유럽의 흑사병 시대를 배경으로 한 보드 게임. 플레이어들은 역병이 퍼진 도시 브리스톨을 탈출해보세요! 플레이어들은 카드를 사용하여 캐릭터를 이동시키고, 치료법을 활용하며, 협력하여 흑사병을 피하세요!

브리스톨 1350

1-9명 | 20-40분 | 1호점: 카운터, 2호점: 미보유


< 목 차 >

[1]구성물

[2]준비

[3]플레이 방법

[4]도움이 되는 전략과 힌트

[5]1-3인의 경우 변경사항

[6]세부사항



개요

브리스톨 마을에 공포의 흑사병이 도달했습니다. 당신은 남아있는 3대의 손수레 중 하나를 타고 거리를 질주하고 있습니다. 안전한 교외로 탈출하기 위해 필사적으로요. 당신의 수레가 마을을 떠나는 첫 번째 수레이고 건강한 주민으로만 가득 차 있다면, 당신과 당신의 수레 동료들은 탈출에 성공하고 게임에서 승리합니다!




구성물

치료제 카드 27장


캐릭터 카드 9장


지도 1개


수레 3대


주머니 1개


주사위 6개


증상 카드 32장


말 9개




목표

마을에서 첫 번째로 탈출하는 건강한 수레가 되어야 합니다. 종료 시에 당신의 수레에 있는 누군가가 감염된 경우, 카드에 있는 모든 인원이 감염되어 사망합니다! 전원이 건강한 상태로 탈출하여 승리할 때까지 게임을 지속합니다.


게임을 진행하는 도중 언제라도 당신이 가진 증상 카드 2장을 합하여 6 이상이 되는 경우, 당신은 감염됩니다. 이후에 증상이 6 이하가 된다고 해도, 당신은 여전히 감염된 상태입니다! 모든 노력을 기울여서 감염되지 않도록 노력해야 하며, 만약 당신이 감염된다면 건강한 플레이어 중 아무도 승리할 수 없도록 만드는 것이 당신의  새 목표가 됩니다. 종료 선을 넘어가는 수레를 비어있게 하거나, 수레에 감염된 사람을 태우면 새 목표를 달성할 수 있습니다!




준비

보드를 준비하고 수레 3대를 시작 위치에 배치합니다. 플레이어들은 캐릭터 카드를 선택합니다. 해당 색상의 말들을 주머니에 넣고 흔들어서 섞은 다음, 무작위로 1개씩 뽑아서 아래의 표를 참고하여 수레마다 앞에서부터 뒤의 순서로 배치합니다.

*1-3인 게임의 경우, "유령" 말을 추가하여 총 4명의 "플레이어"가 되도록 합니다. 유령들도 일반 플레이어와 마찬가지로 캐릭터 카드를 받고 해당 색상의 말을 무작위로 수레에 배치합니다. 규칙을 읽은 뒤에, 1-3인 게임의 경우 유령 부분을 참고하세요!



처음으로 게임을 하는 플레이어가 있는 경우. 캐릭터 카드를 기본 면으로 사용하세요. 숙련된 플레이어들만 있는 경우, 캐릭터 카드를 "특수 액션" 면으로 사용해도 됩니다.


증상 덱에서 4's(Buboes: 반응성 림프절 종대)를 모두 제거합니다. 나머지 증상을 모두 섞은 뒤 플레이어들에게 2장씩 뒷면이 보이도록 나누어 줍니다. 3's 카드를 2개 받은 사람이 있다면, 이를 공개하고 새로운 카드 2장을 받아서 모든 플레이어가 증상의 수치 합이 5 이하가 되도록 한 뒤 게임을 시작합니다. 남아있는 증상 전부를 4's 카드와 함께 섞은 뒤, 보드에 있는 "새로운 증상" 영역에 뒷면으로 쌓아 놓습니다. 플레이어들은 자신이 가진 증상 카드를 다른 플레이어들에게 절대 보여주어서는 안됩니다.


치료제 카드를 섞은 뒤 앞쪽의 표에 표시된 장수만큼 플레이어들에게 나누어줍니다. 나머지 카드들은 보드의 상단 옆에 뒷면으로 쌓아 놓습니다.





