다.
예: 4명이 게임을 하고 있습니다. 첫 번째 라운드에서의 차례 순서는 무작위적인 방법으로 정했습니다. (1) 두 번째 라운드가 시작될 때 아직 아무도 승점을 얻지 못했으므로, 플레이어들의 차례 순서는 이전 라운드 차례 순서의 역순이 됩니다. (2) 세 번째 라운드에서는 플레이어의 차례 순서에 따라 주민 말을 각각의 점수 카드 위에 차례 순서대로 놓습니다. 여전히 아무도 승점을 얻지 못했으므로, 이전 라운드 차례 순서의 역순입니다. 점수 카드 중 1장이 첫 번째 승점 계산 카드입니다.
'증권' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서, 첫 번째 비즈니스 라운드(BR)에서 주식 회사들의 차례 순서는 설립된 순서의 역순입니다. 지난 주식 라운드(SR)에서 설립된 주식회사가 있다면, 이 주식회사는 설립된 직후의 BR에서 첫 번째로 차례를 진행합니다. 지난 SR에서 설립된 회사가 여럿이라면 그중 설립된 순서의 역순으로 합니다.
3D단계: 주민
이 단계에서 플레이어는 가능한 한 많은 타일에 정착하기 위해서 자기 주민을 타일에서 타일로 이동시킵니다.
상단과 하단: 플레이어가 타일에 정착지를 놓을 때마다, 플레이어는 우위 판에서 해당 지형의 자기 표시 마커를 한 칸 올립니다. (수도도 포함)
'군사' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 자신이 다른 플레이어의 타일을 점령했을 때도 우위 판에서 해당 지형의 자기 표시 마커를 한 칸 올립니다. 점령당해 타일을 잃은 플레이어는 우위 판에서 해당 지형의 자기 표시 마커를 한 칸 내립니다.
: '도로' 모듈을 상단이나 중단으로 사용하는 게임에서 플레이어는 우위 판에 서 표시 마커를 6.l이나 6.ll에 설명된 것에 따라 움직입니다. (수도와 사막 포함)
중단: 상단 모듈에 따라 우위를 어떻게 정할 것인지 결정됩니다. 플레이어가 아래 표에 따 른 조건을 만족할 때마다. 플레이어는 우위 판의 해당 지형에서 자기 표시 토큰을 올립니다.
'군사' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 자신이 다른 플레이어의 타일을 점령했을 때도 우위 판에서 해당 지형의 표시 마커를 한 칸 올립니다. 점령당해 타일을 잃은 플레이어는 우위 판에서 해당 지형의 표시 마커를 한 칸 내립니다.
3E 단계: 수송 차량
1. 이 단계는 오직 '집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서만 진행됩니다. 플레이어는 지도 위에서 자기 수송 차량을 타일에서 타일로 이동시킵니다.
하단:주민을 사용하지 않는 게임에서 플레이어는 자기 수송 차량이 도착한 타일에 정착지 1개 를 놓을 수 있습니다. 정착지를 놓으면 플레이어는 우위 판에서 해당 지형의 자기 표시 토큰을 올립니다. (이는 선택 가능한 행동입니다. 플레이어에게 주어진 정착지의 수는 제한 돼 있으므로 플레이어는 이 행동을 하지 않을 수도 있습니다)
3H 단계: 수입
중단: 이 단계에서 플레이어들은 자기 수입을 얻습니다.
플레이어는 항상 자기 수도로부터 기본 수입 ₩20을 얻습니다. 그리고 플레이어는 우위 판에서 우위를 달성한우위 판에서 자기 표시 마커가 가장 높은 칸 에 있는) 지형에 따라 추가 수입을 얻습니다. 플레이어는 우위를 달성한 지형마다 그 지형의 타일마다 ₩10을 수입으로 얻으며, 각 지형 에 따른 최대 수입은 다음과 같습니다.
우위를 달성한 플레이어가 여럿이면, 이들 모두 해당 지형에서의 수입을 얻습니다.
예: 채미(하얀색)는 초원(지형 타일 2개)에서 도일(파란색)이와 함께 우위를 함께 달성했습니다. 그리고 들판(지형 타일 5개)에서 혼자 우위를 달성했습니다. 채미는 ₩80을 수입으로 얻습니다. ₩20 (수도로 인한 기본 수입)+₩20 (초원 2개) + ₩40 (들판은 5개지 만 최대치인 ₩40까지만 수입을 얻음) 다섯 번째 들판 타일은 우위를 확보하는데는 도움을 줬지만, 수입을 주지는 않습니다.
5단계: 점수 계산과 최종 점수 계산
상단: 이 모듈에서 플레이어는 3번 점수를 계산합니다. 뒷면으로 놓인 점수 카드 중에는 승점 계산 카드가 3장 있습니다. 따라서 플레이어는 정확히 언제 점수를 계산할지 알 수 없습니다.
세 번째 라운드부터 차례를 마친 플레이어는 뒷면으로 놓인 점수 카드에서 자기 주민을 빼고 그 카드를 앞면으로 펼칩니다. 그 카드에가 표시돼 있다면, 다음 플레이어의 차례로 넘어갑니다. 펼친 카드가 '승점 계산' 카드라면 게임을 잠시 멈추고 점수를 계산합니다.
첫 번째와 두 번째 점수 계산: 플레이어들은 자신이 우위를 달성한 지형에 따라 승점을 얻습니다.
세 번째 점수 계산 (최종 점수 계산): 세 번째 점수를 계산하는 카드가 나오면, 플레이어들은 최종 점수 계산을 합니다. 플레이어들은 자신이 우위를 달성한 지형에 따라 승점을 얻습니다. 자신의 마지막 차례를 진행하지 못한 플레이어들은 세 번째 점수 계산을 마친 다음에 추가 승점 3점을 얻습니다.
여러 플레이어가 공동 1등이면 해당하는 플레이어들은 승점을 2점씩 덜 받습니다. (2명이 게 임할 때도 같은 규칙을 적용합니다) 이러면 2등 점수는 없습니다. 여러 플레이어가 공동 2등 이면 해당하는 모든 플레이어는 표시된 승점을 얻습니다.
