르아브르
항구도시에서 건물과 배같은 재산을 모아 최고의 부자가 되세요!
| 1 ~ 5명 | 14세 이상 | 30 ~ 200분|
목차
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르 아브르는 프랑스에서 두 번째로 큰 항구 도시입니다(가장 큰 항구는 마르세유).
이 도시는 크기 이외에도 독특한 이름으로 눈길을 끕니다.
네덜란드어로 항구를 뜻하는 단어 "Havre"는 12세기에 프랑스어에 흡수되었습니다.
하지만 "Havre"는 현재 고어로 여겨져 거의 쓰지 않으며
현재 프랑스에서 항구는 보통 “le port"라고 합니다.
게임의 기본 원리는 간단합니다.
한 플레이어의 차례가 돌아오면 두 가지 행동을 순서대로 진행합니다.
보급 칸에 새 상품을 공급하는 것이 첫 번째 행동이고,
그 뒤에 이어서 주요 행동을 한 가지 수행합니다.
주요 행동으로는 보급 칸 한 곳에 모여 있는 상품 한 종류를 모두 가져오거나
현재 사용 가능 한 건물 하나에서 건물 행동을 수행하게 됩니다.
건물 행동을 통해 상품을 업그레이드할 수 있고, 상품을 팔 수 있으며,
새로운 건물이나 배를 만 들 수 있습니다.
건물은 투자의 기회이자 수입을 얻게 해주는 수단이 되는데,
자기 소유가 아닌 건물을 사용할 때는 건물 주인에게 입장료를 내야 하기 때문입니다.
반면, 배는 부두 노동자에게 필요한 음식을 공급해주는 주요 수단이 됩니다.
일곱 번의 차례가 끝나면 한 라운드가 끝납니다.
라운드가 끝날 때 각 플레이어가 가진 곡식과 가축이 수확을 통해 늘어날 수 있습니다.
또한 이 시기에 플레이어들은 각자 자기의 부두 노동자들에게 음식을 공급해야 합니다.
정해진 라운드를 모두 마친 뒤에는 각 플레이어에게
한 번씩 마지막 행동을 할 기회가 주어지고 게임이 끝납니다.
각 플레이어는 자기의 건물과 배의 가치를 가진 돈과 더합니다.
가장 많은 재산을 모은 플레이어가 승리합니다.
게임판
5 노동자 말 (색깔마다 1개씩), 5 보급선 말 (색깔마다 1개씩)
7 큰 원형 보급 타일
16 큰 원형 음식 생산 토큰
( "2/5" 4개, 3 “3/4" 3개,"5/6" 3개, "7/8" 2개, "9/10" 2개, "11/12" 1개, "13/14” 1개)
큰 원형 시작 플레이어 타일
1프랑 동전 48개(프랑은 상품으로 보지 않음)
5프랑 동전 30개(언제든 잔돈으로 거슬러 받을 수 있음)
60 "가축" 토큰 (음식), 뒷면은 "고기" (3음식, 남은 음식은 거슬러 받을 수 없음)
60 "곡식" 토큰 (음식), 뒷면은 "빵" (2음식)
30 "철" 토큰, 뒷면은 “강철" (강철을 철 대신 사용할 수 있음)
42 "흙" 토큰, 뒷면은 "벽돌" (벽돌을 흙 대신 사용할 수 있음)
48 "나무" 토큰 (1에너지), 뒷면은 "숯" (3에너지, 남은 에너지는 거슬러 받을 수 없음)
42 "생선" 토큰 (1음식), 뒷면은 "훈제 생선" (2음식)
30 "석탄" 토큰 (3에너지), 뒷면은 "코크스" (10에너지)
30 "생가죽" 토큰, 뒷면은 "가죽"
5 "차례 요약" 카드, 뒷면은 "음식 저장고"
33 기본 건물 카드 (시작 건물인 건설 회사 1장과 건축 회사 2장 포함)
82X 특별 건물 카드 (커다란 마을 확장과 그 외 추가 카드 포함)
4X 백지 특별 건물 카드
20x 라운드 카드, 뒷면은 "배" (목선 7장, 철선 6장, 강철선 4장, 호화 여객선 3장)
ㅋ
11x “대출" 카드
5X "라운드 요약" 카드 (게임 인원별로 1장씩)
르아브르는 완전 게임과 단축 게임의 두 가지 버전 중 하나를 골라서 즐길 수 있습니다.
단축 게임에서 달라지는 규칙은 준비와 구성물 소개 뒷부분에 따로 설명합니다.
