504


504가지 가능성을 가진 세계를 탐사해보세요.

아홉 모듈 중 각기 다른 모듈 3개를 조합할 때마다 새로운 세계를 만들 수 있습니다.



인원 : 2~4인 (4인 추천)

플레이 시간 : 30~120분







목차


1. 게임 구성품

2. 게임 개요

3. 첫 번째 게임: '여행하는 개척자가 개성을 추구하는 세계' (123세계)

4. 504의 일반 게임 규칙

5. '세계의 서' 소개

6. 모듈 1: 집화와 배송

7. 모듈 2: 경주

8. 모듈 3: 특권

9. 모듈 4: 군사

10. 모듈 5: 탐사

11. 모듈 6: 도로

12. 모듈 7: 우위

13. 모듈 8: 생산

14. 모듈 9: 증권







1. 게임 구성품



지도 타일 61개(물 11개, 도시 10개, 초원 10개, 숲 9개, 들판 8개, 산 7개, 사막 6개)

(모든 게임 중 100%에서 필요합니다.)








상품 49개 (가축 11개, 나무 10개, 물고기 10개, 곡식 9개

(모든 게임 중 42%에서 필요합니다.)









가림 토큰 30개

(모든 게임 중 22%에서 필요합니다.)









도시 카드 10장

(모든 게임 중 22%에서 필요합니다.)









가격 토큰 1개

(모든 게임 중 33%에서 필요합니다.)











시작 플레이어 카드 1장

(모든 게임 중 72%에서 필요합니다.)










게임 화폐(1짜리,5짜리,10짜리,50짜리 각각 30장씩)

(모든 게임 중 100%에서 필요합니다.)









특권 카드 66장(종류별로 2장씩)

(모든 게임 중 33%에서 필요합니다. 어떤 카드는 모든 게임 중 3%에서만 필요합니다.)










본부 5개 (네 플레이어 색깔당 1개씩 다섯 번째 주식회사를 위한 주황색 1개)

(모든 게임 중 100%에서 필요합니다. 다섯 번째 주식회사를 위한 것은 모든 

게임 중 22%에서만 필요합니다.)









수송 차량 5개 (네 플레이어 색깔 당 1개씩, 다섯 번째 주식회사를 위한 주황색 1개)

(모든 게임 중 33%에서 필요합니다. 다섯 번째 주식회사를 위한 것은 모든 게임 중

6%에서만 필요합니다.)









적재함 카드 5장

(모든 게임 중 33%에서 필요합니다. 다섯 번째 주식회사를 위한 것은 모든 게임 중 6%에서만

필요합니다.)










이동력 토큰 10개 ('3/4', '5/7' 5개씩)

(모든 게임 중 33%에서 필요합니다. 다섯 번째 주식회사를 위한 것은 모든 게임 중 6%에서만

필요합니다.)










정착지 135개 (네 플레이어 색깔당 30개씩, 다섯 번째 주식회사를 위한 주황색 15개)

(모든 게임 중 100%에서 필요합니다. 다섯 번째 주식회사를 위한 것은 모든 게임 중 22%에서만

필요합니다.)










주민 135개 (네 플레이어 색깔당 30개씩, 다섯 번째 주식회사를 위한 주황색 15개)

(모든 게임 중 93%에서 필요합니다. 다섯 번째 주식회사를 위한 것은 모든 게임 중 

20%에서만 필요합니다.)









주가 판 / 상품 가격 판 1개

(모든 게임 중 41%에서 필요합니다.)









승점 토큰 100개 (10점짜리 10개, 5점짜리 20개, 2점짜리 25개, 1점짜리 45개)

(모든 게임 중 40%에서 필요합니다.)













우위 판 1개 (앞면: 6가지 지형 모두, 뒷면: 사막을 뺀 5가지 지형)

(모든 게임 중 56%에서 필요합니다.)













표시 토큰 30개 네 플레이어 색깔당 6개씩, 다섯 번째 주식회사를 위한 주황색 6개)

(모든 게임 중 40%에서 필요합니다. 다섯 번째 주식회사를 위한 것은 모든 게임 중 

12%에서만 필요합니다.)










공장 30개

(모든 게임 중 40%에서 필요합니다.)







차례 순서 카드 3장

(모든 게임 중 40%에서 필요합니다.)










주사위 3개

(모든 게임 중 50%에서 필요합니다.)








민병대 8개

(모든 게임 중 40%에서 필요합니다.)











막사 8개

(모든 게임 중 33%에서 필요합니다.)









탐험가 마커 6개

(모든 게임 중 40%에서 필요합니다.)









수입 토큰 29개('20/50'짜리 10개, '5/10'짜리 19개)

(모든 게임 중 11%에서 필요합니다.)










고로 90개 (네 플레이어 색깔당 19개씩, 다섯 번째 주식회사를 위한 주황색 14개)

(모든 게임 중 33%에서 필요합니다. 다섯 번째 주식회사를 위한 것은 모든

게임 중 7%에서만 필요합니다.)









시작 카드 4장

(모든 게임 중 11%에서 필요합니다.)








점수 카드 17장

(모든 게임 중 11%에서 필요합니다.)










생산 설비 40개

(모든 게임 중 33%에서 필요합니다.)








주식회사 판 5개

(모든 게임 중 22%에서 필요합니다.)







주가 토큰 5개 (네 플레이어 색깔당 1개씩, 다섯 번째 주식회사를 위한 주황색 1개)

(모든 게임 중 33%에서 필요합니다. 다섯 번째 주식회사를 위한 것은 모든 게임 중

22%에서만 필요합니다.)










주식 증권 45장 (네 플레이어 색깔당 9장씩, 다섯 번째 주식회사를 위한 주황색 9장)

(모든 게임 중 33%에서 필요합니다. 다섯 번째 주식회사를 위한 것은 모든 게임 중

22%에서만 필요합니다.)








개요 타일 2개

(모든 게임 중 88%에서 필요합니다.)









모듈 카드 9장

(모든 게임 중 100%에서 필요합니다.)








'세계의 서' 1부

(모든 게임 중 100%에서 필요합니다.)







보트 1개

(모든 게임 중 0%에서 필요합니다.)








2. 게임 개요


은하 저 멀리 떨어진 곳에 자연 과학, 인류학, 사회 과학, 인문 과학 등 모든 분야에 뛰어난

능력을 지닌 과학자인 루드소퍼들이 살고 있습니다. 오랜 세월 동안 그들은 모든 부족들의 

집단생태를 설명하는 근본적 원리를 발견하려 했습니다.


오랜 시도와 실험을 거친 끝에, 그들은 혁명적인 방식을 쓰기로 결정했습니다. 각기 다른

부족들을 실험 조건에 따라 아홉 가지 기본 원칙인 교역, 경주, 특권, 전쟁, 탐사, 교통

소유권,생산 금융 참여에 대입한 것이었습니다.

이들은 자신이 맡은 부족을 다른 동료보다 더 크게 번창시키려는 야망을 키웠는데,

그러다 갑자기 '가장 우수한 문명을 조종하는 것'이 '좋은 실험 결과를 얻는 것'만큼이나

중요한 일이 되어버렸습니다.......

..그리고 루도소퍼들은 이전에 볼 수 없던 거대한 기둥 속에서 새로운 세계를 계속 찾고

있습니다.





3. 첫 번째 게임: 

여행하는 개척자가 개성을 추구하는 세계(123 세계)


첫 번째 게임에 뛰어들 준비가 됐다면, 

'123 세계'에 필요한 모든 게임 규칙을 설명하도록 하겠습니다. 



이는 처음 시작하는 용도로 권장하는 게임이자, 플레이어에게 처음 세 개의 모듈을 알려주며,

 504가지 다른 세계 중 하나를 탐사할 수 있게 해줍니다.

 첫 번째 게임을 시작 하기 위해 '세계의 서'를 펼쳐 모듈 1이

 상단 모듈 2가 중단, 모듈 3이 하단이 되게 하세요.

 

이 세계에서 탐험 상인들은 호감과 존경의 대상입니다. 

이 세계의 부족들은 번영을 위해 이들을 고용합니다.

 상인들은 자기 수송 차량을 몰고 길과 도로를 가로질러 다닙니다. 

상인들 은 상품을 요구하는 곳은 어디인가와 자기 수송 차량을 

업그레이드할 적기는 언제인가를 항상 염두에 둡니다.

 상품을 가장 많이 배송한 상인이 명성을 얻으며, 모든 종류의 상품을 

배송하면 추가적인 명성을 얻습니다.



그리고 이 부족들은 큰돈을 벌 수 있는 도시를 좋아합니다. 

당연히도 도시에 먼저 도착해서 정착한 부족이 늦게 온 부족보다 

더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 

부족들은 나중에 도착할 도 시에서 더 높은 수입을 얻기 위해 이런 지식을 활용합니다.




또한, 이 부족들은 특권을 쥔 채로 다른 부족과 떨어져서, 그들만의 이득을 얻고자 합니다.

 부족들은 다른 부족에게 주어진 특권을 부러워하며,

 다른 부족이 구매를 포기하지 않는 한 특권의 가격은 안정적으로 유지됩니다. 

한 부족이 특권을 구매할 기회를 포기하는 순간, 

다른 부족들은 이 특권을 차지할 기회를 얻습니다.





게임 내용물

이 게임을 위해서는 다음 게임 내용물들이 필요합니다.

-1 지도 타일 61개, 

2 상품 49개. 

3 가림 토큰 30개, 

4 도시 카드 10장. 

5 가격 토큰 1개, 

6 시작 플레이어 카드 1장, 2 게임 화폐, 33 개요 타일 1개



- 8 특권 카드 18장: 1(2), 1(5), 1(8), 1(11), II (5) II (7) 11 (9) 11 (12). III (1) 카드 2장씩



-플레이어마다: 9 본부 1개, 110 수송 차량 1개 1 적재함 카드 1장, 

12 이동력 토큰 2개(3/4', '5/7'짜리 1개씩), 13 정착지 20개, 14주민 9개




게임 준비

아래와 같은 지도에서 게임이 진행됩니다. 

도시와 물 타일을 해당하는 칸에 놓습니다. 

도시는 해당하는 숫자 칸에 상품이 표시된 면이 보이게 놓습니다. 

남은 타일들을 섞은 후 모든 하얀색 칸을 무작위로 윗줄부터 아랫줄 순으로 채워넣습니다. 

예외: 남은 물 타일 2개는 다 른 물 타일과 연결되지 않게 합니다.







도시마다 도시에 있는 원형 심볼과 같은 상품을 4개씩 높습니다.





특권 카드 더미를 준비합니다. 4명이 게임할 때는 특권 카드 18장 모두를 사용합니다. 

3명 이 게임할 때는 우선 각 종류의 특권 카드마다 1장씩을 가져와 이들을 섞은 다음,

 무작위로 4장을 정해서 이 카드들의 앞면을 보지 않고 게임에서 제거합니다. 

그런 다음, 남은 특권 카 드들과 섞습니다. 

2명이 게임할 때는 각 종류의 특권 카드마다 1장씩을 게임에서 제거합니다. 

특권 카드를 섞을 때는 뒷면(I, II, III)이 같은 것끼리 나눠서 섞은 다음, 

10이 맨 위가 되 고, III이 맨 아래가 되게 한 더미로 쌓습니다.



가격 토큰을 지도 옆에 놓습니다. 

플레이어 수 만큼 특권 카드를 뽑아(2명이 게임할 때는 3장을 뽑습니다). 


가격 토큰 오른쪽에 앞면으로 펼쳐놓습니다. 

각 특권 카드의 가격은 ₩20입니다. 


도시 카드 10장을 지도 옆에 앞면으로 놓습니다. 


은행을 맡은 플레이어가 지도 옆에 게임 화폐를 종류별로 분류해 놓습니다. 

플레이어마다 시작 자금을 받습니다.: 시작 플레이어가 ₩80, 

두 번째 플레이어가 ₩100을 받습니다.:시작 플레이어부터 차례 순서에 따라 각자

 ₩80, W90, W100, ₩110을 받습니다.



시작 플레이어를 선택합니다. 그 플레이어는 시작 플레이어 카드를 

게임이 끝날 때까지 자기 앞에 놓습니다.

마지막 플레이어부터 시작해서 차례 순서 역순으로, 각자 도시 하나를 자기 수도로 선택하고,

 그 도시 타일 위에 자기 본부를 놓습니다. 

플레이어들은 각자 다른 상품을 제공하는 도시를 수도로 선택해야 합니다. 

그런 다음 자기가 수도로 정하지 않은 다른 도시 타일 9개에 자기 주민 9개를 놓습니다. 
(도시마다 1개씩)

플레이어들은 자기가 수도로 선택한 도시에 해당하는 숫자의 도시 카드 위에 

자기 정착지 1개를 쌓습니다.





예: 채미와 나희는 각자 다른 수도에서 시작하므로, 

서로 다른 도시 카드에 자기 정착지를 놨습니다.


플레이어들은 적재함 카드를 1칸짜리인 면으로 자기 앞에 놓고, 

그 옆에 이동력 토 큰 2개를 이동력 3인 면이 보이게 쌓습니다. 

플레이어는 자기 수송 차량을 자기 수도에 놓고, 그곳에 있는 상품 1개를 가져와 

자기 적재함 카드에 놓는 식으로 자기 수송 차량에 싣습니다.

이제 게임을 시작할 준비를 마쳤습니다.




게임 진행

시작 플레이어부터 시작해서, 시계 방향으로 돌아가며 여러 라운드에 

걸쳐 게임을 진행합니다. 

라운드마다 플레이어들은 각자 한 번씩 자기 차례를 갖습니다.

 플레이어는 자기 차례에 다음 세 단계를 순서대로 진행하고, 

차례를 마치면 다음 플레이어의 차례가 됩니다. 


1. 구매
우선 플레이어는 특권 카드 1장을 살 수 있습니다.


이 단계가 시작될 때, 특권 카드 열에 놓인 특권 카드가 현재 플레이어 수 미만이라면,

 현재 차례인 플레이어가 특권 카드 1장을 뽑아 카드 열의 오른쪽에 놓습니다. 

: 특권 카드 열에 특권 카드가 3장 미만이라면 특권 카드 1장을 뽑습니다) 

새로 뽑은 특권 카드의 가격 은 항상 ₩20입니다. 

새로 뽑은 특권 카드 뒷면(I, II, III) 숫자가 현재 카드 열의 모든 카드 뒷면 숫자보다 높다면,

 뒷면 숫자가 낮은 특권 카드들의 가격은 ₩0으로 내려가며 

(가격 토 큰을 이 카드들 오른쪽에 놓습니다) 

새로 뽑은 특권 카드는 다시 가격 토큰의 오른쪽에 놓아 서 가격이 ₩20임을 표시합니다.

이제 플레이어는 특권 카드 1장을 살 수 있습니다. 

플레이어는 특권 카드의 가격에 따라 은 행에 ₩20을 내고 사던가, 무료로 살 수 있습니다.

플레이어가 특권 카드 1장을 사지 않고 패스하면, 

가격 토큰을 특권 카드 열의 오른쪽에 놓 고, 모든 특권 카드의 가격을 ₩0으로 내립니다.

 (그렇게 해서 다른 플레이어들이 특권 카드 를 무료로 살 수 있습니다)

플레이어는 같은 종류의 특권 카드를 한 번만 살 수 있습니다. 

플레이어는 특권 카드를 산 즉시 사용할 수 있습니다. 




그런 다음, 플레이어는 자기 차례마다 한 번 자기 수송 차량을 업그레이드할 수 있습니다.

플레이어는 2칸짜리인 더 큰 적재함으로 업그레이드할지 더 많은 아동력으로 

업그레이드할지 선택할 수 있습니다.

플레이어는 해당 비용을 은행에 냅니다.









예: 채미는 자기 수송 차량이 더 빠르게 움직이도록, 

첫 번 재차례에 ₩50을 내고 이동력 4로 업그레이드했습니다.





2. 수송 차량

이 단계에서 플레이어는 지도에 있는 자기 수송 차량을 타일에서 

타일로 이동시킬 수 있습 니다. 

수송 차량은 모든 육지 타일과 도시 타일로 이동할 수 있지만,

 물 타일로는 이동할 수 없습니다.

 플레이어의 목표는 도시가 요구하는 상품을 배송하는 것입니다.


플레이어는 적재함 1칸마다 아무 상품 1개를 실을 수 있습니다

. (플레이어는 게임 준비 때 이미 자기 수도에서 상품 1개를 실은 상태입니다) 

수송 차량이 2칸짜리 적재함을 가지고 있다면, 

같은 종류의 상품 2개를 싣거나 다른 종류의 상품을 각각 1개씩 실을 수 있습니다. 

플레이어는 이번 단계 중에 상품을 싣거나 내리는 것을 원하는 만큼 할 수 있습니다.

 플레이어 가 육지 타일이나 그 상품을 요구하지 않는 도시에 상품을 내리면, 

이 상품은 아무 플레이어나 수송 차량에 싣기 전까지 그 자리에 남아 있습니다.


게임이 시작될 때 수송 차량의 이동력은 3입니다. 

수송 차량이 인접한 타일로 이동할 때 이 동력 1이 듭니다. 

단, 아무 타일에서든 산 타일로 이동할 때는 이동력 2가 듭니다. 

플레이어 는 자기 차례 중에 수송 차량에 사용할 수 있는 추가 이동력을 살 수 있으며, 

추가 이동력을 사면 즉시 수송 차량을 더 움직일 수 있습니다. 

플레이어는 추가 이동릭 5를 초과해서도 추 가 이동력을 살 수 있으며, 

이때는 이전 이동력을 살 때 들었던 것보다 ₩10이 더 듭니다.

 (예: 추가 이동력 +6을 사려면 ₩70을 더해서 총 ₩270을 냅니다.)

플레이어는 해당 비 용을 은행에 냅니다.

 플레이어는 남은 이동력을 저장해서 다음 차례에 사용할 수 없습니다.

 

플레이어는 지도 위에서 자기 수송 차량을 움직이면서 3단계에서 

받을 수입을 늘리기 위한 행동 두 가지를 할 수 있습니다.


자기 수송 차량이 아무 타일(도시도 포함)에든 도착 할 때마다. 

플레이어는 그 타일에 자기 정착지 1개 를 놓을 수 있습니다. 

이 세계에서는 모든 플레이 어가 같은 타일 위에 정착지 1개씩을 놓을 수 있지만,

 그 타일에 첫 정착지를 놓은 플레이어만 추 가 수입을 얻습니다. 

이는 플레이어가 선택 가능 한 행동입니다. 플레이어에게 주어진 정착지의 수는 

제한돼 있으므로 플레이어는 이 행동을 하지 않을 수도 있습니다.


자기 수송 차량이 어떤 도시에 처음 도착하면, 

플레 이어는 그 도시에 놓인 자기 주민을 빼서 해당하는 도시 카드의 위쪽에 놓습니다. 

플레이어는 반드시 이 행동을 해야 합니다.

자기 수송 차량이 적재함에 싣고 있는 상품을 요구 하는 도시에 도착하면, 

싣고 있는 상품을 그 도시에 배송할 수 있습니다. 

플레이어는 배송된 상품을 앞 면으로 자기 앞에 놓고 그 도시에 해당하는 상품 칸을 

가림 토큰으로 덮습니다. 

이렇게 해서 플레이어 는 해당 도시가 요구하는 상품마다 

딱 한 번만 배송 할 수 있게 됩니다. 

즉 다른 상대보다 더 빨라야만 배송을 완료할 수 있습니다. 

더 큰 적재함을 가지고 있어서 두 가지 다른 상품을 싣고 있는 플레이어는 

그 두 상품 모두를 요구하는 도시에 도착했을 때, 

이 두 상품 모두를 배송하고 그 도시에 해당하는 상품 칸 두 칸을 덮을 수 있습니다. 

플레이어는 상품을 배 송한 다음 그 도시에 남아있는 상품(1개나 2개)을 실을 수 있습니다.

플레이어에게 수송 차량을 이동시킬 이동력만 충분하다면, 

한 차례 중에 여러 도시를 들 를 수 있으며(같은 도시를 여러 번 들를 수도 있습니다).

 이 도시 모두에 상품을 배송할 수 도 있습니다.











3. 수입

이 단계에서 플레이어는 수입을 얻습니다.

플레이어는 항상 수도에서 기본 수입으로 ₩20을 받습니다.

그리고 이번 차례 중, 빈 타일에 처음으로 놓은 자신의 정착지마다 일회성 수입을 얻습니다.

정착지를 놓은 타일의 종류에 따라  에서는 ₩5씩을. 

에서는 ₩10씩을 얻습니다.

그리고 플레이어는 이번 차례에 도시 카드에 새로 놓은 자기 주민으로부터도 

일회성 수입을 얻습니다. 

도시 카드에 놓은 플레이어 자신의 모든 주민 중 첫 번째 주민에서 ₩10. 

두 번 째 주민에서 ₩20. 하는 식입니다. 

마지막으로, 이번 차례에 새로 놓았던 주민들을 해당 도 시 카드의 아래쪽으로 이동시킵니다.






예: 도일이는 이번 차례 중에 들판 1개와 숲 1개, 4번 도시에 첫 정착지를 놨고, 

나희의 정 착지가 이미 놓여 있는 1번 도시로 수송 차량을 이동했습니다. 

도일이는 두 도시에 있던 주민을 해당하는 도시 카드 위쪽에 놨습니다.

 도일이는 이번 라운드의 수입으로 총 ₩90을 받 습니다. 

수도로 인한 기본 수입 ₩20+ 들판과 숲, 4번 도시에 놓은 첫 정착지로 

인한 ₩20 + 두 번째 세 번째 주민을 도시 카드에 놓음으로 인한 ₩50. 

마지막으로 주민 2개를 도시 카드 아래쪽으로 이동시킵니다.





게임 종료

모든 플레이어가 자기 차례를 마쳐 라운드가 끝날 때, 

게임에 참가한 플레이어의 수에 따른 종료 조건을 달성했는지 확인합니다. 

지금까지 배송한 상품 총합이 19개 이상

, 21개 이상, 23개 이상

주식회사 5개가 배송한 상품 총합이 25개 이상)이면 게임이 끝납니다. 

이 세계에서는 4, 5라운드 정도면 이 종료 조건이 달성되므로, 플레이어들은 서둘러야 합니다.

종료 조건이 달성 되지 않으면 다음 라운드를 시작합니다.



최종 점수 계산

플레이어는 자신이 배송한 상품과 특정 특권 카드에 따라 승점을 얻습니다. 

우선, 플레이어는 각 종류의 상품마다 자기가 몇 개를 배송했는지 확인합니다.



그리고 배송한 상품 중 다섯 종류 모두로 이뤄진 세트마다 추가 승점 2점씩을 얻습니다. 특권 카드 (11)과 (9)로는 각각 승점 2점과 3점을 얻습니다.






예: 채미는 곡식 3개, 가축 2개, 나무 2개, 물고기 1개, 광물 1개를 배송했습니다. 

그리고 특권 카드로 인해 승점 3점을 얻었습니다. 

재미는 승점 45점을 얻었습니다. 

곡식 12점+ 가축 9점+ 나무 9점+ 물고기 5점+ 광물 5점+ 

모든 상품 세트 1개로 인한 2점 + 특 권 카드로 인한 3점.

승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 

동점이면 그중 자기 적재함에 상품이 더 많은 플레이어가 승리합니다. 

그래도 여전히 동점이라면, 그중 마지막 라운드에서 수입이 

더 많았던 플레이어가 승리합니다.



첫 번째 게임을 위한 힌트

첫 라운드에 승점 2점을 주는 특권 카드(1(11) 카드)가 나올 수 있습니다.

 이 특권 카드는 최종 점수 계산에서만 도움이 되므로, 

첫 번째 라운드에서 ₩20 을 주고 살 만큼의 가치는 없습니다. 

게임이 시작된 순간에는 이 카드를 사 지 마세요!







4. 504의 일반 게임 규칙


기본적으로 504가지 게임의 규칙 각각은 2페이지씩이면 설명할 수 있습니다.

 하지만 규칙 설명서를 1,000페이지도 넘게 쓸 수도 없고 그러고 싶지도 않기 때문에, 

시작 게임인 '123 세계만 그런 식으로 설명했습니다.


하지만 504가지 게임 모두는 같은 일반 게임 규칙의 체계를 가지고 있으며, 

이에 대해 두메 이지에 걸쳐 설명하겠습니다. 

그리고 다음 두 페이지에서는 '세계의 서'를 이용해서 어떻게 504가지 세계를

 만들고 사용할 수있는지에 대해 설명하겠습니다.


이미 시작 게임인 '123 세계를 해봐서 다른 세계를 해보고 싶은 마음이 급하다고 해도, 

이 일반 게임 규칙과 '세계의 서' 소개는 꼭 읽어보셔야 합니다.

 그런 다음, 즉시 '456 세계'를 해 보면서 모듈 4. 5. 6에 관해 설명된 페이지에서 

필요한 내용을 읽어보시는 것을 추천합니다.



게임 준비

(1) 504에서 어떤 세계에서 게임을 할지 선택하기 위해서 플레이어는

 모듈 카드 9장을 사용합니다. 

모듈 카드 9장을 섞고 3장씩 3줄이 되게 카드를 펼칩니다. 

그렇게 만들어진 3 가지 조합 중 하나를 선택합니다. 

가장 위에 있는 카드가 상단이 될 모듈을 나타내고, 

가운데 있는 카드가 중단이 될 모듈, 가장 아래 있는 카드가 하단이 될 모듈을 나타냅니다. 

플레이어들은 서로 합의를 통해 어떤 조합의 모듈을 사용해서 게임할 것인지 정합니다. 

물론 플레이어들은 모듈 카드를 사용하지 않고 504가지 중 

아무 조합 하나를 직접 선택 해서 게임할 수도 있습니다.

본 규칙서나 '세계의 서'에서 특정 모듈에 대해서 언급할 때는 그 모듈의 숫자가

 적힌 색깔 상자를 사용합니다. 