이번 점수 계산에서 가장 승점을 많이 얻은 플레이어부터 시작해서, 각 플레이어는 아래 행 동을 순차적으로 진행해야 합니다. (동점자들끼리는 차례 순서를 따릅니다)
먼저, 플레이어 들은 이번 점수 계산에서 얻은 승점 3점() 또는 4점(,,)마다 주민 1개를 지도에서 제거해야 합니다. (이때 마지막 차례를 진행하지 못해 받는 추가 승점은 적용하 지 않습니다) 플레이어에게 제거할 주민이 충분하지 않으면, 이 플레이어는 모자란 주민마다 정착지 1개를 제거해야 합니다. 남은 정착지는 모두 자기 수도와 연결돼야 합니다.
플레이어는 자기 수도에 있는 본부를 제거할 수 없습니다. 플레이어가 주민과 정착지를 충분히 제거 할 수 없다면, 이 플레이어는 제거하지 못한 만큼은 승점을 얻지 못합니다. 그런 다음 플레이어는 남은 자기 정착지에 따라 우위 판에서 자기 표시 토큰을 조정합니다. 매번 점수 계산으로 얻은 승점을 기존 승점에 더합니다.
예: 3명이 한 게임에서 채미는 도시와 숲에서 1등하고, 산에서 2등을 했습니다. 채미는 승점 22점(=10+9+3)을 얻습니다. 그런 다음 게임 지도에서 주민 5개를 제거합니다. (승점 4점마다 주민 1개 제거) 채미는 지도에 주민이 4개밖에 없으므로, 자기 정착지 중 하나를 제거해야 합니다. 이 예에서 채미는 정착지 1개를 제거했고, 남은 정착지는 모두 수도와 연결됐습니다. 만약 채미가 지도에서 주민과 정착지를 합쳐 4개밖에 제거할 수 없었다면, 채미는 주민 1개에 해당하는 승점 4점을 얻지 못하고 18점만 얻습니다.
게임 종료
상단: 세 번째 '승점 계산' 카드가 펼쳐지면 최종 점수 계산을 하고 게임이 끝납니다. =
위에 있는 5단계를 참조하세요.
최종 점수 계산
상단: 세 번의 점수 계산을 통해 승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점이면 그중 지도 위에 주민과 정착지가 더 많은 플레이어가 승리합니다.
하단: 플레이어들은 해당 지형에서 우위를 달성하면 다음과 같이 추가 승점을 얻습니다. 우위를 달성한 플레이어가 여럿이라면 이들 모두 표시된 승점을 얻습니다.
예: 채미는 숲과 산에서 우위를 달성했습니다. 채미는 추가 승점 8점을 얻습니다.
13. 모듈 8: 생산
소개
'생산' 모듈에서 플레이어는 교외 지역으로 향합니다. 농장, 제재소, 낚시터, 광산을 건설하고, 땅에서 제한된 자원을 쥐어짭니다. 그렇지만, 이렇게 만든 상품은 먼 거리를 다니며 이웃 도시에 팔아야만 이익을 거둘 수 있습니다. 도시 하나가 소비할 수 있는 상품이란 매우 적기 때문입니다.
그러므로 플레이어들은 서둘러야 합니다. 먼저 도착한 이만이 땅을 일굴 수 있으며, 도시에 교역소를 늦게 건설하는 부족은 더 비싼 대가를 치러야만 합니다.
게임 내용물
이 게임에서는 다음 내용물들이 필요합니다.
• (2) 상품 49개, (29) 생산 설비 40개, (33) 개요 타일 1개
게임 준비
개인용 게임 내용물 준비하기
다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 시계 방향으로 돌아가며 차례가 진행됩니다. (우선 순위 IV) 플레이어들은 시작 플레이어를 정하고, 이 플레이어는 게임이 끝날 때까지 시작 플 레이어 카드를 자기 앞에 놓습니다.
플레이어들은 은행으로부터 다음과 같이 시작 자금을 받습니다.
: 시작 플레이어는 ₩60, 두 번째 플레이어는 ₩80을 받습니다.
,: 시작 플레이어부터 시작해서 플레이어 순서에 따라 각자 ₩60, ₩70, ₩80, ₩90을 받습니다. (우선순위 VI).
지도 준비하기
다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들
은 지도 5를 사용합니다. (우선순위 IV)
육지와 물 타일은 상품이 보이는 면으로 놓습니다. (사막은 그 자체로 아무런 상품도 생산하지 않기 때문에 상품 심볼이 없습니다)
모든 플레이어는 지도 중앙에 있는 1번 도시를 공동 수도로 하며, 모두 이 도시에 자기 본부를 놓습니다.
일반 게임 내용물 준비하기
상품, 생산 설비, 개요 타일을 지도 옆에 놓습니다.
하단:'집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서만 상품이 필요합니다.
게임 진행
다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 라운드마다 시계 방향으로 돌아가면 서 차례를 갖습니다. 라운드마다 플레이어들은 각자 한 번씩 자기 차례로서 다음 3단계의 소 단계들을 하나씩 순서대로 진행합니다. 현재 차례인 플레이어가 3단계의 모든 소단계를 마치면, 다음 플레이어가 자기 차례로서 3단계의 소단계들을 진행합니다.
3C 단계: 구매
하단: 두 번째 라운드부터 플레이어는 차례마다 자기가 가지고 있는 생산 설비 수보다 2개 더 많은 주민까지만 살 수 있습니다. (첫 번째 라운드에는 원하는 만큼 살 수 있습니다)
예: 나희는 생산 설비 4개를 가지고 있으므로, 주민을 6개까지 살 수 있습니다.
3D단계: 주민
이 단계에서 플레이어는 가능한 한 많은 타일에 정착하기 위해서 자기 주민을 타일에서 타일로 이동시킵니다. 그렇게 하면 플레이어는 그 타일에 생산 설비를 건설할 수 있게 됩니다. 그리고 플레이어가 남들보다 먼저 도시에 도착해서 더 일찍 교역소를 건설하면 남들보다 건설 비용을 아낄 수 있습니다.