아래 표는 게임 인원에 따라 몇 라운드를 하는지를 나타냅니다.
5인 게임은 이 게임에 익숙한 분들에게만 권장합니다.
1. 게임판
게임판 3장을 이어지게 하여 테이블 가운데에 놓습니다.
국고가 있는 게임판을 왼쪽에, 3개의 건축 계획 칸이 있는 게임판을 가운데에,
배 공급 칸이 있는 게임판을 오른쪽에 놓습니다.
2. 개인 구성물
각자 색깔을 정해서 자기 색깔의 노동자 말 1개,
보급선 말 1개, 차례 요약 카드 1장을 가집니다.
(차례 요약 카드를 뒤집어서 음식 저장고가 보이게 놓고 써도 됩니다.)
3. 보급 타일
보급 타일 7개를 섞어서 게임판의 원형 칸마다 1개씩 뒷면이 보이게 놓습니다.
각 플레이어의 보급선 말들을 게임판의 첫 번째 보급 타일 왼쪽에 놓습니다.
4. 상품과 음식 토큰
상품과 음식 토큰을 정해진 공급처칸 (이하 공급처)에 놓습니다.
(동전들도 단위에 맞게 국고에 놓으세요. 국고도 일종의 공급처입니다.)
칸이 좁기 때문에 모든 토큰을 칸에 놓는 대신 일부만 공급처에 놓고
나머지는 게임판 옆에 따로 모아 두었다가 게임 중 공급처가 바닥날 때마다
추가로 공급처에 가져다 놓는 것을 추천합니다.
게임판에는 각 토큰의 공급처와 그 아래 해당 토큰의 보급 칸이 있습니다.
단 석탄, 생가죽, 5프랑 동 전은 공급처만 있고 보급 칸이 없습니다.
프랑은 이 게임의 기본 화폐 단위입니다.
5. 상품 업그레이드
모든 상품 토큰은 양면으로 되어 있습니다.
한 면은 기본 상태를 나타내고 나머지 한 면은 업그레이드 상태를 나타냅니다.
공급처와 보급 칸의 토큰은 항상 기본 상태로 놓입니다.
게임 중 건물 행동을 하면 이 토큰들을 업그레이드할 수 있습니다.
6. 시작 상품
게임 시작 전에 2프랑, 생선 2개, 나무 2개, 흙 1개를 해당 보급 칸에 놓습니다.
(완전 게임 기준입니다. 각 보급 칸 아래에 적혀 있습니다.)
7. 시작 자금
각 플레이어는 5프랑과 석탄 1개씩을 받습니다 (완전 게임 기준).
8. 특별 건물
특별 건물 카드를 섞어서 그중 6장을 뽑아 뒷면이 보이게 특별 건물 칸에 놓습니다.
나머지 특별 건물 은 이번 게임에 사용하지 않으니 상자에 넣습니다.
9. 건물 카드
건물 카드에는 기본 건물 카드와 특별 건물 카드의 두 가지가 있습니다
(특별 건물 카드에는 닻 표시가 있습니다).
각 건물 카드에는 건물 이름 과 함께 건물의 사용 방법이 심볼로 설명되어 있습니다.
10. 마을 소유의 시작 건물
기본 건물 카드 중 녹색 표시가 있는 건설 회사 카드 1장과
건축 회사 카드 2장을 골라내어 게임판 주변에 놓습니다.
이 건물들은 게임 시작 전에 이미 지어진 마을 소유의 건물입니다.
이후에 생기는 마을 소유의 건물들도 이 주변에 놓으세요.
11. 게임 인원에 따른 기본 건물 카드의 분리
기본 건물 카드의 뒷면에는 1~5의 숫자 칸에 표시가 되어 있습니다.
이는 게임 인 1원에 따라 사용하는 카드를 나타내며, 크고 어두운 표시는 완전 게임에,
작고 밝은 표시는 단축 게임에 사용하는 카드를 나타냅니다.
게임 인원에 해당하는 숫자 칸에 V표시가 없는 카드는
게임에 사용하지 않으니 상자에 넣습니다.
예외: V 표시 대신 "시작"이라고 쓰여 있는 카드는 3장의 시작 건물과 같이 놓고 시작합니다.
12. 건축계획
시작 건물 카드를 제외하고 사용하는 기본 건물 카드를 섞어서
균등한 장수의 더미 3개로 나눕니다.