상단, 중단, 하단을 나타내기 위해서 상단 I, 중단 II, 하단 III를 사용합 니다. 

예를 들면,(모듈 1)(중단에 있는 모듈 4).

상단에 있는 모듈 9) 이런 식으로 사용합니다.





(2) 대부분의 세계에서 활성화된 주민을 사용합니다. 

매우 적은 세계(모든 게임 중 7.3%만) 에만이 활성화된 주민을 사용하지 

않고(줄여서 '주민을 사용하지 않는 게임 또는 ★). 

대신 수송 차량 하나만으로 세계를 돌아다닙니다.

그래서 대부분의 일반 규칙은 주민이 있는 게임에 관해 설명합니다. 

플레이어가 주민을 사용하지 않는 게임을 선택하면, 이 규칙 대부분은 사용되지 않습니다.

(3) 모든 세계는 지도를 사용합니다. 

'세계의 서'를 이용해 어떤 지도를 사용하는지를 확인하는 방법이 나와 있으며, 

 가능한 모든 지도 조합과 지도 타일을 이용해 지도를 만드는 법이 나와 있습니다.

 몇몇 모듈에서는 플레이어가 수도를 선택할 때 특정 제한을 둡니다. 

이런 제한도 '세계의 서'에서 찾을 수 있습니다.

(4) 모든 세계에서 플레이어들은 항상 자기 본부를 가지며, 

이 본부는 지도에서 각자 자기 수도를 표시하는 용도로 사용됩니다.

(5) 모든 세계에서 플레이어들은 게임 화폐를 사용합니다. 

그래서 플레이어 중 한 명이 게 임 중에 은행의 역할을 겸합니다.

(6) 모든 주민을 사용하는 게임에서 플레이어들은 게임에 참여한 플레이어의 수에 

따라 주 민과 정착지를 다음과 같이 갖습니다. 

이 숫자는 최대치이며, 따라서 플레이어들은 게임 도중 주민이나 정착지를 

결코 추가할 수 없습니다.




(6.b) 모든 주민을 사용하지 않는 게임에서 플레이어는 특정 타일이나 

카드에 표시하기 위한 용도로 정착지를 사용합니다. 

이런 게임에서 플레이어들은 게임에 참여한 플레이어의 수에 상관 없이 정착지를 

다음과 같이 갖습니다.

 (모듈 2 '경주'에서 플레이어는 현 재 상황을 나타내기 위한 용도로 주민을 사용하지만

, 주민은 단지 카드와 타일에 표시를 하는 장치일 뿐입니다)



(7) 그 외의 게임 내용물은 각각의 모듈에 따라서 사용되며 어떤 세계를 사용하는가에 

따라 달라집니다. 이런 내용물들은 '세계의 서'에 나와 있습니다.







게임 진행

(8) 플레이어들의 차례는 라운드마다 조건에 따라 플레이어들의 차례 순서가 바뀌는 

식으로 '라운드 갱신형 차례 진행(우선순위 I~III)'을 하거나, 

플레이어들이 앉은 자리에 따라 '시계 방향으로 차례 진행(우선순위 IV)을 합니다. 

플레이어들이 각자 다른 수도에서 시작하면 이 우선순위는 수도를 

정하는 방법도 함께 정의합니다. 

각각 상단의 모듈은 중단 에 있는 모듈보다 우선시됩니다. 

이 규칙에 대한 예외는 '예외'라는 문구로 시작합니다. 

(9) 게임 대부분에서 플레이어마다 같은 수의 차례를 갖습니다. 

모든 플레이어가 자기 차례를 마쳐 라운드가 끝날 때, 플레이어들은 

게임 종료 조건이 달성됐는지 확인합니다. 

'군 사와우 모듈만이 한 플레이어의 차례가 끝났을 때마다 게임 종료 조건이

 달성했는지를 확인합니다.

(10) 라운드 중에 플레이어들은 모든 단계를 순서대로 진행합니다. 

플레이어들은 1.2 4. 5단계를 동시에 진행합니다. 

3단계에서는 플레이어마다 자기 차례를 가지며, 

3단계를 순서(구매, 주민, 등)대로 진행합니다.

(11) 모든 플레이어의 주민과 정착지(본부도 포함)는 그 플레이어의 인구로 간주합니다.

 플레이어는 자기 주민을 사용해 행 동을 수행하며,

 정착지로 자신의 새로운 주민이 보충되어 놈일 타일을 표시합니다.





(12) 군사 모듈을 사용하지 않는 모든 게임에서 모 든 부족은 평화적이며 

모든 육지 타일이나 도시에서 서로 함께 있을 수 있습니다. 

플레이어는 다른 플레이어의 부족이 있는지 없는지와 

상관 없이 자 신의 주민을 모든 육지 타일이나 도시로 이동시킬 수 있으며, 

이런 모든 타일에 정착지를 놓을 수 있 습니다. 

플레이어는 자신의 행동을 할 때 다른 플 레이어의 부족을 무시하며, 

자신의 부족과 정착지만이 중요합니다.




(13) 본부나 정착지가 타일에 놓이면, 

이것들은 게임이 끝날 때까지 그 자리에 남아 있습니다. 

플레이어는 자기 주민만 지도 위에서 이동시킬 수 있습니다.

(14) 전체 게임을 통틀어, 각 플레이어는 언제나 타일 하나에 정착지 또는 본부는 1개만,

 주민은 정해진 숫자 까지만 놓을 수 있습니다. 

자신의 본부가 놓인 수도 타 일에는 주민을 9개까지 놓을 수 있으며,

 플레이어의 정 착지가 놓인 타일(도시와 육지 타일)에는 주민을 7개까 지 놓을 수 있습니다.


(15) 플레이어의 주민은 서 있거나(이런 상태를 '활성화됨이라고 합니다) 누워있습니다.

 (이런 상태를 '비활성화됨'이라고 합니다) 

플레이어가 3D 단계: 주민에서 자신의 주민을 이용해서 행동을 마치면, 

이 플레이어의 모든 주민을 육지 타일과 도시 타일에 비활성화 된 상태로 놓습니다. 

다음 라운드에서 해당 플레이어 차례 중 3C 단계: 구매가 끝날 때 다시 세웁니다. 

그러면 이들은 다시 활성화되고 새로운 행동을 할 수 있습니다.

(16) 몇몇 모듈에서 플레이어들은 공장, 도로, 생산 설비 등을 건설합니다. 

플레이어들은 자 기가 건설한 것들을 소유합니다. 

공장과 생산 설비는 자기 정착지로 표시하고, 도로는 자기 색깔이 보이게 놓습니다.

 플레이어가 자발적이거나 강제적으로 이들에 대한 지배권 을 잃으면, 

이 건물들은 소유자 없는 상태가 되며, 도로는 중립이 됩니다. 

나중에 이들에 대한 소유권을 가지기 위한 조건을 먼저 달성한 플레이어가 

이들을 차지할 수 있습니다.


3C 단계: 구매

(17) 플레이어는 새로운 주민을 살 수 있으며, 새로 산 주민아 1 다 W10을 은행에 냅니다.




(18) 플레이어는 새로 산 주민을 자신의 정착지가 있는 타일 위에 세워 놓습니다.

 플레이 어는 자기 수도에 주민을 총 9개가 될 때까지 사서 놓을 수 있습니다.

 다른 모든 타일 에는 이미 놓여 있는 플레이어의 인구

(정착지와 기존에 놓인 비활성화된 주민)

의 두 배가 되게 까지 놓을 수 있으며

 7개를 초과할 수는 없습니다. 타일에 플레이어 자신의 정착지 1개만 있다면,

 그 플레이어는 그 타일에 주민 1개만 놓을 수 있습니다. 

(즉, 기존 인 구의 두 배인 2개가 될 때까지) 타일에 플레이어 자신의 정착지 1개와 

비활성화된 주민 2개가 있다면, 

그 플레이어는 그 타일에 주민을 3개까지 놓을 수 있습니다.

 (즉, 기존 인구의 두 배인 6개가 될 때까지)

 이때 항상 다른 플레이어의 인구는 무시합니다.




예: 도일이는 자기 정착지 1개와 비활성화된 자기 주민 1개가

 있는 숲에 새로운 자기 주민을 2개까지 놓을 수 있습니다. 

정착지 1개와 비활성화된 자기 주민 4개가 있는 초원에 도일이는 

새로운 자기 주민을 3개까지 놓을 수 있습니다. 

그러면 타일에 놓을 수 있는 최대 주민 수 제한에 도달하기 때문입니다. 

본부와 비활성화된 주민 3개가 있는 자기 수 도에는 새로운 주민을 

6개까지 놓을 수 있습니다. (최대 주민 수 제한이 9개까지이므로)

(19) 새로운 주민을 사고 원하는 타일 위에 놓은 다음, 플레이어는 

비활성화된 자기 주민 모두를 세웁니다. 

지도 위에 있는 모든 주민은 활성화되고 3D 단계: 주민에서 새로운 행동을 할 준비가 됩니다.


3D단계: 주민

(20) 플레이어는 활성화된 주민마다 비활성화되기 전까지 행동 1개를 할 수 있습니다. 

모든 활성화된 주민을 세워 놓고, 행동을 마친 모든 비활성화된 주민을 눕혀, 

어느 주민이 사 용 가능한지 표시합니다.

(21) 한 번의 행동으로, 플레이어는 주민이 비활성화되기 전에 인접한 타일로

 1칸 이동시킬 수 있습니다. 

주민은 모든 육지 타일과 도시 타일로 들어갈 수 있지만 

물 타일로는 들어갈 수 없습니다. 

플레이어의 주민이 자기 정착지가 없는 타일에 도착하면, 

플레이어는 그 주민을 자기 정착지 1개로 바꿉니다. 

플레이어는 그 주민을 자기 저장고로 되돌리고 그 타일 위에 정착지 1개를 놓습니다.

 플레이어는 자기 정착지를 제거할 수 없습니다. 

자기 저장고에 정착지가 없다면, 플레이어는 주민을 새로운 타일로 이동시킬 수 없습니다.

(22) 모듈에 따라서 주민에게 설비를 건설하거나, 미지의 타일을 탐사하거나, 

도로를 건설하 는 것과 같은 다양한 행동을 부여할 수도 있습니다.

(23) 플레이어가 자신이 원하는 모든 행동을 마친 다음에도 여전히 사용되지 않고 

활성화된 상태로 남아 있는 주민은 놓여 있는 그 타일에 비활성화된 상태로 눕힙니다. 

그렇게 해서. 다음 라운드의 3C 단계: 구매에 새로 놓은 주민과 

이전 차례에도 지도에 있었던 기존 주 민이 섞이지 않고 구분될 수 있습니다.


3H 단계: 수입

(24) 모든 게임에서 플레이어는 기본 수입으로 ₩20을 받습니다. 

이를 쉽게 기억할 수 있게 하기 위해 우리는 이 기본 수입을 수도와 연결지었습니다. 

모든 모듈에서 '수도로부터 기 본 수입 ₩20'이라는 표현을 볼 수 있습니다.


추가적인 게임 규칙

(25) 모듈에 있는 특별 게임 규칙이 여기 있는 일반 게임 규칙과 다르면, 

모듈에 있는 특별 게임 규칙이 우선합니다.

(26) 게임 중에 플레이어들끼리 상품이나 화폐 기타의 것들을 거래할 수 없습니다. 

모든 것은 플레이어 그 자신만을 위합니다. 

'증권 모듈이 포함된 게임에서 같은 주식회사의 증권을 가지고 있는 

모든 플레이어는 그 주식회사의 사장에게 조언이나 경고 등을 할 수 있습니다. 

일반적으로는 이렇게 플레이어들이 주식회사의 운명을 결정할 수 있습니다. 

그 주 식회사의 증권이 없는 플레이어들은 이런 일을 할 수 없습니다. 

하지만 결국, 주식회사의 사장이 모든 최종적인 결정을 내립니다.

(27) '특권' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어들은 각자 자신에게만 이점을 

주는 특권 카드 를 얻습니다. 

만약 특권 카드가 일반 게임 규칙과 다르면, 특권 카드의 내용이 우선합니다.

 승점 2점을 주는 특권 카드(1 (11) 카드)에 대한 힌트: 

이 카드가 게임의 첫 번째 라운드 에 나올 수 있습니다. 

이 특권 카드는 최종 점수 계산에서만 도움이 되므로, 

첫 번째 라 운드에서 W20을 주고 살 만큼의 가치는 없습니다. 

게임이 시작된 순간에는 이 카드를 사지 마세요!


(28) 플레이어들은 보유한 돈이 얼마인지 다른 플레이어들에게 알려주지 않기 위해, 

자신의 게임 화폐를 한 더미로 쌓아 놓습니다. 

반면 '증권' 모듈을 사용하는 게임에서 주식회 사가 가지고 있는 모든 돈은 공개됩니다. 

'증권' 모듈이 하단에 놓여 개인 주식회사를 운 영할 때도 마찬가지입니다.

(29) 504에서 플레이어들은 대체로 이전에 한 적이 없는 게임을 하게 됩니다.

 저희는 다음 플레이어의 차례가 되기 전에, 현

재 차례인 플레이어가 몇 수 무를 수 있게 하는 것이 매우 도움 됨을 깨달았습니다. 

이렇게 함으로써 게임의 새로운 규칙을 익힐 수 있고, 자잘 한 실수에 대

한 두려움을 없앨 수 있었습니다. 

특히 '경주'와 '생산'과 같이 주민들이 서 두르는 상태인 모듈에서는, 

플레이어가 자신이 원하는 곳으로 주민을 보내는 데 얼마나 많은 주민이

 필요한지에 대해서 어려워할 수 있습니다. 

당황하지 말고 자신이 했던 행동 을 수정하도록 합시다.

다음 지에서는 '세계의 서'를 사용하는 방법에 대해서 상세하게 설명하겠습니다.

그런 다음 504 게임을 구성하는 아홉 모듈 전체, 

각기 다른 지도에 대한 개요, 차례 하나를 완성시키는 전체 단계, 

모듈 3에서 사용되는 모든 특권 카드 등에 관해 설명하겠습니다. 

플레이어들은 필요에 따라 '세계의 서'에서 관련 페이지를 읽어도 됩니다.

본 규칙서는 전체 게임 시스템을 상세하게 설명할 수 있게 만들어졌습니다. 

나중에 게임에 익숙해진 플레이어는 '세계의 서'만으로도 504에서 

원하는 게임을 할 수 있습니다.











5. '세계의 서' 소개

모든 504개의 세계에 대한 모든 것

'세계의 서'는 모든 504가지 게임에 관해 설명하는 데 있어 

다른 어떤 게임 내용물보다도 중요한 요소입니다.

'세계의 서'를 펼쳐서 각기 다른 세 가지 모듈로 한 페이지를 만들면, 

그 즉시 해당 세계의 규칙을 한눈에 확인할 수 있습니다. 

앞에서 123 세계를 살펴본 다음, '세계의 서'에서 해당 하는 페이지를 펼쳐보세요.

 그러면 저희는 이 첫 번째 게임에서 당신이 알아야 할 모든 것을 설명할 수 있습니다
.
504에서, 많은 것들이 우선순위에 따라 달라집니다. 그러므로 가장 우선하는 것이 

무엇인가를 확인할 필요가 있습니다. 

이를 나타내기 위해 우리는 로마 숫자(I, II, III, 등)를 사용했습니다. 

작은 숫자가 큰 숫자에 비해 항상 더 높은 우선순위를 갖습니다.








1. 게임 지도 정하기

플레이어는 항상 다섯 가지 지도 유형 중 한 가지 지도를 사용 하게 됩니다. 

어떤 지도를 사용할지 확인하려면, 이 칸 중에서 가장 작은 숫더 높은 우선순위)가 

무엇인지 확인합니다.

 그 것이 바로 이 세계에서 사용될 지도입니다.

 2 1: 지도에서 다섯 가지 지도 유형 모두에 대한 상세 정보를 확인할 수 있습니다.

더불어, 모든 플레이어가 각자 자기 수도를 가지는지,

 아니면 모두가 공동의 수도를 사용하는지에 대한 정보도 여기 나와 있습니다.

예: 123 세계에서는 상단에 있는 모듈 1에 표시된 지도 3(우 선순위 III)을 사용합니다.

 중단과 하단 모듈의 우선순위는 더 낮은 IV이기 때문입니다.

 플레이어들은 각기 다른 상품을 제공 하는 각자 다른 도시를

 수도로 선택해서 게임을 시작합니다.




2. 차례 순서 정하기

플레이어들은 게임 내내 시계 방향으로 돌 아가며 차례를 갖는 식으로 게임을 진행하거나,

 라운드마다 새로운 차례 순서를 정 하는 식으로 게임을 진행합니다. 

플레이어들이 각자 다른 도시를 자기 수도로 가지면, 

여기서 어떤 순서로 수도를 정할지를 설명합니다.

예: 123 세계에서는 시계 방향으로 돌아 가면서 차례를 갖습니다. 

수도 선택은 마 지막 플레이어부터 진행 순서 역순으로 합니다. (우선순위 IV)




3. 시작 자금 정하기

정해진 세계에서 플레이어마다 시작 자금으로 얼마만큼 갖는지 확인해야 합니다. 

대부분 게임에서는 모든 플레이어가 같은 시작 자금을 갖지만, 

게임에 따라서는 플레이어의 순서에 따라 시작 플레이어가 

다른 플레이어보다 적게 해서 각자 다른 시작 자금을 가질 수 있습니다.


예: 플레이어 4명이 123 세계를 게임을 한다면 시작 플레이어는 ₩80, 

그리고 차례 순서에 따라 ₩90, ₩100. ₩110을 갖고 시작합니다.

 모듈 1에 의해 차례 순서에 따라 ₩60. ₩70, ₩80, ₩90을 갖고 시작하지만(우선순위 II1).

 모듈 3에 의해 ₩20을 추가로 갖기 때문입니다.



4. 주민을 사용하는가 사용하지 않는가

여러 모듈에서 이 페이지의 오른쪽에는 두꺼운 검은 선이 있습니다. 

만약 이 선이 선택된 세 가지 모듈 모두에 걸치지 않고 하나라도 비어있다면,

 이 게임 에서 플레이어는 주민을 사용합니다.

만약 모듈 1을 사용하면서, 선택된 세 가지 모듈 모두에 걸쳐 검은 선이 연결 돼 있다면, 

이 게임에서 플레이어는 주민을 사용하지 않습니다. 

그 대신 게임 중에 수송 차량만이 지도 위를 움직입니다. 

(모듈 2에서 표시를 목적으로 주 민을 사용할 수도 있습니다. 

이렇게 사용되는 주민은 단지 진행 상황을 보여 주는 용도로만 의미가 있습니다)
주민을 사용하지 않는 게임에 대한 특별한 게임 규칙은 항상

 
심볼로 시 작됩니다.

예: 123 세계에서는 모듈 1을 사용하면서 세 모듈 모두에 검은 선이 연결 돼 있으므로

주민을 사용하지 않습니다.


5. 특별 게임 내용물

게임 지도와 같은 기본 게임 내용물 말고도 각 모듈에 따라 특별한 게임 내용물이 

필요합니다. 

한국에 한화 ₩20으로 표시합니다.

예: 123 세계에서 플레이어는 모듈 1에서 10 수송 차량을 비롯한 여러 가지 내용물을 

모듈 2에서 4 도시 카드, 모듈 3에서 8특권 카드 등을 비롯한

여러 가지 게임 내용물이 필요합니다.



6. 게임 준비

플레이어는 여기서 이 세계에 맞춰 게임을 어떻게 준비하는가를 확인 할 수 있습니다.

예: 123 세계에서 플레이어는 모든 도시 타일을 상품이 보이는 면으로 놓고, 

그 위에 상품을 놓습니다. 그리고 게임 지도 옆에 도시 카드를 놓고, 

수도에 해당하는 도시 카드 위에 각자 자기 정착지를 놓아 선택한 수도를 표시합니다.

그와 더불어, 플레이어들이 이 세계에서 더 큰 이득을 얻을 수 있도록, 

알맞은 조합의 특권 카드들을 준비합니다.


7. 세계에 대한 이야기

각각의 세계는 고유한 이야기가 있 습니다. 

이를 통해 여러분은 그 세 계 부족들의 관습과 규칙을 알 수 있습니다.

그리고 각 세계는 고유한 이름을 갖 고 있습니다.

예: 123 세계는 '여행하는 개척자가 개성을 추구하는 세계입니다.


8. 표와 예

가장 중요한 규칙을 오른쪽 페이지에 가지런히 정리하기 위해 

필요한 표(가격 및 승점 등)와 게임 예 시(수입 계산법 및 최종 점수 계산법 등)를 

이곳에 배치했습니다.

예: 123 세계에서 플레이어에게 필요한 업그레이드 비용, 

수송 차량의 추가 이동력, 최종 승점표와 수입 예시가 여기에 나와 있습니다.





9. 모듈의 게임 규칙

이 페이지에는 선택된 모듈들로 게임을 진행하는 데 필요한 모든 게임 규칙이 나와 있습니다.

각 페이지는 그 모듈로 인해 해당하는 단계에 어떤 일을 하는지만 나와 있습니다.

 그러므로 게임을 준비할 때는, 둘 이상의 모듈에서 같은 단계에 할 일이 나와 있는가를 

확인할 필요 가 있습니다. (9.a)

특정한 모듈끼리 조합됐을 때 추가되거나 변경되는 규칙이 있을 수 있습니다. 

이런 규칙에 대한 문단은심볼이나 해당 모듈의 숫자로 된 색깔 상자로 시작되며, 

때에 따라서는 상 단, 중단, 하단 중 특정 위치(아래에 있는 10부터 13까지 참조)에 

그 모듈이 있을 때만 적용됨이 표시되기도 하며, 

그에 따른 규칙 문구는 밝은 회색 바탕을 갖습니다. (9.b)

플레이어는 이런 문단 중 이번에 게임에 사용된 것이 아닌 모듈의 번호나

 색깔로 된 것은 무시할 수 있습니다. (9.c)

예: 123 세계에서 모듈 1과 모듈 2 모두에 수송 차량에 대한 규칙이 나와 있습니다. (9.a)

그리고, 이 조합으로 인해 플레이어는 모듈 2.II (경주)에서 모듈 1.1 (집화와 배송)의 영향을

 받는 규칙과 주민을 사용하지 않음으로 인한 특별 추가 규칙을 따라야 합니다. (9.b)

 플레이어는 이 세계에서 모듈 4나 모듈 8에 대한 추가 규칙을 무시할 수 있습니다. (9.c)


10. 상단, 중단, 하단:

플레이어가 선택한 3개의 모듈에 따라, 해당하는 페이지를 엽니다. 

모듈에서의 위치에 따라, 어떤 것은 상단(1)이 되고, 

어떤 것은 중단(II). 어떤 것은 하단(III)이 됩니다. 

이 위치에 따라 게임에 미치는 영향이 달라집니다. 

아래에 있는 문구 상자 3개에서 이에 관해 설명합니다.


11. 상단(1): 게임 종료와 승리 조건

맨 위에 있는 모듈에서는 항상 게임의 종료와 승리 조건을 정의합니다. 

(적어도 승점을 얻는 주요 방법에 관해서 설명합니다)

예: 모듈 1(집화와 배송)에서는 모든 플레이어가 도시에 배송한 상품 총합이 

일정 수량(플레이어 수에 따라 다름) 

이상인 라운드를 마치면 게임이 종료됩니다.

 그런 다음, 플레이어들은 각자 자신이 배송한 상 품에 따라 승점을 얻습니다.



12. 중단(II): 수입

가운데에 있는 모듈에서는 항상 수입을 얻는 방법을 정의합니다. 

예: 모듈 2(경주)에서는 다른 플레이어보다 먼저 정착지를 건설하거나.

 가능한 한 많은 도시를 방문함으로써 수입을 얻습니다.


13. 하단(III): '추가적인 풍미'

맨 아래에 있는 모듈에서는 플레이어의 게임에 새로운 도전 과제와 다 양성을 더해줍니다.

예: 모듈 3(특권)을 통해 플레이어들은 다른 능력을 얻을 수 있으며, 

그렇게 해서 수송 차량을 더 빨리 이동시킬 수도 있습니다.



각각의 조합은 각기 다른 게임을 만들어냅니다.

504가지 조합은 플레이어에게 항상 새로운 도전 과제를 제공합니다.

이제 '123 세계'를 해보셨고, 일반 게임 규칙과 '세계의 서'의 구조에 대해 익히셨습니다. 

이 페이지들 모두를 한꺼번에 읽기보다는, '456 세계'('전투적인 탐험가가 연결됨을 

추구하는 세계')와 '

789 세계'('강력한 사업가가 외부에서 자금을 조달하는 세계)를 

해 보면서 해당 모듈의 페이지만 한번씩 읽어 볼 것을 권합니다. 

그러면 플레이어들은 아홉 모듈 모두에 대해서 한번씩 경험해보게 되며,

 504에서 일어날 수 있는 일들에 대한 개요를 익힐 수 있습니다.


그리고 이미 해본 모듈 조합을 각각 다른 위치에 놓고 게임을 해 보려면, 

아홉 게임으로 충분합니다.

그러고도 아직 경험해보지 못한 495가지 다른 게임 조합이 플레이어들을 기다립니다.








6. 모듈 1: 집화와 배송


소개

'집화와 배송' 모듈에서 플레이어들은 각자 자기 수송 차량을 갖습니다. 

이 수송 차량을 이용해서 도시에서 요구하는 상품을 실어 날라 그 수요를 충족시키고,

 주민을 실어 지도 위를 오 가며 상대보다 먼저 원하는 타일을 손에 넣을 수도 있습니다.

이 모듈은 주민을 사용하지 않는 모든 게임에서 필수 사항입니다.

 플레이어가 이모 들을 세 곳 중 한 곳으로 선택하면 '세계의 서'에서 

'주민을 사용하지 않음'이란 상자 를 발견할 수 있습니다.


게임 내용물

이 게임에서 플레이어들은 다음 내용물들이 필요합니다.