주민은 이동하는 동안에는 항상 서두르는 상태입니다. 그러므로 플레이어가 비활성화된 자기 주민이 1개 이상 있는 타일로 활성화된 자기 주민을 이동시키면, 이동한 주민은 여전히 활성화된 상태로 남아 있습니다. 이런 조건이 충족되는 한, 주민은 여러 타일을 이동할 수 있습니다. 주민은 플레이어 자신의 비활성화된 주민이 없는 타일로 이동하거나, 다른 행동을 하기 위해 주민을 사용할 때만 비활성화됩니다.
플레이어는 자기 주민을 사용해서 생산 설비를 건설할 수 있습니다.
타일에는 생산 설비가 1개만 건설될 수 있습니다. 생산 설비를 건설하려면 지형 종류에 따라 다른 수의 활성화된 자기 주민이 필요합니다. 생산 설비를 건설한 다음, 사용된 주민은 비활 성화되며, 이들은 다음 라운드에 활성화됩니다. 플레이어는 생산 설비 위에 자기 정착지를 놓아 누구의 것인지를 표시합니다.
*플레이어는 물 타일과 인접한 타일에 물고기 생산 설비 1개를 건설할 수 있습니다. (사막 에도 가능합니다)
상단: 생산 설비는 건설 즉시 일회성으로 즉시 상품 1개를 생산합니다. 해당 생산 설비를 건 설한 플레이어는 이 상품을 앞면으로 자기 앞에 놓습니다.
예: 채미의 정착지가 있는 들판은 물 타일과 인접합니다. 채미는 이미 곡식 생산 설비가 있으므로, 물 옆에 물고기 생산 설비를 건설하기로 했습니다. 채미는 주민 2개를 사용해 비활성화시키고, 자기 정착지 밑에 생산 설비를 놨습니다. 마지막으로 물고기 상품을 가져와 자기 앞에 앞면으로 놨습니다.
상단과 중단과 하단:
'경주' 모듈을 사용하거나 '우위' 모듈을 상단으로 사용하는 게임에서는, 플레이 어가 자기 생산 설비가 있는 타일에서 자기 정착지를 제거하면, 생산 설비는 소유주가 없는 상태로 남아 있습니다. 자기 차례 중에 그 타일에 정착지를 놓은 다음 플레이어가 그 생산 설비를 차지할 수 있습니다.
상단과 중단: 그리고 플레이어는 도시에 교역소를 건설해야 합니다. 플레이어의 주민이 도시에 도착하면 주민 1개를 정착지 1개로 바꿉니다. 이 정착지가 그 플레이어의 교역소가 됩니다. 플레이어는 그와 더불어 교역소를 건설 비용을 은행에 내야 합니다. 그 도시에 있는 교역소의 수에 따라 건설 비용이 달라집니다. 다음에 있는 표를 참조하세요.
플레이어가 교역소 건설할 돈이 부족하면, 이 플레이어는 자기 주민을 도시로 이동시킬 수 없습니다. 플레이어는 도시마다 자기 교역소를 1개만 건설할 수 있습니다. (본부도 교역소로 취급합니다.)
예: 도일이가 주민 1개를 3번 도시로 이동시키고, 그 주민을 정착지로 바꿨습니다. 도일이는 교역소가 되는 이 정착지를 건설할 때 ₩20을 은행에 내야 합니다. 도일이가 이 도시에 도착하기 전에 이미 그 도시에 채미와 나희의 교역소가 건설돼 있기 때문입니다.
3E 단계: 수송 차량
상단과 중단:'집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 자기 생산 설비에 있는 상품을 자기 수송 차량에 실어 자기 교역소가 있는 도시로 배송해야 합니다. '집화와 배송' 모듈이 상단이나 중단이면, 플레이어는 그 모듈에 따라 도시에서 요구하는 상품의 제한을 따라야 합니다. 플레이어는 배송한 상품을 교역소 위에 놓고, 해당하는 상품 칸을 가림 토큰으로 덮습니다. 다음에 있는 3H 단계나 최종 점수 계산에 있는 교역소의 제한도 참조하세요.
예: 우선 도일이는 (1) 자신의 수송 차량을 이동시켜서 들판에 있는 자신의 생산 설비로 보내고, (2) 곡식을 수송 차량에 싣습니다. 도일이는 (3) 수송 차량을 1번 도시로 이동시켜 도시에 있는 자기 교역소로 곡식을 배송합니다. (4) 밀을 교역소 위에 놓고, (5) 도시에 있는 곡식 칸을 가림 토큰으로 덮습니다. 그렇게 해서 교역소가 요구하는 상품 하나와, 도시의 곡식에 대한 요구가 충족됐습니다.
하단: '집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 자기 생산 설비에 있는 상품을 자기 수송 차량에 실어 도시로 배송해야 합니다. 플레이어는 그 모듈에서 설명하는 대 로 도시에서 요구하는 상품의 제한을 따라야 합니다. 플레이어는 배송한 상품을 자기 앞에 앞면으로 놓고, 해당하는 상품 칸을 가림 토큰으로 덮습니다.
3H 단계: 수입
상단: '증권' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서는, 플레이어는 자신의 앞에 놓인 상품을 사용해 수입을 받습니다. 플레이어는 상품을 교환할 수 없으며, 수입을 얻은 다음에도 상품은 자신의 앞에 남아 있습니다.
중단: 이 단계에서 플레이어들은 자기 수입을 얻습니다.
우선 플레이어는 일반 저장고에서 자기가 가진 생산 설비에 해당하는 상품들을 받고, 자기 교역소를 사용해 상품을 팝니다. 자기 교역소마다 팔 수 있는 상품은 1개로 제한됩니다. (수도에 있는 본부에서는 상품 2개까지)
플레이어는 자기 수도로부터 기본 수입 ₩20을 얻고, 다른 종류의 상품으로 구성된 세트를 팔아 추가 수입을 얻습니다. 다음에 있는 표를 참조하세요. 그런 다음, 판매된 상품을 일반 저장고로 되돌려 놓습니다.