기본 건물 카드 앞면의 오른쪽 위에는 건물의 정렬 순서를 나타내는 숫자가 있는데
이 숫자를 기준으로 각 더미의 카드를 가장 낮은 숫자의 카드가 맨 위에,
가장 높은 숫자의 카드가 맨 아래에 오게 하여 순서대로 정렬합니다.
그러고 나서 모든 카드의 아랫부분이 보이도록 카드를 겹치고
가운데 게임판에 있는 3개의 건축계획 칸에 각각 한 더미씩 놓습니다.
각 더미의 맨 위에 보이는 카드가 다음에 짓거나 구입할 수 있는 건물입니다.
또한 모든 기본 건물의 아랫부분이 보이기 때문에
이 건물 이후에 짓거나 구입할 수 있는 다른 건물의 정보를 게임 시작 때부터 알 수 있습니다.
(이 정보에는 건설 비용도 포함되어 있습니다.)
13. 라운드 카드
라운드 카드를 "수확" 또는 "수확 없음"이 표시된 면으로 놓고
게임 인원에 따라 해당하는 라운드 번호 순서대로 정렬하여 1라운드 카드가 맨 위에,
2라운드 카드 가 그 아래, 이런 순서로 정렬하여 더미를 만들고
오른쪽 게임판의 라운드 카드 칸에 놓습니다.
게임 인원 표시 옆 원 안의 숫자가 라운드 번호입니다.
라운드 번호가 2개씩 있는 라운드 카드가 많이 있습니다.
큰 번호는 완전 게임의 라운드 번호이고
그 아래 작고 밝은 번호는 단축 게임에서의 라운드 번호입니다.
해당 인원수에 라운드 번호 표시가 없는 카드는
이번 게임에서 사용하지 않으니 상자에 넣습니다.
14. 배 카드
각 라운드 카드는 사용되고 나면 뒤집혀서 배 카드가 됩니다.
목선부터 호화 여객선까지 다양한 배들이 시간 흐름에 따라 등장하며
배 카드의 정보는 기본 건물의 정보와 비슷한 구성으로 되어 있습니다.
맨 위 줄에는 배를 만들기 위한 건조 비용이, 그 다음 줄에는 배의 가치
(그 바로 아래에는 구입 비용), 배의 종류를 나타내는 이름,
그리고 배 카드임을 나타내는 심볼이 있습니다.
15. 대출 카드
대출 카드를 모아서 게임판 주변에 놓습니다.
이 카드는 게임 중 쓰이지 않을 수도 있습니다.
단축 게임의 준비 과정에서 바뀌는 점
• 3프랑, 생선 3개, 나무 3개, 흙 2개, 철 1개, 곡식 1개, 가축 1개를 7개의 보급 칸에 놓습니다.
(특별 건물 칸에 이 부분에 대한 참고 문구가 있습니다.)
• 게임 시작 때 각자 5프랑, 생선 2개, 나무 2개, 흙 2개, 철 2개,
가축 1개, 석탄 2개, 생가죽 2개를 가집니다.
• 기본 건물 중 V 표시가 밝은 색으로 작게 표시된 카드들만 사용하고
어두운 색으로 크게 표시된 카드는 사용하지 않습니다.
• 특별 건물 카드는 사용하지 않습니다.
• 혼자 하는 단축 게임에서 플레이어는 가치 2의 목선 카드 한 장을 갖고 시작합니다.
그리고 또 다른 가치 2의 목선 카드 한 장을 게임판의 목선 칸에 놓습니다.
• 2인 단축 게임에서 각 플레이어는 가치 2의 목선 카드 1장씩을 가지고 시작합니다.
•라운드 카드를 모아서 정렬할 때 아래쪽 밝은 원 안의 라운드 번호를 참고합니다.
그 위의 어두운 원 안의 라운드 번호는 완전 게임을 위한 것입니다.
• 라운드 요약 카드는 단축 게임 면으로 놓습니다.
• 라운드 카드가 뒤집혀 배 카드로 바뀌고 새 라운드 카드가 공개될 때
누가 먼저 하게 될지를 확인하려면 위의 어두운 색 상자를 참고하는 대신
그 아래 밝은 색 상자를 참고합니다(11쪽에 있는 "빠른 진행을 위한 팁" 참고).
라운드 시기 동안 플레이어들은 정해진 라운드만큼 차례를 진행합니다.
한 라운드는 일곱 번의 차례로 이루어져 있고
일곱 번의 차례가 끝난 뒤 수확 등 라운드가 끝날 때 할 일들을 합니다.