・33 개요 타일 1개

•상단과 중단: 2 상품 49개. 3 가림 토큰 30개

•중단: 13 상품 가격 판 1개

•플레이어마다: 10 수송 차량 1개, 1 적재함 카드 1장. 2 이동력 토큰 2개
 주민을 사용하지 않는 게임: 3 정착지 20개 (2,3,4) 또는 3 정착지 15개 

(주식회사 5개를 사용할 때)



게임 준비


개인용 게임 내용물 준비하기


플레이어들은 각자 수송 차량 1개와 적재함 카드 1장, 이동력 토큰 2개를 갖습니다.

다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 시계 방향으로 돌아가며 차례가 진행됩니다.

 (우선 순위 IV) 플레이어들은 시작 플레이어를 정하고,

 이 플레이어는 게임이 끝날 때까지 시작 뜰 레이어 카드를 자기 앞에 놓습니다.

플레이어들은 은행으로부터 다음과 같이 시작 자금을 받습니다.


상단: 플레이어들은 ₩60씩 받습니다. (우선순위 V)
주민을 사용하지 않는 게임에서,: 시작 플레이어는 W60. 

두 번째 플레이어는 ₩80 을받습니다. 

: 시작 플레이어부터 시작해서 플레이어 차례 순서에 따라 각자

₩60. ₩70,₩80, ₩90을 받습니다. (우선순위 III)


중단: 플레이어들은 ₩60씩 받습니다. (우선순위 V)


하단: : 시작 플레이어는 W60. 두 번째 플레이어는 W80을 받습니다.

: 시작 플레이어부터 시작해서 플레이어 차례 순서에 따라 각자

 ₩60, ₩70, ₩80, ₩90을 받습니다. (우선순위 VI)


주민을 사용하지 않는 게임에서, 

플레이어들은 위에 언급된 것처럼 정착지를 받습니다. 

이 정착지를 어떻게 사용하는지는 해당하는 모듈에서 설명하겠습니다.


지도 준비하기

상단과 중단: 다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 지도 3을 사용합니다. 

(우선순위 III)

항상 도시의 상품이 보이는 면으로 놓습니다. 도시마다 그 도시에 있는 원형 심볼과

 같은 상 품 4개씩을 놓습니다.

'탐사' 모듈을 사용하는 게임에서 도시 타일 데미는 가장 낮은 숫자가 

맨 위에 놓이고, 10번 도시가 맨 아래가 되게 오름차순으로 쌓아 놓습니다.

 게임을 진행하다가 발견되 는 도시마다 그 도시에 있는 원형 심볼과 

같은 상품 4개를 놓습니다.

'생산 모듈을 사용하는 게임에서는 도시를 빈 상태로 두며,

 도시는 아무 상품도 제공 하지 않습니다. 

모든 상품을 지도 옆에 있는 공동 저장고에 둡니다.

마지막 플레이어부터 차례 순서 역순으로 수도를 선택합니다.

 이때 각 플레이어는 각기 다 른 상품을 제공하는 도시를 선택해야 합니다. 

선택한 도시에 자기 본부를 놓습니다. (우선 순위 IV)








예: 나희는 광물을 제공하는 7번 도시를 주도로 선택하고, 

자기 정착지를 해당하는 도시 카드에 놨습니다. 

채미는 나무를 제공하는 3번 도시를 선택하고 도일이는 물고기를 제공 하는 10번 도시를 

선택했습니다. 

마지막으로 시작 플레이어인 아인이는 가축이나 곡식을

제공하는 도시(1. 4. 6. 9번) 중 하나를 수도로 선택해야 합니다.


하단: 다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 지도 5를 사용합니다. 

(우선 순위 IV)

도시는 상품을 원하지 않으므로, 항상 상품이 보이지 않는 면으로 높습니다.

모든 플레이어는 지도 중앙에 있는 1번 도시를 공동 수도로 하며, 

모두 이 도시에 자기 본부를 놓습니다.


수송 차량 준비하기

플레이어들은 각자 자기 수송 차량을 자기 수 도에 놓습니다. 

각자 자기 앞에 수송 차량의 적재함 카드를 1칸짜리 면이 보이게 놓고, 

이 동력 토큰 2개는 아동력 3인 면이 보이게 쌓습니다.

상단과 중단: 플레이어들은 각자 자기 수도 에서 상품 1개를 가져와, 

자기 적재함 카드에 놓습니다.



 '생산' 모듈을 사용하는 게임에서는 플레이어들이 상품을 가져가지 않습니다.
하단:
 주민을 사용하지 않는 게임에서 수송 차량은 적재함을 갖지 않습니다.



일반 게임 내용물 준비하기

상단중단: 가림 토큰과 개요 타일을 지도 옆에 놓습니다.

중단: 상품 가격 판을 지도 옆에 놓고, 상품을 종류별로 1개씩 상 품 가격 판의 '20' 칸에

 놓습니다. 

이렇게 해서 모든 상품의 가격이 ₩20에서 시작합니다.


게임 진행

다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 라운드마다 

시계 방향으로 돌아가면 서 차례를 갖습니다. 

라운드마다 플레이어들은 각자 한 번씩 자기 차례로서, 

다음 3단계의 소단계들을 하나씩 순서대로 진행합니다. 

현재 차례인 플레이어가 3단계의 모든 소단계를 마치면, 

다음 플레이어가 자기 차례로서 3단계의 소단계들을 진행합니다.




3C 단계: 구매

이 단계에서 플레이어들은 새로운 주민을 사기 전에 차례마다 한 번 자기 수송 차량을 

업그레이드할 수 있습니다. 

플레이어는 더 큰 적재함이나 더 많은 이동력 중 하나로 업그레이드할 수 있습니다. 

다음에 있는 표에 따라 이를 위한 비용을 은행에 냅니다. 

이 표는 개요 타일에도 나와 있습니다.





하단:
 주민을 사용하지 않는 게임에서는 플레이어가 더 많은 이동력으로 

업그레이드할 때 ₩50을 내야 합니다.


예: 채미는 자기 수송 차량을 더 빠르게 이동시키고자 합니다. 

그래서 첫 번째 차례에 즉 시 이동력 4로 업그레이드했습니다.




3E 단계: 수송 차량
이 단계에서 플레이어는 지도 위에 있는 자기 수송 차량을 타일에서 

다른 타일로 이동시킵니다. 수송 차량은 모든 육지 타일과 도시 타일로 이동할 수 있지만,

 물 타 일로는 이동할 수 없습니다. 플레이어의 목표 중 하나는 도시가 요구하는

 상품을 배송하는 것입니다. 

그리고 다른 하나는 자기 주민을 실어 나르는 것으로, 

그렇게 해서 주민들을 지도상에서 원하는 지점으로 더 빨리 상품 1개  보낼 수 있습니다.

플레이어는 적재함 한 칸마다 아무 상품 1개나 비활성 화된 주민 2개까지를 실을 수 있습니다.








수송 차량의 적재함이 2칸짜리라면, 플레이어는 원하는 조합으로 된 상품 2개

(같은 상품 2 개나. 각기 다른 상품 1개씩)를 실을 수 있으며,

 비활성화된 주민을 4개까지 실을 수 있고, 적재함에 한 칸에는 상품을 

다른 한 칸에는 주민을 실을 수도 있습니다. 

플레이어는 자기 차 례 중에 상품이나 주민을 원하는 만큼 싣고 내릴 수 있습니다. 

이렇게 한다고 해서 수송 차량의 이동이 끝나지는 않습니다.



플레이어가 지도에 있는 수송 차량을 인접한 타일로 이동시킬 때 이동력 1이 듭니다.

 단, 아 무 타일에서든 산 타일로 이동시킬 때는 이동력 2가 듭니다.

상단과 중단: 플레이어의 목표는 도시가 요구하는 상품을 도시로 배송하는 것입니다. 

도시들 은 도시에 표시된 상품 종류마다 1개씩만 받습니다. 

그래서 플레이어는 상대보다 빨리 도시 에 도착할 필요가 있습니다.

 2칸짜리 적재함을 가지고 있어서 두 가지 다른 상품을 싣고 있는 플레이어가 

그 두 상품 모두를 요구하는 도시에 도착했을 때, 

상품 둘 모두를 내린 뒤 그 도시 의 해당 상품 칸 두 칸을 덮을 수 있습니다.

 플레이어는 상품을 배송한 다음, 그 도시에 남아있는 상품(1개나 2개)을 실을 수 있습니다.



플레이어에게 수송 차량을 이동시킬 이동력만 충분하다면, 

한 차례 중에 여러 도시를 들을 수 있으 며(같은 도시를 여러 번 들를 수도 있습니다. 

이 도시 모두에 상품을 배송할 수도 있습니다.





상단: 플레이어는 배송한 상품을 앞면으로 자기 앞에 놓고, 

그 도시의 해당 상품 칸을 가 림 토큰으로 덮습니다.

중단: 플레이어는 배송한 상품을 앞면으로 상품 가격 판 아래에 이번 차례에

 배송한 순서 대로 놓고, 

그 도시의 해당 상품 칸을 가림 토큰으로 덮습니다. 

플레이어가 한 도시에 상 품 2개를 배송하면, 

플레이어는 이 두 상품을 상품 가격 판 아래에 어떤 순서로 놓을지 정 할 수 있습니다.


플레이어가 육지 타일이나 그 상품을 요구하지 않는 도시에 상품을 내리면, 

이 상품은 아무 플레이어나 수송 차량에 싣기 전까지 그 자리에 남아 있습니다. 

주민을 실은 수송 차량은 그 플레이어의 정착지가 없는, 

즉 비어 있거나 상대의 정착지나 주민이 있는 타일을 지나 움직 일 수 있습니다.

 플레이어가 자기 정착지가 없는 타일에 주민을 내리면, 

내린 주민 중 1개 가 정착지 1개로 바뀝니다.


주민을 사용하지 않는 게임에서 플레이어는 자기 차례 중에 수송 차량에

 사용할 수 있는 추가 이동력을 살 수 있습니다.

 플레이어는 다음에 있는 표에 따라 해당 비용을 은행에 냅니다. 

이 표는 개요 타일에도 나와 있습니다. 

플레이어는 추가 이동력 5를 초과해서도 추가 이동력을 살 수 있으며, 

이때는 이전 이동력을 살 때 들었던 것보다 ₩10이 더 듭니다. 

(예: 추가 이동력+6을 사려면 ₩70을 더해서 총 ₩270을 냅니다) 

플레이어는 다 음 차례에 쓰기 위해 이동력을 저장할 수 없습니다.



 '군사' 모듈을 사용하는 게임에서, 플레이어는 자기 수송 차량을 상대의 타일을 

포함 한 아무 타일로나 이동시킬 수 있습니다. 

수송 차량이 플레이어 자신의 타일에서 출발하면 이동력 1을 더 얻습니다. 

이 단계 중에 수송 차량이 상대의 타일로 처음 이동 할 때 이동력 10이 더 듭니다. 

(각각의 상대마다 따로 적용합니다. 상대의 타일에서 출 발하기만 하는 것, 

또는 한 번 들어갔던 상대의 타일로 이동하는 것에는 추가로 이동력이 들지 않습니다)

가 포함되면: 도시는 중립이며 누구도 지배하지 않습니다.

 플레이어들은 도시로 이동할 때 이동력 1만 듭니다.

예: 도일이는 자기 초원에서 자기 수송 차량의 이동을 시작했습니다.

 그러므로 이 동력 1을 더 얻고 자신이 업그레이드한 이동력과 

합쳐 총 이동력 5인 상태입니다. 

도일이는 자기 수송 차량을 나희의 숲으로 이동시키고(이동력 2가 듭니다). 

그다음 아인이의 초원으로 이동(또 이동력 2가 듭니다)시킨 다음,

 나희의 도시로 이동했습 니다. 이 마지막 이동에는 이동력 1만 듭니다. 

나희의 타일로 이동시키기 위해 이동력 1을 이미 사용했기 때문입니다.

만약 주민을 실은 수송 차량이 자신의 정착지가 없는 타일로 이동하면 

반드시 주민 1개를 내려 정착지 1개로 바꿔 그 타일에 놓아야 합니다. 

상대의 타일로 이동하면 모든 주 민을 내려 전투 준비를 해야 합니다. 

플레이어는 상대의 타일에서 비활성화된 주민을 실 을 수 없습니다. 

가 포함되면: 수송 차량이 이동을 마친 즉시 전투가 일어납니다. 

 '도로' 모듈을 사용하는 게임에서, 플레이어가 수송 차량을 자기 도로 위에서 

이동시 키면 도로마다 이동력 0.5가 듭니다. 

이동력이 0.5만 남아 있을 때 자기 도로를 이용 할 수 없다면 이동을 멈춰야 합니다.

 '생산' 모듈을 사용하는 게임에서, 플레이어가 생산 설비를 건설하면, 

생산 설비는 즉 시 일회성으로 상품 1개를 생산합니다. 

플레이어는 그 상품을 해당 생산 설비 위에 놓습니다. 

생산 설비의 소유주만이 생산 설비에 놓인 상품을 자기 수송 차량에 실을 수 있습니다.

가 포함되면 플레이어는 그 상품을 자기 교역소로 배송해야 합니다. 

교역소 자체의 상품 수용량 제한을 그대로 적용합니다.



3H 단계: 수입

상단:'주식' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서,

 플레이어는 배송한 상품에 대한 수 입을 받은 뒤 그 상품들을 자신 앞에 놓아서

 최종 점수 계산의 승점으로 사용합니다.

중단: 이 단계에서 플레이어들은 자기 수입을 얻습니다.

플레이어는 항상 자기 수도로부터 기본 수입 W20을 얻습니다.

그리고 3E 단계에서 배송한 상품으로부터 일회성 수입을 얻습니다. 

상품 종류마다 가격이 달리 조정됩니다.

상품 가격 판에 표시된 상품의 가격에 따라 첫 번째로 배송한 상품에 대한 수입을 받고 

난 다음 모든 상품의 가격을 조정합니다. 

첫 번째로 배송한 상품의 가격은 3칸 내려가고, 다른 모든 상품의 가격은 1칸 올라갑니다. 

그런 다음 플레이어는 같은 방식으로 두 번째로 배송한 상품에 대한 수입을 받고,

 이런 식으로 모든 상품에 대한 수입을 받습니다.

한상품의 가격은 ₩10 미만으로 내려가지는 않으며, W140을 초과해서 올라가지도 않습니다.

마지막으로, 플레이어는 배송한 상품 모두를 일반 저장고에 놓습니다.




예: 도일이는 두 도시에 가축 1개와 곡식 1개를 배송했습니다. 

도일이의 총 수입은 ₩110 입니다.

 먼저 수도에서 기본 수입 ₩20을 받고, 그 뒤 가축 수입으로 ₩40을 받습니다. 

그런 다음 가축의 가격을 ₩10으로 내리고, 

다른 모든 상품의 가격을 ₩50으로 올립니다. 

그런 다음 곡식에 대해서 ₩50을 받습니다. 

그리고 곡식의 가격을 ₩20으로 내 립니다. 

가축의 가격을 ₩20으로 올리고, 다른 상품들의 가격을 ₩60으로 올립니다.


'군사' 모듈을 사용하는 게임에서, 

플레이어가 자기 정착지가 없는 도시에 상품을 배송 하면, 플레이어는 

배송한 상품으로 인한 수입 ₩10마다 ₩1을 그 도시의 소유주에게 내야 합니다.

 만약 자유 도시라면 은행에 냅니다.

예: 도일이가 나무 1개를 나희의 도시로 배송했습니다. 

도일이는 이 상품으로 인해 수입 ₩50을 받고, 나희에게 ₩5을 냅니다.

생산 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 배송한 상품을 

자신의 교역소에 놓습니다. 

그 플레이어는 이 배송한 상품 각각에 대해 단 한 번 수입을 얻으며, 

그 상품을 일반 저장고에 되돌리지 않습니다.



게임 종료

상단: 모든 플레이어가 자기 차례를 마쳐 라운드가 끝날 때, 

게임에 참가한 플레이어의 수에 따른 종료 조건을 달성했는지 확인합니다. 

지금까지 배송한 상품 총합이 

19개 이상() 21개 이상(), 23개 이상()주식회사 5개가

 배송한 상품 총합이 25개 이상)이 면 게임이 끝납니다.

 종료 조건이 달성되지 않으면 다음 라운드를 시작합니다.

'증권' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서, 플레이어는 배송한 

상품에 대한 수입을 받 은 뒤 그 상품들을 자신 앞에 놓아서 

최종 점수 계산의 승점으로 사용합니다.


최종 점수 계산

상단: 플레이어는 자신이 배송한 상품에 따라 승점을 얻습니다.

우선, 플레이어는 자신이 배송한 상품의 종류마다 몇 개를 배송했는지 확인합니다. 



그리고, 플레이어는 자기가 배송한 상품 중 다섯 종류 모두로 이뤄진 상품 세트마다 

추가 승 점 2점씩을 얻습니다.



예: 나희는 곡식 3개 가축 2개, 나무 2개, 물고기 1개, 광물 1개를 배송했습니다.

 나는 총 승점 42점을 얻습니다. 

12(곡식)+9(가축) + 9(나무) + 5(물고기)+ 5(광물) +2 (다섯 가지상품 모두로 이뤄진 세트 1개)

승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 

동점이면 그중 자기 적재함에 상품이 더 많은 (1개나 2개) 플레이어가 승리합니다. 

여전히 동점이면 그중 마지막 라운드에서 수입이 더 많았던 플레이어가 승리합니다.








7. 모듈 2: 경주

소개

'경주' 모듈에서 모든 것은 속도에 달려 있으며, 무언가를 얻기 위해서는 특정 위치에 

먼저 도달하거나 1등을 차지해야만 합니다. 

이는 낙오된 것에 신경 쓰지 않는 유랑 부족의 모듈 입니다. 

당신이 신경 써야 할 것은 어디에 얼른 가야 하는가일 뿐입니다

주민들은 항상 서두르고 있습니다. 

이들은 도시에서 도시로, 목적지에서 또 다른 목적지로 향하는 경주를 벌입니다.


게임 내용물

이 게임에서는 다음 내용물들이 필요합니다.

•상단과 중단:도시 카드 10장

주민을 사용하지 않는 게임에서는 도시와 도시 카드에 표시하기 위한 

용도로 플레이어 또는 주식회사는 각자주민 9개씩을(상단과 중단) 받습니다.

・하단: 중간 점수 계산에 따라: 총점 20점에서 52점까지의 승점 토큰, 

우위 판 1개,표시 토큰 30개


게임 준비

지도 준비하기

다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 지도 5를 사용합니다. 

(우선순위 IV) 모든 플레이어는 지도 중앙에 있는 1번 도시를 공동 수도로 하며,

 모두 이 도시에 자기 본부를 놓습니다.


일반 게임 내용물 준비하기

상단과 중단: 지도 옆에 도시 카드 10장을 앞면으로 놓습니다. 

플레이어는 게임 중에 자신이 도착한 적이 있는 도시를 표시하기 위한

 용도로 이 카드들을 사용합니다.


하단: 상단에 있는 모듈에 따라 플레이어들이 달성해야 할 목표가 달라집니다. 

특정 모듈 을 사용할 때 달성해야 할 목표를 쉽게 확인할 수 있게 하도록

 우위 판을 지도 옆에 놓고, 그 아래에 플레이어들의 표시 토큰을 놓습니다. 

또한 필요한 만큼의 승점 토큰을 우위 판 위에 놓습니다. 

게임 모듈에 따라서 플레이어의 승점을 표시하기 위해 특별한 게임 내용물을 

사용하기도 합니다.


개인용 게임 내용물 준비하기

다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 시계 방향으로 돌아가며 차례가 진행됩니다

. (우선 순위 IV) 플레이어들은 시작 플레이어를 정하고, 

이 플레이어는 게임이 끝날 때까지 시작 플레이어 카드를 자기 앞에 놓습니다.

플레이어들은 은행으로부터 다음과 같이 시작 자금을 받습니다.

: 시작 플레이어는 ₩60. 두 번째 플레이어는 W80을 받습니다.

: 시작 플레이어부터 시작해서 플레이어 차례에 따라 각자 ₩60. ₩70, ₩80,

 ₩90을 받습니다. (우선순위 VI)

상단과 중단: 선택된 수도를 표시하기 위해,

 플레이어들은 각자 자기 정착지 1개를 해당하 는 도시 카드 위에 놓습니다.

주민을 사용하지 않는 게임에서, 플레이어는 정착지 19개나(), 

정착지 14개(다섯 주식회사)만 갖습니다.

 그리고 플레이어들은 남은 주민 9개를 자기 수도로 선택하지

 않은 도시 9개 각각에 1개씩 놓습니다.




예: 주민을 사용하지 않는 게임에서 채미와 나희는 각자 다른 도시를 수도로 선택했습니다.

 그리고 각자 자기가 수도로 선택한 도시에 해당하는 도시 카드를 

자기 정착지로 표시합니다.

주민을 사용하지 않는 게임에서, 플레이어는 정착지 19개나(),

정착지 14개(다섯 주식회사)만 갖습니다. 그리고 플레이어들은 

남은 주민 9개를 자기 수도로 선택하지 않은 도시 9개 각각에 1개씩 놓습니다.






게임 진행

다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 라운드마다 

시계 방향으로 돌아가면 서 차례를 갖습니다. 

라운드마다 플레이어들은 각자 한 번씩 자기 차례로서 다

음 3단계의 소 단계들을 하나씩 순서대로 진행합니다. 

현재 차례인 플레이어가 3단계의 모든 소단계를 마치면, 다음 플레이어가 

자기 차례로서 3단계의 소단계들을 진행합니다.


3A 단계: 수도
주민을 사용하지 않는 게임에서는 3A단계를 생략합니다!

플레이어는 자기 차례가 시작될 때 다른 도 시에 있는 자기 정착지와 

자기 본부를 바꿈으로써 수도를 변경할 수 있습니다.

이렇게 하면, 플레이어는 3C 단계에 수도에 서 더 높은 

최대 주민 수 제한을 사용할 수 있어 지도에서 더 먼 곳에 더 빠르게 정착 할 수 있습니다.




플레이어가 자기 저장고에 3C 단계에서 살 주민이 모자라거나, 

3D/3E/3G 단계에서 타일 에 정착할 정착지가 모자라면,

 플레이어는 지도에 있는 해당 내용물을 교체 없이 가져온 다음 

다시 지도 위의 새로운 위치에 놓을 수 있습니다.

 플레이어가 지도에서 정착지를 가져오 면 그 타일에 있던 모든 자기 주민도 가져옵니다.




3D단계: 주민

이 단계에서 플레이어는 다른 도시에 가능한 한 더 먼저 도착하기 위해서 자기 주민을

 타일 에서 타일로 이동시킵니다.

 새로운 도시에 도착하면 플레이어는 해당하는 도시 카드에 표시합니다.

주민은 이동하는 동안에는 항상 서두르 는 상태입니다.

 그러므로 플레이어가 비 활성화된 자기 주민이 1개 이상 있는 타일로 활성화된 주민을

 이동시키면, 이동 한 주민들은 여전히 활성화된 상태로 남아 있습니다.

 이 조건이 충족되는 한 주 민은 여러 타일을 이동할 수 있습니다. 

주민은 플레이어 자신의 비활성화된 주 민이 없는 타일로 이동하거나, 

다른 행 동을 하기 위해 주민을 사용할 때만 비 활성화됩니다.

상단: 플레이어의 주민이 도시에 처음

도착하면 주민 1개를 정착지 1개로 바꾸고, 그 주민을 해당하는 도시 카드에 놓습니다. 

중단: 플레이어의 주민이 도시에 처음 도착하면, 주민 1개를 정착지 1개로 바꾸고, 

그 주민 을 해당하는 도시 카드의 위쪽에 놓습니다.

도시 카드에 놓이는 주민의 수가 늘어나므로, 플레이어가 지도에서 

사용할 수 있는 주민의 수는 줄어듭니다.

중요: 플레이어는 반드시 게임 중 이 도시들을 한 번씩 들러야 합니다.

 하지만 게임이 끝날 때까지 그 도시에 머무를 필요는 없습니다. 

정착지는 플레이어가 원할 때 자발적으로 제거 할 수 있으며, 

전쟁으로 인해 강제로 제거당할 수도 있습니다.

'군사' 모듈을 사용하는 게임 에서, 플레이어의 주민 1개가 

상대의 도시에 처음 도착하면, 

이 플레이어는 자기 저 장고에서 주민 1개를 가져와 해당하는 도시 카드에 놓습니다. 

(전투 결과와 상관 없이 도시에 도착했다는 것이 중요합니다)








3E 단계: 수송 차량
이 단계는 '집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서만 진행됩니다. 

플레이어는 지도 위 에서 자기 수송 차량을 타일에서 타일로 이동시킵니다.


상단:
주민을 사용하지 않는 게임에서는 수송 차량을 이용해 도시에 들러야 합니다. 

수송 차량이 도시에 도착하면 도착한 도시에 놓여 있던 주민을 해당하는 도시 카드로

 이동시 킵니다.

중단:
'집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서, 플레이어의 수송 차량만으로 

도시에 처음 도착하면, 플레이어는 자기 저장고에서 주민 1개를 

가져와 해당하는 도시 카드의 위쪽에 놓습니다. 

물론, 플레이어는 나중에 자기 주민을 그 도시로 이동시켜 그곳에 정착 할 수도 있습니다.

이럴 경우엔 도시 카드에 표시하지 않습니다.
주민을 사용하지 않는 게임에서 플레이어의 수송 차량이 도시에 처음 도착하면,

 플레이어는 그 도 시에 있는 자기 주민을 해당하는 도시 카드의 위 쪽에 놓습니다.

더불어 플레이어는 3H 단계에서 추가 수입을 얻기 위해 수송 차량이

 도착한 타일에 정착지 1개 를 놓을 수 있습니다. (이는 선택 가능한 행동입

니다. 플레이어에게 주어진 정착지의 수는 제한돼 있으므로

 플레이어는 이 행동을 하지 않을 수도 있습니다)


하단:
 주민을 사용하지 않는 게임에서 플레이어는 중간 점수 계산 조건을 

달성하기 위해서 자기 수송 차량이 도착한 타일에 정착지 1개를 놓을 수 있습니다.