플레이 방법

게임은 여러 번의 라운드로 진행됩니다. 라운드마다 아무 플레이어가 모두가 사용할 주사위 6개를 모두 굴립니다. 그런 다음, 가장 앞쪽에 있는 수레에서 앞쪽에 자신의 말이 있는 플레이어부터 시작해서(처음에는 자작나무 수레의 앞에 있는 플레이어부터 시작해서) 시계 방향 순서대로 진행합니다. 자신의 차례에는 아래의 목록에 있는 액션 중 1개를 수행할 수 있습니다. 캐릭터 카드의 하단에도 액션 목록이 적혀 있습니다.




선택 가능한 행동들 (1가지 선택)

♦ 원하는 주사위 2개를 재굴림

나머지 주사위 4개는 처음 굴렸을 때의 결과 또는 이전 플레이어의 차례 때와 동일하게 유지해야 합니다. 매 라운드의 종료 시에 주사위 6개의 결과가 이후에 설명하는 수레 이동과 뒤섞임에 영향을 줍니다.


♦ 치료제 카드 1장 뽑기

치료제 카드로 이후 차례에 특별한 치료제 행동을 수행할 수 있습니다! 이후에 더 자세하게 설명합니다. 손에 치료제 카드를 3장 가지고 있는 플레이어는 치료제 카드 뽑기 행동을 할 수 없습니다.


♦ 말 이동하기

다음 중 한가지 방법으로 말을 이동합니다:


제치기:

자신의 말을 수레에서 다른 말들보다 앞쪽으로 이동합니다(맨 앞으로).


질주:

당신의 말을 앞에 있는 수레의 뒷부분으로 옮겨주세요. 앞에 있는 수레의 앞에만 질주할 수 있습니다. 당신의 이전 수레에 있던 말들은 당신의 자리를 채우기 위해 앞으로 이동합니다. 당신의 앞에 있는 수레가 꽉 찬 경우, 그 수레의 뒷부분에 있는 말과 당신의 말을 교체합니다 (수레 당 세 개의 말까지).


당신이 밀려나고, 당신이 밀려난 수레 뒤에 빈 공간이 없거나, 당신이 세 번째 수레에서 밀려난 경우, 당신은 게임에서 벗어나게 됩니다! 그러나 당신이 역병에 걸리지 않았음을 밝히면, 밀어낸 사람은 부끄러움에 죽어 게임에서 벗어나게 됩니다.



모든 플레이어가 자신의 행동을 마친 후에, 각 수레 (빈 수레 포함)를 마지막 여섯 개의 주사위 결과 (쥐와 사과)의 색에 해당하는 곳만큼 앞으로 이동합니다. 수레는 초기 굴리기나 플레이어의 다시 굴리기 동안이 아닌 라운드의 끝에만 이동합니다. 여러 수레가 같은 공간에 도착하는 경우, 라운드를 시작할 때 더 멀리 떨어진 수레가 다른 수레들보다 약간 앞으로 "밀려납니다"만, 여전히 같은 공간에 있습니다. 이는 다음 라운드를 위한 세 수레의 순서를 나타내며 (순서가 폰 이동을 결정하고 라운드를 시작하는 사람을 결정하기 때문에), 중요한 역할을 합니다. 첫 번째 라운드에서 수레의 "순서"는 자작나무, 시더, 참나무입니다.


새 라운드를 시작하기 위해 여섯 개의 주사위를 모두 굴리고, 첫 번째 수레의 맨 앞에 있는 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 순서를 따라갑니다. 게임이 끝날 때까지 라운드를 계속합니다.




뒤섞임

각 주사위에는 다른 기호가 있는 것을 알 수 있습니다. 각 라운드가 끝나기 전에, 최종 주사위 결과가 특정 수레에 대해 두 개 이상의 쥐를 보여주면 해당 수레에 있는 모든 사람들은 모두 뒤섞어야 합니다! 모두 뒤섞는 친구들은 각자의 두 가지 증상 카드를 보드 옆에 있는 자신들의 수레의 혼합 영역에 추가해야 합니다. 덱에서 무작위 증상 카드 하나가 뽑혀서 해당 수레의 혼합 영역에 추가됩니다. 단, 누군가가 자신의 차례에 이것을 이용하여 진드기 치료를 사용하여 이미 카드를 거기에 놓았다면, 그 카드가 대신 추가됩니다. 혼합 영역의 모든 카드를 섞고, 해당 수레에 있는 각 플레이어에게 두 장씩 나누어 주고, 남은 카드를 앞면을 내려서 버립니다.

