우주를 탐험하고, 기술을 개발하고, 상품을 거래하면서 세력을 키우면서
은하계에서 가장 부유하고 강력한 제국을 건설하세요!
레이스 포더 갤럭시
| 2 ~ 4명 | 14세 이상 | 30 ~ 60분|
목차
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시작 세계 카드 5장
(번호 0~4가 왼쪽 위와 오른쪽 아래에 빨간색이나 파란색 네모 안에 적혀 있습니다.)
게임 카드 109장
・세계 카드 59장 ᄋ 기호로 표시되어 있습니다.)
•개발 카드 50장 (◇ 기호로 표시되어 있습니다.)
액션카드 4묶음
(7장 한 묶음으로 단계와 보너스를 정하는 데 사용합니다.
뒷면에 색깔별 이주민들이 그려져 있습니다.)
2인 게임용 액션 카드 8장
숙련자를 위한 추가 세계 카드 6장 (8쪽 참조)
요약판 4개
보조 안내 책자 1부
승점 칩 28개: 1점짜리 18개, 5점짜리 6개, 10점짜리 4개
게임 인원 곱하기 12점만큼의 승점 칩을 1점짜리와 5점짜리로 놓습니다.
10점짜리 승점 칩과 남은 승점 칩은 따로 치워 둡니다.
10점짜리 승점 칩은 마지막 라운드에만 사용합니다.
각자 색깔을 골라 액션 카드 7장 한 묶음을 가져갑니다.
처음 게임을 할 때는:
무작위로 시작 세계를 나누는 대신 2명이면 1~2번 시작 세계.
3명이면 1~3번 시작 세계.
4명이면 1~4번 시작 세계를 사용합니다.
남은 시작 세계 카드와 게임 카드를 모아서 잘 섞습니다.
카드를 모두에게 6장씩 앞면이 보이지 않게 나눠줍니다.
남은 카드는 한 곳에 앞면이 보이지 않게 쌓아 둡니다.
각자 받은 카드를 보고 그중 2장씩을 앞면이 보이지 않게 버립니다.
버린 카드도 한 곳에 모아 둡니다.
처음 게임을 할 때는:
무작위로 게임 카드를 나눠 그중에서 처음 가지고 시작할 카드를 고르는 것이 아니라,
각자의 시작 세계 번호에 따라 해당 번호가 적힌 게임 카드 4장을 가지고 게임을 시작합니다.
번호가 적힌 게임 카드를 찾아 가진 다음,
남은 게임 카드와 남은 시작 세계 카드를 모아서 잘 섞어 쌓아 둡니다.
첫 게임을 위한 시작 세계, 번호가 적힌 게임 카드, 액션 카드는 따로 분류되어 있습니다.
"알파센타우리"를 시작 세계로 가진 플레이어가 있다면
카드 더미 맨 위 카드 1장을 가져가 세계 위에 앞면이 보이지 않게 놓습니다
(이 카드는 "알파 센타우리"의 공짜 상품입니다).
각 플레이어 앞에 세계 카드와 개발 카드를 한두 줄로 놓는 곳을 개인 공간이라고 합니다.
어떤 세계에는 상품이 있을 수 있습니다.
상품은 뒷면으로 놓인 카드로, 세계 위에 놓습니다.
게임을 시작 할 때 개인 공간에는 각자의 시작 세계만 놓여 있습니다.
게임은 여러 라운드에 걸쳐 진행됩니다.
보통 라운드를 7~11번 진행합니다.
라운드가 시작되면 맨 먼저 모든 플레이어가
동시에 그리고 서로 모르게 액션 카드 1장씩을 고릅니다.
모두가 카드를 고르고 나면 다같이 카드를 펼쳐 공개합니다.
그 다음 선택된 단계를 순서대로(1:탐험, II:개 발, III: 정착, IV: 소비, V: 생산) 진행합니다.
아무도 고르지 않은 단계는 생략합니다.
각 단계에는 모두가 한 가지 액션을 수행합니다.