 정착지를 놓으면 물 레이어는 우위 판에서 해당 지형의 자기 표시 토큰을 올립니다. 

(이는 선택 가능한 행동 입니다. 플레이어에게 주어진 정착지의 수는 

제한돼 있으므로 플레이어는 이 행동을 하 지 않을 수도 있습니다)


3H 단계: 수입

중단: 이 단계에서 플레이어들은 자기 수입을 얻습니다.

플레이어는 항상 자기 수도로부터 기본 수입 ₩20을 얻습니다.

그리고 만약 플레이어가 비어있던 타일에 첫 정착지를 놨다면

 정착지에 대해 일회성 수입을 얻습니다. 

그 타일이라면 타일마다 ₩5씩,

마다 ₩10씩을 얻습니다.


라운드 중에 도시 카드에 새로 놓은 주민으로부터 일회성 수입을 얻습니다. 

도시 카드에 놓 은 플레이어 자신의 모든 주민 중 첫 번째 자기 주민은 ₩10,

 두 번째 자기 주민은 ₩20와 같은 방식으로 일회성 수입을 얻습니다. 

그런 다음 그 새로 놓은 주민들을 해당 도시 카드의 아래쪽으로 이동시켜 다음 라운드에서

 새로 놓이는 주민과 섞이지 않게 합니다. 

(플레이어 는 자기 주민마다 한 번씩만 수입을 얻습니다)




예: 도일이는 이번 자기 차례에 들판 1개와 숲 1개, 4번 도시에 첫 정착지를 놨고,

 나희의 정착지가 이미 놓여 있는 1번 도시에 도일이가 정착지 1개를 추가로 놨습니다.

 도일이는 두 도시 카드 각각의 위쪽에 주민 1개씩을 놨습니다.

 이제, 도일이는 ₩90을 받습니다. (수 도로 인한 기본 수입 ₩20+ 들판과 숲, 4번 도시에 

놓은 첫 정착지로 인한 ₩20+ 두번 째와 세 번째 주민을 도시 카드에 놓음으로 인한 ₩50) 

그런 다음, 두 도시 카드에 놓은 주 민 2개를 도시 카드 아래쪽으로 이동시킵니다.


플레이어가 자기 정착지를 제거해서 그 타일에 정착지가 하나도 남지 않으면, 

그 타일에 첫 정착지를 놓은 다음 플레이어가 

다시 한 번 일회성 수입 ₩5을 얻을 수 있습니다. (도시와 산은 일회성 ₩10)



'군사' 모듈을 사용하거나 '우위' 모듈을 상단으로 

사용하는 게임에서 정착지를 제거할 때도 이 규칙을 적용합니다.

 






중간 점수 계산

하단: 상단 모듈에 따라 중간 점수 계산에서 플레이어가 달성해야 할 목표가 달라집니다. 

모듈에 따라 중간 점수를 얻을 기회가 다르며,

다음에 있는 모듈별 목표에 몇 점을 몇 번 받을 수 있는지 표시됐습니다. 

이 기회가 다 떨어지기 전에 처음으로 이 목표를 달성한 플레이어가 

해당하는 승점 토큰을 얻습니다.

승점 5점씩 다섯 번. 각 상품 종류마다 그 상품을 두 번 배송한 첫 플레이어가

승점을 받습니다. 

(승점 5점이 각각 놓인 상품 5개를 지도 옆에 놓습니다) 

승점 10점씩 두 번 도시 3개 각각에 자기 공장 1개 이상을 건설한 첫 플레이어와,

 한 도시에 자기 공장 3개를 건설한 첫 플레이어가 승점을 받습니다. (

지도 옆에 공장들을 각각 승점 10점과 겹쳐서 놓습니다)

승점 3점, 4점, 5점, 각 한 번씩, 플레이어가 자유 도시를 

점령할 때마다 승점을 받으며,

받는 승점은 점점 커집니다. (우위 판의 도시 칸마다 승점을 놓습니다)

승점 5점씩 여섯 번. 각 지형(물 제외)을 세 번 발견한 첫 플레이어가 

승점을 받습니다. 

(우위 판의 각 지형 열 아래에 승점 5점씩을 놓습니다)



승점 5점씩 여섯 번. 각 지형(물 제외)마다 자기 도로망에 세개 째 

연결한 첫 플레이어가 

승점을 받습니다. (우위 판의 각 지형 열 아래에 승점 5점씩을 놓습니다)

승점 10점, 승점 20점 한 번씩. 모든 종류의 지형(물 제외)을 각각 하나 이상씩 

지배한 첫 플레이어가 승점 10점, 모든 종류의 지형(물 제외)을 

각각 둘 이상씩 지배한 첫 플레이어가 승점 20점을 받습니다.

 (우위 판의 첫 번째 행에 승점 10 점. 두 번째 행에 승점 20점을 놓습니다)


 승점 5점씩 다섯 번, 각 상품 종류마다 해당 생산 설비 3개를

소유한 첫 플레이어가 승점을 받습니다.

(승점 5점이 각각 놓인 상품 5개를 지도 옆에 놓습니다)


 중단 모듈이 상단인 것처럼

중간 점수 계산을 합니다. 

주식회사는 승점을 얻지 않으며, 대신 승점마다 ₩10을 얻습니다.



게임 종료

상단: 플레이어들이 모두 차례를 마쳐서 라운드가 끝날 때마다. 

게임에 참가한 플레이어의 수에 따른 종료 조건을 달성했는지 확인합니다. 

한 명 이상의 플레이어가 자기 인구(주민+ 정착지) 9개 이상(), 8개 이상(), 7개 이상 ()을

 도시 카드에 놓으면 하나 이상의 주식회사가 자기 인구 6개 이상을 도시 카드에 놓으면) 

게임이 종료됩니다. 이 조건 이 달성되지 않으면, 새 라운드를 시작합니다.

4. '군사' 모듈을 사용하는 게임에서, 게임에 참가한 플레이어 수에 

따라서 종료 조건이 달라집니다. 

한 명 이상의 플레이어가 자기 인구 7개 이상(2), 6개 이상(3). 5개 이상(4)을 도시 카드에

놓으면 하나 이상의 주식회사가 자기 인구 4개 

이상을 도시 카드에 놓으면 게임이 종료됩니다.

주민을 사용하지 않는 게임에서는 1명 이상의 플레이어가 

자기 인구 9개 도시 카드에 놓은 라운드를 마치면 게임이 끝납니다.


최종 점수 계산

상단: 플레이어는 게임 중에 자기가 도착했던 도시에 따라 승점을 얻습니다. 

즉 도시 카드 에 놓은 자기 인구 수에 따라 다음과 같이 승점을 얻습니다. 

표에서 X는 게임 종료 조건에 해당하는 도시 수와 같습니다.




주민을 사용하지 않는 게임에서 플레이어는 마지막 도시에 도착할 때 

남은 이동력만큼 추가 승점을 얻습니다.



예: 3명이 한 게임에서 채미는 자기 인구 8개를 도시 카드에 놓아 게임 종료 조건을 

달성했습니다. 

채미는 승점 40점을 얻습니다.

 도일이는 도시 카드에 인구 7개를 놓았으므 
로 승점 32점을 얻습니다.


주민을 사용하지 않는 게임에서 아인이는 수송 차량의 이동력이 3남은 

상태로 마지막 도시에 도착했습니다. 

아인이는 추가 승점 3점을 얻습니다.

승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 

동점이면 그중 지도 위에 주민과 정착지가 더 많은 플레이어가 승리합니다.

주민을 사용하지 않는 게임에서는 승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 

동점이면 그 플레이어들 모두 승리합니다!










8. 모듈 3: 특권

소개

'특권' 모듈에서는 한 플레이어가 구입하면 다른 플레이어가 가질 수 없는 

작은 개선사항들 을 중심으로 모든 것이 움직입니다. 

다른 두 모듈에 따라 플레이어들은 선택 사항들을 한 단계씩 개선할 수 있습니다.

공업화를 추구하는 이 세계에서는 플레이어가 공장을 지어야 하는 도시들이 매우 중요합니다.

 안타깝게도 현대적인 경제 체계는 세금이 필요하므로, 

수입이 높은 플레이어들은 더 많은 세금을 내야 합니다.


게임 내용물

이 게임에서는 다음 내용물들이 필요합니다.

특권 카드 66장,가격 토큰 1개, 

승점 토큰 100개,공장 30개,차례

순서 카드 3장


게임 준비

개인용 게임 내용물 준비하기

상단과 중단: 이 게임은 라운드 갱신형 차례 진행을 따릅니다. 

플레이어의 수에 따라 적합한 차례 순서 카드를 지도 옆에 놓습니다.

 플레이어마다 주민 1개씩을 이 카드 옆에 놓고, 

플레이어들은 게임을 진행하는 중에 주민 1개를 덜 사용 합니다. (우선순위 I과 II)





중단:

'우위 모듈을 상단으로 사용하는 게임에서는 차례 순서 카드 대신 점수 카드를

 지도 옆에 놓습니다. 

플레이어마다 주민 1개씩을 이 카드 옆에 놓습니다.

하단: 다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 시계 방향으로 돌아가며 차례가 진행됩니다.

(우선순위 IV) 플레이어들은 시작 플레이어를 정하고, 

이 플레이어는 게임이 끝날 때까지 시 작 플레이어 카드를 자기 앞에 놓습니다.

플레이어들은 은행으로부터 다음과 같이 사직 자금을 받습니다.

상단과 중단: 플레이어들은 W90씩 받습니다. (우선순위 II)

하단: 플레이어들은 항상 다른 모듈에서 정의된 시작 자금에 ₩20을 더 받습니다.



지도 준비하기

상단과 하단: 다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 

플레이어들은 지도 5를 사용합니다. (우선순위 IV)

모든 플레이어는 지도 중앙에 있는 1번 도시를 공동 수도로 하며, 

모두 이 도시에 자기 본부를 놓습니다.

상단: 지도 1~3을 사용한다면, 플레이어들은 

첫 번째 라운드의 1단계에 큰 값을 입찰한 플레이어부터 적은 값을 

입찰한 플레이어 순으로 각자 다른 도시를 수도로 선택합니다.

 (우선순위 I)


'증권' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서, 

플레이어들은 주식 라운드(SR)에 자기 수도를 선택합니다.

중단: 다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 지도 3을 사용합니다.

 (우선순 위 III 플레이어들은 첫 번째 라운드의 1단계에 큰 값을 입찰한 플레이어부터 

적은 값을 입칼한 플레이어 순으로 각자 다른 도시를 수도로 선택합니다.

 (우선순위 II)


특권 카드 준비하기

세모듈에 적합한 특권 카드를 이용해 특권 카드 더미를 만듭니다. 

특권 카드의 아래쪽에 어떤 모듈에서 쓸 수 있는지에 대한 정보가 나와 있습니다.


또는 주식회사 5개: 각 종류의 특권마다 카드 2장 씩을 준비합니다.


우선 각 종류의 특권마다 카드 1장씩을 가져와 이들을 섞은 다음,

 그중 절반(소수점 이하는 버림)을 게임에서 제거합니다. 

그런 다음, 각 종류의 특권마다 카드 1장씩을 여기 남은 절반에 추가합니다.

 각 종류의 특권마다 카드를 1장씩을 준비합니다.


























준비된 특권 카드는 뒷면 I, II, III에 따라 구별해서 따로 섞습니다. 

그리고 I이 맨 위, III이 맨 아래가 되게 한 더미로 (뒷면이 보이도록) 다시 차례차례 쌓습니다.


가격 토큰을 게임 지도 옆에 놓습니다. 

플레이 어 수만큼 특권 카드를 뽑아 카드 앞면이 보이도록 가격 토큰 오른쪽에 

한 줄로 놓아서 각 특권 카드들의 가격을 ₩20으로 표시합니다.



 하단:특권 카드 3장을 뽑아 가격 토큰 오른쪽에 앞면으로 놓습니다.

예: 4명이 하는 게임에서는 특권 카드 4장을 뽑아 가격 토큰 오른쪽에 앞면으로 

펼쳐놓습니다. 

이 카드들의 가격은 ₩20으로 표시되었습니다.


일반 게임 내용물 준비하기

상단과 중단: 지도 옆에 공장 20개를 놓습니다. 

상단: 지도 옆에 승점 토큰도 같이 놓습니다.




게임 진행

상단과 중단: 플레이어들은 라운드 갱신형으로 차례를 진행하며, 

매 라운드가 시작될 때마다 새로운 플레이어 차례가 정해집니다. 

그런 다음, 플레이어들은 1단계와 2단계를 동시에 진행하고, 

플레이어들의 차례에 따라 3단계의 소단계들을 하나씩 순서대로 진행합니다.

 현재 차례인 플레이어가 3단계의 모든 소단계를 마치면, 다음 플레이어가 

자기 차례로서 3단 계의 소단계들을 진행합니다.

- 하단: 다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 

플레이어들은 라운드마다 시계 방향으로 돌 아가면서 차례를 갖습니다. 

라운드마다 플레이어들은 각자 한 번씩 자기 차례로서 다음 3단계의 소단계들을 

하나씩 순서대로 진행합니다. 

현재 차례인 플레이어가 3단계의 모든 소단 1계를 마치면, 

다음 플레이어가 자기 차례로서 3단계의 소단계들을 진행합니다.


1단계: 차례 순서

상단과 중단: 게임이 시작될 때 모든 플레이어는 첫 번째 라운드의 차례 순서와 수도 

선택 순서를 정하기 위해 자기 시작 자금을 사용해서 비밀 입찰을 진행합니다.

 각 플레이어는 입 찰하고자 하는 만큼을 자기 주먹에 쥐고, 

동시에 펼쳐 서로에게 입찰한 금액을 공개합니다. WO을 입찰할 수도 있습니다. 

가장 큰 금액을 입찰한 플레이어부터 시작해 모든 플레이어가 은행에 입찰한 금액을 내고, 

남아 있는 차례 순서 중 원하는 차례 칸을 선택합니다.

 그리고 원하는 도시를 자기 수도로 선택하고 그 도시에 자기 본부를 놓습니다.

 같은 값을 입찰하면 이 플레이어들끼리 무작위 뽑기를 통해 순서를 정합니다.

 (무작위 뽑기를 할 때마다. 뽑히지 않은 플레이어는 W2을 받습니다)

예: 도일이가 가장 큰 값을 입찰했습니다. 도일이는 첫 번째 차례 순서를 선택하고, 

수도 로 선택한 도시에 자기 본부를 놨습니다. 

채미와 나희는 같은 값을 입찰했습니다. 그러므로 이 둘은 무작위 뽑기를 합니다. 

나희가 뽑혔고, 나희는 차례 순서와 수도를 선택했습니다.

 채미는 무작위 뽑기에서 뽑히지 않았으므로, 차례 순서와 수도를 

선택하기 전에 ₩2 을 받습니다.

두 번째 라운드부터는 이전 라운드의 수입이 많은 플레이어부터 

적은 플레이어 순으로 차례가 결정됩니다.

 (수입이 같은 플레이어들은 이전 라운드에서의 차례 순서 역순으로 합니다) 

새로운 차례에 따라 플레이어들은 이전 라운드의 수입에 대한 세금을 냅니다.

 첫 번째 플레 이어는 이전 라운드 수입 중 기준액의 20%를 내고, 

마지막 플레이어는 0%, 다른 모든 플레 이어는 10%를 냅니다. 

이 계산은 다음과 같이 단순화됩니다. 첫 번째 플레이어는 자기 수입 ₩10마다 ₩2을

 세금으로 냅니다. 

다른 플레이어들은(마지막 플레이어 제외) 자기 수입 ₩10마다 ₩1을 세금으로 냅니다. 

첫 번째 플레이어가 더 높은 세금을 내기 때문에 두 번째 플레이어보다 

실제 수입이 적을 수 있습니다.

예: 첫 번째 플레이어가 된 재미는 수입으로 ₩68을 얻었으므로, ₩60을 

기준으로 한 ₩12을 세금으로 냅니다.

상단:

증권' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서, 첫 번째 비즈니스 라운드(BR)에서

 주식회사들의 차례는 설립된 순서의 역순입니다. 

지난 주식 라운드(SR)에서 설립된 주식회 사가 있다면,

 이 주식회사는 설립된 직후의 BR에서 첫 번째로 차례를 진행합니다. 

지난 SR에서 설립된 회사가 여럿이라면 그중 설립된 순서의 역순으로 합니다.

중단:

증권 모듈을 상단으로 사용하는 게임에서 주식회사는 자신의 자산에서 

세금을 냅니다. 

충분한 자산이 없거나 완전히 파산했다면, 

남은 돈으로만 세금을 내고 끝냅니다. 

그 주식회사의 사장은 여기서 덜 낸 세금을 나중에 마저 내지는 않습니다.





2단계: 특권

상단과 중단: 이 단계에서 플레이어는 원하는 특권 카드를 놓고 경매를 진행합니다.

두 번째 라운드부터 이전 라운드에 팔리지 않고 남은 특권 카드들이 있다면, 

가격 토큰을 이 특권 카드들의 오른쪽에 놓습니다. 

이 특권 카드에 대한 최소 입찰가는 WO으로 내려갑니다. 

새 특권 카드들을 뽑고 가격 토큰 오른쪽에 놓습니다. 

플레이어의 수만큼 새로운 특권 카드 를 뽑지만,

 플레이어 수에 따라서 카드 열에 놓일 수 있는 특권 카드 최대 수 제한이

 다음과 같이 있습니다. 

새로운 특권 카드에 대한 최소 입찰가는 ₩20입니다.



모든 특권 카드는 왼쪽에 있는 카드부터 오른쪽에 있는 카드 순서로

 한 번에 특권 카드 한 장씩 경매가 진행됩니다. 

첫 번째 플레이어부터 시작해서 앉은 자리를 기준으로 시계 방향으로 돌아가며 

모든 플레이어가 입찰하거나 패스합니다. 

가장 높은 입찰가를 제시한 플레이 어만 남고 모두가 패스할 때까지 계속해서 진행됩니다.

 패스를 선언한 플레이어는 다음 특권 카드 경매가 시작될 때까지 입찰할 수 없습니다. 

가장 높은 입찰가를 제시한 플레이어가 그 금액을 은행에 내고, 

그 특권 카드를 자기 앞에 앞면으로 놓습니다.

최소 입찰가가 ₩20인 카드를 아무도 입찰하지 않고 모든 플레이어가 패스하면

 그 카드는 그대로 특권 카드 열에 남아 있습니다. 

최소 입찰가가 ₩0인 카드를 아무도 입찰하지 않고 모든 플레이어가 패스하면, 

그 특권 카드는 게임에서 제거됩니다.

플레이어는 라운드마다 특권 카드를 원하는 만큼 살 수 있습니다.

 하지만 같은 종류의 특 권 카드는 한 장만 살 수 있습니다. 

플레이어는 특권 카드를 산 즉시 사용할 수 있습니다.


3C 단계: 구매

하단: 이 단계가 시작될 때, 플레이어는 원하는 특권 카드 1장을 살 수 있습니다.

이 단계가 시작될 때 특권 카드 열에 놓인 특권 카드가 플레이어의 수 미만이라면, 

현재 차례인 플레이어가 특권 카드 1장을 뽑아 카드 열의 오른쪽에 놓습니다. 

(2: 카드 열에 있 는 특권 카드가 3장 미만이라면 특권 카드 1장을 뽑습니다)

 새로 뽑은 특권 카드의 가격은 항상 ₩20입니다. 

새로 뽑은 특권 카드 뒷면(I, II, III) 숫자가 현재 카드 열의 모든 카드 뒷 면보다 높다면,

 뒷면이 낮은 숫자인 특권 카드의 가격은 ₩0으로 내려가며

(가격 토큰을 이 카드들 오른쪽에 놓습니다). 

새로 뽑은 특권 카드는 다시 가격 토큰의 오른쪽에 놓아서 가 격이 ₩20임을 표시합니다.

이제 플레이어는 특권 카드 1장을 살 수 있습니다. ₩20을 은행에 내고 ₩20짜리 특권을 

사거나, WO짜리 특권 카드를 무료로 살 수 있습니다.

플레이어가 특권 카드를 사지 않으면, 플레이어는 가격 토큰을 특권 카드 열의 오른쪽에 

놓아서 모든 특권 카드의 값을 0으로 내립니다. 

(다음 플레이어들은 무료로 카드를 살 수 있습니다)

플레이어는 같은 종류의 특권 카드를 한 장만 살 수 있습니다. 

플레이어는 특권 카드를 산 즉시 사용할 수 있습니다. 



예: 이 단계가 시작될 때, 나희가 새 특권 카드 1장을 뽑았습니다. 

그리고 WO짜리 특권 카드 1장을 무료로 샀습니다.



3E 단계: 수송 차량

이 단계는 '집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서만 진행됩니다. 

플레이어는 지도 위에서 자기 수송 차량을 타일에서 타일로 이동시킵니다.


상단과 중단:


주민을 사용하지 않는 게임에서 플레이어는 자기 수송 차량이 

도착한 도시에 정착지 1개를 놓을 수 있습니다.

 (이는 선택 가능한 행동입니 다. 플레이어에게 주어진 정착지의 수는

 제한 돼 있으므로 플레이어는 이 행동을 하지 않을 수도 있습니다)








3F 단계: 공장

상단과 중단: 각 라운드에서 플레이어는 자기 정착지가 있는 도시마다 자기 공장을 

최대 1개 씩 건설할 수 있으며, 

건설할 때 해당 비용을 내야 합니다. 

한 도시에 첫 번째로 건설되는 공 장의 건설 비용은 ₩20이고, 

두 번째로 건설되는 공장의 건설 비용은 항상 ₩30입니다. 

(첫 번째 공장이 누구의 것인지와 상관 없이), 

세 번째로 건설되는 공장의 건설 비용은 ₩40입 니다.

다음에 있는 표를 참조하세요. 

한 도시에는 전체 플레이어의 공장이 3개까지만 건설될 수 있습니다. 

플레이어는 자기 정착지로 자기 공장을 표시합니다. 

한 플레이어가 한 도시에 공장을 여러 개 가지고 있으면, 

이들을 자기 정착지 밑에 쌓아놓습니다.





상단: 플레이어는 공장을 건설할 때마다 즉시 승점 5점을 얻습니다.

예: 도일이는 자기 정착지가 있는 도시들에 자기 공장 2개를 더 건설했습니다. 

건설 비용 은 총 ₩600이 들었습니다. 4번 도시에 첫 번째 공장을 건설했으므로 ₩20. 

1번 도시에 세 번째 공장을 건설했으므로 ₩40이 들었습니다.


'경주' 모듈을 사용하거나 우위 모듈을 상단으로 사용하는 게임에서 

공장의 소 유주가 타일에서 정착지를 제거하면, 

이 공장은 소유주 없는 공장이 됩니다. 

다음 차례 중에 이 타일에 자기 정착지가 있는 플레이어가 이 공장들을 차지 할 수 있습니다.



3H 단계: 수입

이 단계에서 플레이어들은 자기 수입을 얻습니다.

상단: 플레이어는 중단 모듈에 따라 수입을 얻을 때, 

다음 라운드의 1단계에서 세금을 내기 전까지 이번 라운드에

 얻은 수입을 따로 분리해 둡니다.

중단: 플레이어는 수도로부터 기본 수입 ₩20을 얻고, 자기 공장마다 ₩15씩을 얻습니다. 

플레이어들은 다음 라운드의 1단계에서 세금을 내기 전까지 

이번 라운드에서 얻은 수입을 따로 분리해 줍니다.

예: 채미는 공장 5개를 가지고 있습니다. 그러므로 총 ₩95을 수입으로 얻습니다. 

₩20 (수도로 인한 기본 수입)+₩75 (공장 5개로 인한 수입)


게임 종료

상단: 모든 플레이어가 자기 차례를 마쳐 라운드가 끝날 때

, 플레이어들은 모든 플레이어가 건설한 공장이 총 20개 이상인지 확인합니다. 

이 종료 조건이 달성되면 즉시 게임이 끝납니다. 

종료 조건이 달성되지 않으면 다음 라운드를 시작합니다.

최종 점수 계산

상단: 플레이어는 게임 중에 건설한 공장과 특정 특권 카드에서 승점을 얻습니다.



예: 게임이 끝났습니다. 재미는 게임 중에 공장 7개를 건설해서 승점 35점을 받았습니다.

 그리고 승점 2점을 주는 특권 카드와 승점 5점을 주는 특권 카드를 가지고 있으므로, 

채미의 승점은 42점입니다.
승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 

동점이면 그중 돈이 더 많은 플레이어가 승리 합니다.





9. 모듈 4: 군사


소개

'군사' 모듈에서 플레이어들은 전투를 벌입니다. 

여기선 부족 간의 평화로운 공존이란 존재 하지 않으며, 

대신 '죽기 아니면 살기'밖엔 없습니다. 

플레이어들은 이 정신에 따라 가장 넓은 제국 만들기를 시도하게 됩니다.

산악 지형과 도시는 방어를 하는데 수월하지만, 

들판이나 초원에서는 적군이 빠르고 수월 하게 가로질러 공격할 수 있습니다. 

'군사' 모듈이 부차적인 역할만 하는 게임에서 궁극적인 게임 목표가 무엇인지 잊지 

않고 그 목표를 달성하는 것에 집중하는 것이 중요합니다.



게임 내용물

이 게임에서는 다음 내용물들이 필요합니다.
민병대 8개,,막사 8개

・상단과 중단:주사위 3개,개요 타일 1개



게임 준비

개인용 게임 내용물 준비하기

다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 시계 방향으로 돌아가며 차례가 진행됩니다. 

(우선 순위 IV) 플레이어들은 시작 플레이어를 정하고, 

이 플레이어는 게임이 끝날 때까지 시작 플레이어 카드를 자기 앞에 놓습니다.