당신의 두 새로운 증상이 합해져서 여섯 이상이면, 이제 게임의 나머지 시간 동안 역병에 걸렸습니다! 이미 역병에 걸린 경우, 받는 카드에 관계없이 (여전히 역병이기 때문에) 상관 없습니다. 증상 덱이 바닥나면, 증상 버림 더미를 섞어서 덱을 다시 만듭니다. 한 수레에만 한 명의 플레이어가 있는 경우에도 그들은 여전히 그 수레에 대해 두 개 이상의 쥐가 굴릴 때 혼합해야 합니다.




치료제

모든 치료약 (휘핑을 제외하고)은 당신의 차례에 사용할 수 있으며, 당신의 주요 행동(다시 굴리기, 치료 약 뽑기, 말 이동) 이후에 추가로 사용됩니다. 각 치료 약 카드는 두 가지 잠재적인 용도가 있지만, 상단 또는 하단 용도 중 하나를 사용한 후에는 버려집니다. 당신의 차례에 얼마든지 치료 약 카드를 사용할 수 있으며, 같은 차례에 뽑은 카드를 사용할 수 있습니다. 덱이 바닥나면, 카드 더미를 다시 만들기 위해 버림 더미가 섞입니다. 치료 약 카드는 사용 중일 때를 제외하고 다른 플레이어에게 보여줄 수 없습니다. 특정 유형의 치료 약에 대해 구체적인 질문이 있는 경우 치료 약 설명을 참조하십시오.




게임 승리

매번 수레가 마을을 떠날 때 해당 수레에 있는 모든 플레이어는 자신이 역병에 걸렸는지 여부를 공개해야 합니다. 해당 수레에 있는 모든 플레이어가 건강한 경우, 해당 수레에 있는 모든 플레이어가 함께 이기고 게임이 종료됩니다. 해당 수레에 있는 누군가가 역병에 걸린 경우, 해당 수레에 있는 모든 플레이어가 사망하고 모든 플레이는 하나의 모든 건강한 수레가 지나가고 게임이 종료될 때까지 계속됩니다.


수레가 통과한 후에도 게임이 계속되면, 완료된 수레에 대한 주사위 결과는 아무런 영향도 주지 않습니다. 결승선 혹은 게임 중에 사망한 플레이어들은 건강 상태를 솔직하게 공개해야 하며, 더 이상 차례가 오지 않으며, 치료 약 카드를 사용할 수 없습니다. 만약 제 2 수레 또는 제 3 수레가 첫번째 수레가 통과한 후 한 추가 라운드 안에 탈출하지 못하면, 그들은 시간 내에 마을을 빠져나가지 못하고 자동으로 사망합니다!


모든 세 개의 수레가 모두 역병으로 통과하거나 제 시간 내에 마을을 떠나지 못하거나 통과할 때 비어있는 경우, 게임에서 한 번이라도 역병에 걸렸던 사람은 승리합니다! 그러나 건강한 플레이어로 승리하는 것이 더 어렵고 (그리고 더 인상적입니다) 플레이어는 가능한 한 역병에 감염되지 않도록 조심해야 합니다.




이제 시작할 준비가 되었습니다!




도움이 되는 전략과 힌트

증상 관리하기: 당신의 수레가 빠르게 이동하는 것이 중요하지만, 동료가 역병에 감염되지 않도록 "증상을 관리"하는 것도 중요합니다. 이를 위해 뒤섞임을 피하기 위해 쥐 굴림을 보관하지 않거나, 포맨더를 사용하여 자신의 증상 수치를 낮추거나, 거머리를 사용하여 수레의 뒤섞임에 추가되는 무작위 카드에 영향을 미칠 수 있습니다. 기억하세요, 혼합에서는 여러분의 증상이 수레에 있는 모든 사람들과 섞이기 때문에 건강을 유지하기 위해서는 그룹 노력이 필요합니다.