그에 더해 해당 단계를 고른 플레이어는 보너스를 받습니다.
중요: 여러 명이 같은 단계를 골랐다고 해도 단계는 한 번만 진행합니다.
그 단계를 고른 플레이어 모두가 보너스를 받습니다.
보너스에는 액션을 바꾸는 것(비용 감소 또는 얻는 승점 2배 등)과
액션에 무언가를 추가하는 것(나중에 카드 1장 가져오기 또는 상품 팔기 등)이 있습니다.
한 단계를 진행한 다음 해당 단계 액션 카드를 뒤집어 놓으면
어떤 단계가 남았는지 알기 쉽습니다.
게임에 익숙하지 않을 때는 플레이어들이 고른 액션 카드를 모아
단계 순서대로 정리해 놓으면 편리합니다.
단계 순서를 기억하게 되면 이렇게 할 필요가 없어집니다.
선택된 단계를 모두 진행하고 나면 손에 게임 카드가 10장 넘게 있는 플레이어는
게임 카드를 버려 10장으로 줄이고 각자 이번에 골랐던 액션 카드를 다시 가져갑니다.
다음 라운드도 똑같은 방식으로 진행합니다.
게임 종료 상황이 될 때까지 계속 진행합니다.
게임 카드는 3가지 방법으로 사용할 수 있습니다.
1. 개발 카드나 세계 카드를 개인 공간에 내려놓을 수 있습니다.
2. 개발 카드나 세계 카드를 놓을 때 카드를 비용으로 지불할 수 있습니다.
3. 정착이나 생산 단계에 상품으로 뒷면이 보이게 놓을 수 있습니다.
(상품의 경우 손에서 내려놓는 것은 아닙니다.)
1: 탐험
액션: 각자 카드 2장씩을 뽑습니다.
그 다음 그중 1장을 골라 가지고 1장을 뒷면으로 버립니다.
모두가 동시에 진행합니다.
모두가 카드를 뽑기 전까지는 카드를 버릴 수 없습니다.
탐험 단계 보너스는 2종류가 있습니다.
플레이어가 어떤 탐험 액션 카드를 골랐는지에 따라 받는 보너스가 다릅니다.
“탐험: +5" 카드를 고른 플레이어는 카드 1장을 고르기 전에 카드 5장을 추가로 뽑습니다.
결과적으로 총 7장의 카드 중 1장을 골라 가지고 나머지 6장은 버립니다.
"탐험: +1, +1" 카드를 고른 플레이어는 카드를 고르기 전에
카드 1장을 추가로 뽑고 카드 1장을 추가로 가집니다.
결과적으로 총 3장의 카드 중 2장을 골라 가지고 나머지 1장을 버립니다.
어떤 보너스를 골랐는지에 따라 선택의 폭이 넓어질 수도 있고
가지는 카드가 많아질 수도 있습니다.
탐험 단계의 액션에 영향을 미치는 카드들이 있습니다.
그런 카드를 자기 개인 공간에 가지고 있다면
그 기능을 사용해 카드를 추가로 뽑거나 가질 수 있습니다.
2: 개발
액션: 각자 손에 든 카드 중 개발 카드 1장을 골라 앞면이 보이지 않게 내려놓습니다.
개발을 하고 싶지 않다면 내려놓지 않아도 됩니다.
모두 카드를 고른 다음 동시에 펼쳐서 공개하고 각자 비용을 냅니다.
원한다면 각자 액션 카드 밑에 고른 개발 카드를 감춰 두었다가
공개하는 방식을 사용 할 수도 있습니다.
개발 카드에는 ◇ 기호가 있고 비용이 마름모 안에 적혀 있습니다.
비용은 1~6입니다. 개발 비용으로 적혀 있는 숫자만큼 손에 든 카드를 뒷면으로 버립니다.
개발 단계를 선택한 플레이어는 보너스로 개발 비용보다 카드를 1장 적게 버립니다.