플레이어들은 은행으로부터 다음과 같이 시작 자금을 받습니다.

상단: 플레이어들은 ₩80씩 받습니다. (우선순위 IV)

중단과 하단: 플레이어들은 ₩60씩 받습니다. (우선순위 V)



지도 준비하기

'탐사 모듈을 사용하는 게임이 아니라면, 플레이어들은 항상 지도 2를 사용합니다.

(우선 순위 II)

마지막 플레이어부터 시작해서 진행 방향과 반대로 돌아가면서, 

각자 지도의 가장자리에 있는 도시 하나를 자기 수도로 선택하고, 

그 타일 위에 자기 본부를 놓습니다. 

(우선순위 IV) 게임에 참여한 플레이어의 수에 따라 다음과 같이 수도를 선택합니다.

: 서로 마주 보는 도시를 수도로 선택합니다.

: 수도로 선택된 도시는 서로 같은 거리만큼 떨어져야 하므로, 수도와 수도 사이에는 항 상 자유 도시 2개가 있어야 합니다.

:수도로 선택되지 않은 도시 둘이 서로 마주 보게 수도를 선택합니다.



: 증권 모듈을 상단이나 중단으로 사용하는 게임에서 주식회사들은

 지도의 가 장자리에 있는 아무 도시나 수도로 선택할 수 있습니다.



플레이어들의 수도로 선택되지 않은 모든 자유도시에 막사와 민병대를 각각 1개씩 놓습니다.



: 탐사모듈을 사용하는 게임에서 게임 중에

발견된 모든 자유 도시에 막사와 민병대를 각각 1개씩 놓습니다.



: '생산 모듈을 상단이나 중단으로 사용하는 게임에서는 

자유 도시에 막사 1개씩만 놓습니다. 

이 막사는 교역소로 간주합니다.

 



일반 게임 내용물 준비하기

상단과 중단: 주사위와 개요 타일을 지도 옆에 놓습니다.





게임 진행

다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 라운드마다

 시계 방향으로 돌아가면서 차례를 갖습니다. 

라운드마다 플레이어들은 각자 한 번씩 자기 차례로서 다음 3단계의 소단계들을 하나씩 

순서대로 진행합니다. 

현재 차례인 플레이어가 3단계의 모든 소단계를 마치면, 

다음 플레이어가 자기 차례로서 3단계의 소단계들을 진행합니다.



3D단계: 주민

이 단계에서 플레이어는 가능한 한 많은 타일을 정복하기 위해 자기 주민을 

타일에서 타일로 이동시킵니다. 

한 타일에는 한 플레이어의 정착지 1개만 놓일 수 있으므로, 

플레이어들 은 수시로 상대를 공격하게 됩니다.

전투 처리 방법은 두 가지가 있습니다. 

상단과 중단에서 플레이어들은 이번 소단계에 모든 전투를 예정해 두고, 

이후의 소단계에서 준비된 전투를 처리합니다. 

하단에서 플레이어는 더 쉽고 간단한 전투 처리 과정을 통해 즉시 전투를 처리합니다.

모든 전투에 다음 규칙을 적용합니다: 모든 주민과 정착지(수도에 있는 본부 포함)를 

군대로 간주합니다. 플레이어는 자기 주민으로 상대를 공격하며, 

자신의 타일을 방어할 때는 그 곳에 있는 모든 자기 군대를 사용합니다.

 자유 도시는 전투 없이 항복하지 않으며, 막사와 민병대로 스스로를 방어합니다.



수도에서의 전투:

상단: 수도가 공격당하면, 본부는 3개짜리 군대가 되며 수도를 방어하는 데 사용됩니다.

중단과 하단: 플레이어는 상대의 수도를 공격할 수 없습니다.


: '경주'모듈을 사용하거나 '증권' 모듈을 상단이나 중단으로 

사용하는 게임에서, 플레이어는 상대의 수도를 공격할 수 있습니다. 

수도가 공격 당하면, 본부는 3개짜리 군대가 되며 수도를 방어하는 데 사용됩니다. 

하단에만 적용: 공격자는 본부를 공격하기 위해서는 한 번에 주민 3개를 수도로 

이동시켜야 합니다. 공격자는 자기 주민과 상대의 본부를 한 꺼번에 제거합니다. 

아래를 참조하세요.



전투를 위한 행진:

상단과 중단: 플레이어는 자기 주민을 상대의 정착지(와 주민)가 있는 타일로 이동시켜 

상대를 공격합니다. 

이 주민들은 비활성화되며 전투가 처리되기 전까지 이 타일을 떠날 수 없습니다.

플레이어는 3G 단계: 전투에서 상대를 공격한 모든 타일에서 전투를 처리합니다.


: '경주' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 3G 단계까지 기다리지 않고,

 모든 전투 는 상대의 타일로 전투에 필요한 모든 주민을 

이동시킨 다음(이 주민들은 비활성화됩니다) 그 즉시 처리합니다.

 전투 처리 과정은 다음에 나오는 3G 단계에서와 완전히 똑같습니다. 

이 공격에서 방어 중인 군대가 1개 이상 살아남으면, 

공격자는 이 타일을 이번 라운드 중에 다시 공격할 수 없습니다.

 플레이어가 그 타일을 중립화하거나 점령하면, 

그 타일로 활성화된 주민을 추가로 이동시킬 수 있습니다. 

방어자의 수도가 중립화되거나 점령되면, 방어자는 즉시 자신의 도시 중 하나를

 새로운 수도로 정하고 그 도시에 있는 자기 정착지를 자기 본부로 바꿉니다.

상단: 방어자가 지배하는 다른 도시가 없다면, 게임이 종료됩니다. 

중단: 만약 이 방어자가 수도 이외의 다른 도시를 지배하고 있지 않다면, 

그 수도는 공격당하지 않습니다. 



즉시 전투하는 군대:

하단: 플레이어가 상대 타일로 주민을 이동시키면 그 즉시 전투가 처리됩니다.

 플레이어는 자기 주민 1개와 그 타일에 있는 방어자의 군대 1개를 제거합니다. 

필요하다면 이 과정을 그 타일에 있는 방어자의 정착지까지 제거돼서

 타일이 중립화될 때까지 반복합니다.




예: 도일이가 들판으로 주민 3개를 하나씩 이동시키며 들판에 있는 채미를 공격합니다.

첫 번째 주민으로 채미의 주민을 제거하고,

두 번째로 채미의 정착지를 제거해서 이 들판을 중립화시킵니다.

세 번째 주민을 중립화된 들판으로 이동시키고 그곳에 정착합니다. 

도일이는 이 주민을 정착지로 바꾸고 이 들판을 점령합니다.


: '경주'모듈을 사용하는 게임에서, 만약 방어자의 수도가 중립화되면, 

방어자는 즉시 자신의 도시 중 하나를 새로운 수도로 정하고 그 도시에 있는 

자기 정착지를 자기 본부와 바꿉니다. 

방어자가 수도 이외의 다른 도시를 지배하고 있지 않다면, 

그 수도는 공격당하지 않습니다. 

(예외 : 다음에 나오는 규칙 참조)


: '특권' 모듈을 사용하는 게임에서, 공격자가 상대의 도시를 중립화하면, 

그곳에 있던 공장 1개를 파괴합니다. 

공격자가 나중에 추가 주민 1개로 이 도시를 점령하면, 공격

자는 그곳에 남아 있는 공장을 차지해서 이들을 자기 정착지 밑에 놓습니다.


: '생산' 모듈을 사용하는 게임에서는 도시에서 전투가 일어나지 않습니다. 

그러므로 도시에는 몇 명의 플레이어든 자기 교역소를 가질 수 있습니다.

 플레이어가 육지 타일을 점령하면, 그곳에 있는 생산 설비도 같이 점령합니다. 

육지 타일이 중립화되면, 생산 설비는 소유주가 없는 채로 남습니다.


: 모듈 '증권' 모듈을 사용하는 게임에서, 공격 중인 주식회사가 상대의 수도를

 중립화 하자마자 활성화된 주민 1개를 이동시켜 점령하면, 

방어자의 모든 다른 타일 역시 점 령하며, 방어자의

 군대도 자기 것으로 교체합니다. 

공격 중인 그 주식회사가 현재가 진정착지나 주민이 모자라면 

그 주식회사의 사장이 어떤 타일을 점령해서 교체할지 선택합니다.

 공격자가 수도를 중립화하기만 했다면 방어자가 모든 타일을 잃을 뿐, 

공격자는 이들을 점령하지 않습니다. 

그런 다음 플레이어들은 패배한 주식회사의 모든 주식을 보상 없이 잃습니다. 

패배한 주식회사는 다음 주식 라운드(SR)에서 아무 플레 이어에 의해서나 

새로 설립될 수 있습니다. 
(이 포함되면 '집화와 배송' 모듈을 상단으로 사용하는 게임에서 패배한 주식회사가

 배송한 모든 상품은 지도 옆에 따로 듭니다.

 이 상품들도 게임 종료 조건을 달성하는 데 사용됩니다)



3G 단계: 전투

상단과 중단: 이 단계 중에 플레이어는 자기 군대를 이용해 상대의 타일에서 전투합니다.

: '경주' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 3G 단계를 생략합니다. 

모든 전투는 해당 단계에 일어납니다. 

하지만 플레이어들은 여전히 3. 8. 9의 특별 규칙을 반드시 따라야 합니다!

플레이어는 자신이 상대를 공격한 모든 타일에서의 전투를 처리합니다.

 플레이어가 여러 타일을 공격했다면, 어떤 전투부터 처리할지 정합니다.

플레이어는 다음 전투 진행을 따릅니다.


1. 공격자는 공격 중인 군대 1개마다 주사위 1개씩을 굴립니다. 

(공격 중인 군대가 4개 이상 이면, 주사위를 여러 번 굴립니다) 주사위를 굴려

 나온 명중 1개마다 공격자는 방어 중인 군대 1개를 제거합니다. (남은 명중은 버려집니다)


2. 방어자는 피해를 당했을 때만 제거된 군대 1개마다 주사위 1개를 굴립니다.

 (제거된 군대 가 4개 이상이면, 주사위를 여러 번 굴립니다) 주사위를 굴려 

나온 명중 1개마다 방어자는 공격 중인 군대 1개를 제거합니다. (남은 명중은 버려집니다)


3. 모든 방어 중인 군대가 제거되고, 공격 중인 군대가 1개 이상 살아남으면, 

공격자가 그 타 일을 점령하고 주민 1개를 정착지 1개로 바꿉니다. 

방어 중인 군대가 1개 이상 살아남으 면, 공격자는 살아남은 군대 모두를 

자기가 지배하는 인접한 타일 중 현재 전투가 없는 곳으로 후퇴시킵니다. 

(이번 차례에 이미 전투를 진행한 타일로는 후퇴시킬 수 있습니다) 

후 퇴한 군대는 여전히 비활성화된 상태로 남아 있으며, 다음 자기 차례가 오기 전까지는

 사용할 수 없습니다. 어느 군대도 살아남지 못하면 타일은 중립화됩니다.


주사위 결과는 다음과 같습니다.



공격하는 상대 타일의 종류에 따라 공격자는 이익 또는 불이익을 얻습니다.

: 공격자가 굴린 주사위마다 그 결과 값에 -1

:공격자가 굴린 주사위마다 그 결과 값에 +1


위와 같은 수정치를 적용했을 때 주사위의 결과 값은 1 미만이 되거나,

 6을 초과할 수 없습니다.


플레이어가 상대의 본부를 파괴하기 위해서는 명중 3개가 필요합니다. 

공격자가 명중 1개 나 2개밖에 없다면, 공격자는 전투에서 본부를 파괴하지 못하고 본부

는 그대로 타일에 남습니다.

 방어자는 본부가 파괴되지 않았다고 하더라도, 

본부가 맞은 명중에 따라 주사위를 1~3개 굴립니다.




예: 도일이가 주민 3개로 초원에 있는 채미를 공격했습니다. 

도일이는 주사위 3개를 굴리고,

이 나왔습니다.

초원에서 벌어진 전투 였기 때문에 주사위를 굴린 값에  +1을 해서

가 됐습니다.

도일이는 채미의 군대 둘 다 제거하고, 남은 명중은 버립니다.


군대 2개가 제거됐으므로, 채미는 주사위 2개를 굴립니다.가 나와서 명중 1개 밖에 없습니다. 채미는 공격 중인 군대 1개를 제거합니다. 도일이가 초원을 점령하고 자기 주민 1개를 정착지로 바꿉니다. 남은 주민은 비활성화된 상태로 그 타일에 있습니다.


: '특권' 모듈을 상단이나 중단으로 사용하는 게임에서, 공격자가 상대의 도시를 중립화하거나 점령하면, 그곳에 있던 공장 1개를 파괴합니다. 공격자가 도시를 점령하면, 그곳에 남아 있는 공장도 같이 얻습니다.

: '생산' 모듈을 상단이나 중단으로 사용하는 게임에서는 도시에서 전투가 일어 나지 않습니다. 그러므로 몇 명의 플레이어든 도시에 자기 교역소를 가질 수 있습니다. 플레이어가 육지 타일을 점령하면, 그곳에 있는 생산 설비도 같이 얻습니다. 육지 타일이 중립화되면, 생산 설비는 소유주 없이 버려진 채로 남아 있습니다.


중단

 '증권' 모듈을 상단으로 사용하는 게임에서, 공격 중인 주식회사가 상대의 수도를 점 령하면, 주식회사는 방어자의 모든 다른 타일 역시 점령하며, 방어자의 군대도 자기 것으로 교체합니다.(이 포함됐다면, 공격자가 방어자의 마지막 도시를 중립화하면, 공격자는 전투가 끝난 다음에 중립화된 도시로 활성화된 주민을 이동시켜서 그 수도를 바로 점령할 수 있습니다)

상대의 수도를 중립화하기만 했다면 방어자가 모든 타일을 잃을 뿐, 공격자는 이들을 점령하지 않습니다. 그런 다음 플레이어들은 패배한 주식회사의 모든 주식을 보상 없이 잃습니다. 패배한 주식회사는 다음 주식 라운드(SR)에서 아무 플레이어에 의해서나 새로 설립될 수 있습니다.




3H 단계: 수입

중단: 이 단계에서 플레이어들은 자기 수입을 얻습니다. 플레이어는 항상 자기 수도로부터 기본 수입 ₩20을 얻고, 그 외에 자신이 지배하고 있는 타일마다 ₩5씩을 얻습니다.

그리고 자기가 지배하고 있는 육지 지형 종류 수(도시 제외)에 따라 추가 수입을 얻습니다. 


예: 채미는 수도와 더불어 숲 2개, 초원 3개, 산 1개, 도시 2개를 지배하고 있습니다. 채미는 수입으로 ₩70을 받습니다. ₩20 (수도로 인한 기본 수입)+ ₩40 (지배하고 있는 타일 8개로 인한 수입) + ₩10 (도시를 제외한 육지 지형 종류 수 3가지로 인한 수입)




게임 종료


상단: 현재 차례인 플레이어가 아래 조건 중 하나를 달성한 차례를 마치면 즉시 게임이 끝납니다.

・・・3C 단계에서 자기 저장고에 있는 자기 주민을 모두 사거나,

・・・3D 단계/3G 단계에서 자기 저장고에 있는 마지막 정착지를 지도 위에 놓거나(현재 차례 인 플레이어가 처리하지 않은 다른 타일에서의 공격은 취소됩니다).

・・・3G 단계에서 다른 플레이어의 수도를 중립화하거나 점령했을 때.

만약 공격자가 수도를 점령하면, 공격자는 방어자의 모든 다른 타일 역시 점령하며, 군대도 자기 것으로 교체합니다. 공격자가 놓을 정착지나 주민이 모자라면 공격자는 어떤 타일을 점령해서 자기 것으로 교체할지 선택할 수 있습니다. 수도를 중립화하기만 했다면 방어자가 모든 타일을 잃을 뿐, 공격자는 이들을 점령하지 않습니다.

 '경주'모듈을 사용하는 게임에서는 위 조건에 추가로, 현재 차례인 플레이어가 3D 단계에서 다른 플레이어 한 명의 마지막 도시를 중립화하거나 점령하면 게임이 끝납니다. 방어자에게 다른 도시가 있으면 그곳으로 수도를 옮길 수 있으므로 게임이 계속 진행됩니다.

 '생산' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서는 도시에서 전투가 일어나지 않기 때문에 게임 종료 조건 중 처음 두 조건만 사용합니다.




최종 점수 계산


상단: 플레이어들은 다음과 같이 승점을 얻습니다. 자기가 지배하는 육지 타일마다 승점 3점 씩, 자기 지배하는 도시마다 승점 5점씩.

승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점이면 그중 지도 위에 더 많은 군대가 있는 플 레이어가 승리합니다.






10. 모듈 5: 탐사


소개

'탐사' 모듈에서 플레이어들은 전체 세계의 일부만 알고 있습니다. 미지의 세계를 개척하기 위해선 반드시 그곳으로 탐험가를 보내야 합니다.

플레이어들은 새로 발견한 지역에 정착해야 지도에서 더 쉽게 널리 퍼져나갈 수 있음을 명심해야 합니다. 간혹, 상대가 발견한 땅에 먼저 정착하는 플레이어는 굉장한 이득을 가져갑니다.



게임 내용물

이 게임에서는 다음 내용물들이 필요합니다.

탐험가 마커 6개,주사위 1개

• 상단: 승점 토큰 100개

• 중단: 수입 토큰 29개



게임 준비

개인용 게임 내용물 준비하기

다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 시계 방향으로 돌아가며 차례가 진행됩니다. (우선 순위 IV) 플레이어들은 시작 플레이어를 정하고, 이 플레이어는 게임이 끝날 때까지 시작 플 레이어 카드를 자기 앞에 놓습니다.

플레이어들은 은행으로부터 다음과 같이 시작 자금을 받습니다.

: 시작 플레이어는 ₩60, 두 번째 플레이어는 ₩80을 받습니다.

: 시작 플레이어부터 시작해서 플레이어 차례에 따라 각자 ₩60, ₩70, ₩80, ₩90을 받습니다. (우선순위 III)


지도 준비하기

이 모듈이 항상 지도를 결정합니다. (우선순위 I)

모든 지도 타일을 종류별로 구별해서 따로 쌓습니다. 쌓은 각 타일 더미를 옆으로 한 줄이 되 게 배치하되, 도시-물-초원-숲들판~산-사막 순서로 놓습니다. 도시 타일 더미는 가장 작은 숫자 도시가 맨 위에, 10번 도시가 맨 아래에 있도록 순서대로 쌓습니다.

: '집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서는 플레이어가 게임을 진행하다가 발견되는 도시마다 그 도시에 있는 원형 심볼과 같은 상품 4개를 놓습니다.

: '군사' 모듈을 사용하는 게임에서는 플레이어가 게임을 진행하다가 발견되는 자유 도시마다 막사와 민병대 각각 1개씩을 놓습니다.


플레이어들은 다음과 같을 때 지도 1을 사용합니다.

상단과 하단: 다른 모듈이 우선순위 II나 III이면 지도 1을 사용합니다.

중단: 항상 지도 1을 사용합니다.


마지막 플레이어부터 차례 역순으로 각자 다른 도시를 수도로 선택합니다. 선택한 도시에 자기 본부를 놓습니다. (우선순위 IV) 플레이어들은 중앙 도시를 수도로 선택할 수 없습니다.


상단: 중앙 도시에 1점짜리 승점 토큰 4개를 쌓아둡니다.

: 추가로 양쪽 초원에 각각 1점짜리 승점 토큰 2개씩을 쌓아둡니다.

: '증권' 모듈을 상단이나 중단으로 사용하는 게임에서는, 플레이어들은 4일 때 쓰는 게임 지도를 사용합니다. 주식회사는 다섯 도시 모두 중 하나를 자기 수도로 선택할 수 있습니다. 오직을 사용할 때만, 중앙 도시에 1점짜리 승점 토큰 4개를 쌓고 양쪽 초원에 각각 1점짜리 승점 토큰 2개씩을 쌓아둡니다.


플레이어들은 다음과 같을 때 지도 4를 사용합니다.

상단과 하단: 다른 두 모듈가 우선순위 IV이면 지도 4를 사용합니다.

모든 플레이어는 지도 중앙에 있는 1번 도시를 공동 수도로 하며, 모든 플레이어의 본부를 이곳에 놓습니다.


일반 게임 내용물 준비하기

탐험가 마커 6개와 주사위를 지도 옆에 놓습니다.


상단: 승점 토큰을 지도 옆에 놓습니다.


중단: 수입 토큰을 지도 옆에 놓습니다.




게임 진행


다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 라운드마다 시계 방향으로 돌아가면 서 차례를 갖습니다. 라운드마다 플레이어들은 각자 한 번씩 자기 차례로서 다음 3단계의 소 단계들을 하나씩 순서대로 진행합니다. 현재 차례인 플레이어가 3단계의 모든 소단계를 마치면, 다음 플레이어가 자기 차례로서 3단계의 소단계들을 진행합니다.



3D단계: 주민

이 단계에서 플레이어들은 가능한 한 많은 미개척지를 탐사하기 위해 자기 주민을 탐험가로 서 미지의 세계로 이동시킵니다.


상단: 플레이어는 활성화된 주민 1개로 인접한 미지의 칸 1개를 탐사할 수 있습니다. 그런 다음, 플레이어는 그 주민을 자기 저장고로 되돌려 놓습니다. (예외: 만약 물을 탐사하면, 그 주민은 비활성화된 상태로 탐사 직전에 있던 타일에 놓입니다)


중단: 플레이어는 활성화된 주민 1개로 인접한 미지의 칸 1개를 탐사할 수 있습니다. 그런 다음 그 주민은 비활성화된 상태로 탐사 직전에 있던 타일에 놓입니다.

:  '경주' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 활성화된 주민 1개로 인접한 미지의 칸을 원하는 만큼 탐사할 수 있습니다. 그런 다음, 플레이어는 그 주민을 자기 저장고로 되돌려 놓습니다. (예외, 만약 물을 탐사하면, 그 주민은 비활성화된 상태로 탐사 직전에 있던 타일에 놓입니다)

:  '군사' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 탐사에 사용한 그 주민을 자기 저장고로 되돌려 놓습니다. (예외: 만약 물을 탐사하면, 그 주민은 비활성화된 상태로 탐사 직전에 있던 타일에 놓입니다)


하단: 플레이어는 활성화된 주민 1개로 인접한 미지의 칸을 원하는 만큼 탐사할 수 있습니다. 그런 다음, 플레이어는 그 주민을 자기 저장고로 되돌려 놓습니다. (예외: 만약 물을 탐사하면, 그 주민은 비활성화된 상태로 주민이 출발했던 타일에 놓입니다)


탐사의 주요 규칙: 플레이어들은 도시에 인접한 칸에서 새로운 도시를 발견할 수 없으며, 물과 인접한 칸에서 새로운 물을 발견할 수 없습니다! 즉, 도시나 물은 연달아 발견되지 않습니다.


탐험가 마커는 특정한 지형을 발견할 확률을 나타냅니다. 지도 타일 더미 옆에 놓인 탐험가 마커 1개마다 그 지도 타일의 지형이 발견될 확률이 1/6씩 높아집니다.

인접한 목적지 칸을 선택한 다음, 플레이어는 탐험가 마커 6개를 섞고, 다음에 규칙에 따라 지도 타일 더미 옆에 탐험가 마커를 놓습니다. 마커를 놓는 동안에는 마커에 표시된 숫자가 아무 역할도 하지 않습니다.


1. 도시: 이 옆에는 '목적지 칸과 가장 가까운 도시 사이에 있는 육지 타일 수만큼 탐험가 마 커를 놓습니다. 육지 타일은 현재 지도에 존재하는 것들만 셉니다. 도시끼리는 절대 인접하게 놓지 않으므로, 도시 타일 옆칸을 탐사할 때는 이 더미에 탐험가 마커를 놓지 않습니다.

2. 물: 이 옆에는 '목적지 칸과 중앙 도시 사이에 있는 지도 타일 수'만큼 탐험가 마커를 놓습니다. 직선거리로 타일 숫자를 세며, 그 사이에 물이나 빈칸이 있어도 됩니다. 물끼리는 절대 인접하게 놓지 않으므로, 물 타일 옆칸을 탐사할 때는 더미에 탐험가 마커를 놓지 않습니다.

3. 육지 타일: 탐험가 마커 1개씩을 초원-숲들판-산-사막 더미에 순서대로 놓습니다.

4. 남은 탐험가 마커: 위와 같이 탐험가 마커를 놓고도 남은 탐험가 마커는, 이미 탐험가 마커가 있는 지도 타일 더미마다 도시-초원-숲-들판-산-사막 순으로 탐험가 마커를 1개씩 추가합니다. 필요하다면 이를 반복합니다. 이렇게 지도 타일 중 하나의 발견 확률이 올라갑니다.


그런 다음, 플레이어는 주사위 1개를 굴려 나온 숫자에 해당하는 지도 타일을 발견하고 탐사 목적지 칸에 놓습니다.

예: 채미가 위에 표시된 목적지 칸을 탐사하려고 합니다. 가장 가까운 도시와의 사이에는 육지 타일이 1개가 있으므로, 도시 타일 더미에 탐험가 마커 1개를 놓습니다. 중앙 도시와의 직선거리로는 2칸 떨어져 있으므로, 물 타일 더미에 탐험가 마커 2개를 놓습니다. 남은 탐험가 마커 3개를 초원, 숲, 들판 타일 더미에 각각 1개씩 놨습니다. 그런 다음, 채미가 주사위를 굴린 값에 따라 어떤 지형이 발견될지 결정됩니다.


지도 1을 사용하면 플레이어들은 중앙 도시에서 4칸인 칸까지만 탐사할 수 있습니다. (28페이지에 있는 지도 2에서 1번 도시 위치에 중앙 도시가 있는 것과 같은 모양) 이렇게 해서 지도 2나 3과 비슷한 육각 지도가 만들어집니다. 그러므로 앞서 설명한 도시/물 인접 불가 규칙 때문에, 경우에 따라 모든 도시와 물 타일이 사용되지 않을 수 있습니다.