플레이어는 더 비싸게 팔 수 있는 상품 세트를 만들기 위해 자기 상품을 2대 1 비율로 원하 는 상품과 교환할 수 있습니다. 플레이어는 똑같은 상품 2개를 교환에 사용할 수도 있고 각 기 다른 상품을 1개씩 사용할 수도 있습니다. 플레이어는 상품을 팔고 나서 남은 상품을 몇 개든지 앞면으로 자기 앞에 보관할 수 있습니다.
예: 도일이는 교역소 5개를 가지고 있으므로(수도에 있는 본부 포함), 상품 6개까지 팔 수 있습니다. 도일이의 생산 설비는 현재 8개이고, 거기서 상품 8개(곡식 3개, 가축 2개, 물고기 2개, 나무 1개)를 받았습니다. 다섯 종류의 상품으로 이뤄진 세트를 만들기에는 광물 1개가 모자랍니다. 그래서 곡식 1개와 가축 1개를 광물 1개로 바꿉니다. 도일이는 총 ₩130을 수입으로 얻습니다. ₩20 (수도로 인한 기본 수입) + ₩100 (다섯 가지 상품으 로 이뤄진 세트) + ₩10 (물고기 하나로만 이뤄진 세트) 교역소에 팔 수 있는 상품이 6개까지이므로, 남은 곡식은 다음번에 팔 수 있게 자기 앞에 놓습니다.
'집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 생산 설비에서 상품을 받지 않고, 대신 자기 교역소로 배송한 상품을 사용해 수입을 얻습니다. 플레이어는 상품을 교환 할 수 없으며, 수입을 얻은 다음에도 상품은 교역소에 남아 있습니다.
예: 도일이가 자기 교역소로 물고기 2개와 나무 1개를 배송했습니다. (물고기 1개 와 나무 1개는 본부로) 도일이는 총 ₩55을 수입으로 얻습니다. ₩20 (수도로 인한 기본 수입)+₩25 (두 종류의 상품으로 이뤄진 세트) + ₩10 (한 종류의 상품으로 이뤄진 세트) 도일이는 교역소 위에 놓인 상품을 그대로 두고, 다음 라운드에도 이 상품들을 다시 사용합니다.
'군사' 모듈을 사용하는 게임에서는 교역소마다 상품을 2개까지 팔 수 있습니다. (수 도에 있는 본부도 포함)
게임 종료
상단: 모든 플레이어가 자기 차례를 마쳐 라운드가 끝날 때, 게임에 참가한 플레이어의 수에 따른 종료 조건을 달성했는지 확인합니다. 한명 이상의 플레이어가 상품 5개 이상을 가지면서 교역소를 8개(). 7개 이상(), 6개 이상()을 가지면 ( 하나 이상의 주식회사가 상품 5개 이상과 교역소 4개 이상을 가지면) 게임이 종료됩니다. 이 조건이 달 성되지 않으면, 새 라운드를 시작합니다.
'집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서는 자기 교역소로 배송한 상품만 플레이어가 가지고 있는 것으로 간주합니다.
'군사' 모듈을 사용하는 게임에서, 플레이어들이 모두 차례를 마쳐서 라운드가 끝날 때 마다, 게임에 참가한 플레이어의 수에 따른 종료 조건을 달성했는지 확인합니다. 한 명 이상의 플레이어가 상품 5개 이상을 가지면서 교역소를 6개(), 5개 이상(), 4개 이상()을 가지면 (하나 이상의 주식회사가 상품 5개 이상과 교역소 3개 이 상을 가지면) 게임이 종료됩니다. 이 조건이 달성되지 않으면, 새 라운드를 시작합니다.
최종 점수 계산
상단: 플레이어는 자기가 가지고 있는 교역소와 상품을 통해 승점을 얻습니다. 플레이어는 자기 교역소마다 상품 1개만 점수 계산에 사용할 수 있게 제한됩니다. (자기 수도에 있는 본부는 상품 2개까지) 플레이어는 다른 종류의 상품으로 구성된 세트에서 각각 승점을 얻습니다.
다음에 있는 표를 참조하세요.
플레이어는 점수 계산을 하기 전에 더 높은 가치의 세트를 만들기 위해 자기 상품을 2대1 비 율로 다른 상품으로 바꿀 수 있습니다. 플레이어는 똑같은 상품 2개를 교환에 사용할 수도 있고 각기 다른 상품을 1개씩 사용할 수도 있습니다. 그리고 플레이어는 자기 교역소마다 승점 2점을 얻습니다. (수도에 있는 본부 포함)
예: 도일이는 교역소 5개를 가지고 있으므로(수도에 있는 본부 포함) 상품 6개까지 점수 계산에 사용할 수 있습니다. 도일이는 생산 설비 9개를 건설했고 상품 9개를 얻었습니다. (곡식 3개, 가축 3개, 물고기 2개, 나무 1개) 5종류의 상품으로 이뤄진 세트 하나를 만들 기에는 광물이 모자라므로, 곡식 1개와 가축 1개를 광물 1개로 바꿉니다. 그런 다음 승점 26점을 얻습니다. 10점 (교역소 5개로 인한 승점)+ 15점 (다섯 가지 상품으로 이뤄진 세 트) + 1점 (곡식 하나로만 이뤄진 세트) 승점을 얻을 수 있는 최대 상품 수에 도달했으므 로, 남은 가축과 물고기에서는 승점을 얻을 수 없습니다.
'집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 자기 교역소 위에 놓인 상품만 점수 계산에 사용합니다. 플레이어는 교역소 위에 놓인 상품을 바꿀 수 없습니다.
'군사' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 교역소마다 상품 2개까지 점수 계산에 사용할 수 있습니다. (수도에 있는 본부 포함)
승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
동점이면 그중 생산 설비가 더 많은 플레이어가 승리합니다.