카드 기능 때문에 비용으로 카드를 1장도 버리지 않게 됐다면,
보너스를 받지 않습니다(아래 "카드 기능” 참고).
자기 개인 공간에 이미 놓여 있는 개발 카드와 똑같은 개발 카드는 내려놓을 수 없습니다.
개발 비용이 적힌 마름모 옆에는 승점이 정육각형 안에 적혀 있습니다.
게임이 끝났을 때 각자 개인 공간에 놓인 개발 카드에 적힌 승점을 얻습니다.
비용 6짜리 개발 카드는 승점이 "?" 입니다.
게임이 끝나고 카드에 적힌 내용에 따라 승점을 얻게 되며
얻는 승점은 상황에 따라 달라집니다.
개발 단계의 액션에 영향을 미치는 카드 기능들이 있습니다.
그런 카드가 개발 단계를 시작하기 전에 이미 개인 공간에 놓여 있던 경우에만
기능을 사용할 수 있습니다.
카드 기능
모든 개발 카드와 상당수 세계 카드에는 기능이 하나 이상 있습니다.
기본 기능은 설명 없이 기호로만 표시되어 있습니다(요약판 참고).
특수 기능은 기호와 밝게 표시된 단계, 카드에 적힌 설명으로 표시되어 있습니다.
설명 맨 앞에는 기능을 사용하는 단계의 번호가 적혀 있습니다.
모든 기능은 규칙에 영향을 미치며 다른 기능과 함께 사용할 수 있습니다.
기능은 특정 규칙에만 영향을 미치며 다른 모든 규칙은 그대로 적용됩니다.
"가져옵니다"는 카드 더미에서 카드를 뽑아 손으로 가져오는 것을 의미합니다.
탐험 단계에서 사용되는 "뽑습니다" 라는 단어는 탐험 단계의 일반적 규칙처럼
카드를 뽑아 고를 수 있는 카드 에 추가하는 것을 의미합니다.
카드의 기능으로 어떤 비용이 0 밑으로 내려간다면 비용은 그냥 0이 됩니다.
"마이너스 비용"으로 카드를 받는 일은 없습니다.
카드를 내려놓은 단계에 즉시 기능을 사용할 수는 없습니다.
내려놓은 카드는 다음 단계부터 사용이 가능합니다.
예를 들어 "공공 사업"의 기능은 개발 카드를 내려놓은 후 카드 1장을 가져오는 것입니다.
"공공 사업"을 내려놓고 바로 기능을 사용해 카드를 가져오지는 않습니다.
기능 설명에 "할 수 있습니다"라고 적혀 있는 경우가 아니라면
모든 기능은 가능한 한 반드시 사용해야 합니다.
하지만 기능을 사용하는 순서는 플레이어가 선택할 수 있습니다(6쪽 "IV: 소 비" 참고).
"이민선" 같이 선택 가능한 기능이라도 플레이어가 내려놓기로 한
개발 카드나 세계 카드를 놓는 데 필요하다면 꼭 사용해야 합니다.
(여러 기능의 효과를 함께 사용할 수 있지만) 카드 기능의 해결은 순차적으로 진행됩니다.
기능의 사용이 끝나기 전에 다른 기능으로 "끼어들" 수는 없습니다.
3: 정착
액션: 각자 손에 든 카드 중 세계 카드 1장을 골라 앞면이 보이지 않게 내려놓습니다.
정착을 하고 싶지 않다면 내려놓지 않아도 됩니다.
모두 카드를 고른 다음 동시에 펼쳐 공개하고, 비용을 지불하거나 무력으로 정복합니다.
세계 카드 중 일부에는 비용이 까만 원 안에 까만 글씨로 적혀 있습니다.
비용은 0~6입니다. 정착 비용으로 적혀 있는 숫자만큼 손에 든 카드를 뒷면으로 버립니다.
정착 단계를 선택한 플레이어는 세계를 놓은 다음 보너스로 카드 1장을 가져옵니다.