지도 4를 사용하면 플레이어들은 중앙 도시와의 거리 제한이 없습니다. 공간만 충분하다면 얼마든지 멀리까지 갈 수 있습니다.


상단: 이 단계에서 플레이어들은 승점을 얻습니다.


플레이어는 물을 포함한 모든 타일을 발견할 때마다 그 즉시 일반 저장고에서 승점 1점 을 얻습니다. 그런 다음, 발견된 타일이 육지 타일이라면 그 타일에 승점 1점짜리 토큰 2개를 놓고, 도시 타일이라면 승점 1점짜리 토큰 4개를 놓습니다.

게임 중에 플레이어는 다음과 같은 방법으로 타일에 놓인 승점 토큰을 얻을 수 있습니다.


1. 정착: 플레이어가 빈 타일에 첫 정착지를 놓을 때 그 타일에서 승점 1점을 얻습니다.

2. 수확: 플레이어가 한 타일에서 주민 1개를 비활성화시켜서 수확 행동을 하면, 그곳에 있던 남은 승점 1점을 얻습니다. (도시에서 플레이어는 이 행동을 남은 승점 3점 각각에 대해서 할 수 있습니다) 플레이어가 자기 주민을 비활성화시켜서 다른 행동을 할 때는 이 승점을 얻을 수 없습니다.


예: 도일이가 주민 2개를 숲으로 이동시켰습니다. 주민 1개는 정착지로 바뀌고, 나머지 주민은 이동으로 인해 비활성화됐습니다. 도일이가 이 숲에 첫 정착지를 놨으므로, 숲에 있는 승점 중 1점을 가져갑니다. 도일이는 다음 라운드 자기 차례에서 숲에 있던 주민으로 수확 행동을 하면서 비활성화시켰고, 숲에 남아 있는 승점을 가져갑니다.


'증권' 모듈을 중단으로 사용하면서 지도 1을 사용하는 게임에서는, 플레이어가 도시에 본부를 놓을 때, 도시에 있는 승점 토큰을 모두 제거합니다.

중단: 플레이어는 물을 포함한 모든 타일을 발견할 때나, 빈 육지나 빈 도시에 첫 정착지를 놓을 때 ₩5짜리 수입 토큰을 받고 자기 앞에 놓습니다. 이 수입 토큰은 3H 단계에 플레이어의 수입을 늘려줍니다. 수입 토큰의 뒷면에는 각기 다른 값이 표시돼 있으므로, 플레이어는 필요에 따라 이를 ₩5에서 ₩10이나 ₩20으로 바꿀 수 있습니다.


예: 채미는 자기 차례에 숲 1개와 도시 1개를 탐사했습니다. 그리고 숲에 첫 정착지를 놨습니다. 채미는 ₩5짜리 수입 토큰 3개를 가져가 지금까지 모은 다른 수입 토큰과 같이 놓습니다.


'경주' 모듈을 사용하거나 '우위' 모듈을 상단으로 사용하는 게임에서 플레이어가 자기 정착지를 제거해서 그 타일에 정착지가 하나도 남지 않으면, 그 타일에 첫 정착지를 놓은 다음 플레이어가 다시 한 번 ₩5짜리 수입 토큰을 얻을 수 있습니다. '군사' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어가 다른 플레이어의 타일을 정복할 때도 이 규칙을 적용합니다.

중단: 모듈에 따라 다음 규칙이 적용됩니다.


 '특권' 모듈을 상단으로 사용하는 게임에서 플레이어는 방금 탐사된 타일로 인접한 타일에서 활성화된 주민을 원하는 만큼 이동시킬 수 있으며, 이들은 이렇게 이동해도 비활성화되지 않습니다.

'군사' 모듈을 상단으로 사용하는 게임에서 플레이어는 탐사할 때마다 그 타일의 지형에 따라 다음을 그 타일에서 받거나 발견합니다. 플레이어들은 발견한 정착지로부터는 수입 토큰을 받지 않습니다.

: 아무것도 없음

: 자기 정착지 1개

: 자기 정착지 1개+ 비활성화된 자기 주민 1개

: 민병대 1개, 산에서 이 민병대와 전투해서 민병대를 물리친 플레이어는 일회성으로 ₩20을 얻습니다.

:막사와 민병대 각각 1개씩 (이는 '군사' 모듈을 쓸 때의 일반 규칙입니다)



3E 단계: 수송차량

이 단계는 오직 '집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서만 진행됩니다. 플레이어는 지도 위에서 자기 수송 차량을 타일에서 타일로 이동시킵니다.

중단과 하단:주민을 사용하지 않는 게임에서는 수송 차량으로 새로운 타일을 탐사할 수 있습니다. 수송 차량의 이동력 1을 들여 새로 발견한 타일로 이동해야 합니다. 산으로 이동할 때만 이동력 2가 듭니다. 플레이어가 물 타일을 탐사했다면 이동력 10이 들지만, 수송 차량은 탐사 직전에 있던 타일에 남아 있습니다. 플레이어가 산 타일을 탐사했지만 이동력 2가 남아 있지 않다면, 수송 차량은 마찬가지로 탐사 직전에 있던 타일에 남아 있습니다.

중단을 위한 추가 규칙: 플레이어는 자기 수송 차량이 이동한 타일에 정착지 1개를 놓을 수 있습니다. 아래 수입을 참조하세요. (이는 선택 가능한 행동입니다. 플레이어에게 주어진 정착지의 수는 제한돼 있으므로 플레이어는 이 행동을 하지 않을 수도 있습니다)



3H 단계: 수입

중단: 이 단계에서 플레이어들은 자기 수입을 얻습니다.

플레이어는 항상 자기 수도로부터 기본 수입 ₩20을 얻습니다. 그리고 플레이어는 자기가 모은 수입 토큰에 따라 수입을 얻습니다.

예: 처음 몇 라운드가 진행되는 동안 나희는 타일 8개를 탐사하고 타일 6개에 첫 정착지를 놨습니다. 나희는 수입으로 ₩90을 받습니다. ₩20 (수도로 인한 기본 수입) + ₩40 (발견한 타일 8개로 인한 수입)+₩30 (첫 정착지 6개로 인한 수입)




게임 종료

상단: 모든 플레이어가 자기 차례를 마쳐 라운드가 끝날 때, 플레이어들은 탐사되지 않은 지 도 타일이 7개 이하인지 확인합니다. 이 종료 조건이 달성되면 즉시 게임이 끝납니다. 종료 조건이 달성되지 않으면 다음 라운드를 시작합니다.




최종 점수 계산

상단: 플레이어는 게임 중에 타일을 탐사, 정착, 수확하면서 승점을 얻습니다. 승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점이면 그중 지도 위에 더 많은 주민(정착지는 제외)이 있는 플레이어가 승리합니다.




참고

504에서 도시와 물을 뺀 나머지 지형에 차이가 없는 세계가 36개 존재합니다. '탐사' 모듈이 이에 대한 영향을 가장 많이 받으며, 탐사를 포함한 168가지 게임 중 24개가 그에 속합니다. 이 세계에서는 플레이어가 어떤 지형을 탐사했는지는 중요하지 않습니다. 가끔은 도시를 발 견하고, 가끔은 물에 빠져 새로운 땅을 찾는 것에 실패할 뿐입니다.





11. 모듈 6: 도로


소개

'도로' 모듈에서 모든 것은 연결에 집중됩니다. 플레이어들은 자기 도시에 자원을 원활하게 공급할 수 있게 자기 수도에서 시작해서 세계 각지로 뻗어 나가는 도로망을 건설해야 합니다.

모든 종류의 지형을 균형 잡히게 연결해서 거대한 도로망을 만든 이가 이 세계의 승자입니 다. 도로를 건설해서 얻는 부수적인 효과는 기동성의 증가입니다. 그래서 도로망을 잘 만든 부족은 자기 도로망을 이용해서 다른 부족보다 더 빠르게 움직일 수 있습니다.



게임 내용물

이 게임에서는 다음 내용물들이 필요합니다.

도로 90개,개요 타일 1개

• 상단과 중단:우위 판 1개,표시 토큰 30개



게임 준비

개인용 게임 내용물 준비하기

다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 시계 방향으로 돌아가며 차례가 진행됩니다. (우선 순위 IV) 플레이어들은 시작 플레이어를 정하고, 이 플레이어는 게임이 끝날 때까지 시작 플 레이어 카드를 자기 앞에 놓습니다.


플레이어들은 은행으로부터 다음과 같이 시작 자금을 받습니다.

: 시작 플레이어는 ₩60, 두 번째 플레이어는 ₩80을 받습니다.

: 시작 플레이어부터 시작해서 플레이어 순서에 따라 각자 ₩60, ₩70, ₩80, ₩90을 받습니다. (우선순위 VI)

: 플레이어들은 자기 색깔의 도로 19개씩을 갖습니다. 도로를 19개 이상 지으려면, 다른 알맞은 대체품을 가져와서 도로처럼 사용합니다.


모듈 '증권' 모듈을 상단이나 중단으로 쓰는 게임에서 다섯 주식회사는 자기 색깔의 도로 14개씩을 갖습니다.

'군사' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어 수와 관계없이, 회색으로 된 뒷면을 사용하며, 중립 도로를 건설합니다. 다섯 주식회사도 마찬가지입니다. 지도 옆에 도로 공급처를 놓고 공동으로 사용합니다.


지도 준비하기

다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 지도 5를 사용합니다. (우선순위 IV) 모든 플레이어는 지도 중앙에 있는 1번 도시를 공동 수도로 하며, 모두 이 도시에 자기 본 부를 놓습니다.


일반 게임 내용물 준비하기

상단: 지도 옆에 우위 판을 사막이 있는 면으로 놓고, 플레이어들의 표시 토큰을 우위 판의 아래에 놓습니다.

중단: 지도 옆에 우위 판을 사막이 없는 면으로 놓고, 플레이어들의 표시 토큰을 우위 판의 아래에 놓습니다.




게임 진행

다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 라운드마다 시계 방향으로 돌아가면 서 차례를 갖습니다. 라운드마다 플레이어들은 각자 한 번씩 자기 차례로서 다음 3단계의 소 단계들을 하나씩 순서대로 진행합니다. 현재 차례인 플레이어가 3단계의 모든 소단계를 마치면, 다음 플레이어가 자기 차례로서 3단계의 소단계들을 진행합니다.


3D단계: 주민

이 단계에서 플레이어는 타일 사이에 도로를 건설하기 위해서 자기 주민을 타일에서 타일로 이동시킵니다. 플레이어는 자기 도로를 통해서라면 활성화된 자기 주민을 얼마만큼이건 비활성화시키지 않 고 이동시킬 수 있습니다. 플레이어가 자기 도로가 없는 타일로 이동시키거나, 다른 행동(이 모듈에서는 주로 도로 건설)에 사용했을 때만 주민이 비활성화됩니다.


상단과 중단: 플레이어는 반드시 기존 자기 도로망과 연결되게 도로를 건설해야 합니다. 첫 번째 도로는 반드시 자기 수도에서 시작해야 합니다. 그런 다음 도로망은 어느 방향으로든 뻗어 나갈 수 있습니다. 인접한 두 타일에 플레이어 자신의 정착지가 1개씩 있다면, 플레이어는 이 두 타일을 자기 도로로 연결할 수 있습니다.

도로를 연결하기 위해서 두 타일 중 비싼 쪽만큼의 활성화된 자기 주민이 필요합니다. 이 주민은 두 타일 중 한 타일에만 그만큼 있어도 되고, 두 타일에 있는 자기 주민을 합쳐 그만큼 있어도 됩니다. 다음에 있는 표를 참조하세요. 플레이어는 이렇게 사용한 주민 중 1개를 자기 저장고로 되돌려 놓고, 두 타일을 가로질러 도로 1개를 놓습니다. 도로를 건설하고 남은 주민은 해당 타일에 비활성화된 상태로 남습니다. 이 주민들은 다음 라운드에 다시 활성화됩니다.


하단: 플레이어는 아무 타일에나 도로를 건설할 수 있습니다. 도로는 수도에서 시작할 필요가 없으며, 모든 자기 도로가 연결될 필요도 없습니다. 플레이어는 위와 같은 도로 건설 규칙을 사용합니다. 단, 자기 저장고로 되돌아가는 주민은 없으며, 모든 주민은 비활성화되어 해당 타일에 남습니다.


도로를 건설하려는 두 타일에 이미 상대의 도로가 건설돼 있다면 상대의 도로마다 활성화된 자기 주민이 1개씩 더 필요하며, 이 주민 역시 도로를 건설한 다음 비활성화됩니다.


예: 나희가 숲과 초원을 연결하는 도로를 건설하려 합니다. 나희의 정착지가 이 두 타일 모두에 하나씩 있으며, 이 두 타일에 주민 역시 충분히 있습니다. 보통 때라면 여기에 도로를 건설할 때 좀 더 비싼 숲에 도로를 건설하는 비용으로 주민 2개가 필요하지만, 이 두 타일에는 이미 도일이의 도로가 건설돼 있으므로, 나희가 도로를 건설하기 위해서는 추가 비용을 포함해 주민 3개가 필요합니다. 나희는 주민 중 1개를 자기 저장고로 되돌려 놓고, 다른 주민 2개를 그 타일에 비활성화된 상태로 둡니다. 나희는 이 두 타일을 가로질러 도로 1개를 놓습니다.


플레이어는 우위 판에서 자기가 도로로 건설한 곳에 해당하는 지형의 표시 마커를 다음과 같이 올립니다.

상단과 중단: 도로를 건설한 직후에, 플레이 어는 우위 판에서 이번에 도로로 연결한 새 지형의 표시 마커를 한 칸 올립니다. (수도도 포함합니다. 중단: 사막은 포함하지 않습니 다) 이렇게 해서 한 타일이 여러 플레이어의 표시 마커를 올리는 데 사용될 수 있습니다.


예: 도일이가 도로로 초원을 연결하고, 우위 판에서 초원의 표시 마커를 한 칸 올립니다.


중단: 도시들이 각기 다른 지형을 요구하므로, 플레이어의 목표는 도로로 도시마다 각 종류의 지형을 하나씩 연결하는 것입니다. 다음 페이지의 수입을 참조하세요.


 '경주' 모듈을 사용하는 게임과 '우위' 모듈을 상단으로 사용하는 게임에서 플레 이어가 지도에서 정착지 1개를 제거하면, 그 타일에 연결된 도로는 중립으로 바뀝니다. 그다음 처음으로 이 도로와 연결된 두 타일에 자기 정착지를 1개씩 놓은 플레이어는 자기 도로망과 이 도로가 연결되고, 이 두 타일을 연결하는 자기 도로가 없다면, 이 중립 도로를 자기 도로로 바꿀 수 있습니다. 상단이나 중단이 라면 도로를 중립으로 바꿀 때 그 플레이어는 우위 판에서 해당하는 지형의 자 기 표시 마커를 내리고, 도로의 새로운 소유주는 우위 판에서 해당하는 지형의 자기 표시 마커를 올립니다.


'군사' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 중립 도로를 건설합니다. 따라서 두 타일 간에는 도로가 1개만 존재합니다. 플레이어는 활성화된 자기 주민을 자기가 지배하는 타일에 있는 도로를 통해 얼마만큼이건 비활성화시키지 않고 이동시킬 수 있습니다.

'군사' 모듈이 상단이나 중단이라면, 플레이어가 건설하는 도로는 자기가 지배하는 타일들에 있는 도로를 통해 자기 수도와 연결돼야 합니다. 플레이어가 자기 주민 1개 이상을 상대의 타일로 이동시키면, 이 플레이어는 그 타일에 도로 1개를 건설할 수 있습니다. (그 타일에 자기 정착지가 없어도 가능합니다. 그런 다음 3G 단계에 전투를 치릅니다)


예: 나희는 (1) 초원에 있는 주민 1개로 도일이의 정착지를 공격합 니다. 자기 주민을 더 원활하게 보급하기 위해, (2) 숲에 있는 활성화된 자기 주민 2개를 사용해서 숲과 초원을 연결하는 중립 도로를 건설했습니다. 나희는 도로를 건설하는 데 사용한 주민 1개를 자기 저장고로 되돌려 놓고, 남은 하나를 숲에 비활성화된 상태로 둡니다.


상단: 어떤 지형 타일을 자기 도로망에 연결한 첫 번째 플레이어만이 우위 판에서 해당 지형의 자기 표시 토큰을 올립니다. 다른 지형과 달리, 한 도시로는 여러 플레이어가 우위 토큰을 한 번씩 올릴 수 있습니다. 플레이어가 도시 하나를 점령하고, 또 한 그 도시를 자기가 지배하는 타일들만을 통해 자기 수도와 도로로 연결했다면, 우위 판에서 도시 칸의 자기 표시 토큰을 한 칸 올립니다. 플레이어들은 자기 수도에 첫 번째 도로를 건설할 때 우위 판에서 도시 칸의 자기 표시 토큰을 한 칸 올립니다.

중단: 각 플레이어는 자기가 지배하는 타일 중 자신의 도로망으로 연결한 모든 타일 (수도 포함, 사막 제외)만큼 우위 판에서 올립니다. 플레이어가 타일에 대한 지배권을 잃으면, 즉시 우위판의 각 지형 칸마다 자신의 도로망에서 끊어진 모든 타일만큼 자기 표시 토큰을 내립니다.


중단:

'우위' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 우위 판을 사막이 있는 면으로 사용하고, 사막에 대해서도 표시 마커를 올립니다. 이는 '도로' 모듈에는 영향을 미치지 않지만, 플레이어가 '우위' 모듈을 통해 승점을 얻을 때 사용됩니다.



3E 단계: 수송 차량

1. 이 단계는 '집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서만 진행됩니다. 플레이어는 지도 위에서 자기 수송 차량을 타일에서 타일로 이동시킵니다.

'집화와 배송' 모듈을 하단으로 사용하는 게임에서, 도로를 건설하려는 두 타일 모두 에 자기 정착지가 있고, 그중 한 타일에 자기 수송 차량이 있으면, 두 타일을 연결하는 도로 1개를 무료로 지을 수 있습니다. 차례마다 한 번이며, 도로 건설 규칙을 따라야 합니다.



3H 단계: 수입

상단'증권' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서는, 도로망으로 연결한 사막 타일도 우위 판에 표시합니다. 수입을 받을 때는 사막 타일을 무시합니다.

중단: 이 단계에서 플레이어들은 자기 수입을 얻습니다. 수입을 얼마나 얻을지는 우위 판을 보면 쉽게 파악할 수 있습니다.

플레이어는 항상 자기 수도로부터 기본 수입 ₩20을 얻고, 자기 도로로 연결된 도시마다 ₩10씩을 더 얻습니다. 그리고 자신의 도로망에 연결된 도시 숫자를 기준으로, 자신의 도로망에 연결된 각 지형(사막 제외)에서 수입을 얻습니다. 초원, 들판, 숲마다 ₩5, 산마다 ₩10을 얻습니다. 다음에 있는 예를 참조하세요. 또한, 도시, 초원, 들판, 숲, 산 1개씩(사막 제외)으로 이뤄진 세트마다 ₩10을 얻습니다.


예: 채미는 도시 2개와 초원 1개, 숲 2개, 들판 2개와 산 1개로 인해 총 ₩75을 수입으로 얻습니다. ₩20 (수도로 인한 기본 수입)+ ₩10 (수도가 아닌 도시 1개로 인한 수입)+ ₩25 (초원 1개, 숲 2개, 들판 2개로 인한 수입)+₩10 (산 1개로 인한 수입)+₩10 (사 막을 제외한 모든 지형 1세트로 인한 수입). 연결된 도시가 2개밖에 없으므로 세 번째 숲은 아무런 수입도 주지 않습니다.




게임 종료

상단: 모든 플레이어가 자기 차례를 마쳐 라운드가 끝날 때, 게임에 참가한 플레이어의 수에 따른 종료 조건을 달성했는지 확인합니다. 한 명 이상의 플레이어가 도시 7개 이상, 6개 이상, 5개 이상을 연결하면 하나 이상의 주식회사가 도시 4개 이상을 연결하면) 게임이 종료됩니다. 이 조건이 달성되지 않으면 새 라운드를 시작합니다.

 '군사' 모듈을 사용하는 게임에서는, 지도 전체에 도로가 40개 이상 건설된 라운드를 마치면 게임이 종료됩니다.




최종 점수 계산

상단: 플레이어는 우위 판에 자기 표시 토큰이 놓인 상태에 따라 승점을 얻습니다.

플레이어는 도시, 초원, 들판, 숲, 산 1개씩으로(사막은 포함되지 않음) 이뤄진 세트 하나마 다 추가 승점 3점을 얻습니다.


예: 채미는 도시 5개, 초원 4개, 숲 2개, 들판 5개, 산 4개, 사막 3개를 자신의 도로망으로 연결했습니다. 채미는 총 58점을 얻었습니다. 27점 (도시 5개, 산 4개)+ 22점 (초원 4개, 숲 2개, 들판 5개)+3점 (사막 3개)+ 6점 (사막을 제외한 모든 지형 2세트)


승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점이면 그중 자기 도로가 있는 타일에 자기 주 민이 더 많은 플레이어가 승리합니다.

'군사' 모듈을 사용하는 게임에서 동점이면 그중 중립 도로가 있는 타일에 자기 주민 이 더 많은 플레이어가 승리합니다.






12. 모듈 7: 우위


소개

'우위' 모듈에서 플레이어들은 자기가 가진 것이 무엇인지 얼마나 되는지는 신경 쓰지 않습니다. 그들은 오직 상대보다 더 가졌느냐에만 신경을 쓸 뿐입니다. 그러므로 플레이어는 자기 제국을 키우기 위해 모든 타일에 정착하려 합니다. 슬프게도 이 제국은 점수 계산을 마친 다음에는 줄어들며, 플레이어에게 제국을 재구성할 것을 강요합니다. 따라서 플레이어들의 제국은 불사조처럼 잿더미에서 다시 일어섭니다.

플레이어들은 주민과 정착지 숫자에 제한이 있음을 명심해야 합니다. 게임 중에 이들이 다 떨어지면 플레이어는 중요한 우위를 차지하는 데 차질을 겪을 수 있으며, 이런 일은 당연히 게임에서 승리의 기회를 날려버릴 수도 있습니다.




게임 내용물

이 게임에서는 다음 내용물들이 필요합니다.

• (17)우위 판 1개, (18)표시 토큰 30개

• 상단: (16)승점 토큰, (27)시작 카드 4장, (28)점수 카드 17장




게임 준비

개인용 게임 내용물 준비하기

상단: 이 게임은 라운드 갱신형 차례 진행을 합니다. 플레이어의 수에 따라 적합한 시작 카드와 점수 카드를 지도 옆에 놓습니다.

: 시작 카드 2장을 지도 옆에 놓습니다. 그런 다음 플레이어 숫자에 적합한 점수 카드를 뒷면에 따라 I, II, III으로 분류하고, 잘 섞은 다음 이 카드들을 아래 그림처럼 뒷면으로 시작 카드 옆에 세 열로 놓습니다. (우선순위 I)


 

예: 4명이 하는 게임에서는 시작 카드 2장과 점수 카드 16장, 총 18장의 카드가 지도 옆에 놓입니다.


'증권' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서, 주식회사 5개 모두가 항상 활성화되지 않을 수 있습니다. 따라서 플레이어는 매 비즈니스 라운드(BR)에 다음과 같이 카드를 준비합니다.

첫 번째와 두 번째 BR: 활성화된 주식회사 수에 맞는 시작 카드를 선택합니다.

세 번째 BR: 뒷면이 1인 점수 카드에서 활성화된 주식회사 수에 맞춰 '첫 번째 승점 계산' 카드와 카드를 섞습니다. 그렇게 해서 활성화된 주식회사 수만큼 뒷면으로 놓인 카드가 존재하게 됩니다.

네 번째와 다섯 번째 BR: 각각 카드 뒷면이 II인 점수 카드와 III인 점수 카드를 사용 해서 위의 규칙대로 합니다.


플레이어마다 주민 1개씩을 이 카드들 옆에 놓습니다. 따라서 플레이어들은 게임을 진행하는 중에 주민 1개를 덜 사용합니다.


중단과 하단: 다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 시계 방향으로 돌아가며 차례가 진행됩니다. (우선순위 IV) 플레이어들은 시작 플레이어를 정하고, 이 플레이어는 게임이 끝날 때까지 시작 플레이어 카드를 자기 앞에 놓습니다.


플레이어들은 은행으로부터 다음과 같이 시작 자금을 받습니다.


: 시작 플레이어는 ₩60, 두 번째 플레이어는 ₩80을 받습니다.

: 시작 플레이어부터 시작해서 차례 순서에 따라 각자 ₩60, ₩70, ₩80, ₩90을 받습니다. (상단과 하단: 우선순위 VI, 중단: 우선순위 III)



지도 준비하기

상단과 하단: 다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 지도 5를 사용합니다. (우선순위 IV) 모든 플레이어는 지도 중앙에 있는 1번 도시를 공동 수도로 하며, 모두 이 도시에 자기 본부를 놓습니다.

상단: 플레이들이 각기 다른 수도에서 시작해야 한다면, 1단계에서 플레이어 차례 순서를 무작위로를 정한 다음, 마지막 플레이어부터 차례 역순으로 수도를 선택합니다. (우선순위 I).


 '증권' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서, 플레이어들은 주식 라운드(SR) 중에 수 도를 선택합니다.

중단: 다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 지도 3을 사용합니다. (우선 순위 III) 마지막 플레이어부터 차례 순서 역순으로 수도를 선택하고, 선택한 도시에 자기 본부를 놓 습니다. (우선순위 IV)



일반 게임 내용물 준비하기

지도 옆에 우위 판을 사막이 보이는 면으로 놓고, 플레이어들의 표시 토큰을 우위 판의 아래에 놓습니다.