다른 수레의 속도를 늦추기: 빠른 수레를 늦추는 가장 명백한 방법인 주사위를 다시 굴려 속도를 줄이는 것 외에도, 다른 수레를 뒤섞이도록 유도하면 해당 수레의 플레이어들이 서로에 대한 신뢰 수준을 재평가하면서 속도를 줄일 것입니다. 또한, 다른 수레가 당신 앞에서 끝내도 괜찮습니다. 중요한 건 수레에 탑승한 누군가가 역병에 걸린 경우입니다. 거머리 카드를 사용하여 그들을 혼합하도록 유도하고, 그들의 뒤섞임에 높은 증상을 추가함으로써 역병의 확산에 영향을 미칠 수 있습니다.



의사소통 & 팀워크: 팀원들과의 의사 소통은 장려됩니다! 뒤섞임 도중에 기여하고 받은 것에 대해 팀원들과 이야기해 보세요. 이를 통해 당신의 수레에 누군가가 역병에 감염되었는지 여부를 판단하는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 주의하세요! 역병에 걸린 마을 사람들은 아마도 건강해 보이기 위해 거짓말을 할 것입니다. 팀이 무작정이고 무모하게 서로를 밀어내면 거의 이기지 못합니다. 직관과 뒤섞임 및 플레이어의 행동에서 얻은 힌트를 사용하여 언제 누구를 밀어낼지 결정하세요.



흑사병 퍼트리기: 당신이 역병에 걸렸다면, 건강한 플레이어들이 이기지 못하도록 해야 합니다! 이를 위해 뒤섞임을 유발하여 역병을 퍼뜨리고, 포맨더를 사용하여 자신의 증상을 높이고, 거머리를 사용하여 수레의 뒤섞임 영역에 높은 증상을 추가하여 혼란과 불신을 일으켜 수레를 늦추세요. 또한, 게임이 계속되고 1번째 수레가 통과한 경우 2번째와 3번째 수레는 추가 라운드가 한 번만 주어지므로, 전략적인 주사위 굴리기를 통해 그들이 도시 안에 갇히게 할 수 있습니다.




치료제 설명

비소:

보드 위에 두 개의 주사위를 놓고 잠그세요. 이는 잠근 주사위를 현재 라운드 동안 다시 굴리거나 변경할 수 없음을 의미합니다. 모든 주사위가 잠겼으면, 해당 라운드에 대한 주사위 다시 굴리기는 더 이상 행동 옵션으로 간주되지 않습니다.



:

만약 (그리고 오직) 당신이 두 개의 주사위를 다시 굴리는 행동을 한다면, 해당 두 개의 주사위를 각각 최대 세 번씩 추가로 다시 굴릴 수 있습니다 (각 주사위에 대해 첫 번째 굴림을 포함하여 최대 네 번의 총 굴림). 주사위는 동시에 다시 굴리지만, 한 주사위의 결과에 만족하게 되면 해당 주사위의 굴림을 멈출 수 있고 다른 주사위를 계속 굴릴 수 있습니다.



깨진 에메랄드:

추가로 말 이동 행동을 하나 더 할 수 있습니다 (팔꿈치, 대쉬, 또는 밀기). 이를 사용하기 위해선 당신의 주요 행동이 반드시 말 이동 행동일 필요는 없습니다.



거머리:

증상 카드 두 장을 뽑고 그 중 하나를 선택하여 어떤 수레의 혼합 스택에 추가할 수 있습니다 (자신의 것 포함). 거머리를 사용하여 혼합 스택에 증상을 추가하는 양에 제한이 없습니다. 그러나 뒤섞임이 발생할 때 거머리를 통해 수레에 추가된 모든 증상이 섞이고, 뒤섞임에는 하나만 포함됩니다.


해당 스택에 있는 다른 카드는 앞면을 내려서 버려집니다. 뒤섞임 영역에 추가된 거머리는 혼합이 발생할 때까지 해당 영역에 남아 있습니다.



포맨더:

증상 카드 두 장을 뽑은 후, 네 개 중 두 개를 선택하여 보관하세요. 이 과정 중에는 당신의 증상을 합산하지 마십시오.