비용이 적힌 원 옆에는 승점이 정육각형 안에 적혀 있습니다.
게임이 끝났을 때 각자 개인 공간에 놓인 세계 카드의 승점을 얻습니다.
정착 단계의 액션에 영향을 미치는 카드들이 있습니다.
그런 카드가 정착 단계를 시작하기 전에
이미 개인 공간에 놓여 있던 경우에만 기능을 사용할 수 있습니다.
공짜 상품: 비용이 적힌 원에는 색깔이 있는데 어떤 세계는 원 안에,
어떤 세계는 원 밖에 색깔이 칠해져 있습니다.
원 밖에 색깔이 칠해져 있는 세계는 처음 개인 공간에 놓일 때
공짜 상품이 놓이는 공짜 세계입니다.
공짜 세계를 내려놓은 플레이어는 카드 더미 맨 위 카드 1장을 가져가
보지 않고 바로 세계 위에 뒷면으로 놓습니다.
세계의 승점과 기능을 가리지 않게 약간 오른쪽 아래로 치우치게 놓습니다.
이 카드는 이 세계의 색깔이 나타내는 종류의 상품이 됩니다.
게임 속 상품에는 4종류가 있습니다.
외계 기술:사라진 외계 군주가 남기고 간 물건
유전자 생물학: 연구에 사용되는 유전 물질
희귀 원소: 점프 드라이브 기술에 사용되는 초우라늄 원소
특산품: 공예품, 문화 상품 등
무력 정복: 세계 중 일부에는 까만 원이 아니라 빨간 원이 있고
그 안에 숫자 1~70이 빨간 테두리 글씨로 적혀 있습니다.
이 숫자는 이 세계의 방어력을 나타냅니다.
이런 세계는 비용을 지불하고 놓는 것이 아니라 정복해야 합니다.
세계를 정복하기 위해서는 플레이어의 군사력이 방어력 이상이 되어야 합니다.
그러면 다른 비용 없이 세계를 내려놓습니다
(공짜 세계라면 공짜 상품을 놓고, 정착 단계를 선택한 플레이어라면 보너스도 받습니다).
군사력은 자기 개인 공간에 놓인 카드의 기능으로 결정됩니다.
카드 중 일부(예를 들어 "감정이입자 세계")는 군사력을 줄입니다.
"새로운 군사 전술이 개인 공간에 있다면 이 카드를 버려서
이번 정착 단계 동안 군사력을 3만큼 늘릴 수 있습니다.
“교섭 전문가"가 개인 공간에 있다면 무력 세계를 비 무력 세계처럼
비용을 내고 놓을 수 있습니다 (노란색 외계 무력 세계는 제외).
또한, 그 세계의 방어력보다 1 적게 비용을 냅니다.
중요: 이때 군사력은 비용에 아무런 영향도 주지 않습니다
(어떤 경우에도 군사력과 비용을 조합해 사용할 수는 없습니다).
"리플리컨트 로봇", "채굴 로봇" 등의 비용 할인 기능을
"교섭 전문가"의 기능과 함께 사용하여 무력 세계를 놓는 비용을 할인 받을 수 있습니다.
"이민선"과 "교섭 전문가"의 기능을 같이 사용 하면
무력 세계를 아무 비용 없이 놓을 수 있습니다.
정리하자면, 완전히 다른 2가지 방법으로 무력 세계를 놓을 수 있는 것입니다.
4: 소비
액션: 모든 플레이어가 소비 기능을 갖고 있다면 반드시 소비 기능을 사용해야 합니다.
상품을 버려 승점 칩을 얻거나 카드를 가져옵니다.
소비 기능 중에는 상품을 여러 개 소비하는 기능도 있고
특정한 종류의 상품을 소비하는 기능도 있습니다.
"적자 지출" 같은 몇몇 경우는 상품이 아닌 손에 든 카드를 소비합니다.
드물긴 하지만 "새로운 경제" 같은 경우,
소비 단계에 아무것도 버리지 않고 기능을 사용합니다.