마무리 시기가 되면 각 플레이어는 한 번씩 마지막 행동을 하고
그동안 모은 돈과 건물의 가치, 배의 가치를 모두 더해
각자가 모은 재산의 총량을 계산합니다.
가장 많은 재산을 모은 사람이 승리합니다.
라운드 시기
물과 가장 가까운 곳에 사는 사람이 시작 플레이어가 됩니다.
이 플레이어는 시작 플레이어 타일을 가져옵니다.
게임은 시작 플레이어부터 시작해 시계 방향으로 진행됩니다.
한 번의 차례
플레이어의 차례는 반드시 해야 하는 두 가지 행동과
선택해서 할 수 있는 추가 행동으로 이루어져 있습니다.
자기 차례가 되면 먼저 보급 행동을 하고 그 다음에 주요 행동을 해야 합니다.
추가 행동에는 구입과 판매가 있으며 추가 행동은 자기 차례 중 아무 때나 할 수 있습니다.
보급 행동
차례가 되면 우선 첫 번째 행동으로, 항구에 도착한 물품을
해당하는 보급 칸에 옮겨야 합니다.
• 이번 차례인 플레이어는 자신의 보급선 말을
다른 보급선 말이 없는 가장 가까운 보급 타일에 놓습니다.
보급선 말의 이동 방향은 보급 타일 사이의 화살표 표시로 알 수 있습니다.
보급 타일은 게임 시작 때 모두 뒤집혀 있으며
누군가의 보급선 말이 도착할 때까지는 뒷면이 보이게 놔둡니다.
보급선 말이 도착하면 타일의 앞면이 공개되며 게임이 끝날 때까지
타일의 위치를 변경하지 않고 앞면 상태로 놔둡니다.
• 보급 타일에는 두 가지 (상품이나 프랑) 토큰 표시가 있습니다.
현재 플레이어는 보급선 말이 도착한 보급 타일에 표시된 두 가지 토큰을
각각의 공급처에서 한 개씩 가져와 해당 토큰의 보급 칸에 기본 상태로 놓습니다.
• 보급선 말이 일곱 번째 보급 타일에 도착하면 이번 차례를 끝으로 한 라운드가 끝납니다.
그 차례가 끝나면 라운드 카드를 해결하고 그라운드 카드를 뒤집어 배 칸에 놓습니다.
그리고 다음 플레이어가 첫 번째 보급 타일에서 보급 행동을 하면서
다음 라운드의 첫 번째 차례를 시작합니다.
대출 카드의 이자:
보급 타일 중 하나에는 "이자" 표시가 있습니다.
누구의 보급선 말이든 이 보급 타일에 놓일 때마다 대출 카드를 가진 모든 플레이어는
자기가 가진 대출 카드 수에 상관없이 프랑의 이자를 국고에 냅니다.
이자 프랑을 낼 수 없다면 건물 또는 배를 팔거나 추가로 대출 카드를 받아서
이자 프랑을 내야 합니다.
주요 행동
주요 행동은 꼭 해야 하며 보급 행동 뒤에 합니다.
이번 차례인 플레이어는 아래 두 가지 행동 중 하나를 해야 합니다.
주요 행동 A: 보급 칸 한 곳에서 상품 가져오기
주요 행동 B: 건물 행동
건물에 들어가기:
대부분의 건물은 입장할 때 (새 건물을 짓는 등의) 행동을 하거나
기본 상품을 업그레이드 상품으로 바꿀 수 있습니다.
어떤 건물에서 행동을 하려면 플레이어는 자기 노동자 말을 그 건물 카드에 놓아야 합니다.
이때, 다른 노동자 말이 없는 빈 건물에만 들어갈 수 있으며,
마을 소유이거나 자기를 포함한 누군가의 소유인 건물에만 들어갈 수 있습니다.
입장료:
다른 플레이어 소유의 건물을 이용하려면 입장료를 내야 합니다.
입장료는 건물 카드의 오른쪽 위 (건설 비용과 정렬 순서 번호 사이)에 나와 있습니다.
건물에 들어가 그 건물을 이용하기 전에, 먼저 건물 주인에게 입장료를 지불해야 합니다.
입장료는 건물에 따라 프랑이나 음식으로 내야하며 프랑과 음식이
/ 기호로 구분되어 있을 경우 둘 중 한 가지로 내면 됩니다.
입장료를 낼 수 없다면 그 건물에 들어갈 수 없습니다.
건물에 들어갔다면 그 건물 행동을 반드시 해야 합니다.
중요: 게임 중 1프랑은 언제든 음식 1개로 간주하여 사용할 수 있습니다.