채찍:

당신의 수레로 질주하거나 당신을 지나쳐 팔꿈치로 밀거나 당신을 밀어내는 것을 막으세요. 휘핑을 사용하면, 플레이어의 방지된 행동은 여전히 그들의 행동으로 간주됩니다. 깨진 에메랄드를 사용하여 여러 폰 이동 행동을 사용하는 경우, 여러 개의 휘핑이 필요합니다. 뒤쪽의 플레이어가 앞으로 팔꿈치로 나아가려고 할 때, 그 앞에 있는 플레이어 중 한 명이라도 휘핑을 사용하면 그들은 어느 누구도 지나가지 못하고 뒤쪽에 남습니다. 여러 플레이어가 휘핑을 사용하려는 경우, 순서대로 (라운드 시작 플레이어부터 시계 방향으로) 사용할 것을 결정해야 합니다.




1-3인의 경우 변경사항

1-3 플레이어 게임에서는 게임에 1-3 "유령"을 추가합니다(3 플레이어용 1개, 2 플레이어용 2개, 1 플레이어용 3개). 대부분의 경우, 1-3 플레이어 게임은 기본 게임과 동일한 규칙으로 진행되므로 먼저 게임의 일반 규칙을 읽은 후에 다음 조정 사항을 적용하세요.


준비:

유령은 각각 캐릭터 카드를 받고, 일반 플레이어와 마찬가지로 무작위로 수레에 해당하는 말이 놓입니다. 또한 유령에게도 두 장의 증상 카드가 제공되며 (반응성 림프절 종대 카드는 제거되고 다시 섞인 후), 테이블에서의 위치가 지정됩니다. 일반 규칙과 달리, 플레이어와 유령은 두 개의 3을 가지고 시작할 때 새로운 증상을 받지 않습니다.



유령 특별 규칙:

유령의 차례에는 그들의 수레가 아닌 가능한 한 가장 앞에 있는 수레의 주사위 중 하나를 다시 굴립니다. 그들은 해당 색의 사과가 있는 경우에는 사과를, 없는 경우에는 쥐를 다시 굴리는 것이 좋습니다.


게다가, 유령이 다시 굴린 주사위가 사과를 보여주면, 유령은 자신의 말을 어떤 방식으로든 앞으로 이동합니다. 만약 수레의 중간 또는 뒷부분에 있는 경우, 그들은 앞으로 팔꿈치로 밀어내고, 2번째 또는 3번째 수레의 앞부분에 있는 경우, 그들은 그 앞의 수레 뒤쪽으로 질주합니다. 첫 번째 수레의 앞부분에 있는 경우, 그들은 자신의 수레 뒤쪽에 있는 말을 밀어냅니다 (해당하는 경우). 플레이어들은 유령의 팔꿈치, 질주 또는 밀기를 방지하기 위해 휘핑을 사용할 수 있습니다.


유령이 있는 수레가 뒤섞이면, 유령은 일반 플레이어처럼 두 가지 증상을 섞고 두 가지 증상을 다시 받습니다. 유령은 일반 플레이어처럼 밀 수 있지만, 3번째 수레에서 밀려내지만 증상이 다섯 이하인 경우 밀어낸 사람은 게임에서 탈락합니다. 일반적으로 사용할 수 있는 세 가지 행동 외에도, 당신의 차례에는 어떤 유령에게 속한 증상 카드를 하나 볼 수 있는 행동을 사용할 수 있습니다.



승리 조건:

유령이 결승선을 통과할 때마다 그들의 증상을 공개하세요. 증상이 여섯 이상이면 역병에 걸렸습니다. 게임 중에 역병이 있었는지 여부는 중요하지 않습니다. 오직 게임이 끝날 때 그들이 무엇을 가지고 있는지만 중요합니다. 승리 조건은 일반 규칙과 동일하며, 역병에 걸린 유령은 전체 수레를 죽이고 플레이가 계속됩니다. 모든 유령인 수레가 건강하게 통과하면 유령이 이기고 모든 플레이어가 지는 것입니다.


1인용 게임에서는 언제든지 역병에 걸리면 게임에서 지며 게임이 종료됩니다.