상단: 게임판 옆에 승점 토큰을 놓습니다.




게임 진행

상단: 플레이어들은 라운드에 갱신형으로 차례를 진행하며, 매 라운드가 시작될 때마다 새로운 플레이어 차례가 정해집니다. 그런 다음, 플레이어들은 1단계를 동시에 진행하고, 플레이어들의 차례에 따라 3단계의 소단계들을 하나씩 순서대로 진행합니다.

현재 차례인 플레이어가 3단계의 모든 소단계를 마치면, 다음 플레이어가 자기 차례로서 3단계의 소단계들을 진행합니다.

중단과 하단: 다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 라운드마다 시계 방향으로 돌아가면서 차례를 갖습니다. 라운드마다 플레이어들은 각자 한 번씩 자기 차례로서 다음 3단계의 소단계들을 하나씩 순서대로 진행합니다.

현재 차례인 플레이어가 3단계의 모든 소단계를 마치면, 다음 플레이어가 자기 차례로서 3단계의 소단계들을 진행합니다.


1단계: 차례 순서

상단: 게임이 시작될 때 플레이어 차례 순서는 무작위로 정해집니다. 각 플레이어의 주민 1 개씩을 첫 번째 시작 카드 위에 놓습니다.

모든 플레이어가 차례를 마쳐 라운드를 마치면, 플레이어 차례 순서가 조정됩니다. 두 번째 라운드에서 새 플레이어 차례 순서에 따라 주민을 두 번째 시작 카드에 놓습니다. 세 번째 라운드부터는 뒷면으로 놓인 점수 카드 1장마다 주민 1개가 놓입니다. 플레이어들이 승점을 얻지 못한 상태일 때, 새 라운드에서의 차례 순서는 이전 라운드 차례 순서의 역순입니다. 플레이어들이 승점을 얻은 다음부터 새로운 라운드의 플레이어 차례 순서는 승점이 낮은 플레 이어부터 높은 플레이어 순입니다.

승점이 가장 낮은 플레이어가 다음 라운드의 시작 플레이어가 됩니다. 동점인 플레이어들끼리는 이전 라운드 차례 순서 역순입니다.


예: 4명이 게임을 하고 있습니다. 첫 번째 라운드에서의 차례 순서는 무작위적인 방법으로 정했습니다. (1) 두 번째 라운드가 시작될 때 아직 아무도 승점을 얻지 못했으므로, 플레이어들의 차례 순서는 이전 라운드 차례 순서의 역순이 됩니다. (2) 세 번째 라운드에서는 플레이어의 차례 순서에 따라 주민 말을 각각의 점수 카드 위에 차례 순서대로 놓습니다. 여전히 아무도 승점을 얻지 못했으므로, 이전 라운드 차례 순서의 역순입니다. 점수 카드 중 1장이 첫 번째 승점 계산 카드입니다.


 '특권' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서, 두 번째 라운드부터 이전 라운드에서의 수입에 따라 세금이 부과됩니다. 하지만 플레이어 차례 순서는 여전히 승점을 따릅니다. 수입이 가장 높은 플레이어가 여럿이라면 그중 플레이어 차례 순서가 앞선 플레이어가 20%를 세금으로 냅니다. 가장 수입이 낮은 플레이어가 여럿이라면 그중 플레이 차례 순서가 늦은 플레이어가 세금을 내지 않습니다.
참고: 플레이어가 첫 라운드 중에 특정 특권 카드로 인해 승점을 얻을 수 있습니다. 이렇게 얻은 승점도 앞으로의 플레이어 차례 순서 결정에 영향을 미칩니다.


'증권' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서, 첫 번째 비즈니스 라운드(BR)에서 주식 회사들의 차례 순서는 설립된 순서의 역순입니다. 지난 주식 라운드(SR)에서 설립된 주식회사가 있다면, 이 주식회사는 설립된 직후의 BR에서 첫 번째로 차례를 진행합니다. 지난 SR에서 설립된 회사가 여럿이라면 그중 설립된 순서의 역순으로 합니다.



3D단계: 주민

이 단계에서 플레이어는 가능한 한 많은 타일에 정착하기 위해서 자기 주민을 타일에서 타일로 이동시킵니다.

상단과 하단: 플레이어가 타일에 정착지를 놓을 때마다, 플레이어는 우위 판에서 해당 지형의 자기 표시 마커를 한 칸 올립니다. (수도도 포함)

'군사' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 자신이 다른 플레이어의 타일을 점령했을 때도 우위 판에서 해당 지형의 자기 표시 마커를 한 칸 올립니다. 점령당해 타일을 잃은 플레이어는 우위 판에서 해당 지형의 자기 표시 마커를 한 칸 내립니다.


: '도로' 모듈을 상단이나 중단으로 사용하는 게임에서 플레이어는 우위 판에 서 표시 마커를 6.l이나 6.ll에 설명된 것에 따라 움직입니다. (수도와 사막 포함)

중단: 상단 모듈에 따라 우위를 어떻게 정할 것인지 결정됩니다. 플레이어가 아래 표에 따 른 조건을 만족할 때마다. 플레이어는 우위 판의 해당 지형에서 자기 표시 토큰을 올립니다.


: 플레이어는 우위 판에서 자기 정착지를 놓은 타일에 해당하는 지형의 자기 표시 토큰을 올립니다. (수도도 포함)

예외 8.lll: '생산' 모듈이 하단에 있다면, 그 모듈이 상단인 것처럼 우위를 정합니다.

 
: 플레이어는 6.l 에 설명된 것에 따라 우위 판의 해당 지형에서 자기 표시 토큰을 올립니다. (수도와 사막 포함)


플레이어는 우위 판에서 자기 생산 설비를 건설한 타일의 지형에 해당하는 표시 토큰을 올립니다. (예를 들어 물고기 생산 설비를 건설했다면, 생산 설비를 건설한 지형의 토큰을 올립니다) 그리고 플레이어가 도시에 교역소를 건설하면 우위 판에서 도시에 해당하는 자기 표시 토큰을 올립니다. (자기 수도도 포함)


'군사' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 자신이 다른 플레이어의 타일을 점령했을 때도 우위 판에서 해당 지형의 표시 마커를 한 칸 올립니다. 점령당해 타일을 잃은 플레이어는 우위 판에서 해당 지형의 표시 마커를 한 칸 내립니다.



3E 단계: 수송 차량

1. 이 단계는 오직 '집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서만 진행됩니다. 플레이어는 지도 위에서 자기 수송 차량을 타일에서 타일로 이동시킵니다.


하단:주민을 사용하지 않는 게임에서 플레이어는 자기 수송 차량이 도착한 타일에 정착지 1개 를 놓을 수 있습니다. 정착지를 놓으면 플레이어는 우위 판에서 해당 지형의 자기 표시 토큰을 올립니다. (이는 선택 가능한 행동입니다. 플레이어에게 주어진 정착지의 수는 제한 돼 있으므로 플레이어는 이 행동을 하지 않을 수도 있습니다)



3H 단계: 수입

중단: 이 단계에서 플레이어들은 자기 수입을 얻습니다.

플레이어는 항상 자기 수도로부터 기본 수입 ₩20을 얻습니다. 그리고 플레이어는 우위 판에서 우위를 달성한우위 판에서 자기 표시 마커가 가장 높은 칸 에 있는) 지형에 따라 추가 수입을 얻습니다. 플레이어는 우위를 달성한 지형마다 그 지형의 타일마다 ₩10을 수입으로 얻으며, 각 지형 에 따른 최대 수입은 다음과 같습니다.


우위를 달성한 플레이어가 여럿이면, 이들 모두 해당 지형에서의 수입을 얻습니다.


예: 채미(하얀색)는 초원(지형 타일 2개)에서 도일(파란색)이와 함께 우위를 함께 달성했습니다. 그리고 들판(지형 타일 5개)에서 혼자 우위를 달성했습니다. 채미는 ₩80을 수입으로 얻습니다. ₩20 (수도로 인한 기본 수입)+₩20 (초원 2개) + ₩40 (들판은 5개지 만 최대치인 ₩40까지만 수입을 얻음) 다섯 번째 들판 타일은 우위를 확보하는데는 도움을 줬지만, 수입을 주지는 않습니다.



5단계: 점수 계산과 최종 점수 계산

상단: 이 모듈에서 플레이어는 3번 점수를 계산합니다. 뒷면으로 놓인 점수 카드 중에는 승점 계산 카드가 3장 있습니다. 따라서 플레이어는 정확히 언제 점수를 계산할지 알 수 없습니다.

세 번째 라운드부터 차례를 마친 플레이어는 뒷면으로 놓인 점수 카드에서 자기 주민을 빼고 그 카드를 앞면으로 펼칩니다. 그 카드에가 표시돼 있다면, 다음 플레이어의 차례로 넘어갑니다. 펼친 카드가 '승점 계산' 카드라면 게임을 잠시 멈추고 점수를 계산합니다.

첫 번째와 두 번째 점수 계산: 플레이어들은 자신이 우위를 달성한 지형에 따라 승점을 얻습니다.

세 번째 점수 계산 (최종 점수 계산): 세 번째 점수를 계산하는 카드가 나오면, 플레이어들은 최종 점수 계산을 합니다. 플레이어들은 자신이 우위를 달성한 지형에 따라 승점을 얻습니다. 자신의 마지막 차례를 진행하지 못한 플레이어들은 세 번째 점수 계산을 마친 다음에 추가 승점 3점을 얻습니다.

여러 플레이어가 공동 1등이면 해당하는 플레이어들은 승점을 2점씩 덜 받습니다. (2명이 게 임할 때도 같은 규칙을 적용합니다) 이러면 2등 점수는 없습니다. 여러 플레이어가 공동 2등 이면 해당하는 모든 플레이어는 표시된 승점을 얻습니다.


이번 점수 계산에서 가장 승점을 많이 얻은 플레이어부터 시작해서, 각 플레이어는 아래 행 동을 순차적으로 진행해야 합니다. (동점자들끼리는 차례 순서를 따릅니다)

먼저, 플레이어 들은 이번 점수 계산에서 얻은 승점 3점() 또는 4점(,,)마다 주민 1개를 지도에서 제거해야 합니다. (이때 마지막 차례를 진행하지 못해 받는 추가 승점은 적용하 지 않습니다) 플레이어에게 제거할 주민이 충분하지 않으면, 이 플레이어는 모자란 주민마다 정착지 1개를 제거해야 합니다. 남은 정착지는 모두 자기 수도와 연결돼야 합니다.

플레이어는 자기 수도에 있는 본부를 제거할 수 없습니다. 플레이어가 주민과 정착지를 충분히 제거 할 수 없다면, 이 플레이어는 제거하지 못한 만큼은 승점을 얻지 못합니다. 그런 다음 플레이어는 남은 자기 정착지에 따라 우위 판에서 자기 표시 토큰을 조정합니다. 매번 점수 계산으로 얻은 승점을 기존 승점에 더합니다.


예: 3명이 한 게임에서 채미는 도시와 숲에서 1등하고, 산에서 2등을 했습니다. 채미는 승점 22점(=10+9+3)을 얻습니다. 그런 다음 게임 지도에서 주민 5개를 제거합니다. (승점 4점마다 주민 1개 제거) 채미는 지도에 주민이 4개밖에 없으므로, 자기 정착지 중 하나를 제거해야 합니다. 이 예에서 채미는 정착지 1개를 제거했고, 남은 정착지는 모두 수도와 연결됐습니다. 만약 채미가 지도에서 주민과 정착지를 합쳐 4개밖에 제거할 수 없었다면, 채미는 주민 1개에 해당하는 승점 4점을 얻지 못하고 18점만 얻습니다.




게임 종료

상단: 세 번째 '승점 계산' 카드가 펼쳐지면 최종 점수 계산을 하고 게임이 끝납니다. =

위에 있는 5단계를 참조하세요.




최종 점수 계산

상단: 세 번의 점수 계산을 통해 승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 동점이면 그중 지도 위에 주민과 정착지가 더 많은 플레이어가 승리합니다.

하단: 플레이어들은 해당 지형에서 우위를 달성하면 다음과 같이 추가 승점을 얻습니다. 우위를 달성한 플레이어가 여럿이라면 이들 모두 표시된 승점을 얻습니다.


 예: 채미는 숲과 산에서 우위를 달성했습니다. 채미는 추가 승점 8점을 얻습니다.






13. 모듈 8: 생산


소개

'생산' 모듈에서 플레이어는 교외 지역으로 향합니다. 농장, 제재소, 낚시터, 광산을 건설하고, 땅에서 제한된 자원을 쥐어짭니다. 그렇지만, 이렇게 만든 상품은 먼 거리를 다니며 이웃 도시에 팔아야만 이익을 거둘 수 있습니다. 도시 하나가 소비할 수 있는 상품이란 매우 적기 때문입니다.

그러므로 플레이어들은 서둘러야 합니다. 먼저 도착한 이만이 땅을 일굴 수 있으며, 도시에 교역소를 늦게 건설하는 부족은 더 비싼 대가를 치러야만 합니다.




게임 내용물

이 게임에서는 다음 내용물들이 필요합니다.

• (2) 상품 49개, (29) 생산 설비 40개, (33) 개요 타일 1개




게임 준비

개인용 게임 내용물 준비하기

다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 시계 방향으로 돌아가며 차례가 진행됩니다. (우선 순위 IV) 플레이어들은 시작 플레이어를 정하고, 이 플레이어는 게임이 끝날 때까지 시작 플 레이어 카드를 자기 앞에 놓습니다.

플레이어들은 은행으로부터 다음과 같이 시작 자금을 받습니다.

: 시작 플레이어는 ₩60, 두 번째 플레이어는 ₩80을 받습니다.

,: 시작 플레이어부터 시작해서 플레이어 순서에 따라 각자 ₩60, ₩70, ₩80, ₩90을 받습니다. (우선순위 VI).


지도 준비하기

다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들

은 지도 5를 사용합니다. (우선순위 IV)

육지와 물 타일은 상품이 보이는 면으로 놓습니다. (사막은 그 자체로 아무런 상품도 생산하지 않기 때문에 상품 심볼이 없습니다)

모든 플레이어는 지도 중앙에 있는 1번 도시를 공동 수도로 하며, 모두 이 도시에 자기 본부를 놓습니다.


일반 게임 내용물 준비하기

상품, 생산 설비, 개요 타일을 지도 옆에 놓습니다.

하단:'집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서만 상품이 필요합니다.




게임 진행

다른 모듈에 더 높은 우선순위가 없다면, 플레이어들은 라운드마다 시계 방향으로 돌아가면 서 차례를 갖습니다. 라운드마다 플레이어들은 각자 한 번씩 자기 차례로서 다음 3단계의 소 단계들을 하나씩 순서대로 진행합니다. 현재 차례인 플레이어가 3단계의 모든 소단계를 마치면, 다음 플레이어가 자기 차례로서 3단계의 소단계들을 진행합니다.


3C 단계: 구매

하단: 두 번째 라운드부터 플레이어는 차례마다 자기가 가지고 있는 생산 설비 수보다 2개 더 많은 주민까지만 살 수 있습니다. (첫 번째 라운드에는 원하는 만큼 살 수 있습니다)

예: 나희는 생산 설비 4개를 가지고 있으므로, 주민을 6개까지 살 수 있습니다.


3D단계: 주민

이 단계에서 플레이어는 가능한 한 많은 타일에 정착하기 위해서 자기 주민을 타일에서 타일로 이동시킵니다. 그렇게 하면 플레이어는 그 타일에 생산 설비를 건설할 수 있게 됩니다. 그리고 플레이어가 남들보다 먼저 도시에 도착해서 더 일찍 교역소를 건설하면 남들보다 건설 비용을 아낄 수 있습니다.

주민은 이동하는 동안에는 항상 서두르는 상태입니다. 그러므로 플레이어가 비활성화된 자기 주민이 1개 이상 있는 타일로 활성화된 자기 주민을 이동시키면, 이동한 주민은 여전히 활성화된 상태로 남아 있습니다. 이런 조건이 충족되는 한, 주민은 여러 타일을 이동할 수 있습니다. 주민은 플레이어 자신의 비활성화된 주민이 없는 타일로 이동하거나, 다른 행동을 하기 위해 주민을 사용할 때만 비활성화됩니다.



플레이어는 자기 주민을 사용해서 생산 설비를 건설할 수 있습니다.

타일에는 생산 설비가 1개만 건설될 수 있습니다. 생산 설비를 건설하려면 지형 종류에 따라 다른 수의 활성화된 자기 주민이 필요합니다. 생산 설비를 건설한 다음, 사용된 주민은 비활 성화되며, 이들은 다음 라운드에 활성화됩니다. 플레이어는 생산 설비 위에 자기 정착지를 놓아 누구의 것인지를 표시합니다.

*플레이어는 물 타일과 인접한 타일에 물고기 생산 설비 1개를 건설할 수 있습니다. (사막 에도 가능합니다)


상단: 생산 설비는 건설 즉시 일회성으로 즉시 상품 1개를 생산합니다. 해당 생산 설비를 건 설한 플레이어는 이 상품을 앞면으로 자기 앞에 놓습니다.

예: 채미의 정착지가 있는 들판은 물 타일과 인접합니다. 채미는 이미 곡식 생산 설비가 있으므로, 물 옆에 물고기 생산 설비를 건설하기로 했습니다. 채미는 주민 2개를 사용해 비활성화시키고, 자기 정착지 밑에 생산 설비를 놨습니다. 마지막으로 물고기 상품을 가져와 자기 앞에 앞면으로 놨습니다.


상단과 중단과 하단:

'집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서는 생산 설비를 건설하면 즉시 상품 1개를 생 산하고, 그 상품을 생산 설비 위에 놓습니다.

'경주' 모듈을 사용하거나 '우위' 모듈을 상단으로 사용하는 게임에서는, 플레이 어가 자기 생산 설비가 있는 타일에서 자기 정착지를 제거하면, 생산 설비는 소유주가 없는 상태로 남아 있습니다. 자기 차례 중에 그 타일에 정착지를 놓은 다음 플레이어가 그 생산 설비를 차지할 수 있습니다.

상단과 중단: 그리고 플레이어는 도시에 교역소를 건설해야 합니다. 플레이어의 주민이 도시에 도착하면 주민 1개를 정착지 1개로 바꿉니다. 이 정착지가 그 플레이어의 교역소가 됩니다. 플레이어는 그와 더불어 교역소를 건설 비용을 은행에 내야 합니다. 그 도시에 있는 교역소의 수에 따라 건설 비용이 달라집니다. 다음에 있는 표를 참조하세요.

플레이어가 교역소 건설할 돈이 부족하면, 이 플레이어는 자기 주민을 도시로 이동시킬 수 없습니다. 플레이어는 도시마다 자기 교역소를 1개만 건설할 수 있습니다. (본부도 교역소로 취급합니다.) 


예: 도일이가 주민 1개를 3번 도시로 이동시키고, 그 주민을 정착지로 바꿨습니다. 도일이는 교역소가 되는 이 정착지를 건설할 때 ₩20을 은행에 내야 합니다. 도일이가 이 도시에 도착하기 전에 이미 그 도시에 채미와 나희의 교역소가 건설돼 있기 때문입니다.


4. 10 '군사' 모듈을 사용하는 게임에서는 도시마다 아무 플레이어나 교역소를 건설할 수 있습니다. (도시에서는 전투가 일어나지 않습니다) 플레이어는 교역소를 건설할 때 민병대의 것도 포함해야 하므로, 도시에 처음으로 교역소를 건설하는 플레이어도 건설 비용을 내야 합니다. '증권' 모듈을 상단이나 중단으로 사용하는 게임에서는 한 도시에 늦게 교역소를 건설하는 주식회사는 건설 비용으로 ₩50까지 내야 할 수도 있습니다.



3E 단계: 수송 차량

: 이 단계는 '집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서만 진행됩니다. 플레이어는 자기 상품을 도시로 수송하기 위해 지도 위에서 자기 수송 차량을 타일에서 타일로 이동시킵니다. 도시는 스스로 상품을 제공하지 않으며, 상품은 플레이어의 생산 설비에 놓입니다.

상단과 중단:'집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 자기 생산 설비에 있는 상품을 자기 수송 차량에 실어 자기 교역소가 있는 도시로 배송해야 합니다. '집화와 배송' 모듈이 상단이나 중단이면, 플레이어는 그 모듈에 따라 도시에서 요구하는 상품의 제한을 따라야 합니다. 플레이어는 배송한 상품을 교역소 위에 놓고, 해당하는 상품 칸을 가림 토큰으로 덮습니다. 다음에 있는 3H 단계나 최종 점수 계산에 있는 교역소의 제한도 참조하세요.



예: 우선 도일이는 (1) 자신의 수송 차량을 이동시켜서 들판에 있는 자신의 생산 설비로 보내고, (2) 곡식을 수송 차량에 싣습니다. 도일이는 (3) 수송 차량을 1번 도시로 이동시켜 도시에 있는 자기 교역소로 곡식을 배송합니다. (4) 밀을 교역소 위에 놓고, (5) 도시에 있는 곡식 칸을 가림 토큰으로 덮습니다. 그렇게 해서 교역소가 요구하는 상품 하나와, 도시의 곡식에 대한 요구가 충족됐습니다.


하단:  '집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 자기 생산 설비에 있는 상품을 자기 수송 차량에 실어 도시로 배송해야 합니다. 플레이어는 그 모듈에서 설명하는 대 로 도시에서 요구하는 상품의 제한을 따라야 합니다. 플레이어는 배송한 상품을 자기 앞에 앞면으로 놓고, 해당하는 상품 칸을 가림 토큰으로 덮습니다.


3H 단계: 수입

상단'증권' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서는, 플레이어는 자신의 앞에 놓인 상품을 사용해 수입을 받습니다. 플레이어는 상품을 교환할 수 없으며, 수입을 얻은 다음에도 상품은 자신의 앞에 남아 있습니다.

중단: 이 단계에서 플레이어들은 자기 수입을 얻습니다.

우선 플레이어는 일반 저장고에서 자기가 가진 생산 설비에 해당하는 상품들을 받고, 자기 교역소를 사용해 상품을 팝니다. 자기 교역소마다 팔 수 있는 상품은 1개로 제한됩니다. (수도에 있는 본부에서는 상품 2개까지)

플레이어는 자기 수도로부터 기본 수입 ₩20을 얻고, 다른 종류의 상품으로 구성된 세트를 팔아 추가 수입을 얻습니다. 다음에 있는 표를 참조하세요. 그런 다음, 판매된 상품을 일반 저장고로 되돌려 놓습니다.

플레이어는 더 비싸게 팔 수 있는 상품 세트를 만들기 위해 자기 상품을 2대 1 비율로 원하 는 상품과 교환할 수 있습니다. 플레이어는 똑같은 상품 2개를 교환에 사용할 수도 있고 각 기 다른 상품을 1개씩 사용할 수도 있습니다. 플레이어는 상품을 팔고 나서 남은 상품을 몇 개든지 앞면으로 자기 앞에 보관할 수 있습니다. 


예: 도일이는 교역소 5개를 가지고 있으므로(수도에 있는 본부 포함), 상품 6개까지 팔 수 있습니다. 도일이의 생산 설비는 현재 8개이고, 거기서 상품 8개(곡식 3개, 가축 2개, 물고기 2개, 나무 1개)를 받았습니다. 다섯 종류의 상품으로 이뤄진 세트를 만들기에는 광물 1개가 모자랍니다. 그래서 곡식 1개와 가축 1개를 광물 1개로 바꿉니다. 도일이는 총 ₩130을 수입으로 얻습니다. ₩20 (수도로 인한 기본 수입) + ₩100 (다섯 가지 상품으 로 이뤄진 세트) + ₩10 (물고기 하나로만 이뤄진 세트) 교역소에 팔 수 있는 상품이 6개까지이므로, 남은 곡식은 다음번에 팔 수 있게 자기 앞에 놓습니다.


'집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 생산 설비에서 상품을 받지 않고, 대신 자기 교역소로 배송한 상품을 사용해 수입을 얻습니다. 플레이어는 상품을 교환 할 수 없으며, 수입을 얻은 다음에도 상품은 교역소에 남아 있습니다.


예: 도일이가 자기 교역소로 물고기 2개와 나무 1개를 배송했습니다. (물고기 1개 와 나무 1개는 본부로) 도일이는 총 ₩55을 수입으로 얻습니다. ₩20 (수도로 인한 기본 수입)+₩25 (두 종류의 상품으로 이뤄진 세트) + ₩10 (한 종류의 상품으로 이뤄진 세트) 도일이는 교역소 위에 놓인 상품을 그대로 두고, 다음 라운드에도 이 상품들을 다시 사용합니다.


'군사' 모듈을 사용하는 게임에서는 교역소마다 상품을 2개까지 팔 수 있습니다. (수 도에 있는 본부도 포함)




게임 종료

상단: 모든 플레이어가 자기 차례를 마쳐 라운드가 끝날 때, 게임에 참가한 플레이어의 수에 따른 종료 조건을 달성했는지 확인합니다. 한명 이상의 플레이어가 상품 5개 이상을 가지면서 교역소를 8개(). 7개 이상(), 6개 이상()을 가지면 ( 하나 이상의 주식회사가 상품 5개 이상과 교역소 4개 이상을 가지면) 게임이 종료됩니다. 이 조건이 달 성되지 않으면, 새 라운드를 시작합니다.

'집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서는 자기 교역소로 배송한 상품만 플레이어가 가지고 있는 것으로 간주합니다.

'군사' 모듈을 사용하는 게임에서, 플레이어들이 모두 차례를 마쳐서 라운드가 끝날 때 마다, 게임에 참가한 플레이어의 수에 따른 종료 조건을 달성했는지 확인합니다. 한 명 이상의 플레이어가 상품 5개 이상을 가지면서 교역소를 6개(), 5개 이상(), 4개 이상()을 가지면 (하나 이상의 주식회사가 상품 5개 이상과 교역소 3개 이 상을 가지면) 게임이 종료됩니다. 이 조건이 달성되지 않으면, 새 라운드를 시작합니다.