하지만 반대로 음식 1개를 1프랑으로 사용할 수는 없습니다.
추가 행동: 구입과 판매
• 구입
보급 행동과 주요 행동 외에도 플레이어는 자기 차례 중 언제든
건물 카드나 배 카드를 몇 개든 구입할 수 있습니다.
건물 구입:
언제든 마을 소유의 건물이나 각 건축계획 칸의 맨 위에 있는 건물을 구입할 수 있습니다.
보통은 구입 비용이 건물의 가치와 같지만
일부 카드는 건물의 가치 아래에 구입 비용이 따로 적혀 있습니다.
한 건물 카드 더미에 있는 카드를 여러 장 구입하는 것도 가능합니다.
배 구입:
각 배 카드 더미의 맨 위에 있는 카드만 구입할 수 있습니다.
모든 배의 구입 비용은 배의 가치보다 높으며
다른 건물 카드처럼 가치 아래에 표시되어 있습니다.
중요: "부두"는 배를 만들 때만 이용하는 건물입니다.
아무도 부두를 짓지 않았어도 배를 구입하는 것은 가능합니다.
• 판매
건물과 배는 언제든 마을에 팔 수 있습니다.
이러한 행동은 게임 중 아무 때나, 심지어 다른 플레이어의 차례에도 할 수 있습니다.
건물이나 배를 팔 때는 표시된 가치의 절반에 팔아야 합니다.
플레이어가 판매한 건물은 마을의 소유가 되어 다른 마을 소유 건물들과 같이 놓입니다.
플레이어가 판매한 배는 해당하는 종류의 배 카드 더미 맨 위에 놓입니다.
중요:
・노동자 말이 놓인 건물이 팔리면 그 건물에 있는 노동자 말은
해당 플레이어에게 되돌아갑니다.
・팔았던 건물을 같은 차례 중에 다시 살 수는 없습니다.
・건물이나 배를 다른 플레이어에게 팔 수는 없습니다.
건물과 배 만들기
건물 짓기
"건설 회사"나 2개의 "건축 회사"를 이용하면 건물을 지을 수 있습니다.
게임 시작 때에 이 건물들은 마을의 소유로 이미 지어져 있습니다.
이 건물에 들어간 플레이어는 건축계획 칸에 있는 건물 더미 맨 위에 공개된 카드 중
원하는 건물을 표시된 건설 비용을 내고 지을 수 있습니다.
건물 카드의 맨 위에 건설 비용이 표시되어 있습니다.
중요: 벽돌은 언제든 흙으로 간주해 사용할 수 있고,
강철은 언제든 철로 간주해 사용할 수 있습니다.
각 건물에 대한 상세한 해설이 건물 해설 부록에 나와 있습니다.
배 만들기
배가 있으면 라운드가 끝날 때마다 내야 하는 음식량을 줄일 수 있습니다.
라운드가 끝났을 때, 해당 라운드 카드를 뒤집으면 새로운 배 카드가 공개됩니다.
이렇게 공개된 배는 부두에서 만들 수 있습니다.
(부두에 들어갈 때마다 배 1개를 만들 수 있습니다.)
배를 만들려면 먼저 부두의 주인에게 입장료를 낸 뒤,
그 배의 건설 비용과 에너지 3개를 사 용해야 합니다.
에너지는 나무(숯)와 석탄(코크스)에서 얻을 수 있습니다.
특별한 상황:
(철선이나 강철선, 호화 여객선 같은) 목선이 아닌 배를 가장 먼저 만들려는 플레이어는
해당 부두에 벽돌 한 개를 놓아서 그 부두를 현대화시켜야 합니다.
이 벽돌은 게임이 끝날 때까지 그 부두에 놓아두며
이후에 그 부두를 이용하는 모든 사람이 현대화된 부두를 이용할 수 있습 니다.
배를 만들 사람만 부두를 현대화시킬 수 있습니다.
자기가 해당 부두를 소유하지 않아도 그 부두를 현대화시킬 수 있습니다.
배의 중요성!
장기적으로 볼 때 음식 요구량을 만족시킬 수 있는 계획을 짜는 것이 매우 중요합니다.
게임 초반에 가축이나 곡식을 많이 확보하지 못했다면 배를 만들거나 구입해야 합니다.
그러지 않을 경우 게임 중반 한참 중요한 시기에
단지 음식을 조달하기 위해 많은 차례를 낭비하게 될 것입니다.
이 게임에서 배 없이 승리하기란 대단히 어렵습니다.