상품은 뒷면으로 놓인 상태에서 앞면을 확인하지 않고 그대로 뒷면으로 버립니다.
버리는 상품 각각은 한 가지 소비 기능에 의해 소비되는 것입니다.
두 가지 소비 기능을 한 상품에 적용할 수 는 없습니다.
세계 카드에 있는 소비 기능을 사용할 때 꼭 그 세계에 있는 상품을 소비할 필요는 없습니다.
하나의 소비 기능이 소비할 수 있는 상품이 여러 개라면
그중 어느 상품을 소비할지는 플레이어가 고릅니다.
소비는 필수이지만 여러 소비 기능을 어떤 순서로 사용할지는 선택할 수 있습니다.
이 순서를 조절해 다른 순서로 사용했다면 소비되었을 상품을 남길 수도 있습니다
(특정 종류 상품 또는 상품 여러 개를 소비하는 기능을 사용하는 순서에 따라
그렇게 될 수 있습니다).
각각의 소비 기능은 소비 단계에 한 번씩만 사용합니다. 기
능 중에는 몇 개 "까지" 상품을 버리면 서 버린 상품 하나마다 이득을 얻는 기능도 있습니다.
이런 기능은 일단 사용하면 가능한 최대한의 카드를 버려야 합니다.
소비 단계 보너스는 2종류가 있습니다.
플레이어가 어떤 소비 액션 카드를 골랐는지에 따라 받는 보너스가 다릅니다.
$: 거래: "소비: 거래"를 고른 플레이어는 자기 소비 기능을 사용하기 전에
먼저 상품 1개를 팔아야 합니다.
팔 상품을 버리고 그 상품의 종류에 따라 다음 장수만큼 카드를 가져옵니다.
외계 기술: 5장, 유전자: 4장, 희귀 원소: 3장, 특산품: 2장
상품 소비와는 다르게 거래를 하기 위해 거래 기능이 필요한 것은 아닙니다.
오직 "소비: 거래를 고른 플레이어만 상품을 팔 수 있습니다.
거래에 적용되는 기능($ 옆에 표시된)이 있는 카드를 가지고 있다면 상품 판매에 적용합니다
(대개 추가로 카드를 가져오는 기능입니다).
"소비: 승점 2배"를 고른 플레이어는 자기 소비 기능을 사용해 승점 칩을 얻는 경우
승점을 2배로 얻습니다(다른 효과는 2배가 되지 않고, 오직 승점만 2배로 얻습니다).
예외: 손에 든 카드를 버려 승점을 얻는 경우에는
이 보너스가 적용되지 않습니다.
V: 생산
액션: 상품이 없는 각각의 생산 세계에 상품을 1개씩 놓습니다.
카드 더미에서 맨 위 카드 1장을 가져가 보지 않고 바로 해당 세계 위에 뒷면으로 놓습니다.
세계의 승점과 기능을 가리지 않게 약간 오른쪽 아래로 치우치게 놓습니다.
이 카드는 카드가 놓인 세계의 색깔이 나타내는 종류의 상품이 됩니다.
하나의 세계에는 상품이 1개만 놓일 수 있습니다.
승점과 기능을 가리지 않도록 오른쪽 아래에 상품을 놓으세요.
세계 중에는 "보석 세계" 처럼 상품을 생산할 때
카드 1장을 가져 오는 기능이 있는 세계도 있습니다.
상품이 이미 놓여 있어 이번 생산 단계에 상품을 생산 하지 않는다면
카드를 가져오지 않습니다.
생산 단계를 선택한 플레이어는 보너스로 상품이 놓여 있지 않은
공짜 세계 중 1곳에서 상품을 생산합니다.
"유전학 실험실" 같은 몇몇 카드의 기능을 사용해도
상품이 놓여 있지 않은 공짜 세계에 서 상품을 생산할 수 있습니다.