최종 점수 계산

상단: 플레이어는 자기가 가지고 있는 교역소와 상품을 통해 승점을 얻습니다. 플레이어는 자기 교역소마다 상품 1개만 점수 계산에 사용할 수 있게 제한됩니다. (자기 수도에 있는 본부는 상품 2개까지) 플레이어는 다른 종류의 상품으로 구성된 세트에서 각각 승점을 얻습니다.

다음에 있는 표를 참조하세요.

 

플레이어는 점수 계산을 하기 전에 더 높은 가치의 세트를 만들기 위해 자기 상품을 2대1 비 율로 다른 상품으로 바꿀 수 있습니다. 플레이어는 똑같은 상품 2개를 교환에 사용할 수도 있고 각기 다른 상품을 1개씩 사용할 수도 있습니다. 그리고 플레이어는 자기 교역소마다 승점 2점을 얻습니다. (수도에 있는 본부 포함)


예: 도일이는 교역소 5개를 가지고 있으므로(수도에 있는 본부 포함) 상품 6개까지 점수 계산에 사용할 수 있습니다. 도일이는 생산 설비 9개를 건설했고 상품 9개를 얻었습니다. (곡식 3개, 가축 3개, 물고기 2개, 나무 1개) 5종류의 상품으로 이뤄진 세트 하나를 만들 기에는 광물이 모자라므로, 곡식 1개와 가축 1개를 광물 1개로 바꿉니다. 그런 다음 승점 26점을 얻습니다. 10점 (교역소 5개로 인한 승점)+ 15점 (다섯 가지 상품으로 이뤄진 세 트) + 1점 (곡식 하나로만 이뤄진 세트) 승점을 얻을 수 있는 최대 상품 수에 도달했으므 로, 남은 가축과 물고기에서는 승점을 얻을 수 없습니다.


'집화와 배송' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 자기 교역소 위에 놓인 상품만 점수 계산에 사용합니다. 플레이어는 교역소 위에 놓인 상품을 바꿀 수 없습니다.

'군사' 모듈을 사용하는 게임에서 플레이어는 교역소마다 상품 2개까지 점수 계산에 사용할 수 있습니다. (수도에 있는 본부 포함)


승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

동점이면 그중 생산 설비가 더 많은 플레이어가 승리합니다.






14. 모듈 9: 증권


소개

'증권' 모듈에서 모든 것은 회사의 금융적 관계와 얽혀 돌아갑니다. 주식회사의 주식 증권을 가장 많이 보유한 것이 누구냐에 따라 그 주식회사의 운명을 좌지우지할 사람이 바뀌며, 이 런 변화는 언제라도 일어납니다.

그러므로 플레이어들에게는 시장에서 주가가 어떻게 되는가가, 그 주식회사가 실제로 어떤 상태인가보다 더 중요합니다. 플레이어는 언제든 투자 거품을 일으킬 수도, 그를 꺼트리 게 할 수도 있습니다.



게임 내용물

이 게임에서는 다음 내용물들이 필요합니다.

• (15) 주가 판 1개, (31) 주가 토큰 5개, (32) 주식 증권 45장, (20) 차례 순서 카드 3장

• 상단과 중단: (30) 주식회사 판 5개, (6) 시작 플레이어 카드 1장



게임 준비

개인용 게임 내용물 준비하기

이 게임은 항상 라운드 갱신형으로 차례가 진행됩니다.

상단과 중단: 다섯 주식회사에 맞는 차례 순서 카드를 지도 옆에 놓습니다. 주식회사마다 주 민 1개씩을 이 카드 옆에 놓고, 주식회사들은 게임을 진행하는 중에 주민 1개를니다. 플레이어들은 시작 플레이어를 정하고, 이 플레이어는 주식 라운드(SR)에 사용할 시작 플레이어 카드를 어두운 면으로 자기 앞에 놓습니다.

하단: 플레이어 수에 따라 적합한 차례 순서 카드를 지도 옆에 놓습니다. 플레이어마다 주민 1개씩을 이 카드 옆에 놓고, 플레이어들은 게임을 진행하는 중에 주민 1개를 덜 사용합니다.

중단과 하단:'우위' 모듈을 상단으로 사용하는 게임에서는 차례 순서 카드 대신 점수 카드를 지도 옆에 놓습니다. 주식회사마다 주민 1개씩을 이 카드들 옆에 놓습니다.


플레이어들은 아래에 따라 시작 자금을 받습니다.

상단과 중단: 플레이어의 수에 따라 각 플레이어는 은행으로부터 다음과 같이 시작 자금을 받습니다. (우선순위 l)

₩300

₩200

₩150

하단: 만약 다른 모듈이 주식회사 차례 순서를 결정한다면, 플레이어들은 시작 자금도 결정 하기 위해서 이 모듈들을 확인해야 할 필요가 있습니다.

만약 하단에 있는 '증권' 모듈이 주식회사 차례 순서를 결정한다면, 시작 자금이 다른 모듈에 따라 달라집니다. 만약 다른 모듈의 가장 높은 우선순위가 IV 또는 V라면: : 시작 플레이어는 ₩80, 두 번째 플레이어는 ₩60을 받습니다. : 시작 플레이어부터 시작해서, 차례 순서에 따라 각자 ₩90, ₩80, ₩70, ₩60을 받습니다. 만약 다른 모듈의 가장 높 은 우선순위가 III 또는 VI라면, 각 주식회사는 ₩60씩 받습니다.


일반 게임 내용물 준비하기

주가 판과 주가 토큰을 지도 옆에 놓습니다.

'집화와 배송' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서는 주가 판을 상품 가격 판과 겸해 서 사용합니다.


주식회사용 게임 내용물 준비하기

상단: 주식회사 5개를 위한 게임을 준비합니다. 주식 증권을 어두운 면으로 주식회사 판에 놓습니다.

중단: 주식회사 5개를 위한 게임을 준비합니다. 주식 증권을 어두운 면으로 은행에 놓습니다. (주식회사는 자신의 주식 증권을 갖지 않습니다) 각 주식회사는 주식 증권의 발행가에 다섯 배만큼의 현금을 회사 자산으로 갖습니다. 녹색 ₩200, 하얀색·보라색 각각 ₩150씩, 파란색·주황색 각각 ₩100씩.

하단: 플레이어들은 작은 개인 주식회사의 CEO가 되고, 해당하는 주식회사의 사장 증권을 가져갑니다. 플레이어들은 각자 남은 주식 증권 8주를 어두운 면으로 자기 앞에 놓습니다. 주가 판에 모든 플레이어의 주가 토큰을 '20' 칸에 놓습니다. 그렇게 해서 모든 주식 증권의 주가는 ₩20에서 시작합니다.


지도 준비하기

'증권' 모듈은 절대 지도를 결정하지 않습니다. 대신 플레이어들은 다른 두 모듈 중에서 우선순위가 높은 모듈을 확인합니다.

상단과 중단: 다른 모듈과 상관 없이, 주식회사의 사장이 항상 주식 라운드(SR)에서 자기 주식회사의 수도를 정합니다.

'탐사' 모듈 때문에 지도 1을 사용할 때는 용 지도를 사용하며 주식회사들은 도시 주식 증권 원하는 만큼 팔기 5개 중 원하는 도시를 수도로 정할 수 있습니다.



게임 진행

상단과 중단을 위한 게임 규칙

플레이어는 완전히 다른 방식으로 진행되는 두 가지 라운드를 진행합니다.

주식 라운드 (SR): SR 동안에 플레이어들은 다섯 주식회사의 주식 증권을 거래합니다. 이 라운드 동안에는 시작 플레이어 카드를 가진 플레이어부터 시작해서 시계 방향으로 돌아 가며 진행됩니다.

비즈니스 라운드 (BR): BR 동안, 주식회사의 사장은 다른 두 모듈에 따라 자기 주식회사를 위 한 행동을 수행합니다. 이들은 BR이 시작될 때마다 새로운 주식회사 차례 순서를 결정하며, 각 주식회사의 차례가 될 때 그 주식회사의 사장이 그 차례 순서를 진행합니다. (우선순위 I, II)

상단: 플레이어들은 다섯 번째 비즈니스 라운드를 마칠 때까지 다음과 같은 순서로 SR과 BR 을 진행합니다. SR-BR(1)-BR(2)-SR-BR(3)-SR-BR(4)-SR-BR(5)-게임 종료.

중단: 플레이어들은 SR과 BR을 번갈아가며 진행합니다. SR-BR-SR-BR-SR-BR-.... 이런 식으로 반복하다가, 상단 모듈에 정의된 게임 종료 조건을 달성하면 게임이 종료됩니다.



주식 라운드(SR)

주식 라운드(SR)에서는 시작 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가면서 차례를 갖습니다. 플레이어들은 주식 증권을 거래(이 행동을 선택한 플레이어는 최소한 주식 증권 1주를 거래해야 합니다. 따라서 주식 증권 0~1주를 사고, 주식 증권을 원하는 만큼 팔 수 있습니다), 패스, 나가기 중 하나를 선택할 수 있습니다.

주식 증권 거래: 한 SR 중에, 플레이어는 모든 종류의 주식 증권을 거래할 수 있지만, 같은 종류의 주식 증권은 사거나 파는 것 중 하나만 할 수 있습니다. 이를 쉽게 확인할 수 있게 플레이어는 이번 SR 중에 산 모든 주식 증권은 자기 앞에 밝은 면으로 놓습니다. 이번 SR 중에 어떤 회사의 주식 증권을 처음으로 팔았다면, 그 주식회사의 주민 1개를 자기 앞에 놓습니다.

패스: 누구도 퇴장을 선언하지 않았다면, 플레이어는 한 SR 중에 자기 차례가 올 때마다 계속해서 패스를 선언할 수 있으며, 다시 주식 증권 거래를 할 수도 있습니다.

퇴장: SR에서 퇴장을 선택한 첫 번째 플레이어는, 시작 플레이어 카드를 가져와 X자가 쳐진 뒷면이 보이도록 자기 앞에 놓습니다. 이 플레이어가 다음 SR에서 시작 플레이어가 됩니다. 누군가가 퇴장을 선택한 다음부터 다른 플레이어들은 주식 증권 거래와 퇴장 중 하나만 선택할 수 있습니다. SR은 모든 플레이어가 퇴장을 선택하거나, 모든 플레이어가 연속해서 패스를 선언하면 끝이 납니다. (모두가 패스를 선언한 경우, 처음으로 패스를 선언한 플레이어가 시작 플레이어 카드를 갖습니다)


주식 증권 1주 사기

상단: 플레이어가 주식 증권 1주를 살 때 플레이어는 그 값을 은행에 냅니다. 주식회사/은행 중 어디서 주식 증권을 샀든, 모든 주식의 가격은 항상 현재 주가와 같습니다. 어떤 주식 회사의 주식 증권을 사려면 먼저 그 주식회사가 보유한 것부터 사야 하며, 그것이 다 떨어진 뒤에야 은행에서 살 수 있습니다. 플레이어가 주식회사가 보유하고 있는 주식 증권을 사면, 그 주식회사는 은행에서 발행가만큼 돈을 받습니다. 주식회사의 주식 증권의 발행가는 초록색 ₩40, 하얀색·보라색 ₩30, 파란색·주황색 ₩20입니다. 한 플레이어는 한 주식회사의 증권은 최대 50%까지만 가질 수 있습니다.

중단: 플레이어는 모든 주식 증권을 은행에서 삽니다. 플레이어는 자기가 산 주식 증권의 값 을 은행에 냅니다. 모든 주식의 가격은 항상 현재 주가와 같습니다. 한 플레이어는 한 회사 의 주식 증권은 50%까지만 가질 수 있습니다.


주식회사 설립하기

플레이어가 한 주식회사의 첫 번째 주식 증권을 살 때, 반드시 '2'짜리 사장 증권을 발행가의 두 배를 내고 사야 합니다. 이 플레이어가 그 주식회사의 사장이 되며, 주가 판에서 그 주식회사의 발행가에 해당하는 칸에 주가 토큰을 놓음으로써 주식회사가 설립됐음을 표시합니다. (그 칸에 다른 주식회사의 주가 토큰이 있다면, 그 위에 놓습니다) 주식 판에는 색깔이 칠해진 작은 사각형으로 각 주식회사의 발행가가 표시되어 있습니다.

이제 사장이 된 플레이어는 다른 모듈에 따라 자기 주식회사의 수도를 선택합니다. 비즈니스 라운드(BR)가 되면, 이 플레이어가 해당 주식회사를 위한 행동을 수행합니다. 다른 플레이어가 해당 주식회사의 주식 증권을 더 많이 갖게 되면, 그 플레이어가 새로운 사장이 됩니다. 새 사장은 해당 주식회사의 주식 증권 2주를 전임 사장에게 주고, 사장 증권을 받아옵니다.

주식회사들이 지난 주식 라운드에 설립됐다면, 다음 규칙을 따릅니다.

• 설립된 모든 주식회사가 같은 수도에서 시작하는 게임에서, 새로운 주식회사는 다른 주식회 사가 정착지를 1개 이상 놓은 아무 도시를 수도로 선택해서 시작할 수 있습니다.

•설립된 모든 주식회사가 다른 수도에서 시작하는 게임에서, 새로운 주식회사는 다른 주식회 사가 수도로 정하지 않은 아무 도시를 수도로 선택해서 시작할 수 있습니다.


'군사' 모듈을 사용하는 게임에서는 '신입 보호' 예외 규칙을 따릅니다. 새로 설립된 주식회사는 자신의 첫 번째 BR을 진행하기 전까지는 다른 주식회사로부터 공격받지 않 습니다. 만약 나중에 새로 설립된 주식회사의 사장이 자신의 수도로서 다른 주식회 사의 군대가 포함된 도시를 선택하면, 이들 군대는 모두 파괴되어 지도에서 제거됩니다. (예외:'생산' 모듈을 상단이나 중단으로 사용하는 게임에서는, 도시에서는 전투가 일어나지 않으므로 다른 주식회사의 군대는 그대로 남아 있습니다)


주식 증권 원하는 만큼 팔기

두 번째 주식 라운드부터, 플레이어는 자기가 가지고 있는 주식 증권을 은행에 팔 수 있습니 다. 플레이어는 판 주식 증권의 현재 주가만큼 돈을 받습니다. 플레이어가 주식 증권을 얼마 나 많이 팔았는가와 상관 없이, 주식 증권이 팔린 주식회사의 주가는 ₩10 떨어집니다.

만약 사장이 자기 주식회사의 주식을 팔아서 다른 플레이어보다 보유 주식이 적어진다면, 주 최종 점수 계산 식이 가장 많은 다른 플레이어가 새로운 사장이 됩니다. 새로운 사장은 해당 주식회사의 주식 증권 2주를 전임 사장에게 주고, 사장 증권을 받아옵니다. 주식 증권을 가장 많이 가지고 있는 플레이어가 여럿이라면, 전임 사장과 시계 방향으로 가장 가까이에 앉은 플레이어 가 새로운 사장이 됩니다.

새로운 사장이 될 수 있는 플레이어가 없다면, 사장은 그 주식 증권을 팔 수 없습니다. 달리 말해, 일단 설립된 주식회사는 항상 설립된 상태를 유지하며, 언제나 사장이 있어야 합니다.


상단: 플레이어들 모두 합쳐 한 주식회사의 주식 증권은 최대 50%까지만 은행에 팔 수 있

습니다.

중단: 플레이어들은 모든 1주짜리 주식 증권을 은행에 팔 수 있습니다. (사장 증권은 플레이 어 누군가에게 남아 있어야 합니다)


주식 라운드 종료

상단: 주식 증권의 100%를 플레이어들이 가지고 있는 주식회사의 주가가 ₩10 오릅니다. 플레이어들이 산 주식 증권을 어두운 면으로 뒤집고, 주식 라운드에 표시 용으로 사용한 모든 주민을 해당 주식회사의 저장고로 되돌려 놓습니다.

중단: 이번 SR 중에 플레이어들이 가장 많은 주식 증권을 산 주식회사의 주가가 ₩10 오릅니다. (플레이어들은 자기 앞에 밝은 면으로 놓인 카드를 확인하면 됩니다) 그리고 주식 증권의 100%를 플레이어들이 가지고 있는 주식회사의 주가가 ₩10 오릅니다. 따라서 이 두 조건 모두에 해당하는 주식회사는 주가가 두 번 오릅니다. 플레이어들이 산 주식 증권을 어두운 면으로 뒤집고, 주식 라운드에 표시용으로 사용한 모든 주민을 해당 주식회사의 저장고로 되돌려 놓습니다.



비즈니스 라운드 (BR)

1단계: 회사 순서

설립된 주식회사의 차례 순서는 현재 주가가 높은 주식회사에서 낮은 주식회사 순입니다. 주가가 같은 주식회사 중에는 주가 판에 놓인 마커 중 위에 있는 주식회사부터 밑에 있는 주식회사 순입니다.

상단'특권' 모듈을 중단으로 사용하는 게임에서, 두 번째 라운드부터 이전 라운드에서의 수입에 따라 세금이 부과됩니다. 하지만 차례 순서는 여전히 회사의 주가를 따릅니다. 수입이 가장 높은 주식회사가 여럿이라면, 현재 라운드에서 차례 순서가 앞선 주식회사가 기준액의 20%를 세금으로 냅니다. 가장 수입이 낮은 주식회사가 여럿이라면 그 중 현재 라운드에서 차례 순서가 늦은 주식회사가 세금을 내지 않습니다.


3H 단계: 수입

상단: 중단에 있는 모듈의 수입 규칙을 따릅니다. 주식회사가 얻은 수입을 주식회사의 자 산과 별도로 놓습니다.

중단: 상단에 있는 모듈의 수입 규칙을 따릅니다. (안타깝지만 이를 확인하기 위해서는 페 이지를 넘겨 그 모듈의 중단 부분을 확인해야 합니다) 주식회사가 얻은 수입을 주식회사의 자산과 별도로 놓습니다.


4단계: 배당

상단: 차례 순서에 따라, 사장들은 주식회사가 얻은 수입을 배당할 것인지 주식회사의 자산으로 유보할 것인지 결정합니다.


배당하기: 주식 증권을 가지고 있는 것에 따라 플레이어들, 은행, 주식회사에 배당합니다. (주식회사가 남은 것을 갖습니다) 주식회사의 주가가 ₩10 오릅니다.

배당 계산: 주식회사는 자기 수입 ₩10마다 ₩1씩 각 주식 증권에 배당합니다. (사장 증 3H 단계: 수입 권 1장에는 ₩2)


예: 녹색 주식회사가 수입으로 ₩68을 얻었습니다. 그러므로 주식 증권 1주마다 ₩6씩을 배당합니다. 이 회사의 주식 증권을 유일하게 5주 가지고 있는 채미는 ₩30을 얻습니다. 주식회사는 남은 ₩38을 회사 자산에 넣습니다.


수입 유보하기: 모든 수입을 회사 자산에 넣습니다. 이 주식회사의 주가는 변하지 않습니다. 배당했는지 수입을 유보했는지와 상관 없이, 주식회사는 유지 비용을 냅니다. 주식회사가 지 도에 놓은 정착지마다 ₩3, 주민마다 ₩1을 냅니다. 만약 주식회사에 유지비를 낼 만큼의 자 신이 없다면, 모자라는 만큼을 사장이 냅니다. 만약 사장에게도 돈이 충분하지 않다면, 사장 은 자기가 가지고 있는 돈을 모두 내고 모자란 금액은 무시합니다.

중단: 모든 주식회사가 수입을 얻은 다음, 수입이 가장 높은 회사와 두 번째로 높은 회사의 주가가 ₩10씩 오릅니다. (가장 높은 회사가 여럿이면 이들 모두 ₩10씩 오르며, 두 번째 높은 회사는 없습니다. 두 번째로 높은 회사가 여럿이면 이들 모두의 주가는 변하지 않습니다) 수입이 가장 낮은 모든 회사의 주가는 ₩10 떨어집니다. 이 모든 주가 변동은 기존 주가가 높은 회사에부터 낮은 회사 순으로 적용합니다.

모든 주식회사는 자기 수입 ₩20마다 ₩1씩 각 주식 증권에 배당하며, (사장 증권 1장에는 ₩2) 이 배당은 플레이어와 은행 모두 돌아갑니다. 주식회사는 남은 수입을 회사 자산에 넣습니다.


상단과 중단: '특권' 모듈을 상단 또는 중단으로 사용하는 게임에서는, 다음 세금 계산에 필 최종 점수 계산 요하므로 주식회사의 사장들은 반드시 수입 액수를 정확히 기억해야 합니다.




게임 종료

상단: 게임은 다섯 번째 BR을 마치면 종료됩니다. 모든 주식회사는 마지막 수입을 배당하고, 모든 주식회사의 유지 비용을 냅니다.




최종 점수 계산

상단: 플레이어들은 다음 규칙에 따라 각자의 재산을 계산합니다. 각 플레이어는 자기가 가 지고 있는 현금과 자기가 가지고 있는 모든 주식 증권을 현재 주가 판에 표시된 주가에 따 라 현금화해서 더합니다. (사장 증권은 주식 증권 2주짜리입니다) 주식회사의 자산으로 가지고 있는 돈은 무시합니다.

예: 게임이 끝났을 때, 나희는 ₩75를 가지고 있고, 주가가 ₩70인 초록색 주식 증권 3주. 주가가 ₩90인 파란색 주식 증권 2주를 가지고 있습니다. 나희의 재산은 총 ₩465입니다.


'우위' 모듈을 하단으로 사용하는 게임에서 주식회사의 주가는 주식회사가 가진 승점 1점마다 ₩1씩 오릅니다.

현금화한 재산이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.


중단: 우선 플레이어들은 상단과 하단에 있는 모듈을 통해 다섯 주식회사의 승점을 계산합니다. 그런 다음, 주식회사는 게임 중에 얻은 승점이 가장 높은 회사부터 낮은 회사 순으로, 다음과 같이 추가 승점을 얻습니다.



승점이 동점인 주식회사가 여럿이라면 이 주식회사들은 해당하는 각 등수의 승점을 합한 뒤 나눠 갖습니다. (소수점 이하 반올림)


예: 녹색 주식회사가 게임 중 얻은 승점이 43점으로 가장 많아, 추가 승점 5점을 얻습니 다. 파란색과 하얀색 주식회사 모두 승점 38점입니다. 따라서 이 둘은 2등 회사 점수와 3 등 회사 점수를 나눠 가져 추가 승점 3점씩을 얻습니다. =(3+2)/2


이제 플레이어의 승점을 계산합니다. 각 플레이어는 자신이 가진 주식 증권 1주마다 해당 주 식회사의 총 승점(상단/하단 모듈을 통해 얻은 승점+이 모듈의 추가 승점)을 얻습니다. (사장 증권은 주식 증권 2주짜리입니다) 승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.


하단을 위한 게임 규칙

플레이어들은 1단계를 동시에 진행합니다. 플레이어들은 매 라운드가 시작될 때마다. 새로 운 플레이어 차례 순서를 정하고, 그에 따라 각자 자기 차례를 진행합니다. (우선순위 III)


1단계: 차례 순서

게임이 시작되면, 플레이어들은 무작위로 뽑아 차례 순서를 정합니다. 두 번째 라운드부터는 이전 라운드의 수입이 적은 플레이어부터 많은 플레이어 순으로 차례 순서가 결정됩니다. 수 입이 같은 플레이어들은 이전 라운드에서의 차례 순서 역순으로 합니다.


3B 단계: 주식 거래

이전 라운드에 은행에 판매된 다른 플레이어의 주식 증권(어두운 면)이 있다면, 은행에서 그 주식 증권을 현재 주가에 원하는 만큼 살 수 있습니다. 이렇게 산 주식 증권은 결코 은행에 다시 팔 수 없습니다.

그리고 플레이어는 자기 주식회사의 주식 증권 1주를 자기 차례 중에 팔 수 있습니다. 이는 이 단계 중에 할 수도 있고, 이후 단계들 중에 할 수도 있습니다. 플레이어는 이 주식을 은행 에 밝은 면으로 놓고 현재 주가에 따라 돈을 받습니다. (이 돈은 수입으로 간주하지 않습니 다) 그런 다음, 주가가 ₩10 떨어집니다. 플레이어는 자기 사장 증권을 팔 수 없습니다. 플레이어는 자기 행동에 쓸 돈이 모자라면, 자기 차례 중 아무 때나 자기 주식회사의 주식 증권을 은행에 팔 수 있습니다! 


게임종료

플레이어는 자기 수입을 자기 돈과 구별해서 따로 놓습니다. 모든 플레이어가 자기 수입을 받은 다음, 가장 수입이 높았던 플레이어는 자기 주식회사의 주가를 ₩20 올립니다. 다른 모 든 플레이어는 자기 주식회사의 주가를 ₩10 올립니다. 마지막으로 이번 라운드 중에 은행 에 팔린 주식 증권을 어두운 면으로 뒤집습니다.





게임 종료

우선 플레이어들은 상단과 중단에 있는 모듈에 따라 각 주식회사들이 받은 승점을 확인합니다. 그런 다음, 모든 주식회사는 게임 중에 얻은 승점이 가장 높은 회사부터 낮은 회사 순으로, 다음과 같이 추가 승점을 얻습니다.

승점이 동점인 주식회사가 여럿이라면 이 주식회사들은 해당하는 각 등수의 승점을 합한 뒤 나눠 갖습니다. (소수점 이하 반올림)

예: 4명이 했던 게임에서 2등인 주식회사가 둘이라면, 두 주식회사는 승점 2점씩을 받습니다. =(2+1)/2)



최종 점수 계산

이제 플레이어의 승점을 계산합니다. 각 플레이어는 자신이 가진 주식 증권 1주마다 해당 주 식회사의 총 승점(상단/중단 모듈을 통해 얻은 승점+ 이 모듈의 추가 승점)을 얻습니다. 플레이어는 자기 사장 증권으로는 점수를 얻지 않습니다.

승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.






부록


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