라운드 종료
수확
라운드 카드 위에 "수확"이라고 적혀 있다면 곡식을 1개 이상 가진
모든 플레이어는 곡식 1개를 받으며, 가축을 2개 이상 가진 플레이어는 가축 1개를 받습니다.
"수확 없음"이라고 적혀 있는 라운드에는 곡식이나 가축을 받지 못합니다.
급식 단계
각 플레이어는 이번 라운드 카드의 냄비 심볼 안의 숫자만큼 음식을 내야 합니다.
이때, 배를 가진 플레이어는 배의 표에 나와 있는 만큼 음식을 적게 냅니다.
이 단계에 음식이 부족한 플레이어는 건물을 팔거나 대출 카드를 받아서
음식 문제를 해결해야만 합니다.
• 기억하세요: 언제든지 1프랑을 음식 1개로 간주할 수 있습니다.
음식을 내야 할 때 전부 혹은 일부를 돈으로 낼 수 있습니다.
• 배를 만들면 그 배가 매 라운드 제공하는 양에 해당하는 음식 생산 토큰을 가져옵니다.
• 배가 제공하는 음식의 양이 필요한 음식의 양보다 많거나
필요한 음식의 양을 정확히 맞춰서 낼 수 없는 경우, 남은 음식을 거슬러 받을 수 없습니다.
마을 건설
이때마다 마을에는 기본 건물이나 특별 건물이 건설됩니다.
라운드 카드에 이 심볼이 있다면 건축계획 칸에서 정렬 순서 번호(카드 오른쪽 위 구석)가
가장 낮은 카드를 건축계획 칸에서 가져와 마을 소유 건물에 추가합니다.
라운드 카드에 이 심볼이 있다면 특별 건물 카드 더미 맨 위 카드 한 장을 앞면이 보이게
뒤집어 마을 소유 건물에 추가합니다.
(건물 해설 부록에 있는 기본 건물 "시장" 참고)
새로운 배 카드
마지막으로 해당 라운드 카드를 뒤집어 배가 보이게 합니다.
그 배를 이름이 일치하는 배 카드 더미에 놓습니다(세 번째 게임판 참고).
다음 라운드
순서상 다음 차례인 플레이어가 새 라운드의 첫 번째 차례를 진행합니다.
마무리 시기
마지막 라운드 카드를 해결하면 라운드 시기가 끝나고 마무리 시기가 시작됩니다.
마지막 행동
각 플레이어는 한 번씩 주요 행동을 합니다(5쪽 참고).
보급 행동이나 구입 행동은 할 수 없으며 대출에 대한 이자도 내지 않습니다.
건물과 배를 팔거나 대출을 갚는 것은 가능합니다.
시작 플레이어부터 시작하여 각 플레이어는 돌아가며 한 번씩 마지막 주요 행동을 합니다.
중요: 마무리 시기에 한해, 노동자 말을 다른 노동자 말이 있는 건물로도 옮길 수 있습니다.
즉, 마지막 행동을 할 때는 자기가 원하는 건물에 들어갈 수 있습니다.
단, 이때에도 자기 노동자 말이 이미 있는 건물에는 다시 들어갈 수 없습니다.
마지막 행동이 끝나고 나면 즉시 게임이 끝납니다.
가장 많은 재산을 모은 플레이어가 승리합니다.
아래의 것들을 모두 더해 총 재산을 계산합니다.
• 소유한 건물과 배의 가치를 모두 더합니다(카드 이름 왼쪽의 숫자).
이 가치는 그 플레이어가 소유한 다른 건물에 따라 달라집니다
(카드에 있는 문구와 그림 참고).
• 보유한 동전.
• 갚지 못하고 가지고 있던 대출 카드 1장당 -7프랑.
상품은 아무 가치가 없습니다("창고" 건물이 있는 경우는 예외입니다).
가장 많은 재산을 가진 플레이어가 여러 명이라면 그 플레이어들 모두가 승리합니다!
중요한 정보 (첫 번째 게임을 시작하기 전에 꼭 읽어보세요!)
규칙 정리
• 모든 건물과 배는 짓거나 건설하거나 구입하여 자신의 것으로 삼을 수 있습니다.
보통은 구입보다 건설을 하게 됩니다. 이 차이는 매우 중요합니다.
건설은 주요 행동이며 건설 자원이 필요합니다.
또한 “건설 회사"나 "건축회사" 같은 건설 건물을 이용해야 합니다.
구입은 주요 행동과는 별개인 추가 행동이며 돈이 듭니다.