"전-은하 동맹" 같은 카드의 기능을 사용하면 자기 개인 공간에 놓인
특정 종류의 세계 개수만큼 카드를 뽑아 손으로 가져옵니다.
선택된 모든 단계를 진행하고 나면 각자 손에 든 게임 카드를 10장 이하로 만듭니다.
손에 든 게 임 카드가 10장이 넘는 플레이어는 초과하는 만큼을 버립니다.
이제 다음 라운드를 시작합니다.
카드
카드는 항상 앞면이 보이지 않게 버립니다.
버린 카드는 카드 더미와 혼동되지 않도록 정리하지 않고 흐트러져 있게 합니다.
카드 더미가 다 떨어지면 즉시 버린 카드를 잘 섞어 새로 카드 더미를 만듭니다.
승점 칩
각자 가진 승점 칩은 모두가 볼 수 있게 합니다.
각자 카드를 몇 장씩 가졌는지도 서로 확인할 수 있습니다.
필요하다면 1점짜리 승점 칩 5개를 5점짜리로 바꿀 수도 있습니다.
다음 2가지 상황 중 하나라도 일어나면 진행 중인 라운드를 마친 다음 게임이 끝납니다.
1. 누군가 개인 공간에 카드가 12장 이상 있습니다.
(마지막 라운드에 개발 카드도 내려놓고 세계 카드도 내려놓는다면
게임이 끝났을 때 카드가 12장이 넘어갈 수도 있습니다.)
2. 승점 칩이 다 떨어졌습니다.
승점 칩이 다 떨어진 경우에는 10점짜리 승점 칩을 사용해
마지막 소비 단계에서 얻는 승점을 모두 챙겨 가질 수 있게 합니다.
이제 각자 개인 공간에 놓인 개발 카드와 세계 카드의 승점, 가지고 있는 승점 칩,
비용 6짜리 개발 카드에 대한 승점을 모두 더해 자기 승점을 계산합니다.
승점이 가장 높은 플레이어가 이깁니다.
동점이라면 동점자 중 손에 든 카드와 세계에 놓인 상품의 수를 합해서
가장 많은 플레이어가 이깁니다.
그래도 동점이라면, 같이 이깁니다.
대부분의 경우 플레이어들은 동시에 같은 행동을 하게 됩니다.
그러나 플레이어의 차례 순서가 상관이 있는 경우가 있습니다.
예를 들면 다음과 같은 경우입니다.
1. 카드 더미에 카드가 몇 장밖에 남지 않았을 때
2. 승점 칩이 몇 개밖에 남지 않았을 때
3. 개인 공간에 카드가 거의 12장이 될 무렵 정착 단계를 진행할 때
순서가 상관이 있다고 느낄 경우, 처음에 가지고 시작한 시작 세계의 번호가
가장 낮은 플레이어 부터 시계 방향으로 진행합니다.
기본적으로는 2명이 게임할 때도 일반 규칙을 그대로 적용합니다.
만약 2명 모두 게임에 익숙하다면 아래와 같이 규칙을 바꿔 적용해 보세요.
1. 각자 액션 카드 9장을 가지고 매 라운드마다 그중 2장씩을 고릅니다.
2. 만약 한 플레이어가 탐험 액션 카드 2장을 모두 골랐다면
탐험 단계에 카드 8장을 뽑아 그중 2장을 가집니다
(이 단계에 영향을 미치는 카드 기능을 사용합니다).
3. 만약 한 플레이어가 개발 액션 카드 2장을 골랐거나 정착 액션 카드 2장을 골랐다면
해당 단계를 2번 연속으로 진행합니다.
만약 상대도 같은 단계를 하나 골랐다면 2번의 단계 중 첫 번째에 보너스를 받습니다.
첫 단계에 놓은 카드 기능을 다음 단계에 쓸 수 있습니다.
4. 만약 한 플레이어가 소비 액션 카드 2장을 골랐다면 소비 단계 액션을 하기 전에
먼저 상품을 팔고 그 다음 소비 단계 액션에서 승점을 2배로 받습니다.
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