세부사항 (필요한 경우에 읽으세요)

여자 바텐더: 만약 여자 바텐더가 증상 덱을 본 후에 여러 수레가 혼합을 한다면, 수레들은 가장 앞에 있는 수레부터 뒤섞어야 합니다. 그 다음으로 그 다음 수레들이 순서대로 뒤섞습니다.



질주: 질주가 발생하는 두 수레 사이의 거리에 제한이 없습니다. 즉, 성공적으로 질주하기 위해서는 앞 수레와 동일한 공간에 있거나 가까울 필요가 없습니다. 만약 가득 찬 수레로 질주한다면, 해당 수레의 뒤쪽에 있는 플레이어와 말의 위치를 바꿉니다. 위치가 바뀐 플레이어는 이전 수레의 앞쪽으로 이동합니다.



사망한 플레이어: 게임이 끝나거나 게임 중에 사망한 경우에도, 다른 플레이어에게 영향을 주고 조언하여 모든 사람이 승리하지 않도록 하는 것을 목표로 게임에 계속 참여할 수 있습니다.



주사위 굴림: 주사위는 동시에 굴립니다. 플레이어들은 다시 굴리는 행동을 할 때 두 개 대신 한 개의 주사위만 다시 굴릴 수 있습니다.



빈 수레: 만약 비어 있는 수레가 결승선을 통과하면, 게임이 계속됩니다. 비어 있는 수레가 통과하는 것은 역병에 걸린 플레이어에게 유용한 전략입니다. 왜냐하면 이는 건강한 플레이어들이 탈출할 방법이 하나 더 없어지기 때문입니다! 첫 번째로 통과한 수레가 비어 있다면, 이는 게임의 종료를 유발하지 않습니다 (즉, 다른 수레들이 탈출하기 위해 단 한 번의 추가 라운드만 남은 것은 아닙니다). 비어 있는 수레는 혼합하지 않지만, 혼합이 발생할 경우 모든 거머리로 추가된 증상 카드가 해당 수레의 혼합 영역에서 제거됩니다.


유령(1-3인 게임에서만 사용함): 만약 주사위가 유령의 수레에 대한 것만 남아 있는 경우, 유령은 차례를 다시 굴리지 않습니다 (따라서 앞으로 움직일 가능성이 없습니다). 이미 통과한 수레가 있는 경우, 유령은 자신의 것이 아닌 완료되지 않은 다른 수레의 주사위를 다시 굴립니다. 만약 유령이 남아 있는 유일한 수레에 있을 경우, 그들은 자신의 색이 아닌 어떤 주사위든 다시 굴립니다. 유령의 증상 카드를 볼 때 액션을 사용하면, 그들의 카드는 무작위로 섞이지 않습니다.



기사: 채찍은 특별한 행동을 수행하는 것을 방지할 수 없습니다.



무법자: 추가 행동을 획득하면, 특별한 행동을 다시 할 수 있는 옵션이 주어집니다 (그리고 원하는 만큼 시도하여 행운을 얻을 수 있습니다!).



지방관: 같은 플레이어의 증상 카드를 볼 때 여러 차례 사용하면, 그들은 각각의 조회 사이에 자신의 증상 카드를 섞을 수 있습니다.



동점: 여러 수레가 동일한 공간에 도달하는 경우, 해당 라운드에서 더 앞에서 시작한 수레가 다른 수레들보다 약간 더 앞으로 "밀려"납니다. 그러나 여전히 동일한 공간에 남아 있습니다. 여러 수레가 동시에 결승선을 통과하는 경우, 더 "먼" 위치에 있는 수레가 남은 움직임이 더 많았던 수레가 먼저 통과합니다. 여전히 동점인 경우, 라운드 시작 시 더 앞에서 시작한 수레가 먼저 통과합니다.




선택적 숙련자 규칙

표준 규칙에 다음과 같은 게임 모드를 어떤 숫자든지 조합하여 추가할 수 있습니다.



캐릭터 능력 (숙련된 플레이어들을 위한): 캐릭터 카드를 무작위로 나눠주고 "특별 행동" 면을 사용합니다. 특별 행동은 플레이어에게 제공되는 4번째 사용 가능한 행동으로 취급되어, 플레이어는 턴마다 주사위를 다시 굴리는 대신에 이 행동을 선택할 수 있습니다.