구입이나 건설 중 어떤 방법으로든 건물이나 배를
자기 것으로 삼았다면 해당 카드를 자기 앞에 둡니다.
• 건축계획 칸의 맨 위에 있는 건물만 건설할 수 있습니다.
각 건축계획 더미에서 맨 위에 있는 건물을 건설하거나 구입할 수 있습니다.
(이미 건설된) 마을 소유의 건물은 건설하여 가져올 수 없지만
구입하여 가져올 수는 있습니다.
• 토큰은 무제한
게임에 들어 있는 구성물은 유한하지만 게임 중 (상품이나 동전) 토큰이 떨어지더라도
게임에서 이들이 고갈되지는 않습니다.
구성물이 부족해지면 "2음식 생산" 토큰 뒷면에 있 는 "5x" 토큰을 사용하세요.
토큰 한 개를 빈칸에 놓으면 해당 토큰 5개로 간주합니다.
• 건축계획 한 줄이 비는 상황
건축계획의 한 줄이 빌 수 있습니다. 이 줄은 게임이 끝날 때까지 빈 줄로 남습니다.
• 환전은 가능, 에너지나 음식은 거스름 불가능
게임 중 언제든 1프랑 동전 5개를 5프랑 동전으로 바꾸거나
5프랑 동전을 1프랑 동전 5개로 바꿀 수 있습니다.
내야 할 돈보다 더 많은 돈을 냈다면 거스름돈을 받을 수 있습니다.
하지만 다른 플레이어의 건물에 들어가거나 급식 단계를 진행하면서 음식을 낼 때,
필요량 보다 음식을 더 많이 냈다면 남는 음식을 돌려받을 수 없습니다.
또한, 건물 행동을 할 때 낸 에너지가 필요량보다 많을 때도
남는 에너지를 돌려받을 수 없습니다.
• 나누어 떨어지지 않을 때는 항상 손해
무언가를 받아야 할 때 1보다 작은 수는 버림으로 계산됩니다.
반면 무언가를 내야 할 때 1보다 작은 수는 올림으로 계산됩니다.
따라서 1/2 프랑을 받거나 1/2개의 상품을 얻는 상황에서
플레이어는 아무것도 받을 수 없으며,
반대로 1/2에너지를 내야 할 때는 1에너지를 내야 합니다.
대출 카드
• 대출 카드 받기
가진 돈이 부족해 대출 카드의 이자(4쪽에 있는 "보급 행동" 참고)를 낼 수 없을 때나,
급식 단계에 내야 하는 음식이 모자라면 대출 카드를 받을 수 있습니다.
단, 자기가 가진 모든 음식과 돈을 내도 부족할 때에 한해서만
대출 카드를 새로 1장 받을 수 있습니다.
대출 카드를 받으면 즉시 4프랑을 받습니다.
자기가 소유한 건물이나 배를 강제로 팔아야 하는 것은 아닙니다.
• 대출 갚기
게임 중 언제든 대출을 갚을 수 있습니다
(심지어 이자를 내기 직전에 갚아서 이자를 내지 않을 수도 있습니다).
5프랑을 내면 대출 카드 1장을 되돌릴 수 있으며,
게임이 끝날 때까지 갚지 않은 대출 카드는 -7 프랑으로 계산합니다.
건물
• 건물 카드에는 다섯 가지 속성이 있습니다.
생산 건물 , 경제 건물, 산업 건물, 공공 건물과
시장, 흙 언덕, 암시장 같이 속성이 없는 건물이 있습니다.
• 대부분의 건물에는 그곳에 들어갔을 때 할 수 있는 행동이 적혀 있습니다.
은행 같은 일부 건물은 건물 행동이 없지만 건물의 주인에게 어떤 혜택을 주며
이런 건물은 카드 윗부분에 자물쇠 심볼이 있습니다.
• 게임 초기에는 생산 건물 속성만 게임에 영향을 줍니다
(건물 해설 부록에 있는 "시장"과 “마을 광장" 참고).
다양한 건물 속성 간의 차이점은 게임이 어느 정도 진행된 다음부터 의미를 지니게 됩니다.
건물의 속성은 이후에 은행이나 마을 회관 같은 기본 건물에 영향을 주며
상인 조합이나 산업 단지 같은 특별 건물의 가치에도 영향을 줍니다.
이들 건물은 사용자가 어떤 건물을 소유했느냐에 따라 효율이 달라집니다.
은행 같은 + 심볼이 있는 카드는 주인이 어떤 건물을 소유했느냐에 따라
가치가 바뀔 수 있습니다.