14. 모듈 9: 증권
소개
'증권' 모듈에서 모든 것은 회사의 금융적 관계와 얽혀 돌아갑니다. 주식회사의 주식 증권을 가장 많이 보유한 것이 누구냐에 따라 그 주식회사의 운명을 좌지우지할 사람이 바뀌며, 이 런 변화는 언제라도 일어납니다.
그러므로 플레이어들에게는 시장에서 주가가 어떻게 되는가가, 그 주식회사가 실제로 어떤 상태인가보다 더 중요합니다. 플레이어는 언제든 투자 거품을 일으킬 수도, 그를 꺼트리 게 할 수도 있습니다.
게임 내용물
이 게임에서는 다음 내용물들이 필요합니다.
• (15) 주가 판 1개, (31) 주가 토큰 5개, (32) 주식 증권 45장, (20) 차례 순서 카드 3장
• 상단과 중단: (30) 주식회사 판 5개, (6) 시작 플레이어 카드 1장
게임 준비
개인용 게임 내용물 준비하기
이 게임은 항상 라운드 갱신형으로 차례가 진행됩니다.
상단과 중단: 다섯 주식회사에 맞는 차례 순서 카드를 지도 옆에 놓습니다. 주식회사마다 주 민 1개씩을 이 카드 옆에 놓고, 주식회사들은 게임을 진행하는 중에 주민 1개를니다. 플레이어들은 시작 플레이어를 정하고, 이 플레이어는 주식 라운드(SR)에 사용할 시작 플레이어 카드를 어두운 면으로 자기 앞에 놓습니다.
하단: 플레이어 수에 따라 적합한 차례 순서 카드를 지도 옆에 놓습니다. 플레이어마다 주민 1개씩을 이 카드 옆에 놓고, 플레이어들은 게임을 진행하는 중에 주민 1개를 덜 사용합니다.
중단과 하단:'우위' 모듈을 상단으로 사용하는 게임에서는 차례 순서 카드 대신 점수 카드를 지도 옆에 놓습니다. 주식회사마다 주민 1개씩을 이 카드들 옆에 놓습니다.
플레이어들은 아래에 따라 시작 자금을 받습니다.
상단과 중단: 플레이어의 수에 따라 각 플레이어는 은행으로부터 다음과 같이 시작 자금을 받습니다. (우선순위 l)
하단: 만약 다른 모듈이 주식회사 차례 순서를 결정한다면, 플레이어들은 시작 자금도 결정 하기 위해서 이 모듈들을 확인해야 할 필요가 있습니다.
만약 하단에 있는 '증권' 모듈이 주식회사 차례 순서를 결정한다면, 시작 자금이 다른 모듈에 따라 달라집니다. 만약 다른 모듈의 가장 높은 우선순위가 IV 또는 V라면: : 시작 플레이어는 ₩80, 두 번째 플레이어는 ₩60을 받습니다. : 시작 플레이어부터 시작해서, 차례 순서에 따라 각자 ₩90, ₩80, ₩70, ₩60을 받습니다. 만약 다른 모듈의 가장 높 은 우선순위가 III 또는 VI라면, 각 주식회사는 ₩60씩 받습니다.
일반 게임 내용물 준비하기
주가 판과 주가 토큰을 지도 옆에 놓습니다.
'집화와 배송' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서는 주가 판을 상품 가격 판과 겸해 서 사용합니다.
주식회사용 게임 내용물 준비하기
상단: 주식회사 5개를 위한 게임을 준비합니다. 주식 증권을 어두운 면으로 주식회사 판에 놓습니다.
중단: 주식회사 5개를 위한 게임을 준비합니다. 주식 증권을 어두운 면으로 은행에 놓습니다. (주식회사는 자신의 주식 증권을 갖지 않습니다) 각 주식회사는 주식 증권의 발행가에 다섯 배만큼의 현금을 회사 자산으로 갖습니다. 녹색 ₩200, 하얀색·보라색 각각 ₩150씩, 파란색·주황색 각각 ₩100씩.
하단: 플레이어들은 작은 개인 주식회사의 CEO가 되고, 해당하는 주식회사의 사장 증권을 가져갑니다. 플레이어들은 각자 남은 주식 증권 8주를 어두운 면으로 자기 앞에 놓습니다. 주가 판에 모든 플레이어의 주가 토큰을 '20' 칸에 놓습니다. 그렇게 해서 모든 주식 증권의 주가는 ₩20에서 시작합니다.
지도 준비하기
'증권' 모듈은 절대 지도를 결정하지 않습니다. 대신 플레이어들은 다른 두 모듈 중에서 우선순위가 높은 모듈을 확인합니다.
상단과 중단: 다른 모듈과 상관 없이, 주식회사의 사장이 항상 주식 라운드(SR)에서 자기 주식회사의 수도를 정합니다.
'탐사' 모듈 때문에 지도 1을 사용할 때는 용 지도를 사용하며 주식회사들은 도시 주식 증권 원하는 만큼 팔기 5개 중 원하는 도시를 수도로 정할 수 있습니다.
게임 진행
상단과 중단을 위한 게임 규칙
플레이어는 완전히 다른 방식으로 진행되는 두 가지 라운드를 진행합니다.
주식 라운드 (SR): SR 동안에 플레이어들은 다섯 주식회사의 주식 증권을 거래합니다. 이 라운드 동안에는 시작 플레이어 카드를 가진 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로 돌아 가며 진행됩니다.
비즈니스 라운드 (BR): BR 동안, 주식회사의 사장은 다른 두 모듈에 따라 자기 주식회사를 위 한 행동을 수행합니다. 이들은 BR이 시작될 때마다 새로운 주식회사 차례 순서를 결정하며, 각 주식회사의 차례가 될 때 그 주식회사의 사장이 그 차례 순서를 진행합니다. (우선순위 I, II)
상단: 플레이어들은 다섯 번째 비즈니스 라운드를 마칠 때까지 다음과 같은 순서로 SR과 BR 을 진행합니다. SR-BR(1)-BR(2)-SR-BR(3)-SR-BR(4)-SR-BR(5)-게임 종료.