각 플레이어가 서로 다른 능력을 갖는 대신, 그룹에서는 특별 능력 중 하나를 선택하고 이를 게임에서 모든 플레이어에게 4번째 사용 가능한 행동으로 제공할 수도 있습니다.



가벼운 압박 (덜 극적인 플레이어들을 위한): 혼합이 발생할 때마다, 플레이어들은 일반적인 두 장 대신 하나의 증상 카드를 자신의 수레의 혼합 영역에 기여해야 합니다. 이 카드는 혼합에 참여하지 않는 첫 번째 시계 방향 이웃 플레이어에 의해 무작위로 선택되어야 합니다. 또한 일반적으로 덱에서 한 장의 증상이 추가되어야 합니다.



극심한 압박 (흑사병이 가득한 게임을 위한): 증상 카드를 나눌 때, 두 개의 3으로 시작하는 플레이어들에게 재배부하지 않습니다. 즉, 일부 플레이어들은 역병으로 시작할 수 있습니다. 게다가, 증상 카드를 나누기 전에 4를 제거하지 않습니다. 이렇게 하면 게임이 더 어려워집니다.



빠른 수레 (짧은 게임을 위한): 수레를 어떤 수로든 앞으로 시작합니다. 특히 플레이어가 많은 게임에서 효과적입니다. 또는 추가 보드 공간을 만들거나 더 긴 게임을 위해 두 바퀴를 돌 수도 있습니다.



구호품 (구호품 미니 확장을 가지고 있는 플레이어들을 위한): 게임을 시작할 때, 모든 동전을 주머니에 넣습니다. 구호품 치료제 카드 6장을 치료제 덱과 함께 섞습니다. 구호품 카드를 사용하는 경우, 신중하게 동전 1개를 뽑고 뒷면을 본 뒤 아무 플레이어(자신을 포함하여)에게 줍니다. 동전을 받은 플레이어도 뒷면을 살펴볼 수 있지만, 이후 게임이 끝날 때까지 자신의 캐릭터 카드 아래에 동전을 숨겨놓아야 합니다.


"무가치"라고 적혀있는 동전 4개는 아무런 효과가 없습니다(블러핑으로 사용합니다). "전염병"이라고 적혀있는 동전의 소유자는 가지고 있는 증상 카드에 상관없이 감염되고 게임이 끝날 때까지 지속됩니다. "치료받은"이라고 적혀있는 동전의 소유자는 게임이 끝날 때까지 전염병에 면역인 상태가 되고 이미 전염병에 걸린 경우 치료됩니다. 하지만 "치료받은" 동전을 가진 플레이어가 전염병에 걸린 플레이어와 함께 종료 선을 지나간 경우, 여전히 패배합니다. 한 플레이어가 "치료받은" 동전과 "전염병" 동전을 모두 가지고 있는 경우, "치료받은" 동전이 "전염병" 동전에 우선합니다.


구호품 미니 확장이 없는 경우, 플레잉 카드, 종이, 토큰 또는 다른 동전을 이용하여 자신만의 "동전"을 만들어도 됩니다. "무가치" 동전 4개, "전염병" 동전 1개, "치료받은" 동전 1개를 만드세요. 사진의 차례에 닭 치료제를 플레이한다면 동전을 1개 뽑아서 아무 플레이어에게 줍니다. 또한 닭 치료제는 원래의 능력으로 사용할 수도 있습니다.



서화: 만약 여전히 게임 밤에 부정 행위자를 초대하고 있다면, 각 플레이어는 뒤섞을 때마다 그들의 두 증상 카드의 숫자를 비밀리에 기록한 후 종이에 적거나 휴대폰으로 사진을 찍어야 합니다. 게임이 끝날 때 그들이 공개된 증상 카드가 마지막으로 기록한 것과 일치하지 않으면, 그들은 평생 Bristol 1350를 플레이할 수 없습니다. 평생형 항소는 매년 10월의 두 번째 목요일에 Facade Games에서 심사됩니다. 또한 혼합 후에는 지나간 관객이나 탈락한 플레이어가 증상을 두 번 확인할 수 있습니다.