• 중요: 망치와 어부 심볼이 있는 카드는 흙 언덕, 탄광, 어장 등을 이용할 때 혜택을 줍니다
(건물 해설 부록 참고).
• 입장료가 "A/B"로 표시되어 있다면 둘 중 어떤 것을 내도 무방하다는 의미입니다.
상당수의 건물 카드에 있는 "그리고/또는" 이라는 문구는 그 행동 모두를 할 수도 있고
그 중 하나만 할 수도 있다는 의미입니다(예를 들어 시장, 무역 사무실).
• 건물 행동 설명에서 A/B는 B 조건에 따라 A를 받을 수 있음을 의미합니다
(예를 들어 흙 언덕, 직업 소개소).
상품과 업그레이드 상품 사이에 화살표가 있다면
왼쪽 상품을 오른쪽 상품으로 바꿀 수 있다는 것을 의미합니다.
조건만 맞는다면 한 번의 행동으로 몇 번이든 바꿀 수 있지만,
일부 카드에는 한 번의 행동으로 할 수 있는 교환 횟수에 제한이 있습니다.
이런 카드는 화살표 위에 최대 교환 횟수가 적혀 있습니다(예: "6x").
때때로 화살표 근처에 조건이 적혀 있는 경우도 있는데,
이는 업그레이드한 횟수만큼 해당 에너지를 내거나 업그레이드할 때
해당 에너지를 한 번만 내면 된다는 걸 나타냅니다(예를 들어 빵집과 벽돌 공장).
빠른 진행을 위한 팁
• 누가 이번 라운드를 시작하지?
라운드 카드가 배로 바뀌고 새 라운드 카드가 공개되면 가장 오른쪽 끝의 숫자를 보세요.
해당 순서의 플레이어(시작 플레이어 토큰을 가진 사람이 1, 그 왼쪽 사람은 2.
이렇게 시계방향으로 3, 4, 5)가 이번 라운드의 첫 번째 차례를 진행할 플레이어입니다.
단축 게임 일 때는 아래쪽 밝은 사각형 안의 숫자를 보세요.
• 음식 저장고
차례 요약 카드 뒷면은 음식 저장고이기도 합니다.
이 위에 자기 배에서 제공하는 음식과 이번 라운드가 끝날 때
내야 하는 음식을 미리 올려놓으면 비축해야 하는 음식을 써버리는 실수를 막을 수 있습니다.
• 수확을 외치세요.
라운드가 끝날 때마다 목청 좋은 누군가가 "수확하세요."라고 외쳐준다면
어느 누구도 실 수로 수확 기회를 넘기는 일이 없을 것입니다.
• 건물은 팔 수도 있어요.
초보자는 종종 건물을 팔 수 있다는 것을 잊고, 꼭 하고 싶은 건물 행동이 있는데
입장료가 부족하여 다른 행동을 찾곤 합니다.
이때 건물을 팔아서 입장료를 마련할 수도 있습니다.
보통 건물을 파는 것은 손해이지만 게임 후반에 꼭 필요한 행동을 하기 위해
가치가 낮은 목선이나 건물을 처분하는 것은 해 볼 만한 일입니다.
• 자기 건물을 거꾸로 돌리세요.
자기 건물 카드를 자기에게 거꾸로 보이게 놓는다면
다른 플레이어가 보기에는 더 편할 것입니다.
• 주요 행동이 끝나면 바로 다음 사람이 차례를 진행하세요.
한 플레이어가 주요 행동을 마치고 나서
"잠깐만 기다려요. 팔거나 사고 싶은 게 좀 있어 요."라고 말하지 않는 한
바로 다음 사람 차례로 넘어가는 것을 추천합니다.
• 지금 몇 라운드인지 잊으셨나요?
라운드 카드는 1라운드부터 순서대로 놓여 있습니다.
지금이 몇 라운드인지 생각나지 않 는다면, 언제든지 현재의 라운드 카드를 보세요.
• 마지막 행동
보통 마지막 행동은 순서에 상관없이 동시에 해도 무방합니다만
다른 플레이어에게 건물 입장료를 받아서 그것으로 건물 행동의 비용을 내는 상황이나
호화 여객선을 먼저 갖기 위한 쟁탈전 같이 순서가 중요한 순간이 생길 수 있습니다.
이럴 때는 시작 플레이어부터 순서대로 마지막 주요 행동을 합니다.
부록에서 한 라운드를 진행하는 상세한 예시를 확인해보세요.
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