중단: 플레이어들은 SR과 BR을 번갈아가며 진행합니다. SR-BR-SR-BR-SR-BR-.... 이런 식으로 반복하다가, 상단 모듈에 정의된 게임 종료 조건을 달성하면 게임이 종료됩니다.
주식 라운드(SR)
주식 라운드(SR)에서는 시작 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가면서 차례를 갖습니다. 플레이어들은 주식 증권을 거래(이 행동을 선택한 플레이어는 최소한 주식 증권 1주를 거래해야 합니다. 따라서 주식 증권 0~1주를 사고, 주식 증권을 원하는 만큼 팔 수 있습니다), 패스, 나가기 중 하나를 선택할 수 있습니다.
주식 증권 거래: 한 SR 중에, 플레이어는 모든 종류의 주식 증권을 거래할 수 있지만, 같은 종류의 주식 증권은 사거나 파는 것 중 하나만 할 수 있습니다. 이를 쉽게 확인할 수 있게 플레이어는 이번 SR 중에 산 모든 주식 증권은 자기 앞에 밝은 면으로 놓습니다. 이번 SR 중에 어떤 회사의 주식 증권을 처음으로 팔았다면, 그 주식회사의 주민 1개를 자기 앞에 놓습니다.
패스: 누구도 퇴장을 선언하지 않았다면, 플레이어는 한 SR 중에 자기 차례가 올 때마다 계속해서 패스를 선언할 수 있으며, 다시 주식 증권 거래를 할 수도 있습니다.
퇴장: SR에서 퇴장을 선택한 첫 번째 플레이어는, 시작 플레이어 카드를 가져와 X자가 쳐진 뒷면이 보이도록 자기 앞에 놓습니다. 이 플레이어가 다음 SR에서 시작 플레이어가 됩니다. 누군가가 퇴장을 선택한 다음부터 다른 플레이어들은 주식 증권 거래와 퇴장 중 하나만 선택할 수 있습니다. SR은 모든 플레이어가 퇴장을 선택하거나, 모든 플레이어가 연속해서 패스를 선언하면 끝이 납니다. (모두가 패스를 선언한 경우, 처음으로 패스를 선언한 플레이어가 시작 플레이어 카드를 갖습니다)
주식 증권 1주 사기
상단: 플레이어가 주식 증권 1주를 살 때 플레이어는 그 값을 은행에 냅니다. 주식회사/은행 중 어디서 주식 증권을 샀든, 모든 주식의 가격은 항상 현재 주가와 같습니다. 어떤 주식 회사의 주식 증권을 사려면 먼저 그 주식회사가 보유한 것부터 사야 하며, 그것이 다 떨어진 뒤에야 은행에서 살 수 있습니다. 플레이어가 주식회사가 보유하고 있는 주식 증권을 사면, 그 주식회사는 은행에서 발행가만큼 돈을 받습니다. 주식회사의 주식 증권의 발행가는 초록색 ₩40, 하얀색·보라색 ₩30, 파란색·주황색 ₩20입니다. 한 플레이어는 한 주식회사의 증권은 최대 50%까지만 가질 수 있습니다.
중단: 플레이어는 모든 주식 증권을 은행에서 삽니다. 플레이어는 자기가 산 주식 증권의 값 을 은행에 냅니다. 모든 주식의 가격은 항상 현재 주가와 같습니다. 한 플레이어는 한 회사 의 주식 증권은 50%까지만 가질 수 있습니다.
주식회사 설립하기
플레이어가 한 주식회사의 첫 번째 주식 증권을 살 때, 반드시 '2'짜리 사장 증권을 발행가의 두 배를 내고 사야 합니다. 이 플레이어가 그 주식회사의 사장이 되며, 주가 판에서 그 주식회사의 발행가에 해당하는 칸에 주가 토큰을 놓음으로써 주식회사가 설립됐음을 표시합니다. (그 칸에 다른 주식회사의 주가 토큰이 있다면, 그 위에 놓습니다) 주식 판에는 색깔이 칠해진 작은 사각형으로 각 주식회사의 발행가가 표시되어 있습니다.
이제 사장이 된 플레이어는 다른 모듈에 따라 자기 주식회사의 수도를 선택합니다. 비즈니스 라운드(BR)가 되면, 이 플레이어가 해당 주식회사를 위한 행동을 수행합니다. 다른 플레이어가 해당 주식회사의 주식 증권을 더 많이 갖게 되면, 그 플레이어가 새로운 사장이 됩니다. 새 사장은 해당 주식회사의 주식 증권 2주를 전임 사장에게 주고, 사장 증권을 받아옵니다.
주식회사들이 지난 주식 라운드에 설립됐다면, 다음 규칙을 따릅니다.
• 설립된 모든 주식회사가 같은 수도에서 시작하는 게임에서, 새로운 주식회사는 다른 주식회 사가 정착지를 1개 이상 놓은 아무 도시를 수도로 선택해서 시작할 수 있습니다.
•설립된 모든 주식회사가 다른 수도에서 시작하는 게임에서, 새로운 주식회사는 다른 주식회 사가 수도로 정하지 않은 아무 도시를 수도로 선택해서 시작할 수 있습니다.
'군사' 모듈을 사용하는 게임에서는 '신입 보호' 예외 규칙을 따릅니다. 새로 설립된 주식회사는 자신의 첫 번째 BR을 진행하기 전까지는 다른 주식회사로부터 공격받지 않 습니다. 만약 나중에 새로 설립된 주식회사의 사장이 자신의 수도로서 다른 주식회 사의 군대가 포함된 도시를 선택하면, 이들 군대는 모두 파괴되어 지도에서 제거됩니다. (예외:'생산' 모듈을 상단이나 중단으로 사용하는 게임에서는, 도시에서는 전투가 일어나지 않으므로 다른 주식회사의 군대는 그대로 남아 있습니다)
주식 증권 원하는 만큼 팔기
두 번째 주식 라운드부터, 플레이어는 자기가 가지고 있는 주식 증권을 은행에 팔 수 있습니 다. 플레이어는 판 주식 증권의 현재 주가만큼 돈을 받습니다. 플레이어가 주식 증권을 얼마 나 많이 팔았는가와 상관 없이, 주식 증권이 팔린 주식회사의 주가는 ₩10 떨어집니다.