점수 제도: 같은 그룹으로 여러 게임을 플레이하는 경우, 각 게임 후에 점수를 기록하세요. 게임을 종료하고 탈출한 건강한 플레이어들은 2점을 받습니다. 역병에 걸린 플레이어들(즉, 게임 중에 그들의 증상이 6 이상이었던 경우)은 모든 건강한 플레이어들이 승리하지 못하도록 방해한 경우 1점을 받습니다.




흑사병의 역사

흑사병은 인류 역사상 가장 파괴적인 사건 중 하나였습니다. 이 역병은 아시아에서 발생하여 육지와 해상 무역로를 통해 유럽으로 퍼졌으며, 1347년부터 1351년까지 정점을 이루었습니다. 거의 모든 대륙이 영향을 받았으며, 인구의 30-60%가 사망했습니다. 많은 사람들에게는 역병의 첫 증상을 알게 되면 사망까지 몇 일이 남지 않았습니다.


대규모 무덤과 서두르는 매장이 흔했으며, 유럽의 봉건제와 정치 체제는 노동 인력이 줄어들면서 영원히 변화했습니다. 사람들은 답을 찾기 위해 신에게로 향하며 종교적 열정과 광신도 주의가 증가했습니다. 역병은 이후 몇 세기 동안 계속해서 유럽의 도시들을 중심으로 수차례 되풀이되며 사람들을 괴롭혔습니다.


우리 게임의 캐릭터 카드는 사회적 계급이나 지위와 관계없이 거의 모든 사람이 역병에 영향을 받았음을 보여줍니다. 그 해들에는 죽음이 그들의 끊임없는 동반자였습니다.



브리스톨

브리스톨은 이 시기에 영국에서 런던에 이어 가장 중요한 해항이자 최대의 도시였습니다. 많은 사람들은 흑사병이 1348년 브리스톨 인근 항구를 통해 영국으로 들어왔고, 이것이 영국에서 처음으로 영향을 받은 주요 도시였다고 믿고 있습니다. 모든 증언에 따르면, 브리스톨은 흑사병에 엄청난 타격을 입었습니다. 밀집된 인구와 위생 상태의 부족으로 인해 브리스톨의 시민들의 1/3에서 1/2가 사망했다고 추정됩니다. (당시 거리는 거의 개방된 하수구처럼 보였습니다.)



치료제

우리는 지금 흑사병을 치료하는 방법을 알고 있지만, 1300년대 사람들은 그렇게 행운이 없었습니다. 그들은 자신들을 치료하기 위해 여러 가지 다른 "치료법"을 시도했지만 모두 성공하지 못했습니다. 게임에 포함된 치료법은 다음과 같습니다:


비소와 깨진 에메랄드

일부 사람들은 비소나 부서진 에메랄드를 섞은 물약을 마시면 역병을 치료하는 데 도움이 될 것이라고 믿었습니다.



한 가지 "치료법"인 비카리법은 살아있는 닭을 뽑아내어 역병에 걸린 사람의 바퀴에 적용하는 것을 포함했습니다. 닭이 아프게 되면 닭을 씻은 다음 환자나 닭이 회복될 때까지 다시 환자 위에 놓았습니다. 우리는 이런 것을 고안한 것이 아닙니다!



거머리

당시의 몸에 대한 많은 지식은 혈액(공기), 검은 담즙(땅), 황달(불), 가래(물)라는 네 가지 "체액"의 균형을 맞추는 데 중심이 되었습니다. 혈액을 빼내는 혈세술을 통해 체액의 균형과 건강을 찾을 수 있다고 여겨졌습니다. 거머리는 환자로부터 피를 빨아내는 한 가지 방법이었습니다.



포맨더

당시의 일부 의료 전문가들은 질병이 악취를 통해 전염된다고 믿었습니다. 포맨더는 꽃과 향수로 채워진 작은 공으로, 종종 목걸이로 착용되었습니다. 쾌적한 향기가 흑사병을 예방할 것으로 기대되었습니다.



채찍

많은 사람들은 흑사병을 하느님의 악인들을 벌하기 위한 방법으로 볼 수 있었습니다. 일부 사람들은 자신의 몸을 채찍질하여 하느님께서 그들의 행동을 보시고 흑사병을 면죄해주실 것이라는 희망을 품었습니다.