만약 사장이 자기 주식회사의 주식을 팔아서 다른 플레이어보다 보유 주식이 적어진다면, 주 최종 점수 계산 식이 가장 많은 다른 플레이어가 새로운 사장이 됩니다. 새로운 사장은 해당 주식회사의 주식 증권 2주를 전임 사장에게 주고, 사장 증권을 받아옵니다. 주식 증권을 가장 많이 가지고 있는 플레이어가 여럿이라면, 전임 사장과 시계 방향으로 가장 가까이에 앉은 플레이어 가 새로운 사장이 됩니다.
새로운 사장이 될 수 있는 플레이어가 없다면, 사장은 그 주식 증권을 팔 수 없습니다. 달리 말해, 일단 설립된 주식회사는 항상 설립된 상태를 유지하며, 언제나 사장이 있어야 합니다.
상단: 플레이어들 모두 합쳐 한 주식회사의 주식 증권은 최대 50%까지만 은행에 팔 수 있
습니다.
중단: 플레이어들은 모든 1주짜리 주식 증권을 은행에 팔 수 있습니다. (사장 증권은 플레이 어 누군가에게 남아 있어야 합니다)
주식 라운드 종료
상단: 주식 증권의 100%를 플레이어들이 가지고 있는 주식회사의 주가가 ₩10 오릅니다. 플레이어들이 산 주식 증권을 어두운 면으로 뒤집고, 주식 라운드에 표시 용으로 사용한 모든 주민을 해당 주식회사의 저장고로 되돌려 놓습니다.
중단: 이번 SR 중에 플레이어들이 가장 많은 주식 증권을 산 주식회사의 주가가 ₩10 오릅니다. (플레이어들은 자기 앞에 밝은 면으로 놓인 카드를 확인하면 됩니다) 그리고 주식 증권의 100%를 플레이어들이 가지고 있는 주식회사의 주가가 ₩10 오릅니다. 따라서 이 두 조건 모두에 해당하는 주식회사는 주가가 두 번 오릅니다. 플레이어들이 산 주식 증권을 어두운 면으로 뒤집고, 주식 라운드에 표시용으로 사용한 모든 주민을 해당 주식회사의 저장고로 되돌려 놓습니다.
비즈니스 라운드 (BR)
1단계: 회사 순서
설립된 주식회사의 차례 순서는 현재 주가가 높은 주식회사에서 낮은 주식회사 순입니다. 주가가 같은 주식회사 중에는 주가 판에 놓인 마커 중 위에 있는 주식회사부터 밑에 있는 주식회사 순입니다.
상단: '특권' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서, 두 번째 라운드부터 이전 라운드에서의 수입에 따라 세금이 부과됩니다. 하지만 차례 순서는 여전히 회사의 주가를 따릅니다. 수입이 가장 높은 주식회사가 여럿이라면, 현재 라운드에서 차례 순서가 앞선 주식회사가 기준액의 20%를 세금으로 냅니다. 가장 수입이 낮은 주식회사가 여럿이라면 그 중 현재 라운드에서 차례 순서가 늦은 주식회사가 세금을 내지 않습니다.
3H 단계: 수입
상단: 중단에 있는 모듈의 수입 규칙을 따릅니다. 주식회사가 얻은 수입을 주식회사의 자 산과 별도로 놓습니다.
중단: 상단에 있는 모듈의 수입 규칙을 따릅니다. (안타깝지만 이를 확인하기 위해서는 페 이지를 넘겨 그 모듈의 중단 부분을 확인해야 합니다) 주식회사가 얻은 수입을 주식회사의 자산과 별도로 놓습니다.
4단계: 배당
상단: 차례 순서에 따라, 사장들은 주식회사가 얻은 수입을 배당할 것인지 주식회사의 자산으로 유보할 것인지 결정합니다.
배당하기: 주식 증권을 가지고 있는 것에 따라 플레이어들, 은행, 주식회사에 배당합니다. (주식회사가 남은 것을 갖습니다) 주식회사의 주가가 ₩10 오릅니다.
배당 계산: 주식회사는 자기 수입 ₩10마다 ₩1씩 각 주식 증권에 배당합니다. (사장 증 3H 단계: 수입 권 1장에는 ₩2)
예: 녹색 주식회사가 수입으로 ₩68을 얻었습니다. 그러므로 주식 증권 1주마다 ₩6씩을 배당합니다. 이 회사의 주식 증권을 유일하게 5주 가지고 있는 채미는 ₩30을 얻습니다. 주식회사는 남은 ₩38을 회사 자산에 넣습니다.
수입 유보하기: 모든 수입을 회사 자산에 넣습니다. 이 주식회사의 주가는 변하지 않습니다. 배당했는지 수입을 유보했는지와 상관 없이, 주식회사는 유지 비용을 냅니다. 주식회사가 지 도에 놓은 정착지마다 ₩3, 주민마다 ₩1을 냅니다. 만약 주식회사에 유지비를 낼 만큼의 자 신이 없다면, 모자라는 만큼을 사장이 냅니다. 만약 사장에게도 돈이 충분하지 않다면, 사장 은 자기가 가지고 있는 돈을 모두 내고 모자란 금액은 무시합니다.
중단: 모든 주식회사가 수입을 얻은 다음, 수입이 가장 높은 회사와 두 번째로 높은 회사의 주가가 ₩10씩 오릅니다. (가장 높은 회사가 여럿이면 이들 모두 ₩10씩 오르며, 두 번째 높은 회사는 없습니다. 두 번째로 높은 회사가 여럿이면 이들 모두의 주가는 변하지 않습니다) 수입이 가장 낮은 모든 회사의 주가는 ₩10 떨어집니다. 이 모든 주가 변동은 기존 주가가 높은 회사에부터 낮은 회사 순으로 적용합니다.
모든 주식회사는 자기 수입 ₩20마다 ₩1씩 각 주식 증권에 배당하며, (사장 증권 1장에는 ₩2) 이 배당은 플레이어와 은행 모두 돌아갑니다. 주식회사는 남은 수입을 회사 자산에 넣습니다.
상단과 중단: '특권' 모듈을 상단 또는 중단으로 사용하는 게임에서는, 다음 세금 계산에 필 최종 점수 계산 요하므로 주식회사의 사장들은 반드시 수입 액수를 정확히 기억해야 합니다.
게임 종료
상단: 게임은 다섯 번째 BR을 마치면 종료됩니다. 모든 주식회사는 마지막 수입을 배당하고, 모든 주식회사의 유지 비용을 냅니다.
최종 점수 계산
상단: 플레이어들은 다음 규칙에 따라 각자의 재산을 계산합니다. 각 플레이어는 자기가 가 지고 있는 현금과 자기가 가지고 있는 모든 주식 증권을 현재 주가 판에 표시된 주가에 따 라 현금화해서 더합니다. (사장 증권은 주식 증권 2주짜리입니다) 주식회사의 자산으로 가지고 있는 돈은 무시합니다.
예: 게임이 끝났을 때, 나희는 ₩75를 가지고 있고, 주가가 ₩70인 초록색 주식 증권 3주. 주가가 ₩90인 파란색 주식 증권 2주를 가지고 있습니다. 나희의 재산은 총 ₩465입니다.
현금화한 재산이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.
중단: 우선 플레이어들은 상단과 하단에 있는 모듈을 통해 다섯 주식회사의 승점을 계산합니다. 그런 다음, 주식회사는 게임 중에 얻은 승점이 가장 높은 회사부터 낮은 회사 순으로, 다음과 같이 추가 승점을 얻습니다.
승점이 동점인 주식회사가 여럿이라면 이 주식회사들은 해당하는 각 등수의 승점을 합한 뒤 나눠 갖습니다. (소수점 이하 반올림)
예: 녹색 주식회사가 게임 중 얻은 승점이 43점으로 가장 많아, 추가 승점 5점을 얻습니 다. 파란색과 하얀색 주식회사 모두 승점 38점입니다. 따라서 이 둘은 2등 회사 점수와 3 등 회사 점수를 나눠 가져 추가 승점 3점씩을 얻습니다. =(3+2)/2
이제 플레이어의 승점을 계산합니다. 각 플레이어는 자신이 가진 주식 증권 1주마다 해당 주 식회사의 총 승점(상단/하단 모듈을 통해 얻은 승점+이 모듈의 추가 승점)을 얻습니다. (사장 증권은 주식 증권 2주짜리입니다) 승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
하단을 위한 게임 규칙
플레이어들은 1단계를 동시에 진행합니다. 플레이어들은 매 라운드가 시작될 때마다. 새로 운 플레이어 차례 순서를 정하고, 그에 따라 각자 자기 차례를 진행합니다. (우선순위 III)
1단계: 차례 순서
게임이 시작되면, 플레이어들은 무작위로 뽑아 차례 순서를 정합니다. 두 번째 라운드부터는 이전 라운드의 수입이 적은 플레이어부터 많은 플레이어 순으로 차례 순서가 결정됩니다. 수 입이 같은 플레이어들은 이전 라운드에서의 차례 순서 역순으로 합니다.
3B 단계: 주식 거래
이전 라운드에 은행에 판매된 다른 플레이어의 주식 증권(어두운 면)이 있다면, 은행에서 그 주식 증권을 현재 주가에 원하는 만큼 살 수 있습니다. 이렇게 산 주식 증권은 결코 은행에 다시 팔 수 없습니다.
그리고 플레이어는 자기 주식회사의 주식 증권 1주를 자기 차례 중에 팔 수 있습니다. 이는 이 단계 중에 할 수도 있고, 이후 단계들 중에 할 수도 있습니다. 플레이어는 이 주식을 은행 에 밝은 면으로 놓고 현재 주가에 따라 돈을 받습니다. (이 돈은 수입으로 간주하지 않습니 다) 그런 다음, 주가가 ₩10 떨어집니다. 플레이어는 자기 사장 증권을 팔 수 없습니다. 플레이어는 자기 행동에 쓸 돈이 모자라면, 자기 차례 중 아무 때나 자기 주식회사의 주식 증권을 은행에 팔 수 있습니다!
게임종료
플레이어는 자기 수입을 자기 돈과 구별해서 따로 놓습니다. 모든 플레이어가 자기 수입을 받은 다음, 가장 수입이 높았던 플레이어는 자기 주식회사의 주가를 ₩20 올립니다. 다른 모 든 플레이어는 자기 주식회사의 주가를 ₩10 올립니다. 마지막으로 이번 라운드 중에 은행 에 팔린 주식 증권을 어두운 면으로 뒤집습니다.
게임 종료
우선 플레이어들은 상단과 중단에 있는 모듈에 따라 각 주식회사들이 받은 승점을 확인합니다. 그런 다음, 모든 주식회사는 게임 중에 얻은 승점이 가장 높은 회사부터 낮은 회사 순으로, 다음과 같이 추가 승점을 얻습니다.
승점이 동점인 주식회사가 여럿이라면 이 주식회사들은 해당하는 각 등수의 승점을 합한 뒤 나눠 갖습니다. (소수점 이하 반올림)
예: 4명이 했던 게임에서 2등인 주식회사가 둘이라면, 두 주식회사는 승점 2점씩을 받습니다. =(2+1)/2)
최종 점수 계산
이제 플레이어의 승점을 계산합니다. 각 플레이어는 자신이 가진 주식 증권 1주마다 해당 주 식회사의 총 승점(상단/중단 모듈을 통해 얻은 승점+ 이 모듈의 추가 승점)을 얻습니다. 플레이어는 자기 사장 증권으로는 점수를 얻지 않습니다.
승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
해당 링크를 통해 부록을 확인하세요.
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